解决色溢最直接的方法

2008-12-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 xsh520qq 于 2009-6-29 18:14 编辑 ' {2 J, E8 k. K! g7 a
" o# n. s6 g# E+ t& M& i
方法一:
7 C# f" [4 b' S) H: ~- b0 g* d/ l/ O8 [6 h6 B: U
方法二:还可以给溢色的材质加个VR材质包裹. S9 z) z. Y" N3 b2 L
        调小里面的产生GI(Generate GI)值至满意
" n9 \) ~! p3 m# Q方法三:
) l. F) Y0 a: W" v  z  N+ ?1 e: }, {) {: P. m4 x
+ s0 C% g* h2 j- B9 Q  e% g
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发表评论79

  • Mars 2008-12-9 11:34:43

    还有个方法 , 使用VR材质包裹器 将其 产生GI值降低 这样也不错enen

  • pchaizheng 2008-12-22 11:22:45

    本身物体之间都会产生色缢 这样的话 不就都没有了吗?

  • 673992581 2009-3-11 11:13:17

    直接改为0,这样不好吧,那这样后图会不会没有感觉啊

  • 囡囝 2009-3-13 09:52:33

    蒽、、降低饱和度,我觉得材质包裹也不错,也很直接

  • wwwcchao 2009-3-16 10:40:53

    xiaoyang 方法太一般了,用材质里的代理材质比较好

  • sjcool 2009-5-14 20:12:38

    这个方法好象只是改变了饱和度,有些时候根本就不能解决问题

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解决色溢最直接的方法
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