《印象vray超写实建筑表现技法》

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" }- P) E9 N/ W8 b$ S% ]2 K: t3 v2 }8 T. n
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析- y6 Z3 x2 x1 j: f1 _5 Q
1.1 建筑表现的相关知识 2- Q) C+ z" P- b3 r
1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 26 B& G0 u% W' G4 e) @
1.1.1.1 色彩的物理属性 2
, X8 @7 t3 l" B1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 69 N  N8 s( @9 E& N; {4 ?5 O
1.1.2 建筑表现中的用光思路 9. ?3 K" z. w5 ?7 F8 Z, o
1.1.3 建筑表现中的构成要素 11+ S6 q" K) c  Q: ^
1.1.4 CG静帧艺术分析 12
) J$ C! X) k% z3 B6 ], t3 E1 w1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16: M/ I* |3 n; |+ B8 p4 P4 q
1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16
% E6 L- U6 u$ }! P1.2.1.1 真实摄像机的结构 16
6 J; u* m. X( L0 D( \- B1.2.1.2 DomeCamera 19
& p8 H6 l2 D" o; R* q$ a4 E1.2.1.3 PhysicalCamera 20
- E+ h4 x  b2 N+ F5 n$ s1.2.2 Color mapping的使用方法 29
" H, E/ R  u% J! ^" l! T, @1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
! Q4 v+ e. Y3 z8 W. I# k0 {" K1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40
+ e1 ^  q; ^; y! h- k; [第2章 公建学校——日景表现
. ~6 p. Y6 t. K4 Y& X2 |2.1 项目背景分析 48
- y/ e' b+ l6 `' f( R" V# Q* @2.2 分解模型 50
# P! \) p/ a% A  k5 S/ h2.2.1 检查模型文件 50
, m2 r  t2 r" a* i0 i2.2.2 创建摄像机 54$ [: t- c7 S6 ?% M  v5 N8 U
2.3 建筑材质的设定 58
. d) l/ N+ }7 X2.3.1 建筑玻璃材质 587 n2 T3 A  K9 X* w: L0 x) M
技术专题——常用明暗器Blinn解析 61/ Q- L1 N$ t: S
2.3.2 锈板材质 62) V: {; \# H1 ]% x. k/ ~
2.3.3 混凝土墙1材质 64
' I6 _0 }- F: x3 a$ F, E' d2.3.4 混凝土墙2材质 65
7 d; C7 ^5 G! F. }, K6 X: `2.3.5 柱子材质 660 Q/ f8 n; |# C: f6 N! x
2.3.6 铺地材质 67
* T" ~6 K! i+ [/ m; M2.4 灯光的设置 680 ^. i$ y! _1 A2 }/ d
2.4.1 创建主光源 68/ S1 X$ t6 z7 |
2.4.2 创建球天 70
4 Q$ P' O- y# o5 _7 j. U3 [2.4.3 设置VRay渲染器 73& x- k" l6 {5 P1 A- G/ ^
2.4.4 设置辅助光 74
8 B: V" W$ y9 T3 }9 H; T, d0 C2.5 最终渲染参数的设定 77
% f3 z# Z& o8 O  U2.5.1 灯光和材质的细化 77# C+ z; ~5 c. }% E% u6 \! z0 Y5 i( L
技术专题——全局光照(GI)详解 78
/ S1 v8 x* |: O- h5 I2.5.2 设置最终渲染参数 85# U/ l) K) q0 E, T; p
2.6 Photoshop后期处理 88, C* z3 D3 h9 @' w6 L% i: \/ ?) V) m6 g( }
2.6.1 天空及构图处理 88: e5 ^& _9 k. a/ N" x6 c
2.6.2 远景的处理 90, `) G2 a# ?# u) ?3 I5 ?
