下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay

2010-9-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 ; p( _3 y% y1 K$ l5 C8 Y5 e

& x5 D. _7 W( L8 |' e3 @! i' F下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay( b. w! T3 \4 ?; S7 a3 {* g
别名:印象超写实室内家装效果图表现! @% h3 e* R2 j
资源类型:ISO
) _( `6 n' c  v6 G; p
* n: n5 B7 ]7 t" g# z
2 d) d) J! Z( v5 }
第1章 VRay灯光基础 ( T  ?7 u, m; r4 U8 q
 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试
+ v/ K) C0 z/ V9 \  1.1.1 Spot灯光 ' p% M6 y+ O. m# }0 I6 j. P
  1.1.2 Direct灯光 / D: t& |3 l  Y- Q1 q" M9 a" R2 e1 a
  1.1.3 Omni灯光
: g& a5 k1 [/ \/ _ 1.2 光域网在VRay中的运用
* f! `) {7 y- Y4 m7 \ 1.3 VRayLight特性
& b! t' r: s% p& |+ e. e 1.4 使用VRayshadow做真实阴影
5 S& b# j; m$ V8 u' e! G3 y 1.5 VRay自发光材质
4 t2 l- x) d. s! Q# W8 ] 1.6 VRay自发光材质照明练习
  Q3 d1 @" o, c 1.7 本章小结 / y1 r9 C9 z* |8 V9 v5 E
第2章 VRay材质基础
# p$ x* U4 ~7 t: c- r 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 ; D. ^. Y. L1 W
  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质
4 u1 ?; [& k2 S$ l8 E/ n8 ~  2.1.2 3ds Max其他材质
& ^( ]/ P; p0 R- X( q: V2 C 2.2 VRay材质参数详解
& |: H) J6 j' g, Y+ g+ N1 Z( I) Q1 k  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 8 r4 w: ^5 D; N' u% t- o. z% \
  2.2.2 BRDF参数
  g7 l  [: E. a3 b: W  2.2.3 Options(选项)参数 ( x9 [- o! z; ^' h( E
 2.3 VRay金属
: v, ?- ~# T, _' Q  2.3.1 VRay金属反射 / {8 ?! k/ _+ Y0 ^! m
  2.3.2 VRay材质反射模糊
- `2 v1 u1 J! ]* z! V  2.3.3 VRay贴图反射模糊 3 @2 u+ u- L- m3 p5 z7 A  _, f& ^0 v
 2.4 VRay玻璃
6 M* K% K' Y+ T6 \8 W6 M8 i 2.5 VrayMtl的纹理贴图
2 s0 l, y4 e/ k9 o  ]+ N; e 2.6 VRay布料 ( w, c1 }3 w0 @6 T6 H8 n& r
 2.7 本章小结 ( N; T7 v7 [* n/ S# B$ s
第3章 VRay卫生间效果表现 : P- Y% u$ e: \$ s4 j6 p/ N* w' [
 3.1 前期照明调试
5 `2 O6 ?- Q1 z7 u' v  c; r 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 7 |8 T( C9 T5 U/ G5 Y" D
 3.3 成品图渲染输出 7 l1 b* p" _) g$ o; t
 3.4 线框图的渲染
. x# h& U$ h3 k4 s0 [  y 3.5 本章小节 2 H3 h5 s1 K  g) x0 Z1 s% R1 c
第4章 VRay电梯间效果表现
4 X% |0 p) D7 _& a7 ^ 4.1 BRDF特性简介 7 y7 s* _2 S, ]
 4.2 电梯间的渲染流程
; Z1 ]7 b) H7 n/ ^# j6 D0 f  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 . W- C/ {( ~+ t% f- e3 s
  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质
: e+ R) H# a% |# X 4.3 本章小节  5 J% g* n; M4 b1 v0 b1 o. q1 W* L  h% b- J
第5章 VRay客厅空间表现 + a& I- l* p8 G+ }/ l( u
 5.1 VRay曝光方式简介
  S; C# x# Q/ \* V* i 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 , d8 q0 F5 s& L4 @. U
  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
( c8 v: M8 k. D  ?& E& ^" C/ i5 `  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
: Y, @" C& ?( r' ] 5.3 合并模型并渲染输出 0 ~- x$ E& |3 B: U: f: ^
 5.4 本章小节
& \. q$ j  {- R$ h) n4 ^+ e: O$ Y+ P第6章 VRay时装店效果表现 % a7 m. E6 X" }6 p8 D; C
 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 : I4 d+ _8 S( `  t% n, j
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机
7 k4 y: Z( ]8 Y 6.3 时装店渲染流程 , j; b# x+ m) \0 j3 z3 H0 ~- I1 x# ]
 6.4 什么是PPT " e1 b6 M% r1 }- b9 s" C
 6.5 本章小节 7 W; J6 L9 I2 V5 J; ]
第7章 VRay阳光环境系统
