《印象vray超写实建筑表现技法》

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+ p/ C- }4 C9 @$ q6 {" ]. S% F
8 l  b$ N$ Q( S& S" I8 F1 B第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
/ C0 E- d5 q. f2 `3 r% J5 a( X1.1 建筑表现的相关知识 2  v" x8 @* K+ o" L7 a
1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2
1 K6 I, t$ z" t* L  b1.1.1.1 色彩的物理属性 2
4 G) j. ^6 ^. F# K0 w8 ?1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6+ B3 x, x" N9 ^! F/ F& _
1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
8 ^3 v0 n% V2 U% ^  H' [" L! B1.1.3 建筑表现中的构成要素 11$ F" ?: J$ d  ^3 ?2 X
1.1.4 CG静帧艺术分析 12
0 f5 ^) f4 P* t' {1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 167 P$ J" G& P) q4 I
1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 167 S1 q3 R1 M* ]6 x' Y$ B1 b( L
1.2.1.1 真实摄像机的结构 162 j% O$ ]' Q# p6 A1 @3 ]
1.2.1.2 DomeCamera 19* X6 g, ~5 K! R3 v+ e2 q" u0 R3 G' r
1.2.1.3 PhysicalCamera 202 _7 K( s# Z* b+ e7 J; D9 i' O7 E
1.2.2 Color mapping的使用方法 29; q7 c# M$ j: B% s5 D# y
1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32/ |9 [' K: N2 c6 U2 u: n
1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40
7 p6 `2 J0 ?! q! ~第2章 公建学校——日景表现
1 K# ^' P) F( r. [2.1 项目背景分析 48
# O" F% f( k& F3 X2.2 分解模型 50% A. u# s6 F1 p0 B
2.2.1 检查模型文件 508 Z1 t, m$ F8 e, B4 u
2.2.2 创建摄像机 54( b6 Y5 r  l* N
2.3 建筑材质的设定 58) u- U0 b, d% V0 b+ K
2.3.1 建筑玻璃材质 58# m3 Y+ L& j2 P& b8 `; H- K; K
技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
. t* Z% d5 H- `; A$ h9 K( U. w9 o! F2.3.2 锈板材质 626 B" B+ w# J4 q
2.3.3 混凝土墙1材质 64# F; h! k" R6 n+ d
2.3.4 混凝土墙2材质 65! q3 a3 _3 A8 L; }- F
2.3.5 柱子材质 66
/ q- T+ |7 G, G7 |# z$ H. [2.3.6 铺地材质 67, t0 @! s' Y  r. q
2.4 灯光的设置 68- n6 L- G) @$ g* ?6 g
2.4.1 创建主光源 68/ B& O  K# G3 [: P5 q4 g% S
2.4.2 创建球天 70* J& Z' b: e: p7 c' d$ X! z) T
2.4.3 设置VRay渲染器 73
# a! H4 p* A7 `  }5 N2.4.4 设置辅助光 74. ?4 r6 t# |% i% b  |4 I
2.5 最终渲染参数的设定 77
8 R. S: @" m% e! \& Z/ y2.5.1 灯光和材质的细化 77
& V  P/ p/ t9 p- b# l+ L: V! l技术专题——全局光照(GI)详解 78
- \; k. y  ]% r! g2.5.2 设置最终渲染参数 85
5 w& ], v- c( \1 m2 d* r2.6 Photoshop后期处理 88" w+ T0 X, d, v5 \- ~9 L
2.6.1 天空及构图处理 88