2.6.3 前景的处理 917 D) r9 q8 i: i5 Y2 Q3 t4 }8 _
2.6.4 中景的处理 941 A& i5 X- f. N7 x0 c0 _
2.6.5 建筑的处理 97
, Z- a2 B9 q) H( P$ P- O2.6.6 整体效果的调节 102
. u+ @6 _3 z9 i4 g% n5 G第3章 单体别墅——水景表现0 N% [6 B" _; s8 H6 T" R
3.1 项目背景分析 106
3 R1 f* |) F) `5 J3.2 创建摄像机和检查模型 108$ k7 r" f' a( M3 M6 m" ~3 n. U
3.2.1 创建摄像机 108
( ^$ h2 n  D+ c7 t3.2.2 检查模型文件 109  a7 D7 h; C. \* Z0 M& v
技术专题——VRayMap详解 1116 J8 [  G: C$ }6 m3 j) d# e
3.3 主要物体材质的设定 112
. l, l6 O4 j1 }0 k( n6 |/ B4 U  F5 E3 z3.3.1 墙面材质 1123 N) |+ f8 n; K
3.3.2 建筑墙砖 113
0 U5 W* T, }$ z3.3.3 建筑玻璃材质 1141 o8 A0 M/ ?' t% A
3.4 灯光的设置 1155 g' Y1 G3 L1 `# W% Z! E
3.4.1 创建主光源 1150 |" ~4 C3 Y( o( E) T
3.4.2 设置辅助光 117$ `# {9 _& f) y/ I, X+ W  ^
3.4.3 创建球天 118
) J* b, K. j) G, n, s3.5 日景渲染参数的设定 1202 n9 }: C1 ^: O+ X1 N2 Q
3.5.1 VRay参数设置 120
. A' Y. L$ I; R0 z4 W8 R, \( b3.5.2 设置最终渲染参数 122
8 F! ]. _5 ~& W; {% h3.6 Photoshop后期处理 123
# l) w! T6 @7 f9 J$ ^2 w$ y' K3.6.1 远景的处理 123
/ s7 H$ H6 d' g9 T& T' _( f5 M3.6.2 近景的处理 1300 h1 C4 s/ }3 A
3.6.3 建筑的处理 131( [2 f5 u2 M" L6 L) H4 q1 Q
3.6.4 中景的处理 135% V5 U; J: D; Y0 c
3.6.5 整体效果的调节 1425 Z# |4 o( n1 G! S0 R
第4章 办公楼——实景合成  u* t* t; i. T+ u: Y, D. s' E& N" z% T
4.1 项目背景分析 146
: B  u' }* U8 S4.2 创建摄像机和检查模型 147$ K. z. Y$ r) c/ p- n4 ~. L
4.2.1 创建摄像机 147
2 D4 |7 |) |: F4.2.2 检查模型文件 149
# j1 e9 O: z: z! `4.3 调节建筑模型材质 150. G1 p3 D# D$ h# Y- o, a9 H) X5 ^
4.3.1 红色墙面材质 150( P6 O5 r& @- w/ `+ ]. t
4.3.2 深红色墙面材质 151
8 d* X4 M( ]9 l8 P' t& k/ N4.3.3 白色墙面材质 1520 _' x1 G5 \7 [" }7 ~$ L5 C
4.3.4 建筑玻璃材质 154( Q% r" K: ]7 V  d
4.3.5 台阶材质 155  W, N, N0 o* N
4.4 灯光的设置 157. C% I# a0 l- t: k; i" |. F! Y0 a' H) b
4.4.1 为场景加入球天 1572 V7 O. a2 z/ I
4.4.2 主灯设置 161
: |+ @* G9 ~+ M3 h  r0 O4.4.3 辅助光设置 1634 a2 w. e9 ?5 B/ J
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165
7 p2 w) g6 }* Q9 N' ~" B4.5 渲染建筑模型 170
, d2 s. D3 C  R" I- D) e( t. h4.5.1 灯光与材质细分 170' J+ t+ i. V1 Q4 J+ e0 u8 @8 G4 g
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170
; y8 T0 P  m$ [; }/ b" m4.5.2 VRay渲染设置 174
+ F1 M) t5 }& r3 A4 e( ^# d7 f5 z4.6 Photoshop后期处理 176
* F- x+ _6 [2 ~- B* V4.6.1 天空及构图处理 176: `6 R7 e' L! U7 L. p
4.6.2 前景/中景处理 177
