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先看一下最终效果:6 b9 K; P' ]0 C4 n% j' o2 G4 m6 x 1 P4 G2 G/ Y8 E3 j6 [; Z 一、绘制实体 4 `# W$ v+ q- W* J2 w 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。 ) X7 Q, Q5 y5 w @& l' V + G& E' C# j/ K3 n' M6 \ 2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。 ; J% z8 m4 O/ Q / a" @4 z6 D: ~1 S- E* S 小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。4 O+ ]; |$ I2 i1 s% l3 [ 3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。0 L5 z1 d9 r( y4 L q( |( r t 9 B9 |3 A3 ]. q2 R: p- [. G 1 b& _3 F- i! }; O3 V9 S 小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。 8 v# ]: y- k6 i! f; W 4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。6 e* A3 \* S# R9 q ; C- S% }/ F* n6 c! F$ t/ R8 n 7 y& {3 c2 T( \- _3 y 5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。 ! ~% U/ q( p3 Q- W$ C& Z$ M# ^' M 小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。 二、材质配置6 k' k' X) Q% |1 } Z& ` - C* G$ A2 e6 w0 t" O. b* N- |8 q 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。 & t4 n3 Y; F' x/ I 2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。- M0 G U+ q8 n5 w7 K& ^: e 3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。 * w1 E# e7 P2 V 小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。 4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示 : c: k. h9 I, c0 R8 H3 O& T& ]# r * [; D s4 X4 i w/ C 4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。 5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。 8 F4 u' U5 t* K6 E+ F$ S 6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。 2 I9 q* b2 E3 ]; ` 7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 ) R, F. B9 J& X/ O1 R 8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 ) T% M! v: n3 S5 `2 o ' s" y, C9 Q8 H$ S- N 本教程转自漫游世界超媒体中心 |
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呵呵,学建模不错