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, R, c: w( h1 y c" k3 t% u9 H% }# a 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析$ W4 a& |& i" ^: U. p 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2& W) Z3 H6 r) R6 k4 j% w 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9 1.1.3 建筑表现中的构成要素 11' y a9 |* s# v9 g/ N# { 1.1.4 CG静帧艺术分析 12 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 167 Z: L( s' f- N6 G 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16- \+ C) N6 t+ s& D* a& `! o4 A 1.2.1.1 真实摄像机的结构 16+ H/ H" r! O) J' |% _ 1.2.1.2 DomeCamera 19* P/ o+ U: L* T6 P 1.2.1.3 PhysicalCamera 20 1.2.2 Color mapping的使用方法 29% V! V7 W# _2 G 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40 第2章 公建学校——日景表现8 d' L4 [7 g7 V& `# l0 V2 Q% ? 2.1 项目背景分析 48 2.2 分解模型 50 2.2.1 检查模型文件 50 2.2.2 创建摄像机 54 2.3 建筑材质的设定 58 2.3.1 建筑玻璃材质 58 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61 2.3.2 锈板材质 62: L6 n' H0 X/ d3 F3 L 2.3.3 混凝土墙1材质 64" [/ `* E& P& H 2.3.4 混凝土墙2材质 65 2.3.5 柱子材质 66# b, B) P! H% ^+ K7 B9 r 2.3.6 铺地材质 67 2.4 灯光的设置 68 o; ?4 ^+ X- o6 d" Z, L5 }. j 2.4.1 创建主光源 68% l( Z/ T3 s) D- i* P 2.4.2 创建球天 70/ c. \ I5 C1 Y- S" F) A! ~+ r3 j 2.4.3 设置VRay渲染器 73+ [" b0 r4 L& }) M8 R 2.4.4 设置辅助光 74, n# g3 M: |% x& P 2.5 最终渲染参数的设定 77 2.5.1 灯光和材质的细化 77 技术专题——全局光照(GI)详解 786 \) O' m# U7 ~6 J6 m2 X 2.5.2 设置最终渲染参数 85. ]3 g0 n5 {* @/ u. E g1 |% D 2.6 Photoshop后期处理 88" l7 Q' D+ f# Y 2.6.1 天空及构图处理 88 2.6.2 远景的处理 90# Y; `( k1 F9 w5 ~9 e 2.6.3 前景的处理 91 2.6.4 中景的处理 94 2.6.5 建筑的处理 97 2.6.6 整体效果的调节 1029 d' v( R3 v/ f 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 1063 X' |+ Q6 }1 n4 y, s" ^; s 3.2 创建摄像机和检查模型 108& E0 c- `! f% K' |4 Y- V$ B 3.2.1 创建摄像机 108/ N9 V# _. n1 m! o' p/ S 3.2.2 检查模型文件 109, t, l& b& [6 N6 x( U7 r1 y( r5 b& e3 W 技术专题——VRayMap详解 111 3.3 主要物体材质的设定 1129 T& Z ~# p+ _5 o+ ^- n( Z* T. k( l 3.3.1 墙面材质 112* ]* `+ \; r5 }! B' r3 t F 3.3.2 建筑墙砖 113 3.3.3 建筑玻璃材质 1149 w5 L( \9 t8 j9 g, H; [! z% U 3.4 灯光的设置 115) m$ i$ J% @0 o( L7 E/ \7 o8 V 3.4.1 创建主光源 115( d6 s3 t5 ?6 ^" M, X( e" F- ~6 j1 [ 3.4.2 设置辅助光 117 3.4.3 创建球天 1188 p9 i! e/ z5 [" _# [ 3.5 日景渲染参数的设定 120 3.5.1 VRay参数设置 120 3.5.2 设置最终渲染参数 122 3.6 Photoshop后期处理 123- ?: {$ `4 p/ L$ H. K% H8 ?5 e( R) v 3.6.1 远景的处理 1234 C/ n1 P8 d) g2 I: y% P8 s 3.6.2 近景的处理 130 3.6.3 建筑的处理 131: ~9 J' f. d8 c9 |$ C- P* s7 ~8 U 3.6.4 中景的处理 135; O4 @4 