下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay

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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑
% K1 Z  m  S% A% V- e4 c; G8 s/ v( }: E3 d
下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay; |9 h$ H6 ^( G, i% V3 z' B
别名:印象超写实室内家装效果图表现1 l0 y2 \! J: z- r4 w9 ^  L! I
资源类型:ISO

. C, u- W9 ~# K" W' X. U
4 x- B4 n5 D6 V: o' w/ J
& u8 o" B) h) k- Y, X第1章 VRay灯光基础 0 T6 p+ u: P# i! Y
 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 ; J! ]$ w/ Z$ O+ X2 R  V. V$ Y
  1.1.1 Spot灯光 6 E8 T& p" K" e4 Q5 F$ S
  1.1.2 Direct灯光
2 v. T1 E2 U& c: o1 e+ |5 Y, H0 X  1.1.3 Omni灯光 - E& V% a$ ?, i: K
 1.2 光域网在VRay中的运用 1 q$ F6 }! V0 e3 z( ]- ]3 I
 1.3 VRayLight特性
& M, q: i6 o/ ^9 Q5 X2 {  k1 S! ~- Q 1.4 使用VRayshadow做真实阴影
& @4 d! P: z' W 1.5 VRay自发光材质
; f$ G4 x. d3 U4 E# } 1.6 VRay自发光材质照明练习 3 j( _" d: Y* M" k0 U/ ^: k& @
 1.7 本章小结
! }. C7 ]( ]! @第2章 VRay材质基础 5 w0 Q% B/ P6 v; B+ O
 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 % ?1 a: W3 B) U8 P3 _
  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质
" Y, h7 k2 b. v( G  2.1.2 3ds Max其他材质 " }  G# E! |& Z, y: _
 2.2 VRay材质参数详解 & B1 G3 U- E, A; t
  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 3 Q& d- _$ X0 s; a. u, u' t
  2.2.2 BRDF参数 , d6 h6 m' }! X( P- ]  E
  2.2.3 Options(选项)参数
) n( v3 ]7 U' n0 |. ^% H2 T2 ? 2.3 VRay金属
+ y+ \, F4 B) S+ h  2.3.1 VRay金属反射
! b4 j1 E: ]1 @6 Y. y) f% G) A* w  2.3.2 VRay材质反射模糊
7 C, O* l& Z. s  2.3.3 VRay贴图反射模糊 ( z( A( J4 }. x3 P" R, d
 2.4 VRay玻璃
, D( r0 b# \0 Q0 E% ~( A6 H% s 2.5 VrayMtl的纹理贴图 8 w7 n, t/ ?0 q1 T; K
 2.6 VRay布料 % e/ a2 Z8 z  @! ~% ~0 [% z& ?
 2.7 本章小结 0 c2 F- V% W3 e/ n. ]
第3章 VRay卫生间效果表现
* y# L' F5 k9 P+ P) f5 M 3.1 前期照明调试
2 C- R; O, M1 _1 O: ] 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
* t6 X; U0 _7 m3 D3 {1 ?- E 3.3 成品图渲染输出
; ^! T, @% d% Y1 V  K 3.4 线框图的渲染 , \+ ?* [' }7 r, _! Q" j
 3.5 本章小节
0 e! s$ X  j1 e: r1 z( n$ y' w( b. V第4章 VRay电梯间效果表现
: _4 a: S% @1 n% r: [/ k 4.1 BRDF特性简介 4 s& ^. b) N) _" m
 4.2 电梯间的渲染流程
: O/ u4 ~8 ^$ g1 o. V  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 + k0 [! u' n% D" ~
  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 2 b" R( Z! G2 J5 z0 W9 D; {
 4.3 本章小节  
+ b! L' Q+ }) j: z% W) m, A7 q第5章 VRay客厅空间表现 ( s* L2 S) |- @) V6 d0 b1 k7 O
 5.1 VRay曝光方式简介
/ }. L4 W, n( ?/ A: o 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
! S) {4 z; u: X  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
( `4 S& t( q: J. B  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
6 @. j$ _1 K# K% L' o& w 5.3 合并模型并渲染输出
9 g0 D/ I' U) `- X0 ^) ? 5.4 本章小节
% E  i" M* {) r+ [3 u. N3 C9 \9 |第6章 VRay时装店效果表现
; L, z$ e! R$ u. g0 O# q 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 % Q2 g% Y2 v- n( ]: }
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机
& J4 C( A5 `7 i$ f 6.3 时装店渲染流程
0 C/ e+ ?* Z# `9 T0 |7 ~7 D! D5 | 6.4 什么是PPT
) l6 |8 @* w; s& y3 _ 6.5 本章小节 ! L' s# p4 x9 V: U
第7章 VRay阳光环境系统
, z- a# L3 ]' s  I6 X2 @* ^6 v 7.1 VRay阳光环境系统简介
