《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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! W' A0 r, J/ r
$ z2 T: s& f  i4 r3 [% S! t. M
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
1 D/ N  O' z, H# h* h& O" J1.1 建筑表现的相关知识 24 \9 B+ v8 s- O
1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2  \  c9 {5 Z% y
1.1.1.1 色彩的物理属性 29 o) h) C7 B2 z& U* N  |  E- q
1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 68 Q( C' {& N) O' K8 f
1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
$ K/ \! g/ x8 `/ E1 M/ N4 S: j/ J6 @1.1.3 建筑表现中的构成要素 11$ T8 T! F4 h. d' m2 t; C" `
1.1.4 CG静帧艺术分析 12
. `- q5 o8 s" a; h0 A! S+ Z3 {1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16
2 \* m' i6 v  K5 D' L. \1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16
. u0 z* t1 m0 ?! u: J1.2.1.1 真实摄像机的结构 16
2 b3 E; ~3 B( r, F6 f1.2.1.2 DomeCamera 19
# h% v& P( s; V% @. @: s: f& W1.2.1.3 PhysicalCamera 20& E- @; g' M0 L8 b' ~' I
1.2.2 Color mapping的使用方法 29
' C9 P; C: H- m+ y- y, L1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
6 h* `. Z& l5 L' V7 h+ i4 z1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40! r3 E& Q& S* p7 |' }. I
第2章 公建学校——日景表现+ i( @- X* Z- R* \
2.1 项目背景分析 48
* [( a& ?- e+ u( l2.2 分解模型 50& g+ X3 Z% K4 y" D! i/ Z( F3 E! u+ W- ~
2.2.1 检查模型文件 502 a7 F  P3 _0 L8 g5 X0 x& T
2.2.2 创建摄像机 54
* D$ w1 h6 Y& D6 @: Y2.3 建筑材质的设定 58, `) G6 T) o$ s6 {+ N% p2 A
2.3.1 建筑玻璃材质 58, N! C2 t* _2 U2 l2 c
技术专题——常用明暗器Blinn解析 61, q9 @+ E" O4 U+ _7 c5 J! q
2.3.2 锈板材质 62, {9 `- B5 p1 ?9 B7 q4 a& M
2.3.3 混凝土墙1材质 642 b" \4 e! g0 j$ u4 [
2.3.4 混凝土墙2材质 65) C! i, E3 V: @2 H$ S* p7 L
2.3.5 柱子材质 665 p: N1 E4 v/ X' \4 V6 {
2.3.6 铺地材质 674 e' E0 X( L2 D4 [2 Y
2.4 灯光的设置 68
6 y8 R7 l9 s( P9 y' Y/ F! L. Z1 R' u/ J2.4.1 创建主光源 68
" f. c; E, j7 |7 w: g2.4.2 创建球天 70
8 G1 z' E$ W% J5 h; v7 M% y2.4.3 设置VRay渲染器 73
- \& A# M8 o& D; Q# ?" l2.4.4 设置辅助光 74  J* E8 w3 {0 n& o  o  k/ Q# a1 Q
2.5 最终渲染参数的设定 77
7 L9 u; I' u5 i3 B2.5.1 灯光和材质的细化 771 x1 r5 H6 J: S, @
技术专题——全局光照(GI)详解 788 u4 U4 D+ r! L' t
2.5.2 设置最终渲染参数 858 v) R3 @( @( x* Y' X7 a' I
2.6 Photoshop后期处理 88
1 p! y6 v; v. @, S2 c; k2.6.1 天空及构图处理 88  Y; y# ?; z, w7 [$ C
