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第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 v" x8 @* K+ o" L7 a 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6+ B3 x, x" N9 ^! F/ F& _ 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9 1.1.3 建筑表现中的构成要素 11$ F" ?: J$ d ^3 ?2 X 1.1.4 CG静帧艺术分析 12 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 167 P$ J" G& P) q4 I 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 167 S1 q3 R1 M* ]6 x' Y$ B1 b( L 1.2.1.1 真实摄像机的结构 162 j% O$ ]' Q# p6 A1 @3 ] 1.2.1.2 DomeCamera 19* X6 g, ~5 K! R3 v+ e2 q" u0 R3 G' r 1.2.1.3 PhysicalCamera 202 _7 K( s# Z* b+ e7 J; D9 i' O7 E 1.2.2 Color mapping的使用方法 29; q7 c# M$ j: B% s5 D# y 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32/ |9 [' K: N2 c6 U2 u: n 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40 第2章 公建学校——日景表现 2.1 项目背景分析 48 2.2 分解模型 50% A. u# s6 F1 p0 B 2.2.1 检查模型文件 508 Z1 t, m$ F8 e, B4 u 2.2.2 创建摄像机 54( b6 Y5 r l* N 2.3 建筑材质的设定 58) u- U0 b, d% V0 b+ K 2.3.1 建筑玻璃材质 58# m3 Y+ L& j2 P& b8 `; H- K; K 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61 2.3.2 锈板材质 626 B" B+ w# J4 q 2.3.3 混凝土墙1材质 64# F; h! k" R6 n+ d 2.3.4 混凝土墙2材质 65! q3 a3 _3 A8 L; }- F 2.3.5 柱子材质 66 2.3.6 铺地材质 67, t0 @! s' Y r. q 2.4 灯光的设置 68- n6 L- G) @$ g* ?6 g 2.4.1 创建主光源 68/ B& O K# G3 [: P5 q4 g% S 2.4.2 创建球天 70* J& Z' b: e: p7 c' d$ X! z) T 2.4.3 设置VRay渲染器 73 2.4.4 设置辅助光 74. ?4 r6 t# |% i% b |4 I 2.5 最终渲染参数的设定 77 2.5.1 灯光和材质的细化 77 技术专题——全局光照(GI)详解 78 2.5.2 设置最终渲染参数 85 2.6 Photoshop后期处理 88" w+ T0 X, d, v5 \- ~9 L 2.6.1 天空及构图处理 88 2.6.2 远景的处理 90 2.6.3 前景的处理 91 2.6.4 中景的处理 94 2.6.5 建筑的处理 973 `8 f: ], \0 K4 W 2.6.6 整体效果的调节 1020 c$ n# ?$ o' Q4 d; m F9 N3 @* _3 r 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 106 3.2 创建摄像机和检查模型 108% p3 L+ K$ a6 r* V" U 3.2.1 创建摄像机 108( V! c5 ] ]( f+ v9 x" u' Y& M 3.2.2 检查模型文件 109 技术专题——VRayMap详解 1116 |! c3 t. p/ Y) i 3.3 主要物体材质的设定 1129 B$ h G k( T( V9 I 3.3.1 墙面材质 112 3.3.2 建筑墙砖 113 3.3.3 建筑玻璃材质 114 3.4 灯光的设置 1153 v- J4 ~& k. q7 `3 z; f4 b 3.4.1 创建主光源 1155 h+ @+ E: Z4 A" K 3.4.2 设置辅助光 117 3.4.3 创建球天 1189 J4 x8 a# l# M. v# ~! m 3.5 日景渲染参数的设定 120& }4 h8 O& J; c+ C" l9 n 3.5.1 VRay参数设置 120, \& [4 @2 a9 t 3.5.2 设置最终渲染参数 1226 p; ^/ s- x) R/ W$ r" X% C 3.6 Photoshop后期处理 123" w/ q4 L1 J v7 b 3.6.1 远景的处理 123& G4 ^+ V0 q# T6 y 3.6.2 近景的处理 130 3.6.3 建筑的处理 131 3.6.4 中景的处理 135- ?6 `2 ~, F0 C. K7 E2 z% M 3.6.5 整体效果的调节 142 第4章 办公楼——实景合成 