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; n3 Y: L% a, O0 w- k5 F F 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2) i% N! L& V2 @/ m5 A W 1.1.1.1 色彩的物理属性 2/ r7 b9 @: p' w# \* g: K6 l6 h4 L6 X 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6 1.1.2 建筑表现中的用光思路 98 U" f1 B* {3 J 1.1.3 建筑表现中的构成要素 11 1.1.4 CG静帧艺术分析 12& `, ^( M7 D$ i. p1 m& V8 y 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16+ u. O, G8 z% _7 n5 t1 q1 y8 ^ 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16 1.2.1.1 真实摄像机的结构 16 1.2.1.2 DomeCamera 194 p' n# {- a& H1 x 1.2.1.3 PhysicalCamera 20 1.2.2 Color mapping的使用方法 29 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 326 w5 A% j/ M/ y. w 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40 第2章 公建学校——日景表现 2.1 项目背景分析 48 2.2 分解模型 50. A2 j( T3 I0 X9 P& U) @ 2.2.1 检查模型文件 50 2.2.2 创建摄像机 54/ m5 ]0 J" Q- N1 z$ ]( A 2.3 建筑材质的设定 584 j6 }/ h8 _ ^+ f* Y% O! [, H5 c) @ 2.3.1 建筑玻璃材质 581 s; w1 r K& a9 K! x$ j K 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61 2.3.2 锈板材质 62 t/ v$ V& U, C, `4 ]% t! \2 p 2.3.3 混凝土墙1材质 64 2.3.4 混凝土墙2材质 65 ^. ~# u* W0 ~9 m( t+ k+ ] 2.3.5 柱子材质 66 2.3.6 铺地材质 67 2.4 灯光的设置 68 2.4.1 创建主光源 68 2.4.2 创建球天 70& w# h/ J2 s- R9 e$ A! R6 O( f 2.4.3 设置VRay渲染器 73% R. A) Y% D! W 2.4.4 设置辅助光 74* Q4 o! Y6 J9 S8 k: l* e( y 2.5 最终渲染参数的设定 77 2.5.1 灯光和材质的细化 77 技术专题——全局光照(GI)详解 78 2.5.2 设置最终渲染参数 85 2.6 Photoshop后期处理 88! P9 k& h1 z+ t( { 2.6.1 天空及构图处理 88 2.6.2 远景的处理 90: A3 ]1 _6 P% [/ k% O+ `) H+ ] 2.6.3 前景的处理 913 p$ I* ?* {. A. Y8 w 2.6.4 中景的处理 94 2.6.5 建筑的处理 97! g9 d F7 l4 D% U 2.6.6 整体效果的调节 102$ Q% X! y& g; o& G 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 106 3.2 创建摄像机和检查模型 108 3.2.1 创建摄像机 108 3.2.2 检查模型文件 109$ l G6 Y v% N z. N( i 技术专题——VRayMap详解 111 3.3 主要物体材质的设定 1122 W! j0 v' ~0 Q( E" S7 ~; }. I$ F 3.3.1 墙面材质 112! M4 R9 d, C' i" T 3.3.2 建筑墙砖 113 3.3.3 建筑玻璃材质 114 3.4 灯光的设置 115 A% |+ X7 M8 R, m7 X1 V2 m 3.4.1 创建主光源 115 3.4.2 设置辅助光 1171 p! y7 t9 j* n. Q6 o, ^ 3.4.3 创建球天 118 3.5 日景渲染参数的设定 1204 Z3 j# \- u1 r3 R% G; l 3.5.1 VRay参数设置 120+ @0 a5 I7 Q- r 3.5.2 设置最终渲染参数 122 3.6 Photoshop后期处理 123# O+ r, }, [. o6 b4 X9 o 3.6.1 远景的处理 123+ d, P6 I4 a# J' d8 n 3.6.2 近景的处理 130 3.6.3 建筑的处理 1318 t1 d( F" G7 B; A 3.6.4 中景的处理 1351 h- [% f- o4 n2 o2 v0 ] 3.6.5 整体效果的调节 1422 b4 }+ F' q4 `6 V. I9 M 第4章 办公楼——实景合成 4.1 项目背景分析 146: F8 ]: