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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑 6 M4 O9 `+ ?* ]. n, P+ ^" i0 O: w VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 e1 Q1 a% [+ w V-Ray for 3dmax 介绍 V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。 : ~& ~% N7 |+ J/ p5 n; c 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 * ^) x' i' \7 U" D2 x) h 7 G2 `6 v8 {8 \: W6 A Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: % A9 y2 a: }. ?0 {; R4 N& X; V VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 - m; y2 f9 K8 n2 ]# E9 W VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 5 ~" W2 N a8 l' e& c& j1 ] V-Ray RT 可直接 GPU 加速 * _. _2 s- s+ O% B, G. k3 T S$ L0 b 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 . W1 e. P6 z1 O4 i VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 ) ^2 t: S3 h) M0 w& v. ^ VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 ) ~& U+ K6 C$ L" d2 m* y8 x/ S 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 & v% _ c9 c. H8 }0 m 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 ( F: ~/ `- I+ B2 E0 J6 T 对 MetaSL 材质的支持 % s2 u1 j) B, j 1 O* E) _. H/ p3 S3 ^# ~ 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 9 i( {$ a" O" A) Q; c/ g1 k* S: t 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 " E. K% k; y$ |, ~2 N5 T! S3 ]9 C 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 5 y( r3 U# X; B. a 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 7 g. V% x: E1 n2 ~& V( Q 面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值 + g3 h! O- B& l: {3 l% b' W --------------------------------------------------------------------------------- . c. w6 i8 r# L: ` 9 j3 X( O; a4 z+ z& Q: y j 9 K+ H5 A7 }: K5 _5 a, O 6 a- o4 J3 v! [9 T2 g8 q ( H4 G3 q& V, T+ e# u & K/ P! z5 @+ P, T1 j, [2 T% a # R+ f9 E! w3 h" Z* S* \) i5 H6 @2 C CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar( k+ H! f- z; U+ m7 d2 _/ F 上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载; d6 `! ?$ T; v' S+ z+ _ & g& q+ p8 e& @) D - }! b8 S" J; U- h 8 N2 G3 q5 M* k+ d# H 转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html / r! I$ f2 _2 X3 S* _8 E + i, C m2 O8 Y; T- H/ o; D ; U0 ^& l: v E I! o % ]- H4 D G. z7 d- H# }, Q - u0 b2 }2 l- g, y, B |
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