《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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' n) i2 _% k7 W# q9 S$ v. X9 v" h9 R' h' v# L0 ~/ }
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析$ _& b4 S/ l, l/ ?# r2 A, ^+ y  |5 a! X
1.1 建筑表现的相关知识 2
- a; m. w, X, n1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 26 u! c9 `, n7 r0 q
1.1.1.1 色彩的物理属性 2  J- a, C9 q5 q1 e
1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 69 W9 t& ~7 H1 j( T1 P6 }
1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
3 Q% P& L0 S. o  b. R; e1.1.3 建筑表现中的构成要素 11
0 O# H2 c: k1 {5 U% G1.1.4 CG静帧艺术分析 120 Z1 R5 X& N( S/ x- i
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 165 l7 o- d. N) K9 Z2 `
1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16
, V4 A, Y& p2 ~/ ?5 _! ]+ x1 D1.2.1.1 真实摄像机的结构 16# \2 \: v0 T; W& a7 n: s
1.2.1.2 DomeCamera 19* h, M& h( E- V( e
1.2.1.3 PhysicalCamera 20
- A9 K0 M2 `2 w. q1.2.2 Color mapping的使用方法 295 d( A4 D, r0 T
1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
+ p1 w% i6 |" p! B7 ?/ e" N1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 403 r) R, F4 J& [9 |+ Y) \& \
第2章 公建学校——日景表现
+ h. G& L  p; I( r2.1 项目背景分析 48
  n; x4 K: R8 R) ^2.2 分解模型 50
! [, @1 v, b* u2.2.1 检查模型文件 50
; T6 Z+ F1 O0 {2.2.2 创建摄像机 548 K/ P  B! V7 Q: z7 |
2.3 建筑材质的设定 581 k& X% i7 \1 C6 Q) _- `3 R
2.3.1 建筑玻璃材质 58- D! }8 f7 m3 O/ R4 w1 n  e9 }7 c
技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
5 g. s7 ?& i7 L2 [8 V) ]1 \2.3.2 锈板材质 62; h$ i6 e0 ~6 D0 G( x4 A- V& {
2.3.3 混凝土墙1材质 64# }. ?! G/ |5 n! N- G
2.3.4 混凝土墙2材质 65
: z8 P2 i$ [: D2.3.5 柱子材质 66
% F5 m+ F$ }- V, ~9 v/ a$ @2.3.6 铺地材质 678 \- Y9 c/ x% u: L2 n" s. R3 x5 w  J
2.4 灯光的设置 688 x  M# j' q" w
2.4.1 创建主光源 68
% u8 Z# L$ u) U. Z2 j& M/ F; g' Z. o! t2.4.2 创建球天 70
( e  _, t4 l8 b2.4.3 设置VRay渲染器 73
& s) l. z4 ~+ Z. E9 q2.4.4 设置辅助光 74. h7 s) A- m" ^; O/ e$ q- ~4 n
2.5 最终渲染参数的设定 77
( Y7 Z, O  r# i8 R# t' s2.5.1 灯光和材质的细化 77
9 M# i' H  K/ x  S: |! ?0 O技术专题——全局光照(GI)详解 78. [+ H6 h3 s( E, O
2.5.2 设置最终渲染参数 85  I1 @. f6 o+ L$ f( i. Y, G
2.6 Photoshop后期处理 88
- R9 k$ Y: Y, \2.6.1 天空及构图处理 88' h# J' w# s+ K; E! q
2.6.2 远景的处理 904 e+ Q4 ~) R; N! g
