下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay

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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 - R$ k% _" v1 t; ^4 W

( L' Q9 ?- E; w, H0 O0 Q下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
7 U& S2 B& `" c$ ^$ O' m别名:印象超写实室内家装效果图表现
6 }4 @) r& V: T+ @资源类型:ISO
5 ?3 n( w5 ]9 m4 f# q6 g/ S/ i

0 K" }" J8 t& s' B! B  Y) z6 u" e2 K. c* k6 @9 U4 P
第1章 VRay灯光基础 + _1 x: H* B* S. @
 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 5 Q& Y8 ]  [5 K5 ?% H
  1.1.1 Spot灯光
& t" W3 b% b, j. A# z  1.1.2 Direct灯光
( R5 U- r: S$ {+ u  1.1.3 Omni灯光
, b/ W4 `3 A2 X0 m; k 1.2 光域网在VRay中的运用 + G) p# K8 {2 i; N
 1.3 VRayLight特性 / |& f% |6 a/ ]
 1.4 使用VRayshadow做真实阴影
, y& z, o4 I0 G1 x0 w) B7 I 1.5 VRay自发光材质 , L" n% l. R4 }) e4 b
 1.6 VRay自发光材质照明练习
1 H+ q9 ?# L2 G# t 1.7 本章小结 0 H( h( a: y: |: v) u4 @0 d! R
第2章 VRay材质基础 : g1 e  o& U# \  O% n8 T
 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试
2 e1 e$ }9 H  _" r, i8 ~" D- U  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质
* G  ~0 }3 q; I  2.1.2 3ds Max其他材质
! o+ [9 e5 p, J; U; U& L! l 2.2 VRay材质参数详解
& Z1 n& O8 H+ M" W, G. D' w  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 ; O' u/ B1 T5 s% M4 _/ e2 @, L% o: h
  2.2.2 BRDF参数
3 x9 e" T2 U$ n. g" |/ U: |; A( R  2.2.3 Options(选项)参数
" B0 J  Q  w& M$ E 2.3 VRay金属 0 _1 m( A3 [* N7 d0 p. G4 H2 e0 C2 a
  2.3.1 VRay金属反射 4 N% M: Q) a. P; ?3 d; W4 p( C, U
  2.3.2 VRay材质反射模糊 ( p8 z' l' |, c0 |( [8 i
  2.3.3 VRay贴图反射模糊 + `7 n; X' ]! A% G. m+ \
 2.4 VRay玻璃 . O+ R, L1 M6 o4 {1 w! g9 s
 2.5 VrayMtl的纹理贴图 ' U* A2 P7 d& U9 z2 `6 ?9 I9 w
 2.6 VRay布料 7 B( X! H$ ~# h1 p7 p
 2.7 本章小结
5 h" e+ Q  x% r  C9 V% ^( g. I# K第3章 VRay卫生间效果表现
% ]7 v, Z9 [$ t* J" c! ^' K5 e 3.1 前期照明调试
! |/ c) h  Y# _" j 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
0 B% Q4 @! U0 D' s: N7 e 3.3 成品图渲染输出
/ ]! V% z' I6 B' Q9 N9 D7 i$ d 3.4 线框图的渲染 # S1 N/ v. `( z* D8 I/ H
 3.5 本章小节
' ~0 o& X3 u5 L) [9 I第4章 VRay电梯间效果表现 ! h& t6 g3 v# v0 X
 4.1 BRDF特性简介 4 V8 D0 d5 \# C7 i# i
 4.2 电梯间的渲染流程 : _" f! R0 q6 y
  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 . z' o& h8 v$ P
  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 / [  h8 w0 _0 V/ K; X6 v
 4.3 本章小节  5 G% D* B" E( g
第5章 VRay客厅空间表现
5 [! Y. x  c# a8 j% a3 G1 F% ` 5.1 VRay曝光方式简介 * H% T% r# U9 w
 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
! Z5 s+ R. |1 B4 i  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
, Q, a7 b: |7 t4 z8 y1 Z: r3 H3 \  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
0 X; `# g/ o2 |' r1 g& h4 h 5.3 合并模型并渲染输出
0 W. U! p6 R" n, k0 S8 J 5.4 本章小节
- S' @1 Q7 f' ~第6章 VRay时装店效果表现 $ O0 ~( t/ ^5 J- e! g& _% r
 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 : a! I6 c9 M0 D2 B
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 ; i: j& J0 g, N) O
 6.3 时装店渲染流程 7 ^4 _: R0 s; ~0 C/ J: Q
 6.4 什么是PPT
7 q  v( v" B, K7 k 6.5 本章小节 + O2 p4 b& j9 e4 N0 m/ X. q
第7章 VRay阳光环境系统 6 |9 Q- @4 i0 l! O3 U% B/ m  W$ `- \