2.6.2 远景的处理 90
9 W0 L$ {+ P% f) a8 R* l& Q! `. }# @2.6.3 前景的处理 91
7 _0 L! \' |: O; D1 f) ^2.6.4 中景的处理 94  P8 P- h, K% A  Z  Y
2.6.5 建筑的处理 97  M( }3 {" \# t' _$ `9 s
2.6.6 整体效果的调节 102
' }: o( P0 {  Q; ?第3章 单体别墅——水景表现5 Q/ n9 Q/ u, [" v7 {) |% ]
3.1 项目背景分析 106, S9 F2 K- b0 l, W, b" m: i7 m
3.2 创建摄像机和检查模型 108* L& i+ S/ _" {/ `$ ?  ~
3.2.1 创建摄像机 108# R- w; S) i; H# V1 U3 W$ R
3.2.2 检查模型文件 109
9 \7 O2 V% M1 }) E技术专题——VRayMap详解 111" W7 Y+ L0 u' n, G& ?: U5 t, X& P) G
3.3 主要物体材质的设定 1126 }, @6 I5 [9 Q: |+ T* U3 b
3.3.1 墙面材质 112. b. M8 }* ]2 P4 |' z# k8 R$ o
3.3.2 建筑墙砖 113
& X) Z* ~. t9 J0 `  Q3 R- I3.3.3 建筑玻璃材质 114" S5 w9 R6 O7 V
3.4 灯光的设置 115' N" R/ i" A  p. Q: [) v5 K
3.4.1 创建主光源 115; P! W) r# Q7 p7 n+ W3 f) r
3.4.2 设置辅助光 117
" F$ g! o, Q$ P3.4.3 创建球天 118
3 o. l0 Z& {! h, O& Z) W0 L9 C, X  I3.5 日景渲染参数的设定 120& X3 O( v. w" b1 F: ~
3.5.1 VRay参数设置 120# ^' c' m/ ^4 E# \# U& S* y& D
3.5.2 设置最终渲染参数 122
; W, W( P  L8 a/ }; D' H3.6 Photoshop后期处理 123, U+ ]8 }: L  s) D: X- f
3.6.1 远景的处理 123/ V2 R4 G7 q5 x  @. u; J; p9 H
3.6.2 近景的处理 130
# s" k$ ]% G, ~. @+ R3.6.3 建筑的处理 131
( h5 w0 u. k' C! c1 v9 l  c3.6.4 中景的处理 135" X* m& ]% ]# {# Z
3.6.5 整体效果的调节 142! Q# F0 D3 ^) K' f2 `
第4章 办公楼——实景合成
9 \2 X5 p  B  A7 ?4 l4.1 项目背景分析 1460 e2 L6 ]# k5 Q, e" U) D& v* N: d- h
4.2 创建摄像机和检查模型 147
6 b' B! J$ i& U" ?4 |7 W; B4.2.1 创建摄像机 147
5 F$ D, }; T& X) M! Y4.2.2 检查模型文件 149* v! o4 s  m6 k1 F5 V+ X
4.3 调节建筑模型材质 150
; E  K- s" N$ ]) @) J: A' w4.3.1 红色墙面材质 150$ X( ^4 ?# A0 h3 _( L
4.3.2 深红色墙面材质 151/ ^" ~3 s2 j+ o1 Q" Q+ O# C: T
4.3.3 白色墙面材质 1526 E" M5 S0 Q/ T
4.3.4 建筑玻璃材质 1544 X. Y/ D" f- u9 w+ Z& w
4.3.5 台阶材质 1552 Q' _0 k" _; F9 E9 [, d4 Y% V
4.4 灯光的设置 157
5 |1 x( K! p) A$ H! I, W4.4.1 为场景加入球天 157
1 @4 @  w- n+ x4.4.2 主灯设置 161
( t/ \  ]* K/ K1 F4 @& G4.4.3 辅助光设置 163
; g6 G% b6 J. S: \' r8 L- Q  o技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165! d8 K9 ^% v) f3 ]
4.5 渲染建筑模型 1707 j" x  G: H1 \3 T7 [
4.5.1 灯光与材质细分 170
: D! r4 F( w2 u0 {7 i$ A5 Q技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170+ j$ n3 r# n4 {  f$ n" ?. j) H2 `
4.5.2 VRay渲染设置 174
1 [( s& \) |9 O7 E% M( [+ e3 r4.6 Photoshop后期处理 176% f, u7 P) k, Q0 G+ ]/ \4 [  ]
