《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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6 \- n7 f! v& i; n3 Y: L% a, O0 w- k5 F  F
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
$ }4 _1 K0 e% f! w; C5 B! S; d* q1.1 建筑表现的相关知识 2
" i: w5 F# u# C1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2) i% N! L& V2 @/ m5 A  W
1.1.1.1 色彩的物理属性 2/ r7 b9 @: p' w# \* g: K6 l6 h4 L6 X
1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6
- j' e: B1 \" n1.1.2 建筑表现中的用光思路 98 U" f1 B* {3 J
1.1.3 建筑表现中的构成要素 11
" ~! l. S  V2 ]$ J1.1.4 CG静帧艺术分析 12& `, ^( M7 D$ i. p1 m& V8 y
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16+ u. O, G8 z% _7 n5 t1 q1 y8 ^
1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16
% N7 B7 D* f' V1 f6 `" s1.2.1.1 真实摄像机的结构 16
+ h. t1 I% g0 B; n! _0 k1.2.1.2 DomeCamera 194 p' n# {- a& H1 x
1.2.1.3 PhysicalCamera 20
* r7 s9 ^6 q8 J1 \  v5 A4 I. }; G1.2.2 Color mapping的使用方法 29
! p/ ]$ b1 L3 S& i; j$ s( ?4 d1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 326 w5 A% j/ M/ y. w
1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40
5 J- s# z- h- J; s9 z% M  Z& K6 j4 y5 R第2章 公建学校——日景表现
+ T2 {  O) ^6 Q5 H2.1 项目背景分析 48
- q; q* O8 ^7 s& K; ~: \# Q2.2 分解模型 50. A2 j( T3 I0 X9 P& U) @
2.2.1 检查模型文件 50
, I; ?- R5 v7 I- `) [7 _- y8 h2.2.2 创建摄像机 54/ m5 ]0 J" Q- N1 z$ ]( A
2.3 建筑材质的设定 584 j6 }/ h8 _  ^+ f* Y% O! [, H5 c) @
2.3.1 建筑玻璃材质 581 s; w1 r  K& a9 K! x$ j  K
技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
" }' }; |. t- N8 z$ y, n: H2 r! {: F: U2.3.2 锈板材质 62  t/ v$ V& U, C, `4 ]% t! \2 p
2.3.3 混凝土墙1材质 64
* H; f/ z8 X& ~$ R) F! k' A3 u2.3.4 混凝土墙2材质 65  ^. ~# u* W0 ~9 m( t+ k+ ]
2.3.5 柱子材质 66
+ w+ o/ O/ a; Z# T) d2 H, c: z2.3.6 铺地材质 67
3 i: l, P; }) }, [5 @7 F2.4 灯光的设置 68
! f6 ~7 u0 W7 E) E& C& h$ d) C2.4.1 创建主光源 68
) U. u9 A; a+ Q& c2.4.2 创建球天 70& w# h/ J2 s- R9 e$ A! R6 O( f
2.4.3 设置VRay渲染器 73% R. A) Y% D! W
2.4.4 设置辅助光 74* Q4 o! Y6 J9 S8 k: l* e( y
2.5 最终渲染参数的设定 77
1 s  p' C6 L0 ?, k" T' ]* j% f% ]2.5.1 灯光和材质的细化 77
9 x* H; P& T8 T4 ]6 z技术专题——全局光照(GI)详解 78
- M% |. B8 }( p+ S) X( z2.5.2 设置最终渲染参数 85
6 q+ z) a( l7 k8 t9 w4 V( p2.6 Photoshop后期处理 88! P9 k& h1 z+ t( {
