《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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+ X8 Q8 B! [: \( P

6 }! B6 D4 W) P3 R% z第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析& P0 a% _, p) b# j
1.1 建筑表现的相关知识 2
% D9 e) V2 K% ~* f$ {1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2" T, P& M- z- ^8 m
1.1.1.1 色彩的物理属性 2* b1 M  ?! J) p/ N# H. i/ k
1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6/ k/ S2 f8 v5 O& C) S
1.1.2 建筑表现中的用光思路 9+ `- z# f! ~! C- `/ O7 o& S8 v
1.1.3 建筑表现中的构成要素 11
1 g0 e  @# E) c7 l* t- D. b: U1.1.4 CG静帧艺术分析 12
- Q" W! `) E6 |1 F' U! h# L0 j, B1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16
) k" b6 F, T1 w. _% E1 `1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16
7 o" c& o# J/ Q/ A% R/ [# g  M1.2.1.1 真实摄像机的结构 16- F6 @. u$ d8 ]& y3 q# |" ^) j
1.2.1.2 DomeCamera 19# ]% H! @; i- b# f$ v, Y8 X
1.2.1.3 PhysicalCamera 20+ Q& g$ k& |; c) {5 t4 ]
1.2.2 Color mapping的使用方法 29
  D1 i/ k, o' h1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
/ e4 [. m4 V. E3 s9 u+ [1 `4 g1 m9 w1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40! B$ Q, V- a7 }# Z
第2章 公建学校——日景表现
7 L' `: ~9 K' d, r/ A1 d1 h2.1 项目背景分析 48# S! g* e' [2 A5 s
2.2 分解模型 50
5 u* l' r0 C6 d, r, o8 H2.2.1 检查模型文件 50
* C3 u! ?3 w; a  Q4 N. h) G! W0 Z2.2.2 创建摄像机 54
3 z. K7 a' _) ?3 F4 K2.3 建筑材质的设定 58
. j3 y3 D+ p! f2.3.1 建筑玻璃材质 58& ^/ k; X/ L* _5 C7 g/ a* g2 a4 B# P  c
技术专题——常用明暗器Blinn解析 616 S7 k% n: ~# |% s1 n! Z! |2 h+ `2 `
2.3.2 锈板材质 62
; o) D/ W' n$ P# y$ B2.3.3 混凝土墙1材质 646 s% P$ D! I& Q2 u# n4 c- o
2.3.4 混凝土墙2材质 65
: M& }# y" p- {2 x" {/ f2.3.5 柱子材质 66* }  b" F9 {# R' v5 r0 q1 X+ J- F
2.3.6 铺地材质 67
8 i3 `, a4 E3 }2.4 灯光的设置 68/ M# L$ I/ H5 B2 y# O% D3 ~
2.4.1 创建主光源 68
0 n  |. |+ t  q3 F9 b; x1 Z2.4.2 创建球天 70- S3 @% p- B+ A/ }
2.4.3 设置VRay渲染器 73% M4 F% X/ y; A1 O" T
2.4.4 设置辅助光 74+ h3 k, w" O' r5 X/ `- ~
2.5 最终渲染参数的设定 77
& N' f) A8 q$ f- D' H! J8 p! `2.5.1 灯光和材质的细化 77
0 J2 F4 W# q6 F6 G" f; F技术专题——全局光照(GI)详解 78
% h8 Y2 u, X; I- Z  i. s% H2.5.2 设置最终渲染参数 85% p3 ]. \' Y" i! u; r. ~1 M
2.6 Photoshop后期处理 88
1 Y+ g, D# K$ b2.6.1 天空及构图处理 88
; H$ N+ E  ^4 @1 H, W5 K& n2.6.2 远景的处理 90
7 w* ^8 S! g$ E( s  N' G8 q) {2.6.3 前景的处理 91& d/ i1 T: a+ n7 a9 K: h1 M" K& E4 d
