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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 4 h) I! H& t6 e9 K/ R' z2 o 5 `7 Q$ d6 ]+ w' ?& | 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO , K9 l4 V. @- G0 ]1 [# S, M 第1章 VRay灯光基础 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 Y( i/ u' n2 {. M1 ^ 1.1.1 Spot灯光 $ J+ }5 y; ~# N9 h% S+ E) O1 x4 [ N 1.1.2 Direct灯光 # L* G) B& w8 K" a: V4 x. { 1.1.3 Omni灯光 ; {9 \1 ]& o& L( L( k 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 0 J( N. F$ c2 @! k4 H: ` 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 0 p" ^2 ?! j X5 R/ u; X 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 # U+ i9 Q7 ]9 y" R 2.2.3 Options(选项)参数 + @$ i; G% y/ q$ @ 2.3 VRay金属 ; W; ^+ Z7 d% J+ h+ n" R 2.3.1 VRay金属反射 ; Q- S( r5 V7 J j7 o- ^6 t0 J 2.3.2 VRay材质反射模糊 ; [1 Q& ?/ j$ p- W, l& _+ ? 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 2.6 VRay布料 ( y! L. z: u0 k4 @% ?: D 2.7 本章小结 & `4 j$ \/ b M4 h! O5 Q 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 ! P3 {& t1 Q8 c1 ~ 3.4 线框图的渲染 & j k- t$ z) b3 U" ^3 Z8 q' k+ N) } 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 ' \* L! d2 }; x* e# I 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 $ d# v7 S6 ~& @* h" d! ]7 s 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 & w- c# h. ^3 f! y5 o! G5 n# V- w 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 + ]8 N! H+ n" R5 d: G+ f/ q 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 , r! U* t7 L/ @5 k 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 ( t+ |! N8 P' C* q 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 2 z+ f* p! k6 O 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 ) C4 p3 G" f9 s# l" D# d 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT 5 o7 ?3 R$ r2 d& r: s9 N% ]5 W 6.5 本章小节 1 L [3 p4 ?9 v$ P% Z 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 9 C4 Q g! q3 M* E" h6 ~ 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 4 W' \% U4 D { K+ N7 I 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 & F2 S* o3 A+ c* D: s 第8章 地中海风格室内表现 9 Q0 I) v! ?% g3 t$ A1 U 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 9 s# e9 {9 C0 S) D/ R" { 8.4 场景的局部特写 4 a1 B4 i# N) ?9 w& x 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 4 B# Y$ S! f0 b# H 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 + g7 k& S% C/ P2 b" [ 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 5 A2 q6 ?! @$ S; {, A4 o 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 d" C& Q3 G- A 9.5 材质设置及渲染调试 0 \8 O* s& A* E+ M2 L6 q0 { 9.6 实体线框图的制作 ! B5 r9 f0 W. m5 N9 l% [ 9.7 本章小结 " P" \: j" ]% ] 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) A.3 Global switches(VRay全局开关) 9 q8 r/ C" H9 h5 z$ w9 m% ^0 } A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) : c. ?) @) s' g* b A.6 Irradiance map(发光贴图) # s3 F& d3 F0 l. b$ v1 c" G6 J A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) # V: S- z/ s+ i( F A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) ' q! M" p7 ?3 r+ f8 x! e A.14 本章小结 |
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