《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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  H+ ]9 Y/ y( Z  V& [  p  X) i- r' W5 X+ g
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析! O0 K" d! l7 q( C
1.1 建筑表现的相关知识 24 _! @. p+ J4 w5 A1 F, j
1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2
" g/ z/ O$ I: G& [) Q! n1.1.1.1 色彩的物理属性 2
' W: s2 z2 V/ B4 x7 S8 H3 t1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6
# r1 Z" s: m6 V+ {: P1 x' w1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
4 f: \, m$ U3 b- L- ^: k1.1.3 建筑表现中的构成要素 11. g/ h  b  y) K$ P- n' o& s
1.1.4 CG静帧艺术分析 12
# b4 b; x- i8 q. c0 T) ^. ^% i1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16
+ L. I5 v' F1 e$ y; J4 Y  o: Z1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16
9 P! Y. v" v2 Z$ H( b1.2.1.1 真实摄像机的结构 16
1 q$ j1 _; t' U$ K- Y( u6 U' I  R1.2.1.2 DomeCamera 199 W0 V4 e' g5 ?* E. g
1.2.1.3 PhysicalCamera 200 `0 ?( ]/ ~0 H1 C
1.2.2 Color mapping的使用方法 29% z: E4 v: p7 ~* _1 H) V; V1 r
1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
  a: c$ N) y- D1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40
) Y5 ]- t" K$ `% o4 ^" z% K第2章 公建学校——日景表现: Q0 g) J0 C' \6 G' k' W( b
2.1 项目背景分析 483 ]  o7 p5 W6 _, L
2.2 分解模型 50
% i, d7 P/ i2 K' a2 w2.2.1 检查模型文件 50
. G5 B* `2 h/ {5 Z& C" r2 x2.2.2 创建摄像机 54& P0 x' l* f; }9 w' D' o1 i6 i( C' T
2.3 建筑材质的设定 58
+ Y7 m/ d- i) ^" L. h' _2.3.1 建筑玻璃材质 580 D& o2 r, Z' g
技术专题——常用明暗器Blinn解析 61% I% `! N9 p, p5 P( u
2.3.2 锈板材质 62
+ K. U% m7 `& u. M8 H2.3.3 混凝土墙1材质 64
! H9 r# L9 C; v% M2.3.4 混凝土墙2材质 657 Y8 T% F* d. d. k: l) U
2.3.5 柱子材质 66
4 i/ I# M$ K5 Q& ]6 K8 v2.3.6 铺地材质 673 a2 S+ a4 @* i. \' B8 q5 ]# B/ [
2.4 灯光的设置 68" f' T) q3 L5 j9 u1 V, u  G5 ]* X
2.4.1 创建主光源 68
* l: V( u1 M& ^; D3 P9 q& F! @2.4.2 创建球天 70. s& _* G, R" \3 G  n" i4 o
2.4.3 设置VRay渲染器 73/ K; x, T4 E4 d, n' _
2.4.4 设置辅助光 74, B; x7 ?" u, N7 C! k3 x/ q
2.5 最终渲染参数的设定 77( o9 u) R. ?" R* o% @- f) k
2.5.1 灯光和材质的细化 77; Z. ?# \& w* L) Y" a" r2 O4 L
技术专题——全局光照(GI)详解 78, b1 H) |# T% u% M8 J& E
2.5.2 设置最终渲染参数 85
3 o$ D* @8 R1 ~8 E. S2.6 Photoshop后期处理 88
& f* E$ O4 _* G6 W- J; J2.6.1 天空及构图处理 88
( k% J: C  R4 y. P1 K) @6 E2.6.2 远景的处理 90
2 \: R9 E9 S: j9 \  Q/ Y2.6.3 前景的处理 91& }$ q7 y5 Y& a) ?
