|
a1 ! ~9 k9 x- y; l+ x/ p7 } 拓者搞的挺好的,氛围不错...: {1 W& i! d' `- @. ^ 发篇微不足到的小教程支持下贵站...) M$ l+ q. {+ T# ~/ G' j [-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, g+ K" G, O8 I + A7 m# {4 {; x) @" \% a 关于渲染速度个人心得:% @0 w( @* z! S$ y6 b1 I 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作& F l, l, E! J) Z# h 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。 ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数7 ^, S3 O. b% }" H' u* t 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快; ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数6 P( H4 H7 m0 y1 h$ O! I6 q 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;. {8 R# `! D$ R. ^2 N0 h- n ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,0 s3 k4 [3 Z2 F7 J f 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。* a" Z) v* e2 P! j3 S: Y1 p 8 O) F! g1 c: Z- ]0 Y1 b% q$ M 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。3 `$ O- P$ U `3 I r2 @2 H : O9 S5 D, W9 N3 J Z [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
精华推荐
换一换


?????a5 a6 a6