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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑 VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 V-Ray for 3dmax 介绍 V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。 8 c4 U2 G9 N* A4 D$ X 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 7 Y5 e1 B8 o6 L+ p; d Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax ) l# n; x7 K& K0 l+ S4 O V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: 6 _2 r1 E- `& N8 V! } VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 2 A1 o9 U+ w1 `& w5 E- }+ O! O6 A VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 , Y# k7 i. }7 B4 } VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 1 f6 O# ], |$ s, h% O& m VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 $ ~& u, N" `9 D( r( |" h% g8 ? 重要功能: , X& \7 X" _& B$ f; } V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 3 z; B" s6 R6 z5 T0 f3 z+ m( s2 E VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 ; R2 z9 S: a( I0 ~ VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 2 G/ W! w- c" S" G) |" d VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 3 G# B+ G! Q9 X8 w _9 _# X VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 : j/ p8 p: v2 O7 }$ t) H( n' F `7 h VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 * ^, f+ q0 R+ U& L VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 % J3 a( _+ k, R) W7 ^ 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 . S1 J( P4 Z6 E( B/ Q3 f5 F9 v 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 m' K/ ?& L! f1 r. W- ?& h V-Ray 特殊灯光列表 7 Z& X8 n6 C( @% E8 o3 U8 q 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 8 ?) }: q: @3 r+ y5 M 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 $ N3 D5 P3 W3 z' T( Y3 x8 V: e ' X& M5 @; d8 w, h+ p! V! e 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 5 d ^# Q! g3 O 支持对思维粒子的适当模糊 9 c& [# H1 A5 [" n: a7 P# r 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 [* X1 q' U# j3 P1 f) P7 V# E 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 ! y' v G- N9 l$ R8 i 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 * u3 L- E& k0 D# h# L+ } 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 % ?; U3 Q& [& D 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 8 r. v" L( y8 z4 Z* J& k* T 面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值 5 s8 ^& q- l* R' p: Y --------------------------------------------------------------------------------- 9 m( a" Y. Z) k2 o, o+ w 4 f& m# m ?+ m+ H/ T ' R* r# h, k* d! ? : C0 n/ O5 z$ W6 P7 w6 N CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar: _1 {! @9 s/ @% z( t$ t 上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载 * |# J K% N* }* Z . d( b; b8 R) W: D, U0 T 8 `1 d1 U/ |6 O# h9 Q 6 l/ R3 y) P8 e5 U 转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html 0 Y( O/ |3 B0 p/ _9 o* q( O : f5 @6 P+ Z/ R |
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