2.6.3 前景的处理 912 u7 D3 C+ s& A& Y0 V& v$ W! i& u
2.6.4 中景的处理 94
8 j# X3 x- E; k5 d. D) T2.6.5 建筑的处理 97
3 C6 b' x% N" V# W2.6.6 整体效果的调节 102
6 S9 X$ D, @" r- V. C# `4 W+ v: \第3章 单体别墅——水景表现
/ s6 Z/ G4 [3 `1 r# L7 }3.1 项目背景分析 1069 \  v+ R! D# |/ P. `# \! [
3.2 创建摄像机和检查模型 1080 B8 ^. R% r; H7 ?8 I
3.2.1 创建摄像机 108
1 n0 e- ~, }4 P( X; W3.2.2 检查模型文件 109
/ b! y0 W. L( Y) Z3 y2 g技术专题——VRayMap详解 111
0 a' Q6 Z# g# F1 x) E( ?3.3 主要物体材质的设定 112" V* }; y$ D/ y
3.3.1 墙面材质 112
: ]1 A  R3 ~5 m& L9 y+ w3.3.2 建筑墙砖 1139 E, e- _2 h( E" k
3.3.3 建筑玻璃材质 114
6 c+ E1 r' D4 @3.4 灯光的设置 115
4 _) y6 d2 g- T6 Y5 N3.4.1 创建主光源 115
$ p. O) ~4 d+ S9 V4 @4 z+ |' {3.4.2 设置辅助光 117
2 V- k5 c& a6 G# D- O" e" q# C4 l3.4.3 创建球天 118
+ X3 w% s( M; M" e3.5 日景渲染参数的设定 120/ J" }* s: P2 {' e6 y* u
3.5.1 VRay参数设置 120& v$ f2 {% B- S4 m' s
3.5.2 设置最终渲染参数 122
+ P8 U( U% {! b- l5 a3.6 Photoshop后期处理 123  o  n0 R) H/ A+ z3 L% |
3.6.1 远景的处理 123
) Q: |+ T3 c$ i4 a- b) G2 w3.6.2 近景的处理 130
1 N% ?- C- s' ?' j; ^" K3.6.3 建筑的处理 131
5 c' [0 a$ z: w! B3.6.4 中景的处理 1358 J, e( d3 D6 [
3.6.5 整体效果的调节 142
; e- e, J$ I" X0 L5 v- l第4章 办公楼——实景合成
; {% d+ Q- B4 H1 Q) |/ c4.1 项目背景分析 146
& j" W) s$ u" E7 \' i. {9 g, P4.2 创建摄像机和检查模型 147. H* F# f6 ~! U0 G' l" G
4.2.1 创建摄像机 147- \- m0 h' g3 \- g# V/ O* @9 j
4.2.2 检查模型文件 149% ]1 P' t* J; W- ~
4.3 调节建筑模型材质 150  G# V% |4 {  Q
4.3.1 红色墙面材质 150
& e" }8 R/ W% ?5 [4 Y+ I, Q4.3.2 深红色墙面材质 151
  _" x) b! T& E# s) N: |: k( W+ T4.3.3 白色墙面材质 1523 [* @0 M4 Z: _, ~
4.3.4 建筑玻璃材质 154
& P8 z! A, `0 B2 y! D1 ~: O$ [$ V) T4.3.5 台阶材质 155
! \. C! V: q# Y+ ~4.4 灯光的设置 157+ S$ e0 n$ ~- _" _9 ?
4.4.1 为场景加入球天 157
" j% h7 L" P1 {! F4.4.2 主灯设置 161
5 w* [/ O' s& c4 c+ m2 S' b& H4.4.3 辅助光设置 163
: t  `% k0 u; Y3 o. o" S' n0 ^技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165
: E* Q! i$ _2 }) _4.5 渲染建筑模型 170) y8 V5 {7 ^, ^3 o
4.5.1 灯光与材质细分 170
. F3 v9 ~7 [4 F* |5 y& `技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170
; S/ y9 }/ o/ ]: w& ~1 c0 s; O4.5.2 VRay渲染设置 174
$ [$ L0 F: O: g4.6 Photoshop后期处理 176. }' [- P9 i3 J, W
4.6.1 天空及构图处理 176
2 p7 K7 W! h$ O4.6.2 前景/中景处理 177
+ o( W4 J9 C9 Q0 l' _1 B/ A4.6.3 远景处理 181
( O  ?7 h4 @* Q2 M8 }# t4.6.4 建筑的调节 183& I6 w& Q8 A( t
