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先看一下最终效果: 一、绘制实体) p6 c1 O# ]( H8 [9 u 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。& u; b- b0 [" ` , j! Q9 y: S# ?) \ b- e 2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。# n8 r3 O' I2 ]2 Y- ]5 _/ ] 6 z, d, `! l. H6 { % u& c/ x) F9 ~% K" Z' U 小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。 . V% w Q& l0 k7 r5 c3 ? 3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。$ h3 H* ~" R1 d+ E) A7 K / n" z9 h ^8 L3 Q1 ?, x 小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。 : w' R5 A+ u4 G$ T$ \ : ?& a" s1 c | \5 e# ]- j+ K 4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。% u: i- o, d' b( t; |% _ ' u* ]% h- h' m- f/ n8 a 5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。: t1 \; i0 @7 Y, U9 ? 小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。 1 J1 C. c$ E+ W3 w" ?: w, e' R1 Y* { 二、材质配置; k9 ?. B0 {9 F, P/ E9 \1 n. K 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。 i* {/ n' p+ n$ `: h+ } 2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。 : k! j2 e3 e0 O1 M% ^- R% U5 A 3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。8 K |& t- p$ V6 ?# V0 |) F & O1 E$ q% o5 ~& g " \6 q# j. {5 M, k5 y/ ?- f, a+ w 小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。9 Z& k" j# ~- x1 U9 q. q1 X% g $ o- `6 W3 p% [( l" L) T6 [" v 4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示3 \1 S7 n( a* L/ `# S & l" J8 |9 J V1 j, a4 [ * g# a4 l: X0 S5 w, c$ N* V 4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。* v6 M: S5 k' M: y4 a$ @ 8 C! l/ C9 C" u% I) i' x0 K # @7 D1 d/ t% m8 F 5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。# E9 s6 ?3 P- r , `4 Q. d) G6 f. \* ? 6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。 , B* q, I Z, V 7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 2 t$ j& A9 T- _ 本教程转自漫游世界超媒体中心 |
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呵呵,学建模不错