" ~* X% @( X) _4.6.3 远景处理 181# |$ v/ ?6 U) |+ S1 m& h; f( N
4.6.4 建筑的调节 183/ z; X( F5 G3 \6 f- F, b3 z5 ~; F
4.6.5 画面细节的刻画 186" G! w9 a/ r5 f9 h( S
第5章 中式露台——午后表现
5 r$ R4 n* _; |/ z) k8 [5.1 项目背景分析 190
. ~; ~' o8 A8 s, c+ E3 U5 q5.2 制作主体材质 191
) a3 V5 A% q1 y; t5.2.1 地面材质 192
$ T* B" V9 H' v# W5.2.2 墙面材质 193
7 _; U+ Q+ N, [( ?5.2.3 木地板材质 194
6 W3 e* V0 y& t! C4 o2 y5.2.4 水面材质参数 195
( D! i/ O  B- E7 J8 h: X, j- F5.3 制作配景物体的材质 196& J* Y) |1 g7 V
5.3.1 花盆材质的设置 1961 y+ B" Q# r* W# t! s1 T' g8 Q$ u
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199
- Q% u  m. y6 V5.4 灯光的设置 2022 y/ P# u7 R# P: a
5.4.1 日景主灯光的设置 202/ ^/ Q" ^1 V- A7 ?- T9 }% p3 g
5.4.2 天空光的设置 204
& f, }9 K% E3 k, r5 P* u5.4.3 背景天空设置 2050 R" x! c$ x$ t+ B6 O
技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207& b7 @3 \. R2 G! ?7 D% `* t* W
5.5 设置渲染参数 2129 |- o/ l6 R  R1 c* Y
5.5.1 VRay设置及灯光微调 212
8 A7 H/ B  ~# z# s/ m5.5.2 最终参数设置 215
3 b1 A3 x6 W# _9 G5.6 Photoshop后期处理 216
4 v& s, r/ Q- y* u第6章 商业住宅——夜景表现
0 T  E" ]' N6 P6 `/ n4 ~# w% q6.1 项目背景分析 224% G& Q- U# j0 D* }; W
6.2 创建摄像机和检查模型 227) [3 W8 f2 b' _+ h, z
6.2.1 创建摄像机 227  R; U9 P( g2 o; I+ z
6.2.2 检查模型文件 228
$ G6 p0 q, }' W% g6.3 设置建筑材质 230; ?# _8 y/ [' ^6 k: d
6.3.1 建筑红色墙面 230
8 W& u2 P: y+ [5 X+ Z% w7 l6.3.2 建筑白色墙面 231
5 Z2 c8 }$ D; N' l6 L6.3.3 建筑玻璃 233
9 L- T3 K4 `/ F( k. C2 a- a- Z6.3.4 商业铝板 233
* w2 m6 z; h+ \  r7 i# k3 f8 X. e6.3.5 蓝色铝板 235
. [* B  B  o2 M' P3 }% s6.4 灯光的设置 2367 R  {2 |$ A# j" R  r2 j% B
技术专题——VRayHDRI 详解 236
% B: I8 [- B; G+ ~; S& S& M4 V% P0 q6.4.1 HDRI贴图设置 239* j$ k. h" m0 h& N: u
6.4.2 住宅室内光设置 244
- a2 ^. p, X6 a* l! e6.4.3 商业室内光设置 248
' w2 ]% J0 u9 T( j6.5 渲染建筑模型 250
! r' {9 Q( r; x& A! x: ]6.5.1 灯光与材质的细分 250
! z. k" ^  x* {2 n; d" B8 t8 C6.5.2 VRay渲染设置 251
3 {9 ], c. f9 j% d9 R7 w6.6 制作配景模型及材质 254
; E( {  `! d5 q0 k; e6.6.1 制作全模型场景 2546 `8 U: ]. U# T
6.6.2 地面材质 2543 b/ U5 k5 N+ I" ]: A
6.6.3 人行道铺地材质 255
' T7 o  B  k3 h# K, b- v1 ^+ e6.6.4 导入模型汽车 256: z' L, a4 U4 U  W
6.6.5 制作汽车材质 257% V) F/ |% s$ g: i* b
6.6.6 沿街小品材质 259
! s7 y% o2 x: {/ b/ U' L6.6.7 导入模型植物 261- A3 `+ v* c& I* [4 m) X
6.7 渲染配景 264
