《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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3 o0 x; k7 w1 g! Y( I, l- d9 q
( d4 J' b" j" j第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析% D# Q+ t5 J: U7 m. w
1.1 建筑表现的相关知识 26 q+ P9 z% ?) V
1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2
6 b: X( ~! G: N  O+ j1.1.1.1 色彩的物理属性 2
$ U. p1 S; `9 v) M1 j& f1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6
' S8 N5 o3 W' w1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
/ ], b0 a6 H. K/ e5 @! }1.1.3 建筑表现中的构成要素 11
7 F. T( h( d5 C. h3 ^+ ~: g/ f1.1.4 CG静帧艺术分析 128 F7 V4 E7 a, G: ]/ G( ]; o( _( H
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16
& o# `* B6 x# T$ `* V0 r& L! f1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 162 V) Q7 W6 k, N; A7 P+ G
1.2.1.1 真实摄像机的结构 16
2 c' V  o% ?" t1.2.1.2 DomeCamera 19
! d$ O4 m3 Y4 ]8 f6 N1.2.1.3 PhysicalCamera 20& P! C3 i6 [% d1 u
1.2.2 Color mapping的使用方法 294 T, y/ M0 j$ I3 R% m0 s
1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
# x4 e# P* L( V) ~: l% j1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40! b( u+ Z! f" D8 |; z
第2章 公建学校——日景表现
6 \$ x/ L6 G4 X8 W. X4 |2.1 项目背景分析 48/ g& w- p  l; J' s: Q
2.2 分解模型 50. R! r/ w' |  Q9 a; R
2.2.1 检查模型文件 50( R5 }; {& Q2 g0 M; i# a0 y
2.2.2 创建摄像机 54
# Q7 R6 L& ]1 @- Y& f2.3 建筑材质的设定 58
4 R9 N) U6 ?; J, d4 E" {2.3.1 建筑玻璃材质 58$ A* {6 l' Z1 k+ e( D2 r+ n& P5 }! C
技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
$ B9 A( Z: i$ m4 O& m: G5 ~4 T6 k2.3.2 锈板材质 62
/ q" L/ `5 f6 R& n2.3.3 混凝土墙1材质 64
; P/ |) r1 L$ t+ e* N( U2.3.4 混凝土墙2材质 65
* |$ y5 m/ R  z- _2.3.5 柱子材质 66$ V+ A  k$ t+ \0 b. D2 L: t  P
2.3.6 铺地材质 67# T5 a; e: D8 p6 Q) B' B- U
2.4 灯光的设置 68# H4 T) N1 s0 @1 R5 N* m# E) y
2.4.1 创建主光源 68( {# c9 ?" X) I4 ]8 Z8 o
2.4.2 创建球天 709 ^1 _; ?' E& y
2.4.3 设置VRay渲染器 737 f- ^& T3 D' d. e# ~
2.4.4 设置辅助光 74* }9 c" y+ F' k6 @/ a
2.5 最终渲染参数的设定 77* Z) u9 _% Q  M) i) r9 F: @
2.5.1 灯光和材质的细化 771 m- i3 a% y& K  \3 L) F
技术专题——全局光照(GI)详解 78+ a5 U8 o' p' E6 z/ p3 B
2.5.2 设置最终渲染参数 851 t4 x! f$ X0 {, ]
2.6 Photoshop后期处理 88
4 D& @1 J! r; c# y2.6.1 天空及构图处理 88" \6 [& k/ A0 D; c8 T( [7 G
2.6.2 远景的处理 90
2 k, X; T8 w. a6 R2.6.3 前景的处理 91
4 [' S6 P0 z4 ?2.6.4 中景的处理 94
1 v; U- b5 F. v; {4 o- v, A2.6.5 建筑的处理 97" T5 m+ ^. P- b
2.6.6 整体效果的调节 102" W/ ^, h) Y5 r8 h1 L- g
第3章 单体别墅——水景表现
. C1 e9 ]. p* Z# D& g3.1 项目背景分析 106
