下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay

2010-9-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 4 h) I! H& t6 e9 K/ R' z2 o
5 `7 Q$ d6 ]+ w' ?& |
下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
9 {$ N1 f8 x  }2 |别名:印象超写实室内家装效果图表现
4 N2 b3 M, T; N$ N9 Z8 |' V资源类型:ISO

1 B4 K! p( X5 c
7 B; s4 s5 {- a/ [, K9 l4 V. @- G0 ]1 [# S, M
第1章 VRay灯光基础
5 b2 g: u$ |$ E( a* k4 Z8 B 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试   Y( i/ u' n2 {. M1 ^
  1.1.1 Spot灯光 $ J+ }5 y; ~# N9 h% S+ E) O1 x4 [  N
  1.1.2 Direct灯光 # L* G) B& w8 K" a: V4 x. {
  1.1.3 Omni灯光 ; {9 \1 ]& o& L( L( k
 1.2 光域网在VRay中的运用
0 q; g# W* |7 |7 R8 K) z- J6 r 1.3 VRayLight特性
" k& Y2 i9 ^. u+ ?: @* e 1.4 使用VRayshadow做真实阴影
6 S7 Y8 @2 j" ^  j5 [ 1.5 VRay自发光材质
) O. P* [% H& Z3 |; o 1.6 VRay自发光材质照明练习 0 J( N. F$ c2 @! k4 H: `
 1.7 本章小结
. b+ U* M/ G9 p% U  o第2章 VRay材质基础
" S2 K8 N4 v' Z 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试
$ S. t8 i* ^9 |' g  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 0 p" ^2 ?! j  X5 R/ u; X
  2.1.2 3ds Max其他材质
4 V/ F. E7 m4 y  [8 ~& K' l% j0 d6 E7 W 2.2 VRay材质参数详解
$ u; G' S( t3 q8 D, ^3 i4 P. F; Q  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数
1 Q. F5 y+ J& r. j( f  a  2.2.2 BRDF参数 # U+ i9 Q7 ]9 y" R
  2.2.3 Options(选项)参数 + @$ i; G% y/ q$ @
 2.3 VRay金属 ; W; ^+ Z7 d% J+ h+ n" R
  2.3.1 VRay金属反射 ; Q- S( r5 V7 J  j7 o- ^6 t0 J
  2.3.2 VRay材质反射模糊 ; [1 Q& ?/ j$ p- W, l& _+ ?
  2.3.3 VRay贴图反射模糊
4 ?4 `6 T! |+ ?+ @) [$ Y: j8 l7 j 2.4 VRay玻璃
) W2 D& r+ H3 x$ t 2.5 VrayMtl的纹理贴图
+ X. |6 O9 d8 \/ s) t) Q8 S* J 2.6 VRay布料 ( y! L. z: u0 k4 @% ?: D
 2.7 本章小结 & `4 j$ \/ b  M4 h! O5 Q
第3章 VRay卫生间效果表现
6 K4 {2 {. H& G- a6 i- E 3.1 前期照明调试
6 n) f/ p. ?  e% m# C: l 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
" O8 p- M7 J5 J0 b: K# N) a1 ? 3.3 成品图渲染输出 ! P3 {& t1 Q8 c1 ~
 3.4 线框图的渲染 & j  k- t$ z) b3 U" ^3 Z8 q' k+ N) }
 3.5 本章小节
0 U5 T0 F+ J" G) r; O第4章 VRay电梯间效果表现 ' \* L! d2 }; x* e# I
 4.1 BRDF特性简介
5 B: k1 z' G+ `- I) }5 [, T$ O 4.2 电梯间的渲染流程
: k9 l# u. U) f% H  e  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 $ d# v7 S6 ~& @* h" d! ]7 s
  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 & w- c# h. ^3 f! y5 o! G5 n# V- w
 4.3 本章小节  
4 ~% Q9 C4 ~3 P8 A0 t1 ?4 J7 s0 z第5章 VRay客厅空间表现 + ]8 N! H+ n" R5 d: G+ f/ q
 5.1 VRay曝光方式简介
' v+ E/ P2 t( F6 a. E# F  [ 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
# z: @# \  D" \) c' U3 m! L  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 , r! U* t7 L/ @5 k
  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
0 ~& P! w, u/ z" q) `( q4 r: D- p 5.3 合并模型并渲染输出
2 Q9 w1 z% D. x 5.4 本章小节 ( t+ |! N8 P' C* q
第6章 VRay时装店效果表现
( [5 d0 G5 J$ ?+ k3 a: g' |9 A 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 2 z+ f* p! k6 O
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 ) C4 p3 G" f9 s# l" D# d
 6.3 时装店渲染流程
! {9 Q$ w! F$ v: t 6.4 什么是PPT 5 o7 ?3 R$ r2 d& r: s9 N% ]5 W
 6.5 本章小节 1 L  [3 p4 ?9 v$ P% Z
第7章 VRay阳光环境系统