2.6.1 天空及构图处理 88
* Z$ G$ R* l$ j$ K" b: u2.6.2 远景的处理 90: A3 ]1 _6 P% [/ k% O+ `) H+ ]
2.6.3 前景的处理 913 p$ I* ?* {. A. Y8 w
2.6.4 中景的处理 94
. m+ Z" n+ u8 P- y1 ~6 Z2.6.5 建筑的处理 97! g9 d  F7 l4 D% U
2.6.6 整体效果的调节 102$ Q% X! y& g; o& G
第3章 单体别墅——水景表现
: U. _% y, Q6 k5 U1 B# ?3.1 项目背景分析 106
! H" S- [/ e5 J4 s6 E3.2 创建摄像机和检查模型 108
0 _. v- F0 O1 A: g. O; X. V& c3.2.1 创建摄像机 108
: M; m: O+ O0 x8 L) X3.2.2 检查模型文件 109$ l  G6 Y  v% N  z. N( i
技术专题——VRayMap详解 111
  |3 \1 m% ]/ j2 o" \9 q3.3 主要物体材质的设定 1122 W! j0 v' ~0 Q( E" S7 ~; }. I$ F
3.3.1 墙面材质 112! M4 R9 d, C' i" T
3.3.2 建筑墙砖 113
0 X! S1 W5 Q: `! a6 H, V& |3.3.3 建筑玻璃材质 114
6 H8 x6 E( s: A3.4 灯光的设置 115  A% |+ X7 M8 R, m7 X1 V2 m
3.4.1 创建主光源 115
+ M5 A. K- W+ ]+ A" w2 v8 ^* L3.4.2 设置辅助光 1171 p! y7 t9 j* n. Q6 o, ^
3.4.3 创建球天 118
4 x  k- D. R0 p; b3 W3.5 日景渲染参数的设定 1204 Z3 j# \- u1 r3 R% G; l
3.5.1 VRay参数设置 120+ @0 a5 I7 Q- r
3.5.2 设置最终渲染参数 122
, i2 m3 v& |0 O3.6 Photoshop后期处理 123# O+ r, }, [. o6 b4 X9 o
3.6.1 远景的处理 123+ d, P6 I4 a# J' d8 n
3.6.2 近景的处理 130
, @/ y  P1 ]) L( T' U: m3 y3.6.3 建筑的处理 1318 t1 d( F" G7 B; A
3.6.4 中景的处理 1351 h- [% f- o4 n2 o2 v0 ]
3.6.5 整体效果的调节 1422 b4 }+ F' q4 `6 V. I9 M
第4章 办公楼——实景合成
* I, }% z" f/ [) k) C4.1 项目背景分析 146: F8 ]: t1 d! m( m
4.2 创建摄像机和检查模型 147
! b$ X; T$ S- N. [4.2.1 创建摄像机 1478 v- n! Z9 s: b7 @( Z5 N' }1 k
4.2.2 检查模型文件 149
# B, a; O. F' X$ P! }( Z  s' u4.3 调节建筑模型材质 150
" F+ R0 \& d0 E( a9 G4.3.1 红色墙面材质 150. M: P. H8 g6 L0 N: t. f6 |3 w
4.3.2 深红色墙面材质 151& a+ T: M3 G; w! T9 _
4.3.3 白色墙面材质 152
: o+ ?6 X% V2 L6 q) c  w$ \; G4.3.4 建筑玻璃材质 154
3 T' u' n& h- f, d% E4.3.5 台阶材质 1557 o4 H% f% b/ z+ x5 b
4.4 灯光的设置 157. _* M" f" {1 p3 Q
4.4.1 为场景加入球天 1573 K6 {6 E4 ?4 E& C& J; r) f# D; h
4.4.2 主灯设置 161  e0 l2 z, E$ u* F' Z4 b9 S
4.4.3 辅助光设置 163' l. X. a8 E8 q9 f8 G) F9 C) r
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165
: E" f( h6 i1 n$ F9 U4.5 渲染建筑模型 170
8 J. s$ |) }$ j9 P& z4.5.1 灯光与材质细分 170- z2 Y3 e& C) n. H
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170. d2 r' [6 Z3 ^3 ~! `
4.5.2 VRay渲染设置 174& u; C% i% V: K2 ~) ^, S
4.6 Photoshop后期处理 176( L/ b- J2 K- B) A5 c. |
4.6.1 天空及构图处理 176
5 }4 m& S  B8 @4 ^2 _& O! A. k4.6.2 前景/中景处理 177, _6 |: R% V; k% D/ f9 i