" C, @8 _  |& N) b3.2 创建摄像机和检查模型 108  q5 o9 j( t6 p# l1 E# w
3.2.1 创建摄像机 108
+ z+ b+ `* C) ~3.2.2 检查模型文件 109
2 a1 e$ O- {) a" n技术专题——VRayMap详解 111
+ B/ x2 h% K" p* `% O0 D# m3.3 主要物体材质的设定 112$ p3 P- @; B% k1 w" X! j
3.3.1 墙面材质 112, z2 c& p) P: J* S  w
3.3.2 建筑墙砖 1133 B& b1 \! {: @  v: c( O
3.3.3 建筑玻璃材质 1148 o1 V0 A9 [& K, |- O3 I
3.4 灯光的设置 1157 Y2 B# ]( L) y% s9 O
3.4.1 创建主光源 115
' E+ ]; X! i4 ?& {2 R% R; ?3.4.2 设置辅助光 1175 e2 ~, f6 W5 R9 |+ N0 U0 ~* T
3.4.3 创建球天 1188 r- Q# j  w" h0 ]
3.5 日景渲染参数的设定 120
! Q4 d/ ?/ [+ ]( h3.5.1 VRay参数设置 120
: v& C- c* S* }% m$ z5 [% s3.5.2 设置最终渲染参数 122
: @8 s+ S+ g  w7 a% `$ l3.6 Photoshop后期处理 1234 D5 p7 y9 R# W& E' F1 y
3.6.1 远景的处理 123/ g% n3 I, N3 J
3.6.2 近景的处理 130
( ]2 H+ m& Z7 _, x3.6.3 建筑的处理 131
, h$ A8 l! b5 w1 f3.6.4 中景的处理 135
- p1 d$ ^5 Y4 ?3.6.5 整体效果的调节 142
6 @; s; v0 d8 S9 |7 M第4章 办公楼——实景合成
4 Q' b: t8 _' W; @4 ^# ^# T- T' l3 ]: ~4.1 项目背景分析 146
9 a5 a/ n% Y) v# z9 o/ E9 ]6 O4.2 创建摄像机和检查模型 147# T' d: Q0 y" \# m: z6 u7 l% \
4.2.1 创建摄像机 147
  {6 X* }- S0 r8 o1 n4.2.2 检查模型文件 149
# n$ h& A; X# ~9 d( P4.3 调节建筑模型材质 150' G2 c$ h) |7 L; w' l
4.3.1 红色墙面材质 150
4 T, z1 Y( t- O5 _+ v4.3.2 深红色墙面材质 151
0 V5 `6 o) w8 }9 s5 g+ Y4.3.3 白色墙面材质 152" a( N9 X$ M: Q: o  J
4.3.4 建筑玻璃材质 154
6 {+ a; [; b. l6 a4.3.5 台阶材质 1550 S: q% e' Q* s5 G8 H& R9 e
4.4 灯光的设置 1571 O) L" b% n' O3 y
4.4.1 为场景加入球天 157
8 X" b! s' m7 m+ s: T4.4.2 主灯设置 161; l2 P& K" F( |& s: s. I
4.4.3 辅助光设置 163- t4 e8 V( d1 i
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 1650 F5 b1 e1 U% \  p9 A6 D; ?- ?* v# e" F
4.5 渲染建筑模型 170
: z% S. P$ D& l4 G$ f4.5.1 灯光与材质细分 170& R4 M3 A5 \1 z6 V' z8 k% q
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 1700 `( \' O! x) N8 x; D$ H/ E
4.5.2 VRay渲染设置 174  s; s( A; ^6 K' f
4.6 Photoshop后期处理 176; m2 {9 o" Y/ G( h+ k
4.6.1 天空及构图处理 1763 @( J! \' k! Y' Y2 A* K
4.6.2 前景/中景处理 177
% t/ O+ p4 _3 [' V- |# G! v4.6.3 远景处理 181
3 Y; Z( Q5 g+ u" C, R4.6.4 建筑的调节 183. _4 e, H, _- f' r
4.6.5 画面细节的刻画 186; q, K/ A9 |2 K; {5 _1 Y$ ?3 H  T
第5章 中式露台——午后表现* J2 g& p+ v% i  }
5.1 项目背景分析 190# ]: m- O( r6 ?# `* T( L' t7 h  W
5.2 制作主体材质 191- J+ I# O7 p4 ?0 p* C9 l
5.2.1 地面材质 192' }) P, f- }# [+ X! c! N
5.2.2 墙面材质 193
2 ^' m1 K3 ]) Q4 v9 |- X5.2.3 木地板材质 194
. y" ?$ r' {/ W5.2.4 水面材质参数 195
) J- i/ j& S9 @- W- {5.3 制作配景物体的材质 1962 A% t4 I# E' o7 U! q0 ]
5.3.1 花盆材质的设置 196# ?* E- U/ z( _7 l
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199! E* f% G# I" g1 H, a+ I& ?
