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先看一下最终效果: , v K! |) X8 P4 x 一、绘制实体 ' k6 I% p2 y ?- r& K 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。& |! R; F4 e6 \3 [" |( u ; f M! c" z- }/ v+ m8 L; V 8 f5 o4 i1 x3 d! } 2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。7 Q% w$ V( I% p) z+ a7 I 0 ?/ G/ C7 j- X" U! {& j $ f" q5 [& C; d1 A 小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。5 f/ \. D" [; T& _: G( m : h2 E U4 ^; F' `3 O0 g 3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。 / H2 X I) b' i- D& k8 i 小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。 ' ]5 i. Y& x" M& V* b $ _, }9 F! N! a: Y' k, \# x$ L& m 4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。 5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。1 n& `2 g& E [+ |' r 4 b8 Y# ?/ L! w. ~( e 小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。# q/ x* |9 @( F3 Z$ @ 二、材质配置0 A; ^" ]. x/ d8 ~ ! G9 ?2 x# Q+ s. g& C 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。' K$ s4 a8 L. t( C! r$ y% r# N7 w 2 l4 ?- R+ {' f. [ 2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。 9 K/ E# M; u* k4 t- w) Q* Y1 Y 3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。 小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。& b* i! d9 x% } 3 `* j" N+ A+ T, S 4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示+ K, R1 r" f% v( A& P 4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。! {% ?2 V) b0 J* ?6 [/ T: t : I( x" @% K3 a* O 8 P8 z2 V" M" m/ _- j. {( f6 K 5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。 6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。1 T- c" g% D0 S# G 7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 * e, k% L7 @ T* }( ], w; @ 8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 : [( v; I) l( [1 ]! R& d2 O" g M 本教程转自漫游世界超媒体中心 |
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呵呵,学建模不错