CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness

2012-7-27/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑
, O* }# r- {# u4 P9 R- N4 M' j) `  |% N& B1 P/ }8 l. V3 ^
VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 6 c) V# h. Z. |/ h' t

6 t) O4 x' G- [/ g4 O6 rV-Ray for 3dmax 介绍 # ~( M: f3 ]5 y) g3 {0 \, Y
       V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。
7 ?, e9 b: k) U0 _4 D目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。   l4 l2 s0 D' t/ j
( Q9 u. R/ n" G" o( [/ t: [2 |
        Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。
- _( \& {" I- G: P; j2 \        V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 6 S$ Z3 e) e4 `

2 f" |6 D: `: j% `最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax 7 d( m2 e7 P% h; M/ L: `

/ z- K/ E. v/ j" ], s8 ?( xV-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: 6 K) _( k5 L8 d+ |5 X
        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
, ]! B2 B1 G, ]2 e' ~        VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
# L# x8 ?0 a  h% B, j8 o' Y0 w7 L        VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 % g* k7 M, e2 m. n
        VRayStereoRig――简易的立体设置控制器   t& T" C, p- f% }
        V-Ray RT 可直接 GPU 加速 $ T! E" e: U% b$ |* s) s, u: r" j

5 G8 @. u5 x4 Q  U: o" Q重要功能:
4 k, V3 j( I) ]9 w& ]        V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 9 d+ ?6 M: {. q8 D9 X  h1 A
        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 ) Z9 U- v, P% S8 v$ f" W* O$ o
        VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 7 f7 _6 ~- |" V$ M. c3 p
        VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
' K/ N" i. u( W9 H7 r' R        VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
  _. ?5 n" x0 z- U        VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 8 d# O) H1 v' T5 U! I) D, K
        VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
. t1 y& a3 s/ l4 w3 _! u        VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
( z: L& S5 n2 L- l( L6 ~6 K. [& \' D- n        VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 4 t" P1 }, S! \5 g7 k- g9 D
        支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 % B  O% e. j3 x! S
        矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯   \+ J: }. }) R6 G2 _& p
        通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
  N+ L$ K; w* `        V-Ray 特殊灯光列表 & u& U( _( t  Q9 p  W
        在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
; }. }6 W2 m! K# W2 Q        通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
/ x( {" N+ A) j9 ?8 U5 X7 k        对 MetaSL 材质的支持
% w0 Z' ]( q- V7 V. }
2 v; {4 c& s$ e0 P* a* v# q8 Y改进的功能:
3 V4 C1 r$ ]' H. ^# C        更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 + v/ h, L2 `2 F* M; ^/ ^3 u
        支持对思维粒子的适当模糊
! @) `2 b3 p" N4 [4 g6 q( [! k0 B        在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
# F! R( Q" x$ B  k- o! D        面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 7 Q# S' l0 z4 A' {9 F
        直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
& P% C7 X; @' @6 Q& d        面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合
& P# H" e2 r. L! o' v* b* o        支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
0 f; u  |: ?- L* \8 }        在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 $ G3 @2 q1 }9 l9 [
        面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值
5 m: F7 l) M$ D( f0 F+ W---------------------------------------------------------------------------------
. S# I% A; K. P: u6 X* i$ g2 e. J5 \; t# L3 `" H% v% P

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2 K& `" T  W: t1 k% N; p
7 z4 P, Q& h9 @: r  U9 T7 H. B, q
* A7 x7 j# o9 L; j$ z8 N6 D! R: eCH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar
/ B" v6 k$ D) f# w1 L9 QCH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar2 s9 y# h8 i: k; \- i
上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载
/ u& F5 h% V! r% A% w; }; [1 _& Q; `+ X+ _+ c+ l
5 n6 \0 o* o+ G7 M

7 }8 n. H) H: o# i
2 j5 K0 K, f  Q
: C/ q" J  Q7 P- s
( ]& {, @$ e" g
转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html
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