9 v" h9 R' h' v# L0 ~/ } 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析$ _& b4 S/ l, l/ ?# r2 A, ^+ y |5 a! X 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 26 u! c9 `, n7 r0 q 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 J- a, C9 q5 q1 e 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 69 W9 t& ~7 H1 j( T1 P6 } 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9 1.1.3 建筑表现中的构成要素 11 1.1.4 CG静帧艺术分析 120 Z1 R5 X& N( S/ x- i 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 165 l7 o- d. N) K9 Z2 ` 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16 1.2.1.1 真实摄像机的结构 16# \2 \: v0 T; W& a7 n: s 1.2.1.2 DomeCamera 19* h, M& h( E- V( e 1.2.1.3 PhysicalCamera 20 1.2.2 Color mapping的使用方法 295 d( A4 D, r0 T 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 403 r) R, F4 J& [9 |+ Y) \& \ 第2章 公建学校——日景表现 2.1 项目背景分析 48 2.2 分解模型 50 2.2.1 检查模型文件 50 2.2.2 创建摄像机 548 K/ P B! V7 Q: z7 | 2.3 建筑材质的设定 581 k& X% i7 \1 C6 Q) _- `3 R 2.3.1 建筑玻璃材质 58- D! }8 f7 m3 O/ R4 w1 n e9 }7 c 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61 2.3.2 锈板材质 62; h$ i6 e0 ~6 D0 G( x4 A- V& { 2.3.3 混凝土墙1材质 64# }. ?! G/ |5 n! N- G 2.3.4 混凝土墙2材质 65 2.3.5 柱子材质 66 2.3.6 铺地材质 678 \- Y9 c/ x% u: L2 n" s. R3 x5 w J 2.4 灯光的设置 688 x M# j' q" w 2.4.1 创建主光源 68 2.4.2 创建球天 70 2.4.3 设置VRay渲染器 73 2.4.4 设置辅助光 74. h7 s) A- m" ^; O/ e$ q- ~4 n 2.5 最终渲染参数的设定 77 2.5.1 灯光和材质的细化 77 技术专题——全局光照(GI)详解 78. [+ H6 h3 s( E, O 2.5.2 设置最终渲染参数 85 I1 @. f6 o+ L$ f( i. Y, G 2.6 Photoshop后期处理 88 2.6.1 天空及构图处理 88' h# J' w# s+ K; E! q 2.6.2 远景的处理 904 e+ Q4 ~) R; N! g 2.6.3 前景的处理 912 u7 D3 C+ s& A& Y0 V& v$ W! i& u 2.6.4 中景的处理 94 2.6.5 建筑的处理 97 2.6.6 整体效果的调节 102 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 1069 \ v+ R! D# |/ P. `# \! [ 3.2 创建摄像机和检查模型 1080 B8 ^. R% r; H7 ?8 I 3.2.1 创建摄像机 108 3.2.2 检查模型文件 109 技术专题——VRayMap详解 111 3.3 主要物体材质的设定 112" V* }; y$ D/ y 3.3.1 墙面材质 112 3.3.2 建筑墙砖 1139 E, e- _2 h( E" k 3.3.3 建筑玻璃材质 114 3.4 灯光的设置 115 3.4.1 创建主光源 115 3.4.2 设置辅助光 117 3.4.3 创建球天 118 3.5 日景渲染参数的设定 120/ J" }* s: P2 {' e6 y* u 3.5.1 VRay参数设置 120& v$ f2 {% B- S4 m' s 3.5.2 设置最终渲染参数 122 3.6 Photoshop后期处理 123 o n0 R) H/ A+ z3 L% | 3.6.1 远景的处理 123 3.6.2 近景的处理 130 3.6.3 建筑的处理 131 3.6.4 中景的处理 1358 J, e( d3 D6 [ 3.6.5 整体效果的调节 142 第4章 办公楼——实景合成 4.1 项目背景分析 146 4.2 创建摄像机和检查模型 147. H* F# f6 ~! U0 G' l" G 4.2.1 创建摄像机 147- \- m0 h' g3 \- g# V/ O* @9 j 4.2.2 检查模型文件 149% ]1 P' t* J; W- ~ 4.3 调节建筑模型材质 150 G# V% |4 { Q 4.3.1 红色墙面材质 150 4.3.2 深红色墙面材质 151 4.3.3 白色墙面材质 1523 [* @0 M4 Z: _, ~ 4.3.4 建筑玻璃材质 154 4.3.5 台阶材质 155 4.4 灯光的设置 157+ S$ e0 n$ ~- _" _9 ? 