t1 d! m( m 4.2 创建摄像机和检查模型 147 4.2.1 创建摄像机 1478 v- n! Z9 s: b7 @( Z5 N' }1 k 4.2.2 检查模型文件 149 4.3 调节建筑模型材质 150 4.3.1 红色墙面材质 150. M: P. H8 g6 L0 N: t. f6 |3 w 4.3.2 深红色墙面材质 151& a+ T: M3 G; w! T9 _ 4.3.3 白色墙面材质 152 4.3.4 建筑玻璃材质 154 4.3.5 台阶材质 1557 o4 H% f% b/ z+ x5 b 4.4 灯光的设置 157. _* M" f" {1 p3 Q 4.4.1 为场景加入球天 1573 K6 {6 E4 ?4 E& C& J; r) f# D; h 4.4.2 主灯设置 161 e0 l2 z, E$ u* F' Z4 b9 S 4.4.3 辅助光设置 163' l. X. a8 E8 q9 f8 G) F9 C) r 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165 4.5 渲染建筑模型 170 4.5.1 灯光与材质细分 170- z2 Y3 e& C) n. H 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170. d2 r' [6 Z3 ^3 ~! ` 4.5.2 VRay渲染设置 174& u; C% i% V: K2 ~) ^, S 4.6 Photoshop后期处理 176( L/ b- J2 K- B) A5 c. | 4.6.1 天空及构图处理 176 4.6.2 前景/中景处理 177, _6 |: R% V; k% D/ f9 i 4.6.3 远景处理 181 4.6.4 建筑的调节 183- l t/ K8 p9 k8 i; M' c' C! x 4.6.5 画面细节的刻画 1865 |! V/ |% m1 i$ @) o# x$ X 第5章 中式露台——午后表现* Y, Q2 h6 U. e/ ?# J 5.1 项目背景分析 190 5.2 制作主体材质 191+ g/ p4 l/ N, A' v& W 5.2.1 地面材质 192: p* }0 _0 ^, n! G/ s9 x# b- b 5.2.2 墙面材质 193) Q" \ ^2 X' ^$ g0 R 5.2.3 木地板材质 194* _$ h/ R& M& @1 B 5.2.4 水面材质参数 195 5.3 制作配景物体的材质 196- Y7 Y# V" U' N; N- g) r/ J$ @ 5.3.1 花盆材质的设置 196 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199/ O$ c0 |+ |# d4 F/ l: {/ Q V 5.4 灯光的设置 202/ ?8 Q Y4 N* ?, W+ ?; o) B+ P 5.4.1 日景主灯光的设置 202; c' m+ z! n0 i9 j4 x; s0 g 5.4.2 天空光的设置 2047 c! w- T4 k1 `+ H8 Z6 t5 b1 M- T 5.4.3 背景天空设置 2053 @/ N( q' ]3 F9 v. x7 q8 p. [ 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207 5.5 设置渲染参数 212; L9 M1 }; d. r7 [& _ 5.5.1 VRay设置及灯光微调 212 5.5.2 最终参数设置 215- F. ^" E$ z, W* K0 @, T 5.6 Photoshop后期处理 216 第6章 商业住宅——夜景表现 6.1 项目背景分析 224 6.2 创建摄像机和检查模型 227& }6 `, L9 e1 ^ 6.2.1 创建摄像机 227 6.2.2 检查模型文件 228: |) g/ ]$ \/ y, s 6.3 设置建筑材质 2305 ]+ t( H; ?/ y) Z# Y0 Q& T4 f2 j 6.3.1 建筑红色墙面 230 6.3.2 建筑白色墙面 231 6.3.3 建筑玻璃 233 6.3.4 商业铝板 2332 \6 S6 ^! n8 Z 6.3.5 蓝色铝板 235 6.4 灯光的设置 236 技术专题——VRayHDRI 详解 236" g0 I6 S+ f1 M; T1 q3 q2 n- V/ w 6.4.1 HDRI贴图设置 2393 D. S, }( G7 U 6.4.2 住宅室内光设置 244 6.4.3 商业室内光设置 248 6.5 渲染建筑模型 250 6.5.1 灯光与材质的细分 250 6.5.2 VRay渲染设置 251 6.6 制作配景模型及材质 254/ V7 f9 ], k+ y8 T6 }) Y: N b 6.6.1 制作全模型场景 254 6.6.2 地面材质 254 6.6.3 人行道铺地材质 255 6.6.4 导入模型汽车 2562 v# Z- \# a9 v- P 6.6.5 制作汽车材质 257: j3 p. ~8 _( A5 N: V5 b 6.6.6 沿街小品材质 259 6.6.7 导入模型植物 261& W" |) W7 ?6 Z+ B" y* L 6.7 渲染配景 2640 O+ k8 a6 