《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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* |1 R* p* ^5 ], s6 G+ ?' W7 d; K
# y  z% `0 `$ B2 Y+ }# m' O
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
" b% W% d& z  c. o  H2 ^: J1.1 建筑表现的相关知识 2
% Q/ |# S& ^5 m' _3 j. G1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2
) W/ I! G9 O  u( s- \7 g$ ^1.1.1.1 色彩的物理属性 29 B. O; I( o$ f( I- |( M9 m# a6 `
1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6
7 `% ]: Q$ {( _6 t. g# d4 D8 t6 C1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
! `, @% q+ U" h) l/ C% ~1.1.3 建筑表现中的构成要素 11. v$ c- S. K2 w$ a' x/ C
1.1.4 CG静帧艺术分析 12
7 O% e# ~3 p% j( E  f# P1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 165 [& M7 L; H6 G, n. a, N1 v
1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 169 a, D1 B! @+ [2 Z9 n2 r
1.2.1.1 真实摄像机的结构 164 _* f4 X/ H3 [- T3 U% {4 }
1.2.1.2 DomeCamera 195 j/ D3 F" K" |% F% Z* D$ K$ q
1.2.1.3 PhysicalCamera 20
; s/ Y/ [8 j: |( f# L* s5 n2 j( ^1.2.2 Color mapping的使用方法 29" Y0 c# Q* n1 P) D+ I7 y
1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
8 b2 c4 ~5 s$ z1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40
' i% ]  E9 v; [! [; J第2章 公建学校——日景表现
6 x* K& @* H! u% D2.1 项目背景分析 489 s3 j% M6 t# i( r3 k4 _5 ?/ t
2.2 分解模型 50+ B" z. r! k- o4 R! z: L
2.2.1 检查模型文件 50$ `# j  y5 `% j% Q9 z, J9 f
2.2.2 创建摄像机 54( u' d7 U: X$ K9 C6 I
2.3 建筑材质的设定 58' B; |- Z2 Q" M! ]' v
2.3.1 建筑玻璃材质 58
4 o6 ~1 @; P( L4 C6 @! \3 ~技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
- c4 |* D3 {; f1 \% L' N2.3.2 锈板材质 627 t2 E: L! J* q3 M
2.3.3 混凝土墙1材质 64
/ h8 k( ~% Y0 e* s  j2.3.4 混凝土墙2材质 65
9 j; R4 R  g5 f. g2 Z2.3.5 柱子材质 66
0 m# X! I  F% l: e- e2.3.6 铺地材质 67
4 O9 u/ S$ e$ }# ~2.4 灯光的设置 68
* T% N4 E' n# X8 }% ^' R- F2.4.1 创建主光源 686 e7 ]6 P0 d( h+ f: J" j% {/ P
2.4.2 创建球天 70
# E# L/ ~- w0 i% {3 T& i2.4.3 设置VRay渲染器 730 T- F3 m! j& }6 }1 ?! ^& q- _
2.4.4 设置辅助光 748 p+ P+ H" i9 H: m6 [
2.5 最终渲染参数的设定 774 X  b! I7 H6 p" i! C% Y/ C
2.5.1 灯光和材质的细化 77: G1 f6 ?6 o; S( d7 H
技术专题——全局光照(GI)详解 78
/ L/ A% [) U; ~1 N  C8 H5 [2.5.2 设置最终渲染参数 858 v- A1 w0 i4 m5 r6 O
2.6 Photoshop后期处理 88) @2 _( U; R( A4 Y
2.6.1 天空及构图处理 88
