下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay

2010-9-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 2 [' L8 p; X( w/ K; z7 ~2 W3 @

: j  N) D# r6 g1 V下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay: P! Z, W* V" s! ]/ B) D! a
别名:印象超写实室内家装效果图表现- I# L! R* n2 e
资源类型:ISO

- Z/ ?1 s+ ^6 n6 K
  `- w# R" p/ n. G; |0 Q" J/ p& x: r3 R/ M
第1章 VRay灯光基础
: V; }  q4 `( X4 l9 g+ m 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 8 J1 i* s' x9 N- x: K8 P
  1.1.1 Spot灯光
6 w& V/ S& `  }5 c* f2 m  1.1.2 Direct灯光 ! ^" [# ^/ r% C+ w
  1.1.3 Omni灯光 3 u5 D* T2 ]' @) l( u( ?
 1.2 光域网在VRay中的运用
! j' j4 G0 U( P$ {( v9 s' ~ 1.3 VRayLight特性
& n2 m5 d7 o& g! P6 I 1.4 使用VRayshadow做真实阴影
; g4 U  M4 }8 L4 Z1 }! L4 k 1.5 VRay自发光材质 3 `, B+ w. l! }
 1.6 VRay自发光材质照明练习 " m7 q' m2 i, V, u* T
 1.7 本章小结
9 E- ~( ~# P6 R3 q: K) Z第2章 VRay材质基础 2 b, F( h* u  W" U# E- J7 |3 C
 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 . z$ j* R$ T- X5 l0 I. U
  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 ( `1 d# R2 }! E2 l& ~- T+ c
  2.1.2 3ds Max其他材质 % C& w; R. j& ?# m& f
 2.2 VRay材质参数详解
8 \5 K3 f+ E6 G7 O4 Y& F1 _! o  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数   I% f# J9 f5 a, u8 W
  2.2.2 BRDF参数 / {& l* J: [2 R; g/ S
  2.2.3 Options(选项)参数
' f5 C2 o8 Z/ O0 m3 Y2 P 2.3 VRay金属
) x4 `; R* U. w* x  2.3.1 VRay金属反射 " |6 b0 B, e: l
  2.3.2 VRay材质反射模糊
1 X( n1 _* k5 Z8 [0 M  2.3.3 VRay贴图反射模糊 * C2 u* v$ n$ B, B9 S9 r1 ^* |! t
 2.4 VRay玻璃 + c0 X/ \" t" s1 S+ t$ S
 2.5 VrayMtl的纹理贴图
: s* _) p4 Z3 o* V+ f/ g( | 2.6 VRay布料 9 A/ h+ J( x+ A: ~
 2.7 本章小结 5 Y# K7 Y+ N" A  y8 r
第3章 VRay卫生间效果表现 ; S6 N& v0 ^% `4 M1 u4 F
 3.1 前期照明调试 3 R4 |9 W7 r, u2 }: ]. S
 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
- s5 o" x3 V+ i7 `! {2 P. W 3.3 成品图渲染输出   o9 _  o' r! f1 }
 3.4 线框图的渲染
( Q1 Y- u% R& F- I; V% d 3.5 本章小节 6 w4 P2 ?, j: l% ], g6 W
第4章 VRay电梯间效果表现 7 |* b; H8 Q/ ?
 4.1 BRDF特性简介   e) s0 I  U* Y' n8 m5 S
 4.2 电梯间的渲染流程 4 E  n# b( n" e5 A" @  o2 s
  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 7 B! X# W/ w) k9 |% R/ g. m
  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 + o4 o* Q. g$ S: f' j
 4.3 本章小节  
. S0 b: l1 y  p* l5 F( D/ m3 E) }第5章 VRay客厅空间表现
  d# O9 z% s- T3 ~, _ 5.1 VRay曝光方式简介 ; j' h4 R$ \, D
 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 # u+ f/ Z; b9 i0 X4 G
  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
) c+ \; z& n  ^* u0 p0 y0 {  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
2 |' x( S# X8 F) X( `- | 5.3 合并模型并渲染输出
% Y( f9 [, j9 E) B% c+ J6 I' o 5.4 本章小节
% c* F; ]8 o8 |+ r; C第6章 VRay时装店效果表现
9 |8 f# l( W0 s6 W3 _+ l7 J4 ] 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 * _0 Q) R/ `! T" E( l
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 0 L! x- s7 k0 @  ~, Q
 6.3 时装店渲染流程
4 ?4 H1 w8 ^5 y 6.4 什么是PPT
1 E1 ]% g0 a1 H 6.5 本章小节 ' u: y( K' i" h$ ]% j  ~
第7章 VRay阳光环境系统
/ L# S1 K7 c( r# q' l 7.1 VRay阳光环境系统简介
