CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness

2012-7-27/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑 9 C& I, J2 D0 [9 K2 Z0 a! R
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VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 - g1 P! Q9 S8 O5 ^
/ c3 \2 W' @& K6 R, }
V-Ray for 3dmax 介绍 & v+ n! r! ?1 q) j
       V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。
+ x# M: P. e7 Y4 L% y; l目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
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+ `1 C5 P8 g5 l  l. t        Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 8 F4 ~, u4 K! Q# w
        V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。
% b8 S( i, W* y+ j+ [  q
! R7 f/ b" Q+ M8 P  a; g最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax
, C3 t) ?: n* L) K" i* O
3 `9 s  {5 c' ^( j+ M; {0 O$ C! gV-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:
+ X( I6 z0 _! O+ I; e/ D. f        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 9 V5 @" {6 x+ `9 ^- ~1 ]
        VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
) ?, n5 D! r( m: x. F* A$ G/ |        VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 ) b+ g1 `% i% _
        VRayStereoRig――简易的立体设置控制器
6 F" q$ F- Z* U- e7 A) F. A5 R        V-Ray RT 可直接 GPU 加速 7 P' E% G3 n$ M5 n- \9 H+ b/ Z
' l( w$ g# g' ~: ], ?
重要功能: * V: E( K+ D2 M4 O) L6 s
        V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
- {  p# y- _- I$ _' J3 g6 {' j        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 ' t( m% J( y0 s5 f/ m" S; w
        VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离
" H2 _7 E: S3 A4 U' ^        VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
7 C% S4 x; p* S; r% @        VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 ( d( b. K9 i) o% Y: C! M
        VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
$ o0 _) r& Y' S$ D" K        VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
& Z9 e$ O! p6 M        VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 & F3 A8 @# T3 _* B/ r
        VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 2 q9 A6 ~, e- e, y1 f( d
        支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
% \' J* s# \! n0 q. M        矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 ( G/ P" ]  M) e; B) Z* h. o
        通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
0 V/ {, n9 I; ^. r( j, }        V-Ray 特殊灯光列表
$ a8 z8 d1 e* C- i/ n+ |        在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
4 l8 b% Z1 u& a9 W4 W, }, b        通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
* l; M* A/ o6 A. k6 ?% b        对 MetaSL 材质的支持 3 i" e1 K( U  V+ S

- O6 e2 M; M, [1 m改进的功能:
! R( A/ O0 S( _& m* y9 P        更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象   D# ^* ~9 q6 w  Y
        支持对思维粒子的适当模糊
# ~% v; O& `4 M        在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 ' L) E* r) I# A) ~$ s% P& e
        面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
# b8 u& a8 g3 f; G; |& T        直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 $ Q( f7 P6 N6 O, }
        面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 . J/ b& V6 U% i# T% I
        支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
( e2 [6 a$ Q) Z* q" D        在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 + ]/ H3 Y  t( c8 [# d
        面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值
! M3 b# q2 s& I- S/ J--------------------------------------------------------------------------------- ( q& C# D: r3 \+ T- F# t: r# P
1 ?9 l( U# L* \1 z% M, A
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1 T7 v! p* x, M6 F5 k! Y8 w2 }; O- ^  U: l# k- }, f6 V

5 g" p' P) B- t) S. _! cCH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar' M+ u* I  U* H: P
CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar/ n2 {; L4 e. F1 ^1 v6 V
上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载4 P: p# B: A' u) w9 O8 O* `0 {- u
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4 z2 l5 A) r1 i% K# v0 D
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5 i  w/ Y% P1 m0 C转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html - Y& q. g* d8 K; n" D

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