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+ X8 Q8 B! [: \( P 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析& P0 a% _, p) b# j 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2" T, P& M- z- ^8 m 1.1.1.1 色彩的物理属性 2* b1 M ?! J) p/ N# H. i/ k 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6/ k/ S2 f8 v5 O& C) S 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9+ `- z# f! ~! C- `/ O7 o& S8 v 1.1.3 建筑表现中的构成要素 11 1.1.4 CG静帧艺术分析 12 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16 1.2.1.1 真实摄像机的结构 16- F6 @. u$ d8 ]& y3 q# |" ^) j 1.2.1.2 DomeCamera 19# ]% H! @; i- b# f$ v, Y8 X 1.2.1.3 PhysicalCamera 20+ Q& g$ k& |; c) {5 t4 ] 1.2.2 Color mapping的使用方法 29 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40! B$ Q, V- a7 }# Z 第2章 公建学校——日景表现 2.1 项目背景分析 48# S! g* e' [2 A5 s 2.2 分解模型 50 2.2.1 检查模型文件 50 2.2.2 创建摄像机 54 2.3 建筑材质的设定 58 2.3.1 建筑玻璃材质 58& ^/ k; X/ L* _5 C7 g/ a* g2 a4 B# P c 技术专题——常用明暗器Blinn解析 616 S7 k% n: ~# |% s1 n! Z! |2 h+ `2 ` 2.3.2 锈板材质 62 2.3.3 混凝土墙1材质 646 s% P$ D! I& Q2 u# n4 c- o 2.3.4 混凝土墙2材质 65 2.3.5 柱子材质 66* } b" F9 {# R' v5 r0 q1 X+ J- F 2.3.6 铺地材质 67 2.4 灯光的设置 68/ M# L$ I/ H5 B2 y# O% D3 ~ 2.4.1 创建主光源 68 2.4.2 创建球天 70- S3 @% p- B+ A/ } 2.4.3 设置VRay渲染器 73% M4 F% X/ y; A1 O" T 2.4.4 设置辅助光 74+ h3 k, w" O' r5 X/ `- ~ 2.5 最终渲染参数的设定 77 2.5.1 灯光和材质的细化 77 技术专题——全局光照(GI)详解 78 2.5.2 设置最终渲染参数 85% p3 ]. \' Y" i! u; r. ~1 M 2.6 Photoshop后期处理 88 2.6.1 天空及构图处理 88 2.6.2 远景的处理 90 2.6.3 前景的处理 91& d/ i1 T: a+ n7 a9 K: h1 M" K& E4 d 2.6.4 中景的处理 94 2.6.5 建筑的处理 97* C% W8 i& x0 k. W: X) s$ s0 o! U1 L, x 2.6.6 整体效果的调节 102 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 1065 L( |* H: y: g* H 3.2 创建摄像机和检查模型 108 3.2.1 创建摄像机 108 3.2.2 检查模型文件 109 技术专题——VRayMap详解 111 T. R8 P* k6 o7 ^+ A 3.3 主要物体材质的设定 112+ J) h7 A3 m4 B9 T5 J! p t 3.3.1 墙面材质 112 3.3.2 建筑墙砖 113 3.3.3 建筑玻璃材质 114 3.4 灯光的设置 115$ E" v+ F9 S4 b' [4 c 3.4.1 创建主光源 1150 J3 n, z7 u. |% l! H) e; ]+ R M 3.4.2 设置辅助光 1170 ]9 y4 E' n- Q7 ~ 3.4.3 创建球天 118, n c9 q& w! e8 {7 j; ] 3.5 日景渲染参数的设定 120 3.5.1 VRay参数设置 120 3.5.2 设置最终渲染参数 122% v& ~: q& r: U$ } 3.6 Photoshop后期处理 123/ c a* `3 m' D7 }; H5 A 3.6.1 远景的处理 123 3.6.2 近景的处理 130 3.6.3 建筑的处理 1319 Q% o2 ]$ e, K 3.6.4 中景的处理 135" K3 q+ |7 o* h5 D. V 3.6.5 整体效果的调节 1421 `1 ^7 M) l8 l 第4章 办公楼——实景合成 4.1 项目背景分析 146 4.2 创建摄像机和检查模型 147 4.2.1 创建摄像机 147 4.2.2 检查模型文件 149 4.3 调节建筑模型材质 150. h# ]4 