CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness

2012-7-27/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑
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VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。
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V-Ray for 3dmax 介绍
: y- T. C' U1 G9 E8 u       V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。 : ~& ~% N7 |+ J/ p5 n; c
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 * ^) x' i' \7 U" D2 x) h
7 G2 `6 v8 {8 \: W6 A
        Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。
9 s: h3 m) r! Y- Z0 F% T- B        V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。
  [3 r( j) o" _. P5 w
- r6 ~- I5 r- `2 E* O最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax
$ o3 U5 D" P% L* E) h2 W# c9 o% O
% M" B9 ^6 b) B; C$ l! uV-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: % A9 y2 a: }. ?0 {; R4 N& X; V
        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 - m; y2 f9 K8 n2 ]# E9 W
        VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
! b. K: Y1 E3 J; K, M; U) S        VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
3 ]7 ]8 X& v: z; ?$ h, a$ E7 E        VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 5 ~" W2 N  a8 l' e& c& j1 ]
        V-Ray RT 可直接 GPU 加速 * _. _2 s- s+ O% B, G. k3 T  S$ L0 b

2 T9 Q; h& N2 A+ o重要功能:
! m0 }( A! y) a2 `) V; [4 R. q        V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
! Y9 c$ G% N5 k* o        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
3 P. l# X7 z+ Q        VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离
* [# t8 T) b% G        VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 . W1 e. P6 z1 O4 i
        VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
5 D' L: W- y. q! M! a: O  D: d+ u        VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
/ S+ H# K& y8 Y" k) C0 j        VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 ) ^2 t: S3 h) M0 w& v. ^
        VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
' T5 p$ ~* m* q  l& q( H& d        VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
6 f4 p' K: p2 l8 ?        支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
. G3 J. z6 x3 K, E        矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 ) ~& U+ K6 C$ L" d2 m* y8 x/ S
        通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
7 N9 o6 I5 G: T" V1 Y- _9 X" f        V-Ray 特殊灯光列表
$ W0 l1 R. J/ L1 a; Q) K2 e3 V. U        在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 & v% _  c9 c. H8 }0 m
        通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 ( F: ~/ `- I+ B2 E0 J6 T
        对 MetaSL 材质的支持 % s2 u1 j) B, j
1 O* E) _. H/ p3 S3 ^# ~
改进的功能:
6 X3 n9 A" u; ~        更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象
  i, U/ L* y0 E) G3 C% c" H0 r# r5 p        支持对思维粒子的适当模糊
- X. P( n4 D( t1 j2 U        在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 9 i( {$ a" O" A) Q; c/ g1 k* S: t
        面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 " E. K% k; y$ |, ~2 N5 T! S3 ]9 C
        直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
% ]6 ~6 ]4 S; z7 a& S        面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 5 y( r3 U# X; B. a
        支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
* m& s/ s& k0 h2 v& K. i! ~+ J+ Y        在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 7 g. V% x: E1 n2 ~& V( Q
        面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值 + g3 h! O- B& l: {3 l% b' W
--------------------------------------------------------------------------------- . c. w6 i8 r# L: `
9 j3 X( O; a4 z+ z& Q: y  j
9 K+ H5 A7 }: K5 _5 a, O
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# R+ f9 E! w3 h" Z* S* \) i5 H6 @2 C
CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar
  R7 k' ]2 q" @6 q* jCH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar( k+ H! f- z; U+ m7 d2 _/ F
上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载; d6 `! ?$ T; v' S+ z+ _
& g& q+ p8 e& @) D

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, ]/ `: l/ X9 b" v6 O% x- t8 N2 G3 q5 M* k+ d# H

6 e, K  p0 s- g: X" d  y" ]) a转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html
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