4.1 项目背景分析 146 4.2 创建摄像机和检查模型 1476 p0 ?2 [0 l6 v- a. r% C 4.2.1 创建摄像机 147$ f: G1 T: |' ~0 K8 G( n2 ] L6 p' o) B" d 4.2.2 检查模型文件 149 4.3 调节建筑模型材质 150! V) K. }# v6 |) c 4.3.1 红色墙面材质 150) a2 L* ~9 ^: J& V& w 4.3.2 深红色墙面材质 151 4.3.3 白色墙面材质 152 4.3.4 建筑玻璃材质 154 4.3.5 台阶材质 155 4.4 灯光的设置 157 4.4.1 为场景加入球天 157 4.4.2 主灯设置 161$ |! L6 x, t% |1 b 4.4.3 辅助光设置 163 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165+ x- n6 K& i' M* h 4.5 渲染建筑模型 170 4.5.1 灯光与材质细分 170 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170# m& J+ l0 o- i- A6 s& c2 p& \ 4.5.2 VRay渲染设置 174- b) F9 [8 ]% r3 F+ Y. R- [ 4.6 Photoshop后期处理 176 4.6.1 天空及构图处理 176 4.6.2 前景/中景处理 1776 Z1 V8 {7 T; E 4.6.3 远景处理 1812 I/ \7 K& y' I$ L 4.6.4 建筑的调节 183! q7 I5 h/ ~( D0 G0 j 4.6.5 画面细节的刻画 186 第5章 中式露台——午后表现6 L2 F2 {& W& k) q 5.1 项目背景分析 190. H/ A: n N: ]' u* O5 C 5.2 制作主体材质 191 5.2.1 地面材质 192+ t9 p, v( J9 V1 O2 r 5.2.2 墙面材质 1936 z* u. n; f7 n& y& Z4 c* _+ i2 @ 5.2.3 木地板材质 194. w, x: k* _4 ~- ]; g 5.2.4 水面材质参数 1959 M9 U; M9 l* u" b! W 5.3 制作配景物体的材质 196 5.3.1 花盆材质的设置 1964 t) G3 U) I& I% D% W 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 1992 C9 r- w* n; J 5.4 灯光的设置 2027 Q5 J5 K& h% j& F 5.4.1 日景主灯光的设置 202# F/ a6 e8 W6 @$ J! F 5.4.2 天空光的设置 204 5.4.3 背景天空设置 205 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207 5.5 设置渲染参数 212 5.5.1 VRay设置及灯光微调 212$ V- n! e8 l4 }3 G% |: A: t 5.5.2 最终参数设置 215. p; C8 c* d) O) y9 c+ c- h 5.6 Photoshop后期处理 216% |2 x& M+ z' {/ z& r# s- P! t 第6章 商业住宅——夜景表现! F- U' X* ?2 k; R' _6 w 6.1 项目背景分析 224; D2 J, g# @! n& }0 t) R/ r 6.2 创建摄像机和检查模型 2272 P' o: c0 ^+ Q8 V l 6.2.1 创建摄像机 2274 o; w! Z" Z4 @ 6.2.2 检查模型文件 228 6.3 设置建筑材质 2308 d6 X D+ \' C" j 6.3.1 建筑红色墙面 2304 I k: j& q5 r' X1 L! ~ 6.3.2 建筑白色墙面 231 6.3.3 建筑玻璃 233/ {. ?6 S) I' f* f1 [4 T 6.3.4 商业铝板 233 6.3.5 蓝色铝板 235 6.4 灯光的设置 236 技术专题——VRayHDRI 详解 236 6.4.1 HDRI贴图设置 239 d7 d7 R( G! p! ~4 @7 w 6.4.2 住宅室内光设置 244 6.4.3 商业室内光设置 2482 H, G0 d; @ r4 z* g: n9 g 6.5 渲染建筑模型 2504 x) X, @" {4 @( \* j4 ~" } 6.5.1 灯光与材质的细分 2502 r3 k! J% m" C% v: j. e 6.5.2 VRay渲染设置 251 6.6 制作配景模型及材质 254 6.6.1 制作全模型场景 254& ]) B- E4 o- W+ h# O/ ^1 l 6.6.2 地面材质 254) V" Y& U' \) Y 6.6.3 人行道铺地材质 255 6.6.4 导入模型汽车 256 6.6.5 制作汽车材质 2573 J+ V; Y. b {3 @, G 6.6.6 沿街小品材质 2596 @/ J. x* L* K5 s* n, k 6.6.7 导入模型植物 261 6.7 渲染配景 264 6.7.1 灯光与材质的细分 264 6.7.2 VRay渲染设置 264 6.8 Photoshop后期处理 265) y, m$ {2 s! ^& j' K 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265 