|
! W' A0 r, J/ r $ z2 T: s& f i4 r3 [% S! t. M 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 24 \9 B+ v8 s- O 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 \ c9 {5 Z% y 1.1.1.1 色彩的物理属性 29 o) h) C7 B2 z& U* N | E- q 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 68 Q( C' {& N) O' K8 f 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9 1.1.3 建筑表现中的构成要素 11$ T8 T! F4 h. d' m2 t; C" ` 1.1.4 CG静帧艺术分析 12 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16 1.2.1.1 真实摄像机的结构 16 1.2.1.2 DomeCamera 19 1.2.1.3 PhysicalCamera 20& E- @; g' M0 L8 b' ~' I 1.2.2 Color mapping的使用方法 29 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40! r3 E& Q& S* p7 |' }. I 第2章 公建学校——日景表现+ i( @- X* Z- R* \ 2.1 项目背景分析 48 2.2 分解模型 50& g+ X3 Z% K4 y" D! i/ Z( F3 E! u+ W- ~ 2.2.1 检查模型文件 502 a7 F P3 _0 L8 g5 X0 x& T 2.2.2 创建摄像机 54 2.3 建筑材质的设定 58, `) G6 T) o$ s6 {+ N% p2 A 2.3.1 建筑玻璃材质 58, N! C2 t* _2 U2 l2 c 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61, q9 @+ E" O4 U+ _7 c5 J! q 2.3.2 锈板材质 62, {9 `- B5 p1 ?9 B7 q4 a& M 2.3.3 混凝土墙1材质 642 b" \4 e! g0 j$ u4 [ 2.3.4 混凝土墙2材质 65) C! i, E3 V: @2 H$ S* p7 L 2.3.5 柱子材质 665 p: N1 E4 v/ X' \4 V6 { 2.3.6 铺地材质 674 e' E0 X( L2 D4 [2 Y 2.4 灯光的设置 68 2.4.1 创建主光源 68 2.4.2 创建球天 70 2.4.3 设置VRay渲染器 73 2.4.4 设置辅助光 74 J* E8 w3 {0 n& o o k/ Q# a1 Q 2.5 最终渲染参数的设定 77 2.5.1 灯光和材质的细化 771 x1 r5 H6 J: S, @ 技术专题——全局光照(GI)详解 788 u4 U4 D+ r! L' t 2.5.2 设置最终渲染参数 858 v) R3 @( @( x* Y' X7 a' I 2.6 Photoshop后期处理 88 2.6.1 天空及构图处理 88 Y; y# ?; z, w7 [$ C 2.6.2 远景的处理 90 2.6.3 前景的处理 91 2.6.4 中景的处理 94 P8 P- h, K% A Z Y 2.6.5 建筑的处理 97 M( }3 {" \# t' _$ `9 s 2.6.6 整体效果的调节 102 第3章 单体别墅——水景表现5 Q/ n9 Q/ u, [" v7 {) |% ] 3.1 项目背景分析 106, S9 F2 K- b0 l, W, b" m: i7 m 3.2 创建摄像机和检查模型 108* L& i+ S/ _" {/ `$ ? ~ 3.2.1 创建摄像机 108# R- w; S) i; H# V1 U3 W$ R 3.2.2 检查模型文件 109 技术专题——VRayMap详解 111" W7 Y+ L0 u' n, G& ?: U5 t, X& P) G 3.3 主要物体材质的设定 1126 }, @6 I5 [9 Q: |+ T* U3 b 3.3.1 墙面材质 112. b. M8 }* ]2 P4 |' z# k8 R$ o 3.3.2 建筑墙砖 113 3.3.3 建筑玻璃材质 114" S5 w9 R6 O7 V 3.4 灯光的设置 115' N" R/ i" A p. Q: [) v5 K 3.4.1 创建主光源 115; P! W) r# Q7 p7 n+ W3 f) r 3.4.2 设置辅助光 117 3.4.3 创建球天 118 3.5 日景渲染参数的设定 120& X3 O( v. w" b1 F: ~ 3.5.1 VRay参数设置 120# ^' c' m/ ^4 E# \# U& S* y& D 3.5.2 设置最终渲染参数 122 3.6 Photoshop后期处理 123, U+ ]8 }: L s) D: X- f 3.6.1 远景的处理 123/ V2 R4 G7 q5 x @. u; J; p9 H 3.6.2 近景的处理 130 3.6.3 建筑的处理 131 3.6.4 中景的处理 135" X* m& ]% ]# {# Z 3.6.5 整体效果的调节 142! Q# F0 D3 ^) K' f2 ` 第4章 办公楼——实景合成 4.1 项目背景分析 1460 e2 L6 ]# k5 Q, e" U) D& v* N: d- h 4.2 创建摄像机和检查模型 147 4.2.1 创建摄像机 147 4.2.2 检查模型文件 149* v! o4 s m6 k1 F5 V+ X 4.3 调节建筑模型材质 150 4.3.1 红色墙面材质 150$ X( ^4 ?