2.6.4 中景的处理 94
: w+ d  {7 i- A) i2.6.5 建筑的处理 97* C% W8 i& x0 k. W: X) s$ s0 o! U1 L, x
2.6.6 整体效果的调节 102
6 ^+ c) q0 k5 C$ B- M& r% k第3章 单体别墅——水景表现
+ g+ L. g9 l4 r$ u1 q9 O9 _3.1 项目背景分析 1065 L( |* H: y: g* H
3.2 创建摄像机和检查模型 108
8 o+ E% S0 [9 D0 N* L* q1 `3.2.1 创建摄像机 108
0 o0 H( v1 }6 ]9 k3.2.2 检查模型文件 109
$ I8 k% f* q9 S技术专题——VRayMap详解 111  T. R8 P* k6 o7 ^+ A
3.3 主要物体材质的设定 112+ J) h7 A3 m4 B9 T5 J! p  t
3.3.1 墙面材质 112
& [, D! c6 b6 ^8 ~3.3.2 建筑墙砖 113
+ V! L! J- \# G$ o3.3.3 建筑玻璃材质 114
! }2 S- B: P6 @8 x9 Q3.4 灯光的设置 115$ E" v+ F9 S4 b' [4 c
3.4.1 创建主光源 1150 J3 n, z7 u. |% l! H) e; ]+ R  M
3.4.2 设置辅助光 1170 ]9 y4 E' n- Q7 ~
3.4.3 创建球天 118, n  c9 q& w! e8 {7 j; ]
3.5 日景渲染参数的设定 120
9 P/ D( M1 k  y, J3.5.1 VRay参数设置 120
% I: q: a" s9 A, k/ ~3.5.2 设置最终渲染参数 122% v& ~: q& r: U$ }
3.6 Photoshop后期处理 123/ c  a* `3 m' D7 }; H5 A
3.6.1 远景的处理 123
4 w+ B) l5 n1 O7 Q2 A' D3.6.2 近景的处理 130
- _0 |( |; i! T+ @8 g6 V) k3.6.3 建筑的处理 1319 Q% o2 ]$ e, K
3.6.4 中景的处理 135" K3 q+ |7 o* h5 D. V
3.6.5 整体效果的调节 1421 `1 ^7 M) l8 l
第4章 办公楼——实景合成
7 ?- B& M* B0 t7 b4 L4.1 项目背景分析 146
# c4 \$ A0 [0 k. I. A+ b1 O3 u4.2 创建摄像机和检查模型 147
. W" l* n  M5 g+ L! h+ V( B4.2.1 创建摄像机 147
1 y9 g4 X! b, C$ Q6 b! o2 q4.2.2 检查模型文件 149
9 e" d; y; s) i, k: C4.3 调节建筑模型材质 150. h# ]4 l, d3 R" V, S4 _
4.3.1 红色墙面材质 150$ q+ H6 F4 S' N
4.3.2 深红色墙面材质 1519 q/ V, E! u2 m
4.3.3 白色墙面材质 1527 p' [( A& }( f+ d9 V2 G4 g$ J
4.3.4 建筑玻璃材质 1545 ?9 O2 p4 j( @6 B" O" C! V$ Y9 \
4.3.5 台阶材质 155
+ y  x: p( }9 e- H* f4.4 灯光的设置 157
  G5 f7 N% J3 H5 C; J4.4.1 为场景加入球天 157/ u, b* H) r* Q; k/ t
4.4.2 主灯设置 161& w3 h; F8 A- e
4.4.3 辅助光设置 1633 q+ a) i8 E/ m, ]/ f6 w
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 1652 G: M4 g+ f7 B# M
4.5 渲染建筑模型 170$ b: g" D9 j4 ~$ i. U
4.5.1 灯光与材质细分 170; Z9 G; V' J, U$ M8 W
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170! S( b$ K% F- t
4.5.2 VRay渲染设置 174: m* i3 ~2 M, b+ T) R+ y
4.6 Photoshop后期处理 176* z, b. R2 W# g5 N8 q
4.6.1 天空及构图处理 176" W; N: X% O3 @! R
4.6.2 前景/中景处理 1779 m- i8 u% w" e& H" P
4.6.3 远景处理 181/ v  |8 @8 E  p* r1 O  O' l4 E
4.6.4 建筑的调节 183" u! s6 K' U5 v/ i! c
4.6.5 画面细节的刻画 186
9 e% ^2 j4 X7 g) d1 ^- M5 d第5章 中式露台——午后表现
0 U. F8 s* n6 J# a& R0 B5.1 项目背景分析 190
