现代简洁客厅 - 商业渲染心得

2008-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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拓者搞的挺好的,氛围不错...' x* x- |4 R  w5 w
发篇微不足到的小教程支持下贵站...5 g3 H$ d9 ~6 i# y2 w( t/ U: Q8 O' S$ ?
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关于渲染速度个人心得:, x8 @) [" U  S. a1 O

, h( P/ I; K5 F' U$ s1 v我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作
' f4 \/ I1 @9 _6 \8 d% O, l- @效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。
9 G6 J5 D9 U  N
3 a5 A4 ?' Z& `$ w+ ]2 l1 R. U◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数
( p, B0 F$ t' r8 c& O" R上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;  V2 u3 t/ g9 H
◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数  \5 m) ~6 k5 e" z0 Y2 F  f2 V
有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;  _; \4 {4 k9 G6 y+ O
◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如
2 A1 ~# ?; E( w+ K( P白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,; F9 I+ `! ?  v) B! R0 r
要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光) L! u/ f4 H6 i' R
大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。
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教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。
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. ]* O2 C$ v7 b; s1 Q1 }$ C( T[ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ]

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发表评论267

  • KanGtArt 2008-11-22 13:02:23

    第一次上传的图太多`没成功`
    / i" ]# I0 ?, W% A; w7 c) b) V* _所以就只上传相关教程的十七张图吧~
    # |7 S" K* \2 B; ~1 Fb1

  • 拓者 管理员 2008-11-22 13:28:27

    希望能够把模型及材质打包上传!
    , e; E+ c7 H& V' w4 E' k3 i
    & }# H8 O0 b3 J1 y一个包不要超过2M!6 Y' [. q% _5 I( {+ l

    6 s1 i" S" i$ L4 I" S: y6 }如果教程是原创,可以精华!
    4 M/ _" [, V' S* c: O- w; F
    ) k4 i- G. |# N8 F谢谢!

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