4.6.5 画面细节的刻画 186& x1 p7 g0 x7 Q3 P. a
第5章 中式露台——午后表现! m# T( x* U' t  y& {, g; e  n7 e
5.1 项目背景分析 190* ~0 }, S; v, C  e- \8 o) r
5.2 制作主体材质 191, {) E% t+ q5 R( t! r: ^1 Y  q
5.2.1 地面材质 192* c+ Q' q2 D* b* H7 u9 \
5.2.2 墙面材质 193( s0 Q3 K; B3 \! \' P6 `3 B
5.2.3 木地板材质 194+ K) t" n! v4 @( _! l% S  \9 ?  Q% R8 u
5.2.4 水面材质参数 1952 A. H7 g6 H2 c! r+ s% o& _" i
5.3 制作配景物体的材质 1960 Y& r& ?4 Y( @6 I+ Z! Y1 ^
5.3.1 花盆材质的设置 196  N" g/ K, }- K  L( @$ l
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 1997 x4 Y/ I  p$ r2 a9 C# S
5.4 灯光的设置 202
' O4 @; j6 m5 |2 p; I0 f5.4.1 日景主灯光的设置 202
' R5 K2 g$ |- W1 i; G0 e5.4.2 天空光的设置 204. R* w& p8 F6 `! Y# B
5.4.3 背景天空设置 205
4 |& ^8 b, g. s& p* h9 i( p- E4 ~4 z% M技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207
" G4 y% D, S% S: D5.5 设置渲染参数 212
5 [/ j4 _, Y( {6 O5.5.1 VRay设置及灯光微调 212. j( o+ L# H: t% ^# I8 C& ^' W+ }
5.5.2 最终参数设置 215
! w/ K6 c* O  n  u  O: L+ `5.6 Photoshop后期处理 2168 g% b) V( H% d! Z& f% I2 l
第6章 商业住宅——夜景表现# n7 _- \- D) W9 \8 W( Q: @
6.1 项目背景分析 224
. c) ], J) r4 X6 ^& E: j( r# B6.2 创建摄像机和检查模型 227/ ]0 P% N+ i' H
6.2.1 创建摄像机 227, V" f- [, m( S, P7 m) @
6.2.2 检查模型文件 228
) m! `5 J9 k& E8 L. Z. X6.3 设置建筑材质 230
; K3 l/ y0 {( |+ H) v4 o' t6.3.1 建筑红色墙面 2305 K* ]+ s  P, P8 w8 _" W" X
6.3.2 建筑白色墙面 231
. a$ t: `- Y5 E. w6 `4 k6.3.3 建筑玻璃 233' V4 L; x' O6 C( K
6.3.4 商业铝板 233
% t! x1 {2 h1 r9 g" q6.3.5 蓝色铝板 235
# ^+ c# B$ N; W  f6.4 灯光的设置 236
# h8 h! N5 v4 ~3 h$ a技术专题——VRayHDRI 详解 236- e4 k5 A) [6 I* c" E& |
6.4.1 HDRI贴图设置 239. _  g5 X+ n. W8 h0 q! O
6.4.2 住宅室内光设置 244' d& [8 |7 F, Q- H
6.4.3 商业室内光设置 2482 a2 C/ F- x( b! Z
6.5 渲染建筑模型 250
1 F: Z. J' }# K" F& W. D6.5.1 灯光与材质的细分 250
0 ?2 f) T+ R. z/ @, @  C: m/ A& X6.5.2 VRay渲染设置 251
4 p6 x; W( H& t% t* [( {, _6.6 制作配景模型及材质 254
8 A; T: k& ~) V7 u  K, }# [6.6.1 制作全模型场景 254) `  ?7 |  Z. g
6.6.2 地面材质 254
( l$ X4 u. o( j; Q- }3 Q% c6.6.3 人行道铺地材质 255
$ `& ~2 P  G4 {6 d# V6 b( j3 s6.6.4 导入模型汽车 256! j$ ?" J% _1 f' h  A( t
6.6.5 制作汽车材质 257
! O8 L  ?/ M0 |5 U* ~6.6.6 沿街小品材质 259& L9 p9 H# A" g8 R
6.6.7 导入模型植物 261: c# G" e9 w. |3 w! v. R
6.7 渲染配景 2644 i  o* W( }' E( R; G# S* W
6.7.1 灯光与材质的细分 264
