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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 ; G8 s/ v( }: E3 d 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay; |9 h$ H6 ^( G, i% V3 z' B 别名:印象超写实室内家装效果图表现1 l0 y2 \! J: z- r4 w9 ^ L! I 资源类型:ISO 第1章 VRay灯光基础 0 T6 p+ u: P# i! Y 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 ; J! ]$ w/ Z$ O+ X2 R V. V$ Y 1.1.1 Spot灯光 6 E8 T& p" K" e4 Q5 F$ S 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 - E& V% a$ ?, i: K 1.2 光域网在VRay中的运用 1 q$ F6 }! V0 e3 z( ]- ]3 I 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 3 j( _" d: Y* M" k0 U/ ^: k& @ 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 5 w0 Q% B/ P6 v; B+ O 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 % ?1 a: W3 B) U8 P3 _ 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 " } G# E! |& Z, y: _ 2.2 VRay材质参数详解 & B1 G3 U- E, A; t 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 3 Q& d- _$ X0 s; a. u, u' t 2.2.2 BRDF参数 , d6 h6 m' }! X( P- ] E 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 ( z( A( J4 }. x3 P" R, d 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 8 w7 n, t/ ?0 q1 T; K 2.6 VRay布料 % e/ a2 Z8 z @! ~% ~0 [% z& ? 2.7 本章小结 0 c2 F- V% W3 e/ n. ] 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 , \+ ?* [' }7 r, _! Q" j 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 4 s& ^. b) N) _" m 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 + k0 [! u' n% D" ~ 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 2 b" R( Z! G2 J5 z0 W9 D; { 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 ( s* L2 S) |- @) V6 d0 b1 k7 O 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 % Q2 g% Y2 v- n( ]: } 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT 6.5 本章小节 ! L' s# p4 x9 V: U 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky ; ?* c. A: ^# i8 A 7.2 VRay时区光照系统精确连动 6 p2 p+ q; M& g2 q 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 3 F( w+ @$ i, L: b1 I* j6 h, z 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 - a0 A6 K4 T/ S. i U: F 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 0 b W( @1 Y8 X8 ~$ h% ?, W: f 8.3 场景的渲染输出 7 r9 ~; X) a, I3 t \9 u: o' | 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 # K! A3 b# }8 m$ I* f/ D 8.5.2 VRay联机渲染的重点 " X1 S. B* F+ c' ^ 8.6 本章小结 * e/ ]- f5 p) L# l* ^3 O, ?4 } 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 : `0 ?6 R* O- ^ ? 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 2 a. U6 m" z4 O0 Y, F 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 : Y: C: Z- e& b# e" b" e 9.5 材质设置及渲染调试 B) l4 m' b& k8 b. e 9.6 实体线框图的制作 # B x- ~6 T! q1 s2 A8 [( v+ W5 m$ l 9.7 本章小结 & t( e/ O N- P$ T5 i 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) A.3 Global switches(VRay全局开关) ; F5 Y8 F. |& h* i A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) & I( P" Y- ] V+ k/ Y2 p A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) ; @$ m9 s5 e! c A.6 Irradiance map(发光贴图) ( x8 S6 I% m/ p0 O! I) K# l- N2 X A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) ! t/ I- s9 o, g+ S, r A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) ' i6 i3 R7 q$ ^ A.14 本章小结 |
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