y# r. H0 Q: f) C 3.6.5 整体效果的调节 142 第4章 办公楼——实景合成) F" W3 U! Z# W8 \. |7 ~( y 4.1 项目背景分析 146 4.2 创建摄像机和检查模型 147; \. L i* a- @ 4.2.1 创建摄像机 1471 K' C8 N1 M. |/ q8 b& ~9 e+ Z 4.2.2 检查模型文件 149# u* L8 t3 ^3 M5 r: r 4.3 调节建筑模型材质 150 4.3.1 红色墙面材质 150, i8 @: V) T; ` 4.3.2 深红色墙面材质 151 4.3.3 白色墙面材质 152; e! v6 k: Y+ `5 J8 p; I8 L 4.3.4 建筑玻璃材质 154 4.3.5 台阶材质 155& Y. U) R3 M1 ~3 N4 h. C: N! w1 |& \ 4.4 灯光的设置 157 4.4.1 为场景加入球天 157$ i: m9 d) W5 O9 Z0 D5 K3 n 4.4.2 主灯设置 161/ g' h" i& g- L8 I1 W 4.4.3 辅助光设置 163; K H' Q9 f7 C( U0 V; z% a- u1 S 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165 4.5 渲染建筑模型 170 4.5.1 灯光与材质细分 170$ g4 s" {( a7 Q6 n6 G 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170. a; Y- S) {+ {9 t' t9 {- Q 4.5.2 VRay渲染设置 174. Q4 I& U0 M/ }5 I 4.6 Photoshop后期处理 176 4.6.1 天空及构图处理 176 4.6.2 前景/中景处理 177; P' h) q( |2 N1 Z" E5 a 4.6.3 远景处理 181; `' u2 G# E( B' f/ z' ? 4.6.4 建筑的调节 183# |1 B4 n- X' w" d$ S( K5 G% z; p5 ? 4.6.5 画面细节的刻画 186( ~+ c8 @( v7 k# K8 t3 |* t 第5章 中式露台——午后表现 5.1 项目背景分析 190 5.2 制作主体材质 191" ?$ x! J( ?, V9 B M& ~; ^: ]1 R- z 5.2.1 地面材质 192 5.2.2 墙面材质 193# I4 `& i9 ?9 [# Z* v 5.2.3 木地板材质 194 5.2.4 水面材质参数 195 5.3 制作配景物体的材质 196 5.3.1 花盆材质的设置 196 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199 5.4 灯光的设置 202( g0 W6 `# a6 t 5.4.1 日景主灯光的设置 202 5.4.2 天空光的设置 204+ |/ G# ]' s3 k. {- P. `8 F 5.4.3 背景天空设置 205 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207 5.5 设置渲染参数 212, X$ q- h$ h# T 5.5.1 VRay设置及灯光微调 2125 n$ V6 n5 n- p+ b6 O9 G0 g1 F 5.5.2 最终参数设置 215 5.6 Photoshop后期处理 216 第6章 商业住宅——夜景表现 6.1 项目背景分析 224 6.2 创建摄像机和检查模型 227 6.2.1 创建摄像机 227 6.2.2 检查模型文件 228& Z( q- X* g4 b% v1 Q. d* } 6.3 设置建筑材质 230 6.3.1 建筑红色墙面 230% l; X4 j% O! z# U I5 E! T1 h 6.3.2 建筑白色墙面 231 6.3.3 建筑玻璃 2333 Y' O! m" T! N! Q 6.3.4 商业铝板 2333 Z" ]/ L4 \5 H& g/ F: k5 X8 w 6.3.5 蓝色铝板 235 6.4 灯光的设置 236( S/ Y1 g+ r- ?8 M$ W 技术专题——VRayHDRI 详解 236 6.4.1 HDRI贴图设置 2396 I9 H+ m4 V: h. `, m9 C 6.4.2 住宅室内光设置 244! B1 G$ t: B3 L; h) R; m 6.4.3 商业室内光设置 248& U3 J) [' n+ D9 F* A2 u 6.5 渲染建筑模型 250 6.5.1 灯光与材质的细分 2503 g$ g/ W: U0 Z2 w' W 6.5.2 VRay渲染设置 251 6.6 制作配景模型及材质 254. I* v0 t4 m: w* K+ F 6.6.1 制作全模型场景 2547 |0 E9 g/ U2 D 6.6.2 地面材质 254# n4 `% c# |# X; G. { 6.6.3 人行道铺地材质 255 6.6.4 导入模型汽车 256 6.6.5 制作汽车材质 257 6.6.6 沿街小品材质 259 6.6.7 导入模型植物 2616 z! S4 y J! o( B 6.7 渲染配景 264 6.7.1 灯光与材质的细分 264: }) r$ C; k) Q2 ^$ I8 v, W 6.7.2 