  T; e5 G  q/ p$ l6 w) [7 e' m# J6.7.1 灯光与材质的细分 264
( Q, \8 ]2 b( ~5 u7 V8 R4 B6.7.2 VRay渲染设置 2646 ?' ?- r( n! N0 p% V5 G' |
6.8 Photoshop后期处理 265
- W* F; O2 ]. v5 P3 [6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265
  _% X2 p% _& @# U9 y9 P6.8.2 天空及构图的处理 266
( @% p' e/ b7 f8 B6.8.3 建筑的调节 268  ~' `3 `2 a' E0 a! [* {9 s% f, i
6.8.4 建筑玻璃的调节 271
6 l' @5 s) Y& _# d6 ]6.8.5 模型绿化调节 273- P* |: q2 c4 W/ g3 H
6.8.6 远景处理 274  V! \$ U6 a, s5 ^
6.8.7 路面及汽车调节 275
7 p- h4 ?8 f8 V8 k  n5 p6.8.8 人物处理 278
- U5 t! ?; z/ h7 @3 R, y3 ~6.8.9 玻璃室内调节 279
" j3 x! v3 ]& i4 d6.8.10 整体效果调节 281
2 a% b1 q7 h8 a: l5 F) ~7 V: ]第7章 欧洲公建——黄昏表现- B" B* J; p- D" E$ L
7.1 项目背景分析 2843 u1 J' ]( o& _2 l4 R) j2 r. {
7.2 创建摄像机和检查模型 286) o/ g) [" I. U. q
7.2.1 创建摄像机 286
6 }7 s8 ^7 W1 G4 r0 X7.2.2 检查模型文件 287
6 L; }/ d  g+ M) ]8 \技术专题——VRayMtl详解 288
. Z3 P5 ?, Q, ?7.3 模型材质设置 2938 u4 q* o7 k3 @' S7 A
7.3.1 菱形铝板材质 293
# R& ]* X3 o  \- Y* M6 M7 v+ n$ i1 v7.3.2 浅色打孔铝板材质 294
. w) x. }# v" W1 L4 J7.3.3 深色打孔铝板材质 295
) a, ^9 H& S6 }7.3.4 建筑玻璃设置 2966 i/ z. p4 u5 N3 I6 m: L
7.3.5 绿色铝板材质 296
% A, _% Y9 Z  R0 b7.4 灯光的设置 2980 N7 ~! M1 t  |2 y8 D1 y! W) U) m% D
7.4.1 模拟天光 298& |2 C, M' \* Z* u7 J3 D- m* M( ]7 W
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300
3 {' X6 ?% [& v7.4.2 补光设置 303
' s( b! U2 W+ r1 Y7.5 渲染最终效果 305
, [* s2 V' T. W3 a* b& o7.5.1 灯光与材质细分 305
3 u+ d7 m: G) v7.5.2 VRay渲染设置 3052 S. o4 \- h( T( j
7.6 Photoshop后期处理 307  k2 t0 l3 |) q; [' I
7.6.1 构图及天空处理 307
& ?" D. c7 W/ K) g7.6.2 建筑处理 309
. ]: q! {- v& f* U1 |% f( f/ d: Z, }7.6.3 建筑玻璃的调节 311, l% ~+ A1 d6 v  ~, e3 |& _+ h* X
7.6.4 整体图面调节 315
- a' m6 L- H+ K2 [- n7.6.5 远景处理 317
' P, J* q0 e" S! w" `; W+ \7.6.6 中/近景处理 318
" s6 c% B% M: x: B# y. Z' A0 e7.6.7 整体最终处理 322
/ U( E& \5 L0 Q8 \第8章 高档酒店——阴天夜景表现
1 ?; v  z6 \# R" G8 ?4 W0 h$ @8.1 项目背景分析 324
8 y8 `; ]1 {  W& A% m# s8.2 检查模型及创建摄像机 3264 f8 N7 \" k& W2 N
8.2.1 检查模型 326
+ F5 z* n) f# m' B8.2.2 创建摄像机 326
. c5 }$ n0 P& z0 q& F/ E% G8.3 制作模型贴图 328
2 B; ~  J: k9 h2 A5 y( ]8.3.1 欧式建筑体贴图 328: r  N* P5 f& V- o; ?1 ?, Z- H
8.3.2 屋顶瓦贴图 329
; {& ~6 W* y8 v; `8.3.3 入口大门贴图 330