; z+ t2 R3 A2 |, v  7.1.1 VRaySun * D% O: Z0 X9 G) [+ ]8 {2 L; A
  7.1.2 VRaySky
& q, X$ I* X: m6 p1 X 7.2 VRay时区光照系统精确连动 - d# z, v2 B; U7 A' ^- m0 R: Y
 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 . }$ d3 O+ ?0 ^* C
  7.3.1 取景的技巧   F1 j2 S" [* Z8 k  b; i2 v
  7.3.2 材质设置 7 V0 B3 |7 P  G; K( y% x
  7.3.3 渲染出图
5 O$ R# k6 _$ d) Z3 p 7.4 本章小结 + M' Y- S7 F; f
第8章 地中海风格室内表现 ) m# ^/ I) D% R9 @2 i0 m+ s
 8.1 地中海风格室内照片简介 # @- Y  A6 O  m3 i5 V
 8.2 Poly建模以及制作要点
* U! ^2 r; |$ b4 V; R3 o: g 8.3 场景的渲染输出
7 Y6 e' G* X% h/ G$ E  O+ ?/ c 8.4 场景的局部特写
- I& G/ w3 q) s% J. v; Q 8.5 Windows XP网络联机渲染 7 @" E' p0 B/ I# v
  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
& _( r/ J9 O7 K  8.5.2 VRay联机渲染的重点
. u4 e8 n  p5 \ 8.6 本章小结
# S. Q$ b$ }8 g9 \" N第9章 庭院一角 4 [+ [; T. V; M" z0 i& z  [
 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 : A4 C# f* ^: V+ ^
 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 6 U! y8 i( n! E1 z9 J8 Q( X
 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
* M+ A$ L) S, p" y  O0 ^ 9.4 设置场景灯光 6 U) d' h; u0 f* s* K# M1 ]
 9.5 材质设置及渲染调试
0 ^7 L% a4 S: Z( r3 D6 p+ H, ^' \ 9.6 实体线框图的制作 ! c3 q1 G: \) @. q% |+ x
 9.7 本章小结
. u* P# X/ f0 ?, ?/ M附录 VRay渲染控制面板参考 , m9 J% r/ z! S
 A.1 渲染控制面板中英文对照 , w8 s0 D' S7 b: e
 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) ; r  M( o1 T* a3 I
 A.3 Global switches(VRay全局开关)
) s5 P% I& b& M7 ~* I( Q  M0 e) ? A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) . R; l5 B* b& J/ S
 A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI)
3 i) O2 _- y7 J( i! a A.6 Irradiance map(发光贴图) $ \4 G+ Z! Q; {$ ^  }  o& O
 A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 1 ]9 ^1 V8 R# @# E' d3 f7 _; T0 M
 A.8 Caustics(散焦)
  o* ?. O( y4 P2 [1 m A.9 Environment(环境)
# [7 M9 E! P- t  R5 l A.10 QMC samplers QMC(采样)
8 T. s$ g: B' A# ] A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
* Z1 D9 e, x$ d  A" c4 ^- J A.12 Camera(摄像机) 
3 z0 X; E/ c& z- r$ U% i$ O1 Q( J A.13 System(系统) # x. Q# Y% t  Y" V
 A.14 本章小结

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发表评论24

  • 393228837 2010-9-10 21:13:06

    回复 4# jxlfxxu
    $ M9 i/ x. y( H" h% H1 }9 A    朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-10 21:13:33

    回复 5# 蜡笔小新 4 s7 e' O7 }4 a
    ' `8 ]6 y" [- q
    3 G! Z! D, Y, X+ c' v3 t; [+ t8 z
        朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-11 23:23:56

    回复 10# 小舟
    . l7 C: i5 ^. J# T; K1 W0 E' U: W  d/ e1 k2 q& h+ S, M! }
    " Y% g4 Y7 q8 l$ e
        当然能   解压后直接复制地址到迅雷新建那里就可以直接下载了

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:21

    看错了!2 z/ \1 _, L! L
    luguo6 s( {+ p1 j9 o) d4 K: Q2 q  u8 u
    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:59

    没下,不过还是感谢LZ发东西上来~~~9 l  @7 v) _; D; z
    6 @8 m4 n$ |2 m  Y5 X; g- f2 j9 r' u

    1 H- Z. l- _1 ]

  • wsn1983 2011-3-10 17:21:44

    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
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