现代简洁客厅 - 商业渲染心得

2008-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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拓者搞的挺好的,氛围不错...
) E/ e/ ~' ~: B0 A发篇微不足到的小教程支持下贵站...
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" U( x% D, C8 D6 D+ Y: l9 u% a% H/ j9 U5 v/ ?! `6 y
关于渲染速度个人心得:
9 x8 m3 ^4 e# S/ n: N$ S1 v! f+ P% ^1 t0 ^4 T
我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作
: X0 f5 l# Z% t3 |& H' g效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。& I( B7 C" B& h- w6 _5 |( b2 P
: H3 P& s+ o' F' ~4 q0 X
◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数9 f7 c3 t" V) I' ?$ l- B, C. y
上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;
8 p2 {8 D" B0 ^◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数
9 `0 l1 j6 C! O% S0 U有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;$ _, ~& m  f' q+ ^. B9 d
◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如4 P  L1 d9 m# P! r: I* D% {
白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,
9 V, C  @; M  ]! T; z  v要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光4 n( ^8 e) X4 f' C/ {
大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。
% \: l$ O2 _2 \
: B8 ?# s$ X# c7 K- i: g" A1 i教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。
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: W; w, r# C, b7 E, f- K[ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ]

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发表评论267

  • KanGtArt 2008-11-22 13:02:23

    第一次上传的图太多`没成功`
    9 }. J" T  m8 E. a( u; Z' ?6 \" c, f所以就只上传相关教程的十七张图吧~$ ~3 m! b6 P, e9 ?! G
    b1

  • 拓者 管理员 2008-11-22 13:28:27

    希望能够把模型及材质打包上传!
    # f9 B: |. h  F
    2 G1 P9 d# Q/ }( e一个包不要超过2M!
    7 A4 s3 `, |& ~
    & x  v* j! Z6 z5 G如果教程是原创,可以精华!
    : u" d+ F7 A6 }8 D. a+ w; s' ^  P1 w; n- N2 N, E! D
    谢谢!

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