现代简洁客厅 - 商业渲染心得

2008-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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拓者搞的挺好的,氛围不错...+ @7 f* ~0 G" _) P: E
发篇微不足到的小教程支持下贵站...0 R! ]! v( o( b+ G/ _2 P' r

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. K5 f9 M' _) o, p[-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 {  u' A% ~( R8 h3 R8 T( u& [

4 H4 Y* w1 g; x2 l关于渲染速度个人心得:! [5 I0 u" {. Y' ]

& X- s+ i' w7 o$ m我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作6 G  N/ E# N2 M' \
效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。
3 I5 Q3 X  m+ \: {+ V* v  [8 ]4 {( m1 o& n
◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数( l: n6 `$ C$ F2 y2 Y" U
上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;* [+ \( S7 P+ h7 Q
◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数
, p) _, E  e- M+ \- C$ t有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;8 w. J( J: C# o8 E% h
◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如
+ d5 A7 a: U3 l白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,' L+ U$ i. Z2 W/ z
要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光  U! }' W1 E9 l1 Z+ u3 f
大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。
: ~1 c) [! U1 P" U$ u
: e$ M& P* l1 E( b0 F/ c; x教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。
" I+ ~! `$ L' M$ e# i1 T7 v4 z
+ p6 ~3 g6 G$ L$ u+ U
[ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ]

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发表评论267

  • KanGtArt 2008-11-22 13:02:23

    第一次上传的图太多`没成功`
    $ s! K1 z1 m8 E. j3 _所以就只上传相关教程的十七张图吧~
    ; O& Z( ~9 W6 T. e0 Q4 k; yb1

  • 拓者 管理员 2008-11-22 13:28:27

    希望能够把模型及材质打包上传!
    # t( _; E4 J+ {6 I' c" Z3 ^! O
    5 z: K* z- `3 Y! {! `1 Y一个包不要超过2M!! @5 f1 d5 E. t& e4 A2 i
    - A1 Q" \4 n  t, c) D0 x6 h' V* T2 z; l
    如果教程是原创,可以精华!0 F+ J2 \! y8 g% X; z6 p: J6 B

    8 S5 ^* }" `- E+ t8 y, q) @谢谢!

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