4.6.1 天空及构图处理 1760 a  P$ M% ^; o! j
4.6.2 前景/中景处理 177; i/ J1 v# g0 t
4.6.3 远景处理 181
% |, }4 i' c8 |; R4.6.4 建筑的调节 1830 S- C  q% c. x0 z8 K
4.6.5 画面细节的刻画 186
+ X3 Q, Q' P1 d9 M4 a& c第5章 中式露台——午后表现& m# u! _4 S. _+ c' E
5.1 项目背景分析 190* W, Z, ^" P' g+ \
5.2 制作主体材质 191% _, H0 A+ j% Y
5.2.1 地面材质 192
9 x2 M! {. M; F7 r; h9 }7 i5.2.2 墙面材质 193, h; Q& `& d: \  r* m( E
5.2.3 木地板材质 194
; Q, G! ]! B+ b* ]+ d! R8 w4 ^5.2.4 水面材质参数 195
0 }8 S& {6 y  ?- |" O3 Y5.3 制作配景物体的材质 196
& X! G( Q! [( G' d+ H# [% N5.3.1 花盆材质的设置 1969 ~3 O$ }  ]7 y" N
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199
) ~" K; U* J2 R% D1 _4 q5.4 灯光的设置 202: x* i* ?! e2 y, _
5.4.1 日景主灯光的设置 202
7 p8 `5 {# o) S0 q" b+ B- G5.4.2 天空光的设置 204
' c3 @' T$ K& u) o- Y5.4.3 背景天空设置 2056 S% z3 x2 G, v
技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 2072 V, O( j: j% I5 {7 G
5.5 设置渲染参数 212, ]! v6 y' y  e! ~& ]0 Y3 N
5.5.1 VRay设置及灯光微调 2123 H# q: S7 U! B. b
5.5.2 最终参数设置 215
; `) a8 B: C7 u# `5.6 Photoshop后期处理 216( M/ D% }3 E, {4 T/ ~$ q
第6章 商业住宅——夜景表现/ d' V" N$ c3 r* @* G3 f5 I
6.1 项目背景分析 2240 W" e' p/ B7 |
6.2 创建摄像机和检查模型 227
- I& E7 o4 L% x) S8 ]2 x/ S6.2.1 创建摄像机 227
7 l' X7 n0 S' p9 k5 o6.2.2 检查模型文件 228
- _. r% w4 k$ L& ]( ]9 A6.3 设置建筑材质 2304 }, z$ b7 @+ k
6.3.1 建筑红色墙面 230
. o5 y% Y: j3 p/ }  _( N3 E5 M3 C6.3.2 建筑白色墙面 231
/ c$ {& L1 ]% W, L: K( n% S6.3.3 建筑玻璃 233
' k- v' v1 m* p) F2 M1 n6.3.4 商业铝板 233
" ^( v* D' Z5 B8 I; K6 t6.3.5 蓝色铝板 2357 V) X3 G! t: b( j
6.4 灯光的设置 236; U) X' Z+ Y3 }3 b
技术专题——VRayHDRI 详解 236( ?% [' |* E- j4 s/ ?& T& `
6.4.1 HDRI贴图设置 2392 p  k4 N8 E5 A
6.4.2 住宅室内光设置 244: o' n; G( g! u1 q7 Y
6.4.3 商业室内光设置 248& {' D. D: P8 i/ C1 a& D
6.5 渲染建筑模型 250
  ^1 p: Q% a8 U7 Z. e' f& {6.5.1 灯光与材质的细分 250* k, E7 u3 \( U5 F/ F
6.5.2 VRay渲染设置 251% ]( D% v0 }9 y6 l& \2 q
6.6 制作配景模型及材质 254
1 a. v5 n; ?9 S6.6.1 制作全模型场景 254
& i5 _- T# M9 ~6.6.2 地面材质 2546 q8 ]6 r) x" y! {/ S, A
6.6.3 人行道铺地材质 255  W; A8 K) ^# k. i% b# C
6.6.4 导入模型汽车 2566 F9 [- [+ m/ v9 S$ I; {) M
6.6.5 制作汽车材质 2572 N! j# ]) G0 g% ?3 G7 E
6.6.6 沿街小品材质 259: e7 c+ l; W+ o2 b- s' s
6.6.7 导入模型植物 261% F' c- P; F2 X( U3 q9 L9 n* K: [3 Z
6.7 渲染配景 2649 r* g5 U( C7 h/ z' c/ s2 F
6.7.1 灯光与材质的细分 264
$ T4 L, m. v. B: x$ S4 k6.7.2 VRay渲染设置 264