  h: r" @7 ?1 T$ ~/ R& Z2.6.2 远景的处理 90! V1 ^: y: R% r2 w% g' R3 r$ c, V
2.6.3 前景的处理 91
/ h% X8 [1 X: k  n2 {+ B; G4 [- \/ w2.6.4 中景的处理 94
# a6 i6 b% C6 J8 }7 v. R. P& {2.6.5 建筑的处理 974 m- e+ X/ ^) G- l2 r
2.6.6 整体效果的调节 102
3 B7 E0 R) `! h+ \6 P3 r( Z: ]第3章 单体别墅——水景表现
4 P' F% e8 H. G( a% H. V3.1 项目背景分析 106* {/ e( S5 J. h8 x) V. f8 Y; V
3.2 创建摄像机和检查模型 108
! ]; s" r8 v& w0 {- E3.2.1 创建摄像机 108
: ^* ~6 U9 {+ h$ `9 X" T7 h/ u/ h3.2.2 检查模型文件 109
4 W3 |8 v$ V9 g& p& E% K% n1 Z技术专题——VRayMap详解 1119 b+ T  @: y( |* S: k. G
3.3 主要物体材质的设定 112
9 e7 V0 C# x+ d2 w! U3.3.1 墙面材质 112
4 O6 B& G* d& X3.3.2 建筑墙砖 113
+ G! }) _% {4 |# r3.3.3 建筑玻璃材质 114
$ |1 ~1 B! G, R7 ?3.4 灯光的设置 115
, e* w4 ~: F" j& A3.4.1 创建主光源 1152 k. Z3 d8 o6 O5 l' h
3.4.2 设置辅助光 117
6 T% |8 T. d' \1 f% R9 E3.4.3 创建球天 1189 }7 e, t: h$ b& k' `6 D; e
3.5 日景渲染参数的设定 120' ]5 C* ?, u' z; q4 \& F. q6 @+ O* ~
3.5.1 VRay参数设置 120: F0 [9 P& Z3 n4 N" ]
3.5.2 设置最终渲染参数 122
! ]" `1 k% S2 |8 N. L; i" s3.6 Photoshop后期处理 123
- o9 j+ x' ~  f' @3.6.1 远景的处理 123
$ a& q8 |) {+ [8 Q3.6.2 近景的处理 130% |  E) h! }" w! }- g& Q4 C
3.6.3 建筑的处理 1312 Q1 F" G9 Z1 o: r' K/ y0 C4 r
3.6.4 中景的处理 135, O/ a! ?% J$ P6 n2 u3 a/ W0 K
3.6.5 整体效果的调节 142
: N4 g, l2 P% o7 W, y! w8 n第4章 办公楼——实景合成* a6 C0 u: A( b& Y; @8 J
4.1 项目背景分析 146/ ]5 q" n( Q$ N" Y
4.2 创建摄像机和检查模型 147
, w& D+ \+ a6 z5 o1 H4.2.1 创建摄像机 147
) X9 h( s, @. T9 f4.2.2 检查模型文件 149
8 T0 g7 M5 o" j4 k4.3 调节建筑模型材质 150" T, g4 A2 A' `$ L. \
4.3.1 红色墙面材质 1508 ~2 Q' Y$ A3 x: y
4.3.2 深红色墙面材质 151
1 M9 q# }" r# E1 O+ \1 w" w4.3.3 白色墙面材质 1527 k' {% C' X/ g5 ~2 O/ L
4.3.4 建筑玻璃材质 154$ W1 Y. b8 P1 D
4.3.5 台阶材质 155
% E4 H8 d. f# t: D6 P7 J4.4 灯光的设置 157
2 a; u$ l- V8 o9 x3 i) I4.4.1 为场景加入球天 157) w$ X( n( d3 j0 j
4.4.2 主灯设置 161
. x, [' l2 h& {: _8 N4.4.3 辅助光设置 163# g5 O# l5 v) ~6 e: b# C/ A2 W, F/ [
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165
$ ^4 U* r: b2 G* r- P$ d4.5 渲染建筑模型 170
2 m4 e/ N/ r9 i4.5.1 灯光与材质细分 170
# y$ D% [0 o% @+ @1 \. ~技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 1702 k& d6 U- v3 o: w
4.5.2 VRay渲染设置 174& c" t% A; P5 \4 Q: {
4.6 Photoshop后期处理 176
# D1 t% j+ a4 Y6 P: [, ~; a4.6.1 天空及构图处理 1763 S* O' s2 l" D9 u" w  X8 E, M
4.6.2 前景/中景处理 1777 a( G: y) {& }: _- o1 y( h1 f
4.6.3 远景处理 181$ g, V  m1 m/ p- X: }% y
