* |1 R* p* ^5 ], s6 G+ ?' W7 d; K # y z% `0 `$ B2 Y+ }# m' O 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 29 B. O; I( o$ f( I- |( M9 m# a6 ` 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9 1.1.3 建筑表现中的构成要素 11. v$ c- S. K2 w$ a' x/ C 1.1.4 CG静帧艺术分析 12 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 165 [& M7 L; H6 G, n. a, N1 v 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 169 a, D1 B! @+ [2 Z9 n2 r 1.2.1.1 真实摄像机的结构 164 _* f4 X/ H3 [- T3 U% {4 } 1.2.1.2 DomeCamera 195 j/ D3 F" K" |% F% Z* D$ K$ q 1.2.1.3 PhysicalCamera 20 1.2.2 Color mapping的使用方法 29" Y0 c# Q* n1 P) D+ I7 y 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40 第2章 公建学校——日景表现 2.1 项目背景分析 489 s3 j% M6 t# i( r3 k4 _5 ?/ t 2.2 分解模型 50+ B" z. r! k- o4 R! z: L 2.2.1 检查模型文件 50$ `# j y5 `% j% Q9 z, J9 f 2.2.2 创建摄像机 54( u' d7 U: X$ K9 C6 I 2.3 建筑材质的设定 58' B; |- Z2 Q" M! ]' v 2.3.1 建筑玻璃材质 58 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61 2.3.2 锈板材质 627 t2 E: L! J* q3 M 2.3.3 混凝土墙1材质 64 2.3.4 混凝土墙2材质 65 2.3.5 柱子材质 66 2.3.6 铺地材质 67 2.4 灯光的设置 68 2.4.1 创建主光源 686 e7 ]6 P0 d( h+ f: J" j% {/ P 2.4.2 创建球天 70 2.4.3 设置VRay渲染器 730 T- F3 m! j& }6 }1 ?! ^& q- _ 2.4.4 设置辅助光 748 p+ P+ H" i9 H: m6 [ 2.5 最终渲染参数的设定 774 X b! I7 H6 p" i! C% Y/ C 2.5.1 灯光和材质的细化 77: G1 f6 ?6 o; S( d7 H 技术专题——全局光照(GI)详解 78 2.5.2 设置最终渲染参数 858 v- A1 w0 i4 m5 r6 O 2.6 Photoshop后期处理 88) @2 _( U; R( A4 Y 2.6.1 天空及构图处理 88 2.6.2 远景的处理 90! V1 ^: y: R% r2 w% g' R3 r$ c, V 2.6.3 前景的处理 91 2.6.4 中景的处理 94 2.6.5 建筑的处理 974 m- e+ X/ ^) G- l2 r 2.6.6 整体效果的调节 102 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 106* {/ e( S5 J. h8 x) V. f8 Y; V 3.2 创建摄像机和检查模型 108 3.2.1 创建摄像机 108 3.2.2 检查模型文件 109 技术专题——VRayMap详解 1119 b+ T @: y( |* S: k. G 3.3 主要物体材质的设定 112 3.3.1 墙面材质 112 3.3.2 建筑墙砖 113 3.3.3 建筑玻璃材质 114 3.4 灯光的设置 115 3.4.1 创建主光源 1152 k. Z3 d8 o6 O5 l' h 3.4.2 设置辅助光 117 3.4.3 创建球天 1189 }7 e, t: h$ b& k' `6 D; e 3.5 日景渲染参数的设定 120' ]5 C* ?, u' z; q4 \& F. q6 @+ O* ~ 3.5.1 VRay参数设置 120: F0 [9 P& Z3 n4 N" ] 3.5.2 设置最终渲染参数 122 3.6 Photoshop后期处理 123 3.6.1 远景的处理 123 3.6.2 近景的处理 130% | E) h! }" w! }- g& Q4 C 3.6.3 建筑的处理 1312 Q1 F" G9 Z1 o: r' K/ y0 C4 r 3.6.4 中景的处理 135, O/ a! ?