5.4 灯光的设置 202- o: [; Q6 S- H: U- {
5.4.1 日景主灯光的设置 202
( p7 M. {! b! |/ B5.4.2 天空光的设置 204/ E' C2 |0 k8 h# m" A
5.4.3 背景天空设置 205. v( z. w. ]7 E& I
技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 2072 U# a) j6 C6 C" M) z- C& `
5.5 设置渲染参数 212
" w! k$ t. {+ B/ N9 V+ j  i5.5.1 VRay设置及灯光微调 212& Q7 Y- H$ Q$ L% w* }
5.5.2 最终参数设置 215- h+ z: g! E1 g/ f: W6 p/ I
5.6 Photoshop后期处理 2165 V. {# b4 P: s; P( l# E. Y
第6章 商业住宅——夜景表现
& W; J, V  ?! o. K6.1 项目背景分析 2241 Y6 _; i! y/ O6 G5 X
6.2 创建摄像机和检查模型 227
( w3 O+ L" W# d$ d; t9 n9 {6.2.1 创建摄像机 227
$ r# I( ?4 S! u. b1 G6.2.2 检查模型文件 2288 m# b1 y0 Z- i) c- m5 M/ U
6.3 设置建筑材质 230
+ }  S& J! [: w) U' J% G6.3.1 建筑红色墙面 230. u! p+ p1 P8 X+ o! P+ O
6.3.2 建筑白色墙面 231# O# _( }% V/ i  X) E& q
6.3.3 建筑玻璃 2331 M1 ?! j/ o0 F
6.3.4 商业铝板 233" s1 t6 L" e* x9 z3 U2 B6 u
6.3.5 蓝色铝板 235
' y$ ^5 X$ G. S# N6.4 灯光的设置 236: M6 p/ y3 _3 l
技术专题——VRayHDRI 详解 236' c' c9 y* K8 W
6.4.1 HDRI贴图设置 239# l3 r2 `5 _* h
6.4.2 住宅室内光设置 244
4 j8 ?, G- N1 D: @6.4.3 商业室内光设置 248# R. [0 Z% R. N$ V/ p+ ]
6.5 渲染建筑模型 250. h1 Q5 N2 V% N. `, |
6.5.1 灯光与材质的细分 250
/ H" W( v0 f9 H6.5.2 VRay渲染设置 251
8 |; F3 I0 D. |  w3 K" o6.6 制作配景模型及材质 2548 v9 V  q6 ~' L! O
6.6.1 制作全模型场景 254' m0 h0 S" A7 ^8 J3 h, c0 d
6.6.2 地面材质 2545 D" I' ~* H/ ^7 N# g
6.6.3 人行道铺地材质 255
, X2 h+ J9 E7 m% v, S& Z6.6.4 导入模型汽车 2564 T/ v! B8 R* ?
