|
本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 2 [' L8 p; X( w/ K; z7 ~2 W3 @ 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay: P! Z, W* V" s! ]/ B) D! a 别名:印象超写实室内家装效果图表现- I# L! R* n2 e 资源类型:ISO / p& x: r3 R/ M 第1章 VRay灯光基础 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 8 J1 i* s' x9 N- x: K8 P 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 ! ^" [# ^/ r% C+ w 1.1.3 Omni灯光 3 u5 D* T2 ]' @) l( u( ? 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 3 `, B+ w. l! } 1.6 VRay自发光材质照明练习 " m7 q' m2 i, V, u* T 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 2 b, F( h* u W" U# E- J7 |3 C 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 . z$ j* R$ T- X5 l0 I. U 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 ( `1 d# R2 }! E2 l& ~- T+ c 2.1.2 3ds Max其他材质 % C& w; R. j& ?# m& f 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 I% f# J9 f5 a, u8 W 2.2.2 BRDF参数 / {& l* J: [2 R; g/ S 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 " |6 b0 B, e: l 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 * C2 u* v$ n$ B, B9 S9 r1 ^* |! t 2.4 VRay玻璃 + c0 X/ \" t" s1 S+ t$ S 2.5 VrayMtl的纹理贴图 2.6 VRay布料 9 A/ h+ J( x+ A: ~ 2.7 本章小结 5 Y# K7 Y+ N" A y8 r 第3章 VRay卫生间效果表现 ; S6 N& v0 ^% `4 M1 u4 F 3.1 前期照明调试 3 R4 |9 W7 r, u2 }: ]. S 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 o9 _ o' r! f1 } 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 6 w4 P2 ?, j: l% ], g6 W 第4章 VRay电梯间效果表现 7 |* b; H8 Q/ ? 4.1 BRDF特性简介 e) s0 I U* Y' n8 m5 S 4.2 电梯间的渲染流程 4 E n# b( n" e5 A" @ o2 s 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 7 B! X# W/ w) k9 |% R/ g. m 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 + o4 o* Q. g$ S: f' j 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 ; j' h4 R$ \, D 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 # u+ f/ Z; b9 i0 X4 G 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 * _0 Q) R/ `! T" E( l 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 0 L! x- s7 k0 @ ~, Q 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT 6.5 本章小节 ' u: y( K' i" h$ ]% j ~ 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun * D% O: Z0 X9 G) [+ ]8 {2 L; A 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 - d# z, v2 B; U7 A' ^- m0 R: Y 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 . }$ d3 O+ ?0 ^* C 7.3.1 取景的技巧 F1 j2 S" [* Z8 k b; i2 v 7.3.2 材质设置 7 V0 B3 |7 P G; K( y% x 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 + M' Y- S7 F; f 第8章 地中海风格室内表现 ) m# ^/ I) D% R9 @2 i0 m+ s 8.1 地中海风格室内照片简介 # @- Y A6 O m3 i5 V 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 7 @" E' p0 B/ I# v 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 4 [+ [; T. V; M" z0 i& z [ 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 : A4 C# f* ^: V+ ^ 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 6 U! y8 i( n! E1 z9 J8 Q( X 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 6 U) d' h; u0 f* s* K# M1 ] 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 ! c3 q1 G: \) @. q% |+ x 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 , m9 J% r/ z! S A.1 渲染控制面板中英文对照 , w8 s0 D' S7 b: e A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) ; r M( o1 T* a3 I A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) . R; l5 B* b& J/ S A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) $ \4 G+ Z! Q; {$ ^ } o& O A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 1 ]9 ^1 V8 R# @# E' d3 f7 _; T0 M A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) # x. Q# Y% t Y" V A.14 本章小结 |
精华推荐
换一换


真的假的