# A0 h3 _( L 4.3.2 深红色墙面材质 151/ ^" ~3 s2 j+ o1 Q" Q+ O# C: T 4.3.3 白色墙面材质 1526 E" M5 S0 Q/ T 4.3.4 建筑玻璃材质 1544 X. Y/ D" f- u9 w+ Z& w 4.3.5 台阶材质 1552 Q' _0 k" _; F9 E9 [, d4 Y% V 4.4 灯光的设置 157 4.4.1 为场景加入球天 157 4.4.2 主灯设置 161 4.4.3 辅助光设置 163 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165! d8 K9 ^% v) f3 ] 4.5 渲染建筑模型 1707 j" x G: H1 \3 T7 [ 4.5.1 灯光与材质细分 170 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170+ j$ n3 r# n4 { f$ n" ?. j) H2 ` 4.5.2 VRay渲染设置 174 4.6 Photoshop后期处理 176% f, u7 P) k, Q0 G+ ]/ \4 [ ] 4.6.1 天空及构图处理 1760 a P$ M% ^; o! j 4.6.2 前景/中景处理 177; i/ J1 v# g0 t 4.6.3 远景处理 181 4.6.4 建筑的调节 1830 S- C q% c. x0 z8 K 4.6.5 画面细节的刻画 186 第5章 中式露台——午后表现& m# u! _4 S. _+ c' E 5.1 项目背景分析 190* W, Z, ^" P' g+ \ 5.2 制作主体材质 191% _, H0 A+ j% Y 5.2.1 地面材质 192 5.2.2 墙面材质 193, h; Q& `& d: \ r* m( E 5.2.3 木地板材质 194 5.2.4 水面材质参数 195 5.3 制作配景物体的材质 196 5.3.1 花盆材质的设置 1969 ~3 O$ } ]7 y" N 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199 5.4 灯光的设置 202: x* i* ?! e2 y, _ 5.4.1 日景主灯光的设置 202 5.4.2 天空光的设置 204 5.4.3 背景天空设置 2056 S% z3 x2 G, v 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 2072 V, O( j: j% I5 {7 G 5.5 设置渲染参数 212, ]! v6 y' y e! ~& ]0 Y3 N 5.5.1 VRay设置及灯光微调 2123 H# q: S7 U! B. b 5.5.2 最终参数设置 215 5.6 Photoshop后期处理 216( M/ D% }3 E, {4 T/ ~$ q 第6章 商业住宅——夜景表现/ d' V" N$ c3 r* @* G3 f5 I 6.1 项目背景分析 2240 W" e' p/ B7 | 6.2 创建摄像机和检查模型 227 6.2.1 创建摄像机 227 6.2.2 检查模型文件 228 6.3 设置建筑材质 2304 }, z$ b7 @+ k 6.3.1 建筑红色墙面 230 6.3.2 建筑白色墙面 231 6.3.3 建筑玻璃 233 6.3.4 商业铝板 233 6.3.5 蓝色铝板 2357 V) X3 G! t: b( j 6.4 灯光的设置 236; U) X' Z+ Y3 }3 b 技术专题——VRayHDRI 详解 236( ?% [' |* E- j4 s/ ?& T& ` 6.4.1 HDRI贴图设置 2392 p k4 N8 E5 A 6.4.2 住宅室内光设置 244: o' n; G( g! u1 q7 Y 6.4.3 商业室内光设置 248& {' D. D: P8 i/ C1 a& D 6.5 渲染建筑模型 250 6.5.1 灯光与材质的细分 250* k, E7 u3 \( U5 F/ F 6.5.2 VRay渲染设置 251% ]( D% v0 }9 y6 l& \2 q 6.6 制作配景模型及材质 254 6.6.1 制作全模型场景 254 6.6.2 地面材质 2546 q8 ]6 r) x" y! {/ S, A 6.6.3 人行道铺地材质 255 W; A8 K) ^# k. i% b# C 6.6.4 导入模型汽车 2566 F9 [- [+ m/ v9 S$ I; {) M 6.6.5 制作汽车材质 2572 N! j# ]) G0 g% ?3 G7 E 6.6.6 沿街小品材质 259: e7 c+ l; W+ o2 b- s' s 6.6.7 导入模型植物 261% F' c- P; F2 X( U3 q9 L9 n* K: [3 Z 6.7 渲染配景 2649 r* g5 U( C7 h/ z' c/ s2 F 6.7.1 灯光与材质的细分 264 6.7.2 VRay渲染设置 264 6.8 Photoshop后期处理 265 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265 6.8.2 天空及构图的处理 266 Y+ f; ?