本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 1 R1 F& f+ x8 O1 P # `/ S9 b* m3 W1 i% r" t 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay0 s5 m# f, o! b- I4 w0 x# g 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO, D) `5 ^, N: E( v+ {* w- u" u* C$ `7 D 第1章 VRay灯光基础 ; X0 F$ O- J4 n- B6 e 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 N, I, ]( N2 Z0 n" X 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 " i$ G1 P5 V$ v 1.3 VRayLight特性 ; U; L' {( M3 C; K 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 . v) y" E, X/ F; ]% [' x 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 7 k8 X6 b6 X2 b% Q4 r5 a 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 6 N. a4 Y w& _( y9 N+ W 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 * P2 K: m& H1 o. [! x 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 - u% Z1 W# R( n" ?( I2 w 2.2.2 BRDF参数 0 C' I+ `& ~$ r9 w2 j9 j 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 , [- S( ~6 n$ M7 C& ?0 y! h; h! b* O+ ~ 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 7 _7 t; y4 t0 C5 z3 a 2.3.3 VRay贴图反射模糊 % o% f6 Q! x8 ^# \) t 2.4 VRay玻璃 $ |% m* X& b/ c* C f# e 2.5 VrayMtl的纹理贴图 9 A" n. c0 d: K, A8 C6 v8 O 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 8 r* l" [$ Z! N! Y+ M 3.3 成品图渲染输出 3 e3 \( o4 e8 m7 ?7 U 3.4 线框图的渲染 ! ^4 _: `4 E1 p1 [, _6 Y) v: s 3.5 本章小节 # r* O4 W# Y4 j+ c- \6 a 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 - j3 e6 k- t6 V 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 . F6 B' c8 u0 \$ o6 Z$ t* D2 k3 P 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 & `% Z$ r. J% T2 {7 T0 U6 F1 ^9 z 5.1 VRay曝光方式简介 . t8 W6 o* B! \; u8 ^; } 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 6 V, |" Y8 S+ Q 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 % w4 L/ z* j. Y( R$ V0 p8 w0 ` 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 / Z$ r# i1 f7 l- ^ 6.3 时装店渲染流程 ' v# d5 ?; H, [2 c9 f# t) h 6.4 什么是PPT 6 z: O9 V6 L8 O( q 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 ' s. j; ~/ ~* X3 i: }6 W 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 3 ?) v6 y+ e! r7 A# o 7.1.2 VRaySky , `8 ]9 K8 C2 v. [; ] y 7.2 VRay时区光照系统精确连动 ( t) Q2 M( u" z: N* ^' k 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 # c5 K; N, E# q& w9 M 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 . Y6 ~* j' ]. q' C 7.4 本章小结 * b9 g' E) h2 Z+ G 第8章 地中海风格室内表现 3 z! [3 b( O. y; a! ? 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 + v( l3 S' q- }8 e* X1 K! K) V 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 % e; e0 R& V6 w, U4 U4 g: u* } 8.5.2 VRay联机渲染的重点 1 p% i9 `9 X3 V: D* B( F 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 - l/ G9 n n, e% s5 `/ o. a 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 3 [$ A( ^: L9 d: y: g, a$ y& `6 e 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 , Q3 ]3 I0 J* e7 ^) V 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 , e" g8 m8 `, h4 |- {! z; i A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 6 G, e4 u- K& c. y6 B" T A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) 5 u7 v# z" L5 U0 E( |0 y$ G A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) ) I3 n8 e7 {, X. a4 E" p5 ^ A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) A.14 本章小结 |
精华推荐
换一换
真的假的