下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay

2010-9-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑   U4 U  g" T# G: c) F
# x5 Y8 W6 W; G* J
下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
( M6 a$ [  ^1 r8 E& P别名:印象超写实室内家装效果图表现, V& m! O: b& I7 C( u7 x% s! c/ D
资源类型:ISO
; x7 y" V' M& J& B1 H* z
2 v4 ^6 d& d8 o3 N6 T
5 g8 W# f- j  y  I
第1章 VRay灯光基础 9 F, u6 ~" B* h: L
 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试
; ~7 k4 W5 R8 q9 ~6 i3 r, t  1.1.1 Spot灯光
* ]' n6 j3 w+ J3 s. L3 t8 d% S) s$ A  1.1.2 Direct灯光
- {- m. O1 F; e4 [5 f: d  1.1.3 Omni灯光 ) c7 ^( q( W& F, f) j
 1.2 光域网在VRay中的运用
7 Y# t# q) r6 q! S8 j& _  [0 h 1.3 VRayLight特性
  m. H5 p5 K0 d! p2 ^7 V 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1 l( N1 m6 C4 Z& B" X; w
 1.5 VRay自发光材质 4 r0 y- Q2 V" _, a4 N
 1.6 VRay自发光材质照明练习 5 v/ k7 @+ B$ _8 i( `! O
 1.7 本章小结 1 d4 A5 e2 t, Z* E. Q
第2章 VRay材质基础
: ]3 p! J# E- f6 s; @ 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试
: s0 A0 o' m* y& H9 h  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 0 T1 E" |0 \( G4 Q- M+ D
  2.1.2 3ds Max其他材质 6 W6 [. q' ^$ P% o  y8 f
 2.2 VRay材质参数详解   D0 W% g5 B( ~3 e  E+ ]' h
  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数
* w  S" ?/ K. I3 O5 v. {3 N  2.2.2 BRDF参数
8 C" J4 g! c7 ?/ z3 m. w' p- a  2.2.3 Options(选项)参数 % m  x& m+ @! i# c8 U
 2.3 VRay金属 ; U3 q7 h5 |3 s% @$ U1 H0 l
  2.3.1 VRay金属反射
, M6 Y* D. a: H5 v* z5 P6 N  2.3.2 VRay材质反射模糊 + i' u* B+ _. A
  2.3.3 VRay贴图反射模糊
3 J; n7 k: O7 g; x3 q: j8 Q 2.4 VRay玻璃 8 m1 J# p  [) D9 P8 k; P7 z8 h; }
 2.5 VrayMtl的纹理贴图 : }. \0 |/ _. h
 2.6 VRay布料 9 B" R4 }' B! y! X4 Q! r
 2.7 本章小结 , S" L- B6 t0 U
第3章 VRay卫生间效果表现
2 O# t$ {3 D/ O6 `' N8 E; x- ~ 3.1 前期照明调试 ) ]5 I0 o: V9 B3 O1 _+ ^! e
 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
0 H6 E7 F: l1 N" @& r 3.3 成品图渲染输出
9 S; L1 m1 Y' k. I7 |' n6 G3 G0 w 3.4 线框图的渲染
% o- w- G! F1 ]& g. _. z& I 3.5 本章小节 9 o6 {$ j5 ]% u2 d) h
第4章 VRay电梯间效果表现 $ f7 I% e0 u, W% D. W8 {! b9 O, v
 4.1 BRDF特性简介
8 F( K% H7 i, n0 Q. x4 a! f) e. ` 4.2 电梯间的渲染流程
4 I& h( }5 r" X) o& w+ C  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试
: E8 d9 H8 G- Y* Q) ]+ O, U7 [  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质
6 `1 z& W! j# A# m4 S  @ 4.3 本章小节  
! A9 X4 s! v. ^2 b0 o2 y! Y第5章 VRay客厅空间表现
& W6 I1 Q: v9 Y0 m) s$ ]" v& l 5.1 VRay曝光方式简介
% k; m3 f- b6 ?  _" d3 }2 o' B# F; }, P 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
3 j# A6 |( N) F( y6 i2 x$ i  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
, l- ^% G7 w1 ^8 p: E. i: [! H  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 ' e/ n$ g/ F9 u% C) \
 5.3 合并模型并渲染输出
  Y1 b% X% @- N" C. r 5.4 本章小节 # Z2 J; `) E3 A  j+ d; V& t
第6章 VRay时装店效果表现 & Z/ [" ]8 \( t. x5 N
 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 ; R# k6 ?+ Y, e* Z0 n5 G
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机
. T- ]8 K9 _" ]6 Y/ C 6.3 时装店渲染流程
1 P/ x6 F; a# A! Y) y" v2 y 6.4 什么是PPT . N# K8 |5 U9 J
 6.5 本章小节
