本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO' D# N' B7 a- G4 n# U+ f - n8 |% A9 J; C# [ ! t8 k, ]. j6 X+ J 第1章 VRay灯光基础 * Y' W- j$ ~! C/ q2 { 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 5 I( T+ V6 \# P5 R0 k 1.1.2 Direct灯光 \% z. w: Q' {1 g) N* l7 ^* X, J 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 * P5 |9 O# p9 V m5 K 1.3 VRayLight特性 : i- z. C7 n6 q. x6 s 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 $ j( d2 G% W8 |; t1 l 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 - ^0 c% h* o, i 第2章 VRay材质基础 # T# h2 p P: J7 j, W 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 & p4 W0 e* o, I8 u7 k 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 % Z8 D; X' p" G* r9 z) |7 o 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 # H k6 P- L- S) ? 2.2.2 BRDF参数 5 ?7 ^+ b2 J [& f& c 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 ' F8 G2 H+ l/ \/ n! t 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 ! M4 b' z( M4 a5 m" F" R 2.3.3 VRay贴图反射模糊 % A( _/ e8 _/ B 2.4 VRay玻璃 , Z) P" J: {9 [4 }1 y w& l 2.5 VrayMtl的纹理贴图 / a1 s6 D8 e6 L% r7 I1 S) T 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 * k. S" j) e# v 第3章 VRay卫生间效果表现 7 o4 C \ f% ?0 J3 J 3.1 前期照明调试 % a4 P) g( N4 \$ {9 U1 B$ a8 F 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 * g' _1 g- f. j' g 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 2 ]& \( g9 w# \' p 3.5 本章小节 ; Y+ W% i$ R2 S& H 第4章 VRay电梯间效果表现 ! g! `0 m6 B: [3 p1 ?; u3 t$ t 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 $ N8 d% b8 Q+ V% ?! b 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 8 o) S5 N5 L( p9 N( }) ?9 c" Z 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 & D* \0 z9 P, |5 b; z+ d& L! ]& G3 g 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 7 n) Q- r0 f& |) T# l6 u2 ?: | 5.4 本章小节 $ n1 a# E, [5 L- { 第6章 VRay时装店效果表现 6 c# I8 c: y; [+ [, o 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 ) f6 ?: s/ y# K% J 6.3 时装店渲染流程 3 w+ V& V* A$ ~ 6.4 什么是PPT 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 M. \& e& R' O: z 7.1.1 VRaySun - A$ o, x. V1 K7 }8 N 7.1.2 VRaySky 7 {& Y( o9 K( Y" F 7.2 VRay时区光照系统精确连动 # L8 t6 s/ T7 `0 Z 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 8 w' l; Y4 B( y 7.4 本章小结 & T0 s. A a% F& ^. q$ P 第8章 地中海风格室内表现 ; Z j% { j5 x" p$ j 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 4 `3 O# k C$ ^0 e$ ^# b! A/ G 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 - T8 q* @) W. V3 b- g+ v- G y5 | 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 * u l9 t7 z+ g: b' n6 O 第9章 庭院一角 $ G4 n) `1 y N% n9 [ 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 . _# V' l: [4 A 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 ) L# }1 o" A: T 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 d+ _0 G' U/ c9 j+ M 9.7 本章小结 4 }( y& l5 f, c+ _" M* d 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 * w2 S& I5 ~. Y A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) ( A2 }. b1 i5 C% ?0 \ A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) / X3 s6 h f6 h1 g A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) $ ^4 p3 g: |( V A.8 Caustics(散焦) 6 S9 n- z+ y" C7 `, m A.9 Environment(环境) 7 Y+ {% C" {$ _1 T& F. T n* E; c" C6 l5 K A.10 QMC samplers QMC(采样) ; ~3 _) z6 a4 m6 ^6 B A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) 0 }8 g6 \+ X3 F8 a; Z; b A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) X/ O2 c6 q0 T) | A.14 本章小结 |
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