下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay

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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑
1 F) h& d0 ?+ F# C, O4 e  U4 M8 ]  z$ T  S  v8 p6 I0 c9 L- z
下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay$ j0 v* L' O+ ^6 z
别名:印象超写实室内家装效果图表现
1 Q( Q! v" Q1 W$ N6 |资源类型:ISO
8 s; r: }. K6 b; v
. e4 |) D2 F) V3 t. m: M

4 q7 N7 a+ N# q1 X/ y5 O第1章 VRay灯光基础
! ?; I& E0 a$ I* U 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试
6 H" g# c% I# Q, ]3 [  1.1.1 Spot灯光 7 o/ G! N8 |  L" l' E' m
  1.1.2 Direct灯光
3 K2 X& N- U/ I6 U1 n, z! V  1.1.3 Omni灯光
4 a5 u  d! T6 Y& ~ 1.2 光域网在VRay中的运用
3 R0 z; k6 p- J; C, o$ P 1.3 VRayLight特性
: y: E0 B" q/ s, P/ c7 J 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 % l( s- a$ j8 d* P( I6 V& f2 O# R
 1.5 VRay自发光材质
1 k% z3 I( P' n" M4 k 1.6 VRay自发光材质照明练习
, K/ Y' u7 N8 g5 J* V* V 1.7 本章小结
1 [) @: v/ M& E$ F: b第2章 VRay材质基础 ) j8 Z% A+ _% ^' }
 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 , g" A; J7 e$ }0 t! A) }3 h  L
  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 ' `& \* p9 h5 X4 V! ]* }
  2.1.2 3ds Max其他材质 : @: U: R2 \2 x" n( z$ Z. ?
 2.2 VRay材质参数详解
& U. V' z3 Z  h' H  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 + l' Y1 _( A2 J0 w# w) k
  2.2.2 BRDF参数
3 S$ R' p8 ^# u3 z3 l( w) \! u  2.2.3 Options(选项)参数 / a# M- R  ~' b# W0 p& |
 2.3 VRay金属 , ?' _8 a& m. s' i
  2.3.1 VRay金属反射 ; h7 @3 u$ v: A( B2 k5 R
  2.3.2 VRay材质反射模糊 : @& M2 Q% |) [/ i+ O7 D
  2.3.3 VRay贴图反射模糊 % J; t/ ?* {2 d" y$ X; I- H5 n9 E
 2.4 VRay玻璃
4 |5 c; t9 o) ]6 `0 K3 B 2.5 VrayMtl的纹理贴图 3 ^% m; l" W! l' W6 F; ^/ F& q1 ^% S
 2.6 VRay布料
( Z) u* L8 o7 Y; x8 H 2.7 本章小结
) W0 T. K) M+ \  L第3章 VRay卫生间效果表现
4 z5 k% O5 x6 C% c' I: U/ A( m 3.1 前期照明调试 # H# A& k% }! }: t1 h$ B  h
 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
0 e2 Z  A" W7 s( T. W3 m+ ^$ i0 Z 3.3 成品图渲染输出 # Z, K  J  N2 y, ^
 3.4 线框图的渲染 4 R  f: d' r, L6 t( |  ^
 3.5 本章小节
7 _8 B8 K* m" N  d  E! ]3 g3 Z+ J第4章 VRay电梯间效果表现 5 F) H' z, _+ Q# v  T
 4.1 BRDF特性简介 7 m+ E0 {- Z3 Z" g/ V$ B$ N
 4.2 电梯间的渲染流程
3 c5 U0 E6 r' V3 w  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 2 t1 V- E2 K/ l+ `) C) D- N
  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质
5 x$ A3 t9 Q  T8 f: T5 U+ H 4.3 本章小节  & ~0 `$ \/ d4 `8 y6 N0 C
第5章 VRay客厅空间表现
" i! ]9 m8 k! _: b/ z9 s# w 5.1 VRay曝光方式简介
' F: h0 v7 i$ O2 f% ^2 o5 T, U 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 8 e3 F+ j' r, C. _
  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 8 f" P9 r% A5 w+ w2 B
  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
% b8 R0 n% _) S8 c* p- O2 N) _ 5.3 合并模型并渲染输出 ; U& t3 S* p% Z7 C/ k0 d; ^) J
 5.4 本章小节 ( U% I& A" {! q# r  L
第6章 VRay时装店效果表现
9 x: W5 P  n. T5 }' Z 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择   G0 C2 V2 E, S* \& C% S
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机
' c# w% \4 |' A 6.3 时装店渲染流程 6 ^' A8 q! M( \4 g( m+ @0 Z- U
 6.4 什么是PPT 5 {9 x. i+ y0 f
 6.5 本章小节
+ I3 D+ ^" ~: @' N) |第7章 VRay阳光环境系统 " G# T. X/ I5 z9 ]% k