$ k( l7 N3 ?* {1 @* \ 6.8.3 建筑的调节 268 6.8.4 建筑玻璃的调节 271 6.8.5 模型绿化调节 2734 e9 Q2 m# Z! q1 F; G 6.8.6 远景处理 274 6.8.7 路面及汽车调节 275 6.8.8 人物处理 2788 }* H- `' r* a0 F& N% `$ ] 6.8.9 玻璃室内调节 2794 u% b; a6 P: N- q5 ~) g0 v 6.8.10 整体效果调节 281& [: `8 I2 ?, q2 K2 R 第7章 欧洲公建——黄昏表现 7.1 项目背景分析 2840 p* K6 {% Z% i& @+ [0 y, C 7.2 创建摄像机和检查模型 286 7.2.1 创建摄像机 286" N- y- D9 e# _+ N n% J! Z* P8 B5 J 7.2.2 检查模型文件 287 技术专题——VRayMtl详解 288 7.3 模型材质设置 293* s9 m5 a/ I( ?$ c$ ^ 7.3.1 菱形铝板材质 293 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294# [! a- f0 ^2 `5 ^ 7.3.3 深色打孔铝板材质 295 7.3.4 建筑玻璃设置 296. r7 Z _& G& l4 a, a/ x 7.3.5 绿色铝板材质 296% }( Z2 S- J3 P6 o0 l 7.4 灯光的设置 2985 w# |0 C; {6 h+ {! D2 [5 m 7.4.1 模拟天光 298 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300 7.4.2 补光设置 3031 y0 X; J0 o. T3 |; f 7.5 渲染最终效果 305 7.5.1 灯光与材质细分 305 {' p& Z. Y4 V9 { G5 M 7.5.2 VRay渲染设置 305! j# I. o- E1 x( A% u6 Z 7.6 Photoshop后期处理 307 7.6.1 构图及天空处理 307 7.6.2 建筑处理 309 7.6.3 建筑玻璃的调节 311 7.6.4 整体图面调节 3154 M- L8 O. C1 a* ~/ [2 s 7.6.5 远景处理 317' f6 K& F( j7 D* v' H/ B 7.6.6 中/近景处理 318 7.6.7 整体最终处理 3225 C9 m9 Q* B* a% m- O, B 第8章 高档酒店——阴天夜景表现 8.1 项目背景分析 324! R' `. y7 X' b9 R5 g 8.2 检查模型及创建摄像机 326 8.2.1 检查模型 326- B9 r4 i/ @% v 8.2.2 创建摄像机 3264 a' `: o! l% b+ q3 ?/ L 8.3 制作模型贴图 3280 l1 R; W. ` S( _* a! W" o0 a 8.3.1 欧式建筑体贴图 328 8.3.2 屋顶瓦贴图 329 8.3.3 入口大门贴图 330 8.3.4 马车雕塑贴图 330 h# |- R2 M; w* P+ s% _ 8.3.5 水池材质 331 8.3.6 地面贴图 3316 l* V+ T- V! y# P 8.4 模型材质细调 333( H6 Z1 K! {$ e 8.4.1 欧式建筑体 3331 k$ B% ]# i0 Z5 g: o1 \ 8.4.2 屋顶瓦 335 8.4.3 入口大门 3369 @& k+ l8 {6 g4 n) _) P `7 ^' ]7 O 8.4.4 马车雕塑 337! I+ L E/ A, y1 g" ]( _' X 8.4.5 水池材质 338 8.4.6 地面材质 3391 G* @5 s/ V! O& R/ n" r6 H% H 8.4.7 水面材质 340 8.4.8 建筑玻璃 341* @; \+ Y/ h c# v: {( F* |7 X 8.5 阴天夜景灯光设置 342 8.5.1 阴天光设置 342 8.5.2 欧式室内灯光设置 345" D9 J. i6 s. A- D7 v 8.5.3 欧式室外灯光设置 3479 S# ^+ n/ a$ C+ E% t 技术专题——VRay代理物体详解 351/ Y$ |* X! J( T! R9 a 8.6 添加树与汽车模型 354: G* x5 R' ?& ~ 8.6.1 绿化模型及材质 354 8.6.2 汽车模型及材质灯光 3565 v$ R6 P# ~& Q @* j- y 8.7 渲染成图设置 358 8.7.1 灯光与材质细化 358 8.7.2 最终渲染参数的设置 3591 i& S: d1 C* e8 O 8.8 Photoshop后期处理 3610 m$ V+ f# o* B 8.8.1 整体画面的调节 361 8.8.2 建筑的调节 364 8.8.3 配景的调节 369 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰" }! V5 R6 @6 D, r0 ? 