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第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析% D# Q+ t5 J: U7 m. w 1.1 建筑表现的相关知识 26 q+ P9 z% ?) V 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9 1.1.3 建筑表现中的构成要素 11 1.1.4 CG静帧艺术分析 128 F7 V4 E7 a, G: ]/ G( ]; o( _( H 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 162 V) Q7 W6 k, N; A7 P+ G 1.2.1.1 真实摄像机的结构 16 1.2.1.2 DomeCamera 19 1.2.1.3 PhysicalCamera 20& P! C3 i6 [% d1 u 1.2.2 Color mapping的使用方法 294 T, y/ M0 j$ I3 R% m0 s 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40! b( u+ Z! f" D8 |; z 第2章 公建学校——日景表现 2.1 项目背景分析 48/ g& w- p l; J' s: Q 2.2 分解模型 50. R! r/ w' | Q9 a; R 2.2.1 检查模型文件 50( R5 }; {& Q2 g0 M; i# a0 y 2.2.2 创建摄像机 54 2.3 建筑材质的设定 58 2.3.1 建筑玻璃材质 58$ A* {6 l' Z1 k+ e( D2 r+ n& P5 }! C 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61 2.3.2 锈板材质 62 2.3.3 混凝土墙1材质 64 2.3.4 混凝土墙2材质 65 2.3.5 柱子材质 66$ V+ A k$ t+ \0 b. D2 L: t P 2.3.6 铺地材质 67# T5 a; e: D8 p6 Q) B' B- U 2.4 灯光的设置 68# H4 T) N1 s0 @1 R5 N* m# E) y 2.4.1 创建主光源 68( {# c9 ?" X) I4 ]8 Z8 o 2.4.2 创建球天 709 ^1 _; ?' E& y 2.4.3 设置VRay渲染器 737 f- ^& T3 D' d. e# ~ 2.4.4 设置辅助光 74* }9 c" y+ F' k6 @/ a 2.5 最终渲染参数的设定 77* Z) u9 _% Q M) i) r9 F: @ 2.5.1 灯光和材质的细化 771 m- i3 a% y& K \3 L) F 技术专题——全局光照(GI)详解 78+ a5 U8 o' p' E6 z/ p3 B 2.5.2 设置最终渲染参数 851 t4 x! f$ X0 {, ] 2.6 Photoshop后期处理 88 2.6.1 天空及构图处理 88" \6 [& k/ A0 D; c8 T( [7 G 2.6.2 远景的处理 90 2.6.3 前景的处理 91 2.6.4 中景的处理 94 2.6.5 建筑的处理 97" T5 m+ ^. P- b 2.6.6 整体效果的调节 102" W/ ^, h) Y5 r8 h1 L- g 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 106 3.2 创建摄像机和检查模型 108 q5 o9 j( t6 p# l1 E# w 3.2.1 创建摄像机 108 3.2.2 检查模型文件 109 技术专题——VRayMap详解 111 3.3 主要物体材质的设定 112$ p3 P- @; B% k1 w" X! j 3.3.1 墙面材质 112, z2 c& p) P: J* S w 3.3.2 建筑墙砖 1133 B& b1 \! {: @ v: c( O 3.3.3 建筑玻璃材质 1148 o1 V0 A9 [& K, |- O3 I 3.4 灯光的设置 1157 Y2 B# ]( L) y% s9 O 3.4.1 创建主光源 115 3.4.2 设置辅助光 1175 e2 ~, f6 W5 R9 |+ N0 U0 ~* T 3.4.3 创建球天 1188 r- Q# j w" h0 ] 3.5 日景渲染参数的设定 120 3.5.1 VRay参数设置 120 3.5.2 设置最终渲染参数 122 3.6 Photoshop后期处理 1234 D5 p7 y9 R# W& E' F1 y 3.6.1 远景的处理 123/ g% n3 I, N3 J 3.6.2 近景的处理 130 3.6.3 建筑的处理 131 3.6.4 中景的处理 135 3.6.5 整体效果的调节 142 第4章 办公楼——实景合成 4.1 项目背景分析 146 4.2 创建摄像机和检查模型 147# T' d: Q0 y" \# m: z6 u7 l% \ 4.2.1 创建摄像机 147 4.2.2 检查模型文件 149 4.3 调节建筑模型材质 150' G2 c$ h) |7 L; w' l 4.3.1 红色墙面材质 150 4.3.2 深红色墙面材质 151 4.3.3 白色墙面材质 152" a( N9 X$ M: Q: o J 4.3.4 建筑玻璃材质 154 4.3.5 台阶材质 1550 S: q% e' Q* s5 G8 H& R9 e 4.4 灯光的设置 1571 O) L" b% n' O3 y 4.4.1 为场景加入球天 157 4.4.2 主灯设置 161; l2 P& K" F( |& s: s. I 4.4.3 辅助光设置 163- t4 e8 V( d1 i 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 1650 F5 b1 e1 U% \ p9 A6 D; ?