VRay渲染设置 264 6.8 Photoshop后期处理 265 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265$ x& ?' Z' M C; `2 O9 N 6.8.2 天空及构图的处理 266 6.8.3 建筑的调节 2680 F0 u0 Q" N: p4 x, @ l& s 6.8.4 建筑玻璃的调节 271" O% r3 c2 b9 T t) b. a2 { 6.8.5 模型绿化调节 2731 w, ~" R- j( |; h, e& e& | 6.8.6 远景处理 2749 Q: @: Z: I) Q; U6 ^( ^2 { 6.8.7 路面及汽车调节 275 6.8.8 人物处理 2781 v$ |7 a: E, o- G3 \& z) ~ 6.8.9 玻璃室内调节 279; o0 C: S8 |5 g; L$ l 6.8.10 整体效果调节 281 第7章 欧洲公建——黄昏表现 7.1 项目背景分析 284 7.2 创建摄像机和检查模型 2867 i2 S4 g$ H" |9 F: z 7.2.1 创建摄像机 286) J. V0 g) R0 d+ ], f3 U 7.2.2 检查模型文件 287: X, r9 N0 `% ~* s( S 技术专题——VRayMtl详解 288 7.3 模型材质设置 293) T" V8 E4 ^0 n6 t3 U7 N S 7.3.1 菱形铝板材质 293 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294/ K) I, G: ^) g8 T( N' z 7.3.3 深色打孔铝板材质 295 7.3.4 建筑玻璃设置 296% j& w7 g- _) ?! E3 C 7.3.5 绿色铝板材质 296 7.4 灯光的设置 298 7.4.1 模拟天光 298( ^& O5 [6 F: Z2 U 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300+ I: u9 P) X" H 7.4.2 补光设置 3038 l4 u5 {4 y/ r! Y" z: g 7.5 渲染最终效果 305 7.5.1 灯光与材质细分 305 7.5.2 VRay渲染设置 305 7.6 Photoshop后期处理 307 7.6.1 构图及天空处理 307- R$ m# ?. M( k8 V8 ~; h$ a 7.6.2 建筑处理 309/ @9 J1 N7 W5 ?2 U3 T% h 7.6.3 建筑玻璃的调节 311% s7 ^+ j) `( d 7.6.4 整体图面调节 315 R4 G" Q+ K. I% A 7.6.5 远景处理 317 G2 O# \- w8 E# t+ r# s$ E 7.6.6 中/近景处理 318% E+ G3 }0 X% R 7.6.7 整体最终处理 322 第8章 高档酒店——阴天夜景表现 8.1 项目背景分析 324 8.2 检查模型及创建摄像机 326) P" l; p: s- r( v) K! ] 8.2.1 检查模型 326 8.2.2 创建摄像机 326 8.3 制作模型贴图 328 8.3.1 欧式建筑体贴图 328. e) C; s2 G9 s4 s | 8.3.2 屋顶瓦贴图 329- v% `' W7 h, ?( f: E/ y2 t3 ^3 r 8.3.3 入口大门贴图 3304 J9 \! t: e( U7 D: Q1 [ 8.3.4 马车雕塑贴图 330 8.3.5 水池材质 331- W) q8 a4 C2 ~* x 8.3.6 地面贴图 331; X- Q- }6 \# X2 B$ P( _ 8.4 模型材质细调 3336 `: ^! K0 b# }( o 8.4.1 欧式建筑体 333 8.4.2 屋顶瓦 3357 v$ x8 U; i1 N& s e 8.4.3 入口大门 336 8.4.4 马车雕塑 337 8.4.5 水池材质 338 8.4.6 地面材质 339 8.4.7 水面材质 340: ^# r7 W8 ^: u9 ]5 w+ ^% A 8.4.8 建筑玻璃 341 8.5 阴天夜景灯光设置 342 8.5.1 阴天光设置 342 8.5.2 欧式室内灯光设置 345 8.5.3 欧式室外灯光设置 347 技术专题——VRay代理物体详解 351 8.6 添加树与汽车模型 354 8.6.1 绿化模型及材质 3540 E0 c* u9 B$ ~# x 8.6.2 汽车模型及材质灯光 3567 u9 V; d+ q; D/ u2 d 8.7 渲染成图设置 3588 b9 L$ g v4 D8 J# W, M- v* G' y 8.7.1 灯光与材质细化 358 8.7.2 最终渲染参数的设置 359+ m& B7 v; q! h 8.8 Photoshop后期处理 361 8.8.1 整体画面的调节 361- i, A1 @9 y3 \' @; | 8.8.2 建筑的调节 364 8.8.3 配景的调节 3694 e9 {' N# |1 @0 k 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰3 s4 M9 O' C/ W, F0 } 9.1 项目背景分析 374 9.2 创建摄像机和检查模型 375 9.2.1 创建摄像机 375, |; f7 b6 X( ?" @ 9.2.2 检查模型文件 3766 E4 H: L& j6 L& C: d 9.3 调节建筑模型材质 378 9.3.1 凸孔铝板 378+ @$ q! y+ ]9 c 9.3.2 混凝土 379 9.3.3 玻璃1 380, q! k& g: B: ` 9.3.4 玻璃2 381 9.3.5 水面材质 382/ U, ?2 F( q( U5 b% }4 I% I1 _ 9.3.6 草地材质 3838 H Q- z* W$ ? 