l, d3 R" V, S4 _ 4.3.1 红色墙面材质 150$ q+ H6 F4 S' N 4.3.2 深红色墙面材质 1519 q/ V, E! u2 m 4.3.3 白色墙面材质 1527 p' [( A& }( f+ d9 V2 G4 g$ J 4.3.4 建筑玻璃材质 1545 ?9 O2 p4 j( @6 B" O" C! V$ Y9 \ 4.3.5 台阶材质 155 4.4 灯光的设置 157 4.4.1 为场景加入球天 157/ u, b* H) r* Q; k/ t 4.4.2 主灯设置 161& w3 h; F8 A- e 4.4.3 辅助光设置 1633 q+ a) i8 E/ m, ]/ f6 w 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 1652 G: M4 g+ f7 B# M 4.5 渲染建筑模型 170$ b: g" D9 j4 ~$ i. U 4.5.1 灯光与材质细分 170; Z9 G; V' J, U$ M8 W 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170! S( b$ K% F- t 4.5.2 VRay渲染设置 174: m* i3 ~2 M, b+ T) R+ y 4.6 Photoshop后期处理 176* z, b. R2 W# g5 N8 q 4.6.1 天空及构图处理 176" W; N: X% O3 @! R 4.6.2 前景/中景处理 1779 m- i8 u% w" e& H" P 4.6.3 远景处理 181/ v |8 @8 E p* r1 O O' l4 E 4.6.4 建筑的调节 183" u! s6 K' U5 v/ i! c 4.6.5 画面细节的刻画 186 第5章 中式露台——午后表现 5.1 项目背景分析 190 5.2 制作主体材质 1919 B2 F# ~. ^4 i2 e' I6 Q 5.2.1 地面材质 192% u2 f; Y! P0 S. p" l3 O 5.2.2 墙面材质 193% T# {2 w0 M) p+ Y. [ 5.2.3 木地板材质 194 5.2.4 水面材质参数 1952 u, Y" [3 K* ~ 5.3 制作配景物体的材质 196& Y6 L0 g; U* G& b' o2 [( a/ Z 5.3.1 花盆材质的设置 196: G5 Q6 U9 v" A8 p. j 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199 5.4 灯光的设置 2026 B, n9 A- l$ @( @$ n9 g 5.4.1 日景主灯光的设置 202/ Q/ N! Z/ ]! @" j* A4 J! O 5.4.2 天空光的设置 204, P u4 e4 E" r/ E3 l" u 5.4.3 背景天空设置 205 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207 5.5 设置渲染参数 2126 |4 ?, T. h! p% c6 O6 N 5.5.1 VRay设置及灯光微调 212( s) A- L0 m0 B; A 5.5.2 最终参数设置 215( I. z/ [9 {% B8 Z: [2 I) L 5.6 Photoshop后期处理 216, v' A; t3 X" Y% [4 N. F 第6章 商业住宅——夜景表现% G' C+ ]) R% p 6.1 项目背景分析 224 6.2 创建摄像机和检查模型 227 6.2.1 创建摄像机 2270 G5 t! U, W4 I/ i 6.2.2 检查模型文件 228 6.3 设置建筑材质 2303 p; N5 i _, R 6.3.1 建筑红色墙面 230 6.3.2 建筑白色墙面 231 6.3.3 建筑玻璃 2330 t0 f! ]2 m" r 6.3.4 商业铝板 233 6.3.5 蓝色铝板 235* B' b3 C* g' M5 z6 ^+ e( [* M 6.4 灯光的设置 236, b$ {9 Y l8 V* n 技术专题——VRayHDRI 详解 2362 r6 L6 Y$ \0 p2 J) ~3 [, _ 6.4.1 HDRI贴图设置 2392 t% u, J3 W# k: u6 D) q1 ]1 J; F 6.4.2 住宅室内光设置 244$ M4 B6 i8 h, t; D9 P5 p 6.4.3 商业室内光设置 248$ O% Y; ]& E2 {( ~ 6.5 渲染建筑模型 250 6.5.1 灯光与材质的细分 2500 P. k, v N5 |9 Q9 \8 s7 ^1 c 6.5.2 VRay渲染设置 2519 q7 C& ]9 P$ \8 l 6.6 制作配景模型及材质 254# K N, G5 w! r1 R. `4 z 6.6.1 制作全模型场景 254 6.6.2 地面材质 2541 c( d+ @' H" B5 e; ~ 6.6.3 人行道铺地材质 255 6.6.4 导入模型汽车 256 6.6.5 制作汽车材质 257 6.6.6 沿街小品材质 259 6.6.7 导入模型植物 2617 V5 _! G. y; ~/ T+ \4 ] 6.7 渲染配景 264! z% x. t7 Q7 r7 ^2 l 6.7.1 灯光与材质的细分 264 6.7.2 VRay渲染设置 