《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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, R, c: w( h1 y
  c" k3 t% u9 H% }# a
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析$ W4 a& |& i" ^: U. p
1.1 建筑表现的相关知识 2
# \/ ]5 A5 y7 u. L/ E* O5 u  P1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2& W) Z3 H6 r) R6 k4 j% w
1.1.1.1 色彩的物理属性 2
* @' ]7 |2 s* d$ r! o- e1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6
5 m% S% V% S' t, D: v1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
8 K/ k# f9 K/ f5 i+ c1.1.3 建筑表现中的构成要素 11' y  a9 |* s# v9 g/ N# {
1.1.4 CG静帧艺术分析 12
1 k/ W; v8 E" K* H$ ~1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 167 Z: L( s' f- N6 G
1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16- \+ C) N6 t+ s& D* a& `! o4 A
1.2.1.1 真实摄像机的结构 16+ H/ H" r! O) J' |% _
1.2.1.2 DomeCamera 19* P/ o+ U: L* T6 P
1.2.1.3 PhysicalCamera 20
& h/ c/ {4 [6 n1.2.2 Color mapping的使用方法 29% V! V7 W# _2 G
1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
5 U2 O+ O9 X! V$ y7 y1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40
. e( i2 m  g" A2 ~$ t第2章 公建学校——日景表现8 d' L4 [7 g7 V& `# l0 V2 Q% ?
2.1 项目背景分析 48
( x! y2 T" P) e( U' ~2.2 分解模型 50
! ^* ?8 `) O6 P; L$ I2 ]% g2.2.1 检查模型文件 50
6 v6 d3 W6 i* y2 D2.2.2 创建摄像机 54
9 w4 O1 R4 O$ ?( F# j2.3 建筑材质的设定 58
2 P0 n3 k& q6 a6 d1 q- b0 e9 f2.3.1 建筑玻璃材质 58
, C% U  P6 U& K$ i2 s技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
# o4 Z  O9 l, _% }$ x2.3.2 锈板材质 62: L6 n' H0 X/ d3 F3 L
2.3.3 混凝土墙1材质 64" [/ `* E& P& H
2.3.4 混凝土墙2材质 65
8 g' [# X' m/ K! b5 |, S+ Q2.3.5 柱子材质 66# b, B) P! H% ^+ K7 B9 r
2.3.6 铺地材质 67
  c4 j% Q3 e. }, o- v2.4 灯光的设置 68  o; ?4 ^+ X- o6 d" Z, L5 }. j
2.4.1 创建主光源 68% l( Z/ T3 s) D- i* P
2.4.2 创建球天 70/ c. \  I5 C1 Y- S" F) A! ~+ r3 j
2.4.3 设置VRay渲染器 73+ [" b0 r4 L& }) M8 R
2.4.4 设置辅助光 74, n# g3 M: |% x& P
2.5 最终渲染参数的设定 77
! E& s( u( M/ B( o2.5.1 灯光和材质的细化 77
5 @& x/ Y- j) V3 k技术专题——全局光照(GI)详解 786 \) O' m# U7 ~6 J6 m2 X
2.5.2 设置最终渲染参数 85. ]3 g0 n5 {* @/ u. E  g1 |% D
2.6 Photoshop后期处理 88" l7 Q' D+ f# Y
2.6.1 天空及构图处理 88
( s; ^* L8 V, J% [) b" Y/ J$ ~2.6.2 远景的处理 90# Y; `( k1 F9 w5 ~9 e
2.6.3 前景的处理 91
/ U) p4 d+ \! M! Q  E2.6.4 中景的处理 94
1 p% j, e* E- v9 D0 r4 f# D4 T2.6.5 建筑的处理 97
