下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay

2010-9-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 3 ~! r! ^) J" y

+ d% g% e2 z( i( m2 R下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
# r% Q" o% |$ z+ ]  K/ _别名:印象超写实室内家装效果图表现
% l2 u7 k/ ~9 O6 i6 j$ j2 B资源类型:ISO
: Z  ^1 }# a7 e& V# B: d
( C! x' z* [2 ^  r* p8 r$ q
4 p- J$ Z0 c6 S$ p; T
第1章 VRay灯光基础 7 v6 U0 u2 u. }/ g) A- }1 T
 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 . C; |9 f# H: o  C
  1.1.1 Spot灯光 ; R& L1 B2 G3 w, W/ g+ c
  1.1.2 Direct灯光
) ?  P3 C2 f% T) a2 Q( w2 s/ [3 g  1.1.3 Omni灯光 * w" u7 Z  v& h5 j5 ]& X7 ^
 1.2 光域网在VRay中的运用
: s: I" ?( o* J 1.3 VRayLight特性
9 X3 B; A' A# u3 q 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 ( p( e4 Z# ^/ [  P
 1.5 VRay自发光材质 # @. j. X+ b) _: M: M% M! J% f
 1.6 VRay自发光材质照明练习 # ]  L" n& W0 f# A3 R- l/ a' |6 ]
 1.7 本章小结
; ]3 ]4 J3 i2 k6 |( X7 Y第2章 VRay材质基础 % O6 \' g$ i/ b
 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试
; l9 x. M- ]& `7 }$ i  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 4 a3 Z( K, Z1 G( a7 B& l
  2.1.2 3ds Max其他材质 ' N) @! b' g: g, T8 B) k
 2.2 VRay材质参数详解 % J! l* b$ S* U& ^/ {! i* L9 s
  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数
7 Y; G& _! I* M! u/ e/ ]" p  b4 |4 J  2.2.2 BRDF参数 3 V- O2 {, ~' E! T5 s
  2.2.3 Options(选项)参数
* I+ i1 s& t$ G( D. l+ }# @$ ~6 g 2.3 VRay金属 . x1 M& N+ Y- o! w$ {9 ^
  2.3.1 VRay金属反射
: ?# [2 X6 H" x/ J4 V7 |  2.3.2 VRay材质反射模糊 ( A% W: }1 G' ?& K$ C. y
  2.3.3 VRay贴图反射模糊
) _" T* b5 @( `9 ?$ Q9 r& e 2.4 VRay玻璃
$ Y2 d0 b; N2 \2 W! }' A 2.5 VrayMtl的纹理贴图   U/ D0 h3 n6 w) c6 ?! t
 2.6 VRay布料
5 B9 K. m8 F* V% i: ^* S5 q 2.7 本章小结
" X  }6 o4 y# i$ s第3章 VRay卫生间效果表现
7 c* ^" B1 w1 H5 P& m 3.1 前期照明调试 ) K; O/ Y- O, A% ]
 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 . o: o5 O' F) V3 f8 A
 3.3 成品图渲染输出 4 Q; `, \' x% A% G$ o
 3.4 线框图的渲染 0 T* ^9 M- j* A9 A+ W: n) N" e
 3.5 本章小节 + b, a+ D  z: z6 _6 _
第4章 VRay电梯间效果表现 ! s3 b! I$ N0 d- Y7 A
 4.1 BRDF特性简介 1 t$ k7 I: l& x2 Y
 4.2 电梯间的渲染流程 , l3 {) ?5 D" |# [. I' ?; e3 F1 V, G% d
  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试
4 U  A2 S6 i5 b5 Y; p) H  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质
4 _/ {; z% ~7 r3 z* j; C 4.3 本章小节  ( `5 \4 G3 C8 [1 C, E/ P
第5章 VRay客厅空间表现 & j0 W0 w6 d9 S' }* H  {& r) W# H
 5.1 VRay曝光方式简介 * j1 V5 i9 S$ w8 F* N
 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
; I& Z0 D: F1 ]9 x/ Y1 q, W" f  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
, I2 `# k& @( q. F) y# c, T  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
2 d! R9 m, v) l, F! H0 u$ ^. E 5.3 合并模型并渲染输出 : D8 |6 f# k) R: W! ?
 5.4 本章小节 4 {( k* ]' q% n% Q
第6章 VRay时装店效果表现 # G7 {+ S- @& I! J, l' b
 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择
1 \2 v- Q7 [$ K' R2 W1 S: g 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 : d0 k9 w9 p+ c4 W+ t
 6.3 时装店渲染流程
. |: L- `4 e+ ?; t9 t  e( N+ Y' P 6.4 什么是PPT " j" Z7 u6 U  i1 v- }( P& R
 6.5 本章小节 , u! f  x8 v; K' Q
第7章 VRay阳光环境系统 ' g" [% N8 F7 P# P6 P1 o' D# }2 m" e- R