, Z2 n$ }5 t- u( d" g2.6.2 远景的处理 90
9 \" a# S" H3 f1 i4 k9 q2.6.3 前景的处理 91
- J+ k% A+ B7 p; v9 s7 l2.6.4 中景的处理 94
( r. h* K7 q- T2.6.5 建筑的处理 973 `8 f: ], \0 K4 W
2.6.6 整体效果的调节 1020 c$ n# ?$ o' Q4 d; m  F9 N3 @* _3 r
第3章 单体别墅——水景表现
4 O: ]1 ?! _5 r, M7 I. H  G  v3.1 项目背景分析 106
7 h! O% ?; Z) ^! u5 d3 M3.2 创建摄像机和检查模型 108% p3 L+ K$ a6 r* V" U
3.2.1 创建摄像机 108( V! c5 ]  ]( f+ v9 x" u' Y& M
3.2.2 检查模型文件 109
, K( V# ]$ S( L& x; W技术专题——VRayMap详解 1116 |! c3 t. p/ Y) i
3.3 主要物体材质的设定 1129 B$ h  G  k( T( V9 I
3.3.1 墙面材质 112
: \+ ?! r. S- ^+ R; Y& b$ U1 I7 ]3.3.2 建筑墙砖 113
4 R: E3 |  p: D8 c: o5 E3.3.3 建筑玻璃材质 114
% X0 G- l7 y. B) h+ Y3 s4 \2 V3.4 灯光的设置 1153 v- J4 ~& k. q7 `3 z; f4 b
3.4.1 创建主光源 1155 h+ @+ E: Z4 A" K
3.4.2 设置辅助光 117
4 S) T% G" S" x# R% E( V3.4.3 创建球天 1189 J4 x8 a# l# M. v# ~! m
3.5 日景渲染参数的设定 120& }4 h8 O& J; c+ C" l9 n
3.5.1 VRay参数设置 120, \& [4 @2 a9 t
3.5.2 设置最终渲染参数 1226 p; ^/ s- x) R/ W$ r" X% C
3.6 Photoshop后期处理 123" w/ q4 L1 J  v7 b
3.6.1 远景的处理 123& G4 ^+ V0 q# T6 y
3.6.2 近景的处理 130
' X3 n/ b, r0 D" n' K# p( p* v9 T. U3.6.3 建筑的处理 131
+ P+ ?( e- z3 G1 {- H: T2 J3.6.4 中景的处理 135- ?6 `2 ~, F0 C. K7 E2 z% M
3.6.5 整体效果的调节 142
. A7 e3 M4 y, {, i7 y; r8 p" f第4章 办公楼——实景合成
# X3 j9 d+ E4 h4.1 项目背景分析 146
+ m9 k+ u4 v  ]: e+ ^% l* k& D4.2 创建摄像机和检查模型 1476 p0 ?2 [0 l6 v- a. r% C
4.2.1 创建摄像机 147$ f: G1 T: |' ~0 K8 G( n2 ]  L6 p' o) B" d
4.2.2 检查模型文件 149
' W) a, h# ?- c8 B9 R8 D% h! t4.3 调节建筑模型材质 150! V) K. }# v6 |) c
4.3.1 红色墙面材质 150) a2 L* ~9 ^: J& V& w
4.3.2 深红色墙面材质 151
5 ^4 C' y# T3 K" l( n; N4.3.3 白色墙面材质 152
7 m! {, N* E( z5 L5 _4.3.4 建筑玻璃材质 154
  b, s* D& r, `4.3.5 台阶材质 155
& u' {- [* N. I- k# u- {- [4.4 灯光的设置 157
, W: e( y. \4 N5 s% C, C. T4.4.1 为场景加入球天 157
; n, f# {8 U( L- o, C/ e4.4.2 主灯设置 161$ |! L6 x, t% |1 b
4.4.3 辅助光设置 163
+ Z- E. j- m3 s% t技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165+ x- n6 K& i' M* h
4.5 渲染建筑模型 170
& S# U' N( e! O' _4 {$ L4.5.1 灯光与材质细分 170
% z) h( a& m& W& w- _技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170# m& J+ l0 o- i- A6 s& c2 p& \
4.5.2 VRay渲染设置 174- b) F9 [8 ]% r3 F+ Y. R- [
4.6 Photoshop后期处理 176