" g& n" |0 t- b) U/ E2.6.6 整体效果的调节 1029 d' v( R3 v/ f
第3章 单体别墅——水景表现
: N5 k: W& i% m: w3.1 项目背景分析 1063 X' |+ Q6 }1 n4 y, s" ^; s
3.2 创建摄像机和检查模型 108& E0 c- `! f% K' |4 Y- V$ B
3.2.1 创建摄像机 108/ N9 V# _. n1 m! o' p/ S
3.2.2 检查模型文件 109, t, l& b& [6 N6 x( U7 r1 y( r5 b& e3 W
技术专题——VRayMap详解 111
: t9 p* p, c. ]( J3.3 主要物体材质的设定 1129 T& Z  ~# p+ _5 o+ ^- n( Z* T. k( l
3.3.1 墙面材质 112* ]* `+ \; r5 }! B' r3 t  F
3.3.2 建筑墙砖 113
: _  d2 I( D( ]8 m8 n3.3.3 建筑玻璃材质 1149 w5 L( \9 t8 j9 g, H; [! z% U
3.4 灯光的设置 115) m$ i$ J% @0 o( L7 E/ \7 o8 V
3.4.1 创建主光源 115( d6 s3 t5 ?6 ^" M, X( e" F- ~6 j1 [
3.4.2 设置辅助光 117
* E4 {6 l9 N3 a! z# t3.4.3 创建球天 1188 p9 i! e/ z5 [" _# [
3.5 日景渲染参数的设定 120
! q* B+ k6 p7 s1 _3.5.1 VRay参数设置 120
; C& c5 r) V+ F* U7 T, {3.5.2 设置最终渲染参数 122
# t+ k, r# `! Z3.6 Photoshop后期处理 123- ?: {$ `4 p/ L$ H. K% H8 ?5 e( R) v
3.6.1 远景的处理 1234 C/ n1 P8 d) g2 I: y% P8 s
3.6.2 近景的处理 130
- t2 [$ y7 A4 R3.6.3 建筑的处理 131: ~9 J' f. d8 c9 |$ C- P* s7 ~8 U
3.6.4 中景的处理 135; O4 @4 y# r. H0 Q: f) C
3.6.5 整体效果的调节 142
7 N& ?  f/ B: Y3 H- f# d0 G; c1 }9 g第4章 办公楼——实景合成) F" W3 U! Z# W8 \. |7 ~( y
4.1 项目背景分析 146
+ X; n4 h' c3 |3 h* U6 t4.2 创建摄像机和检查模型 147; \. L  i* a- @
4.2.1 创建摄像机 1471 K' C8 N1 M. |/ q8 b& ~9 e+ Z
4.2.2 检查模型文件 149# u* L8 t3 ^3 M5 r: r
4.3 调节建筑模型材质 150
( ]2 |' q4 H  y; I& I9 D! Y2 D* u4.3.1 红色墙面材质 150, i8 @: V) T; `
4.3.2 深红色墙面材质 151
# Y9 n1 \- z0 t+ Y) Q. W1 P4.3.3 白色墙面材质 152; e! v6 k: Y+ `5 J8 p; I8 L
4.3.4 建筑玻璃材质 154
( k: g" M6 D6 f6 x: }6 n5 g/ L' ]4.3.5 台阶材质 155& Y. U) R3 M1 ~3 N4 h. C: N! w1 |& \
4.4 灯光的设置 157
4 p8 z$ a% D+ D, g9 v! \4.4.1 为场景加入球天 157$ i: m9 d) W5 O9 Z0 D5 K3 n
4.4.2 主灯设置 161/ g' h" i& g- L8 I1 W
4.4.3 辅助光设置 163; K  H' Q9 f7 C( U0 V; z% a- u1 S
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165
0 A( z) J/ N2 P  E4 k7 L) T# f4.5 渲染建筑模型 170
5 |, l2 {+ |/ v5 w) L. Z4.5.1 灯光与材质细分 170$ g4 s" {( a7 Q6 n6 G
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170. a; Y- S) {+ {9 t' t9 {- Q
4.5.2 VRay渲染设置 174. Q4 I& U0 M/ }5 I
4.6 Photoshop后期处理 176
9 p' b$ r/ R' N9 V# A4.6.1 天空及构图处理 176
* W2 D, u) m  k) D- p( U4.6.2 前景/中景处理 177; P' h) q( |2 N1 Z" E5 a
4.6.3 远景处理 181; `' u2 G# E( B' f/ z' ?
4.6.4 建筑的调节 183# |1 B4 n- X' w" d$ S( K5 G% z; p5 ?