3 J7 J+ P9 x' }& |; \6.8 Photoshop后期处理 265
- o  I, F8 p7 t+ z! |) V+ ^6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265
& s% K3 r+ P. }& [# a+ I6.8.2 天空及构图的处理 266  Y+ f; ?$ k( l7 N3 ?* {1 @* \
6.8.3 建筑的调节 268
0 G- z: z" _1 R; z6.8.4 建筑玻璃的调节 271
4 V- O; R) Z4 f6.8.5 模型绿化调节 2734 e9 Q2 m# Z! q1 F; G
6.8.6 远景处理 274
1 F. O, U9 C+ ~/ H6.8.7 路面及汽车调节 275
* }) [. v5 Y0 z6.8.8 人物处理 2788 }* H- `' r* a0 F& N% `$ ]
6.8.9 玻璃室内调节 2794 u% b; a6 P: N- q5 ~) g0 v
6.8.10 整体效果调节 281& [: `8 I2 ?, q2 K2 R
第7章 欧洲公建——黄昏表现
$ V" w5 D- A" h/ d3 V% ]7.1 项目背景分析 2840 p* K6 {% Z% i& @+ [0 y, C
7.2 创建摄像机和检查模型 286
0 o! M+ r( `' I  i7.2.1 创建摄像机 286" N- y- D9 e# _+ N  n% J! Z* P8 B5 J
7.2.2 检查模型文件 287
6 ^0 @( [( J! P' ~技术专题——VRayMtl详解 288
6 {& E: R/ P; U: N- ^7.3 模型材质设置 293* s9 m5 a/ I( ?$ c$ ^
7.3.1 菱形铝板材质 293
; o6 A; j' @/ Q7 S* J0 s- ]; l7.3.2 浅色打孔铝板材质 294# [! a- f0 ^2 `5 ^
7.3.3 深色打孔铝板材质 295
, X  b$ A0 P5 G6 I6 w- ~7.3.4 建筑玻璃设置 296. r7 Z  _& G& l4 a, a/ x
7.3.5 绿色铝板材质 296% }( Z2 S- J3 P6 o0 l
7.4 灯光的设置 2985 w# |0 C; {6 h+ {! D2 [5 m
7.4.1 模拟天光 298
2 d5 @# p* w, Q" D2 s3 X3 P0 o技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300
0 h* }0 n. n; P  @0 o' N7.4.2 补光设置 3031 y0 X; J0 o. T3 |; f
7.5 渲染最终效果 305
7 y; z: |$ b+ M$ K* f7.5.1 灯光与材质细分 305  {' p& Z. Y4 V9 {  G5 M
7.5.2 VRay渲染设置 305! j# I. o- E1 x( A% u6 Z
7.6 Photoshop后期处理 307
7 M& k! j! h& L/ U/ K3 t6 F7.6.1 构图及天空处理 307
$ Q* O$ i) \  F8 ~9 g7.6.2 建筑处理 309
) s) ~* L- Y$ p0 w, k! d7.6.3 建筑玻璃的调节 311
5 [/ s; V* c$ h. g" r. g7 \7.6.4 整体图面调节 3154 M- L8 O. C1 a* ~/ [2 s
7.6.5 远景处理 317' f6 K& F( j7 D* v' H/ B
7.6.6 中/近景处理 318
' L. i$ r1 ?# X7 Y3 m" S; {7.6.7 整体最终处理 3225 C9 m9 Q* B* a% m- O, B
第8章 高档酒店——阴天夜景表现
  R4 g' T# H5 L8.1 项目背景分析 324! R' `. y7 X' b9 R5 g
8.2 检查模型及创建摄像机 326
% C* E# S6 r1 q6 [& v8.2.1 检查模型 326- B9 r4 i/ @% v
8.2.2 创建摄像机 3264 a' `: o! l% b+ q3 ?/ L
8.3 制作模型贴图 3280 l1 R; W. `  S( _* a! W" o0 a
8.3.1 欧式建筑体贴图 328
/ \7 E% R, l& G/ k% E# W  J; A8.3.2 屋顶瓦贴图 329
+ D4 j+ o9 k8 H# j+ E) j8.3.3 入口大门贴图 330
# F, c9 I" q, b6 @8 i; O; e( t8.3.4 马车雕塑贴图 330  h# |- R2 M; w* P+ s% _
8.3.5 水池材质 331
4 c/ v' x9 X+ n1 ^  Q5 C: N- f; s5 {/ Q8.3.6 地面贴图 3316 l* V+ T- V! y# P