2.6.4 中景的处理 94
9 a8 z( Z) s: P9 A* {2.6.5 建筑的处理 97
2 U3 f9 F* U) B- R4 d6 Y2.6.6 整体效果的调节 102
" E# v: l# o$ @" j. M# ^第3章 单体别墅——水景表现
- W- `: s. k( L+ s3.1 项目背景分析 106
' s) E' D0 ]" p( c3.2 创建摄像机和检查模型 108
0 F/ L1 H2 k$ z* {4 j3.2.1 创建摄像机 108
2 G5 B) L1 I/ H" N3.2.2 检查模型文件 109
3 z0 J. [8 J& D- g' k技术专题——VRayMap详解 1111 ^; m8 w) L9 {7 b4 u& I# r
3.3 主要物体材质的设定 112
6 F; `5 L  Q& Z8 N  n6 \3.3.1 墙面材质 112
2 ~5 `3 X. D) k3.3.2 建筑墙砖 113
: d$ |0 }8 _* C9 y3 \9 H: }. ]! c3.3.3 建筑玻璃材质 114' N" ]# Q* V- R4 z0 J
3.4 灯光的设置 115" c/ J2 Z5 ]+ p: V9 b+ j
3.4.1 创建主光源 115- j: @: F: s$ i5 x' \
3.4.2 设置辅助光 117
" G2 Y1 b8 _# v( ], j8 r9 g+ M3.4.3 创建球天 118: ]* W/ o4 B* W, N
3.5 日景渲染参数的设定 1200 `: w9 Q0 }0 e' D3 O8 U0 h: V' T
3.5.1 VRay参数设置 120
6 U) H! n+ i% s/ F! G+ b3.5.2 设置最终渲染参数 122
3 E+ l8 ~  c9 G0 g  e3.6 Photoshop后期处理 123
. B- J5 }0 g' E4 A! q  b3.6.1 远景的处理 123
; ^" }  _  C* I- t. g% m3.6.2 近景的处理 130
9 S, T! w- \8 J8 Q3.6.3 建筑的处理 131( o- _7 L. t9 a& U3 C  m2 t2 Y" j  \
3.6.4 中景的处理 135
) v  e2 B  k# q+ b, F3.6.5 整体效果的调节 142
1 o& m  t! u5 j9 {& B& F3 p' r第4章 办公楼——实景合成
5 v7 N1 f7 Y, b( g4.1 项目背景分析 146
6 F' G; g. h7 V- s( E/ A7 v7 n4.2 创建摄像机和检查模型 147. t3 E" ?6 c8 u, P9 p) k5 Z
4.2.1 创建摄像机 147- S4 H, h- V( B  Y
4.2.2 检查模型文件 149
" C( c* u* J; f/ ~4.3 调节建筑模型材质 150: ?. F4 w4 n7 s2 K6 S* y
4.3.1 红色墙面材质 150  M8 D6 n& d" X# _6 b2 h
4.3.2 深红色墙面材质 151; Q0 Z. l5 R5 d8 q$ w8 S
4.3.3 白色墙面材质 1526 {4 k% K# X* ~4 O. |
4.3.4 建筑玻璃材质 154" S* H8 @; J* ?5 @; \
4.3.5 台阶材质 155
( O4 X% ]& ^; `7 _7 m# X: Q0 `: W) T4.4 灯光的设置 1575 v' `( r9 w7 j0 O) C' v+ F' ?
4.4.1 为场景加入球天 1570 ~6 z3 p4 W, C: r5 K* [5 Y
4.4.2 主灯设置 161/ a4 N# ]: S3 ~* }; |
4.4.3 辅助光设置 1632 H1 {" G9 O* M9 u  S5 I
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165# ?, w8 m, P, K# M" r
4.5 渲染建筑模型 170' q  m/ f% t0 v  C0 P( K
4.5.1 灯光与材质细分 170
- Y9 o7 Y! z0 X5 r$ n: ~, ^技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 1700 l* o, z/ b6 F* l
4.5.2 VRay渲染设置 1744 v2 ]! g8 V2 v* w: C4 B
4.6 Photoshop后期处理 176
  o. e; i( p3 C- z( H$ M4.6.1 天空及构图处理 176
) j) a  C. Q' Z+ s4.6.2 前景/中景处理 1772 P" b3 t; x# s2 [# m; c, k6 d% P
4.6.3 远景处理 181
$ w. i2 Z- y! {4 `4.6.4 建筑的调节 1832 W! B, z% D) L2 t' L; H
4.6.5 画面细节的刻画 186
