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先看一下最终效果: , R+ y$ N5 H) i 一、绘制实体; U3 ^- N9 S5 u! Q. f2 s 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。/ @! A! Y& v. ]# g. L - O. j8 y) ^! r8 m & j4 }! [' H7 n 2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。. b* H& F' Z( j4 ?$ W/ K ) P5 b3 `& Q/ I* ? 小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。 3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。 小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。5 k4 V/ M! A2 R- ~; Z5 G ! c: [6 b; P" M: E' n - f, e1 g* B$ Q6 b7 R8 X" F- ` 8 S1 E+ F) D& T9 F4 E I- V; X& |+ q 4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。 6 r7 T% f( G; N1 z* Z- c7 u2 F 5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。$ a- Z; F( s7 A8 K, @$ A5 D# Y : V' R7 C; B: f- v7 h, L 小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。% h5 n( t( B' V* E* f 二、材质配置( Y4 {7 L6 B/ A9 ^& v! C6 r, i 5 I8 P& ?9 s- C4 \ 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。& a0 N1 e7 W! I' K, k4 b- A 2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。 [5 j" j2 _% g( T) B- d8 ~8 `0 C3 P ( h5 l+ M5 Y, x. z3 y 3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。 ) Y! B# h- ~# H. Q( g3 l# T& k 小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。 M r( h" c6 S- x) d6 p( p* N 9 G p; r0 b/ h! Y) R0 V. v 4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示) a |* K- j+ z; t2 }( D) [ 4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。 ; p1 K5 k! N! L E 5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。 4 U2 z. i' \3 {! x7 o4 w7 a 4 e o; X( A: ^8 v; T7 b& k4 u 6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。 0 ^( ]5 z1 e# A- G6 w3 D , v3 A) t* ?; L @1 r( {' i 7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 4 O5 R) c3 R* n) ^ y 8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 # Q g( l$ ?9 F# y/ _/ g& D 本教程转自漫游世界超媒体中心 |
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呵呵,学建模不错