4.6.4 建筑的调节 1839 ?8 p8 T0 Q$ P
4.6.5 画面细节的刻画 186
7 p+ o5 n- U7 H1 `第5章 中式露台——午后表现' e6 w( m+ U7 e9 y1 {7 \
5.1 项目背景分析 190
7 Z) R/ m: e2 l5.2 制作主体材质 191
# c' d$ D0 j3 w% O& K/ y5.2.1 地面材质 192
# U9 G9 O! J, B  R) x- a5 P5.2.2 墙面材质 1935 G% Y5 Z  |' }! f: e7 X( V
5.2.3 木地板材质 194
# \. Z+ U: E* q5.2.4 水面材质参数 195
; {: D: M0 S* P7 ?& ~# N5.3 制作配景物体的材质 196. I+ }/ t& S* f, i0 N; u, X9 L
5.3.1 花盆材质的设置 196" S9 e" l3 d6 O& \6 w* u
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 1994 N5 P9 }6 f/ u+ C& f9 _8 U, M
5.4 灯光的设置 2022 m* n, E; @- w" d/ c: P
5.4.1 日景主灯光的设置 2023 N2 d: A5 o4 Y. U
5.4.2 天空光的设置 204
" h/ _, B$ C) Y; X5.4.3 背景天空设置 205
: @" t# O. [; v# o, q技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207* \$ a* I9 D4 `) Y& w
5.5 设置渲染参数 212: K- v: i$ B- D6 T+ ]: @, G
5.5.1 VRay设置及灯光微调 212
6 N  K# U; b& A! |  |5.5.2 最终参数设置 215* {+ Y  [: [( |& Y
5.6 Photoshop后期处理 216$ l+ Y" O# U2 r+ ^
第6章 商业住宅——夜景表现8 W2 N  C5 C7 `9 y$ Y
6.1 项目背景分析 224
8 v0 {8 Q6 D3 Z! z6.2 创建摄像机和检查模型 2279 R! T" b. C2 s$ [
6.2.1 创建摄像机 2276 e6 U4 l, K: s& i+ U; r) m
6.2.2 检查模型文件 228& i, y% n0 \# n$ n% ~) U  q
6.3 设置建筑材质 230
, K1 u# X* I8 c% }6 {) t6.3.1 建筑红色墙面 230
  C: X$ b; I" x6 P2 y6.3.2 建筑白色墙面 231
/ z7 d* D, j" |2 o: p- A7 j4 ~6.3.3 建筑玻璃 2334 O; H! @( N1 O$ B9 N) ^
6.3.4 商业铝板 233
% R4 y! e. L+ {: V, o- J) R6.3.5 蓝色铝板 2352 z$ j5 {2 i, j6 m! P# C1 L0 [& h, b
6.4 灯光的设置 236& y: j9 q& |: M; v( U  X0 r! i3 m
技术专题——VRayHDRI 详解 236, ?, m$ ?; Y# Y8 I* V
6.4.1 HDRI贴图设置 2399 h. ]9 x; k2 H- ?9 _# F
6.4.2 住宅室内光设置 244
' z# Q. L; y! ?6.4.3 商业室内光设置 248, I% Y0 p7 S7 c, e2 G! r7 j
6.5 渲染建筑模型 250% S4 \$ x& ]% ]7 ^
6.5.1 灯光与材质的细分 250
6 x. W( o. e5 v2 u* d8 U8 u7 E6.5.2 VRay渲染设置 251' c- Y5 L& ?& k* ]+ |5 Z$ u
6.6 制作配景模型及材质 254
3 R4 K2 E8 e, ?* E7 r. K8 k( Z/ a; n# i  g6.6.1 制作全模型场景 2547 G2 i' d8 r( x% d
6.6.2 地面材质 2546 E9 h1 h' J" j2 p) h
6.6.3 人行道铺地材质 255+ N  i! K7 h+ W& N- A/ `& N
6.6.4 导入模型汽车 256
. i9 H2 A) P7 ^8 y6.6.5 制作汽车材质 257
' ~" {7 S0 C, u# q6 L9 `+ p6.6.6 沿街小品材质 259
, w$ m" b- D3 v& A. U6.6.7 导入模型植物 261
/ }+ M  m, c( t8 u6.7 渲染配景 264' B% S$ I# ~. X; c% [6 ~5 U
6.7.1 灯光与材质的细分 264' E5 S7 t) H: X, j5 s
6.7.2 VRay渲染设置 264) p1 p5 \# ^! t6 F, L
6.8 Photoshop后期处理 265