4.4.1 为场景加入球天 157 4.4.2 主灯设置 161 4.4.3 辅助光设置 163 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165 4.5 渲染建筑模型 170) y8 V5 {7 ^, ^3 o 4.5.1 灯光与材质细分 170 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170 4.5.2 VRay渲染设置 174 4.6 Photoshop后期处理 176. }' [- P9 i3 J, W 4.6.1 天空及构图处理 176 4.6.2 前景/中景处理 177 4.6.3 远景处理 181 4.6.4 建筑的调节 183& I6 w& Q8 A( t 4.6.5 画面细节的刻画 186& x1 p7 g0 x7 Q3 P. a 第5章 中式露台——午后表现! m# T( x* U' t y& {, g; e n7 e 5.1 项目背景分析 190* ~0 }, S; v, C e- \8 o) r 5.2 制作主体材质 191, {) E% t+ q5 R( t! r: ^1 Y q 5.2.1 地面材质 192* c+ Q' q2 D* b* H7 u9 \ 5.2.2 墙面材质 193( s0 Q3 K; B3 \! \' P6 `3 B 5.2.3 木地板材质 194+ K) t" n! v4 @( _! l% S \9 ? Q% R8 u 5.2.4 水面材质参数 1952 A. H7 g6 H2 c! r+ s% o& _" i 5.3 制作配景物体的材质 1960 Y& r& ?4 Y( @6 I+ Z! Y1 ^ 5.3.1 花盆材质的设置 196 N" g/ K, }- K L( @$ l 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 1997 x4 Y/ I p$ r2 a9 C# S 5.4 灯光的设置 202 5.4.1 日景主灯光的设置 202 5.4.2 天空光的设置 204. R* w& p8 F6 `! Y# B 5.4.3 背景天空设置 205 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207 5.5 设置渲染参数 212 5.5.1 VRay设置及灯光微调 212. j( o+ L# H: t% ^# I8 C& ^' W+ } 5.5.2 最终参数设置 215 5.6 Photoshop后期处理 2168 g% b) V( H% d! Z& f% I2 l 第6章 商业住宅——夜景表现# n7 _- \- D) W9 \8 W( Q: @ 6.1 项目背景分析 224 6.2 创建摄像机和检查模型 227/ ]0 P% N+ i' H 6.2.1 创建摄像机 227, V" f- [, m( S, P7 m) @ 6.2.2 检查模型文件 228 6.3 设置建筑材质 230 6.3.1 建筑红色墙面 2305 K* ]+ s P, P8 w8 _" W" X 6.3.2 建筑白色墙面 231 6.3.3 建筑玻璃 233' V4 L; x' O6 C( K 6.3.4 商业铝板 233 6.3.5 蓝色铝板 235 6.4 灯光的设置 236 技术专题——VRayHDRI 详解 236- e4 k5 A) [6 I* c" E& | 6.4.1 HDRI贴图设置 239. _ g5 X+ n. W8 h0 q! O 6.4.2 住宅室内光设置 244' d& [8 |7 F, Q- H 6.4.3 商业室内光设置 2482 a2 C/ F- x( b! Z 6.5 渲染建筑模型 250 6.5.1 灯光与材质的细分 250 6.5.2 VRay渲染设置 251 6.6 制作配景模型及材质 254 6.6.1 制作全模型场景 254) ` ?7 | Z. g 6.6.2 地面材质 254 6.6.3 人行道铺地材质 255 6.6.4 导入模型汽车 256! j$ ?" J% _1 f' h A( t 6.6.5 制作汽车材质 257 6.6.6 沿街小品材质 259& L9 p9 H# A" g8 R 6.6.7 导入模型植物 261: c# G" e9 w. |3 w! v. R 6.7 渲染配景 2644 i o* W( }' E( R; G# S* W 6.7.1 灯光与材质的细分 264 6.7.2 VRay渲染设置 264' q0 D( u" ~8 t 6.8 