现代简洁客厅 - 商业渲染心得

2008-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
a1 $ \8 _, b' s4 h$ X; I
拓者搞的挺好的,氛围不错...  Y+ T: m' q1 K: T4 B- v3 v
发篇微不足到的小教程支持下贵站...
3 d5 }+ A+ H# c0 B* Y- z6 D3 T% d7 W2 a/ r$ K
, p9 A- |$ V" r# M3 B# H2 e: ?3 }
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- D: i, A+ Z1 Y3 o( j
9 q' }  a) O7 P; X% C3 `关于渲染速度个人心得:: H  i( I6 k% M: w. M, t3 W
/ F+ b$ p$ h1 @4 e8 @% X& w/ ^1 o
我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作
5 P  _* z8 |; ^$ e% T: n效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。) c# I+ G# n$ D$ S

) ?$ Y8 t! ^; D* j; [# U3 m◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数
  n) O& j" _7 o% r: G4 m' X上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;
6 C! W* ]6 e, ~◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数
. j$ D# J4 c- K: Z/ e! f有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;& J) S$ Y! J# @& i
◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如* W; A2 v* m) u: q0 T1 z
白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,# V' N. a( q+ ^2 K7 b8 h4 M: p
要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光$ U# u) Q9 Q9 J, L- I
大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。
2 \( G. D/ _2 ]9 X$ k" u! Z2 N0 h9 E9 n/ V- y
教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。

6 v- h& x/ _3 s2 c8 d/ I: i! Z; [
9 H+ f  ]3 j6 Q+ H" R4 i[ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ]

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发表评论267

  • KanGtArt 2008-11-22 13:02:23

    第一次上传的图太多`没成功`+ y/ w0 w- w! Z! ~! t
    所以就只上传相关教程的十七张图吧~4 x/ y7 @* E* p( H' L5 ~! Z$ f
    b1

  • 拓者 管理员 2008-11-22 13:28:27

    希望能够把模型及材质打包上传!
    $ H; u+ G3 h! f* d( [4 }4 P" F) ]% S
    0 m/ G4 l. J: A: M8 x6 z! a, C一个包不要超过2M!
    & P/ t& ]; {# G) A+ m3 x, J' d5 M+ y
    如果教程是原创,可以精华!
    * \: w; ^8 B1 i" e7 h; G: p" p9 g8 c# x% s, C0 Z
    谢谢!

现代简洁客厅 - 商业渲染心得
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