9.1 项目背景分析 3742 n2 x# x3 @6 m9 e0 k" v$ W5 l 9.2 创建摄像机和检查模型 375 9.2.1 创建摄像机 375; G, K) [( X* h h# g8 U7 f 9.2.2 检查模型文件 3766 r$ k. k$ Z6 y 9.3 调节建筑模型材质 378 9.3.1 凸孔铝板 3782 \% P5 i8 p. U! p% m' V" z 9.3.2 混凝土 379 9.3.3 玻璃1 380 9.3.4 玻璃2 381: O+ L& ^7 H6 M7 V# @ 9.3.5 水面材质 3823 W. t5 f) \3 @8 L* }5 \4 J 9.3.6 草地材质 383 9.3.7 道路材质 384) K% x F* f; p, H 9.3.8 停车位草皮砖 386 9.3.9 人行道材质 387- ^5 l6 f: \. H2 l6 } 9.3.10 广场铺地材质 388' P0 W8 ]! [# W4 Y. b; _ 9.3.11 体块材质 389 9.4 创建全模鸟瞰场景 390$ n' s) c B9 n W, u5 F% w0 e( S 9.4.1 鸟瞰树建立 390 技术专题——鸟瞰树的种植思路 391 9.4.2 鸟瞰汽车建立 3935 ~! n% [9 \- D6 } y 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394; R4 A% U; t- u* q- O% T 9.5 灯光的设置 398 9.5.1 主光源的创建 398( ]% Y! \& V$ ^, ^3 @ d' W 9.5.2 球天的创建 401+ T7 ^5 P6 D/ Y- } 9.5.3 补光的创建 403 9.6 渲染建筑模型 404 9.6.1 灯光细分 404% s# w5 x: O) W. {% r8 B) t$ J L 9.6.2 材质细分 404! y4 F! a/ D ?( }/ V% A+ @ e 9.6.3 VRay渲染设置 405: i \, ^* \8 B 9.7 Photoshop后期处理 407+ y: I! [( @2 A6 X. @ 9.7.1 天空远景的处理 4071 Y3 D. J/ u% \$ o, q( g 9.7.2 地形的后期处理 409" `1 }( a; m: u, n 9.7.3 建筑的后期处理 410 9.7.4 细节及整体的调节 411 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰3 K: G+ a, B. k" e: I) v9 c 10.1 项目背景分析 418, b/ D4 \4 Y( V4 M) } 10.2 创建摄像机和检查模型 419, M8 E# @1 p, w9 J, ~: L* s6 L 10.2.1 创建摄像机 419# K. k! ]; Y4 f) K0 V 10.2.2 检查模型文件 4214 D# H- G) A* H. o 10.3 设置模型材质 4225 v4 v" x6 |6 M$ T. K! b$ f7 j 10.3.1 屋顶混凝土材质 422 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423 10.3.3 建筑玻璃 424 10.3.4 简模玻璃贴图 425# a. _& G9 e& c 10.3.5 木纹材质 426 10.3.6 水面材质 4278 j! @# f9 n" B8 P 10.3.7 草地材质 428' K& ?5 \- Q, r4 p( T5 k0 A6 b 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429 10.4 灯光的设置 434 10.4.1 模拟月光效果 4342 ` q/ Q5 v s. K3 J! F% p 10.4.2 模拟天光效果 437 10.4.3 室内灯光的设置 438, Q3 D: u) @& u# m 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 4445 a$ n& s( i% u! N6 g) T 10.5 渲染建筑模型 445- \; A5 k& m: V7 H 10.5.1 灯光和材质细分 4459 k0 |# Q5 a& g, A 10.5.2 VRay渲染设置 4478 {9 V/ |6 P9 s6 H 10.6 渲染建筑体块 449 10.7 Photoshop后期处理 450- @ O; a- p) J- b4 Y 10.7.1 分离图层及地面的制作 450 10.7.2 空间及黑白关系的调节 456& m& @/ N0 n8 o3 `( f 10.7.3 建筑调节 459 10.7.4 绿化调节 461 N4 d! b' H/ {( V% G+ f' q0 G/ M 内容包括2DVD+PDF9 n: M$ I6 k8 o- t( _- r6 v @$ q 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html _" \4 z9 D9 d. |& Z S/ a k 下载方法及提示:下载方法 |
精华推荐
换一换
-
zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
6 ^6 L L e5 J; k% s3 X& k
276999860@qq.com
楼主好人 一生平安。



楼主辛苦了,感谢分享