7 D6 ?  d+ M4 [6 w& _0 O6 @0 a5 q) m4.6.1 天空及构图处理 176
& R6 E3 z: ?" @- F4.6.2 前景/中景处理 1776 Z1 V8 {7 T; E
4.6.3 远景处理 1812 I/ \7 K& y' I$ L
4.6.4 建筑的调节 183! q7 I5 h/ ~( D0 G0 j
4.6.5 画面细节的刻画 186
' |0 a/ N; r$ ]第5章 中式露台——午后表现6 L2 F2 {& W& k) q
5.1 项目背景分析 190. H/ A: n  N: ]' u* O5 C
5.2 制作主体材质 191
( p7 O' H+ Q- `5.2.1 地面材质 192+ t9 p, v( J9 V1 O2 r
5.2.2 墙面材质 1936 z* u. n; f7 n& y& Z4 c* _+ i2 @
5.2.3 木地板材质 194. w, x: k* _4 ~- ]; g
5.2.4 水面材质参数 1959 M9 U; M9 l* u" b! W
5.3 制作配景物体的材质 196
( M. W6 i! Z) x) H5.3.1 花盆材质的设置 1964 t) G3 U) I& I% D% W
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 1992 C9 r- w* n; J
5.4 灯光的设置 2027 Q5 J5 K& h% j& F
5.4.1 日景主灯光的设置 202# F/ a6 e8 W6 @$ J! F
5.4.2 天空光的设置 204
- g& t/ c1 ?+ u4 T" Y3 ?, ^5.4.3 背景天空设置 205
, G8 ]4 ?3 I" t, b技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207
" Y& q4 Y$ S; h1 G3 Q7 _, L0 ?5.5 设置渲染参数 212
' n0 P3 |0 u; K8 O( [0 z* j5.5.1 VRay设置及灯光微调 212$ V- n! e8 l4 }3 G% |: A: t
5.5.2 最终参数设置 215. p; C8 c* d) O) y9 c+ c- h
5.6 Photoshop后期处理 216% |2 x& M+ z' {/ z& r# s- P! t
第6章 商业住宅——夜景表现! F- U' X* ?2 k; R' _6 w
6.1 项目背景分析 224; D2 J, g# @! n& }0 t) R/ r
6.2 创建摄像机和检查模型 2272 P' o: c0 ^+ Q8 V  l
6.2.1 创建摄像机 2274 o; w! Z" Z4 @
6.2.2 检查模型文件 228
; |3 K: q: x" }3 y+ P1 U7 ]6.3 设置建筑材质 2308 d6 X  D+ \' C" j
6.3.1 建筑红色墙面 2304 I  k: j& q5 r' X1 L! ~
6.3.2 建筑白色墙面 231
! |5 @6 W- P- c. r3 b! P  r6.3.3 建筑玻璃 233/ {. ?6 S) I' f* f1 [4 T
6.3.4 商业铝板 233
2 |- s8 h& ?; {8 e9 U, q3 R- v' A6.3.5 蓝色铝板 235
* J) }% k# ^1 z6.4 灯光的设置 236
6 K8 k/ t  n0 s, s& X; }# `6 j9 S; |技术专题——VRayHDRI 详解 236
9 W6 ?/ e# D7 M4 q& i5 E6.4.1 HDRI贴图设置 239  d7 d7 R( G! p! ~4 @7 w
6.4.2 住宅室内光设置 244
# e; m) Q- o# ?- z1 c$ m6.4.3 商业室内光设置 2482 H, G0 d; @  r4 z* g: n9 g
6.5 渲染建筑模型 2504 x) X, @" {4 @( \* j4 ~" }
6.5.1 灯光与材质的细分 2502 r3 k! J% m" C% v: j. e
6.5.2 VRay渲染设置 251
5 \4 D! B: j0 g# U5 B' I6 r6.6 制作配景模型及材质 254
6 P; C; p" w* `/ i( u6.6.1 制作全模型场景 254& ]) B- E4 o- W+ h# O/ ^1 l
6.6.2 地面材质 254) V" Y& U' \) Y
6.6.3 人行道铺地材质 255
$ z% E* C8 a6 s4 `6.6.4 导入模型汽车 256
+ @. Q7 l2 Z9 k! Z7 S/ E7 e6.6.5 制作汽车材质 2573 J+ V; Y. b  {3 @, G
6.6.6 沿街小品材质 2596 @/ J. x* L* K5 s* n, k
