a1 $ \8 _, b' s4 h$ X; I 拓者搞的挺好的,氛围不错... Y+ T: m' q1 K: T4 B- v3 v 发篇微不足到的小教程支持下贵站... * Y- z6 D3 T% d7 W2 a/ r$ K , p9 A- |$ V" r# M3 B# H2 e: ?3 } [------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 关于渲染速度个人心得:: H i( I6 k% M: w. M, t3 W / F+ b$ p$ h1 @4 e8 @% X& w/ ^1 o 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。) c# I+ G# n$ D$ S ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快; ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;& J) S$ Y! J# @& i ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如* W; A2 v* m) u: q0 T1 z 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,# V' N. a( q+ ^2 K7 b8 h4 M: p 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光$ U# u) Q9 Q9 J, L- I 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。 2 N0 h9 E9 n/ V- y 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。 [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
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