先看一下最终效果:- F: A/ z3 |; S* w9 g0 X 一、绘制实体9 R0 N# n1 M& b1 | ) Z/ F: }" ~. g2 C! j) F# l 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。 : c- z$ {2 R5 f0 [2 [ 3 }& F( H9 v! e9 y7 g. ~ 2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。* h% u" @' Q) M; {: ^" b 7 W* `: m7 E% {2 p, c- m 1 O) \- E! v% j8 U t% ? 小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。) h. o5 Y8 J) A ' a E7 k" j# u4 x3 T' H q 3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。$ I* G* C8 o7 Z/ ] ' K1 |7 J$ ]# k+ v0 E: D |! d6 M5 Q 小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。3 ], k% A N$ @! u1 Y 5 w* H+ T: a8 a1 X4 ` 4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。6 X4 \& G9 H' Q # R0 z% o k# ~3 ^! C 5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。 , L) z% R3 C% f : S+ v' E. E# e' J: _ 小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。 二、材质配置 0 w0 W- G0 U6 R/ N; O& [; [6 s 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。 # g6 d. W! g0 K( R1 J# X 2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。8 B5 }+ G5 ^- u0 M: A) z 8 Q/ O. A5 r: j. b4 ^9 {1 y 3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。* T% ]8 P3 N, f M# {+ v ! B! l; k6 ]$ s+ z8 H h 小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。 4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示; p; S. n- o; S* K! X+ v2 B6 e7 w0 C 1 D* M6 z: r/ S3 j. x/ j 4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。0 _3 p- P$ ?- j: r- G , }# H8 X$ d" F( @ 5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。/ B! d3 ^4 k7 n: k( ?5 p( H9 f F# K, T+ a7 ~ 6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。 & F0 _! x1 N/ \! n5 K9 w0 u$ |& Q T- @# _2 U+ R( w7 n6 _6 y 7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 + ?; u, G$ l$ S2 U- E# O0 L 8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 . i8 s p# e, V7 Q3 ^ & j& n# F: F1 _ 本教程转自漫游世界超媒体中心 |
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换一换
呵呵,学建模不错