出图时候,抗锯齿和图像采样选哪种,效果图都感觉有些脏,特别是屋顶

仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 overkiss 于 2012-7-12 18:43 编辑

一个问题是:发现图片效果都感觉有些脏(特别是屋顶的噪点),出图参数应该没问题,抗锯齿和图像采样都试了好几样,主要材质细分我设置的是16,VR面光是从屋顶向下打一个,窗户,门向屋里各打一个。灯光细分已调到50了。发光图,灯光缓存,蒙特卡洛燥波值等也都调过如图


还有一个问题:出来的图片总感觉很压抑沉闷,是色彩问题还是灯光或渲染问题?


====================================================================
关于此问题已经自己摸索解决:图像发灰除了注意各种常用参数外,还要注意,加码值不要调节的太高。
噪点问题通过改变灯光打发解决:顶部面光不作为主光或干脆不打,通过窗户,门等室外光,然后调节加大灯光贴图、缓存等参数解决。
图片色彩沉闷需要掌握好冷暖光的搭配!

共同学习!



精华推荐
换一换

发表评论2

出图时候,抗锯齿和图像采样选哪种,效果图都感觉有些脏,特别是屋顶
拓者推荐
  • 【上海站】获客实操训练营
  • 风水丨设计与签单必修课
  • 全新设计家装各空间动态图库
  • 【上海站】户型优化总监内训课
  • 【上海站】全案设计&落地管理
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】