现代简洁客厅 - 商业渲染心得

2008-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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$ z- W: v9 _) W拓者搞的挺好的,氛围不错...8 B( Y6 B4 Z* J0 r% R) x
发篇微不足到的小教程支持下贵站...
( i2 s1 n% ~; C1 H# p
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' M+ x. {, C1 ~6 |) q! `' u" l[-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: Q) X) G8 Q  |, O
9 O) f# p* x" }( _7 W关于渲染速度个人心得:
/ l3 _9 b/ J0 G/ t7 B, g! J6 ?; C: b  C2 O3 B+ m
我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作0 B3 r: Q6 n6 I+ x% L* L
效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。* v8 K( h1 {+ F' d- u
: V' a3 [4 E4 x2 u. G# [* e
◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数5 A  F2 D. O$ b$ ?9 r
上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;. }, T0 B9 Z' D/ a' @+ ]
◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数
( o) r5 i, w* Y有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;1 l4 y4 Z" x' _+ T
◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如
1 Z6 ]/ `5 c8 E4 e白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,
) D) f( w; T+ d/ C+ s" x要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光
% e0 R/ ~% F( Q. k3 w9 X大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。
) q1 I3 `& P; a. b9 A
* g' Y% e8 f( G  c. S8 R3 x教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。
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[ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ]

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发表评论267

  • KanGtArt 2008-11-22 13:02:23

    第一次上传的图太多`没成功`' U8 R8 R5 I5 o8 @$ @
    所以就只上传相关教程的十七张图吧~/ ?2 N. y$ E0 k0 z: k
    b1

  • 拓者 管理员 2008-11-22 13:28:27

    希望能够把模型及材质打包上传!
    " }2 C. e) o" f' O4 \. W
    - Z' R) q& ]# P) ^4 R8 H+ T一个包不要超过2M!
    * `) ?2 m( s# Q8 }! ?8 h; A$ S/ v1 D1 A7 H
    如果教程是原创,可以精华!0 R7 i" v7 x$ i7 L# ?6 q

    ' L* U  u+ _2 ?7 f3 k谢谢!

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