% J$ P6 n2 u3 a/ W0 K 3.6.5 整体效果的调节 142 第4章 办公楼——实景合成* a6 C0 u: A( b& Y; @8 J 4.1 项目背景分析 146/ ]5 q" n( Q$ N" Y 4.2 创建摄像机和检查模型 147 4.2.1 创建摄像机 147 4.2.2 检查模型文件 149 4.3 调节建筑模型材质 150" T, g4 A2 A' `$ L. \ 4.3.1 红色墙面材质 1508 ~2 Q' Y$ A3 x: y 4.3.2 深红色墙面材质 151 4.3.3 白色墙面材质 1527 k' {% C' X/ g5 ~2 O/ L 4.3.4 建筑玻璃材质 154$ W1 Y. b8 P1 D 4.3.5 台阶材质 155 4.4 灯光的设置 157 4.4.1 为场景加入球天 157) w$ X( n( d3 j0 j 4.4.2 主灯设置 161 4.4.3 辅助光设置 163# g5 O# l5 v) ~6 e: b# C/ A2 W, F/ [ 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165 4.5 渲染建筑模型 170 4.5.1 灯光与材质细分 170 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 1702 k& d6 U- v3 o: w 4.5.2 VRay渲染设置 174& c" t% A; P5 \4 Q: { 4.6 Photoshop后期处理 176 4.6.1 天空及构图处理 1763 S* O' s2 l" D9 u" w X8 E, M 4.6.2 前景/中景处理 1777 a( G: y) {& }: _- o1 y( h1 f 4.6.3 远景处理 181$ g, V m1 m/ p- X: }% y 4.6.4 建筑的调节 1839 ?8 p8 T0 Q$ P 4.6.5 画面细节的刻画 186 第5章 中式露台——午后表现' e6 w( m+ U7 e9 y1 {7 \ 5.1 项目背景分析 190 5.2 制作主体材质 191 5.2.1 地面材质 192 5.2.2 墙面材质 1935 G% Y5 Z |' }! f: e7 X( V 5.2.3 木地板材质 194 5.2.4 水面材质参数 195 5.3 制作配景物体的材质 196. I+ }/ t& S* f, i0 N; u, X9 L 5.3.1 花盆材质的设置 196" S9 e" l3 d6 O& \6 w* u 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 1994 N5 P9 }6 f/ u+ C& f9 _8 U, M 5.4 灯光的设置 2022 m* n, E; @- w" d/ c: P 5.4.1 日景主灯光的设置 2023 N2 d: A5 o4 Y. U 5.4.2 天空光的设置 204 5.4.3 背景天空设置 205 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207* \$ a* I9 D4 `) Y& w 5.5 设置渲染参数 212: K- v: i$ B- D6 T+ ]: @, G 5.5.1 VRay设置及灯光微调 212 5.5.2 最终参数设置 215* {+ Y [: [( |& Y 5.6 Photoshop后期处理 216$ l+ Y" O# U2 r+ ^ 第6章 商业住宅——夜景表现8 W2 N C5 C7 `9 y$ Y 6.1 项目背景分析 224 6.2 创建摄像机和检查模型 2279 R! T" b. C2 s$ [ 6.2.1 创建摄像机 2276 e6 U4 l, K: s& i+ U; r) m 6.2.2 检查模型文件 228& i, y% n0 \# n$ n% ~) U q 6.3 设置建筑材质 230 6.3.1 建筑红色墙面 230 6.3.2 建筑白色墙面 231 6.3.3 建筑玻璃 2334 O; H! @( N1 O$ B9 N) ^ 6.3.4 商业铝板 233 6.3.5 蓝色铝板 2352 z$ j5 {2 i, j6 m! P# C1 L0 [& h, b 6.4 灯光的设置 236& y: j9 q& |: M; v( U X0 r! i3 m 技术专题——VRayHDRI 详解 236, ?, m$ ?; Y# Y8 I* V 6.4.1 HDRI贴图设置 2399 h. ]9 x; k2 H- ?9 _# F 6.4.2 住宅室内光设置 244 6.4.3 商业室内光设置 248, I% Y0 p7 S7 c, e2 G! r7 j 6.5 渲染建筑模型 250% S4 \$ x& ]% ]7 ^ 6.5.1 灯光与材质的细分 250 6.5.2 VRay渲染设置 251' c- Y5 L& ?& k* ]+ |5 Z$ u 6.6 制作配景模型及材质 254 6.6.1 制作全模型场景 2547 G2 i' d8 r( x% d 6.6.2 地面材质 2546 E9 h1 h' J" j2 p) h 6.6.3 人行道铺地材质 255+ N i! K7 h+ W& N- A/ `& N 6.6.4 导入模型汽车 256 6.6.5 制作汽车材质 257 6.6.6 沿街小品材质 259 6.6.7 导入模型植物 261 6.7 渲染配景 264' B% S$ I# ~. X; c% [6 ~5 U 6.7.1 灯光与材质的细分 264' E5 S7 t) H: X, j5 s 6.7.2 VRay渲染设置 264) p1 p5 \# ^! t6 F, L 6.8 Photoshop后期处理 265 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265; w, h) ?