  X) s1 p2 o2 r6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265; w, h) ?( N. @. N/ n$ n
6.8.2 天空及构图的处理 266: C4 ?$ S! X: h3 q8 L) T6 b( P: |) J5 r
6.8.3 建筑的调节 268
; d- T1 `& V1 s/ K0 {. E1 {/ l& d6.8.4 建筑玻璃的调节 271/ ?$ J% q7 K$ Y+ K+ [
6.8.5 模型绿化调节 2735 E" }3 s( V0 o8 W: |
6.8.6 远景处理 274: M2 C+ X# W- z
6.8.7 路面及汽车调节 275
. W4 @# W7 ?3 ^7 A6.8.8 人物处理 2780 f9 `+ j" [0 }4 k* ?- w6 |+ h
6.8.9 玻璃室内调节 279' g1 ]5 J6 s4 Q0 W6 g9 a
6.8.10 整体效果调节 2810 }+ [0 Y! T* z7 j" L8 g0 j
第7章 欧洲公建——黄昏表现
! a6 B; q/ b" D) ]9 r; p" |- Q0 S5 o7.1 项目背景分析 284+ u/ Y4 a% a7 I! d# n
7.2 创建摄像机和检查模型 2868 D/ n- f2 K% d0 J, }0 u
7.2.1 创建摄像机 286
2 j; |9 q4 ~- a6 m: v7.2.2 检查模型文件 2876 U$ L0 k6 U/ g: q7 r; {
技术专题——VRayMtl详解 288
" r& B0 x3 q& H- H' C7.3 模型材质设置 293+ E+ f" n! S% c. t
7.3.1 菱形铝板材质 293, {5 r$ P; p4 H* ^7 v6 ~
7.3.2 浅色打孔铝板材质 294
4 s$ ~4 `. k0 W8 o$ U8 r7.3.3 深色打孔铝板材质 295
$ I. h/ J4 Y) f6 w0 t7.3.4 建筑玻璃设置 2964 @( X& e9 i1 T" x& `' \6 S
7.3.5 绿色铝板材质 296
) `. M, g' U  S7 e' j: [7.4 灯光的设置 298
2 a* [3 ?8 ]  e* c: Z, D* ~7.4.1 模拟天光 298
- Q& _: w. [( e! o- p- V+ K技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300  H& O& I5 n6 _' C3 P, P; ]$ V2 I
7.4.2 补光设置 303$ C; P9 F' F2 M# b
7.5 渲染最终效果 305% t8 f  J: A. N4 n- ?. B
7.5.1 灯光与材质细分 305
  |  i: v8 R: ]1 V: t' C. T7.5.2 VRay渲染设置 3057 W7 J* ]" W. A' `0 @. B
7.6 Photoshop后期处理 307/ `* K3 p5 X; S& v
7.6.1 构图及天空处理 307
$ b- X/ ?  B' l; v) O7.6.2 建筑处理 309
+ y  C) y+ K( Y4 e  E. g( F7.6.3 建筑玻璃的调节 311
$ h* U( v0 N3 A9 S7.6.4 整体图面调节 315
* E# J9 e# t1 ?6 D' s5 A! A7.6.5 远景处理 317
2 Y1 O, O. V- f7.6.6 中/近景处理 3185 v3 w( q+ |  o% Q. ^6 ?: Q2 h
7.6.7 整体最终处理 3227 M% l( ^0 H1 s8 L! e% z( `8 s4 m" A
第8章 高档酒店——阴天夜景表现
! ]2 l" x" H1 l" _, @- ^8.1 项目背景分析 3247 W2 z' B/ i1 l# ]* ]4 H
8.2 检查模型及创建摄像机 326
2 p8 p6 h2 T. F" v8 e  M0 m8.2.1 检查模型 326
/ r' W9 L# K. g) T; I) ]8.2.2 创建摄像机 326
* h% `) g$ K, D& r" U+ d8.3 制作模型贴图 328
& V8 Z' L; [& B) `6 [- m% @7 P8.3.1 欧式建筑体贴图 3283 }5 j9 w- P0 o+ U
8.3.2 屋顶瓦贴图 329: r9 b8 c* e) }+ O- W/ r9 z
8.3.3 入口大门贴图 330
! C8 H1 e& E0 s' x. F0 Y8.3.4 马车雕塑贴图 330
! g  u; ?- \! y0 e" Y* }0 F+ O  Y8.3.5 水池材质 331* @9 {% w1 M' `$ Y
8.3.6 地面贴图 331
' D- r4 t6 v/ k9 Z+ Q8.4 模型材质细调 333
4 ~4 J2 d0 B+ ^. s; Z8 V8.4.1 欧式建筑体 333
" b9 h. s* u1 D; s  m  _3 A8.4.2 屋顶瓦 335