* {, t# q: B) X% a6 G8.3.4 马车雕塑贴图 330
" H2 f$ w9 [" Z4 T8.3.5 水池材质 331& r& ], ?' a  R5 W( K
8.3.6 地面贴图 331
/ G& H3 ^# e9 O' m" C7 @1 G# J8.4 模型材质细调 333/ _8 z+ V9 X- y: c+ \& k3 D: H
8.4.1 欧式建筑体 333
& [% g3 D, w5 D$ O2 B$ ^8.4.2 屋顶瓦 335
% l: ^" d9 h& ^# X7 v/ _7 k7 _8.4.3 入口大门 336- H& F2 e. q2 U  f, N/ M) x. e* q7 V
8.4.4 马车雕塑 337; X5 n: P# X- o5 V1 W
8.4.5 水池材质 338" \5 N6 Q5 ~& U2 z4 y. C
8.4.6 地面材质 339
0 T8 G  h" W6 }( Y8.4.7 水面材质 340
8 @$ }1 o0 p4 x8.4.8 建筑玻璃 341
" I; d3 k$ O: u, T% C6 V8.5 阴天夜景灯光设置 342
' |7 q  T! F3 a: G# T. f8.5.1 阴天光设置 3427 Y! ~) V+ x) a" l
8.5.2 欧式室内灯光设置 345- T0 M' B5 g! B( x+ e
8.5.3 欧式室外灯光设置 347# V/ a9 G, B; K5 u/ I+ j
技术专题——VRay代理物体详解 3515 @% J3 ]8 u) c! {9 m, [
8.6 添加树与汽车模型 354
3 Y& f6 u& M) {- g/ C) ^8.6.1 绿化模型及材质 354
$ ~+ d4 |* P" a" O8.6.2 汽车模型及材质灯光 356% C) U2 h6 S1 }: {! q. R
8.7 渲染成图设置 358
5 }* h+ K: Z. T, ^. [$ C8.7.1 灯光与材质细化 3584 S7 l. Q4 u" `9 Q6 T
8.7.2 最终渲染参数的设置 359
. G6 v0 @3 Y4 u& X6 ~8.8 Photoshop后期处理  3619 a* e: u- Q5 K5 A! M$ c) Y
8.8.1 整体画面的调节 361
" ~" v6 a3 K, ?- g$ @& e9 z' i2 q8.8.2 建筑的调节 364- P$ n. R" k( Y- n- l" M/ C
8.8.3 配景的调节 369* t- s% _( u, x+ |1 A
第9章 体育馆——黄昏鸟瞰8 A# v, }% b. X3 w+ ?
9.1 项目背景分析 3745 f$ D, r2 W9 s. t* j3 @( ]8 e$ u
9.2 创建摄像机和检查模型 375
  \  u; n0 K4 r/ V9.2.1 创建摄像机 3757 H! y8 a1 [* _  L4 M# R; H
9.2.2 检查模型文件 376
8 N6 E2 M9 M) m8 g/ c8 z( V9.3 调节建筑模型材质 378
7 C$ N+ z  Q7 A9.3.1 凸孔铝板 3785 g( L* q" g& F% [9 N. Q
9.3.2 混凝土 379: F6 I8 d( U6 L
9.3.3 玻璃1 380! _9 v* v! w% ~7 Q1 h
9.3.4 玻璃2 381
% l- b9 G( L3 y9 |) }7 W9.3.5 水面材质 382% u) f& K! g3 d9 Q% u
9.3.6 草地材质 383+ {$ |3 x" M1 Z" |9 b
9.3.7 道路材质 384
- p/ X( }. \* ], X9.3.8 停车位草皮砖 386
; G: z$ S" C: P4 s9.3.9 人行道材质 387# V9 N- q5 t5 Y/ y3 b  o
9.3.10 广场铺地材质 388- C3 ~! y" h" _" e5 ]! O. y
9.3.11 体块材质 389
4 Z" M  K8 D7 X7 ~  ?1 }& S/ c9.4 创建全模鸟瞰场景 390
7 M1 m+ I7 c: d. U0 }8 F1 c+ y9.4.1 鸟瞰树建立 390
( @. R7 A6 P% c1 `: \$ W0 C5 B技术专题——鸟瞰树的种植思路 391
! Y) T, u, B+ G5 c0 r! m3 v; j9.4.2 鸟瞰汽车建立 393
  y, g$ k+ }; o' i技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394
0 I, k2 i5 N+ |9 v9.5 灯光的设置 3989 w) m9 @+ M* ]6 W& ^& @, T3 w
9.5.1 主光源的创建 3981 {2 ^0 ?5 U: G2 R/ ?