4.6.3 远景处理 181
$ i7 a3 o: l$ I) L6 r  }. f4.6.4 建筑的调节 183- l  t/ K8 p9 k8 i; M' c' C! x
4.6.5 画面细节的刻画 1865 |! V/ |% m1 i$ @) o# x$ X
第5章 中式露台——午后表现* Y, Q2 h6 U. e/ ?# J
5.1 项目背景分析 190
& a' \; Y( ?8 Y# _- u7 T: G: g; @# A5.2 制作主体材质 191+ g/ p4 l/ N, A' v& W
5.2.1 地面材质 192: p* }0 _0 ^, n! G/ s9 x# b- b
5.2.2 墙面材质 193) Q" \  ^2 X' ^$ g0 R
5.2.3 木地板材质 194* _$ h/ R& M& @1 B
5.2.4 水面材质参数 195
2 X. ?5 F4 |; C4 h; p. y1 T5.3 制作配景物体的材质 196- Y7 Y# V" U' N; N- g) r/ J$ @
5.3.1 花盆材质的设置 196
) P& {  B2 y/ @% S% l. s5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199/ O$ c0 |+ |# d4 F/ l: {/ Q  V
5.4 灯光的设置 202/ ?8 Q  Y4 N* ?, W+ ?; o) B+ P
5.4.1 日景主灯光的设置 202; c' m+ z! n0 i9 j4 x; s0 g
5.4.2 天空光的设置 2047 c! w- T4 k1 `+ H8 Z6 t5 b1 M- T
5.4.3 背景天空设置 2053 @/ N( q' ]3 F9 v. x7 q8 p. [
技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207
! f+ H! S- U# N1 E* L5.5 设置渲染参数 212; L9 M1 }; d. r7 [& _
5.5.1 VRay设置及灯光微调 212
* r6 u! }( X: p" K5.5.2 最终参数设置 215- F. ^" E$ z, W* K0 @, T
5.6 Photoshop后期处理 216
. Q  X  p* J5 G第6章 商业住宅——夜景表现
$ j1 h: \+ {5 f) i; |6.1 项目背景分析 224
8 B( b+ j; j, l9 Q0 R, G6.2 创建摄像机和检查模型 227& }6 `, L9 e1 ^
6.2.1 创建摄像机 227
& I2 O' m& I* g& X6.2.2 检查模型文件 228: |) g/ ]$ \/ y, s
6.3 设置建筑材质 2305 ]+ t( H; ?/ y) Z# Y0 Q& T4 f2 j
6.3.1 建筑红色墙面 230
; R3 A7 T0 g6 a1 x0 E, e- a! }. x6.3.2 建筑白色墙面 231
3 X" i. ~& ?0 [2 ^7 q1 g# v6.3.3 建筑玻璃 233
  H3 O( c  e& o4 C6.3.4 商业铝板 2332 \6 S6 ^! n8 Z
6.3.5 蓝色铝板 235
0 I6 V+ x# T* |$ m6.4 灯光的设置 236
* G: U" l3 v/ u技术专题——VRayHDRI 详解 236" g0 I6 S+ f1 M; T1 q3 q2 n- V/ w
6.4.1 HDRI贴图设置 2393 D. S, }( G7 U
6.4.2 住宅室内光设置 244
' W3 ~/ r: T( c- d% i2 x6.4.3 商业室内光设置 248
  t4 o1 e. c, W6.5 渲染建筑模型 250
, o2 }3 X2 v+ S" }  b6.5.1 灯光与材质的细分 250
8 d- t4 _1 k+ A! j! n6.5.2 VRay渲染设置 251
3 V% O5 H% c. Z: u6.6 制作配景模型及材质 254/ V7 f9 ], k+ y8 T6 }) Y: N  b
6.6.1 制作全模型场景 254
$ n  z$ S' D, h5 C  m' G4 z6.6.2 地面材质 254
9 Y; U3 a- j% r6.6.3 人行道铺地材质 255
! G! N- s6 Y' W9 Q6.6.4 导入模型汽车 2562 v# Z- \# a9 v- P
6.6.5 制作汽车材质 257: j3 p. ~8 _( A5 N: V5 b
6.6.6 沿街小品材质 259
. r* Q6 y# a4 |9 d" ~: X3 Z6.6.7 导入模型植物 261& W" |) W7 ?6 Z+ B" y* L
6.7 渲染配景 2640 O+ k8 a6 F* b7 _6 d
6.7.1 灯光与材质的细分 264* I+ X6 w* D  w* ]
