下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay

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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 ! n0 F$ t  x" k" d
5 @! s, ~/ }$ x9 }$ q- n* V2 v% X
下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay7 @  ^- m4 _& o1 R& R; g8 k
别名:印象超写实室内家装效果图表现: |4 m: q2 Q1 F0 i
资源类型:ISO

1 G% d, [6 @1 O% [" n
, c# R" e/ e# l8 l2 S$ u4 M. s$ D, [2 Z' y" j% d
第1章 VRay灯光基础
- a7 H2 R* [) v- Q3 T( H$ h 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 + h. r& v3 V( E3 Z' j& K! Y8 _
  1.1.1 Spot灯光
3 y: x7 V, V6 l5 X6 K  a- }  1.1.2 Direct灯光
" R3 L  j3 F. O# j6 `0 A% h, A* X  1.1.3 Omni灯光
* O  T, d; @0 a6 w! X+ ^- R 1.2 光域网在VRay中的运用 . ^( b* R+ w" X& O  L. H" t/ R
 1.3 VRayLight特性
" A: r2 H" V1 Y8 [: ?% f 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 # }( `  F! ?, V1 v' ~0 t, r, {$ c, |3 O$ t
 1.5 VRay自发光材质
5 S2 \9 ~; w( T( _; y# H) K 1.6 VRay自发光材质照明练习
) C6 |& h  I8 N/ X3 u* L  S2 l5 _ 1.7 本章小结
/ w6 J; K4 w: T% o0 u第2章 VRay材质基础
  U4 S% @% {5 X# i# |; p) Q0 F 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 % a+ v8 H0 V, q6 l
  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质
1 I- T1 }) z& a8 M: a8 k# m# F  2.1.2 3ds Max其他材质
& ~3 w! B4 D( L- y7 i! p 2.2 VRay材质参数详解 3 Q  K( ]  D/ y# ]0 \" n  n
  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数
$ K$ X5 q6 C/ F! J( v' d  2.2.2 BRDF参数
4 w( M" B1 k, t+ b" v0 g  2.2.3 Options(选项)参数
: o: i  H( `% y% s5 d0 ~ 2.3 VRay金属 * N$ {! G8 B1 t
  2.3.1 VRay金属反射
3 o) s; Z7 k" M% a4 [# `; r: L8 z  2.3.2 VRay材质反射模糊
+ p& f4 u; T$ B. ^5 h  2.3.3 VRay贴图反射模糊
3 U" J# q+ E7 W6 y4 Y. z 2.4 VRay玻璃
/ A& Q4 `- r% r  ]" W4 Z$ [% Z 2.5 VrayMtl的纹理贴图 + y2 I* }$ @5 {- N- q" P  t
 2.6 VRay布料 ) x8 w% u; j* S! j* w, \  a/ g. }
 2.7 本章小结
/ A7 i) t1 x( K* }, Y" ~. B第3章 VRay卫生间效果表现 $ ]8 C& I: a9 P9 {3 X- X1 E
 3.1 前期照明调试 4 O8 ?% P; I; {# x  q0 V8 V, |( l
 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
4 I$ f- A5 V, X9 W( A+ i 3.3 成品图渲染输出 # r0 Q& \2 d7 A8 U% G4 J3 `9 J  c
 3.4 线框图的渲染   I0 w  i$ g6 W+ T
 3.5 本章小节 * H8 }& s( w; [& o. `
第4章 VRay电梯间效果表现   ]5 D1 K4 d  n* P" N
 4.1 BRDF特性简介
0 O0 K3 w2 `1 u$ A( o5 v 4.2 电梯间的渲染流程 - x( L& j- R# i- H
  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 3 n$ R- H1 K; `4 j$ K. [
  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质
# e1 {6 v; r' ^  w  `  _3 Z" f. P 4.3 本章小节  
( }* T+ z# e7 V" T' W第5章 VRay客厅空间表现 3 v% j* P' v, `& N8 q$ l
 5.1 VRay曝光方式简介 ) d/ V2 h5 c' |# |: ~* Q7 O
 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
- ^1 ~; Q" \# o  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 7 U# t" I) m( M# x
  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 ! L4 ^4 e% r$ ]# x9 p1 O
 5.3 合并模型并渲染输出 2 {& T2 p$ v, [5 c: a) G# I
 5.4 本章小节 ' u3 p" m7 {3 _0 v  |$ O4 x
第6章 VRay时装店效果表现   V; i3 a$ K) V9 O2 }) P8 x5 ]2 d
 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 ) T) {3 e* u. K; B2 D
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 7 ~: q  I9 Q. m/ s2 n
 6.3 时装店渲染流程
( t/ X! C, S; r1 d 6.4 什么是PPT : Z$ b4 u4 |8 C2 b