264 6.8 Photoshop后期处理 265 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265 6.8.2 天空及构图的处理 266 6.8.3 建筑的调节 268 6.8.4 建筑玻璃的调节 271 6.8.5 模型绿化调节 273 6.8.6 远景处理 274 6.8.7 路面及汽车调节 2752 h$ m3 V( _; g i! E2 ` 6.8.8 人物处理 278 6.8.9 玻璃室内调节 279' F# C9 e5 e4 g 6.8.10 整体效果调节 281& C9 g1 u/ {8 c% M 第7章 欧洲公建——黄昏表现) U% z& s/ a# W* p+ \% N# F# R9 L 7.1 项目背景分析 284 7.2 创建摄像机和检查模型 286+ y/ E5 [9 F+ M& t; t% B! W- f( D 7.2.1 创建摄像机 286& H& ^$ m' C$ ]$ `3 x 7.2.2 检查模型文件 287% G& q. Q5 \7 |$ Y2 o 技术专题——VRayMtl详解 288$ r7 W, b) q+ I9 m$ G2 e+ [ 7.3 模型材质设置 2938 E( c4 k8 ?1 O5 t 7.3.1 菱形铝板材质 293* \4 U3 j8 d( O$ n5 f+ b 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294 7.3.3 深色打孔铝板材质 295( a4 a$ w. y$ l5 T 7.3.4 建筑玻璃设置 296( Y; ^" f* q0 |! D6 R W+ Y' V$ H 7.3.5 绿色铝板材质 296 7.4 灯光的设置 298 7.4.1 模拟天光 2982 c9 Z. _# q: j5 _- ~5 j 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300) |, W+ ? A3 t 7.4.2 补光设置 303( W/ k& W1 _+ d) L! d' j 7.5 渲染最终效果 305/ u' e6 D0 z6 x3 r& V. K 7.5.1 灯光与材质细分 305 7.5.2 VRay渲染设置 305 7.6 Photoshop后期处理 307: P, F, _' w2 a+ Q- A1 J; C% A; t 7.6.1 构图及天空处理 3074 R4 C9 G: }- S% X2 f- u 7.6.2 建筑处理 309 7.6.3 建筑玻璃的调节 311 7.6.4 整体图面调节 315 7.6.5 远景处理 317. m4 P. t+ Z2 v9 ~& s/ |% i: b 7.6.6 中/近景处理 318/ m3 o9 G# S. Q1 m$ { 7.6.7 整体最终处理 322 第8章 高档酒店——阴天夜景表现 8.1 项目背景分析 324- L" S2 R. X2 x, o 8.2 检查模型及创建摄像机 326 8.2.1 检查模型 326 8.2.2 创建摄像机 3261 f; Y! @7 L4 S- \ 8.3 制作模型贴图 328( N8 {! U6 c) n$ d 8.3.1 欧式建筑体贴图 328 8.3.2 屋顶瓦贴图 329 8.3.3 入口大门贴图 3304 ^- C6 Q# G2 v; q* y$ v 8.3.4 马车雕塑贴图 330 8.3.5 水池材质 331 8.3.6 地面贴图 3315 p6 L. |0 Z/ x 8.4 模型材质细调 333% H! C) J4 A# {4 Q! E 8.4.1 欧式建筑体 333 8.4.2 屋顶瓦 335$ H1 S8 o7 b) ^ E# h1 ]: f 8.4.3 入口大门 336& N$ U6 t4 C# U/ z. m 8.4.4 马车雕塑 337+ p: a( l9 M8 Q1 G9 ` h6 R8 P 8.4.5 水池材质 338 8.4.6 地面材质 339 8.4.7 水面材质 340- t) X! U3 X6 j$ ~ 8.4.8 建筑玻璃 341$ e. A. T9 y4 f* J2 |" ? 8.5 阴天夜景灯光设置 342 8.5.1 阴天光设置 342 8.5.2 欧式室内灯光设置 345 8.5.3 欧式室外灯光设置 3477 J4 A( u& `/ y+ f1 r# x 技术专题——VRay代理物体详解 3515 A5 J, c# O" k7 J 8.6 添加树与汽车模型 354( U: ^$ l; Z( {3 _3 o 8.6.1 绿化模型及材质 354* K0 O7 [) Z4 O( e5 A; g# k' N 8.6.2 汽车模型及材质灯光 356" F+ |, N; k# C4 Y5 A' U 8.7 渲染成图设置 358 8.7.1 灯光与材质细化 358 8.7.2 最终渲染参数的设置 359 8.8 Photoshop后期处理 361) E2 j5 N9 d. k5 {+ O 8.8.1 整体画面的调节 361$ K% I* ]5 s8 Y- G- { 8.8.2 建筑的调节 364* g2 e5 |% Y& D1 T* H 8.8.3 配景的调节 369 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰1 q+ @ T- Q% _8 _ 9.1 项目背景分析 374 9.2 创建摄像机和检查模型 375 9.2.1 创建摄像机 375 9.2.2 检查模型文件 376+ i9 X2 C+ f$ }- h5 }8 M2 } ? 