 7.1 VRay阳光环境系统简介 # L" ^; J( K# f7 b
  7.1.1 VRaySun , ?& |& o6 N( `  e& m/ e: m1 V
  7.1.2 VRaySky ) h# A9 Z$ B& I5 _
 7.2 VRay时区光照系统精确连动
, O; T: o3 y4 p& V 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 . x! `1 Q5 G/ u
  7.3.1 取景的技巧
3 x2 }! ?0 x0 ~  7.3.2 材质设置 ; \, o$ c, [/ |: q
  7.3.3 渲染出图
7 W  F( M: K' ?; Q/ P/ g  T 7.4 本章小结
! t$ o3 M' e" {3 _% V  ?; h1 {第8章 地中海风格室内表现 # ^9 h# T" `4 b. f
 8.1 地中海风格室内照片简介
7 j9 e* T+ E4 R3 q 8.2 Poly建模以及制作要点
1 \& e; e) W5 v8 M2 v9 c 8.3 场景的渲染输出 8 c! }; b6 H0 }3 @9 q% Y) O0 |! Y
 8.4 场景的局部特写 ! N& X, L! X# w; i
 8.5 Windows XP网络联机渲染
7 m& Q& o0 F- W' J  G- u2 ]  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 , U! q" K/ f8 A/ w1 L
  8.5.2 VRay联机渲染的重点 . u7 N6 J# g" r% s; B
 8.6 本章小结
. m) ]; c' g* a' U  ]第9章 庭院一角
# v8 Y% v" [& Y; ~: h) J 9.1 3D AWARDS金奖作品简介
# l; I5 e; @" A' G- R, p. ?* l 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点
- _. c* K/ T8 P% Q2 g' {% I$ Y 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
; q! E7 J  \1 _* w  q 9.4 设置场景灯光
# Y7 y$ m+ X# H% _. j 9.5 材质设置及渲染调试 # W  }! S4 W$ \4 e; J$ b: z7 f- _: U
 9.6 实体线框图的制作
/ d. X9 _8 f% q  A8 u2 q 9.7 本章小结 % J! y9 A4 T% C; n2 s( N- a; e  p3 x
附录 VRay渲染控制面板参考 6 h3 L9 s" W- j% O- r$ B" R/ f& M1 h* Q
 A.1 渲染控制面板中英文对照
( X/ p: ^4 C4 N, H: L% d: C2 R A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) # Z& j: u) M( Z% Q, |
 A.3 Global switches(VRay全局开关)
( z+ K; F; O! [1 d1 K9 ^( R$ e5 } A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) ' i7 s) Z; @8 U3 e- T
 A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI)
* g' r& o9 F( }6 }1 H7 C7 a, S A.6 Irradiance map(发光贴图)
2 Z3 U+ }$ V& {  P9 A. |; v4 _- ~ A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)   K; b7 I3 x; X0 Q% E% p
 A.8 Caustics(散焦)
+ V/ v) K7 g# P+ C7 z/ v A.9 Environment(环境) / R" a$ l5 x: U/ I% b
 A.10 QMC samplers QMC(采样) 4 ]$ k. I7 f# F9 |; L
 A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
4 f0 n. x2 f$ W; v# ~4 e% \ A.12 Camera(摄像机) 4 Q8 S5 q7 z0 |8 d# ]' L! c
 A.13 System(系统) , R0 ]* ]$ |& A/ V7 X
 A.14 本章小结

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发表评论24

  • 393228837 2010-9-10 21:13:06

    回复 4# jxlfxxu
    4 C3 d2 J7 X: b    朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-10 21:13:33

    回复 5# 蜡笔小新
    . T# y6 A& {2 q8 r
    2 I) m0 F/ H. s. c  l% F$ H
    ' Y0 ?. U  Z& p2 O2 Q" L: V. ?    朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-11 23:23:56

    回复 10# 小舟 ! l0 M: s& s5 d: J: e% s! D
    - R" g" m: R" G* }( O: Y/ @

    + k& c( f+ G4 j6 D9 j3 H    当然能   解压后直接复制地址到迅雷新建那里就可以直接下载了

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:21

    看错了!6 H. Z6 R( n& j" \7 c
    luguo1 d1 r7 Q% P3 C2 Q) l2 e0 z0 m
    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:59

    没下,不过还是感谢LZ发东西上来~~~
    ' }  [% @5 h5 r3 h5 L* @
    3 X6 S0 v/ _1 d  m4 T' n# T* Z( l8 T$ T! U0 `

  • wsn1983 2011-3-10 17:21:44

    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
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