( e* C* u" [5 J! i第7章 VRay阳光环境系统
1 V- i9 I4 N* \6 `# H 7.1 VRay阳光环境系统简介
5 b8 @/ s, G/ O0 S  R  7.1.1 VRaySun
5 Y+ G* p) @) e9 u2 Y$ `. W. ?  7.1.2 VRaySky
2 I5 m% n, W9 x 7.2 VRay时区光照系统精确连动
+ y, t: B2 p, k& b% u; } 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程
6 `& T+ N3 R" P# o$ @' p  7.3.1 取景的技巧 2 o3 n6 I/ e. ~
  7.3.2 材质设置 - n& P! U8 H% r: U9 Y" g
  7.3.3 渲染出图
) Z- p  T- L/ W4 c8 p 7.4 本章小结 4 f6 h* u8 M) I$ M
第8章 地中海风格室内表现
$ t  {9 X+ `* n- j2 U, f# b 8.1 地中海风格室内照片简介
) U# X! [. L+ | 8.2 Poly建模以及制作要点 ' d* \4 h! b/ {! d7 j1 ~
 8.3 场景的渲染输出 + _, k* k2 b# W, w, u
 8.4 场景的局部特写
3 v0 H$ t1 x" r8 H 8.5 Windows XP网络联机渲染 * d9 W9 s' M" ?5 h+ Z6 y
  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
( ~$ e& e2 c6 z$ g7 o  8.5.2 VRay联机渲染的重点 ; F; D6 Q' C( Q, {' b3 f" H
 8.6 本章小结
& a1 A* \' S% |  v; M第9章 庭院一角 3 e2 E/ c+ d7 `* l0 S
 9.1 3D AWARDS金奖作品简介
8 ~) E8 [: N3 y, b7 U- E$ ^ 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点
# T6 h; l% q' B, W9 ~- [ 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
5 K; a0 ^/ z; I, F 9.4 设置场景灯光
* b* Y- G, k' P 9.5 材质设置及渲染调试
8 l- G5 [7 @7 ]5 L6 Q* @, m6 `6 Q 9.6 实体线框图的制作 8 s5 W/ Y6 W+ g
 9.7 本章小结
5 U! y3 M- T. e' Y% M附录 VRay渲染控制面板参考
  b7 o: o3 P1 W4 |' `6 ~ A.1 渲染控制面板中英文对照 " B- Q, \0 B1 Z/ e1 Q
 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) + [4 K: k! a+ B  L( s& p
 A.3 Global switches(VRay全局开关) 5 y! N7 ^# G, I( D& a
 A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) + ?2 _- m0 x* s1 b; v
 A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) ( q- ]4 P* B4 i% o0 n% Q0 U1 ^
 A.6 Irradiance map(发光贴图) ; Q1 }' I: c* R2 V2 ]4 J
 A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)
! R/ n; c* C; L  V# T+ g9 Y A.8 Caustics(散焦) , a/ a+ E9 c; G/ d, x
 A.9 Environment(环境) ) j: X* G) x0 l7 @0 y
 A.10 QMC samplers QMC(采样) 6 B; u/ n" V0 ^6 c$ K# O8 r
 A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
, D1 L$ V, S# g A.12 Camera(摄像机) ! ^' i% e, A5 q. r' E6 y: z
 A.13 System(系统)
# r3 J3 a" B! Y8 J) {4 g; j2 w7 ` A.14 本章小结

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发表评论24

  • 393228837 2010-9-10 21:13:06

    回复 4# jxlfxxu
    8 F* J! p6 \" d    朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-10 21:13:33

    回复 5# 蜡笔小新 - J0 g9 A; P4 o& |( g
    $ U. H& L- _# |) L% F5 e. N

    1 y6 U7 w% \# T. C4 @6 R- Y    朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-11 23:23:56

    回复 10# 小舟
    5 x- U7 H. @( b1 R$ @0 e3 c4 u$ d! b+ Z( K/ Y8 i- n' H

    : K$ Q+ C1 f/ ]# m# ]0 g+ _2 |    当然能   解压后直接复制地址到迅雷新建那里就可以直接下载了

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:21

    看错了!3 K* B5 k& G! w+ S3 s
    luguo# j. S& a8 j- \2 N$ w' A3 b
    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:59

    没下,不过还是感谢LZ发东西上来~~~9 U0 S7 L9 m& q& n( B+ X- r. q3 Z
      B& C# r8 o+ V
    * O" f, J% |' K$ w- N

  • wsn1983 2011-3-10 17:21:44

    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
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