值得新手学习的!VR常用材质参数

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VR常用材质参数
; m, H& p8 ]) p; O

6 I) i; C1 y& a

, L' u' o( D& z
, q( e+ k  [0 y7 ]

+ h1 ?# c/ ]4 n( ?

0 p2 l5 ]/ x6 B+ L! S白色墙面:0 `( m7 R4 t" Y" ~5 A. O* @
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
, Z& a! X; [/ M---------------------------------------
6 c" j. O' k3 g% M铝合金:+ }- c+ r( u  W) f* m
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
( B% Q9 y9 C) w, n+ @( W---------------------------------------
/ J  z  Y- k( ~0 y- z0 ?& n$ j! v地板:" i9 m: K) {; P# t4 o
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
) s/ Y; J0 i7 a5 x% W上面色表示为离相机比较近的颜色
0 A7 L  z$ ~0 Y$ i0 A4 U亮度为20 饱和度为255 色调为151 " m7 n: C7 y' a" ^4 y0 }0 t
下面色表示为离相机比较远的颜色
1 }  u4 s9 n" `- V( A6 ]5 X+ n# {亮度为60 饱和度为102 色调为150
. k) t, K1 Z0 F6 c" H" ]  bFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
8 {; x! L; H" `  F- W, k! @% h5 r0 x3 x. |& _7 N8 t
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
% C0 W: g! \& p5 v( H$ E
/ y1 {7 }1 ]2 X2 h* w  F0 @  g凹凸为10加上贴图,( G% Q7 q+ r. A) v* w+ }
---------------------------------------
1 c4 g* @! i9 z- M
9 L  N+ {5 h. `5 t/ t布纹材质:
+ W" }- N$ n% j6 q在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
3 N6 M( S7 _; U% ^6 S在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变1 d( v) c  K% r8 i& P$ S
3 |7 X7 |# R' Z( G6 e0 K& F
----------------------------------------
, j" H% U! g1 O3 u2 b$ W7 k3 o3 Q木纹材质1 b0 i: {; Q' D/ ^
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]3 a2 g7 n: T  V
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
0 Y% E: E; g- F* g- \加入凹凸贴图,强度10左右# {" G& h" f7 g7 O& d& \

, s+ v' u- U: ~  S3 p------------------------------------------
) q  ?  h7 d# f$ q亮光不锈钢材质
0 ^  ?# N3 J% a0 r# g漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
( `# Q* A- z& v0 t' B/ G  X( K' L' t6 C, @, Z4 I4 D1 X: N4 }
-----------------------------------------& P! w$ _9 I8 k, _5 [5 N  x6 B
亚光不锈钢材质2 u0 w3 ]7 R: r  ~) \1 Y; F
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
, R  @' Z4 }/ L& u$ Y. k# w& m2 a+ W) c) {
------------------------------------------
% E. M; c* h3 t1 y皮革材质+ g1 w9 o( t% W: O6 ]5 G+ c
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
8 m- I, B% P* t( ]反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
* ]- Z8 U' |) }; |凹凸内加入贴图[值在35左右]
, R+ F, P0 c; c, Q' c; `  U" l------------------------------------------2 @! [! w' k' U9 W% n
漆材质, `2 A5 ^$ L3 U, U4 ?( k5 e
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
7 R8 F$ d( v3 t) Y' w- R; m6 H
5 O7 Z2 u( A) {( h------------------------------------------5 o* D; y3 V% _( v
半透明材质
7 o# k# R9 V2 ^5 x: ^" r  a折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。5 L/ f6 z9 y+ W7 `+ J4 ]
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
" V$ E0 R& Z5 s) Y5 h1 {9 B, X* x3 \
------------------------------------------
+ K  |5 ]8 a% |- j# H; U0 S. [8 V$ d3 |白塑料材质9 J9 }1 |. U- ^5 f1 N+ n* X
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 8 j2 s6 W: w) Z3 c
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