本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑 y6 e2 L3 t! `- K4 ]4 ]/ F VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 ! V) x. F2 R# k5 f7 H , q* U8 f, P4 Q( i. L+ v7 e8 j V-Ray for 3dmax 介绍 1 ~! N$ r. }* I+ R3 N V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。 2 n$ h' s5 W$ c 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 8 R- I, s" l- I; a Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 t# U8 Z s; ]& p V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax # S% T% B! X. P4 o* B* f9 ` V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: 5 x4 S; O, k/ m8 g VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 h5 u& U0 F9 ?; t6 l VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 ) ~: ~- r+ ]4 l' O7 x9 ? V-Ray RT 可直接 GPU 加速 ! Y: Q% W- c/ ?) t2 x3 h9 d$ | 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 % ]6 b2 |4 V+ K' E' o VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 4 C8 E* E$ l* r( v VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 . s0 n6 i! w, M$ g$ e/ h' D3 i VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 & i( e! ~8 a n" L1 J 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表 . s3 w; T {7 d$ l q W' N F 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 7 T1 u* o( r' B2 G9 M8 f 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 * i" T: a, ^: ]5 p. r7 h6 G% L% T 面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值 --------------------------------------------------------------------------------- 5 q3 [/ P ?$ D- S " G; j9 r4 U" c* }' I0 o% b , M; ~! H. _0 h : D8 E: V' }$ v/ `7 I' @, K$ q$ Z! J 8 y) \3 G8 w/ N ] ' k' `+ j' D L! p1 ^, ~ CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar 上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载) p& ^* x* a0 a9 Z, P ? 9 ~& r) f0 {4 Z4 W# Q. l 2 k' ~. L1 O% a 9 E6 n/ q) D3 @- n! ~ 3 U% w0 d+ x+ U" p9 E2 P0 ?8 n# ] 转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html : K! B, p0 G" _+ H7 t : `* m9 u/ ]* z0 v( V/ I) _ 1 k. X) l% ?) \) m5 C6 x/ u1 ]7 b ' d/ a/ D0 ]; q4 V1 U |
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