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a1 / X4 Z7 H: m6 J" k' t8 q) p; E2 f 拓者搞的挺好的,氛围不错...' x* x- |4 R w5 w 发篇微不足到的小教程支持下贵站...5 g3 H$ d9 ~6 i# y2 w( t/ U: Q8 O' S$ ? 9 o5 v+ Q+ W$ A8 Y [------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 0 f2 w; d5 R$ I+ ?$ m 关于渲染速度个人心得:, x8 @) [" U S. a1 O 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。 ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快; V2 u3 t/ g9 H ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数 \5 m) ~6 k5 e" z0 Y2 F f2 V 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整; _; \4 {4 k9 G6 y+ O ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,; F9 I+ `! ? v) B! R0 r 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光) L! u/ f4 H6 i' R 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。 ) ^9 ~1 k9 z9 S. T' ^: N 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。: \! `& b; d8 n [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
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