 7.1 VRay阳光环境系统简介 3 w. m% X: N3 R+ {& |, x) i' w; b
  7.1.1 VRaySun # @0 L; }# u8 M5 ~* `
  7.1.2 VRaySky
6 C" z3 e6 q, l 7.2 VRay时区光照系统精确连动   P  j3 h# ], J% H) |9 L
 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程
* S. ]) K; a8 z  M% q5 U  7.3.1 取景的技巧 " ^, G" x) u; j- v
  7.3.2 材质设置 5 R4 f8 G5 q- q$ ]
  7.3.3 渲染出图 1 a* Y, F' P- M) J3 L. M
 7.4 本章小结
, `( @- l3 T- T& i6 V/ j$ [5 h第8章 地中海风格室内表现
( s* N! n# W' I/ E 8.1 地中海风格室内照片简介 9 O. D0 H. e/ C. A
 8.2 Poly建模以及制作要点
, n9 S' V1 g" c 8.3 场景的渲染输出 6 z/ W8 E# w  f) Z
 8.4 场景的局部特写 : r1 w6 a8 I( o& k- _. t
 8.5 Windows XP网络联机渲染 6 q" V* V' X3 f) J$ o% C
  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 . J: c' J' C8 A0 [9 T6 q
  8.5.2 VRay联机渲染的重点 ' S( Y- T4 ?( N7 p. B( g
 8.6 本章小结
2 ?+ G! p. |- F4 ]1 b) b0 s( D第9章 庭院一角
$ ]( G  s, C5 p/ M2 a/ h1 }# _ 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 ( A* R/ U: z8 o$ s+ y" W( L5 k
 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 $ _+ V7 G! J/ ]& I! @0 N, b
 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 + N7 _. G' W3 q4 V& y6 \: ~" _+ c9 U
 9.4 设置场景灯光
6 T7 |3 D/ b1 t4 a) G: ~ 9.5 材质设置及渲染调试
, h; ]& d4 d6 D' H- p 9.6 实体线框图的制作
5 z6 U" v5 k7 J) R: { 9.7 本章小结 5 v  ?" X& t, [8 C/ |
附录 VRay渲染控制面板参考
. c, V  n1 ]* E7 k4 a A.1 渲染控制面板中英文对照
& e* q, n* K( r6 t% w$ ? A.2 Frame Buffer(帧缓冲器)
) L. I2 U% k( y: y" W- z A.3 Global switches(VRay全局开关) % y6 M/ Z' O  t6 |5 {8 Y
 A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)
9 z; }  H( V! ~7 v/ t# V; s1 [ A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI)
2 j% b6 `: d0 w0 \# m1 e A.6 Irradiance map(发光贴图) - Z2 w1 q, a% L' q. Y
 A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)
- j& N# f! ^7 N/ `; d  k A.8 Caustics(散焦)
' E/ E  E. w( A5 K0 y+ M0 m( Y A.9 Environment(环境) 5 l1 c- n, q* O) [) L
 A.10 QMC samplers QMC(采样) * M6 E! U  g# S2 I& c, ]: g* C
 A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
, E+ b6 _) b4 r$ s% ~1 P) ]. v' T" b  ^ A.12 Camera(摄像机) / M; ^9 r9 I. B* j( [
 A.13 System(系统) $ t( a. g, k+ a. q
 A.14 本章小结

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发表评论24

  • 393228837 2010-9-10 21:13:06

    回复 4# jxlfxxu
    ! P% h' t3 S# q# a! t8 G    朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-10 21:13:33

    回复 5# 蜡笔小新 7 {! N  r, w' N1 t$ e5 S
    0 K# p, S: {9 u* L2 g' d: O0 E
    % u6 W: G7 A$ o( u8 P
        朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-11 23:23:56

    回复 10# 小舟 4 d+ F: u" B& c, p- \, M- p
    6 A/ w, S* ]. k5 V/ Q1 D8 F
    1 M0 F0 \3 u3 }
        当然能   解压后直接复制地址到迅雷新建那里就可以直接下载了

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:21

    看错了!
    # E7 }9 u* v" Z/ v; g& }0 Hluguo# p2 H3 L! f$ K/ H  \2 K! N
    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:59

    没下,不过还是感谢LZ发东西上来~~~/ T3 r8 o' K" }6 N& r
      r* }5 u/ T% ^$ g( V: v& d

    3 \; E* x: {3 `- s

  • wsn1983 2011-3-10 17:21:44

    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
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