- ?* v# e" F 4.5 渲染建筑模型 170 4.5.1 灯光与材质细分 170& R4 M3 A5 \1 z6 V' z8 k% q 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 1700 `( \' O! x) N8 x; D$ H/ E 4.5.2 VRay渲染设置 174 s; s( A; ^6 K' f 4.6 Photoshop后期处理 176; m2 {9 o" Y/ G( h+ k 4.6.1 天空及构图处理 1763 @( J! \' k! Y' Y2 A* K 4.6.2 前景/中景处理 177 4.6.3 远景处理 181 4.6.4 建筑的调节 183. _4 e, H, _- f' r 4.6.5 画面细节的刻画 186; q, K/ A9 |2 K; {5 _1 Y$ ?3 H T 第5章 中式露台——午后表现* J2 g& p+ v% i } 5.1 项目背景分析 190# ]: m- O( r6 ?# `* T( L' t7 h W 5.2 制作主体材质 191- J+ I# O7 p4 ?0 p* C9 l 5.2.1 地面材质 192' }) P, f- }# [+ X! c! N 5.2.2 墙面材质 193 5.2.3 木地板材质 194 5.2.4 水面材质参数 195 5.3 制作配景物体的材质 1962 A% t4 I# E' o7 U! q0 ] 5.3.1 花盆材质的设置 196# ?* E- U/ z( _7 l 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199! E* f% G# I" g1 H, a+ I& ? 5.4 灯光的设置 202- o: [; Q6 S- H: U- { 5.4.1 日景主灯光的设置 202 5.4.2 天空光的设置 204/ E' C2 |0 k8 h# m" A 5.4.3 背景天空设置 205. v( z. w. ]7 E& I 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 2072 U# a) j6 C6 C" M) z- C& ` 5.5 设置渲染参数 212 5.5.1 VRay设置及灯光微调 212& Q7 Y- H$ Q$ L% w* } 5.5.2 最终参数设置 215- h+ z: g! E1 g/ f: W6 p/ I 5.6 Photoshop后期处理 2165 V. {# b4 P: s; P( l# E. Y 第6章 商业住宅——夜景表现 6.1 项目背景分析 2241 Y6 _; i! y/ O6 G5 X 6.2 创建摄像机和检查模型 227 6.2.1 创建摄像机 227 6.2.2 检查模型文件 2288 m# b1 y0 Z- i) c- m5 M/ U 6.3 设置建筑材质 230 6.3.1 建筑红色墙面 230. u! p+ p1 P8 X+ o! P+ O 6.3.2 建筑白色墙面 231# O# _( }% V/ i X) E& q 6.3.3 建筑玻璃 2331 M1 ?! j/ o0 F 6.3.4 商业铝板 233" s1 t6 L" e* x9 z3 U2 B6 u 6.3.5 蓝色铝板 235 6.4 灯光的设置 236: M6 p/ y3 _3 l 技术专题——VRayHDRI 详解 236' c' c9 y* K8 W 6.4.1 HDRI贴图设置 239# l3 r2 `5 _* h 6.4.2 住宅室内光设置 244 6.4.3 商业室内光设置 248# R. [0 Z% R. N$ V/ p+ ] 6.5 渲染建筑模型 250. h1 Q5 N2 V% N. `, | 6.5.1 灯光与材质的细分 250 6.5.2 VRay渲染设置 251 6.6 制作配景模型及材质 2548 v9 V q6 ~' L! O 6.6.1 制作全模型场景 254' m0 h0 S" A7 ^8 J3 h, c0 d 6.6.2 地面材质 2545 D" I' ~* H/ ^7 N# g 6.6.3 人行道铺地材质 255 6.6.4 导入模型汽车 2564 T/ v! B8 R* ? 