6.6.7 导入模型植物 261
  R/ M% U9 w& N0 X' W. |6 D5 O% C6.7 渲染配景 264
' J2 u  T9 Y8 h6.7.1 灯光与材质的细分 264
6 C+ L, d  y# i' ]" d6.7.2 VRay渲染设置 264
/ W" Z8 N# _/ @6.8 Photoshop后期处理 265) y, m$ {2 s! ^& j' K
6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265
. l: w* @! @" v+ z# n" |) _" D6.8.2 天空及构图的处理 266
5 o& S" O. ~! N0 o6.8.3 建筑的调节 2689 c& f9 n" w$ |
6.8.4 建筑玻璃的调节 271: b+ n, t; u' K# U
6.8.5 模型绿化调节 273
, S1 C0 ?) `" @( R) j+ `1 ?, l6.8.6 远景处理 274
. X1 H8 M5 R7 C6.8.7 路面及汽车调节 275
0 j* J: L+ G& _1 x7 |4 X! a' ^* ?: w- n6.8.8 人物处理 278
6 s/ F8 c6 s) U1 Y( G6.8.9 玻璃室内调节 279$ u' c) X- v  ]! u% R3 G6 y
6.8.10 整体效果调节 281
; B* q* n% X# b+ y" v第7章 欧洲公建——黄昏表现0 H5 `" R9 [+ D& W0 q3 O
7.1 项目背景分析 2848 U6 E8 n- w1 D, I/ E; k
7.2 创建摄像机和检查模型 2868 `' B& W+ Q1 V- \! l
7.2.1 创建摄像机 2867 l! d4 b! R+ `# q0 A
7.2.2 检查模型文件 287- V( p  h. d: n: U+ u0 s( g% F& d  ^& {
技术专题——VRayMtl详解 288/ S4 n& M# m4 U% f: \/ C3 `8 S
7.3 模型材质设置 293. D/ ?. C0 B9 y& J/ |; [" j
7.3.1 菱形铝板材质 2939 G( S  z8 R6 ?3 d+ z% u
7.3.2 浅色打孔铝板材质 294
2 e) s5 i# H4 {" y0 F7.3.3 深色打孔铝板材质 295
; K0 u) j" c' [8 G0 s# V: q* k! o4 G7.3.4 建筑玻璃设置 296
1 \# B2 k. O* ^/ D; Y" j7.3.5 绿色铝板材质 2964 X1 C2 }; \% s$ X. x
7.4 灯光的设置 298
, v; w2 Y1 g2 ?- e7.4.1 模拟天光 2980 B1 t: J* s1 x& {2 P: s6 v
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300
$ R( L- z8 N' R' p& h" b/ @7.4.2 补光设置 303, ~' A2 E" o; I+ I( _- }
7.5 渲染最终效果 305
  F/ L6 \* O4 \5 P% g7.5.1 灯光与材质细分 305
- v: g/ P$ t3 T2 B8 |% \  y. L7.5.2 VRay渲染设置 305- N- ?! a& h; y7 s' \; E$ I5 l- o7 J
7.6 Photoshop后期处理 307$ Z  L3 W" M; f- P, G+ }
7.6.1 构图及天空处理 307
1 T7 D3 @& b% B7 U5 z5 h7.6.2 建筑处理 3099 O2 {( y; `% I- Y/ e
7.6.3 建筑玻璃的调节 311; Q% X& w! p5 s9 c# K
7.6.4 整体图面调节 315$ b0 e. q( ^& d# M# C9 F
7.6.5 远景处理 3178 b8 t4 m) B  X2 j3 Z5 \
7.6.6 中/近景处理 318
+ H3 m% c- l! a" r9 m* O7.6.7 整体最终处理 3223 Y5 i) B3 z* @
第8章 高档酒店——阴天夜景表现! {! S4 q9 P4 _, s! V
8.1 项目背景分析 324
- t% j: g: e/ C4 ]. D8.2 检查模型及创建摄像机 326
' }/ [2 i% t1 i; _3 j" \6 m7 |4 [8.2.1 检查模型 326
* n+ X) k4 [9 ^0 B- C3 B) P5 y( V. G5 F8.2.2 创建摄像机 326
; M2 t0 E- N% y# k8.3 制作模型贴图 3286 S4 m" G: V" V+ t% X- n
8.3.1 欧式建筑体贴图 3289 o& J3 [. T5 _