' F% U5 S! S  g. f  7.1.1 VRaySun
$ v( r5 D" U7 S3 X! k' \  7.1.2 VRaySky ; ?* c. A: ^# i8 A
 7.2 VRay时区光照系统精确连动 6 p2 p+ q; M& g2 q
 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 3 F( w+ @$ i, L: b1 I* j6 h, z
  7.3.1 取景的技巧
$ D9 D; f  {  c" o3 A  7.3.2 材质设置
$ f- u! ~1 G4 ~/ V4 j  7.3.3 渲染出图
! w7 y1 I, _8 Y, G* X 7.4 本章小结
& i& ]" S) E9 m9 K3 w2 A. W0 L" L第8章 地中海风格室内表现 - a0 A6 K4 T/ S. i  U: F
 8.1 地中海风格室内照片简介
( K. |+ [) h- S) |' N# J 8.2 Poly建模以及制作要点 0 b  W( @1 Y8 X8 ~$ h% ?, W: f
 8.3 场景的渲染输出 7 r9 ~; X) a, I3 t  \9 u: o' |
 8.4 场景的局部特写
  ]& y1 |) b6 s* K5 x% t5 a; N 8.5 Windows XP网络联机渲染
0 \5 H" i# l- a7 ?5 A, b# s% u4 L# a, t  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 # K! A3 b# }8 m$ I* f/ D
  8.5.2 VRay联机渲染的重点 " X1 S. B* F+ c' ^
 8.6 本章小结 * e/ ]- f5 p) L# l* ^3 O, ?4 }
第9章 庭院一角
, h0 j1 `3 _7 {! O  ^# [ 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 : `0 ?6 R* O- ^  ?
 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 2 a. U6 m" z4 O0 Y, F
 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
9 ~' b$ ?2 B; \$ T5 T: B! S 9.4 设置场景灯光 : Y: C: Z- e& b# e" b" e
 9.5 材质设置及渲染调试   B) l4 m' b& k8 b. e
 9.6 实体线框图的制作 # B  x- ~6 T! q1 s2 A8 [( v+ W5 m$ l
 9.7 本章小结 & t( e/ O  N- P$ T5 i
附录 VRay渲染控制面板参考
% z; }, r+ L% A# z; E: W A.1 渲染控制面板中英文对照
& e9 Y0 @7 a% P$ ~  L A.2 Frame Buffer(帧缓冲器)
3 s1 O, o  Y  I5 Z4 K0 n  Q A.3 Global switches(VRay全局开关) ; F5 Y8 F. |& h* i
 A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) & I( P" Y- ]  V+ k/ Y2 p
 A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) ; @$ m9 s5 e! c
 A.6 Irradiance map(发光贴图) ( x8 S6 I% m/ p0 O! I) K# l- N2 X
 A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) ! t/ I- s9 o, g+ S, r
 A.8 Caustics(散焦)
6 F. g- c4 h$ p, P6 J A.9 Environment(环境)
- U( n- f/ o$ a- E% Z% Z4 ^ A.10 QMC samplers QMC(采样)
& h- J! x: [' b$ y/ i A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
, [9 p. E" {- {6 {. k; B* k0 `: A A.12 Camera(摄像机) 
) J( ]* W" }6 p0 r! R( L, V A.13 System(系统) ' i6 i3 R7 q$ ^
 A.14 本章小结

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发表评论24

  • 393228837 2010-9-10 21:13:06

    回复 4# jxlfxxu
    + ^& |: x3 r2 j2 g5 f5 G) P! }    朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-10 21:13:33

    回复 5# 蜡笔小新   [( z1 q2 m$ M% X0 S8 h
    3 ^& X8 B  `7 n/ \& W
    1 ]3 I' G6 i* Z# l- {
        朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-11 23:23:56

    回复 10# 小舟
    $ P3 [/ E/ ?$ ]5 W7 d. J. M: |& A% |) D/ Q) _/ x
    5 C$ k( ~% D1 j( l* Q7 B7 F
        当然能   解压后直接复制地址到迅雷新建那里就可以直接下载了

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:21

    看错了!" \3 {4 y! @' L2 [6 i
    luguo2 D1 t- j2 i0 E  T+ f. W
    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:59

    没下,不过还是感谢LZ发东西上来~~~7 o4 E* F" \3 l: k) ]
    / N1 S- J% ~+ q( t) }  B+ f& P

    * ~+ I3 d7 b1 H' ~* y/ L

  • wsn1983 2011-3-10 17:21:44

    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
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