 6.5 本章小节 8 \3 A: \3 \0 r
第7章 VRay阳光环境系统
9 U5 \8 E8 a4 O; A/ |% C9 R 7.1 VRay阳光环境系统简介
, n0 R$ ]) F' C" t! F! V' j' z  7.1.1 VRaySun : ~$ F4 @; J. G) S4 i  k/ @
  7.1.2 VRaySky
; }. v% o/ E, l% P1 ~" ]; f6 c 7.2 VRay时区光照系统精确连动
+ [6 K, |- o3 Y: `6 _# x3 z3 d1 h 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 4 _5 c3 t* E1 \! }0 Z
  7.3.1 取景的技巧
" Z( `$ D, q& j' E  7.3.2 材质设置
/ {' p5 r6 |6 N  7.3.3 渲染出图 + S; P$ C3 j1 E3 N1 _
 7.4 本章小结
: y, i" g* ^7 G$ @; [1 Y. u! \' l第8章 地中海风格室内表现 ; k( S5 n3 o8 q+ {
 8.1 地中海风格室内照片简介 - `# K! S7 T9 n2 X& g
 8.2 Poly建模以及制作要点
3 _4 K* ~) v1 n! m# I 8.3 场景的渲染输出 2 {. z4 D* _+ {( T9 B, @2 @, M
 8.4 场景的局部特写
, b5 z% X0 }6 O" D 8.5 Windows XP网络联机渲染 / S- [( |4 I/ P4 H5 P* R
  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
8 Y! G5 P: [$ L  8.5.2 VRay联机渲染的重点 / j+ _0 F. \3 |
 8.6 本章小结
. B" \1 [. c( X2 `6 f( h' }第9章 庭院一角
5 [( T0 r& K: M, J  y" D+ X 9.1 3D AWARDS金奖作品简介
6 r$ p* c( P, v* d9 y0 r9 }5 ? 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 ' i+ y6 {' ?! A* P7 ]0 f/ w
 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 - K- `2 r, F, G8 o4 R6 A
 9.4 设置场景灯光
0 O1 a: n+ q" N! o7 {' m8 C 9.5 材质设置及渲染调试   p% u1 Y9 I$ G& O
 9.6 实体线框图的制作 0 s  R: q6 A% E
 9.7 本章小结
3 T# X- b& N1 X3 I. p附录 VRay渲染控制面板参考
; ]. W2 J* ?: g9 |5 z) { A.1 渲染控制面板中英文对照 + Q9 K: [7 v. `' M* I0 J4 q
 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 9 m4 V. Y! {7 f, i7 K( _2 j6 ~
 A.3 Global switches(VRay全局开关) + A. S7 t- u, i  s
 A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 6 V4 ^; V1 Y4 u. x4 I% c* K9 L
 A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI)
2 J! @* z5 ~" v' a/ s9 x A.6 Irradiance map(发光贴图)
. M- q9 g0 n2 ^" ?1 ?- [ A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)
) ?& S9 s1 z& C' p8 x' [ A.8 Caustics(散焦) 9 H9 d2 ^% ]4 L( G
 A.9 Environment(环境)
9 B& f0 s: D( a' k# Z# e' H- L A.10 QMC samplers QMC(采样) % v. E6 n' ]: b2 N4 ]* e
 A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
- W) M" d% y6 S+ l A.12 Camera(摄像机) 
# F: C  D0 @' ^" X8 d* D A.13 System(系统)
1 E4 F* Y) O8 @# X* r5 e" W A.14 本章小结

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发表评论24

  • 393228837 2010-9-10 21:13:06

    回复 4# jxlfxxu : e( Y# K) f  W2 \! E' G% g% C
        朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-10 21:13:33

    回复 5# 蜡笔小新
    ; E3 w  I. _: E, v) }5 z5 q* v

    3 B( Z4 B* Z3 D2 _# Y6 m    朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-11 23:23:56

    回复 10# 小舟
    / Z, W* A, C. H  C$ Z! L
    2 Y4 m6 p7 }, M* B  m3 A! U+ q8 C& t$ ~, L+ \
        当然能   解压后直接复制地址到迅雷新建那里就可以直接下载了

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:21

    看错了!$ g- v2 V: x8 P% g0 T
    luguo
    " H: s1 O1 R1 p6 R& v5 v以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:59

    没下,不过还是感谢LZ发东西上来~~~
    3 Y) }2 l& b5 _  T' a# O+ J. O; l9 U6 d
    8 B# P% O. O# ?$ B5 A( w

  • wsn1983 2011-3-10 17:21:44

    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
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