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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 - R$ k% _" v1 t; ^4 W 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO5 ?3 n( w5 ]9 m4 f# q6 g/ S/ i 2 K. c* k6 @9 U4 P 第1章 VRay灯光基础 + _1 x: H* B* S. @ 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 5 Q& Y8 ] [5 K5 ?% H 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 + G) p# K8 {2 i; N 1.3 VRayLight特性 / |& f% |6 a/ ] 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 , L" n% l. R4 }) e4 b 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 0 H( h( a: y: |: v) u4 @0 d! R 第2章 VRay材质基础 : g1 e o& U# \ O% n8 T 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 ; O' u/ B1 T5 s% M4 _/ e2 @, L% o: h 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 0 _1 m( A3 [* N7 d0 p. G4 H2 e0 C2 a 2.3.1 VRay金属反射 4 N% M: Q) a. P; ?3 d; W4 p( C, U 2.3.2 VRay材质反射模糊 ( p8 z' l' |, c0 |( [8 i 2.3.3 VRay贴图反射模糊 + `7 n; X' ]! A% G. m+ \ 2.4 VRay玻璃 . O+ R, L1 M6 o4 {1 w! g9 s 2.5 VrayMtl的纹理贴图 ' U* A2 P7 d& U9 z2 `6 ?9 I9 w 2.6 VRay布料 7 B( X! H$ ~# h1 p7 p 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 # S1 N/ v. `( z* D8 I/ H 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 ! h& t6 g3 v# v0 X 4.1 BRDF特性简介 4 V8 D0 d5 \# C7 i# i 4.2 电梯间的渲染流程 : _" f! R0 q6 y 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 . z' o& h8 v$ P 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 / [ h8 w0 _0 V/ K; X6 v 4.3 本章小节 5 G% D* B" E( g 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 * H% T% r# U9 w 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 $ O0 ~( t/ ^5 J- e! g& _% r 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 : a! I6 c9 M0 D2 B 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 ; i: j& J0 g, N) O 6.3 时装店渲染流程 7 ^4 _: R0 s; ~0 C/ J: Q 6.4 什么是PPT 6.5 本章小节 + O2 p4 b& j9 e4 N0 m/ X. q 第7章 VRay阳光环境系统 6 |9 Q- @4 i0 l! O3 U% B/ m W$ `- \ 7.1 VRay阳光环境系统简介 3 w. m% X: N3 R+ {& |, x) i' w; b 7.1.1 VRaySun # @0 L; }# u8 M5 ~* ` 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 P j3 h# ], J% H) |9 L 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 " ^, G" x) u; j- v 7.3.2 材质设置 5 R4 f8 G5 q- q$ ] 7.3.3 渲染出图 1 a* Y, F' P- M) J3 L. M 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 9 O. D0 H. e/ C. A 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 6 z/ W8 E# w f) Z 8.4 场景的局部特写 : r1 w6 a8 I( o& k- _. t 8.5 Windows XP网络联机渲染 6 q" V* V' X3 f) J$ o% C 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 . J: c' J' C8 A0 [9 T6 q 8.5.2 VRay联机渲染的重点 ' S( Y- T4 ?( N7 p. B( g 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 ( A* R/ U: z8 o$ s+ y" W( L5 k 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 $ _+ V7 G! J/ ]& I! @0 N, b 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 + N7 _. G' W3 q4 V& y6 \: ~" _+ c9 U 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 5 v ?" X& t, [8 C/ | 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) A.3 Global switches(VRay全局开关) % y6 M/ Z' O t6 |5 {8 Y A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) - Z2 w1 q, a% L' q. Y A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) 5 l1 c- n, q* O) [) L A.10 QMC samplers QMC(采样) * M6 E! U g# S2 I& c, ]: g* C A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) / M; ^9 r9 I. B* j( [ A.13 System(系统) $ t( a. g, k+ a. q A.14 本章小结 |
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