5 _: L% q; i# m5.2 制作主体材质 1919 B2 F# ~. ^4 i2 e' I6 Q
5.2.1 地面材质 192% u2 f; Y! P0 S. p" l3 O
5.2.2 墙面材质 193% T# {2 w0 M) p+ Y. [
5.2.3 木地板材质 194
, g2 _# \5 j! X* O8 Y6 o3 d- u5.2.4 水面材质参数 1952 u, Y" [3 K* ~
5.3 制作配景物体的材质 196& Y6 L0 g; U* G& b' o2 [( a/ Z
5.3.1 花盆材质的设置 196: G5 Q6 U9 v" A8 p. j
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199
: P, ~# ?5 v' h% g) _9 H5.4 灯光的设置 2026 B, n9 A- l$ @( @$ n9 g
5.4.1 日景主灯光的设置 202/ Q/ N! Z/ ]! @" j* A4 J! O
5.4.2 天空光的设置 204, P  u4 e4 E" r/ E3 l" u
5.4.3 背景天空设置 205
: ^; @, d  ?) c技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207
% H5 b4 ~& m$ l" P* j5.5 设置渲染参数 2126 |4 ?, T. h! p% c6 O6 N
5.5.1 VRay设置及灯光微调 212( s) A- L0 m0 B; A
5.5.2 最终参数设置 215( I. z/ [9 {% B8 Z: [2 I) L
5.6 Photoshop后期处理 216, v' A; t3 X" Y% [4 N. F
第6章 商业住宅——夜景表现% G' C+ ]) R% p
6.1 项目背景分析 224
: _* u2 T8 z1 \9 v6.2 创建摄像机和检查模型 227
+ r$ Q$ _" o& B  `9 x6.2.1 创建摄像机 2270 G5 t! U, W4 I/ i
6.2.2 检查模型文件 228
# J' V. y1 e6 K9 J8 L) N1 K6.3 设置建筑材质 2303 p; N5 i  _, R
6.3.1 建筑红色墙面 230
. V# g! Z" P1 |7 J9 x6.3.2 建筑白色墙面 231
, x$ o, N8 V/ ]6.3.3 建筑玻璃 2330 t0 f! ]2 m" r
6.3.4 商业铝板 233
% I  l! t2 b* ?) H/ S6.3.5 蓝色铝板 235* B' b3 C* g' M5 z6 ^+ e( [* M
6.4 灯光的设置 236, b$ {9 Y  l8 V* n
技术专题——VRayHDRI 详解 2362 r6 L6 Y$ \0 p2 J) ~3 [, _
6.4.1 HDRI贴图设置 2392 t% u, J3 W# k: u6 D) q1 ]1 J; F
6.4.2 住宅室内光设置 244$ M4 B6 i8 h, t; D9 P5 p
6.4.3 商业室内光设置 248$ O% Y; ]& E2 {( ~
6.5 渲染建筑模型 250
: q6 B. f7 ]1 I: n6.5.1 灯光与材质的细分 2500 P. k, v  N5 |9 Q9 \8 s7 ^1 c
6.5.2 VRay渲染设置 2519 q7 C& ]9 P$ \8 l
6.6 制作配景模型及材质 254# K  N, G5 w! r1 R. `4 z
6.6.1 制作全模型场景 254
6 b4 g/ j" ?& H6.6.2 地面材质 2541 c( d+ @' H" B5 e; ~
6.6.3 人行道铺地材质 255
- b% ~- |! P, q! U- z$ R6.6.4 导入模型汽车 256
. o( B  d6 u* q; ?' X# G# m6.6.5 制作汽车材质 257
5 c4 j5 |9 V% l! y% d4 J( r6.6.6 沿街小品材质 259
7 m3 y4 b' ^* r7 y7 U6 J( z6.6.7 导入模型植物 2617 V5 _! G. y; ~/ T+ \4 ]
6.7 渲染配景 264! z% x. t7 Q7 r7 ^2 l
6.7.1 灯光与材质的细分 264
7 ?- D& D' r9 y$ m: W6.7.2 VRay渲染设置 264
/ C: l7 t5 `) a4 H6.8 Photoshop后期处理 265
2 @1 u( N# o4 F0 ?6 l# H$ c# h7 C6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265
) }" J3 y, [* s& A6.8.2 天空及构图的处理 266
$ M8 @& W0 X- i& O9 c  O% X& [8 }6.8.3 建筑的调节 268
" e) q, s/ g( Z- k, W0 y- t3 `6.8.4 建筑玻璃的调节 271