8.3.2 屋顶瓦贴图 329$ [/ W" B! A- i
8.3.3 入口大门贴图 330( O1 x3 F2 l7 I
8.3.4 马车雕塑贴图 330
7 |5 N5 }# C9 m6 o8.3.5 水池材质 331
5 R' A6 D9 e5 w" c0 `  T2 G: }8.3.6 地面贴图 331
3 {. E6 t) C  w( W/ L$ e  S' H8.4 模型材质细调 333
8 v" q- R1 O5 p8.4.1 欧式建筑体 333
. b$ q) e8 B" o0 d8.4.2 屋顶瓦 335% R( [" c2 W1 p0 u% a( g
8.4.3 入口大门 336# B' I  O7 C) d6 |: F1 K. s. k
8.4.4 马车雕塑 337
) E" i* I9 o- `" n8.4.5 水池材质 338
- O* k7 P$ m6 K3 k& f' @9 S3 y8.4.6 地面材质 339, S" Z3 Z7 O! W; h5 X
8.4.7 水面材质 340
  N0 `/ k" E7 \8.4.8 建筑玻璃 3416 O7 L; s. N$ ^& o
8.5 阴天夜景灯光设置 342
1 V& x6 Y. p# H  O; O8 j- z  f8.5.1 阴天光设置 3425 M5 V% U# ]4 `/ @, e
8.5.2 欧式室内灯光设置 345$ ]) a4 Y! C' A$ z3 j3 h- N
8.5.3 欧式室外灯光设置 347- |0 c  O& s3 p8 f- Y
技术专题——VRay代理物体详解 351& i* h  m; Q/ n; V1 t3 u1 y0 A
8.6 添加树与汽车模型 354' e0 _. `  W7 i6 S8 Z5 k
8.6.1 绿化模型及材质 354% h9 \* `- W6 T0 G+ s
8.6.2 汽车模型及材质灯光 356
! ?" a+ O( I2 s8.7 渲染成图设置 358
& y% O4 H# ]* Y  K8.7.1 灯光与材质细化 358: X3 H7 Y; @1 q& e" T
8.7.2 最终渲染参数的设置 359
: ~0 V& r' r) R* K3 [8.8 Photoshop后期处理  3612 L4 Z6 ], {$ l8 y
8.8.1 整体画面的调节 361
- w7 ~1 E8 D) q4 U6 Q) x8.8.2 建筑的调节 3645 s% ^: D4 J$ `2 s: h9 `
8.8.3 配景的调节 369
- R7 V. H8 ^% |( S! A* I- C. J4 M第9章 体育馆——黄昏鸟瞰. e5 V7 u0 C; T3 o' e$ t$ U
9.1 项目背景分析 374! f* d) O& i4 _! E; c
9.2 创建摄像机和检查模型 375& E! o; q6 k2 P: b
9.2.1 创建摄像机 375& r6 |3 A8 S6 P( W) l
9.2.2 检查模型文件 376$ b! L" b. v1 g: s9 K4 F
9.3 调节建筑模型材质 378' d( U' J0 J. K" v
9.3.1 凸孔铝板 378: B4 Z: i+ H! M& M) N3 c
9.3.2 混凝土 3792 n1 [& d/ `  h" ]8 L
9.3.3 玻璃1 380+ c; u- U2 i) v% X. @$ e& l, o
9.3.4 玻璃2 3815 g) h% D& ~9 N
9.3.5 水面材质 3829 {! P  {+ O$ [7 f- ~" n0 [
9.3.6 草地材质 383$ ]7 \$ K0 @/ x
9.3.7 道路材质 384
( `; P3 U4 @; U7 V7 N3 }9.3.8 停车位草皮砖 386/ |! R# h8 Z3 H" F( i- Z$ n# q4 c
9.3.9 人行道材质 387( S: h; I4 b( k- s
9.3.10 广场铺地材质 388
9 S" ~+ n% m& Y9.3.11 体块材质 389
! J; [1 i  P* n6 }- [# n" N9.4 创建全模鸟瞰场景 390
3 H! w; l- X0 `- j9.4.1 鸟瞰树建立 3900 H( |) Z' ?4 Y: Y! A
技术专题——鸟瞰树的种植思路 391+ i$ _& D' }0 s8 @1 T( ]
9.4.2 鸟瞰汽车建立 393. x, E; J% G3 x4 R6 u% |
技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394
* ^9 y0 q: [" _0 K% q9.5 灯光的设置 398
2 x; x$ F. `- W5 V9.5.1 主光源的创建 398% C5 {4 e6 S- _" r! e2 ?