# _4 `- P. U! e$ l" v 7.1 VRay阳光环境系统简介
  }- R0 e3 T# x5 k. Q$ n  7.1.1 VRaySun 9 C4 Q  g! q3 M* E" h6 ~
  7.1.2 VRaySky
0 Q& ?) e* ], z. c7 z: s2 h 7.2 VRay时区光照系统精确连动
) M- u4 V' h9 ^5 j0 Q$ E. H 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 4 W' \% U4 D  {  K+ N7 I
  7.3.1 取景的技巧
5 |" m1 p- t4 g3 o' K6 c9 v/ v, C  7.3.2 材质设置
) {/ q3 M/ d8 d! h6 E  7.3.3 渲染出图
) a0 ~$ o/ u- ]7 B( t 7.4 本章小结 & F2 S* o3 A+ c* D: s
第8章 地中海风格室内表现 9 Q0 I) v! ?% g3 t$ A1 U
 8.1 地中海风格室内照片简介
' k  x* C3 m/ k* V 8.2 Poly建模以及制作要点
0 ?$ v2 a( U6 _7 k 8.3 场景的渲染输出 9 s# e9 {9 C0 S) D/ R" {
 8.4 场景的局部特写 4 a1 B4 i# N) ?9 w& x
 8.5 Windows XP网络联机渲染
6 T: s8 s9 D+ Z: L1 C  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
! h8 b* s$ R- q- ^  8.5.2 VRay联机渲染的重点
4 l+ G, L, u& ^9 A0 \# E7 S; D/ f 8.6 本章小结 4 B# Y$ S! f0 b# H
第9章 庭院一角
) `) U2 L' |' p3 d! m2 ~" [ 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 + g7 k& S% C/ P2 b" [
 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 5 A2 q6 ?! @$ S; {, A4 o
 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
2 L# Y7 g4 e( ]7 o 9.4 设置场景灯光   d" C& Q3 G- A
 9.5 材质设置及渲染调试 0 \8 O* s& A* E+ M2 L6 q0 {
 9.6 实体线框图的制作 ! B5 r9 f0 W. m5 N9 l% [
 9.7 本章小结 " P" \: j" ]% ]
附录 VRay渲染控制面板参考
- v, S* V( e3 e A.1 渲染控制面板中英文对照
& x1 N4 c% ?: c- h0 A3 o; J2 R A.2 Frame Buffer(帧缓冲器)
4 d1 a2 ~4 z8 B: ~! _ A.3 Global switches(VRay全局开关) 9 q8 r/ C" H9 h5 z$ w9 m% ^0 }
 A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)
& c8 R2 w) _+ V2 e A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) : c. ?) @) s' g* b
 A.6 Irradiance map(发光贴图) # s3 F& d3 F0 l. b$ v1 c" G6 J
 A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)
# J1 B9 e' Y% `8 Z- P' t4 m A.8 Caustics(散焦) # V: S- z/ s+ i( F
 A.9 Environment(环境)
8 j4 s& A3 e) r: x" R A.10 QMC samplers QMC(采样)
: t: c0 M4 R, @. V" o  |  p  U" g9 W A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
. [" a5 s7 y+ x/ w% G A.12 Camera(摄像机) 
3 M) L! s, A9 j6 D# `1 N$ F& ^ A.13 System(系统) ' q! M" p7 ?3 r+ f8 x! e
 A.14 本章小结

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发表评论24

  • 393228837 2010-9-10 21:13:06

    回复 4# jxlfxxu
    : ~5 c2 p& E9 v+ S7 P, G9 S    朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-10 21:13:33

    回复 5# 蜡笔小新 % I8 Q% y/ L' H, j2 T# ~# a0 R! S1 {, i: ^

    0 r( s% T, S( p4 @& C7 i8 F9 H  B( L% f
        朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-11 23:23:56

    回复 10# 小舟 / e3 ^9 B$ S5 _7 S2 H8 v9 K
    8 G8 L! }  ^" q6 D( R8 s: c$ R

    ) h& s$ m# a9 c+ x% r    当然能   解压后直接复制地址到迅雷新建那里就可以直接下载了

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:21

    看错了!% k# ?  k3 c0 J
    luguo
    : S5 D# b4 E9 k# _以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:59

    没下,不过还是感谢LZ发东西上来~~~
    ; S/ A+ v, y4 R7 `1 }
    1 b) Y1 u5 Z1 O/ Y6 c0 V. E2 C
    0 c- f2 K- e7 h$ g5 B

  • wsn1983 2011-3-10 17:21:44

    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
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