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a1 / y" ~* b$ y$ ^- o1 ?7 K- N 拓者搞的挺好的,氛围不错... 发篇微不足到的小教程支持下贵站... 2 T: q5 w) G3 i4 ~1 w/ q8 U [------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- % H/ j9 U5 v/ ?! `6 y 关于渲染速度个人心得: $ S1 v! f+ P% ^1 t0 ^4 T 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。& I( B7 C" B& h- w6 _5 |( b2 P : H3 P& s+ o' F' ~4 q0 X ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数9 f7 c3 t" V) I' ?$ l- B, C. y 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快; ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;$ _, ~& m f' q+ ^. B9 d ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如4 P L1 d9 m# P! r: I* D% { 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面, 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光4 n( ^8 e) X4 f' C/ { 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。/ o; C6 Q5 Z1 O/ Z- Y [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
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