F* b7 _6 d 6.7.1 灯光与材质的细分 264* I+ X6 w* D w* ] 6.7.2 VRay渲染设置 2646 W3 M `$ |! v! p 6.8 Photoshop后期处理 265 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 2656 m% q$ b: Q! t- j* d0 w 6.8.2 天空及构图的处理 266# Q0 b; n2 |# M( l! c+ a 6.8.3 建筑的调节 2689 s, {' O$ G- \; \ K$ U9 _ 6.8.4 建筑玻璃的调节 271 6.8.5 模型绿化调节 273 6.8.6 远景处理 274 6.8.7 路面及汽车调节 275 6.8.8 人物处理 278 6.8.9 玻璃室内调节 279- ]7 {! ]4 k# O w* s h 6.8.10 整体效果调节 281 第7章 欧洲公建——黄昏表现: `2 p, K* E6 {* s 7.1 项目背景分析 284# r7 q) R; t( t 7.2 创建摄像机和检查模型 286 7.2.1 创建摄像机 286 7.2.2 检查模型文件 287! q! Z0 Z4 @$ O9 z1 { 技术专题——VRayMtl详解 2887 _) x8 d, J t- o 7.3 模型材质设置 293 7.3.1 菱形铝板材质 293 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294 7.3.3 深色打孔铝板材质 295 7.3.4 建筑玻璃设置 296 7.3.5 绿色铝板材质 296 7.4 灯光的设置 298 7.4.1 模拟天光 298. n/ [5 L6 {) ^, u 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300! E5 y8 ]+ p$ M7 O, l! V; o 7.4.2 补光设置 3035 B1 D: [2 X) D- c* R 7.5 渲染最终效果 305* ?: A) D* R: |, S 7.5.1 灯光与材质细分 305 7.5.2 VRay渲染设置 305- E+ k* T7 ?, F 7.6 Photoshop后期处理 307 \- l& v5 u4 I4 o+ j 7.6.1 构图及天空处理 3073 Y0 D) `) ^+ j; C8 V4 S- V 7.6.2 建筑处理 309 7.6.3 建筑玻璃的调节 311) D. u; ?; v* I; q# h' p- `9 K 7.6.4 整体图面调节 3155 \8 k7 J- q1 w5 O. m* F 7.6.5 远景处理 317 7.6.6 中/近景处理 3185 D$ L! n% {. H* n$ p) i7 G! } 7.6.7 整体最终处理 322% D8 k" w. N" g! b8 R, H 第8章 高档酒店——阴天夜景表现6 V3 ], ]% [& [4 f9 ?/ g 8.1 项目背景分析 3247 D( }: ^4 p* E) ?3 v 8.2 检查模型及创建摄像机 326$ g+ i. ]5 E0 J. N" p 8.2.1 检查模型 326 8.2.2 创建摄像机 326+ T( f2 h* M5 w) [2 p V! ` 8.3 制作模型贴图 3283 L9 E4 b2 J# d' t: ~ 8.3.1 欧式建筑体贴图 328 8.3.2 屋顶瓦贴图 329 8.3.3 入口大门贴图 330 8.3.4 马车雕塑贴图 330. R0 w* O! v! T 8.3.5 水池材质 3316 o* N" [8 v; M# m7 B% _# ~- W 8.3.6 地面贴图 3319 w/ m' b+ c' q6 p: k4 J 8.4 模型材质细调 333: L' M6 {' { M, E9 ~0 k0 M6 o 8.4.1 欧式建筑体 333 8.4.2 屋顶瓦 335! x' g( j. E9 r 8.4.3 入口大门 3369 V( Z. w1 ]' o/ O+ `& f3 o0 t7 c 8.4.4 马车雕塑 337 8.4.5 水池材质 338 8.4.6 地面材质 3398 r! f+ V9 d6 ]/ c: x7 ]7 L 8.4.7 水面材质 340 8.4.8 建筑玻璃 341& i( L& ]2 I: x$ E& D 8.5 阴天夜景灯光设置 342 8.5.1 阴天光设置 342 8.5.2 欧式室内灯光设置 345- c1 s( L% T+ g9 u 8.5.3 欧式室外灯光设置 347) Q1 m, u8 H q% n! S( ` 技术专题——VRay代理物体详解 351 8.6 添加树与汽车模型 354 8.6.1 绿化模型及材质 3541 f h5 @3 X* Z# x" t5 W 8.6.2 汽车模型及材质灯光 356 8.7 渲染成图设置 3586 ?