  w9 m8 h4 C* X& C+ e6 u1 k第5章 中式露台——午后表现$ W6 y  \& L  b5 p2 a/ O$ W: Q
5.1 项目背景分析 190# x" R! L# i0 g
5.2 制作主体材质 191
+ f2 x" W  i0 D' R# w" X: y  f6 G5.2.1 地面材质 192
" F3 q3 G  V6 @3 s& a/ J5.2.2 墙面材质 193
. v: V: o' }6 H- ^9 o, E* w5.2.3 木地板材质 194
# I2 z$ Q/ i8 J3 g- I% M5.2.4 水面材质参数 195
6 s. ~' o% m/ S! R, c' n# ^5.3 制作配景物体的材质 196
  Q( A. K$ U" f3 B/ v6 z5.3.1 花盆材质的设置 1969 p2 x% t5 F( b0 d
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199
# [( o% y. o& ^! U- l( F5.4 灯光的设置 202
; x( X& F, p' c5.4.1 日景主灯光的设置 2024 w- G, E* a) W, K8 E9 e) G6 h. Q* G
5.4.2 天空光的设置 2047 ?1 `& [" H7 |
5.4.3 背景天空设置 205* O& S. r  V4 ]
技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207
0 D/ P/ ]8 ?7 N: k( `5.5 设置渲染参数 212
& b: @' _, b5 ^) K5.5.1 VRay设置及灯光微调 212. F% O4 f5 c* S7 I. T
5.5.2 最终参数设置 215
6 v# I1 G7 T* V5.6 Photoshop后期处理 216; G. b- E1 ~6 ?8 [
第6章 商业住宅——夜景表现, L( Q0 N0 ^' D/ U8 T2 b
6.1 项目背景分析 2249 Y2 H3 O0 C9 ?/ R
6.2 创建摄像机和检查模型 2278 w4 a5 S6 B6 _
6.2.1 创建摄像机 227; n; V. Y6 h4 v" h/ N% Q* X
6.2.2 检查模型文件 228' a, m# A$ q/ u; Y, d" X: S; _
6.3 设置建筑材质 230. Z3 o: z7 Z- d0 c6 U0 F% k7 K$ y
6.3.1 建筑红色墙面 230; M2 Q3 W; `6 e! x
6.3.2 建筑白色墙面 231/ c! Q& h' \$ B9 t" @: m3 T8 N
6.3.3 建筑玻璃 233: t) z" @( K; k; M* _# b9 L
6.3.4 商业铝板 233
$ U* @' c$ K9 F% O% P3 r6.3.5 蓝色铝板 235
& u, N) I+ e0 [4 X- u( n6.4 灯光的设置 236
) `1 x1 w  [) t* X1 d+ g1 n技术专题——VRayHDRI 详解 236( P) F* v9 m9 x# J8 A
6.4.1 HDRI贴图设置 2397 T7 F. o) j( T2 i
6.4.2 住宅室内光设置 244
. d5 p8 {- ]) Z6 D( `5 p( A0 J3 {, }6.4.3 商业室内光设置 248
. r( z! M+ y+ ]# y" x! w9 A4 x6.5 渲染建筑模型 250
# a* E. F) @3 a! A. P+ t6.5.1 灯光与材质的细分 250
; |. @7 N1 X3 K7 Q; o  {# L! n6.5.2 VRay渲染设置 251
( J0 ]9 m% W- c* \6.6 制作配景模型及材质 2546 m2 W; O7 l( i3 l4 J
6.6.1 制作全模型场景 254* X4 x/ h, @& H
6.6.2 地面材质 254
% H# T5 l2 Z/ v& w2 H6.6.3 人行道铺地材质 2555 P) K8 B% a  e9 p  \
6.6.4 导入模型汽车 256
( P( y; s0 x0 V! b& y6.6.5 制作汽车材质 257  M+ k# F8 U/ `2 R  t1 M
6.6.6 沿街小品材质 2593 C/ X+ j$ V/ ~. H2 y1 |
6.6.7 导入模型植物 261
" a6 l1 u0 _* s5 H, {1 R6.7 渲染配景 264
- ]0 a8 W4 w: M: `6 t7 d6.7.1 灯光与材质的细分 264
6 {4 S+ c; J3 u( f6.7.2 VRay渲染设置 264
9 @' U, a( l0 G6 l6.8 Photoshop后期处理 265
+ m+ v/ _& e; y/ i: v3 C- o6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265
; c0 U9 G; b  d+ }6 Z% _6.8.2 天空及构图的处理 266
