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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑 9 C& I, J2 D0 [9 K2 Z0 a! R + T" Z% x7 ?9 c$ ~( n VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 - g1 P! Q9 S8 O5 ^ / c3 \2 W' @& K6 R, } V-Ray for 3dmax 介绍 & v+ n! r! ?1 q) j V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 8 F4 ~, u4 K! Q# w V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 9 V5 @" {6 x+ `9 ^- ~1 ] VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 ) b+ g1 `% i% _ VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 7 P' E% G3 n$ M5 n- \9 H+ b/ Z ' l( w$ g# g' ~: ], ? 重要功能: * V: E( K+ D2 M4 O) L6 s V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 ' t( m% J( y0 s5 f/ m" S; w VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 ( d( b. K9 i) o% Y: C! M VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 & F3 A8 @# T3 _* B/ r VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 2 q9 A6 ~, e- e, y1 f( d 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 ( G/ P" ] M) e; B) Z* h. o 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 3 i" e1 K( U V+ S 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 D# ^* ~9 q6 w Y 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 ' L) E* r) I# A) ~$ s% P& e 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 $ Q( f7 P6 N6 O, } 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 . J/ b& V6 U% i# T% I 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 + ]/ H3 Y t( c8 [# d 面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值 --------------------------------------------------------------------------------- ( q& C# D: r3 \+ T- F# t: r# P 1 ?9 l( U# L* \1 z% M, A 9 w! H9 @4 n" ^3 O6 ?! s o 3 |, Y2 l s3 O8 e, r + Q7 X4 }0 G% K4 G - ^ U: l# k- }, f6 V CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar' M+ u* I U* H: P CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar/ n2 {; L4 e. F1 ^1 v6 V 上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载4 P: p# B: A' u) w9 O8 O* `0 {- u ; F: Q6 H( ^2 m ^ + Q8 I7 s0 A7 a% V 转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html - Y& q. g* d8 K; n" D + v1 Y8 R& i3 b, G . D! p9 u6 Q& f* m7 } |
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