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先看一下最终效果:9 b. ~ o; R2 X( \+ } " B: _3 o1 _1 |" f9 {7 w e 一、绘制实体 7 k% ?* `; H( B2 P. e2 Y# M5 T 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。' @ P/ o3 k1 k+ X0 ~/ o ; V0 X% N- s; ]- _ 2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。 % a0 U+ I+ y1 e# b 小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。$ S& x) L& Z! v- k# U( M 3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。9 U: f0 |- i7 K' m# Q1 S 5 P; G+ X8 O k. R, p 小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。: H9 p$ _" e. P I+ V7 U 0 k5 V0 \* Y! ?) ~4 s 4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。 `: F! c+ P: Q* D5 C4 H 5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。 / l4 m" E5 P# O% H& p% }; d) X 小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。 二、材质配置) l) i3 S1 M- W+ {! y- L; R 5 e m4 q9 [. k2 M; S& X 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。8 Q) ?8 @$ B! T \1 @6 x 2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。 7 @3 A% W8 h3 n; V 3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。# P3 w' }, U7 D- W* h1 v 2 q* e' n2 G% g2 W6 s5 M 2 h p/ P, Q' b' }6 M 小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。 5 z3 }( E$ _/ k, b3 }/ C 4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示 ' k$ Y/ Q5 h' ~$ h" X& T$ T3 { ( q. k8 y3 Z, h/ l! ~6 u 4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。" m: F5 Z1 }9 y 5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。 5 T. Q! f0 k+ t) Y3 c9 S 6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。* d$ v6 M; [; n& J0 ` " i: T9 D$ u+ ?. r/ K; f 7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 , r, y7 M2 e9 c+ Y 8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 5 q0 Q+ T H M7 q7 f% ~" X, f1 D * o) o9 I" O# l0 t" K 本教程转自漫游世界超媒体中心 |
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呵呵,学建模不错