8 W2 G5 p" a) d7 J, J! E3 a6.8.3 建筑的调节 268
% l* O+ r% m" ]9 o6.8.4 建筑玻璃的调节 271
4 L9 m4 J) C0 s' B0 W8 `2 N4 ]6.8.5 模型绿化调节 273
' h( D0 `4 @* [0 X5 [: z6.8.6 远景处理 274. \7 a3 K) R1 h7 ^- }
6.8.7 路面及汽车调节 275" [, @: C  s+ ~' ]( X# Z1 b* H
6.8.8 人物处理 278$ ?5 W! T1 u! I4 l. C1 p
6.8.9 玻璃室内调节 279- t6 V  N1 A$ w- F- i
6.8.10 整体效果调节 281% Y1 J5 U, J4 b& C' J
第7章 欧洲公建——黄昏表现1 y2 y5 [0 Q. J4 X2 f3 Y
7.1 项目背景分析 284
3 N6 n: {0 ?# T3 U# [8 f2 Z7.2 创建摄像机和检查模型 2863 [% \6 T- ^3 ^; @4 c! y
7.2.1 创建摄像机 286
/ k! ]+ o9 E# r( p7.2.2 检查模型文件 287" e8 y# ~% o1 a. r9 ~; l
技术专题——VRayMtl详解 288
& _5 e& y# J, |7.3 模型材质设置 2936 c- v4 C$ G! K4 j
7.3.1 菱形铝板材质 293( x9 F" ]% f- `1 E8 T7 n, W
7.3.2 浅色打孔铝板材质 294
1 ~1 C; Z, y8 Y: T7.3.3 深色打孔铝板材质 295
6 ?7 ?$ z7 a/ |2 B4 E7.3.4 建筑玻璃设置 296
/ X3 L( q) n) e0 T; Q7.3.5 绿色铝板材质 296
9 r7 T2 R* a  ^5 E7.4 灯光的设置 298
8 p$ U. C  n% d$ x: p7.4.1 模拟天光 298
  J8 X+ I6 }( B3 l) F6 h技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300* Z% Y9 O( U0 J* d# {) V8 k
7.4.2 补光设置 303# w  A1 u5 K. F4 `+ r  K6 Q5 @
7.5 渲染最终效果 305
/ Y/ F5 f; h! J: b3 n2 ^- D7.5.1 灯光与材质细分 305
" r" j- D5 A/ T/ i5 A5 h7.5.2 VRay渲染设置 305. ?( F4 _, B" V, l. m2 E
7.6 Photoshop后期处理 307, i9 G3 H, }7 K: b2 T6 |3 ?' @
7.6.1 构图及天空处理 3078 Q/ M7 Y4 p! u# f0 e& j# n
7.6.2 建筑处理 309& ]0 e8 R* V  w! n1 w
7.6.3 建筑玻璃的调节 311- S; I! |3 C! a  \+ Q) c
7.6.4 整体图面调节 3156 b: N- f* X" U$ p* [* D
7.6.5 远景处理 317
* U( v# V3 T* D; G2 ]7.6.6 中/近景处理 318
- y* K1 j1 }" u0 Y) {# v7.6.7 整体最终处理 322+ P6 Y( v* p1 q  f% w# y
第8章 高档酒店——阴天夜景表现3 q0 }( W7 c3 h1 \5 o* R' U
8.1 项目背景分析 324
8 \% Z  j9 i' v, l9 q% r8.2 检查模型及创建摄像机 3265 S! ?" p" r) M) _2 z5 a% F+ l
8.2.1 检查模型 326, W/ n+ W( i' [5 p7 x
8.2.2 创建摄像机 3263 y/ r( i$ V4 e5 Z. T
8.3 制作模型贴图 328* u' o9 a/ S8 ]; y
8.3.1 欧式建筑体贴图 3283 R, q3 D. ?! \& M! J" w4 {
8.3.2 屋顶瓦贴图 329
  }+ u& m( c* o2 g. {1 D( n8.3.3 入口大门贴图 330
' I; L  Y1 t( ~8.3.4 马车雕塑贴图 330
- j, j3 A: i1 h* ?7 d+ ?# ]8.3.5 水池材质 331
2 f( j' D+ @, C8 Z1 f8 F# {( X, C8.3.6 地面贴图 331' D9 A* F& H! S/ y# {& R
8.4 模型材质细调 3335 y& Y3 t2 X. W% B" ?# |' ^" P8 W2 x
8.4.1 欧式建筑体 333
! g3 V" Y" |- _# L! H$ b8.4.2 屋顶瓦 335
' \+ O: D% T3 B. k( P+ O8.4.3 入口大门 336
& G9 R# `/ X) I( O/ n$ W8.4.4 马车雕塑 337
, h+ z6 H$ N$ t8.4.5 水池材质 338! A7 [$ l* V1 ?
