现代简洁客厅 - 商业渲染心得

2008-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
a1 8 D# d1 W* `; I+ o( t3 z+ a
拓者搞的挺好的,氛围不错...) O0 N, {+ E, U  M
发篇微不足到的小教程支持下贵站...
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& M  E/ f' P" y
# w) c8 d' q8 R' M7 `+ @% I[-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( S8 q# ~% n) a# d# L
" C7 J; i: v2 \. i/ T  D
关于渲染速度个人心得:: H" F( A! Z& p! A
4 S0 k7 z0 q1 N$ z9 X: t7 D" p
我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作& x! ~7 X8 t8 D0 Q  F
效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。! l! m! }/ j: J# a3 x/ r

8 X; K5 C0 v5 H+ q◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数
  }% N" l8 z' T% h! X9 N  G4 X' Y" D上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;2 _) E4 R" L4 v- e/ [' z3 [8 D
◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数
, p  c. ?& D( G& C& H有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;! |! t' W, s. u4 c2 Q4 }) i
◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如1 K) G' A9 k) k3 M# a/ h4 x* T' `
白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,  s) Z6 N6 t# s0 q: @
要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光
0 o) t: |9 R) d大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。
6 u. {6 K7 H, S* u. V: S
& s$ O8 f$ r0 F教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。

  `0 y. F2 r0 Z4 z# X" W; d$ b" Q3 V$ n
[ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ]

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发表评论267

  • KanGtArt 2008-11-22 13:02:23

    第一次上传的图太多`没成功`
    0 q$ J9 L# H- A$ G8 _: N# z所以就只上传相关教程的十七张图吧~
    - _3 n7 m+ l6 Y, a, c0 ~. ab1

  • 拓者 管理员 2008-11-22 13:28:27

    希望能够把模型及材质打包上传!) \, F* E; ^* Z$ A
    , U6 L0 B! s+ I
    一个包不要超过2M!6 h/ `4 V! {) m) F
    * i) S. \/ Z, z5 T
    如果教程是原创,可以精华!3 ^& U. `# m( a7 V$ J) G
    , v& |/ [, J) {$ \
    谢谢!

现代简洁客厅 - 商业渲染心得
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