8.4 模型材质细调 333( H6 Z1 K! {$ e
8.4.1 欧式建筑体 3331 k$ B% ]# i0 Z5 g: o1 \
8.4.2 屋顶瓦 335
+ J5 Y  x6 }( d8 D8.4.3 入口大门 3369 @& k+ l8 {6 g4 n) _) P  `7 ^' ]7 O
8.4.4 马车雕塑 337! I+ L  E/ A, y1 g" ]( _' X
8.4.5 水池材质 338
5 V) a: e) ^$ ?" @8.4.6 地面材质 3391 G* @5 s/ V! O& R/ n" r6 H% H
8.4.7 水面材质 340
* s0 _; w* g' O! \7 f; Z2 p8.4.8 建筑玻璃 341* @; \+ Y/ h  c# v: {( F* |7 X
8.5 阴天夜景灯光设置 342
6 @! W3 S: n8 N0 x) A5 f8.5.1 阴天光设置 342
/ L( R1 X% Y7 o6 c8.5.2 欧式室内灯光设置 345" D9 J. i6 s. A- D7 v
8.5.3 欧式室外灯光设置 3479 S# ^+ n/ a$ C+ E% t
技术专题——VRay代理物体详解 351/ Y$ |* X! J( T! R9 a
8.6 添加树与汽车模型 354: G* x5 R' ?& ~
8.6.1 绿化模型及材质 354
' G5 @' ~! k+ N" x: ?8.6.2 汽车模型及材质灯光 3565 v$ R6 P# ~& Q  @* j- y
8.7 渲染成图设置 358
% F+ x# s5 _2 T& m5 I6 W! \$ A% P, @8.7.1 灯光与材质细化 358
2 F3 B* K; t% z8.7.2 最终渲染参数的设置 3591 i& S: d1 C* e8 O
8.8 Photoshop后期处理  3610 m$ V+ f# o* B
8.8.1 整体画面的调节 361
" ]9 ]! Y( i1 L) N8.8.2 建筑的调节 364
1 F- C3 p1 t' M" |- \8.8.3 配景的调节 369
' m3 T& M: p) ?: x2 B第9章 体育馆——黄昏鸟瞰" }! V5 R6 @6 D, r0 ?
9.1 项目背景分析 3742 n2 x# x3 @6 m9 e0 k" v$ W5 l
9.2 创建摄像机和检查模型 375
" T9 R* S: L) d3 ~. t5 O* A4 I9.2.1 创建摄像机 375; G, K) [( X* h  h# g8 U7 f
9.2.2 检查模型文件 3766 r$ k. k$ Z6 y
9.3 调节建筑模型材质 378
, n8 r2 `( V7 o9.3.1 凸孔铝板 3782 \% P5 i8 p. U! p% m' V" z
9.3.2 混凝土 379
# h5 q0 Z( X. h& X3 V+ [. `! N) S9.3.3 玻璃1 380
, b7 x0 m, j, a) S9.3.4 玻璃2 381: O+ L& ^7 H6 M7 V# @
9.3.5 水面材质 3823 W. t5 f) \3 @8 L* }5 \4 J
9.3.6 草地材质 383
( V( `6 H0 D: ?% B; i; z9.3.7 道路材质 384) K% x  F* f; p, H
9.3.8 停车位草皮砖 386
  r9 q3 X, w6 R; L9 K9.3.9 人行道材质 387- ^5 l6 f: \. H2 l6 }
9.3.10 广场铺地材质 388' P0 W8 ]! [# W4 Y. b; _
9.3.11 体块材质 389
, J2 E+ m2 |% u8 A9 Y9.4 创建全模鸟瞰场景 390$ n' s) c  B9 n  W, u5 F% w0 e( S
9.4.1 鸟瞰树建立 390
/ J, H$ {, i$ q5 K/ V1 m2 {% s技术专题——鸟瞰树的种植思路 391
% j8 ?, l6 s0 v& I# c9.4.2 鸟瞰汽车建立 3935 ~! n% [9 \- D6 }  y
技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394; R4 A% U; t- u* q- O% T
9.5 灯光的设置 398
* [7 n% c" t: y& S- X9.5.1 主光源的创建 398( ]% Y! \& V$ ^, ^3 @  d' W
9.5.2 球天的创建 401+ T7 ^5 P6 D/ Y- }
9.5.3 补光的创建 403
% n5 x( B- h& m, I+ H9.6 渲染建筑模型 404
) T& E( I5 B0 L1 h' M" V3 w9.6.1 灯光细分 404% s# w5 x: O) W. {% r8 B) t$ J  L
9.6.2 材质细分 404! y4 F! a/ D  ?( }/ V% A+ @  e