6.6.5 制作汽车材质 2576 D; D) v8 O+ j. V) D7 T
6.6.6 沿街小品材质 2592 W; B/ @# E* x5 f6 c' X
6.6.7 导入模型植物 261/ V, D. T& \6 ?6 Y+ |
6.7 渲染配景 264
# R9 m  K! ~; u. ~$ Y3 z, S4 \0 X4 f6.7.1 灯光与材质的细分 264
7 K9 D- b6 C; L* m2 `9 {' s% L6.7.2 VRay渲染设置 264
  C4 @. ^+ l+ b) }( S, ^6.8 Photoshop后期处理 2654 @8 E% I5 |' ~1 C8 A5 l) `
6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265
8 K4 v% ^) h0 e% k6.8.2 天空及构图的处理 266' a$ w/ k9 B& N* V' }% u
6.8.3 建筑的调节 268
. @; Y" X- Z- g) c6.8.4 建筑玻璃的调节 2716 R+ C: Y$ i0 ^' n9 m9 e) I
6.8.5 模型绿化调节 273' |) H3 m4 }! e" s6 F1 G- i
6.8.6 远景处理 274+ w% ]1 Q" S% y  ~- H
6.8.7 路面及汽车调节 275
$ C0 C9 g) M; y/ h  H1 e; L6.8.8 人物处理 278
9 [* v2 W# e3 w) d. M4 e9 _; |6.8.9 玻璃室内调节 279
$ k1 A( |8 q8 {! t  D! q6.8.10 整体效果调节 281# Y% z; x7 F5 A# U( y) \
第7章 欧洲公建——黄昏表现6 Q5 \5 {% C0 n; P9 `
7.1 项目背景分析 284
! r( I( s1 _; q# p7 C9 d7.2 创建摄像机和检查模型 2863 m$ U. t2 W  O2 y
7.2.1 创建摄像机 286
; A( E+ S, j9 {* Z. m7.2.2 检查模型文件 2871 Z7 V- ]' @( s1 _* e; t
技术专题——VRayMtl详解 288
6 Q2 L; x2 X- m% C7.3 模型材质设置 293
8 Y/ Y8 o, R' r  |7.3.1 菱形铝板材质 293
. p" X, D2 D3 S; L, k; N; y/ k7.3.2 浅色打孔铝板材质 294$ i) j# [5 d2 X, e9 F
7.3.3 深色打孔铝板材质 295* S* s; N; c/ m- r/ |% `
7.3.4 建筑玻璃设置 296) K1 \, ^0 z) t6 ?! O( k$ j
7.3.5 绿色铝板材质 296
+ l+ r5 T' ?% F" Q" p7.4 灯光的设置 298
- _" V: ]/ l, D; A; X( q5 J  u7.4.1 模拟天光 298
0 Q* G" W! L, E0 ]2 A技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300
. \8 j; h+ P/ M3 A7.4.2 补光设置 303+ n1 k. R9 W( o. u8 z
7.5 渲染最终效果 305: n) I6 c( k! ]
7.5.1 灯光与材质细分 305) t7 ^3 A: z* d9 x1 ?
7.5.2 VRay渲染设置 305; h. {0 ^) s1 X/ w, v' I( m+ J' l
7.6 Photoshop后期处理 307
$ u  r& x) e2 E+ C7.6.1 构图及天空处理 3078 k& F# p8 f/ _+ R3 l0 }# R
7.6.2 建筑处理 309
3 X& V+ A: N) N8 `  {# _" |7.6.3 建筑玻璃的调节 311
' t8 _5 _5 P  C& F( ?7.6.4 整体图面调节 3158 I( j8 Q! N/ @
7.6.5 远景处理 317+ M* I' K0 J! N) z3 M9 i
7.6.6 中/近景处理 318
  n5 D. Z  Q8 z- E7.6.7 整体最终处理 322
+ o' {( G; L* Q- `第8章 高档酒店——阴天夜景表现! z- M& u0 p4 o8 \1 A) `
8.1 项目背景分析 324' Q- j* H1 r, |6 J8 W1 q4 F
8.2 检查模型及创建摄像机 3268 f, g3 f$ L! g9 I
8.2.1 检查模型 326
+ E/ P* C! v5 B2 |- w" [8.2.2 创建摄像机 326  k( g6 ^4 T% r$ ~( I5 y9 A
8.3 制作模型贴图 328
7 }8 I! U* e# \  s" g  H7 c! x8.3.1 欧式建筑体贴图 328& Y& w$ k! O: E' q, u3 Y
8.3.2 屋顶瓦贴图 329
4 ?& v6 l" `9 o  Q& g+ E8.3.3 入口大门贴图 330
