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a1 拓者搞的挺好的,氛围不错...8 B( Y6 B4 Z* J0 r% R) x 发篇微不足到的小教程支持下贵站... [------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 关于渲染速度个人心得: ! J6 ?; C: b C2 O3 B+ m 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作0 B3 r: Q6 n6 I+ x% L* L 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。* v8 K( h1 {+ F' d- u : V' a3 [4 E4 x2 u. G# [* e ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数5 A F2 D. O$ b$ ?9 r 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;. }, T0 B9 Z' D/ a' @+ ] ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;1 l4 y4 Z" x' _+ T ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面, 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。3 _0 y: V* v) F% ]0 L8 q" z 1 |- f$ B5 d# ? [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
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