6.6.5 制作汽车材质 2576 D; D) v8 O+ j. V) D7 T 6.6.6 沿街小品材质 2592 W; B/ @# E* x5 f6 c' X 6.6.7 导入模型植物 261/ V, D. T& \6 ?6 Y+ | 6.7 渲染配景 264 6.7.1 灯光与材质的细分 264 6.7.2 VRay渲染设置 264 6.8 Photoshop后期处理 2654 @8 E% I5 |' ~1 C8 A5 l) ` 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265 6.8.2 天空及构图的处理 266' a$ w/ k9 B& N* V' }% u 6.8.3 建筑的调节 268 6.8.4 建筑玻璃的调节 2716 R+ C: Y$ i0 ^' n9 m9 e) I 6.8.5 模型绿化调节 273' |) H3 m4 }! e" s6 F1 G- i 6.8.6 远景处理 274+ w% ]1 Q" S% y ~- H 6.8.7 路面及汽车调节 275 6.8.8 人物处理 278 6.8.9 玻璃室内调节 279 6.8.10 整体效果调节 281# Y% z; x7 F5 A# U( y) \ 第7章 欧洲公建——黄昏表现6 Q5 \5 {% C0 n; P9 ` 7.1 项目背景分析 284 7.2 创建摄像机和检查模型 2863 m$ U. t2 W O2 y 7.2.1 创建摄像机 286 7.2.2 检查模型文件 2871 Z7 V- ]' @( s1 _* e; t 技术专题——VRayMtl详解 288 7.3 模型材质设置 293 7.3.1 菱形铝板材质 293 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294$ i) j# [5 d2 X, e9 F 7.3.3 深色打孔铝板材质 295* S* s; N; c/ m- r/ |% ` 7.3.4 建筑玻璃设置 296) K1 \, ^0 z) t6 ?! O( k$ j 7.3.5 绿色铝板材质 296 7.4 灯光的设置 298 7.4.1 模拟天光 298 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300 7.4.2 补光设置 303+ n1 k. R9 W( o. u8 z 7.5 渲染最终效果 305: n) I6 c( k! ] 7.5.1 灯光与材质细分 305) t7 ^3 A: z* d9 x1 ? 7.5.2 VRay渲染设置 305; h. {0 ^) s1 X/ w, v' I( m+ J' l 7.6 Photoshop后期处理 307 7.6.1 构图及天空处理 3078 k& F# p8 f/ _+ R3 l0 }# R 7.6.2 建筑处理 309 7.6.3 建筑玻璃的调节 311 7.6.4 整体图面调节 3158 I( j8 Q! N/ @ 7.6.5 远景处理 317+ M* I' K0 J! N) z3 M9 i 7.6.6 中/近景处理 318 7.6.7 整体最终处理 322 第8章 高档酒店——阴天夜景表现! z- M& u0 p4 o8 \1 A) ` 8.1 项目背景分析 324' Q- j* H1 r, |6 J8 W1 q4 F 8.2 检查模型及创建摄像机 3268 f, g3 f$ L! g9 I 8.2.1 检查模型 326 8.2.2 创建摄像机 326 k( g6 ^4 T% r$ ~( I5 y9 A 8.3 制作模型贴图 328 8.3.1 欧式建筑体贴图 328& Y& w$ k! O: E' q, u3 Y 8.3.2 屋顶瓦贴图 329 8.3.3 入口大门贴图 330 8.3.4 马车雕塑贴图 330 8.3.5 水池材质 331( s4 b0 @& U% A+ d1 E 8.3.6 地面贴图 331 8.4 模型材质细调 333 8.4.1 欧式建筑体 333 8.4.2 屋顶瓦 335 8.4.3 入口大门 336 8.4.4 马车雕塑 3374 \1 ?! s5 E6 N 8.4.5 水池材质 338* I+ K; W% C) |1 Y 8.4.6 地面材质 339 8.4.7 水面材质 340+ s# M- b6 `. K3 I8 s6 f 8.4.8 建筑玻璃 341' {. F2 q9 \2 ^" l' N9 s 8.5 阴天夜景灯光设置 342 8.5.1 阴天光设置 342 8.5.2 欧式室内灯光设置 3452 Z. J! e1 J, _ 8.5.3 欧式室外灯光设置 3473 ]5 r9 x$ F+ n 技术专题——VRay代理物体详解 351 8.6 添加树与汽车模型 3541 i6 c6 k! c: E5 C, G; G: e" {" g 8.6.1 绿化模型及材质 3541 S0 T0 C" E* k3 `7 e. ~) G2 \" T 8.6.2 汽车模型及材质灯光 356! Q* I' R6 g9 o 8.7 渲染成图设置 358# e7 X. l' w" O/ k; R0 l 8.7.1 灯光与材质细化 358. ]2 X& X: R& }: ^2 a3 J4 {6 ~ 8.7.2 最终渲染参数的设置 359 8.8 Photoshop后期处理 361, a; s& S& J) q! Q 8.8.1 整体画面的调节 361, T9 q# e" p$ \ 8.8.2 建筑的调节 364 8.8.3 配景的调节 369+ |8 {' X+ y5 G7 r+ i4 |4 \ 