0 w/ p9 H2 }7 g" \4 |8 f6.7.2 VRay渲染设置 264' q0 D( u" ~8 t
6.8 Photoshop后期处理 2659 c# r5 n: E+ p: Z" q
6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265  p4 @3 d7 u( }! N5 m+ p9 E4 Q
6.8.2 天空及构图的处理 2662 l, Y3 L3 l9 N9 `! [- D! m8 Y
6.8.3 建筑的调节 2686 m- Y# g2 ~7 ]4 S- J
6.8.4 建筑玻璃的调节 2712 V6 r$ C' M0 Y5 `
6.8.5 模型绿化调节 273
7 t' U: l' ?# ?" V6.8.6 远景处理 2745 C0 g5 y: S/ x/ H; K2 }
6.8.7 路面及汽车调节 275
( D9 K* e* {2 K6.8.8 人物处理 278
! X$ t. ]1 r- ^' Z6.8.9 玻璃室内调节 2790 u" i& f# ~9 l& d# Y; R; X
6.8.10 整体效果调节 281
, i1 V1 x1 S# m* N5 u" H  B9 N+ B第7章 欧洲公建——黄昏表现8 S6 m3 g( }( ]5 ^
7.1 项目背景分析 2843 y7 z' u2 Z5 F1 h: n, [
7.2 创建摄像机和检查模型 286
1 ?. U6 \- p# b8 U/ j7.2.1 创建摄像机 286
3 @* v$ B5 U# n- v( o, |7.2.2 检查模型文件 287
# {3 q0 T2 y; m+ p技术专题——VRayMtl详解 288
- p) l# a, ]4 }) U5 b7.3 模型材质设置 293
  C5 k: e# `: }9 C+ R" A" Z7.3.1 菱形铝板材质 293
5 |' W1 g* \, n! C5 {0 O. w2 F7.3.2 浅色打孔铝板材质 294
: E; A+ m# z# j7 x7.3.3 深色打孔铝板材质 2955 G- ~7 A3 c! L% z# ^+ x! e
7.3.4 建筑玻璃设置 2966 D( T# P) U' ^
7.3.5 绿色铝板材质 2968 s" G* S( g1 E' v- `
7.4 灯光的设置 298' k; w1 D+ {$ I2 ~" r5 S! U: m4 X
7.4.1 模拟天光 298) \* J  F% W: N( B
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300
* g5 {) L9 O# w( [7.4.2 补光设置 303
$ n3 p3 e6 M3 U- P( p7.5 渲染最终效果 305
0 j( _! u0 i: A; w  F7.5.1 灯光与材质细分 305
3 P; y! {9 }/ A9 i7 F, I1 T/ L) M7.5.2 VRay渲染设置 305! B# i' h) Q2 Z2 s  y1 _1 G
7.6 Photoshop后期处理 307
. S/ l1 G; m- P# }) J7.6.1 构图及天空处理 307/ `% Q& G& m- t% z# ]
7.6.2 建筑处理 309& f* b. `9 M) s  G$ `; o5 }" g
7.6.3 建筑玻璃的调节 3113 U, ]# K# _+ o9 {! g
7.6.4 整体图面调节 315
# d" \. _! X) s7.6.5 远景处理 317: t$ I% v: ~" I  v1 K) g2 g
7.6.6 中/近景处理 318
* Q, w+ e; R# D" Y8 U2 z' a7.6.7 整体最终处理 322
; E5 S7 e0 f& z  @/ x' r2 U, a第8章 高档酒店——阴天夜景表现
$ p( I3 x& E# A* p8.1 项目背景分析 324) J9 Z- u1 S. }* @+ Z
8.2 检查模型及创建摄像机 3266 J( P# r+ Y5 e# @
8.2.1 检查模型 326
3 }* B; J* ]: L4 M* x) E) Q% ~6 @2 ?8.2.2 创建摄像机 326+ ]1 ]* V. l& n3 m9 C8 F
8.3 制作模型贴图 328
/ G9 C& {; ~- I8.3.1 欧式建筑体贴图 328
9 ^( B. _' ~5 @! {/ F8.3.2 屋顶瓦贴图 3294 H$ N9 h0 O0 a# r" S7 J
8.3.3 入口大门贴图 330/ s* O2 J0 ?& a* Y0 J
8.3.4 马车雕塑贴图 330' Y( L! B1 q$ n+ L4 ^* Y
8.3.5 水池材质 331, F5 H9 F' U6 C4 G
8.3.6 地面贴图 331
+ a& J$ y& l0 I8.4 模型材质细调 333