9.3.7 道路材质 384+ t. {! e1 y1 b: H: w8 U 9.3.8 停车位草皮砖 3866 A- N6 c7 B" F x* G' b 9.3.9 人行道材质 387, a7 e8 a# |' U- d' ~ 9.3.10 广场铺地材质 388 9.3.11 体块材质 389. Q/ a$ v/ C- K2 C- ]4 T ? 9.4 创建全模鸟瞰场景 390, `* [( o7 w! v* ?& m/ w6 L$ g 9.4.1 鸟瞰树建立 390 技术专题——鸟瞰树的种植思路 391 9.4.2 鸟瞰汽车建立 393 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394# G% [+ \ R: |) F: a4 b' A% {3 X2 Z 9.5 灯光的设置 398# C; @& m6 H- j+ f' }7 J6 Y- l 9.5.1 主光源的创建 398 9.5.2 球天的创建 401) r- e+ h1 U) O 9.5.3 补光的创建 403 9.6 渲染建筑模型 404, c5 A% P$ W8 |# p0 @ 9.6.1 灯光细分 404 9.6.2 材质细分 404+ X5 i; N+ b( S$ d 9.6.3 VRay渲染设置 4058 F/ d1 m9 F) y2 p/ `+ q$ V+ I 9.7 Photoshop后期处理 4074 x+ A' \ f# I* ?3 g- ]$ { 9.7.1 天空远景的处理 407 9.7.2 地形的后期处理 409 9.7.3 建筑的后期处理 410 9.7.4 细节及整体的调节 411 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 10.1 项目背景分析 418; r: ]- u2 z7 s5 t- [9 n 10.2 创建摄像机和检查模型 419 10.2.1 创建摄像机 419 10.2.2 检查模型文件 421: m4 s3 {' M! [* F4 \ 10.3 设置模型材质 422 10.3.1 屋顶混凝土材质 4220 c5 W2 V2 f! Y" [2 r 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423' Y( E) M, X, k) d$ p 10.3.3 建筑玻璃 424 10.3.4 简模玻璃贴图 425 10.3.5 木纹材质 426* j! D/ }, R, z4 V( r 10.3.6 水面材质 4276 c7 r1 g+ P! G7 r7 P( v! e 10.3.7 草地材质 428 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429 10.4 灯光的设置 434/ D% G% S1 t5 o 10.4.1 模拟月光效果 4340 ]- T) G& O# U. H: B4 M 10.4.2 模拟天光效果 437 10.4.3 室内灯光的设置 438 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 4441 M8 u7 S0 w/ Z- M, l 10.5 渲染建筑模型 445 h6 d. B' R1 |% w 10.5.1 灯光和材质细分 445; a9 O( b9 W$ C 10.5.2 VRay渲染设置 447 10.6 渲染建筑体块 4490 O4 V/ r$ b5 K9 p1 m; j 10.7 Photoshop后期处理 450- W+ \( |1 X" }# I7 S& e9 H6 n 10.7.1 分离图层及地面的制作 4502 O+ E) ^" U$ g3 ~7 c* U x 10.7.2 空间及黑白关系的调节 456; N% P3 d+ P5 D- |( X# t 10.7.3 建筑调节 459$ m: o! i- V1 s, n, j7 k 10.7.4 绿化调节 461 # ~- s; l9 X8 H7 u 内容包括2DVD+PDF 5 s+ b, U: u7 V( s) z& a4 {3 { 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html 下载方法及提示:下载方法 |
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zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
276999860@qq.com7 x; Z4 m% g. U
楼主好人 一生平安。4 Z( I6 N( d4 W6 K3 k




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