CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness

2012-7-27/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑 2 t7 S0 W* ~# s4 T: q( H) R9 F% E

) \: f. b7 w2 k' f% [3 U) `VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 ( o, O3 `/ z2 P4 Z" Z, B+ R) }; d

# Z) R3 b% S  t2 NV-Ray for 3dmax 介绍 2 d" X3 e, y# H% N
       V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。 3 Z; B2 F& q0 {+ q/ F5 x
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 8 R5 K4 M1 I9 [! ~7 ~
. @* ~' b2 n5 w4 z- o
        Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 3 `. J* l, }) L9 u2 {+ E
        V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。
4 d' h1 J* K! E7 `2 n
1 r7 M! _( e" t0 q2 H9 Q% O3 H最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax
7 |4 w& z; P/ y1 \6 Q ; u4 p: ~! Q" B$ w  a" \
V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:
$ K, n" U2 j; ^+ u1 w) W2 d+ D' }  u$ e        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 3 `& |+ c2 U9 Q; N3 J( e
        VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 1 U1 s# R8 v( ~  n% M) Y
        VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
* c* b0 C/ F+ k' `& n! j5 i/ x+ L        VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 ; o" g1 o! I$ G, n
        V-Ray RT 可直接 GPU 加速
7 }$ s, J( @% X: L  D
* @5 z* \) Y; W7 \' f0 v) t' l8 G重要功能:
( H6 Q7 {3 e7 S  y9 E+ W        V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
, W* [9 ~$ h. U. C! J        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
5 n. ~6 b9 `: E8 W3 ]3 b( i( J" G- a        VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 9 H( F4 z8 H3 O4 y- s$ r
        VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
. W- t4 h: e: r3 e2 H- y2 x( }        VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 . m6 j9 i; r+ Y& `5 d, o( p) C
        VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
* s9 v$ U: G/ K' r        VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
& P2 t0 x! |3 s+ e1 B( W, F        VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 ( C% r6 J. T- }) M; I
        VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 , l6 [8 K) W2 G+ {
        支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 ; T% @# v: N; e" v6 ?
        矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 % a( y, U* N3 g- V- z
        通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
% R, z5 C6 }3 q  Z# `: Y/ ?        V-Ray 特殊灯光列表
8 s- W$ n, @6 w7 H5 a        在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 3 {" ]& s/ ^( r6 ~; E+ C) L
        通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 ( j( s! f5 _0 K% v$ @
        对 MetaSL 材质的支持 $ }5 a) a3 l8 y( [6 g
$ k% _3 a8 W" T( m% |) l, ?5 v
改进的功能:
( e% @. b) d; M( j8 c        更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象
+ D* T) c1 O' i% G" R8 ~        支持对思维粒子的适当模糊 9 U% N3 S+ B, c7 \5 ~4 _% o0 K; F
        在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
! Z3 V1 I% H5 V- `2 L        面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
0 V/ ]& h) E: w$ ]        直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
8 s! d1 H# t7 o, I: d; X+ i        面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 1 k* f" h; G- ~* B, b# ]
        支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
+ }3 `+ s4 P: F) o. P. i        在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
7 c: q9 N% F# S4 `" ^8 X        面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值
* A4 M; X8 Z/ @2 W- s) M) h--------------------------------------------------------------------------------- 1 p1 R- E- j3 q- e' h) R9 e

( Q  Q% I/ Z, V8 B7 s8 q$ N! O4 X! {- W5 }" M# Q+ W' |' U

* T0 U6 C/ Q& i7 ?# A3 v- B8 k. y* {+ K2 f
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* q* Z1 |/ ]) J* I
: x# d* i( f4 ^1 n7 Z
CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar
" Z. P# Y" d5 u" g# P) m( @CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar
, a* C. x" ]! C, m. A: Y) e上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载
# `& m7 j8 b' b( d% @3 B  ]
+ ^4 R7 ]/ ~% Y5 A
4 |; F4 i  Q( I
2 _9 P: P. k- M' p8 B1 Z! @9 O! M8 U/ m
# Z2 x8 e# v  ~( J- c9 d- f

# l; i, X5 ]7 @( d( Y转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html
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