9.5.2 球天的创建 401: E* s# M& A, M0 [
9.5.3 补光的创建 403; w$ ^1 ?+ _8 i. C5 z
9.6 渲染建筑模型 404
* m/ V  ~/ F6 n; H# D9.6.1 灯光细分 404. ?: d" O. P- }' ]/ Z
9.6.2 材质细分 404
$ C" S  e/ I' V; Y# E9.6.3 VRay渲染设置 405
* ~9 Q/ z5 t' Y' v) d: [6 v8 T9.7 Photoshop后期处理 4071 H% C( f, b' _1 N' R
9.7.1 天空远景的处理 407
  m  u5 f# L( `0 k" u4 d! W5 H$ `- ~9.7.2 地形的后期处理 409. u: d- O. ]% [
9.7.3 建筑的后期处理 410
8 J3 L) a3 x! S9.7.4 细节及整体的调节 411# c+ g- T( V6 U" e" g
第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
; ~9 n; a9 Q- B- e10.1 项目背景分析 418! {/ V2 c: v* A. ?# `" k. g! I- g
10.2 创建摄像机和检查模型 419
, S, m5 t; ~5 Y9 ?4 a10.2.1 创建摄像机 4196 O! }9 D( q- K5 x4 V4 X* m' T) B  V
10.2.2 检查模型文件 4211 k2 S/ i/ S( p0 K# x/ o& {5 Q
10.3 设置模型材质 4224 v! a) b, W; s: K7 T
10.3.1 屋顶混凝土材质 422
) f' S$ D) o  r/ ?" I. N, d10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423
- {# G6 a9 w, j5 M3 h10.3.3 建筑玻璃 424
7 p" J) n1 Q1 x- r# f! R  S10.3.4 简模玻璃贴图 425
% a7 W9 d! u) e3 x) v. V10.3.5 木纹材质 426
% ]4 k$ g6 Z, O, _- p: _10.3.6 水面材质 4272 m6 ~; D# g* R) f/ K0 A
10.3.7 草地材质 428/ }  u% J1 s- m4 t
技术专题——VRayLight灯光参数详解 4293 b' H$ W. v% R2 h! X! I+ J& P
10.4 灯光的设置 4341 u4 I4 E$ E3 b( a2 c3 o
10.4.1 模拟月光效果 434# O9 B7 D- v/ N. l
10.4.2 模拟天光效果 4376 P( i$ X/ g, Q* n# ?1 e0 m. z
10.4.3 室内灯光的设置 438. b- F  J4 o$ B! a$ k
10.4.4 室外人工照明灯光的设置 4449 D3 p' j/ ^$ X6 q
10.5 渲染建筑模型 445
4 f: v/ _! D( c( I10.5.1 灯光和材质细分 445
& K4 j& h0 A+ Y2 L" q7 X2 X10.5.2 VRay渲染设置 4476 S' O$ q# z$ {1 @: U3 D
10.6 渲染建筑体块 4498 @+ V2 x. h& }, ^1 d2 \' t
10.7 Photoshop后期处理 4508 r* l* G5 D: k
10.7.1 分离图层及地面的制作 4507 s- a, o5 M3 ?/ E
10.7.2 空间及黑白关系的调节 456# B2 N* g$ V" G  ^, ?% |" U
10.7.3 建筑调节 459' q. [: j( p7 j! w8 g
10.7.4 绿化调节 461
" Q* _' `% e; t" ~3 ~  u2 p9 P1 w: ?0 N1 g" W; z' H
内容包括2DVD+PDF
* F) r; @$ R2 {( b. R/ K0 q % k% X. y2 ^& @- \5 M3 c
下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html
6 r( d% g0 f7 H& `' s 1 Z1 A* y% e7 n+ P( x4 x. m
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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗, y3 N3 b) M/ f' u
    、】‘6 r2 `$ d' @! y1 o8 w' _: r5 H

    & w% j# Z+ O% R

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04
    , J, ~$ t3 P- T( o- y! G. |' O下不了,悲剧

    # D) ^4 Z* h# [& Y9 U. B276999860@qq.com
    % L, f% j" y6 g' z, | 楼主好人 一生平安。$ B% q2 c3 E, S2 d: g

《印象vray超写实建筑表现技法》
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