--------------教程一般的提问,教程一般的解答!-----------

仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 猪大肠 于 2009-10-27 21:10 编辑

songhua
先感谢个位点击这个贴~
用3VR用了差不多2个月了,总感觉自己的图没有气氛(不谈设计,只谈图,设计不是我做的)。
噪点也很多,我有时候把参数设置得很高了,噪点还是多,灯光没有照到的地方更是多,为什么你们的图里面那些黑暗的角落没有噪点)
材质的纹理稍微远一点就模糊~甚至最后不得不在PS中来贴材质。
昨天晚上我突发奇想,是不是出大图就能看见纹理,我一般都出1000左右的图,于是出了一张2400的客厅,果然,纹理比以前清晰。可回头一想这因该不是主要原因吧~因为我看到别人的图1000左右的,但是远处的纹理依然很清晰。我的贴图也没问题,纹理清晰,分辨率都很高,
根据上诉,我最终锁定,应该是灯光打法上的原因,

我收集了很多高手的图,包括整套模型。
‘渔人’‘醒悟’,全套模型我都有。我借鉴他们讲的方法布置灯光 却出不了他们的效果,
他们一般在每个窗户打上面灯,再加几个点缀灯,房间就OK了。但是我有时候不得不放一颗泛光灯不开投影才能照亮空间。你们用发光灯来照亮的情况应该不多吧!


没头没脑的说了一大堆!
我列出我想解决的问题:
1.进深很长的空间,灯光设计得也很少,如何才能让空间亮起来,补光一般如何打?
2.在比较黑暗的角落,背光处,如何减少噪点?
3.材质纹理清晰与否,与哪些因素有干系,主要因素是什么,如何控制?
4.您们看看我的图其他的毛病在哪里?


下面开始“发吐”~~
精华推荐
换一换

发表评论68

  • 猪大肠 2009-10-27 12:16:43

    本帖最后由 猪大肠 于 2009-10-27 12:18 编辑

    这图地板上的纹理你们看的到?本来是有比较淡的纹理的!
    我一般使用一个模拟蓝色天光,一个主光,

    3.jpg
    ddfd.jpg
    jhjhg.jpg
  • 猪大肠 2009-10-27 12:23:45

    本帖最后由 猪大肠 于 2009-10-27 12:24 编辑

    这么大的窗户,我的图却这么~~~~~哎~~~~
    这里在窗外专门打了一灯,只照射窗帘,因为室内照亮了,窗帘就爆完了

    稍微远的壁纸纹理看不清啊!连那衣柜的木纹都看不清

    8.jpg
    sdsdsdsd.jpg
  • 猪大肠 2009-10-27 12:31:07

    一套

    本帖最后由 猪大肠 于 2009-10-27 12:50 编辑

    一套客厅+餐厅

    9.jpg
    9.jpg.jpg
    12.jpg
    qw.jpg
    11.jpg
    11.0.jpg
    ww.jpg
    额为.jpg
    10.jpg
  • 猪大肠 2009-10-27 15:21:05

    本帖最后由 猪大肠 于 2009-10-27 19:21 编辑

    这是一套别墅!做成这样不是我的本意,时间不够啊!一天一夜赶出来的!
    客厅就只有大窗户进来的面灯,还有灯槽里面的灯,起居室加了一盏泛光灯,不然乌起码黑的。
    从餐厅的椅子可以看出,噪点不是一般的多,
    中庭 餐厅的壁纸都是在PS中贴的~~

    4.jpg
    sdsdsdsdd.jpg
    7.jpg
    sdsdsda.jpg
    6.jpg
    dds.jpg
    5.jpg
    sdaa.jpg
  • tegm 2009-10-27 15:49:24

    怎么都没有人回复呢,新手一般都会遇到的问题

  • 猪大肠 2009-10-27 17:16:34

    我相信,这样详细地提问绝对是史无前例的!
    居然没有人来解答~~不会是你们也解答不了吧!难道你们只关注‘资源帖'???
    就看在我这么详细的提问的份上,指点一下啊!

  • 猪大肠 2009-10-27 19:19:48

    再来几张别人的图,不说其它的怎么样,单说纹理,为什么就那么清晰?

    额问我.jpg
    热热.jpg
    444.jpg
  • yslfcqy 2009-10-28 11:57:10

    你的灯光布置有问题。这么简单的一个卧室用得了这么多灯吗?没有看到你的场景模型,也不知道你的灯光参数和材质参数还有泻染的参数,别人怎么回答你呢?

