3d max 建模常见问题解答

2012-6-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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问:用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!; L* D6 C' a) j/ L
   答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
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   问:用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?1 x; y8 E0 {% l
   答:当然可以呀!!!
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   问:用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?. J8 G8 W# f+ d
   答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
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   问:在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?
/ G" c' T- e! |   答:你得首先把放样物体选上才行。
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1 g3 v6 i+ T. m' p   问:我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。
; O' s9 Q, \+ w3 {' ^9 S7 p. x# l5 n   答:给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。
: N7 i8 `% L9 k3 i9 n7 e  问:我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢
3 h7 Q6 o0 a  S3 `2 S   答:模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。; \2 x0 q$ C' c& L% Y) Y

$ A+ R$ l1 G6 ?  i3 s* g/ Y$ l   问:假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!, ~- e' G9 O7 T3 y& Z2 i; u, o
   答:用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行
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2 A2 c5 p/ _/ x7 S& X2 C% |   问:我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
, Z" c0 e% x9 N2 u1 y8 E  P   答:设置光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。6 Y8 D7 c8 A4 ~6 G

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   问:请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?8 k; `+ ?5 H9 F9 L- Q. X- h+ X
   答:用比例缩放呀
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   问:我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!: J0 G' y' k) L  r
   答:赋予它双面材质。
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   问:怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!. ^& A. d. h' c6 ]1 h  V
   答:做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。
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6 V0 b; F6 H! r# h5 C/ v  问:如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?9 E! E) |- ~: O* e& a+ T$ B
   答:如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差。3 W# h/ u- N. L! Z. O8 X

) Y' l9 r: _: t% o# h  h   问:求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
7 b4 b7 M( x. P1 U2 l   答:二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)  u; v% {9 ^0 }4 P; \1 D' P
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   问:请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?1 D8 F4 N# Y2 p1 S7 Q+ V
   答:editmesh后选边再倒角
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. u) j/ M- [3 c' g: R  h( r( u   问:我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果?, \9 v  \3 `. L3 I) ~0 y3 [, H5 I
   答:真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。
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1 |7 @7 S! K- |" @6 j) w/ j# ?   问:请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!
; y' I: U: [4 v. Y   答:使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。6 \6 ]2 J* R; H; r, B

" K4 u  h3 Y- O( `9 U: r" e) l/ G   问:如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?0 x% \6 O4 W1 _2 a8 O. ?
   答:先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了。
6 [$ a& {' r% E' i: R' v2 Q, L   问:我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?
, \. H# U  T' d& [  f1 y   答:用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?/ d: |7 U- e7 m% l7 @% J

( J8 z$ c, b4 P0 y   问:我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?4 h( C* h- u* ]% r7 b4 i
   答:最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。- \4 S! L, H, z
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   问:我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行。  ( r6 c5 G, _3 M* ~( T2 Z
   答:是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!
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4 F1 e. v* ^2 b+ n7 ^   我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧7 T3 G$ v, Z! u' H$ E* I9 a

; K, w2 f( w$ A8 U   问:请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
. @# y. e* I) I7 i2 r7 v* b   答:你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!
# J7 S, B+ ~' y- C( y9 ]
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