3d max 建模常见问题解答

2012-6-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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问:用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!% q( q" B+ w" |' |& M" `! Z1 k
   答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
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7 X8 z/ l! x0 J" p8 n   问:用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?- g% m6 c3 d. i. J1 `! {
   答:当然可以呀!!!
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8 c! D# f) `2 f   问:用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
' v# w; u& d7 K' x   答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
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   问:在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?
8 x5 U# d. K  R# L0 i8 X) D   答:你得首先把放样物体选上才行。. r/ V7 O: a1 M# s7 V& s1 g% z5 E
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   问:我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。
2 Q* H6 k/ c$ Q1 @+ y   答:给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。
* d7 P3 d% b# ^* @& L0 \4 `  问:我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢
- k- f1 B* Q" e% R3 ]- U   答:模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。
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6 s0 q$ `( S. g8 y   问:假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!/ p/ t' N$ o9 S+ p! f/ r1 B
   答:用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行2 l+ F$ j7 o9 f$ H* O5 W

* K- e$ \2 P5 J: ^9 P7 m+ H7 q   问:我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
, g; r1 {8 ^5 H   答:设置光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。
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   问:请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
# N3 o, O% G. X, \  v3 J7 n   答:用比例缩放呀
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8 B) K. F' G7 H' j" v, ?   问:我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!
/ p/ ]" A% w4 k  X/ _/ D4 g   答:赋予它双面材质。' U5 _  Q* S, V5 E
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   问:怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!/ r; c$ Y4 {- T: l, }/ g
   答:做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。
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% i: K7 ]; A' i# X( E% g; E  问:如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?
& S* f( M- o1 `   答:如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差。
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$ m/ v( u4 g( M: n  z, B   问:求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?1 Y0 N# C5 ~" a9 }$ O; a6 O! y9 W
   答:二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)
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   问:请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
0 A$ K7 a- o( I4 c. N   答:editmesh后选边再倒角  F9 `$ N3 S/ M" P/ v

8 d; t$ a7 d  W! e6 B8 a, X   问:我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果?" U7 B  A1 f8 s# T9 D8 V
   答:真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。
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   问:请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!6 b' k0 K% H; U' `
   答:使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。. s9 L3 C) [0 F  `4 w* S
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   问:如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
6 I" s  f# V) D5 X; ?   答:先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了。
: p: X* y! g% d+ b   问:我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?
1 c4 i% _3 g, h$ P0 [: M$ R   答:用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?: d5 J% _) Q# o5 R% H% @

# h7 ]4 ?; u& F- r+ }7 _   问:我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?  I! V5 o# _+ j6 t" i$ h4 a$ l
   答:最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。8 Q5 j9 m) v0 h! r, [+ P
5 D- m8 _# v+ B
   问:我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行。  6 V0 Q. i. s; w3 T
   答:是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!  N) \) O& @+ i/ i  J- j

- ]3 ]7 S0 M$ t5 a) g" q   我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧
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) F- b. e( r; |2 y1 C   问:请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?, H1 g! _$ ^9 \4 [, O- H
   答:你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!
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