2 p9 r$ {  u- B. p. K8.3.4 马车雕塑贴图 330
% u" R: k7 p7 f+ o$ c8.3.5 水池材质 331( s4 b0 @& U% A+ d1 E
8.3.6 地面贴图 331
4 b7 x2 A0 r. T2 R$ y0 L8.4 模型材质细调 333
% f, L5 S% ^8 I2 e8 P/ o8.4.1 欧式建筑体 333
7 d3 ~1 n( t5 x8.4.2 屋顶瓦 335
; T  \3 k: y) s! g  h- y  S8 m8.4.3 入口大门 336
$ t, V7 N! W4 Q0 N: n8.4.4 马车雕塑 3374 \1 ?! s5 E6 N
8.4.5 水池材质 338* I+ K; W% C) |1 Y
8.4.6 地面材质 339
$ I& [3 [6 U+ ?5 ?- f% H8.4.7 水面材质 340+ s# M- b6 `. K3 I8 s6 f
8.4.8 建筑玻璃 341' {. F2 q9 \2 ^" l' N9 s
8.5 阴天夜景灯光设置 342
4 y1 M& j6 |. p# Q1 W! |8.5.1 阴天光设置 342
2 Z& H) F: m1 ?- b+ n8.5.2 欧式室内灯光设置 3452 Z. J! e1 J, _
8.5.3 欧式室外灯光设置 3473 ]5 r9 x$ F+ n
技术专题——VRay代理物体详解 351
+ d& y, u2 b* u+ `) p8.6 添加树与汽车模型 3541 i6 c6 k! c: E5 C, G; G: e" {" g
8.6.1 绿化模型及材质 3541 S0 T0 C" E* k3 `7 e. ~) G2 \" T
8.6.2 汽车模型及材质灯光 356! Q* I' R6 g9 o
8.7 渲染成图设置 358# e7 X. l' w" O/ k; R0 l
8.7.1 灯光与材质细化 358. ]2 X& X: R& }: ^2 a3 J4 {6 ~
8.7.2 最终渲染参数的设置 359
0 N' Z4 o* z5 w( B8.8 Photoshop后期处理  361, a; s& S& J) q! Q
8.8.1 整体画面的调节 361, T9 q# e" p$ \
8.8.2 建筑的调节 364
0 L  e' |8 L( z4 K3 ~/ f8 y8.8.3 配景的调节 369+ |8 {' X+ y5 G7 r+ i4 |4 \
第9章 体育馆——黄昏鸟瞰/ V& a( u$ P! [$ }' I
9.1 项目背景分析 3749 y% C$ h3 z4 s9 P4 N. t
9.2 创建摄像机和检查模型 375
7 I% c7 l; W* _. d3 }% k9.2.1 创建摄像机 375
6 c5 o- s' f8 l( h8 X9.2.2 检查模型文件 376+ H" y, F  Z' y  c+ T& W
9.3 调节建筑模型材质 378
4 A7 |5 O; {7 \5 s9 E$ Y4 h9.3.1 凸孔铝板 378
- K. L, K) u. Q* G) ?5 I7 F; E6 ]9.3.2 混凝土 379
3 g- ^6 R" K1 M2 v9 ?7 Z5 O6 J9.3.3 玻璃1 380
& @, `6 y8 X; \# {- ~9.3.4 玻璃2 3816 D- l# D% d! C
9.3.5 水面材质 382
5 M* j( H2 a9 J* _2 @  ~9.3.6 草地材质 383) a" m9 u) u3 g" c) h
9.3.7 道路材质 3842 R1 J7 @4 n/ g9 W9 A& y. }) W
9.3.8 停车位草皮砖 3861 J% ~7 {7 s6 \* P4 _9 B
9.3.9 人行道材质 387
+ H$ t' p) s. l9.3.10 广场铺地材质 388
/ O( d" C: B% G9 H4 H2 ]6 ?9.3.11 体块材质 389- l" e7 L" a$ u( i
9.4 创建全模鸟瞰场景 3902 Z5 X: M8 h9 r1 A
9.4.1 鸟瞰树建立 390
/ ^' L$ U' Z/ m, X% n$ [2 ?技术专题——鸟瞰树的种植思路 391, k- p& j, U  o
9.4.2 鸟瞰汽车建立 393% d8 G- }, R" ~3 s& A5 w
技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394
1 {: z' Z) x( C! |% I# O) {6 j. a9.5 灯光的设置 398# d6 Q  j) I1 v+ y  b2 O: f) x
9.5.1 主光源的创建 3980 |$ D0 l" b/ N4 U
9.5.2 球天的创建 401
  ]" h9 ~7 W/ Q" z) U/ j9.5.3 补光的创建 403+ y  v; w7 A: X2 h9 _8 }( j( v
9.6 渲染建筑模型 404) w! D) b- a- L  u0 l  Z) ^. C
