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a1 7 L( x; v; E) @( L 拓者搞的挺好的,氛围不错...+ @7 f* ~0 G" _) P: E 发篇微不足到的小教程支持下贵站...0 R! ]! v( o( b+ G/ _2 P' r [-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 { u' A% ~( R8 h3 R8 T( u& [ 关于渲染速度个人心得:! [5 I0 u" {. Y' ] 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作6 G N/ E# N2 M' \ 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。 8 ]4 {( m1 o& n ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数( l: n6 `$ C$ F2 y2 Y" U 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;* [+ \( S7 P+ h7 Q ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;8 w. J( J: C# o8 E% h ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,' L+ U$ i. Z2 W/ z 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光 U! }' W1 E9 l1 Z+ u3 f 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。" I+ ~! `$ L' M$ e# i1 T7 v4 z + p6 ~3 g6 G$ L$ u+ U [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
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