9.5.2 球天的创建 401
% H: m$ a( m3 W; @& z9.5.3 补光的创建 403
4 L; m" X# r0 s, S  e! c& V& P1 i4 ]9.6 渲染建筑模型 404
. z/ J4 t; r* t" j9.6.1 灯光细分 404
; O: p" x& Y" U- i9.6.2 材质细分 404
8 S  @. e' }, C# w" s' r9.6.3 VRay渲染设置 405, f  I2 o) f! X( d( t! O& Y5 ~
9.7 Photoshop后期处理 407* s8 g' l, g: `) N1 f
9.7.1 天空远景的处理 407
/ D& `; P0 y, i  H' q9.7.2 地形的后期处理 409
+ z# [& ^7 }$ G  c# @- c9.7.3 建筑的后期处理 410; o; ^4 @# v0 |* I
9.7.4 细节及整体的调节 411. Y% N5 f! i+ B& W! [6 c) a7 w. W) R
第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
( I  }1 J% F" E10.1 项目背景分析 418
  u( [. K) M4 i8 m- ]8 q10.2 创建摄像机和检查模型 419
  K3 x% w3 W+ A+ Y4 |/ z10.2.1 创建摄像机 419
  j- k9 K* T# {! I7 z  G10.2.2 检查模型文件 4210 g* h3 Q) ~5 S! d* ?' Y! h
10.3 设置模型材质 422
8 r- {8 h; U. U" D( E5 h0 a: A* b+ I10.3.1 屋顶混凝土材质 422
" V/ x5 @' E- O10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 4232 `2 G0 y* s2 X$ Q
10.3.3 建筑玻璃 424
  r* N' M( K# R+ D" q/ T; \10.3.4 简模玻璃贴图 4258 N* l9 p; k; X8 K: ^+ D
10.3.5 木纹材质 426
4 u0 W& B8 J! n& R; \2 e& X10.3.6 水面材质 427
0 Q/ ]3 n: i- o1 Z10.3.7 草地材质 428
% n  J: O- e  H  X7 V9 ~技术专题——VRayLight灯光参数详解 429
/ l0 y* ?& V) l' t10.4 灯光的设置 434
, M9 J/ e! ~: v! H( l) G10.4.1 模拟月光效果 4340 b7 Y0 Y3 p- i* Z
10.4.2 模拟天光效果 4376 e0 l) j9 k0 A2 b
10.4.3 室内灯光的设置 438
' V9 q: p  f; y/ @, r10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444
# t* U2 [' C6 E: j6 P# M& M10.5 渲染建筑模型 445
/ x3 [& I  a9 ]2 x4 B10.5.1 灯光和材质细分 445  O9 O8 b* S5 c; f/ c# S
10.5.2 VRay渲染设置 4472 l9 K! }( Z. |0 }
10.6 渲染建筑体块 449" z: A! C: M0 y( k: ^: F; q
10.7 Photoshop后期处理 450
( O% J8 B+ D& ^/ u1 V: x5 t1 N10.7.1 分离图层及地面的制作 450
3 l' O: `- r: e7 e7 [! Y10.7.2 空间及黑白关系的调节 456& [+ n+ G  v3 w) \! |5 S  U9 v$ C7 O
10.7.3 建筑调节 459
% c2 a, z! n, I! a( w! J# k10.7.4 绿化调节 461% ?% D" S( X7 \* f
: V! I7 }" k# T  F  j. |
内容包括2DVD+PDF
  |  \2 `: _8 }& Y, B
. K7 E: {' N: Y( ?/ E2 O下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html6 P5 p; W, X! y  e9 @  D) `% }3 W! j

% K# z* }6 g8 t& ]) N下载方法及提示:下载方法

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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗
    + x; J! \) G0 E9 m" q9 _、】‘- `3 r- R5 h3 Q3 J- @/ L
      ~  E2 i3 D3 V* p2 P

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04
    : I8 C: I( G4 [) i9 ~+ o* b下不了,悲剧

    . a3 |. h* z7 N8 W9 _; R( N276999860@qq.com% S$ @5 e$ a6 ?. n4 i. A
    楼主好人 一生平安。
    ' p7 i! O9 u1 o+ u6 |

《印象vray超写实建筑表现技法》
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