 7.1 VRay阳光环境系统简介 ! D# }/ s8 `4 [
  7.1.1 VRaySun ( l1 \5 e3 V+ }8 b7 g( Z: ^+ L+ m* m
  7.1.2 VRaySky
' v! o; G* k# A/ a+ F. F 7.2 VRay时区光照系统精确连动
4 C2 {8 W1 C; A8 [ 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 * S/ m  `6 w1 ?  G# O
  7.3.1 取景的技巧
/ |+ u0 Y4 W9 `  X! N- t7 u  7.3.2 材质设置 ( ^# ^' X, t3 O! ]! ]: q6 L! {
  7.3.3 渲染出图
# o# f) K! _3 K# h' S# E. |  F9 e. \8 l 7.4 本章小结
8 i) Q8 n& n- Q第8章 地中海风格室内表现 ! l3 Y6 y" P7 a/ O: y/ k0 ?. A
 8.1 地中海风格室内照片简介 - |4 L/ ^- ]) w7 D4 H% U/ a
 8.2 Poly建模以及制作要点 ) a! \' b4 s/ b1 V+ J1 |
 8.3 场景的渲染输出
: ?/ Z9 z) H, v3 a+ K$ o 8.4 场景的局部特写
9 z# }7 }5 F  A* |- v" |9 v 8.5 Windows XP网络联机渲染 $ ?9 |, `& K# ~2 r; o4 T0 J
  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
- e0 a. S* Z/ y1 q  8.5.2 VRay联机渲染的重点 1 u5 a5 x% k. P  H3 S. C8 D+ h5 a
 8.6 本章小结 / }- w, J8 H- G: s4 h
第9章 庭院一角
) E. D% ?. V2 U4 [& f7 c- F& W8 g 9.1 3D AWARDS金奖作品简介
/ p7 O0 T, q' ?8 e. c  O 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点
: j1 b6 Z6 T& g0 d$ \# c 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
. E8 k( z! k9 i) E" q7 s 9.4 设置场景灯光 " J: D( D4 W$ s/ U7 E- Y! C
 9.5 材质设置及渲染调试
' S' Y$ T4 a6 z5 @# m7 D7 c/ y' o9 o4 L7 D 9.6 实体线框图的制作
( b) _7 U! }' w$ }: J# M 9.7 本章小结
, }  g- x; U+ c& a附录 VRay渲染控制面板参考
5 B' b* ?" X# {: O$ ]: E1 c- q A.1 渲染控制面板中英文对照 & ?. b; J! P- G1 j) G
 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 5 A7 Y# K/ t8 Q; B
 A.3 Global switches(VRay全局开关) $ ?0 ?0 P* a8 g* \+ N
 A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)
8 w, j9 D, a. ~5 ]! o A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI)
* t  Z8 _1 k# Q. @# o A.6 Irradiance map(发光贴图) " [' K: \8 \! X
 A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) * W3 u1 Z  t- V2 U& H- u5 E
 A.8 Caustics(散焦) 0 I& K" W* a2 t5 t1 f) ?5 e0 S2 N( Z
 A.9 Environment(环境)   b  F& N8 W3 \1 m# e2 G
 A.10 QMC samplers QMC(采样) 2 ?5 g3 F5 T  U$ z, m
 A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) % B6 [, F& @) t5 o! z$ o" ^
 A.12 Camera(摄像机) 
4 }2 D& [" s" {3 m5 ^  f6 m A.13 System(系统)
2 z0 ]3 }. k2 u+ s6 ^, s A.14 本章小结

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发表评论24

  • 393228837 2010-9-10 21:13:06

    回复 4# jxlfxxu ' r# d1 g8 c$ U
        朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-10 21:13:33

    回复 5# 蜡笔小新
    + ]0 U4 Z* @9 C6 Y
    0 j- c6 {, c( s0 s
    5 P' G, S* E/ f+ X* Z4 o    朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-11 23:23:56

    回复 10# 小舟
    & F. ?0 u9 L4 V5 r3 I1 W' b# l: M3 M, J2 q2 K# e! I
    ( U# N1 V- ^6 f- A7 c5 f
        当然能   解压后直接复制地址到迅雷新建那里就可以直接下载了

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:21

    看错了!8 W# n6 y  A5 \/ g- U5 n! {
    luguo) F( V7 `2 D4 g: @# D
    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:59

    没下,不过还是感谢LZ发东西上来~~~8 [; v( L' z1 D4 V+ Z0 q" i

    , y# ^1 {$ Q! D1 ]' ^
    - O$ t+ J" |" ?

  • wsn1983 2011-3-10 17:21:44

    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
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