9.6.3 VRay渲染设置 405: i  \, ^* \8 B
9.7 Photoshop后期处理 407+ y: I! [( @2 A6 X. @
9.7.1 天空远景的处理 4071 Y3 D. J/ u% \$ o, q( g
9.7.2 地形的后期处理 409" `1 }( a; m: u, n
9.7.3 建筑的后期处理 410
0 p- S8 p2 D& B+ _& M, l. H- h' j7 ~9.7.4 细节及整体的调节 411
" d* n4 t. Z9 m. x0 I第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰3 K: G+ a, B. k" e: I) v9 c
10.1 项目背景分析 418, b/ D4 \4 Y( V4 M) }
10.2 创建摄像机和检查模型 419, M8 E# @1 p, w9 J, ~: L* s6 L
10.2.1 创建摄像机 419# K. k! ]; Y4 f) K0 V
10.2.2 检查模型文件 4214 D# H- G) A* H. o
10.3 设置模型材质 4225 v4 v" x6 |6 M$ T. K! b$ f7 j
10.3.1 屋顶混凝土材质 422
) e; \5 V# s/ f! ?; ]10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423
( g7 v) ~: g  {10.3.3 建筑玻璃 424
% J0 v, c0 }; J$ i10.3.4 简模玻璃贴图 425# a. _& G9 e& c
10.3.5 木纹材质 426
8 T; V! F$ i4 {. S2 O10.3.6 水面材质 4278 j! @# f9 n" B8 P
10.3.7 草地材质 428' K& ?5 \- Q, r4 p( T5 k0 A6 b
技术专题——VRayLight灯光参数详解 429
5 O' \, f2 i9 j10.4 灯光的设置 434
6 f5 E2 d2 J' ?, l10.4.1 模拟月光效果 4342 `  q/ Q5 v  s. K3 J! F% p
10.4.2 模拟天光效果 437
4 T7 Z3 S+ N$ l7 M+ Z10.4.3 室内灯光的设置 438, Q3 D: u) @& u# m
10.4.4 室外人工照明灯光的设置 4445 a$ n& s( i% u! N6 g) T
10.5 渲染建筑模型 445- \; A5 k& m: V7 H
10.5.1 灯光和材质细分 4459 k0 |# Q5 a& g, A
10.5.2 VRay渲染设置 4478 {9 V/ |6 P9 s6 H
10.6 渲染建筑体块 449
% V; C5 ]' w+ d! q% Q9 ^10.7 Photoshop后期处理 450- @  O; a- p) J- b4 Y
10.7.1 分离图层及地面的制作 450
8 J7 i  t9 C7 t& I' W9 [# c10.7.2 空间及黑白关系的调节 456& m& @/ N0 n8 o3 `( f
10.7.3 建筑调节 459
' q4 q8 `) B* z) h) L10.7.4 绿化调节 461  N4 d! b' H/ {( V% G+ f' q0 G/ M

* T$ R$ B  E) ]4 y0 b内容包括2DVD+PDF9 n: M$ I6 k8 o- t( _- r6 v  @$ q

, g& Y- e$ Z2 w9 b& C" R& J下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html
7 h+ D' K0 c9 L   _" \4 z9 D9 d. |& Z  S/ a  k
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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗
    1 c9 p" \5 P; c$ `! u1 ]4 }, e" |、】‘
    , q/ I9 c! J6 c# d
    2 `7 J3 n6 a5 d( t1 o, p

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04
    * J& z- ?" ~' Y6 ?1 t% U下不了,悲剧
    6 ^6 L  L  e5 J; k% s3 X& k
    276999860@qq.com
    2 K* x5 E& K2 M; |9 [0 B 楼主好人 一生平安。
    ( ^  M' r& ?7 i3 k1 J& B# C6 O

《印象vray超写实建筑表现技法》
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