' |' L/ i& F1 I3 W5 L6.8.5 模型绿化调节 273
, @) z- Z+ ]- \) G1 @" w6.8.6 远景处理 274
4 \4 S* j% W4 h3 H5 M, k) t1 N6.8.7 路面及汽车调节 2752 h$ m3 V( _; g  i! E2 `
6.8.8 人物处理 278
; x) g# w9 G( t3 O6.8.9 玻璃室内调节 279' F# C9 e5 e4 g
6.8.10 整体效果调节 281& C9 g1 u/ {8 c% M
第7章 欧洲公建——黄昏表现) U% z& s/ a# W* p+ \% N# F# R9 L
7.1 项目背景分析 284
# J; V* B1 u: G* I! w7.2 创建摄像机和检查模型 286+ y/ E5 [9 F+ M& t; t% B! W- f( D
7.2.1 创建摄像机 286& H& ^$ m' C$ ]$ `3 x
7.2.2 检查模型文件 287% G& q. Q5 \7 |$ Y2 o
技术专题——VRayMtl详解 288$ r7 W, b) q+ I9 m$ G2 e+ [
7.3 模型材质设置 2938 E( c4 k8 ?1 O5 t
7.3.1 菱形铝板材质 293* \4 U3 j8 d( O$ n5 f+ b
7.3.2 浅色打孔铝板材质 294
1 K! J: [) A8 T$ C4 k7.3.3 深色打孔铝板材质 295( a4 a$ w. y$ l5 T
7.3.4 建筑玻璃设置 296( Y; ^" f* q0 |! D6 R  W+ Y' V$ H
7.3.5 绿色铝板材质 296
' z. v: b% {0 x, s" |$ v3 r; Q7.4 灯光的设置 298
/ N1 {" V. U+ E& k7.4.1 模拟天光 2982 c9 Z. _# q: j5 _- ~5 j
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300) |, W+ ?  A3 t
7.4.2 补光设置 303( W/ k& W1 _+ d) L! d' j
7.5 渲染最终效果 305/ u' e6 D0 z6 x3 r& V. K
7.5.1 灯光与材质细分 305
, F7 _/ m! ~" o) x- U+ I3 v7.5.2 VRay渲染设置 305
% G8 y; `6 r1 i+ x+ c3 F# y7.6 Photoshop后期处理 307: P, F, _' w2 a+ Q- A1 J; C% A; t
7.6.1 构图及天空处理 3074 R4 C9 G: }- S% X2 f- u
7.6.2 建筑处理 309
( ~4 r- [8 h4 m! u7.6.3 建筑玻璃的调节 311
) P) o: f, S3 _! J0 L3 l7 x4 j7.6.4 整体图面调节 315
( S5 `3 i# m0 x3 ~/ T# D/ G  t7.6.5 远景处理 317. m4 P. t+ Z2 v9 ~& s/ |% i: b
7.6.6 中/近景处理 318/ m3 o9 G# S. Q1 m$ {
7.6.7 整体最终处理 322
* z7 f0 x6 d* w2 Y* X( s3 c第8章 高档酒店——阴天夜景表现
  ~" [  Y- ~4 Z* D5 ^8.1 项目背景分析 324- L" S2 R. X2 x, o
8.2 检查模型及创建摄像机 326
- d8 R" i! D+ c8.2.1 检查模型 326
! B: N1 F/ _0 r  \' N. _1 q7 q8.2.2 创建摄像机 3261 f; Y! @7 L4 S- \
8.3 制作模型贴图 328( N8 {! U6 c) n$ d
8.3.1 欧式建筑体贴图 328
; Z' m. m, `: P2 \! u; Q1 N8.3.2 屋顶瓦贴图 329
5 g* s! l0 v' O$ _4 H. V& l8.3.3 入口大门贴图 3304 ^- C6 Q# G2 v; q* y$ v
8.3.4 马车雕塑贴图 330
0 y" \: O5 A& a7 w2 t. o8.3.5 水池材质 331
) U6 X; [3 O! V( S4 {8.3.6 地面贴图 3315 p6 L. |0 Z/ x
8.4 模型材质细调 333% H! C) J4 A# {4 Q! E
8.4.1 欧式建筑体 333
' d; X; X6 R/ |4 C8.4.2 屋顶瓦 335$ H1 S8 o7 b) ^  E# h1 ]: f
8.4.3 入口大门 336& N$ U6 t4 C# U/ z. m
8.4.4 马车雕塑 337+ p: a( l9 M8 Q1 G9 `  h6 R8 P
8.4.5 水池材质 338
  f' d4 g% J3 a% O8.4.6 地面材质 339
' J8 v) U( ?/ |9 O. U8.4.7 水面材质 340- t) X! U3 X6 j$ ~
8.4.8 建筑玻璃 341$ e. A. T9 y4 f* J2 |" ?
