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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 4 M8 ] z$ T S v8 p6 I0 c9 L- z 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay$ j0 v* L' O+ ^6 z 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO8 s; r: }. K6 b; v . e4 |) D2 F) V3 t. m: M 第1章 VRay灯光基础 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 7 o/ G! N8 | L" l' E' m 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 % l( s- a$ j8 d* P( I6 V& f2 O# R 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 ) j8 Z% A+ _% ^' } 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 , g" A; J7 e$ }0 t! A) }3 h L 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 ' `& \* p9 h5 X4 V! ]* } 2.1.2 3ds Max其他材质 : @: U: R2 \2 x" n( z$ Z. ? 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 + l' Y1 _( A2 J0 w# w) k 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 / a# M- R ~' b# W0 p& | 2.3 VRay金属 , ?' _8 a& m. s' i 2.3.1 VRay金属反射 ; h7 @3 u$ v: A( B2 k5 R 2.3.2 VRay材质反射模糊 : @& M2 Q% |) [/ i+ O7 D 2.3.3 VRay贴图反射模糊 % J; t/ ?* {2 d" y$ X; I- H5 n9 E 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 3 ^% m; l" W! l' W6 F; ^/ F& q1 ^% S 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 # H# A& k% }! }: t1 h$ B h 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 # Z, K J N2 y, ^ 3.4 线框图的渲染 4 R f: d' r, L6 t( | ^ 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 5 F) H' z, _+ Q# v T 4.1 BRDF特性简介 7 m+ E0 {- Z3 Z" g/ V$ B$ N 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 2 t1 V- E2 K/ l+ `) C) D- N 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 & ~0 `$ \/ d4 `8 y6 N0 C 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 8 e3 F+ j' r, C. _ 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 8 f" P9 r% A5 w+ w2 B 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 ; U& t3 S* p% Z7 C/ k0 d; ^) J 5.4 本章小节 ( U% I& A" {! q# r L 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 G0 C2 V2 E, S* \& C% S 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 6 ^' A8 q! M( \4 g( m+ @0 Z- U 6.4 什么是PPT 5 {9 x. i+ y0 f 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 " G# T. X/ I5 z9 ]% k 7.1 VRay阳光环境系统简介 # L" ^; J( K# f7 b 7.1.1 VRaySun , ?& |& o6 N( ` e& m/ e: m1 V 7.1.2 VRaySky ) h# A9 Z$ B& I5 _ 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 . x! `1 Q5 G/ u 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 ; \, o$ c, [/ |: q 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 # ^9 h# T" `4 b. f 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8 c! }; b6 H0 }3 @9 q% Y) O0 |! Y 8.4 场景的局部特写 ! N& X, L! X# w; i 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 , U! q" K/ f8 A/ w1 L 8.5.2 VRay联机渲染的重点 . u7 N6 J# g" r% s; B 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 # W }! S4 W$ \4 e; J$ b: z7 f- _: U 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 % J! y9 A4 T% C; n2 s( N- a; e p3 x 附录 VRay渲染控制面板参考 6 h3 L9 s" W- j% O- r$ B" R/ f& M1 h* Q A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) # Z& j: u) M( Z% Q, | A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) ' i7 s) Z; @8 U3 e- T A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) K; b7 I3 x; X0 Q% E% p A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) / R" a$ l5 x: U/ I% b A.10 QMC samplers QMC(采样) 4 ]$ k. I7 f# F9 |; L A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) 4 Q8 S5 q7 z0 |8 d# ]' L! c A.13 System(系统) , R0 ]* ]$ |& A/ V7 X A.14 本章小结 |
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