9.6.1 灯光细分 404: Z! T# y6 G6 X: j
9.6.2 材质细分 404# Q$ |1 w% L3 ~8 z
9.6.3 VRay渲染设置 405
* g! |8 E1 y( ]- e9.7 Photoshop后期处理 407
1 Z' c% ^6 S5 Z* n8 ~8 s& Q5 Q9.7.1 天空远景的处理 407/ J( k, Y. D5 s
9.7.2 地形的后期处理 409
" Z, B5 k: \& g# `' |$ e' i: ^9.7.3 建筑的后期处理 410# s. d4 r, T; s+ X* |! H
9.7.4 细节及整体的调节 4117 a* m" n/ s7 B* e8 F
第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
( \& a4 [0 I( q  F. C! Y. u  W* y10.1 项目背景分析 418
3 F8 G( d! f" i3 O/ j' z* x10.2 创建摄像机和检查模型 419- E" }& G% m* |: u. s
10.2.1 创建摄像机 419% \. b/ s8 D5 u  O  y
10.2.2 检查模型文件 421
& S4 [8 S0 g4 @$ D10.3 设置模型材质 422' x, _! B+ U; u' e8 n' L# p& _. W- a
10.3.1 屋顶混凝土材质 422
. Y5 c8 S4 q" E6 ]* w1 n6 l10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423
# e* C( B6 R& ]10.3.3 建筑玻璃 424
8 e- b- H2 ]% `7 B2 m6 V" f10.3.4 简模玻璃贴图 425' I; H% _0 v: \* X" Q( g3 M
10.3.5 木纹材质 4267 T' Q) q' k1 ~7 K- y; f! [, A
10.3.6 水面材质 4273 m" u( A* x$ Y' g. q" _
10.3.7 草地材质 4282 B3 w8 Y" r& J! w
技术专题——VRayLight灯光参数详解 429- c5 [( q. s) S" {4 P  A' E, w$ Y. ]
10.4 灯光的设置 434
3 M  _* W2 g9 _# b/ N: Q2 \10.4.1 模拟月光效果 434
. }$ \. ?3 x9 U. Y  n" E10.4.2 模拟天光效果 437
2 \1 J& E- `/ G10.4.3 室内灯光的设置 438% ^+ h/ [; d: C
10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444" Q( b& ^/ n8 l% u
10.5 渲染建筑模型 4455 L1 h, e4 h( w% O8 D" o
10.5.1 灯光和材质细分 445
; V: D9 Q+ _" Y& ^10.5.2 VRay渲染设置 447' ?! W5 ^& H  e& S! _) S6 I
10.6 渲染建筑体块 449
2 ^, p% H3 N- N; y10.7 Photoshop后期处理 450
* Q8 w7 `7 m% ?0 u! h, G10.7.1 分离图层及地面的制作 450
7 S* V" w5 l0 X- p+ L) N10.7.2 空间及黑白关系的调节 456
' Z8 b2 J: G( F- g10.7.3 建筑调节 459
0 R# b1 f$ R0 R5 B; u10.7.4 绿化调节 461
8 t# j' z5 I% ?, R! |5 {8 v
: b+ i* f8 H7 H* ]内容包括2DVD+PDF
6 H1 R) Y9 v+ y6 [
# k3 U3 b$ o; L3 }  u5 g  y下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html/ s2 @5 E# T/ K0 R
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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗  u# {8 `6 D$ B9 g( ?% u- d, p
    、】‘' z1 B  S2 t# Z) h! u

    + b* _1 J4 Z0 K

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04 & S: G2 Z6 g+ ]
    下不了,悲剧

    2 V, m/ Q% @: l  W$ l: K' M276999860@qq.com
    # ^8 U% N8 O3 b" t+ c7 @3 A 楼主好人 一生平安。
    , x9 C6 \: j6 [

《印象vray超写实建筑表现技法》
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