( N. @. N/ n$ n 6.8.2 天空及构图的处理 266: C4 ?$ S! X: h3 q8 L) T6 b( P: |) J5 r 6.8.3 建筑的调节 268 6.8.4 建筑玻璃的调节 271/ ?$ J% q7 K$ Y+ K+ [ 6.8.5 模型绿化调节 2735 E" }3 s( V0 o8 W: | 6.8.6 远景处理 274: M2 C+ X# W- z 6.8.7 路面及汽车调节 275 6.8.8 人物处理 2780 f9 `+ j" [0 }4 k* ?- w6 |+ h 6.8.9 玻璃室内调节 279' g1 ]5 J6 s4 Q0 W6 g9 a 6.8.10 整体效果调节 2810 }+ [0 Y! T* z7 j" L8 g0 j 第7章 欧洲公建——黄昏表现 7.1 项目背景分析 284+ u/ Y4 a% a7 I! d# n 7.2 创建摄像机和检查模型 2868 D/ n- f2 K% d0 J, }0 u 7.2.1 创建摄像机 286 7.2.2 检查模型文件 2876 U$ L0 k6 U/ g: q7 r; { 技术专题——VRayMtl详解 288 7.3 模型材质设置 293+ E+ f" n! S% c. t 7.3.1 菱形铝板材质 293, {5 r$ P; p4 H* ^7 v6 ~ 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294 7.3.3 深色打孔铝板材质 295 7.3.4 建筑玻璃设置 2964 @( X& e9 i1 T" x& `' \6 S 7.3.5 绿色铝板材质 296 7.4 灯光的设置 298 7.4.1 模拟天光 298 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300 H& O& I5 n6 _' C3 P, P; ]$ V2 I 7.4.2 补光设置 303$ C; P9 F' F2 M# b 7.5 渲染最终效果 305% t8 f J: A. N4 n- ?. B 7.5.1 灯光与材质细分 305 7.5.2 VRay渲染设置 3057 W7 J* ]" W. A' `0 @. B 7.6 Photoshop后期处理 307/ `* K3 p5 X; S& v 7.6.1 构图及天空处理 307 7.6.2 建筑处理 309 7.6.3 建筑玻璃的调节 311 7.6.4 整体图面调节 315 7.6.5 远景处理 317 7.6.6 中/近景处理 3185 v3 w( q+ | o% Q. ^6 ?: Q2 h 7.6.7 整体最终处理 3227 M% l( ^0 H1 s8 L! e% z( `8 s4 m" A 第8章 高档酒店——阴天夜景表现 8.1 项目背景分析 3247 W2 z' B/ i1 l# ]* ]4 H 8.2 检查模型及创建摄像机 326 8.2.1 检查模型 326 8.2.2 创建摄像机 326 8.3 制作模型贴图 328 8.3.1 欧式建筑体贴图 3283 }5 j9 w- P0 o+ U 8.3.2 屋顶瓦贴图 329: r9 b8 c* e) }+ O- W/ r9 z 8.3.3 入口大门贴图 330 8.3.4 马车雕塑贴图 330 8.3.5 水池材质 331* @9 {% w1 M' `$ Y 8.3.6 地面贴图 331 8.4 模型材质细调 333 8.4.1 欧式建筑体 333 8.4.2 屋顶瓦 335 8.4.3 入口大门 3366 d! }- j- r6 R; R W 8.4.4 马车雕塑 337 8.4.5 水池材质 3384 d& ]3 [" n O' ~% ^4 `. A0 A 8.4.6 地面材质 3399 q E# }, s- t' H: x8 j" C7 B 8.4.7 水面材质 340 8.4.8 建筑玻璃 341 8.5 阴天夜景灯光设置 342 8.5.1 阴天光设置 342 8.5.2 欧式室内灯光设置 345 8.5.3 欧式室外灯光设置 3473 b) Z; ~( s! t% B9 |+ ?% g 技术专题——VRay代理物体详解 3515 G" r8 b3 R% W7 i/ j# |0 ` 8.6 添加树与汽车模型 354" z$ O9 _! q7 r" c: G! f4 R 8.6.1 绿化模型及材质 354 8.6.2 汽车模型及材质灯光 356 8.7 渲染成图设置 3586 d9 q( k7 s1 D- K6 b' e3 ] 8.7.1 灯光与材质细化 358; G! I" [" U" p% Z+ {# ` 8.7.2 最终渲染参数的设置 3594 ]+ Z8 h9 m* I% w( o) { 8.8 Photoshop后期处理 361) E6 p& d' d0 l# d 8.8.1 整体画面的调节 361 8.8.2 建筑的调节 364; ~& B. P% l/ X5 u/ l 8.8.3 配景的调节 369 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰& B5 v0 Q( K. A( O9 w6 v; A 