$ d6 J( Y5 m* U4 O. V- r 7.1 VRay阳光环境系统简介
+ u5 C6 `1 d: ]- R, ?* x  7.1.1 VRaySun ) T/ }6 f/ @4 K" H5 ?# }
  7.1.2 VRaySky # e2 j  G# ^% p
 7.2 VRay时区光照系统精确连动 8 U- ~( [7 w$ K% o. D& ]1 o
 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程
' p% U" u" ]% T* T# H, T  7.3.1 取景的技巧
5 c7 _. q9 b& c7 ^6 G( `2 H  7.3.2 材质设置
$ D7 a7 Z4 ^. |( b  7.3.3 渲染出图
6 Y) B7 l5 A; ]1 L% e 7.4 本章小结 ) {* ?( l/ b1 M% Y2 ?* H$ m8 f
第8章 地中海风格室内表现
9 R' U+ ]& d; R3 }/ \" ~ 8.1 地中海风格室内照片简介 2 T  Y& W4 h, _
 8.2 Poly建模以及制作要点
& O! t3 o: E: o- H 8.3 场景的渲染输出 & a6 D0 a( |) d( p5 n7 R
 8.4 场景的局部特写 . _( \, ]% ~+ u3 b  @
 8.5 Windows XP网络联机渲染
. [+ X1 i4 S6 y) t  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 * Y( [/ i$ e1 O0 a. _9 D7 \( T
  8.5.2 VRay联机渲染的重点 & P% Q# e# I, R: J' T: \. |
 8.6 本章小结 # P% q( m+ a) c$ R& t0 K' v; Y. L
第9章 庭院一角
8 A* z" f0 \& J: k$ f, R 9.1 3D AWARDS金奖作品简介
) d( L# G4 Y/ V( H9 \, \ 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点
! V# J& o+ [1 g% [7 L. b, U 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 ; L% Q% a4 V5 z% p2 z* t4 \. L- v
 9.4 设置场景灯光
+ n6 R. E6 {" [ 9.5 材质设置及渲染调试 6 P3 _! z0 ~9 N4 t- j) |4 A
 9.6 实体线框图的制作 ; N5 V/ A# b# u- B" v6 r6 ?
 9.7 本章小结
: Q# ?! k  g2 t* P1 Z1 o1 I; U附录 VRay渲染控制面板参考 5 i( s# r& c2 I% ?
 A.1 渲染控制面板中英文对照 8 _7 C( R( K; P1 R' V
 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器)
8 P( s9 a& F( p( R9 ] A.3 Global switches(VRay全局开关) 9 Y* X  k8 m9 X# J
 A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)
5 ~& }1 Y  W9 ]! B, @% E1 t: i3 f2 d A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) & d" b# K+ W: w+ @  Z& H, i4 p' N
 A.6 Irradiance map(发光贴图) 8 v$ ?7 f6 M) d  T5 h' t2 }
 A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) ( H" d- f3 C$ D# w/ l4 m% `0 C
 A.8 Caustics(散焦) 4 O9 H9 g( m: G% D/ Q+ ?
 A.9 Environment(环境) 2 `0 n1 o& \+ \$ D2 ~; Q# {
 A.10 QMC samplers QMC(采样) / d2 K, k- q* o% p% c
 A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
9 u* a) F/ \% Z$ c* y A.12 Camera(摄像机) 
: l$ `- s+ C! J A.13 System(系统) ) \8 {" K6 x3 w/ k" P, r
 A.14 本章小结

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发表评论24

  • 393228837 2010-9-10 21:13:06

    回复 4# jxlfxxu
    , d* F3 W6 d3 _4 o! a    朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-10 21:13:33

    回复 5# 蜡笔小新
    8 A# w9 K0 a+ b$ @" }+ a
    8 ]) f7 A1 Z# G, C2 \, q% W# C# |" O+ ]+ _" f
        朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-11 23:23:56

    回复 10# 小舟   b# U) A! h1 G7 `2 e* z: q1 c
    : I' [$ @5 M2 r
    4 F* p  w  l3 y
        当然能   解压后直接复制地址到迅雷新建那里就可以直接下载了

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:21

    看错了!0 f+ ]& U- Q9 K
    luguo
    0 \+ p8 t5 q" r1 E0 ~以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:59

    没下,不过还是感谢LZ发东西上来~~~3 x! k' ^; K" ^& i2 c1 e
    & B2 h( T* D9 S: \/ O8 f" o

    ( P8 _% W3 S* ^, T/ ?! @2 N

  • wsn1983 2011-3-10 17:21:44

    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
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