Photoshop后期处理 2659 c# r5 n: E+ p: Z" q 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265 p4 @3 d7 u( }! N5 m+ p9 E4 Q 6.8.2 天空及构图的处理 2662 l, Y3 L3 l9 N9 `! [- D! m8 Y 6.8.3 建筑的调节 2686 m- Y# g2 ~7 ]4 S- J 6.8.4 建筑玻璃的调节 2712 V6 r$ C' M0 Y5 ` 6.8.5 模型绿化调节 273 6.8.6 远景处理 2745 C0 g5 y: S/ x/ H; K2 } 6.8.7 路面及汽车调节 275 6.8.8 人物处理 278 6.8.9 玻璃室内调节 2790 u" i& f# ~9 l& d# Y; R; X 6.8.10 整体效果调节 281 第7章 欧洲公建——黄昏表现8 S6 m3 g( }( ]5 ^ 7.1 项目背景分析 2843 y7 z' u2 Z5 F1 h: n, [ 7.2 创建摄像机和检查模型 286 7.2.1 创建摄像机 286 7.2.2 检查模型文件 287 技术专题——VRayMtl详解 288 7.3 模型材质设置 293 7.3.1 菱形铝板材质 293 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294 7.3.3 深色打孔铝板材质 2955 G- ~7 A3 c! L% z# ^+ x! e 7.3.4 建筑玻璃设置 2966 D( T# P) U' ^ 7.3.5 绿色铝板材质 2968 s" G* S( g1 E' v- ` 7.4 灯光的设置 298' k; w1 D+ {$ I2 ~" r5 S! U: m4 X 7.4.1 模拟天光 298) \* J F% W: N( B 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300 7.4.2 补光设置 303 7.5 渲染最终效果 305 7.5.1 灯光与材质细分 305 7.5.2 VRay渲染设置 305! B# i' h) Q2 Z2 s y1 _1 G 7.6 Photoshop后期处理 307 7.6.1 构图及天空处理 307/ `% Q& G& m- t% z# ] 7.6.2 建筑处理 309& f* b. `9 M) s G$ `; o5 }" g 7.6.3 建筑玻璃的调节 3113 U, ]# K# _+ o9 {! g 7.6.4 整体图面调节 315 7.6.5 远景处理 317: t$ I% v: ~" I v1 K) g2 g 7.6.6 中/近景处理 318 7.6.7 整体最终处理 322 第8章 高档酒店——阴天夜景表现 8.1 项目背景分析 324) J9 Z- u1 S. }* @+ Z 8.2 检查模型及创建摄像机 3266 J( P# r+ Y5 e# @ 8.2.1 检查模型 326 8.2.2 创建摄像机 326+ ]1 ]* V. l& n3 m9 C8 F 8.3 制作模型贴图 328 8.3.1 欧式建筑体贴图 328 8.3.2 屋顶瓦贴图 3294 H$ N9 h0 O0 a# r" S7 J 8.3.3 入口大门贴图 330/ s* O2 J0 ?& a* Y0 J 8.3.4 马车雕塑贴图 330' Y( L! B1 q$ n+ L4 ^* Y 8.3.5 水池材质 331, F5 H9 F' U6 C4 G 8.3.6 地面贴图 331 8.4 模型材质细调 333 8.4.1 欧式建筑体 333 8.4.2 屋顶瓦 335 8.4.3 入口大门 336! D( r0 j. O4 F2 l/ t 8.4.4 马车雕塑 337 8.4.5 水池材质 3384 Y2 e- O" S; K6 z1 a2 z 8.4.6 地面材质 339 8.4.7 水面材质 3404 y9 h# \9 q/ v4 j9 v 8.4.8 建筑玻璃 341$ ]: A' ^5 ?" O% T" K( |1 T* b 8.5 阴天夜景灯光设置 342 8.5.1 阴天光设置 342 8.5.2 欧式室内灯光设置 345 8.5.3 欧式室外灯光设置 347 技术专题——VRay代理物体详解 351( l3 M D2 y# b. l4 U 8.6 添加树与汽车模型 354 8.6.1 绿化模型及材质 3548 u& B5 c% Q e+ e* E8 E 8.6.2 汽车模型及材质灯光 356, |& q+ |) @6 `; a4 e$ w8 N 8.7 渲染成图设置 358& T6 O' L+ L7 A! H) d6 Y* y" n! W 8.7.1 灯光与材质细化 358 8.7.2 最终渲染参数的设置 359 8.8 Photoshop后期处理 361* B# M1 _0 D3 X) w 8.8.1 整体画面的调节 361 8.8.2 建筑的调节 3649 k9 \" A1 u9 F/ m9 p! F 8.8.3 配景的调节 369 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰. K7 