& j" j t4 p! J/ i0 {* D 8.7.1 灯光与材质细化 3587 U- D2 s: {% X 8.7.2 最终渲染参数的设置 359 8.8 Photoshop后期处理 361 8.8.1 整体画面的调节 361 8.8.2 建筑的调节 3642 p( X: q- X; }- O6 R( s 8.8.3 配景的调节 369 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰: X, H5 g7 h1 U, o# I9 \8 G: y 9.1 项目背景分析 374 9.2 创建摄像机和检查模型 375 9.2.1 创建摄像机 375$ W7 _; E' |" h& n 9.2.2 检查模型文件 376* g. l( N6 [" r& a 9.3 调节建筑模型材质 378, s- z0 e5 s) c: y+ p 9.3.1 凸孔铝板 3783 c- D0 z5 H3 i) R# _' R) ] U 9.3.2 混凝土 379 9.3.3 玻璃1 380& M% {8 |2 a7 m% l5 V1 ` 9.3.4 玻璃2 381 9.3.5 水面材质 382 9.3.6 草地材质 383 9.3.7 道路材质 384. c" b. ^7 Q6 \, n; l1 k 9.3.8 停车位草皮砖 386 9.3.9 人行道材质 387 9.3.10 广场铺地材质 388 9.3.11 体块材质 3895 l: S3 R5 f# o; J1 p. D 9.4 创建全模鸟瞰场景 3900 ]4 C) z! i, L2 | 9.4.1 鸟瞰树建立 390 技术专题——鸟瞰树的种植思路 391 9.4.2 鸟瞰汽车建立 393' I J- f9 r) r% y# z, S 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394 9.5 灯光的设置 3989 J, Z( U$ n s( g! U0 y t 9.5.1 主光源的创建 398# |; C/ _/ {0 U, l: ^( t 9.5.2 球天的创建 4011 {" T, H2 Z5 d; }9 ` 9.5.3 补光的创建 403 9.6 渲染建筑模型 404) Q% z) }1 R* t9 v 9.6.1 灯光细分 404 9.6.2 材质细分 404% k0 e j: T! }! j' y 9.6.3 VRay渲染设置 4057 b2 E6 W. } ?1 s) N6 m7 ~ 9.7 Photoshop后期处理 407$ o% Z& o: T8 V7 `/ H: o5 l 9.7.1 天空远景的处理 407 9.7.2 地形的后期处理 4095 i$ E0 `% Y& K) a! I5 W# |+ D 9.7.3 建筑的后期处理 410 9.7.4 细节及整体的调节 411 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰, o) ^: W3 |* U- D m 10.1 项目背景分析 4182 m$ ^/ Q4 _! l$ E# f6 n5 T 10.2 创建摄像机和检查模型 419 10.2.1 创建摄像机 419 10.2.2 检查模型文件 421 10.3 设置模型材质 422 T0 }- q! q0 m i' s 10.3.1 屋顶混凝土材质 422 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423 10.3.3 建筑玻璃 424 F2 @, l2 E) V: v8 Q3 l 10.3.4 简模玻璃贴图 425 10.3.5 木纹材质 4261 `7 X& q3 u3 p+ S% G/ C$ G 10.3.6 水面材质 427- C2 c. R: v$ m+ t/ t* o' S 10.3.7 草地材质 428 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429. X/ R% y( @# E; X+ ? 10.4 灯光的设置 434 10.4.1 模拟月光效果 4347 \, q9 u1 I2 x4 K2 z 10.4.2 模拟天光效果 437 10.4.3 室内灯光的设置 438& r0 x! B; L1 f5 Y 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444 10.5 渲染建筑模型 445 10.5.1 灯光和材质细分 445 10.5.2 VRay渲染设置 447. W' l# Y% o3 Z: `( W 10.6 渲染建筑体块 449 10.7 Photoshop后期处理 450 10.7.1 分离图层及地面的制作 450 10.7.2 空间及黑白关系的调节 456 10.7.3 建筑调节 459; \4 F. o. H- q( N3 d/ p3 t 10.7.4 绿化调节 461( U1 \* j- j. v& V! ` 内容包括2DVD+PDF2 J- [4 a% x3 ?& U: G+ e 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html6 N# K, ~9 c# n& P' W/ R # s) X% k1 M9 c" {; W 下载方法及提示:下载方法 |
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zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
276999860@qq.com$ _4 \6 A0 Q4 X
楼主好人 一生平安。




楼主辛苦了,感谢分享