  • 岩石 2009-10-28 14:58:13

    1.进深很长的空间,灯光设计得也很少,如何才能让空间亮起来,补光一般如何打?
    2.在比较黑暗的角落,背光处,如何减少噪点?
    3.材质纹理清晰与否,与哪些因素有干系,主要因素是什么,如何控制?
    4.您们看看我的图其他的毛病在哪里?


    1.注意观察现实当中这种空间,设计灯光时肯定是要满足照度的,如果设计的灯光很少,晚上灯光照度不够,只能说明设计失败了。如果在表现过程中出现灯源不足的情况,建议补主灯面光源及墙面的点光源,这要根据实际情况来看。
    2.产生噪点不分是亮处还是暗处,取决于渲染的细分以及灯光的细分。
    3.材质纹理清晰与灯光及贴图都有关系,要注意材质的像素是否够大,纹理是否清晰,以及材质参数的细分;与灯光的关系主要体现在场景经过灯光照射后,各个不同材质所体现出的质感、色彩应有所区别,不能混在一起,那样就感觉很模糊。需要强调的是要注意控制材质的色溢。
    4.其他毛病有很多,切忌场景中加泛光灯照亮整个场景,那样图面很平,没有立体感,建议打光时不要一下全部把光打好,就像现实中一样,一盏一盏的开,这样就比较好控制每盏灯的照度,大概的顺序依次为:天光(即窗外的面光源),室内主灯,装饰性辅助灯。这样打出来图面才会有层次感。

    不知道这样说了对你是否有帮助,其他人可继续做补充。

  • 猪大肠 2009-10-28 22:09:35

    13# yslfcqy


    太感谢你了!

    灯光方面我以前看  渔人 醒悟 他们的参数都给的很高,我也跟着给比较高,主灯都-是24-32,次要的一般是16左右,
    材质:主要材质都是20以上。其他是16左右,次要的默认
    VR面板: 自适应   MN   。   发光贴图  灯光缓存  。 -3.-1     。  细分1000   
    QMC默认 或者0.005
    曝光方式:莱恩哈德

    但是我发现他们的参数高得有点‘变态’。因为我看到网上有些人的材质和灯光全部都是默认,效果一样很好啊(当然不及前两位高人)!

    很纳闷啊!!!

  • 猪大肠 2009-10-28 22:16:49

    14# 岩石


    跪谢版主捧场~~~~~~~~流泪感激~~~~~

    受益匪浅~~~我试着根据你的建议做几张图试试~~
    在此跪谢~~

    楼下的朋友~~希望你们继续指点迷津~~~

  • 拓者 管理员 2009-11-1 22:15:55

    很有意思的帖子!

    期待长久的更新!

    先首页显示再说!

  • ttkxcrb 2009-11-2 22:13:49

    打灯一般都是按照现实当中真实的物理现象来打,分清主次强弱!一般渲染出来的效果图都偏暗,最后再用PS稍微调一下就可以了。

  • ada84929 2009-11-3 12:47:50

    1.进深很长的空间,灯光设计得也很少,如何才能让空间亮起来,补光一般如何打?
    2.在比较黑暗的角落,背光处,如何减少噪点?
    3.材质纹理清晰与否,与哪些因素有干系,主要因素是什么,如何控制?
    4.您们看看我的 ...
    岩石 发表于 2009-10-28 14:58

    详细!学习!
    要打好灯是一个练习的过程,不是一天两天就能打好的事,希望楼主好好体会一下上面的这段话!!

  • 囡囝 2009-11-4 16:16:49

    就冲您着学习态度  兄弟先顶了 woding
    本人作图虽然效果不大好,但是你出现的问题我还真的很少出cahan

  • FR520 2009-11-5 15:53:23

    你这几张图渲了很长时间吧,再说,没有看到你的参数,怎么帮你解决问题呢!!!!

  • 饥渴的狼 2009-11-6 09:32:57

    兄弟,你说了我们没有说的, 你做了我们没有做的,我和你做的图差不多啦,正在改进之中。

12下一页
--------------教程一般的提问,教程一般的解答!-----------
拓者推荐
  • 【上海站】获客实操训练营
  • 风水丨设计与签单必修课
  • 全新设计家装各空间动态图库
  • 【上海站】户型优化总监内训课
  • 【上海站】全案设计&落地管理
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】