4.6.5 画面细节的刻画 186( ~+ c8 @( v7 k# K8 t3 |* t
第5章 中式露台——午后表现
% b0 \1 [1 W. Q" M8 U9 k5.1 项目背景分析 190
" N0 [4 |- {+ R! \1 B5.2 制作主体材质 191" ?$ x! J( ?, V9 B  M& ~; ^: ]1 R- z
5.2.1 地面材质 192
$ _+ j* _1 c4 q" n: o; ^5.2.2 墙面材质 193# I4 `& i9 ?9 [# Z* v
5.2.3 木地板材质 194
! @4 R- S/ g- l% J5 k4 L1 o5.2.4 水面材质参数 195
0 m) z/ A+ e; f5.3 制作配景物体的材质 196
! Y3 w& r) j# R5.3.1 花盆材质的设置 196
; E0 \2 J2 D$ D; Y5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199
: c& T6 T# o  R. e5.4 灯光的设置 202( g0 W6 `# a6 t
5.4.1 日景主灯光的设置 202
6 E# M% d- [2 g7 Z+ i$ j6 U5.4.2 天空光的设置 204+ |/ G# ]' s3 k. {- P. `8 F
5.4.3 背景天空设置 205
) z+ K, N) `0 j- ^  X0 P0 e) F! p技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207
# G! f8 s5 M# h. ?  ]5.5 设置渲染参数 212, X$ q- h$ h# T
5.5.1 VRay设置及灯光微调 2125 n$ V6 n5 n- p+ b6 O9 G0 g1 F
5.5.2 最终参数设置 215
% B5 x! s* B4 b- \3 n5.6 Photoshop后期处理 216
9 R1 p- Z' R# ?0 n5 u) L! s第6章 商业住宅——夜景表现
% i6 E, \' k0 ^' a5 I& w5 _6.1 项目背景分析 224
- G6 F" D; X7 Z+ g4 C3 S( u6.2 创建摄像机和检查模型 227
& K5 F( B- L8 P4 t6.2.1 创建摄像机 227
7 u% i7 g/ E7 z6 e: ?# n4 b6.2.2 检查模型文件 228& Z( q- X* g4 b% v1 Q. d* }
6.3 设置建筑材质 230
& b2 w5 K% {+ X" M! k) v6.3.1 建筑红色墙面 230% l; X4 j% O! z# U  I5 E! T1 h
6.3.2 建筑白色墙面 231
$ W0 w$ `7 V, j6.3.3 建筑玻璃 2333 Y' O! m" T! N! Q
6.3.4 商业铝板 2333 Z" ]/ L4 \5 H& g/ F: k5 X8 w
6.3.5 蓝色铝板 235
; E* X9 h, `2 |8 [6 ]6.4 灯光的设置 236( S/ Y1 g+ r- ?8 M$ W
技术专题——VRayHDRI 详解 236
8 d" E6 f  e$ v  F: c6.4.1 HDRI贴图设置 2396 I9 H+ m4 V: h. `, m9 C
6.4.2 住宅室内光设置 244! B1 G$ t: B3 L; h) R; m
6.4.3 商业室内光设置 248& U3 J) [' n+ D9 F* A2 u
6.5 渲染建筑模型 250
6 B2 b2 x/ N9 q6 e& P6.5.1 灯光与材质的细分 2503 g$ g/ W: U0 Z2 w' W
6.5.2 VRay渲染设置 251
8 u$ |9 P+ ?  R2 D0 _) p: C6.6 制作配景模型及材质 254. I* v0 t4 m: w* K+ F
6.6.1 制作全模型场景 2547 |0 E9 g/ U2 D
6.6.2 地面材质 254# n4 `% c# |# X; G. {
6.6.3 人行道铺地材质 255
8 O' I+ A+ @2 `$ m# C$ X2 w# }0 m6.6.4 导入模型汽车 256
7 u/ f/ K& H3 K- f3 M* @+ L! }; g6.6.5 制作汽车材质 257
4 g# O! ~5 x( L6.6.6 沿街小品材质 259