9.3 调节建筑模型材质 378) U0 U$ k9 t6 D, x- p" u: h' `6 k 9.3.1 凸孔铝板 378 9.3.2 混凝土 379. p( X% ^: N* ?7 s; d 9.3.3 玻璃1 380 9.3.4 玻璃2 381 9.3.5 水面材质 382! _2 g) V! u1 `2 S 9.3.6 草地材质 383% J9 C1 S: N; h# h* g1 g 9.3.7 道路材质 384 9.3.8 停车位草皮砖 386 9.3.9 人行道材质 387 9.3.10 广场铺地材质 388! O- k, }/ _! J1 X7 I 9.3.11 体块材质 389: K9 _9 q" s4 h4 |& l4 B 9.4 创建全模鸟瞰场景 3908 M& k2 m0 X2 H. f# h 9.4.1 鸟瞰树建立 390 技术专题——鸟瞰树的种植思路 391. N6 P8 L5 u6 c+ [3 F+ Z+ F 9.4.2 鸟瞰汽车建立 393 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394: k% R" k/ l- x 9.5 灯光的设置 398* n& x8 c( K: ?1 c) o) u+ D 9.5.1 主光源的创建 3987 l6 ?. ^5 v) r, v 9.5.2 球天的创建 401 9.5.3 补光的创建 403, N8 X) F3 d( I8 p4 K3 m 9.6 渲染建筑模型 4046 \5 \6 L1 O7 T. p 9.6.1 灯光细分 404 9.6.2 材质细分 4046 I# E \9 e7 m7 o' m 9.6.3 VRay渲染设置 4055 @! f W. ]* n T! c! u( _+ V 9.7 Photoshop后期处理 407' p% j `* `) J* Z 9.7.1 天空远景的处理 407 9.7.2 地形的后期处理 409- o! r6 l( g3 H( k9 ]2 P 9.7.3 建筑的后期处理 410' e3 e9 \' q) a3 J 9.7.4 细节及整体的调节 4113 {3 \! T$ A$ j* v F, D( C3 t 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 10.1 项目背景分析 418 10.2 创建摄像机和检查模型 419; _* h( ^+ |" ] 10.2.1 创建摄像机 419 10.2.2 检查模型文件 421, w7 d: {0 c$ L' G' T" V 10.3 设置模型材质 422 _% g3 [9 H* Y+ D+ l 10.3.1 屋顶混凝土材质 422! E( P1 T- p4 Q" f9 Q; }, Z 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423 10.3.3 建筑玻璃 424 10.3.4 简模玻璃贴图 425 10.3.5 木纹材质 4263 n" Y8 E8 {2 r7 ? q% f- F 10.3.6 水面材质 427 10.3.7 草地材质 428+ b K, e" j. G* O, V. g 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429 10.4 灯光的设置 434' c1 u9 p0 N/ L$ ^: o 10.4.1 模拟月光效果 434$ U( H6 e/ p0 U8 a. F. V* a- K% A- m 10.4.2 模拟天光效果 437 10.4.3 室内灯光的设置 438 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444 10.5 渲染建筑模型 4457 K/ h# x- b, S 10.5.1 灯光和材质细分 445/ G, I# q' E) y, i( {6 h+ V 10.5.2 VRay渲染设置 447 10.6 渲染建筑体块 449- p+ o* w7 o) g; `3 R- e 10.7 Photoshop后期处理 450$ q( G* N# Q- b, }' r5 Y% |$ d 10.7.1 分离图层及地面的制作 4506 `; z) A) m7 X' ] 10.7.2 空间及黑白关系的调节 456 10.7.3 建筑调节 459; l1 ]/ p6 o0 J0 Z: N" Y# L4 K 10.7.4 绿化调节 461 y# R& b- n/ c5 s1 K' k 内容包括2DVD+PDF 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html% Q* W$ E8 S7 Z1 l- ? 3 x `8 p+ b" ` 下载方法及提示:下载方法 |
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zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
+ Z% e' Q3 O/ s6 e5 M
276999860@qq.com
楼主好人 一生平安。



楼主辛苦了,感谢分享