# Z9 B; J9 h* n2 E! D3 B8.4.1 欧式建筑体 333
" z; Z0 z- B2 W! p- _. f+ h; [8.4.2 屋顶瓦 335
) ]9 X+ _* Q6 @+ i  e8.4.3 入口大门 336! D( r0 j. O4 F2 l/ t
8.4.4 马车雕塑 337
2 M$ T! Q8 [4 L8 E4 F8.4.5 水池材质 3384 Y2 e- O" S; K6 z1 a2 z
8.4.6 地面材质 339
. v& m9 P! L1 p1 q2 H8.4.7 水面材质 3404 y9 h# \9 q/ v4 j9 v
8.4.8 建筑玻璃 341$ ]: A' ^5 ?" O% T" K( |1 T* b
8.5 阴天夜景灯光设置 342
) `/ X) [4 t# c8.5.1 阴天光设置 342
. A- M4 [+ Z. q) s( A8.5.2 欧式室内灯光设置 345
' O: @3 a- ~( w( q- _& E2 l' w8.5.3 欧式室外灯光设置 347
6 o8 e0 `5 y8 ^  c$ }) B1 [" ?# `3 ]技术专题——VRay代理物体详解 351( l3 M  D2 y# b. l4 U
8.6 添加树与汽车模型 354
! U3 [8 |9 x+ `0 }) C6 d; g. w8.6.1 绿化模型及材质 3548 u& B5 c% Q  e+ e* E8 E
8.6.2 汽车模型及材质灯光 356, |& q+ |) @6 `; a4 e$ w8 N
8.7 渲染成图设置 358& T6 O' L+ L7 A! H) d6 Y* y" n! W
8.7.1 灯光与材质细化 358
6 M3 V! p0 o4 T. k2 t/ {8.7.2 最终渲染参数的设置 359
, i8 k* S; b9 j; L, b* ]5 J% D. T( s9 I8.8 Photoshop后期处理  361* B# M1 _0 D3 X) w
8.8.1 整体画面的调节 361
& g% _8 O( s4 P+ k% G7 N8.8.2 建筑的调节 3649 k9 \" A1 u9 F/ m9 p! F
8.8.3 配景的调节 369
  I+ K) T" n8 O7 B第9章 体育馆——黄昏鸟瞰. K7 d+ D5 P( q1 m7 J
9.1 项目背景分析 374, r9 k* I" z1 F. F5 J2 t: ]
9.2 创建摄像机和检查模型 375; H$ W: q" w# D8 a# J# Z
9.2.1 创建摄像机 3754 w7 P" Z4 M9 Y6 ]) Y0 O% A
9.2.2 检查模型文件 3762 S" f: J. g4 U. G; }
9.3 调节建筑模型材质 378
' e3 F. m; {9 Y1 i3 L; E: |9.3.1 凸孔铝板 378
3 x) M* w" c" _7 I  P9.3.2 混凝土 379" z0 z' h& P. K9 e1 o
9.3.3 玻璃1 380. R3 J; @* c( c
9.3.4 玻璃2 381
8 V1 L2 A: i* }4 v  e9.3.5 水面材质 382
, F% J- G' m( I- y9.3.6 草地材质 383
. b1 z3 s# A/ R; J9.3.7 道路材质 384
3 H) o' l2 i' U, h( p7 y9.3.8 停车位草皮砖 386
' m! S. \4 V  C8 \; e9.3.9 人行道材质 387& v  X* q& B9 p
9.3.10 广场铺地材质 3883 K% L. W1 O8 ~: n: Y  L# x
9.3.11 体块材质 389
$ W6 k, l9 {9 W6 o6 Z9.4 创建全模鸟瞰场景 3904 i) [& P" M# E8 T# A2 j- b
9.4.1 鸟瞰树建立 390
: H* p- I, V) \" r技术专题——鸟瞰树的种植思路 391" q5 n  j' [2 i7 u1 J( W! Z
9.4.2 鸟瞰汽车建立 393
. {$ K3 F- ~- M技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394
4 `: P; `, ]1 w! h/ {9.5 灯光的设置 3988 f: \: f7 Z% M6 B1 n
9.5.1 主光源的创建 398
5 T9 K7 s# E* `7 i# N5 Q3 ]! T9.5.2 球天的创建 401
, u9 q" }) }' @! {* Y9.5.3 补光的创建 403
. o# @8 i, @$ z* q. l; m" k! M9.6 渲染建筑模型 404
: F0 K1 L% k% e) H) t0 j9.6.1 灯光细分 404
) E0 e; p0 I( J9 `8 Q9.6.2 材质细分 404
- ?0 S6 ?' t* a! z- S% ^6 W9.6.3 VRay渲染设置 4051 {5 c0 |  n7 M% B7 j
