3d max 建模常见问题解答

2012-6-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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问:用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!; Y- Q. L6 L% T( p2 m, z
   答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
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* `7 B" l8 A) a2 I3 ?% {   问:用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?
+ S$ f( I6 Z8 e6 N7 F. p   答:当然可以呀!!!
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2 O; n6 x, y0 K/ d0 p7 v   问:用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
, l8 h8 b6 r5 Q% A% n   答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
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   问:在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?
$ P+ d! H: P, d   答:你得首先把放样物体选上才行。% D% `2 q+ z2 r) B% o! R

  L& }8 [3 o* ]0 D1 M   问:我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。9 W* _9 A+ _/ j* H. d# p/ b9 o
   答:给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。
0 T: o" e0 ^* Z$ g3 m  问:我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢8 Q, \. J1 w1 Z9 t, m0 O  T0 _
   答:模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。: H3 w7 u) T( E( M0 t
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   问:假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!
6 E" g2 o7 \& `8 d4 B7 a   答:用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行, Y+ C3 U3 n1 w1 {

0 N1 @0 P2 [# ?! ?9 H6 P   问:我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
/ Y1 O% i8 d6 o" v$ ]   答:设置光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。
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" {: `, }( m% o$ g2 w
   问:请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
' s4 H$ z3 Z( U9 W7 I. j   答:用比例缩放呀
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   问:我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!
, t/ `1 d- j9 w8 u- Q0 H/ h   答:赋予它双面材质。9 Z1 A; E9 J' Y/ Z; T

. p7 X6 ]) s' [$ R$ j  x   问:怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!$ Y: ~! O. M9 c. V& h9 V: E- V
   答:做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。. \: j+ R" C2 n6 [
9 u: b9 h* \; I  p
  问:如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?
% t6 ]5 O" |1 Z* H  ?3 F   答:如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差。; W: G& K8 ~* j6 `9 [7 K8 \% C
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   问:求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
2 y6 ^8 P# p" g7 N2 c   答:二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)1 A, d& `3 T) X/ L  E  `7 p
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   问:请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?* U8 x1 s. s) J+ X9 D0 V& z( C
   答:editmesh后选边再倒角
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; O+ l$ K# r" M4 ~4 K5 U- H# P+ [   问:我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果?
0 r. z& i" U5 j6 _   答:真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。9 F7 h! M/ R) D% l3 I9 R
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   问:请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!7 i7 d! O2 W/ q6 v/ r* o
   答:使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。' m( a# y( ?% {( z& I
) K5 ]9 w9 v5 ]3 h7 b0 ?. q
   问:如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?, y) p2 m+ ^1 }. Z; [& y6 p' z
   答:先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了。! V5 o% w0 F; s
   问:我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?" J$ b2 e# V$ i5 Y& O' j! t
   答:用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?
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, a' [$ _# f- J# W   问:我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?5 t* h8 c; C5 {+ i2 U$ }
   答:最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。
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& F" N" z$ E9 N- x, L: c4 U   问:我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行。  / Q* ^/ z& v8 a8 S! C0 u
   答:是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!
1 z" T/ V; F* p. ?2 A0 ]( |" B, Y0 |# g' u( o
   我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧
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6 Q2 R2 @% [8 g3 @6 V4 u   问:请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
: J7 L9 I( T" D8 X   答:你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!  M+ Q6 T+ o; S2 ~" ]" _
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