8.5 阴天夜景灯光设置 342
; U. D7 n1 x5 L: K$ r8.5.1 阴天光设置 342
3 X" d! H, t) v6 s8.5.2 欧式室内灯光设置 345
, {3 |# E" @7 d1 M7 Y$ x! c8.5.3 欧式室外灯光设置 3477 J4 A( u& `/ y+ f1 r# x
技术专题——VRay代理物体详解 3515 A5 J, c# O" k7 J
8.6 添加树与汽车模型 354( U: ^$ l; Z( {3 _3 o
8.6.1 绿化模型及材质 354* K0 O7 [) Z4 O( e5 A; g# k' N
8.6.2 汽车模型及材质灯光 356" F+ |, N; k# C4 Y5 A' U
8.7 渲染成图设置 358
0 f# z( e& Z& `) P0 N2 Z6 U8.7.1 灯光与材质细化 358
3 s$ r( `; N5 Y/ v7 D8.7.2 最终渲染参数的设置 359
; F+ D$ O. u, H/ r% X% K0 w8.8 Photoshop后期处理  361) E2 j5 N9 d. k5 {+ O
8.8.1 整体画面的调节 361$ K% I* ]5 s8 Y- G- {
8.8.2 建筑的调节 364* g2 e5 |% Y& D1 T* H
8.8.3 配景的调节 369
& @) d& l( J& T! o0 x第9章 体育馆——黄昏鸟瞰1 q+ @  T- Q% _8 _
9.1 项目背景分析 374
8 ^6 k7 R/ ~3 L. s9 j9.2 创建摄像机和检查模型 375
2 H# x2 [) p1 w) l9.2.1 创建摄像机 375
1 Y4 m; p8 |5 r9 V' H& }9.2.2 检查模型文件 376+ i9 X2 C+ f$ }- h5 }8 M2 }  ?
9.3 调节建筑模型材质 378) U0 U$ k9 t6 D, x- p" u: h' `6 k
9.3.1 凸孔铝板 378
, X' g3 Y+ F% W. h9.3.2 混凝土 379. p( X% ^: N* ?7 s; d
9.3.3 玻璃1 380
! q# ~* v0 q) z' T9.3.4 玻璃2 381
3 L1 g* z" r" f/ o9.3.5 水面材质 382! _2 g) V! u1 `2 S
9.3.6 草地材质 383% J9 C1 S: N; h# h* g1 g
9.3.7 道路材质 384
, w( U4 @( {, d# s" u9.3.8 停车位草皮砖 386
+ s: C8 V; L# j" P4 U" q, \9.3.9 人行道材质 387
: y' ?% }2 r& S% D$ z# m' J) |9.3.10 广场铺地材质 388! O- k, }/ _! J1 X7 I
9.3.11 体块材质 389: K9 _9 q" s4 h4 |& l4 B
9.4 创建全模鸟瞰场景 3908 M& k2 m0 X2 H. f# h
9.4.1 鸟瞰树建立 390
% Y$ B7 a, X) L9 k" c) H技术专题——鸟瞰树的种植思路 391. N6 P8 L5 u6 c+ [3 F+ Z+ F
9.4.2 鸟瞰汽车建立 393
: ]1 u% q$ A0 l技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394: k% R" k/ l- x
9.5 灯光的设置 398* n& x8 c( K: ?1 c) o) u+ D
9.5.1 主光源的创建 3987 l6 ?. ^5 v) r, v
9.5.2 球天的创建 401
9 q/ U, p6 y) k9.5.3 补光的创建 403, N8 X) F3 d( I8 p4 K3 m
9.6 渲染建筑模型 4046 \5 \6 L1 O7 T. p
9.6.1 灯光细分 404
. |/ `, z8 n' \9.6.2 材质细分 4046 I# E  \9 e7 m7 o' m
9.6.3 VRay渲染设置 4055 @! f  W. ]* n  T! c! u( _+ V
9.7 Photoshop后期处理 407' p% j  `* `) J* Z
9.7.1 天空远景的处理 407
6 o; _$ U, G8 h2 m% I# T9 j9.7.2 地形的后期处理 409- o! r6 l( g3 H( k9 ]2 P
9.7.3 建筑的后期处理 410' e3 e9 \' q) a3 J