6.7.2 VRay渲染设置 2646 W3 M  `$ |! v! p
6.8 Photoshop后期处理 265
& t7 {& i& Y3 `- @; e3 @6.8.1 合并建筑图和模型场景图 2656 m% q$ b: Q! t- j* d0 w
6.8.2 天空及构图的处理 266# Q0 b; n2 |# M( l! c+ a
6.8.3 建筑的调节 2689 s, {' O$ G- \; \  K$ U9 _
6.8.4 建筑玻璃的调节 271
/ L% S' o5 R7 W' ?) j, T6.8.5 模型绿化调节 273
4 c/ o% C1 C# `. b. u3 P6.8.6 远景处理 274
# h, A5 T8 b; n, E6.8.7 路面及汽车调节 275
& Z/ H5 F0 \0 {! H9 \/ e, p0 s6.8.8 人物处理 278
7 ?7 U+ D0 `* T' A7 H4 C6.8.9 玻璃室内调节 279- ]7 {! ]4 k# O  w* s  h
6.8.10 整体效果调节 281
5 e1 z0 h; {' \/ y" ]第7章 欧洲公建——黄昏表现: `2 p, K* E6 {* s
7.1 项目背景分析 284# r7 q) R; t( t
7.2 创建摄像机和检查模型 286
! X7 P$ B& Z0 m/ c* y( ]9 d7.2.1 创建摄像机 286
4 C- t4 h8 q% N) B8 S) ?; d8 a7.2.2 检查模型文件 287! q! Z0 Z4 @$ O9 z1 {
技术专题——VRayMtl详解 2887 _) x8 d, J  t- o
7.3 模型材质设置 293
: G1 F5 e: H" d' c' o9 ]0 ~7.3.1 菱形铝板材质 293
. e/ H# G, [& s  q2 U2 U3 r1 G7.3.2 浅色打孔铝板材质 294
- W$ D* b& K9 ]( c) R% R7.3.3 深色打孔铝板材质 295
, j) f& W4 [; l7 B  ?: Y3 O8 z7.3.4 建筑玻璃设置 296
: ?, P9 m$ n. l$ Q3 u1 R6 Y7.3.5 绿色铝板材质 296
& d. W: x6 {8 z; ?4 ?7.4 灯光的设置 298
0 _# X7 G! G7 m' Y6 @7 i7.4.1 模拟天光 298. n/ [5 L6 {) ^, u
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300! E5 y8 ]+ p$ M7 O, l! V; o
7.4.2 补光设置 3035 B1 D: [2 X) D- c* R
7.5 渲染最终效果 305* ?: A) D* R: |, S
7.5.1 灯光与材质细分 305
1 G/ ~" |, C) c$ ]" {8 R7.5.2 VRay渲染设置 305- E+ k* T7 ?, F
7.6 Photoshop后期处理 307  \- l& v5 u4 I4 o+ j
7.6.1 构图及天空处理 3073 Y0 D) `) ^+ j; C8 V4 S- V
7.6.2 建筑处理 309
$ Q0 ~: x& I7 K" v* R5 O! K, _7.6.3 建筑玻璃的调节 311) D. u; ?; v* I; q# h' p- `9 K
7.6.4 整体图面调节 3155 \8 k7 J- q1 w5 O. m* F
7.6.5 远景处理 317
  q: L7 j$ A6 W7.6.6 中/近景处理 3185 D$ L! n% {. H* n$ p) i7 G! }
7.6.7 整体最终处理 322% D8 k" w. N" g! b8 R, H
第8章 高档酒店——阴天夜景表现6 V3 ], ]% [& [4 f9 ?/ g
8.1 项目背景分析 3247 D( }: ^4 p* E) ?3 v
8.2 检查模型及创建摄像机 326$ g+ i. ]5 E0 J. N" p
8.2.1 检查模型 326
* j( F7 D$ I, ?8 K9 J! S+ {2 [8.2.2 创建摄像机 326+ T( f2 h* M5 w) [2 p  V! `
8.3 制作模型贴图 3283 L9 E4 b2 J# d' t: ~
8.3.1 欧式建筑体贴图 328
* H" `$ c; n5 v' j8.3.2 屋顶瓦贴图 329
6 w- w- V8 v' R9 ~0 d' r4 h0 F7 j8.3.3 入口大门贴图 330
& G* C4 B4 q+ L& l3 ^9 a* Z% M6 k8.3.4 马车雕塑贴图 330. R0 w* O! v! T
8.3.5 水池材质 3316 o* N" [8 v; M# m7 B% _# ~- W
8.3.6 地面贴图 3319 w/ m' b+ c' q6 p: k4 J