8.4.6 地面材质 339
; ^5 o. t$ o6 g$ s* C, _8.4.7 水面材质 340
" ~3 H, y* g1 ~' |4 z8.4.8 建筑玻璃 3412 s, h3 c+ J1 u2 [: n# X* t
8.5 阴天夜景灯光设置 3424 z) s; @$ U/ b
8.5.1 阴天光设置 342
* o% g5 }, |" Y" [' h( X* |8.5.2 欧式室内灯光设置 3459 M4 B9 s8 v) m& `0 h* P) R
8.5.3 欧式室外灯光设置 347; X8 Z: x' F3 d8 ^! z! p8 F
技术专题——VRay代理物体详解 351
) z* [. ^8 U, c& v8.6 添加树与汽车模型 354
+ N) N8 K: s( c# I: ^: F6 g$ N8.6.1 绿化模型及材质 354
# [7 I" L8 ~9 E  P% g8.6.2 汽车模型及材质灯光 356& P; t8 @9 [; X1 k
8.7 渲染成图设置 358
* p  m* }) r1 ^( H; J' M7 i9 j8.7.1 灯光与材质细化 358$ x, Q! M% o" @# H" N
8.7.2 最终渲染参数的设置 359
1 Q2 P9 m! I0 Z6 F8.8 Photoshop后期处理  361
. d: u+ L( P( R6 |" `  f8.8.1 整体画面的调节 361) e7 Z. W+ |3 i9 ^
8.8.2 建筑的调节 364) e" u0 W% g: h. x. Q# r+ M/ G
8.8.3 配景的调节 369
5 H7 P1 D% H, g. D. j! I) M第9章 体育馆——黄昏鸟瞰8 I/ c) r+ o4 G) j# k) Y
9.1 项目背景分析 3744 ^- b+ u$ S  {3 j
9.2 创建摄像机和检查模型 375  [7 a, m$ A; C0 M0 x* m# m
9.2.1 创建摄像机 375. Y7 ~( n; y9 V9 D& o
9.2.2 检查模型文件 376. ~* x2 m8 Z, m# {3 p5 t8 R
9.3 调节建筑模型材质 378
; e2 M4 [3 f" s: V* K9.3.1 凸孔铝板 378
5 J! q. f/ Z/ O# l. [$ F9.3.2 混凝土 379
' E; s# A& f5 u7 J. M; {6 Y9 |6 K9.3.3 玻璃1 3807 U  l/ t/ r' s- f5 C' t
9.3.4 玻璃2 381
  n5 Y% G! I. p0 }) Q7 J9.3.5 水面材质 382
0 [3 v& C9 t* k9 f4 L  B9.3.6 草地材质 383
0 A- C; |: @" P5 |9.3.7 道路材质 3849 k6 L  V- p, @+ D
9.3.8 停车位草皮砖 3860 o& H# o& O5 |6 L& v2 ~5 K" K1 f
9.3.9 人行道材质 387" m4 v. d6 l0 P' s  \- Y
9.3.10 广场铺地材质 388
& p# [$ a  D# f- g% S  U( C2 }9.3.11 体块材质 389
, m+ j- [' ]  X1 m5 y: B+ v9.4 创建全模鸟瞰场景 390/ t$ Y& A, r- H# J( D
9.4.1 鸟瞰树建立 390
/ i1 a1 X+ {2 T' E技术专题——鸟瞰树的种植思路 391
  v- D/ r0 m+ g: u% r0 j5 R! K: d' D9.4.2 鸟瞰汽车建立 393. T' B1 J/ s. {; ]. a
技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394
2 Z3 ]5 W5 V9 s9.5 灯光的设置 398- R$ q* J$ G0 L0 j3 D2 h
9.5.1 主光源的创建 398
$ S1 @: V# X  m9 M9.5.2 球天的创建 401
' P" l. K8 }' j9.5.3 补光的创建 403
2 \8 U; A0 C) z' b% e& g' |9.6 渲染建筑模型 404- N7 p3 s3 d) @2 [$ F
9.6.1 灯光细分 4046 b- L- T8 i( O# B5 K
9.6.2 材质细分 404
/ |! z  d% U- B( N) t4 j2 o8 w9.6.3 VRay渲染设置 405  s$ E" ^2 Y) w) P' O
9.7 Photoshop后期处理 407$ o& j! n$ a/ _: N2 R0 K# T3 y, ^7 i
9.7.1 天空远景的处理 4070 A4 k7 `2 V7 l
