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发表评论35
挺好的 不算灰
理想很丰满 发表于 2012-6-15 09:58 挺好的 不算灰
打灯光的问题,打灯的时候不要通亮,先给个主光源让空间亮起来,不要太亮,然后进行补光,一些点光源的运用很重要!
jinxier 发表于 2012-6-15 10:04 打灯光的问题,打灯的时候不要通亮,先给个主光源让空间亮起来,不要太亮,然后进行补光,一些点光源的运用 ...
那个是渲染参数的问题啦 你渲染参数调大点就清晰了
不一定的,主要看你要表现什么效果。。。
后期的时候别怕麻烦,渲个通道图PS里调整下,绝对好很多
辰之苦笑 发表于 2012-6-15 10:20 那个是渲染参数的问题啦 你渲染参数调大点就清晰了
我的图也有这个问题
材质灯光要注意 后期PS也很重要。
还有最重要的 部分 那个材质也要调的非常好 材质的质感出来了 就超好看了
我觉得那样还好啊,太亮了,整个白花花的不好看!
家具比例不对,特别是吊灯。
再强的效果图都要经过PS的,调过就好了
要是灯光没问题的话 那你就PS 给调过来就完事了
辰之苦笑 发表于 2012-6-15 11:49 还有最重要的 部分 那个材质也要调的非常好 材质的质感出来了 就超好看了
chenrui523366 发表于 2012-6-15 12:40 再强的效果图都要经过PS的,调过就好了
dolphi09n 发表于 2012-6-15 11:53 家具比例不对,特别是吊灯。
还是打光的问题
じ☆vesんеj 发表于 2012-6-15 11:53 我觉得那样还好啊,太亮了,整个白花花的不好看!
wuzhiyu815 发表于 2012-6-15 21:17 还是打光的问题
Tgdh. 发表于 2012-6-15 10:10 请问下,主光是不是打蓝光,补光用黄色的光
厉害,支持下
PS下应该很不错的哦!
灯光不够亮
用PS 整体提亮一下还是很不错的。
渲染通道 PS 简单 不用什么东西都在3D做 软件搭配起来运用
其实想让图不灰无非就两三个手段,合在一起用就行了:渲染多一张通道图、一张AO图,在PS里先用通道图改色偏,让材质色调接近真实色调,然后就是色阶呀,色相呀,曲线呀,照片滤镜这几个手段,以调出“鲜明、对比强烈”为指导思想,最后再叠上那层AO图来加强一下边线效果,自然就不灰了。
阿炳哥老狐狸 发表于 2012-12-11 22:42 其实想让图不灰无非就两三个手段,合在一起用就行了:渲染多一张通道图、一张AO图,在PS里先用通道图改色偏 ...
你的图是没有层次,对比,材质、灯光加强吧
有点邪 发表于 2012-12-12 11:33 你的图是没有层次,对比,材质、灯光加强吧
p下就好
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