3ds MAX9.0教程:制作国际象棋棋盘(漫游世界分享)

2010-9-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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先看一下最终效果:
2 s6 u  v8 f4 X# _) U* ]/ @( \1 u% ]8 R* _  E, W8 x) m& X/ B
一、绘制实体
( m1 ]  P% I5 a; `7 n/ T5 z) V, o& T! K- w5 A5 g/ ^- L' i/ q
  1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。3 j1 M2 [+ m9 z+ E7 I" b: P
" \# O" B0 j; D- K

- d5 h, D# u# }: }3 u" P9 a2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。
8 M" j2 s) e, t! q* ?% Q$ y7 f6 D" S5 m: _, ^

- K$ p: p8 i. C3 m9 W小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。
6 r; q/ q& a9 Y4 K0 q
( `$ p' P# E8 Z$ N0 v4 {/ W3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。2 k7 |4 t' Q  D9 f% t2 D- b( o
' B5 i% h" q4 A

2 `+ ?" a4 y6 d- r' h小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。
4 }; K0 i# `" S) x2 G, l
6 u3 s8 ^: r1 n+ \8 b/ |$ }& n" C6 t$ W4 q' [& n, z9 Y$ c

' F/ w9 {- ^% b- D8 Q4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。
2 t4 Z! [& Q8 u" m$ G
, o: c/ v( d$ v8 S& ]; Y5 _
/ n& I3 S- \( y5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。
, d! _8 Y4 q2 v- W( B1 v( i. l0 b1 K8 W: v
8 J+ _- g( j! k7 N  J: k6 c( u
小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。- q2 K" m$ J' @7 s9 h
9 t- q6 @- |2 X& D& N, M! y
二、材质配置& }; B: K6 ]; w, b' t# P

/ t. H& V2 U$ c  I+ }* C' u8 w  1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。
" C! h3 s8 k9 c* p' A$ \) w% M
* C# h6 E& \8 w  W- k; T7 g" Z+ A) ~" c3 c  u
2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。8 q  S, L4 X* G, r0 Z$ w  M% z  T
- ~  H0 |3 p% n, U) Y) A: [

# h5 y0 c$ w, h! ?  z# T  @9 i  d3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。
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* T# w+ R7 [" k# M" \0 @: s$ a8 A; h5 n( n5 p
小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。( h  M: s+ M' q6 ?% i) }, Z* B
3 Q, h- }& ?* T4 z0 B7 w: V  V
4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示
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' x& [$ J5 }' f6 X$ g4 k* z4 U
4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。
% a" M7 f! P# Q9 Y& ]$ l1 E
; R$ Q! ~: U9 X* `  @
7 v& R8 t7 m& T8 }5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。
8 _9 z8 y6 U8 G; {" c' s; _7 |2 j9 x* n; r2 N7 @. D( e, t( r, J
) Q% h, M6 k0 }0 o5 |
6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。
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; n/ F7 H; M1 s( Z9 f
9 Q, }# P/ c  c2 e- H3 J7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 + w7 e/ p7 e& y: d% [

6 p: ?1 v- V6 g# x8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 6 h; n! T+ Q% c# \. v

! j0 U2 a4 A% I$ o) D( j  V! y( s( p3 G% w
本教程转自漫游世界超媒体中心

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发表评论7

  • aokeemar 2015-1-17 15:45:58

    看过,顶起,走人
    ! ?6 n. w: x2 |0 V& L, J
    6 w. W( V& P; F9 a7 K/ t$ }% O5 I5 l1 n& n  g1 G3 l( f

    : {5 j; `3 F3 }- M5 A: o6 W9 ]! N5 q- t0 C& E: b( d. Q" Y# M& l

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    2 J" f9 ^- z, b* |5 E0 e: Z

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