9.7.2 地形的后期处理 409
# n" C' Z- P& _6 \/ |9.7.3 建筑的后期处理 410+ z. \* ~5 d/ s( K) O
9.7.4 细节及整体的调节 411$ l8 `: O0 i, D
第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
' K7 T2 r, ?! X$ g10.1 项目背景分析 418' j! z( _1 h# ]& h
10.2 创建摄像机和检查模型 419# G" M; q$ o8 \
10.2.1 创建摄像机 4195 k2 D3 Z4 @$ w& q0 _% w
10.2.2 检查模型文件 421+ L- v' S. f$ h3 S* H
10.3 设置模型材质 422
% f. X" Z2 V2 ~/ X# e10.3.1 屋顶混凝土材质 422
- L1 A+ Z7 |5 W/ k; f( ^7 @5 f9 p10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423) P6 E$ w; W- k4 R8 t+ M1 _
10.3.3 建筑玻璃 424
$ j9 ~3 y: q, t( I10.3.4 简模玻璃贴图 425. K: K3 E% D) n! D7 i; {
10.3.5 木纹材质 4263 ?/ v+ U* g4 Q2 I) z' s( ]7 `( Q% p& P
10.3.6 水面材质 427
: C7 H' s4 e: ~& `/ v10.3.7 草地材质 428
9 Q' [" j2 R# h3 H1 k" b技术专题——VRayLight灯光参数详解 429
4 d& E& D4 q2 ?( W10.4 灯光的设置 434
+ v' V. N& q7 `4 S10.4.1 模拟月光效果 434
% G" _- F" ]) w- J! w) c* a: D10.4.2 模拟天光效果 437" j; N8 a; N8 K( [( v- n7 |
10.4.3 室内灯光的设置 4380 |. z/ C% i! u
10.4.4 室外人工照明灯光的设置 4443 G; _* s8 J% m& X8 ]/ a$ G
10.5 渲染建筑模型 445
* J# f! m3 p+ \0 }4 I6 d- `10.5.1 灯光和材质细分 4451 I$ r! X) z9 D) x0 V! W3 ]6 Q" s  H
10.5.2 VRay渲染设置 447
, _' A8 J0 _; M8 F5 G- d0 p4 U10.6 渲染建筑体块 4496 m1 |6 x! w7 S3 c9 P
10.7 Photoshop后期处理 450' ?. E- p$ d: [  i4 V* n  p# X1 n
10.7.1 分离图层及地面的制作 4502 n, l! t7 r) T4 \5 ~0 T
10.7.2 空间及黑白关系的调节 456
$ O) ?9 G/ K- ^6 r; O2 C10.7.3 建筑调节 459
! u8 z1 ^  e' R6 _10.7.4 绿化调节 461
% F) P3 e; ^2 b4 X
( W" M* G& n% T9 X0 l7 s内容包括2DVD+PDF/ b% @' j) K. f9 J1 l
  G) R  H8 Q5 y
下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html
3 C! K6 i6 W, \# ^7 t1 x
% ]: b) @* Y1 k( Z& [下载方法及提示:下载方法

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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗8 x. |6 o: B0 \8 I) `& \
    、】‘
    & I8 `6 Y. C* r, ?* `8 z, h" b

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04 1 t6 _, C8 A) J8 r- c6 v! Y
    下不了,悲剧

    # H- c! e* c: k3 H  }276999860@qq.com
    2 O, y: n% g* q9 }& r! L2 K. I* T 楼主好人 一生平安。
    4 e: ]* k) Q  e4 R' U  m/ L7 P

《印象vray超写实建筑表现技法》
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