; Q6 E. B; s) M/ l$ V1 G7 ?6.6.7 导入模型植物 2616 z! S4 y  J! o( B
6.7 渲染配景 264
" P, D! S  J5 d4 k$ V- C6.7.1 灯光与材质的细分 264: }) r$ C; k) Q2 ^$ I8 v, W
6.7.2 VRay渲染设置 264
" ], q8 g; B$ p( c5 k6.8 Photoshop后期处理 265
  v, v) x( A* O3 J6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265$ x& ?' Z' M  C; `2 O9 N
6.8.2 天空及构图的处理 266
! x! a$ f0 l8 e# {6.8.3 建筑的调节 2680 F0 u0 Q" N: p4 x, @  l& s
6.8.4 建筑玻璃的调节 271" O% r3 c2 b9 T  t) b. a2 {
6.8.5 模型绿化调节 2731 w, ~" R- j( |; h, e& e& |
6.8.6 远景处理 2749 Q: @: Z: I) Q; U6 ^( ^2 {
6.8.7 路面及汽车调节 275
: g; M# i3 p! A- X7 J# b: n! d5 g9 o6 c6.8.8 人物处理 2781 v$ |7 a: E, o- G3 \& z) ~
6.8.9 玻璃室内调节 279; o0 C: S8 |5 g; L$ l
6.8.10 整体效果调节 281
! z- |( A9 z& ]/ |. J8 V9 c第7章 欧洲公建——黄昏表现
4 h1 q: ]; T! b4 A+ A1 u. o* |7.1 项目背景分析 284
0 N& ], g* m% ?( \! Y$ I7.2 创建摄像机和检查模型 2867 i2 S4 g$ H" |9 F: z
7.2.1 创建摄像机 286) J. V0 g) R0 d+ ], f3 U
7.2.2 检查模型文件 287: X, r9 N0 `% ~* s( S
技术专题——VRayMtl详解 288
1 c: W. V, E1 |7.3 模型材质设置 293) T" V8 E4 ^0 n6 t3 U7 N  S
7.3.1 菱形铝板材质 293
. Y; |# C0 P* W5 C, t) b7.3.2 浅色打孔铝板材质 294/ K) I, G: ^) g8 T( N' z
7.3.3 深色打孔铝板材质 295
; m4 R& l7 s3 r! a7.3.4 建筑玻璃设置 296% j& w7 g- _) ?! E3 C
7.3.5 绿色铝板材质 296
/ a  z: S8 m( {% L2 @( K7.4 灯光的设置 298
. A0 y2 w4 A1 m4 d5 }/ u  t7.4.1 模拟天光 298( ^& O5 [6 F: Z2 U
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300+ I: u9 P) X" H
7.4.2 补光设置 3038 l4 u5 {4 y/ r! Y" z: g
7.5 渲染最终效果 305
6 y2 V, S  f" A. [7 M9 v7.5.1 灯光与材质细分 305
) ~  W, J6 n* U: p- Z# q7.5.2 VRay渲染设置 305
! t6 i' D# w" U) F" B; @7.6 Photoshop后期处理 307
; o, e" i1 A) A0 N3 H6 s7.6.1 构图及天空处理 307- R$ m# ?. M( k8 V8 ~; h$ a
7.6.2 建筑处理 309/ @9 J1 N7 W5 ?2 U3 T% h
7.6.3 建筑玻璃的调节 311% s7 ^+ j) `( d
7.6.4 整体图面调节 315  R4 G" Q+ K. I% A
7.6.5 远景处理 317  G2 O# \- w8 E# t+ r# s$ E
7.6.6 中/近景处理 318% E+ G3 }0 X% R
7.6.7 整体最终处理 322
9 F" ]% T' J( M第8章 高档酒店——阴天夜景表现
4 e; E- |. H7 o+ O. F( h8.1 项目背景分析 324
0 ]6 X6 D$ T4 F6 L! Z* N8.2 检查模型及创建摄像机 326) P" l; p: s- r( v) K! ]
8.2.1 检查模型 326
4 O: r' u7 m& K- W5 p' j% W8.2.2 创建摄像机 326
