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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 3 ~! r! ^) J" y 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO: Z ^1 }# a7 e& V# B: d ( C! x' z* [2 ^ r* p8 r$ q 4 p- J$ Z0 c6 S$ p; T 第1章 VRay灯光基础 7 v6 U0 u2 u. }/ g) A- }1 T 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 . C; |9 f# H: o C 1.1.1 Spot灯光 ; R& L1 B2 G3 w, W/ g+ c 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 * w" u7 Z v& h5 j5 ]& X7 ^ 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 ( p( e4 Z# ^/ [ P 1.5 VRay自发光材质 # @. j. X+ b) _: M: M% M! J% f 1.6 VRay自发光材质照明练习 # ] L" n& W0 f# A3 R- l/ a' |6 ] 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 % O6 \' g$ i/ b 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 4 a3 Z( K, Z1 G( a7 B& l 2.1.2 3ds Max其他材质 ' N) @! b' g: g, T8 B) k 2.2 VRay材质参数详解 % J! l* b$ S* U& ^/ {! i* L9 s 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 3 V- O2 {, ~' E! T5 s 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 . x1 M& N+ Y- o! w$ {9 ^ 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 ( A% W: }1 G' ?& K$ C. y 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 U/ D0 h3 n6 w) c6 ?! t 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 ) K; O/ Y- O, A% ] 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 . o: o5 O' F) V3 f8 A 3.3 成品图渲染输出 4 Q; `, \' x% A% G$ o 3.4 线框图的渲染 0 T* ^9 M- j* A9 A+ W: n) N" e 3.5 本章小节 + b, a+ D z: z6 _6 _ 第4章 VRay电梯间效果表现 ! s3 b! I$ N0 d- Y7 A 4.1 BRDF特性简介 1 t$ k7 I: l& x2 Y 4.2 电梯间的渲染流程 , l3 {) ?5 D" |# [. I' ?; e3 F1 V, G% d 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 ( `5 \4 G3 C8 [1 C, E/ P 第5章 VRay客厅空间表现 & j0 W0 w6 d9 S' }* H {& r) W# H 5.1 VRay曝光方式简介 * j1 V5 i9 S$ w8 F* N 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 : D8 |6 f# k) R: W! ? 5.4 本章小节 4 {( k* ]' q% n% Q 第6章 VRay时装店效果表现 # G7 {+ S- @& I! J, l' b 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 : d0 k9 w9 p+ c4 W+ t 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT " j" Z7 u6 U i1 v- }( P& R 6.5 本章小节 , u! f x8 v; K' Q 第7章 VRay阳光环境系统 ' g" [% N8 F7 P# P6 P1 o' D# }2 m" e- R 7.1 VRay阳光环境系统简介 ! D# }/ s8 `4 [ 7.1.1 VRaySun ( l1 \5 e3 V+ }8 b7 g( Z: ^+ L+ m* m 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 * S/ m `6 w1 ? G# O 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 ( ^# ^' X, t3 O! ]! ]: q6 L! { 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 ! l3 Y6 y" P7 a/ O: y/ k0 ?. A 8.1 地中海风格室内照片简介 - |4 L/ ^- ]) w7 D4 H% U/ a 8.2 Poly建模以及制作要点 ) a! \' b4 s/ b1 V+ J1 | 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 $ ?9 |, `& K# ~2 r; o4 T0 J 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 1 u5 a5 x% k. P H3 S. C8 D+ h5 a 8.6 本章小结 / }- w, J8 H- G: s4 h 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 " J: D( D4 W$ s/ U7 E- Y! C 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 & ?. b; J! P- G1 j) G A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 5 A7 Y# K/ t8 Q; B A.3 Global switches(VRay全局开关) $ ?0 ?0 P* a8 g* \+ N A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) " [' K: \8 \! X A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) * W3 u1 Z t- V2 U& H- u5 E A.8 Caustics(散焦) 0 I& K" W* a2 t5 t1 f) ?5 e0 S2 N( Z A.9 Environment(环境) b F& N8 W3 \1 m# e2 G A.10 QMC samplers QMC(采样) 2 ?5 g3 F5 T U$ z, m A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) % B6 [, F& @) t5 o! z$ o" ^ A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) A.14 本章小结 |
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