8.4 模型材质细调 333: L' M6 {' {  M, E9 ~0 k0 M6 o
8.4.1 欧式建筑体 333
( ^# A2 A( d7 Q8.4.2 屋顶瓦 335! x' g( j. E9 r
8.4.3 入口大门 3369 V( Z. w1 ]' o/ O+ `& f3 o0 t7 c
8.4.4 马车雕塑 337
$ s' O8 c; Z4 Z6 Q; T$ A* j8.4.5 水池材质 338
# r# v" v& j2 x$ `# g8.4.6 地面材质 3398 r! f+ V9 d6 ]/ c: x7 ]7 L
8.4.7 水面材质 340
' x  z# ]$ j, P9 Z8.4.8 建筑玻璃 341& i( L& ]2 I: x$ E& D
8.5 阴天夜景灯光设置 342
' c9 t0 b9 |: _# W8.5.1 阴天光设置 342
# m% q6 X! K1 W  G2 r: e& @8.5.2 欧式室内灯光设置 345- c1 s( L% T+ g9 u
8.5.3 欧式室外灯光设置 347) Q1 m, u8 H  q% n! S( `
技术专题——VRay代理物体详解 351
4 f& g: t- }, d* ~0 E  F8.6 添加树与汽车模型 354
  }( u# f; ]- J- J; I% ~8.6.1 绿化模型及材质 3541 f  h5 @3 X* Z# x" t5 W
8.6.2 汽车模型及材质灯光 356
* q$ P) _1 h/ {4 ^8 R. L8.7 渲染成图设置 3586 ?& j" j  t4 p! J/ i0 {* D
8.7.1 灯光与材质细化 3587 U- D2 s: {% X
8.7.2 最终渲染参数的设置 359
6 ]: g. T9 s* F3 G. A' _9 X8.8 Photoshop后期处理  361
; J: R" Y6 f2 Y! l" |/ U) B0 i1 \8.8.1 整体画面的调节 361
5 P8 n: c2 S" e7 [0 d5 M  V9 p8.8.2 建筑的调节 3642 p( X: q- X; }- O6 R( s
8.8.3 配景的调节 369
3 F* ?- o" T& P) E/ D第9章 体育馆——黄昏鸟瞰: X, H5 g7 h1 U, o# I9 \8 G: y
9.1 项目背景分析 374
" _. D5 w% F2 w8 {9.2 创建摄像机和检查模型 375
( {7 ~+ Z0 a& k/ s1 S4 I, Q0 [% G9.2.1 创建摄像机 375$ W7 _; E' |" h& n
9.2.2 检查模型文件 376* g. l( N6 [" r& a
9.3 调节建筑模型材质 378, s- z0 e5 s) c: y+ p
9.3.1 凸孔铝板 3783 c- D0 z5 H3 i) R# _' R) ]  U
9.3.2 混凝土 379
8 l, Q: k; P; A$ m9.3.3 玻璃1 380& M% {8 |2 a7 m% l5 V1 `
9.3.4 玻璃2 381
* _& l, t' i/ G; G6 {& b( m2 a8 w9.3.5 水面材质 382
% F  y# T9 B! p9.3.6 草地材质 383
  z' ?; ]' J8 R! G9 X9.3.7 道路材质 384. c" b. ^7 Q6 \, n; l1 k
9.3.8 停车位草皮砖 386
6 e( F" a2 }3 q- K9.3.9 人行道材质 387
; C* a+ Z2 l! O9 R8 ~9.3.10 广场铺地材质 388
1 N4 [4 V6 K2 W9 u  S9.3.11 体块材质 3895 l: S3 R5 f# o; J1 p. D
9.4 创建全模鸟瞰场景 3900 ]4 C) z! i, L2 |
9.4.1 鸟瞰树建立 390
# T8 }/ D# q9 H( u6 U技术专题——鸟瞰树的种植思路 391
! ~" F' O( ?6 i0 y( J9 ^# S9.4.2 鸟瞰汽车建立 393' I  J- f9 r) r% y# z, S
技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394
! ?4 f+ `  b# ^! W  Z- r9.5 灯光的设置 3989 J, Z( U$ n  s( g! U0 y  t
9.5.1 主光源的创建 398# |; C/ _/ {0 U, l: ^( t
9.5.2 球天的创建 4011 {" T, H2 Z5 d; }9 `
9.5.3 补光的创建 403
: M' f( L0 z) s- G0 _9.6 渲染建筑模型 404) Q% z) }1 R* t9 v
9.6.1 灯光细分 404
6 j5 I+ e5 T4 L. E: J9.6.2 材质细分 404% k0 e  j: T! }! j' y
9.6.3 VRay渲染设置 4057 b2 E6 W. }  ?1 s) N6 m7 ~