$ ?8 V3 r3 e7 n* C& ]2 d7 c  ?- L8.3 制作模型贴图 328
; e3 |  h9 }' U/ M  {4 k8 a% c# |+ d8.3.1 欧式建筑体贴图 328. e) C; s2 G9 s4 s  |
8.3.2 屋顶瓦贴图 329- v% `' W7 h, ?( f: E/ y2 t3 ^3 r
8.3.3 入口大门贴图 3304 J9 \! t: e( U7 D: Q1 [
8.3.4 马车雕塑贴图 330
1 k" y! L: U$ u! @8.3.5 水池材质 331- W) q8 a4 C2 ~* x
8.3.6 地面贴图 331; X- Q- }6 \# X2 B$ P( _
8.4 模型材质细调 3336 `: ^! K0 b# }( o
8.4.1 欧式建筑体 333
0 n1 @2 t  Y" z3 S8.4.2 屋顶瓦 3357 v$ x8 U; i1 N& s  e
8.4.3 入口大门 336
" y5 [. h& Y+ C' ^8.4.4 马车雕塑 337
2 s' {. R, i4 I& u8.4.5 水池材质 338
# r* h- i, ]* H: \: O/ [8.4.6 地面材质 339
& c# O8 I. b# }+ Z8.4.7 水面材质 340: ^# r7 W8 ^: u9 ]5 w+ ^% A
8.4.8 建筑玻璃 341
8 o. A0 B) f8 C/ x. Y8.5 阴天夜景灯光设置 342
' {% }' p3 W( n- w. I; }8.5.1 阴天光设置 342
$ v" l1 D2 K+ X2 V) X, r: s7 `5 B8 n8.5.2 欧式室内灯光设置 345
% ]3 L1 T/ j. z# z3 K" s  O" }8.5.3 欧式室外灯光设置 347
8 |9 ], s7 o$ n# I7 h' c$ N2 @& @$ ~技术专题——VRay代理物体详解 351
/ M4 J& A0 Q/ l) G8.6 添加树与汽车模型 354
$ W; t: y6 ~( b: \: V8.6.1 绿化模型及材质 3540 E0 c* u9 B$ ~# x
8.6.2 汽车模型及材质灯光 3567 u9 V; d+ q; D/ u2 d
8.7 渲染成图设置 3588 b9 L$ g  v4 D8 J# W, M- v* G' y
8.7.1 灯光与材质细化 358
3 ?& a5 w2 Y" Q8.7.2 最终渲染参数的设置 359+ m& B7 v; q! h
8.8 Photoshop后期处理  361
& D# H! N; U; M5 S4 u! L8.8.1 整体画面的调节 361- i, A1 @9 y3 \' @; |
8.8.2 建筑的调节 364
" R3 q- {! W4 v3 w/ j8.8.3 配景的调节 3694 e9 {' N# |1 @0 k
第9章 体育馆——黄昏鸟瞰3 s4 M9 O' C/ W, F0 }
9.1 项目背景分析 374
; i# L9 N4 T( s* ~. `' r9.2 创建摄像机和检查模型 375
7 r0 \( \; @& U3 d! s+ \9.2.1 创建摄像机 375, |; f7 b6 X( ?" @
9.2.2 检查模型文件 3766 E4 H: L& j6 L& C: d
9.3 调节建筑模型材质 378
' u) f' {) }' h# Y* @. U9.3.1 凸孔铝板 378+ @$ q! y+ ]9 c
9.3.2 混凝土 379
: `/ D* }0 W) E2 Z7 J- P# ]0 I9.3.3 玻璃1 380, q! k& g: B: `
9.3.4 玻璃2 381
0 d# ^, i; N' B# F1 ?9 U9.3.5 水面材质 382/ U, ?2 F( q( U5 b% }4 I% I1 _
9.3.6 草地材质 3838 H  Q- z* W$ ?
9.3.7 道路材质 384+ t. {! e1 y1 b: H: w8 U
9.3.8 停车位草皮砖 3866 A- N6 c7 B" F  x* G' b
9.3.9 人行道材质 387, a7 e8 a# |' U- d' ~
9.3.10 广场铺地材质 388
' b, b1 D7 x8 h; V" ?$ u9.3.11 体块材质 389. Q/ a$ v/ C- K2 C- ]4 T  ?