9.7 Photoshop后期处理 407% h* P6 O* ^" n2 O& i, s7 n
9.7.1 天空远景的处理 407# H) ^; x: _3 L
9.7.2 地形的后期处理 409% z- z5 H, X; T! ]4 t3 T+ Q
9.7.3 建筑的后期处理 410
# Q; j, G$ d* j$ e$ b$ I9.7.4 细节及整体的调节 411
" @7 N: D# x: P5 K第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
7 R0 |1 c" u: i10.1 项目背景分析 4181 z. I* u, e- Z+ c' O) j
10.2 创建摄像机和检查模型 419
2 l" m& T* H# F6 U( y" E10.2.1 创建摄像机 419
4 X. [( _. O9 r, x10.2.2 检查模型文件 421
' b! _$ n# u' }: x7 c. ^9 G10.3 设置模型材质 422/ ?* G, I+ ?' B- M* _8 ^
10.3.1 屋顶混凝土材质 422
% h/ L) g( `+ [( [5 W10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423
; m# M, a# e( z. w0 v2 T10.3.3 建筑玻璃 424) ^0 R" a* C6 s! r
10.3.4 简模玻璃贴图 425) M  Q, f3 a. e) A7 _0 `5 m
10.3.5 木纹材质 426
( s! H3 e: C" y# ]10.3.6 水面材质 427
  Y4 U* F4 |# c; |! B10.3.7 草地材质 428
( ^9 O' n* W- e  A8 u9 ~; w技术专题——VRayLight灯光参数详解 429
2 E5 A, z, W& J) ]- Q" O, [10.4 灯光的设置 434
  M) F8 M) d# \, n% M) @10.4.1 模拟月光效果 434
& J' r- L( o6 p+ k; Q10.4.2 模拟天光效果 4370 X7 `, B) p' M2 ~4 v% x
10.4.3 室内灯光的设置 438& Z' ^7 K6 x/ {( A' {
10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444
+ i$ ]! V; O7 u$ C- C% c10.5 渲染建筑模型 445* G) H: l( y& y  l
10.5.1 灯光和材质细分 445
+ k2 u3 v0 W5 K9 R% P6 k4 r2 n10.5.2 VRay渲染设置 447+ \7 \! f& t' @2 m
10.6 渲染建筑体块 449/ ?+ N% f" S4 s, b, a
10.7 Photoshop后期处理 450; M$ r* y" n% i5 g
10.7.1 分离图层及地面的制作 450% u' P" a  `# x! H* \
10.7.2 空间及黑白关系的调节 456# k3 i" S1 h- Y9 s* G- n
10.7.3 建筑调节 459( B( f& w/ u" R- r& ^
10.7.4 绿化调节 461! r% B8 y5 x, m+ r9 W% r9 D4 z

8 _8 j- S, A! m7 Z4 d" w, q$ J内容包括2DVD+PDF
5 o6 C( \& z- _' a( [
. X6 K4 k. I/ h. P9 {下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html* u% P- @& J3 q% h2 ]. r5 B& I  D7 S
0 [' h; A* A4 W6 s
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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗
    0 s1 c3 p  E% }- C; ^、】‘
    % B" F9 Y4 L# {5 P+ y& P4 F
    9 l3 n7 Q+ e: t9 m

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04
    9 g  `8 r- ~' O  r. R; G( H& K) q下不了,悲剧
    - w# u/ U2 f) k1 r
    276999860@qq.com
    " a, {+ s* Q! ]$ g& \+ d 楼主好人 一生平安。) C& g9 k0 S: v( ^5 ^& Y

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