) M& \. w( {. \4 z# {- a  R8.4.3 入口大门 3366 d! }- j- r6 R; R  W
8.4.4 马车雕塑 337
0 y8 X& Y# j7 L# u* |1 C! c& \2 p8.4.5 水池材质 3384 d& ]3 [" n  O' ~% ^4 `. A0 A
8.4.6 地面材质 3399 q  E# }, s- t' H: x8 j" C7 B
8.4.7 水面材质 340
4 f. e& O" W* ]4 h8.4.8 建筑玻璃 341
7 r; y( @3 i8 @9 N1 o' X, J- Y+ f8.5 阴天夜景灯光设置 342
" i8 {" q! T+ U% Q1 [* j+ }/ Q% ?8.5.1 阴天光设置 342
6 I. t" g" {7 Z% D  B; j8.5.2 欧式室内灯光设置 345
7 Q) O9 I- N# T! B/ h7 c8.5.3 欧式室外灯光设置 3473 b) Z; ~( s! t% B9 |+ ?% g
技术专题——VRay代理物体详解 3515 G" r8 b3 R% W7 i/ j# |0 `
8.6 添加树与汽车模型 354" z$ O9 _! q7 r" c: G! f4 R
8.6.1 绿化模型及材质 354
( K1 @. c% D! [" i# Q- J. z8.6.2 汽车模型及材质灯光 356
+ M1 b1 g0 o$ p1 I, v8.7 渲染成图设置 3586 d9 q( k7 s1 D- K6 b' e3 ]
8.7.1 灯光与材质细化 358; G! I" [" U" p% Z+ {# `
8.7.2 最终渲染参数的设置 3594 ]+ Z8 h9 m* I% w( o) {
8.8 Photoshop后期处理  361) E6 p& d' d0 l# d
8.8.1 整体画面的调节 361
. M& d! H* V1 ~8.8.2 建筑的调节 364; ~& B. P% l/ X5 u/ l
8.8.3 配景的调节 369
: A; P  i6 ~, D' }第9章 体育馆——黄昏鸟瞰& B5 v0 Q( K. A( O9 w6 v; A
9.1 项目背景分析 3745 K3 j2 q/ _& m* f
9.2 创建摄像机和检查模型 375( j7 _4 P1 z1 r7 `4 T6 }5 C, \+ g  r1 q
9.2.1 创建摄像机 375  @$ v5 u2 S% a5 _0 v
9.2.2 检查模型文件 376% w/ w5 g. D  X" Q
9.3 调节建筑模型材质 378! k* Q6 E% w9 a$ ]: _
9.3.1 凸孔铝板 378
" I- w: N% C( E  w7 Z% R# R* r9.3.2 混凝土 379" I# E- r# w+ Y) p( O4 ~
9.3.3 玻璃1 380
( X- J8 Y  ^$ S2 {" J9.3.4 玻璃2 3810 l# \/ w* J* N9 Y$ D  _9 O- C0 @1 U
9.3.5 水面材质 382
" R& [6 I; w5 z* N) y, s1 H: h# s9.3.6 草地材质 3835 R5 ]3 n  s( v6 m: L/ r7 b
9.3.7 道路材质 384% w+ i9 n3 ]! X: ~/ a
9.3.8 停车位草皮砖 386
" o4 c0 Y3 ]" f: A9.3.9 人行道材质 387
$ {9 v2 ^+ ], a! v% t2 \9.3.10 广场铺地材质 3889 w3 b- O( D* {, k- T& _1 Q
9.3.11 体块材质 389
0 A: h' n" [; K5 \1 p9.4 创建全模鸟瞰场景 390
% ~' C- Y) [8 b5 ~0 x( c9.4.1 鸟瞰树建立 390
3 t$ F; I  o! }& b! d0 x( W1 R' Q( E技术专题——鸟瞰树的种植思路 391
) y: l& m! O. W/ m9.4.2 鸟瞰汽车建立 3932 ~! q8 V6 e0 L, Q! g0 p6 e
技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394
4 ^) ]& _& z, V9.5 灯光的设置 398
( z- {( H* @; @. e7 Z! b" A9.5.1 主光源的创建 398, T# {: c8 z; J3 a2 n5 j
9.5.2 球天的创建 401: l$ ?$ P1 L+ e7 ?' Q' K) _6 D
9.5.3 补光的创建 403
' r9 i( q' ?& r8 J, k9.6 渲染建筑模型 404
% T' `) l: k) U& l9.6.1 灯光细分 4044 f) o  U' d; [: l' X: H' n) H: I1 Q
9.6.2 材质细分 404/ W- Z& C# Y; u/ h5 u3 n
9.6.3 VRay渲染设置 4051 D( |0 \, N% _, ?: j, T& x' b
