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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 ; p( _3 y% y1 K$ l5 C8 Y5 e 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay( b. w! T3 \4 ?; S7 a3 {* g 别名:印象超写实室内家装效果图表现! @% h3 e* R2 j 资源类型:ISO) _( `6 n' c v6 G; p * n: n5 B7 ]7 t" g# z 2 d) d) J! Z( v5 } 第1章 VRay灯光基础 ( T ?7 u, m; r4 U8 q 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 ' p% M6 y+ O. m# }0 I6 j. P 1.1.2 Direct灯光 / D: t& |3 l Y- Q1 q" M9 a" R2 e1 a 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 / y1 r9 C9 z* |8 V9 v5 E 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 ; D. ^. Y. L1 W 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 8 r4 w: ^5 D; N' u% t- o. z% \ 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 ( x9 [- o! z; ^' h( E 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 / {8 ?! k/ _+ Y0 ^! m 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 3 @2 u+ u- L- m3 p5 z7 A _, f& ^0 v 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 2.6 VRay布料 ( w, c1 }3 w0 @6 T6 H8 n& r 2.7 本章小结 ( N; T7 v7 [* n/ S# B$ s 第3章 VRay卫生间效果表现 : P- Y% u$ e: \$ s4 j6 p/ N* w' [ 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 7 |8 T( C9 T5 U/ G5 Y" D 3.3 成品图渲染输出 7 l1 b* p" _) g$ o; t 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 2 H3 h5 s1 K g) x0 Z1 s% R1 c 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 7 y7 s* _2 S, ] 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 . W- C/ {( ~+ t% f- e3 s 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 5 J% g* n; M4 b1 v0 b1 o. q1 W* L h% b- J 第5章 VRay客厅空间表现 + a& I- l* p8 G+ }/ l( u 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 , d8 q0 F5 s& L4 @. U 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 0 ~- x$ E& |3 B: U: f: ^ 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 % a7 m. E6 X" }6 p8 D; C 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 : I4 d+ _8 S( ` t% n, j 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 , j; b# x+ m) \0 j3 z3 H0 ~- I1 x# ] 6.4 什么是PPT " e1 b6 M% r1 }- b9 s" C 6.5 本章小节 7 W; J6 L9 I2 V5 J; ] 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun ) T/ }6 f/ @4 K" H5 ?# } 7.1.2 VRaySky # e2 j G# ^% p 7.2 VRay时区光照系统精确连动 8 U- ~( [7 w$ K% o. D& ]1 o 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 ) {* ?( l/ b1 M% Y2 ?* H$ m8 f 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 2 T Y& W4 h, _ 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 & a6 D0 a( |) d( p5 n7 R 8.4 场景的局部特写 . _( \, ]% ~+ u3 b @ 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 * Y( [/ i$ e1 O0 a. _9 D7 \( T 8.5.2 VRay联机渲染的重点 & P% Q# e# I, R: J' T: \. | 8.6 本章小结 # P% q( m+ a) c$ R& t0 K' v; Y. L 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 ; L% Q% a4 V5 z% p2 z* t4 \. L- v 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 6 P3 _! z0 ~9 N4 t- j) |4 A 9.6 实体线框图的制作 ; N5 V/ A# b# u- B" v6 r6 ? 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 5 i( s# r& c2 I% ? A.1 渲染控制面板中英文对照 8 _7 C( R( K; P1 R' V A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) A.3 Global switches(VRay全局开关) 9 Y* X k8 m9 X# J A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) & d" b# K+ W: w+ @ Z& H, i4 p' N A.6 Irradiance map(发光贴图) 8 v$ ?7 f6 M) d T5 h' t2 } A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) ( H" d- f3 C$ D# w/ l4 m% `0 C A.8 Caustics(散焦) 4 O9 H9 g( m: G% D/ Q+ ? A.9 Environment(环境) 2 `0 n1 o& \+ \$ D2 ~; Q# { A.10 QMC samplers QMC(采样) / d2 K, k- q* o% p% c A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) ) \8 {" K6 x3 w/ k" P, r A.14 本章小结 |
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