CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness

2012-7-27/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑
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VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 3 f# U  c, }: \, W. T7 q
5 A4 m- Q( Y# x$ u$ E* X) W5 I: j
V-Ray for 3dmax 介绍 3 L4 B4 d$ f1 [5 I% I* U7 o/ X. o0 M
       V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。
1 P) ?5 n9 ], o* y" `. Y( @' D目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 / p5 E1 x. Q7 A1 E2 Y8 W
* ~% M" g+ A) b  }2 p$ _8 W
        Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 . l" \- J7 q' U$ H( v1 N
        V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 / h+ B! i( P7 H, D# n5 M

: U) U8 C3 X' m5 u1 k8 N$ |4 C5 n最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax 0 c; C8 H1 \  L' }) ^, e1 m
4 r, w1 F1 Q$ c2 z' m: h+ K
V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:
/ b. {4 `, O/ u% y. C5 ]        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 ' f' F2 e+ K+ m, ]8 o4 v' ^5 [7 A
        VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 0 x9 I* |7 k* ~
        VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
5 @! O1 b) V4 X/ N        VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 ' K9 M8 J3 }3 q9 E: Z4 Q
        V-Ray RT 可直接 GPU 加速 ) v4 Y7 R1 `( A

7 T; r) h$ l, I/ ^' I% ~9 N( I6 M重要功能: ) ^5 m& N( s" x- J3 b: T
        V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
0 z$ U2 j- _$ C3 y2 `( ~        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 ( z7 U: Z/ z; I; M  j" ~9 e
        VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离   R. G# \5 n/ t5 H3 l
        VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 # ~& l( L# r' L0 F$ o$ y8 o& W) O
        VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
. Y* L+ w4 |+ N0 [; L% \        VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
% T% F9 I" {! V/ E2 u. l  ~        VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 ; d4 J* ^' k, b. p
        VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
: h2 K" Y8 o+ y' T- S        VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
/ c* K$ Z7 @9 o% l" \        支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
/ F" n9 p, E& W! W3 b5 o( q! a        矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 0 `( E/ {+ a3 S: x& n3 B5 R
        通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
1 s/ D9 P2 Q: m. [) v& ^0 V        V-Ray 特殊灯光列表 % g) L8 L. J5 L5 D% _+ L! U
        在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 5 O3 a. _; N% ?; }" Q
        通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
& \0 ?0 U8 ]" I) Q1 S        对 MetaSL 材质的支持
/ N5 }' @7 T" q* ^ 5 q2 x; q' w% r7 N% _! Q
改进的功能:
' Q7 f4 r: k! T  f% T        更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 8 a: z: A# d, h% O7 Y  E
        支持对思维粒子的适当模糊
/ N4 v' Z3 j' W( q2 a8 L        在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
6 I+ n) X: O, ^7 L        面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
  I: ~6 c. u8 K6 ~9 X- [( E        直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
$ N( k% N* d$ K& F& S! ~        面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合
+ @3 L8 t9 I. g        支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 5 u" o: E$ d2 z4 Y" Q6 `3 ]
        在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
* Z5 [$ K$ d0 ]% S        面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值 * N1 X% M" p9 c2 ?& K) ~
--------------------------------------------------------------------------------- : I% ]7 O5 [7 V" N6 h

8 U. a" W1 Y3 A) s/ y1 ?. W0 H! N& S+ f

" S4 A3 [. b" w! j6 D2 w. ~* l5 I3 a* N$ }4 u8 x
$ r; s( Y7 K6 F( D

: H/ X2 j. b% k) f/ i
5 o7 V9 }! t% I% @. f) ACH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar
6 i) w. Z, q& V$ l+ BCH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar
3 u5 O; ^: j# f. Z! |* X' A/ M上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载
2 O6 X% e" H! o, Q8 P* c5 p& O* L- n$ n: S8 }% A
7 o4 a; y/ R* l2 K
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' o% u0 \: ^* Y. ~( g, u4 s9 u# {+ b: B- P# X

3 [4 z  W- e7 A8 }7 T$ L1 m转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html 4 @6 P; b; E8 W
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