9.1 项目背景分析 3745 K3 j2 q/ _& m* f 9.2 创建摄像机和检查模型 375( j7 _4 P1 z1 r7 `4 T6 }5 C, \+ g r1 q 9.2.1 创建摄像机 375 @$ v5 u2 S% a5 _0 v 9.2.2 检查模型文件 376% w/ w5 g. D X" Q 9.3 调节建筑模型材质 378! k* Q6 E% w9 a$ ]: _ 9.3.1 凸孔铝板 378 9.3.2 混凝土 379" I# E- r# w+ Y) p( O4 ~ 9.3.3 玻璃1 380 9.3.4 玻璃2 3810 l# \/ w* J* N9 Y$ D _9 O- C0 @1 U 9.3.5 水面材质 382 9.3.6 草地材质 3835 R5 ]3 n s( v6 m: L/ r7 b 9.3.7 道路材质 384% w+ i9 n3 ]! X: ~/ a 9.3.8 停车位草皮砖 386 9.3.9 人行道材质 387 9.3.10 广场铺地材质 3889 w3 b- O( D* {, k- T& _1 Q 9.3.11 体块材质 389 9.4 创建全模鸟瞰场景 390 9.4.1 鸟瞰树建立 390 技术专题——鸟瞰树的种植思路 391 9.4.2 鸟瞰汽车建立 3932 ~! q8 V6 e0 L, Q! g0 p6 e 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394 9.5 灯光的设置 398 9.5.1 主光源的创建 398, T# {: c8 z; J3 a2 n5 j 9.5.2 球天的创建 401: l$ ?$ P1 L+ e7 ?' Q' K) _6 D 9.5.3 补光的创建 403 9.6 渲染建筑模型 404 9.6.1 灯光细分 4044 f) o U' d; [: l' X: H' n) H: I1 Q 9.6.2 材质细分 404/ W- Z& C# Y; u/ h5 u3 n 9.6.3 VRay渲染设置 4051 D( |0 \, N% _, ?: j, T& x' b 9.7 Photoshop后期处理 407 9.7.1 天空远景的处理 407 9.7.2 地形的后期处理 409 9.7.3 建筑的后期处理 410) M4 ]1 A5 o( a0 \# V3 x2 W 9.7.4 细节及整体的调节 411 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 10.1 项目背景分析 418; c& N- J* @# U$ c 10.2 创建摄像机和检查模型 419 10.2.1 创建摄像机 419 10.2.2 检查模型文件 421 10.3 设置模型材质 422, D- E: v& C% A* H" y' b 10.3.1 屋顶混凝土材质 422: J; M: i! g$ N0 f6 |3 o 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423 10.3.3 建筑玻璃 424& a" N! v9 n. a6 f$ d2 L 10.3.4 简模玻璃贴图 425% V. Q$ ^# i6 q 10.3.5 木纹材质 426 10.3.6 水面材质 427 10.3.7 草地材质 428# g7 Z; @3 R9 J8 j 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429# x) a t9 r# z& L1 | 10.4 灯光的设置 434$ `8 b' L& f/ Q# N! C% x$ I$ a 10.4.1 模拟月光效果 434 10.4.2 模拟天光效果 4373 v; P1 y9 ^8 F7 G 10.4.3 室内灯光的设置 4383 a8 p$ I! O0 y6 y, ^ 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444$ d& I5 q: N* G) m 10.5 渲染建筑模型 445 10.5.1 灯光和材质细分 445 10.5.2 VRay渲染设置 447 10.6 渲染建筑体块 4492 ^( p, _$ x' t3 c( x 10.7 Photoshop后期处理 450 10.7.1 分离图层及地面的制作 4508 g" t# w- E& H ^4 ^ 10.7.2 空间及黑白关系的调节 4565 N. Y. `% J9 V& S# L% R5 C 10.7.3 建筑调节 459 10.7.4 绿化调节 461 内容包括2DVD+PDF( [) }( D _- g 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html4 ?, M2 i9 u* K0 n. F. I 下载方法及提示:下载方法 |
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zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
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楼主好人 一生平安。$ N% x \# K5 }
楼主辛苦了,感谢分享