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不知不觉步入这个行业已经10年,回顾这十年,有过心酸,有过快乐,有过失落,有过自豪,特别奉献这一帖,作为对过去十年的一个小结,也是作为和一直在这条战线上奋斗的同志们一起共勉。(由于需分几次发贴,请等待发完再跟贴,谢谢) 首先是1998-2000,那个时候刚接触这行,软件用的是DOS版的3ds4.0,3d效果图刚起步,会做的人不多,对图面效果要求也不是很高,更谈不上什么很好的设计,当时电脑配置也很低,586的时代,win95的系统。 [ 本帖最后由 岩石 于 2008-12-15 15:28 编辑 ] |
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岩石 2008-12-13 15:52:58
继续
2003-2005年 ls异军突起,开始用ls渲染,并且一用就是3年,这3年ls立下了汗马功劳,并且我一直认为ls是个很不错的软件,唯一的缺点就是比较麻烦,作图麻烦,改图更麻烦。-
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岩石 2008-12-13 16:02:52
继续
2006-2008年 突然有一天发现同行们有人开始用vr,而且效果很不错,后来经过了解,发现MAX 已经将ls的技术融入到max中,特别是经历一次客户跑单之后决心用vr,将ls从电脑中卸载,硬逼着自己用vr,终于走上vr之路,很惭愧,本人如今作图依然水平有限,不过经过这么多年的经历,越发认为学无止尽,以后的路还很长,还需继续走下去,同时希望能往设计的路上靠拢,毕竟表现的路已经不是10年前那样了,所幸现在已经算是踏上设计之路,前面的路不管有多艰难,还是继续走下去吧。。。。。。
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岩石 2008-12-13 17:04:42
最后一套







继续
2001-2002年,3d软件已升级至max时代,已经开始研究图面的效果,怎样使图面更漂亮,光影更舒服。
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