9.7 Photoshop后期处理 407$ o% Z& o: T8 V7 `/ H: o5 l
9.7.1 天空远景的处理 407
3 F3 ^  M6 }% }( f0 J9.7.2 地形的后期处理 4095 i$ E0 `% Y& K) a! I5 W# |+ D
9.7.3 建筑的后期处理 410
% U% }# M/ h3 {9 c2 K7 M9.7.4 细节及整体的调节 411
# F" M  [) d" T第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰, o) ^: W3 |* U- D  m
10.1 项目背景分析 4182 m$ ^/ Q4 _! l$ E# f6 n5 T
10.2 创建摄像机和检查模型 419
& @2 J) `; I* ]& j9 k10.2.1 创建摄像机 419
' B" }) \+ z9 L2 ^  U10.2.2 检查模型文件 421
, }. Z  v7 N' P6 M8 J10.3 设置模型材质 422  T0 }- q! q0 m  i' s
10.3.1 屋顶混凝土材质 422
5 g) {& B0 D& T8 d1 [10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423
* P4 q+ g" W1 S- k$ I" t10.3.3 建筑玻璃 424  F2 @, l2 E) V: v8 Q3 l
10.3.4 简模玻璃贴图 425
7 R- s# f9 H# R, c9 x7 F# {10.3.5 木纹材质 4261 `7 X& q3 u3 p+ S% G/ C$ G
10.3.6 水面材质 427- C2 c. R: v$ m+ t/ t* o' S
10.3.7 草地材质 428
4 Q+ l8 s8 v( Q/ u3 c, O技术专题——VRayLight灯光参数详解 429. X/ R% y( @# E; X+ ?
10.4 灯光的设置 434
- H! [7 u: j* v10.4.1 模拟月光效果 4347 \, q9 u1 I2 x4 K2 z
10.4.2 模拟天光效果 437
- x! T5 j% F0 M# P10.4.3 室内灯光的设置 438& r0 x! B; L1 f5 Y
10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444
+ K8 e& Z4 e( a" `+ a10.5 渲染建筑模型 445
* @& Z% n1 ~2 l& [10.5.1 灯光和材质细分 445
) v0 Z& ]/ D9 s- y! C/ i' J10.5.2 VRay渲染设置 447. W' l# Y% o3 Z: `( W
10.6 渲染建筑体块 449
# F+ y; N$ c' B10.7 Photoshop后期处理 450
1 r9 C, _2 ?; @* c4 }& e9 m* [! B10.7.1 分离图层及地面的制作 450
# c: H/ E& C7 Q) H10.7.2 空间及黑白关系的调节 456
+ U" P6 }; P. A8 D2 m7 U! s10.7.3 建筑调节 459; \4 F. o. H- q( N3 d/ p3 t
10.7.4 绿化调节 461( U1 \* j- j. v& V! `

5 s  Q- ~' w" u; ~% M' Z内容包括2DVD+PDF2 J- [4 a% x3 ?& U: G+ e

2 V6 x8 ^; F! H( `' z1 {; ?$ j下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html6 N# K, ~9 c# n& P' W/ R
# s) X% k1 M9 c" {; W
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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗1 e0 O) S% F+ m# g# }$ b
    、】‘
    8 Y( p5 G2 V3 L2 z' _2 `
    5 b; ?- X2 u. b* R& I$ K( t

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04
    * f8 l3 X( }% Y8 x# l下不了,悲剧

    / \5 C. j- p/ N( w9 }  G276999860@qq.com$ _4 \6 A0 Q4 X
    楼主好人 一生平安。
    ' `0 a$ W5 l% a1 S

《印象vray超写实建筑表现技法》
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