|
a1 8 D# d1 W* `; I+ o( t3 z+ a 拓者搞的挺好的,氛围不错...) O0 N, {+ E, U M 发篇微不足到的小教程支持下贵站... [-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( S8 q# ~% n) a# d# L " C7 J; i: v2 \. i/ T D 关于渲染速度个人心得:: H" F( A! Z& p! A 4 S0 k7 z0 q1 N$ z9 X: t7 D" p 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作& x! ~7 X8 t8 D0 Q F 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。! l! m! }/ j: J# a3 x/ r ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;2 _) E4 R" L4 v- e/ [' z3 [8 D ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;! |! t' W, s. u4 c2 Q4 }) i ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如1 K) G' A9 k) k3 M# a/ h4 x* T' ` 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面, s) Z6 N6 t# s0 q: @ 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。 # X" W; d$ b" Q3 V$ n [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
精华推荐
换一换


?????a5 a6 a6