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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 ! n0 F$ t x" k" d 5 @! s, ~/ }$ x9 }$ q- n* V2 v% X 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay7 @ ^- m4 _& o1 R& R; g8 k 别名:印象超写实室内家装效果图表现: |4 m: q2 Q1 F0 i 资源类型:ISO $ u4 M. s$ D, [2 Z' y" j% d 第1章 VRay灯光基础 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 + h. r& v3 V( E3 Z' j& K! Y8 _ 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 . ^( b* R+ w" X& O L. H" t/ R 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 # }( ` F! ?, V1 v' ~0 t, r, {$ c, |3 O$ t 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 % a+ v8 H0 V, q6 l 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 3 Q K( ] D/ y# ]0 \" n n 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 * N$ {! G8 B1 t 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 + y2 I* }$ @5 {- N- q" P t 2.6 VRay布料 ) x8 w% u; j* S! j* w, \ a/ g. } 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 $ ]8 C& I: a9 P9 {3 X- X1 E 3.1 前期照明调试 4 O8 ?% P; I; {# x q0 V8 V, |( l 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 # r0 Q& \2 d7 A8 U% G4 J3 `9 J c 3.4 线框图的渲染 I0 w i$ g6 W+ T 3.5 本章小节 * H8 }& s( w; [& o. ` 第4章 VRay电梯间效果表现 ]5 D1 K4 d n* P" N 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 - x( L& j- R# i- H 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 3 n$ R- H1 K; `4 j$ K. [ 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 3 v% j* P' v, `& N8 q$ l 5.1 VRay曝光方式简介 ) d/ V2 h5 c' |# |: ~* Q7 O 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 7 U# t" I) m( M# x 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 ! L4 ^4 e% r$ ]# x9 p1 O 5.3 合并模型并渲染输出 2 {& T2 p$ v, [5 c: a) G# I 5.4 本章小节 ' u3 p" m7 {3 _0 v |$ O4 x 第6章 VRay时装店效果表现 V; i3 a$ K) V9 O2 }) P8 x5 ]2 d 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 ) T) {3 e* u. K; B2 D 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 7 ~: q I9 Q. m/ s2 n 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT : Z$ b4 u4 |8 C2 b 6.5 本章小节 8 \3 A: \3 \0 r 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun : ~$ F4 @; J. G) S4 i k/ @ 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 4 _5 c3 t* E1 \! }0 Z 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 + S; P$ C3 j1 E3 N1 _ 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 ; k( S5 n3 o8 q+ { 8.1 地中海风格室内照片简介 - `# K! S7 T9 n2 X& g 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 2 {. z4 D* _+ {( T9 B, @2 @, M 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 / S- [( |4 I/ P4 H5 P* R 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 / j+ _0 F. \3 | 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 ' i+ y6 {' ?! A* P7 ]0 f/ w 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 - K- `2 r, F, G8 o4 R6 A 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 p% u1 Y9 I$ G& O 9.6 实体线框图的制作 0 s R: q6 A% E 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 + Q9 K: [7 v. `' M* I0 J4 q A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 9 m4 V. Y! {7 f, i7 K( _2 j6 ~ A.3 Global switches(VRay全局开关) + A. S7 t- u, i s A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 6 V4 ^; V1 Y4 u. x4 I% c* K9 L A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) 9 H9 d2 ^% ]4 L( G A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) % v. E6 n' ]: b2 N4 ]* e A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) A.14 本章小结 |
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