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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 U4 U g" T# G: c) F # x5 Y8 W6 W; G* J 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay 别名:印象超写实室内家装效果图表现, V& m! O: b& I7 C( u7 x% s! c/ D 资源类型:ISO; x7 y" V' M& J& B1 H* z 2 v4 ^6 d& d8 o3 N6 T 5 g8 W# f- j y I 第1章 VRay灯光基础 9 F, u6 ~" B* h: L 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 ) c7 ^( q( W& F, f) j 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1 l( N1 m6 C4 Z& B" X; w 1.5 VRay自发光材质 4 r0 y- Q2 V" _, a4 N 1.6 VRay自发光材质照明练习 5 v/ k7 @+ B$ _8 i( `! O 1.7 本章小结 1 d4 A5 e2 t, Z* E. Q 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 0 T1 E" |0 \( G4 Q- M+ D 2.1.2 3ds Max其他材质 6 W6 [. q' ^$ P% o y8 f 2.2 VRay材质参数详解 D0 W% g5 B( ~3 e E+ ]' h 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 % m x& m+ @! i# c8 U 2.3 VRay金属 ; U3 q7 h5 |3 s% @$ U1 H0 l 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 + i' u* B+ _. A 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 8 m1 J# p [) D9 P8 k; P7 z8 h; } 2.5 VrayMtl的纹理贴图 : }. \0 |/ _. h 2.6 VRay布料 9 B" R4 }' B! y! X4 Q! r 2.7 本章小结 , S" L- B6 t0 U 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 ) ]5 I0 o: V9 B3 O1 _+ ^! e 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 9 o6 {$ j5 ]% u2 d) h 第4章 VRay电梯间效果表现 $ f7 I% e0 u, W% D. W8 {! b9 O, v 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 ' e/ n$ g/ F9 u% C) \ 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 # Z2 J; `) E3 A j+ d; V& t 第6章 VRay时装店效果表现 & Z/ [" ]8 \( t. x5 N 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 ; R# k6 ?+ Y, e* Z0 n5 G 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT . N# K8 |5 U9 J 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 2 o3 n6 I/ e. ~ 7.3.2 材质设置 - n& P! U8 H% r: U9 Y" g 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 4 f6 h* u8 M) I$ M 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 ' d* \4 h! b/ {! d7 j1 ~ 8.3 场景的渲染输出 + _, k* k2 b# W, w, u 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 * d9 W9 s' M" ?5 h+ Z6 y 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 ; F; D6 Q' C( Q, {' b3 f" H 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 3 e2 E/ c+ d7 `* l0 S 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 8 s5 W/ Y6 W+ g 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 " B- Q, \0 B1 Z/ e1 Q A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) + [4 K: k! a+ B L( s& p A.3 Global switches(VRay全局开关) 5 y! N7 ^# G, I( D& a A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) + ?2 _- m0 x* s1 b; v A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) ( q- ]4 P* B4 i% o0 n% Q0 U1 ^ A.6 Irradiance map(发光贴图) ; Q1 }' I: c* R2 V2 ]4 J A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) , a/ a+ E9 c; G/ d, x A.9 Environment(环境) ) j: X* G) x0 l7 @0 y A.10 QMC samplers QMC(采样) 6 B; u/ n" V0 ^6 c$ K# O8 r A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) ! ^' i% e, A5 q. r' E6 y: z A.13 System(系统) A.14 本章小结 |
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