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰/ V& a( u$ P! [$ }' I 9.1 项目背景分析 3749 y% C$ h3 z4 s9 P4 N. t 9.2 创建摄像机和检查模型 375 9.2.1 创建摄像机 375 9.2.2 检查模型文件 376+ H" y, F Z' y c+ T& W 9.3 调节建筑模型材质 378 9.3.1 凸孔铝板 378 9.3.2 混凝土 379 9.3.3 玻璃1 380 9.3.4 玻璃2 3816 D- l# D% d! C 9.3.5 水面材质 382 9.3.6 草地材质 383) a" m9 u) u3 g" c) h 9.3.7 道路材质 3842 R1 J7 @4 n/ g9 W9 A& y. }) W 9.3.8 停车位草皮砖 3861 J% ~7 {7 s6 \* P4 _9 B 9.3.9 人行道材质 387 9.3.10 广场铺地材质 388 9.3.11 体块材质 389- l" e7 L" a$ u( i 9.4 创建全模鸟瞰场景 3902 Z5 X: M8 h9 r1 A 9.4.1 鸟瞰树建立 390 技术专题——鸟瞰树的种植思路 391, k- p& j, U o 9.4.2 鸟瞰汽车建立 393% d8 G- }, R" ~3 s& A5 w 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394 9.5 灯光的设置 398# d6 Q j) I1 v+ y b2 O: f) x 9.5.1 主光源的创建 3980 |$ D0 l" b/ N4 U 9.5.2 球天的创建 401 9.5.3 补光的创建 403+ y v; w7 A: X2 h9 _8 }( j( v 9.6 渲染建筑模型 404) w! D) b- a- L u0 l Z) ^. C 9.6.1 灯光细分 404: Z! T# y6 G6 X: j 9.6.2 材质细分 404# Q$ |1 w% L3 ~8 z 9.6.3 VRay渲染设置 405 9.7 Photoshop后期处理 407 9.7.1 天空远景的处理 407/ J( k, Y. D5 s 9.7.2 地形的后期处理 409 9.7.3 建筑的后期处理 410# s. d4 r, T; s+ X* |! H 9.7.4 细节及整体的调节 4117 a* m" n/ s7 B* e8 F 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 10.1 项目背景分析 418 10.2 创建摄像机和检查模型 419- E" }& G% m* |: u. s 10.2.1 创建摄像机 419% \. b/ s8 D5 u O y 10.2.2 检查模型文件 421 10.3 设置模型材质 422' x, _! B+ U; u' e8 n' L# p& _. W- a 10.3.1 屋顶混凝土材质 422 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423 10.3.3 建筑玻璃 424 10.3.4 简模玻璃贴图 425' I; H% _0 v: \* X" Q( g3 M 10.3.5 木纹材质 4267 T' Q) q' k1 ~7 K- y; f! [, A 10.3.6 水面材质 4273 m" u( A* x$ Y' g. q" _ 10.3.7 草地材质 4282 B3 w8 Y" r& J! w 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429- c5 [( q. s) S" {4 P A' E, w$ Y. ] 10.4 灯光的设置 434 10.4.1 模拟月光效果 434 10.4.2 模拟天光效果 437 10.4.3 室内灯光的设置 438% ^+ h/ [; d: C 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444" Q( b& ^/ n8 l% u 10.5 渲染建筑模型 4455 L1 h, e4 h( w% O8 D" o 10.5.1 灯光和材质细分 445 10.5.2 VRay渲染设置 447' ?! W5 ^& H e& S! _) S6 I 10.6 渲染建筑体块 449 10.7 Photoshop后期处理 450 10.7.1 分离图层及地面的制作 450 10.7.2 空间及黑白关系的调节 456 10.7.3 建筑调节 459 10.7.4 绿化调节 461 内容包括2DVD+PDF 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html/ s2 @5 E# T/ K0 R 2 l- P O) @- |% h2 N 下载方法及提示:下载方法 |
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zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
276999860@qq.com
楼主好人 一生平安。



楼主辛苦了,感谢分享