9.7 Photoshop后期处理 407
3 `* B7 B5 N: l) R1 K$ j5 j) F9.7.1 天空远景的处理 407
5 h" `# n( q1 N! y9.7.2 地形的后期处理 409
2 N+ [5 N* H, q9.7.3 建筑的后期处理 410) M4 ]1 A5 o( a0 \# V3 x2 W
9.7.4 细节及整体的调节 411
( K  e0 {# L. M3 {8 D% W' i+ n0 g第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
9 w$ @# b+ Z) M" e% x; W& M* e10.1 项目背景分析 418; c& N- J* @# U$ c
10.2 创建摄像机和检查模型 419
' p0 D1 b, d! j+ p5 B10.2.1 创建摄像机 419
6 M- t  r  I4 y% W10.2.2 检查模型文件 421
- ]) d1 r% ~% d, D1 Q1 ?6 d% \4 c2 i7 _0 s10.3 设置模型材质 422, D- E: v& C% A* H" y' b
10.3.1 屋顶混凝土材质 422: J; M: i! g$ N0 f6 |3 o
10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423
, p# o* R7 {: Y4 A9 r5 V10.3.3 建筑玻璃 424& a" N! v9 n. a6 f$ d2 L
10.3.4 简模玻璃贴图 425% V. Q$ ^# i6 q
10.3.5 木纹材质 426
; h' j1 Z: n8 b/ Z5 \10.3.6 水面材质 427
" e& p. z3 ~' k" f( D5 u10.3.7 草地材质 428# g7 Z; @3 R9 J8 j
技术专题——VRayLight灯光参数详解 429# x) a  t9 r# z& L1 |
10.4 灯光的设置 434$ `8 b' L& f/ Q# N! C% x$ I$ a
10.4.1 模拟月光效果 434
1 g7 l5 d: O5 V- |' c10.4.2 模拟天光效果 4373 v; P1 y9 ^8 F7 G
10.4.3 室内灯光的设置 4383 a8 p$ I! O0 y6 y, ^
10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444$ d& I5 q: N* G) m
10.5 渲染建筑模型 445
8 t: R+ @' R! w* u10.5.1 灯光和材质细分 445
# j" Q1 l7 V1 H6 r& I( I  E10.5.2 VRay渲染设置 447
/ ?# e" l3 X5 Q+ {7 ^  S- \10.6 渲染建筑体块 4492 ^( p, _$ x' t3 c( x
10.7 Photoshop后期处理 450
! E  m) N  l. i: R" W1 p, Y10.7.1 分离图层及地面的制作 4508 g" t# w- E& H  ^4 ^
10.7.2 空间及黑白关系的调节 4565 N. Y. `% J9 V& S# L% R5 C
10.7.3 建筑调节 459
4 k/ d, D+ `& r9 L- X' d2 m5 o10.7.4 绿化调节 461
$ n# `3 [# w4 X# v( c* J2 r$ Z; ]5 B
4 Q6 E- @) I- h3 r" F8 |% l2 i( `内容包括2DVD+PDF( [) }( D  _- g

* w: J: Q+ C" U0 c7 \9 j9 M( ~% M下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html4 ?, M2 i9 u* K0 n. F. I

0 j: {+ ]2 j- Z6 K/ |下载方法及提示:下载方法

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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗) T( M1 U) R. E) h
    、】‘
    & ^& u' h2 C9 m# u0 x2 e! I9 V9 Q5 N+ W

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04
    0 Z6 b* R7 w+ b( M9 _下不了,悲剧

    # }+ ^) T1 S4 q* ?1 Y* ]" D276999860@qq.com
    8 r4 c) H* q! e* ~% o5 Z7 c 楼主好人 一生平安。$ N% x  \# K5 }

《印象vray超写实建筑表现技法》
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