9.7.4 细节及整体的调节 4113 {3 \! T$ A$ j* v  F, D( C3 t
第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
. f* N; t! _* h# A+ y) ]! ~10.1 项目背景分析 418
8 y: C4 J+ X5 P0 R. F10.2 创建摄像机和检查模型 419; _* h( ^+ |" ]
10.2.1 创建摄像机 419
. I5 s+ O& A7 r4 n/ j0 Q10.2.2 检查模型文件 421, w7 d: {0 c$ L' G' T" V
10.3 设置模型材质 422  _% g3 [9 H* Y+ D+ l
10.3.1 屋顶混凝土材质 422! E( P1 T- p4 Q" f9 Q; }, Z
10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423
4 e; w2 e; D+ l& U' n, G10.3.3 建筑玻璃 424
& ^7 u! V( k, N( E+ v- O10.3.4 简模玻璃贴图 425
6 R3 O! u7 u5 j2 l1 K1 _* R10.3.5 木纹材质 4263 n" Y8 E8 {2 r7 ?  q% f- F
10.3.6 水面材质 427
; e: E( v7 y; G10.3.7 草地材质 428+ b  K, e" j. G* O, V. g
技术专题——VRayLight灯光参数详解 429
9 g( r/ ^: U7 y4 o; [10.4 灯光的设置 434' c1 u9 p0 N/ L$ ^: o
10.4.1 模拟月光效果 434$ U( H6 e/ p0 U8 a. F. V* a- K% A- m
10.4.2 模拟天光效果 437
, Q' P# d, e# i10.4.3 室内灯光的设置 438
- R' A( ?: W- o$ j. l10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444
, {2 @) @" g' s* b3 m# @) {" y10.5 渲染建筑模型 4457 K/ h# x- b, S
10.5.1 灯光和材质细分 445/ G, I# q' E) y, i( {6 h+ V
10.5.2 VRay渲染设置 447
) j, q2 C6 U$ K3 Z4 o10.6 渲染建筑体块 449- p+ o* w7 o) g; `3 R- e
10.7 Photoshop后期处理 450$ q( G* N# Q- b, }' r5 Y% |$ d
10.7.1 分离图层及地面的制作 4506 `; z) A) m7 X' ]
10.7.2 空间及黑白关系的调节 456
1 D5 y8 D3 R7 o; d7 s10.7.3 建筑调节 459; l1 ]/ p6 o0 J0 Z: N" Y# L4 K
10.7.4 绿化调节 461
1 E/ M) ?6 p: }& [  y# R& b- n/ c5 s1 K' k
内容包括2DVD+PDF
8 \0 L( u% o" S
$ R% g1 l3 J9 \) K. S# f5 e8 D下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html% Q* W$ E8 S7 Z1 l- ?
3 x  `8 p+ b" `
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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗
    6 W5 Z1 J- I* b' E/ w、】‘, \8 ~( f( x( V3 n
    7 h7 \; L( Y" ]  {

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04 9 Y$ I% L( G$ e. y) s4 W; R
    下不了,悲剧
    + Z% e' Q3 O/ s6 e5 M
    276999860@qq.com
    / R8 o8 u9 w; c 楼主好人 一生平安。
    3 P- ^2 z+ A9 s6 `& k; i8 y% E

《印象vray超写实建筑表现技法》
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