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先看一下最终效果: 1 u% ]8 R* _ E, W8 x) m& X/ B 一、绘制实体 & T! K- w5 A5 g/ ^- L' i/ q 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。3 j1 M2 [+ m9 z+ E7 I" b: P " \# O" B0 j; D- K 2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。 ! q* ?% Q$ y7 f6 D" S5 m: _, ^ 小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。 3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。2 k7 |4 t' Q D9 f% t2 D- b( o ' B5 i% h" q4 A 小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。 & n" C6 t$ W4 q' [& n, z9 Y$ c 4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。 5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。 ( B1 v( i. l0 b1 K8 W: v 8 J+ _- g( j! k7 N J: k6 c( u 小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。- q2 K" m$ J' @7 s9 h 9 t- q6 @- |2 X& D& N, M! y 二、材质配置& }; B: K6 ]; w, b' t# P 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。 ; T7 g" Z+ A) ~" c3 c u 2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。8 q S, L4 X* G, r0 Z$ w M% z T - ~ H0 |3 p% n, U) Y) A: [ 3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。 # M" \0 @: s$ a8 A; h5 n( n5 p 小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。( h M: s+ M' q6 ?% i) }, Z* B 3 Q, h- }& ?* T4 z0 B7 w: V V 4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示 9 J" h% z( ]9 L9 g ' x& [$ J5 }' f6 X$ g4 k* z4 U 4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。 5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。 9 x* n; r2 N7 @. D( e, t( r, J ) Q% h, M6 k0 }0 o5 | 6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。 7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 + w7 e/ p7 e& y: d% [ 8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 6 h; n! T+ Q% c# \. v V! y( s( p3 G% w 本教程转自漫游世界超媒体中心 |
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呵呵,学建模不错