6.8.2 天空及构图的处理 266 6.8.3 建筑的调节 2689 c& f9 n" w$ | 6.8.4 建筑玻璃的调节 271: b+ n, t; u' K# U 6.8.5 模型绿化调节 273 6.8.6 远景处理 274 6.8.7 路面及汽车调节 275 6.8.8 人物处理 278 6.8.9 玻璃室内调节 279$ u' c) X- v ]! u% R3 G6 y 6.8.10 整体效果调节 281 第7章 欧洲公建——黄昏表现0 H5 `" R9 [+ D& W0 q3 O 7.1 项目背景分析 2848 U6 E8 n- w1 D, I/ E; k 7.2 创建摄像机和检查模型 2868 `' B& W+ Q1 V- \! l 7.2.1 创建摄像机 2867 l! d4 b! R+ `# q0 A 7.2.2 检查模型文件 287- V( p h. d: n: U+ u0 s( g% F& d ^& { 技术专题——VRayMtl详解 288/ S4 n& M# m4 U% f: \/ C3 `8 S 7.3 模型材质设置 293. D/ ?. C0 B9 y& J/ |; [" j 7.3.1 菱形铝板材质 2939 G( S z8 R6 ?3 d+ z% u 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294 7.3.3 深色打孔铝板材质 295 7.3.4 建筑玻璃设置 296 7.3.5 绿色铝板材质 2964 X1 C2 }; \% s$ X. x 7.4 灯光的设置 298 7.4.1 模拟天光 2980 B1 t: J* s1 x& {2 P: s6 v 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300 7.4.2 补光设置 303, ~' A2 E" o; I+ I( _- } 7.5 渲染最终效果 305 7.5.1 灯光与材质细分 305 7.5.2 VRay渲染设置 305- N- ?! a& h; y7 s' \; E$ I5 l- o7 J 7.6 Photoshop后期处理 307$ Z L3 W" M; f- P, G+ } 7.6.1 构图及天空处理 307 7.6.2 建筑处理 3099 O2 {( y; `% I- Y/ e 7.6.3 建筑玻璃的调节 311; Q% X& w! p5 s9 c# K 7.6.4 整体图面调节 315$ b0 e. q( ^& d# M# C9 F 7.6.5 远景处理 3178 b8 t4 m) B X2 j3 Z5 \ 7.6.6 中/近景处理 318 7.6.7 整体最终处理 3223 Y5 i) B3 z* @ 第8章 高档酒店——阴天夜景表现! {! S4 q9 P4 _, s! V 8.1 项目背景分析 324 8.2 检查模型及创建摄像机 326 8.2.1 检查模型 326 8.2.2 创建摄像机 326 8.3 制作模型贴图 3286 S4 m" G: V" V+ t% X- n 8.3.1 欧式建筑体贴图 3289 o& J3 [. T5 _ 8.3.2 屋顶瓦贴图 329$ [/ W" B! A- i 8.3.3 入口大门贴图 330( O1 x3 F2 l7 I 8.3.4 马车雕塑贴图 330 8.3.5 水池材质 331 8.3.6 地面贴图 331 8.4 模型材质细调 333 8.4.1 欧式建筑体 333 8.4.2 屋顶瓦 335% R( [" c2 W1 p0 u% a( g 8.4.3 入口大门 336# B' I O7 C) d6 |: F1 K. s. k 8.4.4 马车雕塑 337 8.4.5 水池材质 338 8.4.6 地面材质 339, S" Z3 Z7 O! W; h5 X 8.4.7 水面材质 340 8.4.8 建筑玻璃 3416 O7 L; s. N$ ^& o 8.5 阴天夜景灯光设置 342 8.5.1 阴天光设置 3425 M5 V% U# ]4 `/ @, e 8.5.2 欧式室内灯光设置 345$ ]) a4 Y! C' A$ z3 j3 h- N 8.5.3 欧式室外灯光设置 347- |0 c O& s3 p8 f- Y 技术专题——VRay代理物体详解 351& i* h m; Q/ n; V1 t3 u1 y0 A 8.6 添加树与汽车模型 354' e0 _. ` W7 i6 S8 Z5 k 8.6.1 绿化模型及材质 354% h9 \* `- W6 T0 G+ s 8.6.2 汽车模型及材质灯光 356 8.7 渲染成图设置 358 8.7.1 灯光与材质细化 358: X3 H7 Y; @1 q& e" T 8.7.2 最终渲染参数的设置 359 8.8 Photoshop后期处理 3612 L4 Z6 ], {$ l8 y 8.8.1 整体画面的调节 361 8.8.2 建筑的调节 3645 s% ^: D4 J$ `2 s: h9 ` 8.8.3 配景的调节 369 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰. e5 V7 u0 C; T3 o' e$ t$ U 9.1 项目背景分析 374! f* d) O& i4 _! E; c 9.2 创建摄像机和检查模型 375& E! o; q6 k2 P: b 9.2.1 创建摄像机 375& r6 |3 A8 S6 P( W) l 9.2.2 检查模型文件 376$ b! L" b. v1 g: s9 K4 F 9.3 调节建筑模型材质 378' d( U' J0 J. K" v 9.3.1 凸孔铝板 378: B4 Z: i+ H! M& M) N3 c 9.3.2 混凝土 3792 n1 [& d/ ` h" ]8 L 9.3.3 玻璃1 380+ c; u- U2 i) v% X. @$ e& l, o 9.3.4 玻璃2 3815 g) h% D& ~9 N 9.3.5 水面材质 3829 {! P {+ O$ [7 f- ~" n0 [ 9.3.6 草地材质 383$ ]7 \$ K0 @/ x 9.3.7 道路材质 384 9.3.8 停车位草皮砖 386/ |! R# h8 Z3 H" F( i- Z$ n# q4 c 9.3.9 人行道材质 387( S: h; I4 b( k- s 9.3.10 广场铺地材质 388 9.3.11 体块材质 389 9.4 创建全模鸟瞰场景 390 9.4.1 鸟瞰树建立 3900 H( |) Z' ?4 Y: Y! A 技术专题——鸟瞰树的种植思路 391+ i$ _& D' }0 s8 @1 T( ] 9.4.2 鸟瞰汽车建立 393. x, E; J% G3 x4 R6 u% | 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394 9.5 灯光的设置 398 9.5.1 主光源的创建 398% C5 {4 e6 S- _" r! e2 ? 9.5.2 球天的创建 401: E* s# M& A, M0 [ 9.5.3 补光的创建 403; w$ ^1 ?+ _8 i. C5 z 9.6 渲染建筑模型 404 9.6.1 灯光细分 404. ?: d" O. P- }' ]/ Z 9.6.2 材质细分 404 9.6.3 VRay渲染设置 405 9.7 Photoshop后期处理 4071 H% C( f, b' _1 N' R 9.7.1 天空远景的处理 407 9.7.2 地形的后期处理 409. u: d- O. ]% [ 9.7.3 建筑的后期处理 410 9.7.4 细节及整体的调节 411# c+ g- T( V6 U" e" g 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 10.1 项目背景分析 418! {/ V2 c: v* A. ?# `" k. g! I- g 10.2 创建摄像机和检查模型 419 10.2.1 创建摄像机 4196 O! }9 D( q- K5 x4 V4 X* m' T) B V 10.2.2 检查模型文件 4211 k2 S/ i/ S( p0 K# x/ o& {5 Q 10.3 设置模型材质 4224 v! a) b, W; s: K7 T 10.3.1 屋顶混凝土材质 422 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423 10.3.3 建筑玻璃 424 10.3.4 简模玻璃贴图 425 10.3.5 木纹材质 426 10.3.6 水面材质 4272 m6 ~; D# g* R) f/ K0 A 10.3.7 草地材质 428/ } u% J1 s- m4 t 技术专题——VRayLight灯光参数详解 4293 b' H$ W. v% R2 h! X! I+ J& P 10.4 灯光的设置 4341 u4 I4 E$ E3 b( a2 c3 o 10.4.1 模拟月光效果 434# O9 B7 D- v/ N. l 10.4.2 模拟天光效果 4376 P( i$ X/ g, Q* n# ?1 e0 m. z 10.4.3 室内灯光的设置 438. b- F J4 o$ B! a$ k 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 4449 D3 p' j/ ^$ X6 q 10.5 渲染建筑模型 445 10.5.1 灯光和材质细分 445 10.5.2 VRay渲染设置 4476 S' O$ q# z$ {1 @: U3 D 10.6 渲染建筑体块 4498 @+ V2 x. h& }, ^1 d2 \' t 10.7 Photoshop后期处理 4508 r* l* G5 D: k 10.7.1 分离图层及地面的制作 4507 s- a, o5 M3 ?/ E 10.7.2 空间及黑白关系的调节 456# B2 N* g$ V" G ^, ?% |" U 10.7.3 建筑调节 459' q. [: j( p7 j! w8 g 10.7.4 绿化调节 461 1 w: ?0 N1 g" W; z' H 内容包括2DVD+PDF % k% X. y2 ^& @- \5 M3 c 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html 1 Z1 A* y% e7 n+ P( x4 x. m 下载方法及提示:下载方法 |
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zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
276999860@qq.com
楼主好人 一生平安。$ B% q2 c3 E, S2 d: g




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