本帖最后由 124582113 于 2010-1-8 10:59 编辑 V-Ray RT for 3ds Max的流光线跟踪和全局光照技术使用户能够直接和虚拟环境进行互动。按照用户指示,它自动并逐步生成一个逼真的场景,旨在改善和提高创作者在纹理和光亮处理阶段的效率。 GV-Ray RT全面支持交互性、动画、光照、全局光照、着色效果、纹理、相机效果、彩色绘图和分布式渲染。" 先进特性 1.目前它是基于CPU的。不需要特殊的图形卡. ~1 X7 |: X: e3 A- G 目前它是基于CPU的,不需要特殊的图形卡。V-Ray RT需要的只是处理器,无需额外的授权费用。 V-Ray RT架构非常强劲,如有需要,它可以很轻松的进行新硬件的加速。0 q* f+ ]$ U8 Y% S) A; w1 { 2.分布式渲染) f( A, r- j8 L, N V-Ray RT支持局域网内多台机器的分布式渲染与3ds Max整合 3.V-Ray RT是V-Ray RT 是3ds Max的动态着色渲染器,独立于V-Ray RT创作渲染。 V-Ray RT除了交互式渲染本身并没有引入新的插件。它使用的是现有的3ds Max和V-Ray材质、纹理、灯光、摄影机等9 |* g! M, }& B5 I, L EV-Ray RT 包括两大部分: V-Ray RT 在3ds Max中的交互式渲染器0- L! Y5 ^- I7 `" R ? 一个或多个V-Ray RT渲染服务器9 c4 ^7 `2 s% K v V-Ray RT借助于V-Ray RT 渲染服务器独立于3ds Max之外进行渲染,既可以在同一台机器上运行,也可以在局域网内不同的的机器上运行。 |
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124582113 2010-1-8 11:01:37
本帖最后由 124582113 于 2010-1-8 15:06 编辑 ( ]% h. ^9 _5 w8 [/ i" f: R
呵呵,等了很久,终于等来了VRAY 1.5SP3A的第一个破解,非常的高兴,所以马上下载安装跟大家分享这份喜悦。
废话不多说了,下面介绍怎么使用吧,可能有人知道怎么用了,但还是说一下,毕竟不一定人人都知道。
首先,安装VRAY 1.5SP3A,然后将破解文件复制到3DSMAX 2010根目录下替换。( z$ Z+ ~4 K0 u2 X7 Y2 w
( U2 R* i- g+ U0 P& c9 y2 i( M8 u0 A W
$ S; W. l1 @+ H8 L% V9 j# a
接着安装VRAY RT 路径选3DSMAX 2010的,其它不变。
: H, a0 x, C) K: A! S
1 L k1 }$ @ b4 }+ x2 E
安装好后就可以打开3DSMAX 2010了(max2009自己可以试下).* |' {5 | u1 g/ L. Y
4 x% l' [. i# s7 I2 K
接着来F10。选VRAY 1.5SP3A,然后点击ACTIVESHADE后面的键。
( c6 P# I- w- ]0 q
将VRAY RT选住
# J, r2 u9 C# T' e& M% W1 O
2 [. i: {) ?- c1 n# o
返回将相机设为320*240,因为VRAY RT是试用版,所以有这个限制,先将就下吧。目前也就只能找到试用版的VRAY RT了。
然后选用ACTIVESHADE模式。然后直接单击ACTIVESHADE键渲染。
8 A2 ?4 t# g$ _
就可以得到如下面所示,这就是VRAY RT了。
6 a" ~# F# R- H& @1 n" o0 X
到了这一步,大家就可以跟官方的视频一样了去玩VRAY RT,而且这时如果想要设计VRAY的参数,可以点PRODUCTION进行设置,和材质灯光,相机等的设置了,记住,做这些的时候,千万别关VRAY RT的渲染窗口,不然就不能RT了。还有,大家有没发现,窗口上有时间,这个时间倒计一到,窗口会自动关闭,而且打开MAX一次,只能用RT5次,所以目前这个阶段还主要是测试阶段,真正的VRAY RT时代还要等高手完全破解。- w5 {& {- l& V4 p
( W, S+ n4 t* O' f$ E, O
' G! [6 F5 i. c" p& r
最后提醒下,下面这个窗口大家不要关闭,最小化就行了,关闭了,RT也就失效,切记切记。
来个截图看看