9.4 创建全模鸟瞰场景 390, `* [( o7 w! v* ?& m/ w6 L$ g
9.4.1 鸟瞰树建立 390
! s) c& |, T9 o6 P0 Z, a技术专题——鸟瞰树的种植思路 391
2 ~+ j" n; O) o/ W  s5 y9.4.2 鸟瞰汽车建立 393
( \. [/ c# B0 T: ^* u技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394# G% [+ \  R: |) F: a4 b' A% {3 X2 Z
9.5 灯光的设置 398# C; @& m6 H- j+ f' }7 J6 Y- l
9.5.1 主光源的创建 398
; g$ k/ ~: i7 y1 [9 F6 z9.5.2 球天的创建 401) r- e+ h1 U) O
9.5.3 补光的创建 403
6 w1 |4 V" |" j  e- R1 |9.6 渲染建筑模型 404, c5 A% P$ W8 |# p0 @
9.6.1 灯光细分 404
5 Z. X2 b' Q1 Y' y2 y8 ?; N" J% q" Q9.6.2 材质细分 404+ X5 i; N+ b( S$ d
9.6.3 VRay渲染设置 4058 F/ d1 m9 F) y2 p/ `+ q$ V+ I
9.7 Photoshop后期处理 4074 x+ A' \  f# I* ?3 g- ]$ {
9.7.1 天空远景的处理 407
  w6 i. b- \  Q; @# f/ }2 ]0 W9.7.2 地形的后期处理 409
- b5 R0 n  s8 \" ~, f9.7.3 建筑的后期处理 410
; a( H8 @0 F2 m8 K; I, G' ]9.7.4 细节及整体的调节 411
' M3 F! a& Y! L3 L$ v- v; ]第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
: A: e# j, {( I* w6 z2 f10.1 项目背景分析 418; r: ]- u2 z7 s5 t- [9 n
10.2 创建摄像机和检查模型 419
0 W- _$ c, Y- H- P3 N; g0 Z10.2.1 创建摄像机 419
- V. }5 F1 \. d7 H8 m10.2.2 检查模型文件 421: m4 s3 {' M! [* F4 \
10.3 设置模型材质 422
- N9 X+ @0 Y  B. }0 W2 V10.3.1 屋顶混凝土材质 4220 c5 W2 V2 f! Y" [2 r
10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423' Y( E) M, X, k) d$ p
10.3.3 建筑玻璃 424
) A2 d# M8 [5 |  N' P1 U10.3.4 简模玻璃贴图 425
- [* d$ b0 X# A. W5 Z/ \6 ?; B10.3.5 木纹材质 426* j! D/ }, R, z4 V( r
10.3.6 水面材质 4276 c7 r1 g+ P! G7 r7 P( v! e
10.3.7 草地材质 428
; r  t: h3 d& v- W: B" n  a技术专题——VRayLight灯光参数详解 429
3 g; g9 R) v# N( f7 a10.4 灯光的设置 434/ D% G% S1 t5 o
10.4.1 模拟月光效果 4340 ]- T) G& O# U. H: B4 M
10.4.2 模拟天光效果 437
' H/ o, R) d% h+ o. U' e9 f9 o10.4.3 室内灯光的设置 438
: a: k1 t; i4 @  v10.4.4 室外人工照明灯光的设置 4441 M8 u7 S0 w/ Z- M, l
10.5 渲染建筑模型 445  h6 d. B' R1 |% w
10.5.1 灯光和材质细分 445; a9 O( b9 W$ C
10.5.2 VRay渲染设置 447
& c9 o) {, }% R$ R10.6 渲染建筑体块 4490 O4 V/ r$ b5 K9 p1 m; j
10.7 Photoshop后期处理 450- W+ \( |1 X" }# I7 S& e9 H6 n
10.7.1 分离图层及地面的制作 4502 O+ E) ^" U$ g3 ~7 c* U  x
10.7.2 空间及黑白关系的调节 456; N% P3 d+ P5 D- |( X# t
10.7.3 建筑调节 459$ m: o! i- V1 s, n, j7 k
10.7.4 绿化调节 461
1 Y" B8 H* f5 Z6 a  B( B8 n' H" c! K# ~- s; l9 X8 H7 u
内容包括2DVD+PDF
3 ]$ ?$ C( w' j' v! l, ?6 ^, M 5 s+ b, U: u7 V( s) z& a4 {3 {
下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html
/ `5 K& H1 \" M  ]0 O9 a- \
% d, a) |4 x3 V3 G( D% f下载方法及提示:下载方法

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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗
    ; G/ F+ ^: I# x- ]/ N3 q5 o& I! P! i、】‘2 i1 p* k" u& Y5 {& d& Q8 J% y

    9 x! c( [3 d$ ]$ N5 e4 e% W

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04
    6 T1 C# Y. [2 z6 M! y下不了,悲剧

    . e+ o" h5 a: k  [* F+ G276999860@qq.com7 x; Z4 m% g. U
    楼主好人 一生平安。4 Z( I6 N( d4 W6 K3 k

《印象vray超写实建筑表现技法》
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