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先看一下最终效果:) c! I. o5 c6 Q, k/ S( g* y$ R# ^8 b ^9 G' Z' c+ C* [) l# C7 ` 一、绘制实体; o1 Y( W& x3 d1 G) z$ { . h4 W" ?) s5 x; {! k9 N 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。9 e' g6 ^6 O0 \7 h- r, i8 i2 ^ G0 ?7 n; N* [7 {2 K: s6 F+ q" X * \) }) T# g$ Y 2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。7 i% A$ `5 U! P! v1 T * w, @8 h4 u; { U/ f ( n4 o* i: v1 [ 小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。 # U$ q6 C* D* F: b 3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。 小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。 d3 u0 w$ _% v 0 l. C5 l4 r' k4 ? 8 z; S) u8 `! T 4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。 : U& R" M/ A G: Q2 l$ g 5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。* c0 y! m! k y9 E 3 K. M! {+ D+ Z! j 小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。 2 M6 ?$ C- Q% m 二、材质配置 . U9 \7 n# c7 r8 k6 D$ M 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。 2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。 ) r, Z4 f& V3 v. M 3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。 小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。 $ p+ j/ C7 h/ ^9 s& K2 ` 4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示, C4 r' a$ w: p7 X. }) q( v2 f9 @ / v* V! Y0 ]+ v! Y 4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。7 Y: ~0 U! `; ^! d9 R' M . U! g) [# ~ X7 ` 5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。1 G( r8 o& q2 N# d1 _3 v1 d( z 6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。1 Z. k0 g* ? t! B 5 [$ w' t9 h1 V2 l 4 k5 h; o; c+ }$ t$ p 7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 % z0 q- |1 w% B8 [( } 8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 本教程转自漫游世界超媒体中心 |
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呵呵,学建模不错