3ds MAX9.0教程:制作国际象棋棋盘(漫游世界分享)

2010-9-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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先看一下最终效果:
6 |! E' j, X$ n; j: K2 V" N7 ]# D1 _, R+ y$ N5 H) i
一、绘制实体; U3 ^- N9 S5 u! Q. f2 s

. ?( d% z$ L# V+ I7 Q  1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。/ @! A! Y& v. ]# g. L
- O. j8 y) ^! r8 m
& j4 }! [' H7 n
2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。. b* H& F' Z( j4 ?$ W/ K

2 O6 c( f$ I7 M( E- O+ `3 b! ^) P5 b3 `& Q/ I* ?
小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。
& x8 Y3 l! W9 c# L- v
4 a# z4 j5 Q+ B7 f3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。
4 l3 E8 {$ H6 k* C
% i' o7 E( n/ }6 y4 v9 I
2 J! b8 z( u. }$ N4 R. N小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。5 k4 V/ M! A2 R- ~; Z5 G
! c: [6 b; P" M: E' n
- f, e1 g* B$ Q6 b7 R8 X" F- `
8 S1 E+ F) D& T9 F4 E  I- V; X& |+ q
4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。
/ j3 R% ^' F- e" ~; W
: ]+ ?5 U4 b* R2 w1 h8 b6 r7 T% f( G; N1 z* Z- c7 u2 F
5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。$ a- Z; F( s7 A8 K, @$ A5 D# Y

* b% ^4 W) F& Z' X/ H* Y: V' R7 C; B: f- v7 h, L
小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。% h5 n( t( B' V* E* f

4 h* z* Q$ j% I4 N7 m& }$ K二、材质配置( Y4 {7 L6 B/ A9 ^& v! C6 r, i
5 I8 P& ?9 s- C4 \
  1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。& a0 N1 e7 W! I' K, k4 b- A

, ]8 g7 M9 M7 [% m) U9 l
1 s( T% E# T5 O; m& V8 l2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。  [5 j" j2 _% g( T) B- d8 ~8 `0 C3 P
( h5 l+ M5 Y, x. z3 y

4 ?; ?$ ?; _4 v5 Q; z3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。
" u7 U4 i4 X# h5 f" [- m8 n) Y! B# h- ~# H. Q( g3 l# T& k

4 s! G( p: y3 h, `/ t小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。  M  r( h" c6 S- x) d6 p( p* N
9 G  p; r0 b/ h! Y) R0 V. v
4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示) a  |* K- j+ z; t2 }( D) [

5 V! g3 _, A! N, T- ]( d
9 @! p# E" I' J4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。
' |, p3 {% |* N$ P+ Z; p1 K5 k! N! L  E

. f; [+ ^* C* n7 v8 F1 n2 e  I5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。
2 o: o5 x* T2 k4 U2 z. i' \3 {! x7 o4 w7 a
4 e  o; X( A: ^8 v; T7 b& k4 u
6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。
- U; P0 I2 p; k$ p0 ^( ]5 z1 e# A- G6 w3 D
, v3 A) t* ?; L  @1 r( {' i
7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。
4 r( F0 v# d, k; }$ |4 O5 R) c3 R* n) ^  y
8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。
, r, G8 W. F& k- h1 _
% j) J! D7 K$ X# Q  g( l$ ?9 F# y/ _/ g& D
本教程转自漫游世界超媒体中心

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发表评论7

  • aokeemar 2015-1-17 15:45:58

    看过,顶起,走人- t! h; t3 h. q: I" L1 A; O
    2 P5 n; @4 K, y9 E+ L2 o# D

    3 X) y  m$ E  ?& ~/ }/ a  M9 M/ |0 P- b/ n) T' ^( U

    9 Q7 I: T. ^( U1 e! A1 s; z9 c1 \. \5 Y$ O& l0 j

    " n3 G5 s* E# F; h, d3 z! C6 F# i
    8 @) J5 R0 Q1 F# Y
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    ( L. h3 [0 F( g3 B

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