d+ D5 P( q1 m7 J 9.1 项目背景分析 374, r9 k* I" z1 F. F5 J2 t: ] 9.2 创建摄像机和检查模型 375; H$ W: q" w# D8 a# J# Z 9.2.1 创建摄像机 3754 w7 P" Z4 M9 Y6 ]) Y0 O% A 9.2.2 检查模型文件 3762 S" f: J. g4 U. G; } 9.3 调节建筑模型材质 378 9.3.1 凸孔铝板 378 9.3.2 混凝土 379" z0 z' h& P. K9 e1 o 9.3.3 玻璃1 380. R3 J; @* c( c 9.3.4 玻璃2 381 9.3.5 水面材质 382 9.3.6 草地材质 383 9.3.7 道路材质 384 9.3.8 停车位草皮砖 386 9.3.9 人行道材质 387& v X* q& B9 p 9.3.10 广场铺地材质 3883 K% L. W1 O8 ~: n: Y L# x 9.3.11 体块材质 389 9.4 创建全模鸟瞰场景 3904 i) [& P" M# E8 T# A2 j- b 9.4.1 鸟瞰树建立 390 技术专题——鸟瞰树的种植思路 391" q5 n j' [2 i7 u1 J( W! Z 9.4.2 鸟瞰汽车建立 393 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394 9.5 灯光的设置 3988 f: \: f7 Z% M6 B1 n 9.5.1 主光源的创建 398 9.5.2 球天的创建 401 9.5.3 补光的创建 403 9.6 渲染建筑模型 404 9.6.1 灯光细分 404 9.6.2 材质细分 404 9.6.3 VRay渲染设置 4051 {5 c0 | n7 M% B7 j 9.7 Photoshop后期处理 407% h* P6 O* ^" n2 O& i, s7 n 9.7.1 天空远景的处理 407# H) ^; x: _3 L 9.7.2 地形的后期处理 409% z- z5 H, X; T! ]4 t3 T+ Q 9.7.3 建筑的后期处理 410 9.7.4 细节及整体的调节 411 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 10.1 项目背景分析 4181 z. I* u, e- Z+ c' O) j 10.2 创建摄像机和检查模型 419 10.2.1 创建摄像机 419 10.2.2 检查模型文件 421 10.3 设置模型材质 422/ ?* G, I+ ?' B- M* _8 ^ 10.3.1 屋顶混凝土材质 422 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423 10.3.3 建筑玻璃 424) ^0 R" a* C6 s! r 10.3.4 简模玻璃贴图 425) M Q, f3 a. e) A7 _0 `5 m 10.3.5 木纹材质 426 10.3.6 水面材质 427 10.3.7 草地材质 428 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429 10.4 灯光的设置 434 10.4.1 模拟月光效果 434 10.4.2 模拟天光效果 4370 X7 `, B) p' M2 ~4 v% x 10.4.3 室内灯光的设置 438& Z' ^7 K6 x/ {( A' { 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444 10.5 渲染建筑模型 445* G) H: l( y& y l 10.5.1 灯光和材质细分 445 10.5.2 VRay渲染设置 447+ \7 \! f& t' @2 m 10.6 渲染建筑体块 449/ ?+ N% f" S4 s, b, a 10.7 Photoshop后期处理 450; M$ r* y" n% i5 g 10.7.1 分离图层及地面的制作 450% u' P" a `# x! H* \ 10.7.2 空间及黑白关系的调节 456# k3 i" S1 h- Y9 s* G- n 10.7.3 建筑调节 459( B( f& w/ u" R- r& ^ 10.7.4 绿化调节 461! r% B8 y5 x, m+ r9 W% r9 D4 z 内容包括2DVD+PDF 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html* u% P- @& J3 q% h2 ]. r5 B& I D7 S 0 [' h; A* A4 W6 s 下载方法及提示:下载方法 |
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zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
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楼主好人 一生平安。) C& g9 k0 S: v( ^5 ^& Y
楼主辛苦了,感谢分享