简单的室内渲染教程

2010-9-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本教程主要用3DMAX简单的室内场景渲染教程,下面让我们一起来学习。
: @: R3 }, C+ j8 J+ b使用软件:3ds Max . q9 l/ u, _/ q( G4 X( p8 s
这是一个简单的室内场景(图01) & z  M4 j/ \# W  z% h

) p, o, F: e/ S$ ]4 \3 t
, j6 H5 D0 Y2 V. X# i7 a现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度8 h' L4 `) @2 |; @0 S; s
5 B7 U7 t8 s( g) Z: {; b
渲染如图(图02)7 H5 D3 H8 x6 @4 Q0 i% A
( Z2 I% I- z, C0 y1 B- P: O
$ |- W% Q5 T# f9 d: E
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发表评论9

  • 619745765 2010-9-10 11:07:28

    现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
    ; g# a/ n  S) ?1 }" i5 V0 W" u3 Z, J" z# ~, D
    通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
    . r: _7 J3 H+ s" ~7 V4 C" k  L' ]( H3 L% R
    设置如图,注意特别标记的地方(图03)
    % O+ @) |8 ]2 X% e, |! [* C& F5 J& V! B) \3 q
    4 Q% k6 a6 M- }/ k4 c# E3 w
    8 c: X+ L4 I2 P7 J
    ' r9 h% b' T4 e. s4 M+ m' Y
    渲染如图(图04)8 ~( \5 t3 m8 v; c5 h
    ) z2 [8 e  l8 }. b9 O3 M# T

    - w4 f" ]: h( ?+ l  {+ \7 T& z

  • 619745765 2010-9-10 11:07:53

    通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置  l$ [! Z+ N. e5 c( ]

    # k1 y2 u- a6 C  A7 A: b1 t2 F并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)
    " u& M1 G' u+ T% r$ |) G6 x. D% |5 z$ q& P

    % w0 z9 q) L  Y1 C* h% L
    . b; y1 H7 D2 a/ Y渲染如图(图06)
    : H7 E8 I6 U+ d. M. g7 l- {& E. P0 U4 L$ M6 I$ c* o

    - @/ F& O+ e1 R# L9 a" A

  • 619745765 2010-9-10 11:08:37

    现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
    ; W4 [$ v3 w3 W/ b4 J$ i
    ( y2 f; C8 Z$ p+ B设置如图(图07)
    % ~0 B( K& ~6 v  g. h- e+ h, `. T) I1 B5 t# _$ r
    ' W) Q" k  w, t8 v3 W
    5 Z8 a# d* z8 s4 L
    渲染如图(图08)* \8 Q: l* a' K, X+ E5 S
    1 c: l4 ]# b( u/ b2 y

    2 V4 f0 S, x- J- K8 D

  • 619745765 2010-9-10 11:09:02

    现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI; `2 E6 c, S# v4 D! @: K

    2 M, Y0 v4 B' v, u设置如图(图09)* z) L) W9 {$ z1 z& T' n- a6 l  h

    : y3 m2 @) N8 l% o
    - K# U0 Y- W& L6 t. F 3 p& k  y* J0 ^' y8 k- x
    渲染如图(图10)
    $ y/ v. p8 b) ~& V: B
    4 k* Q1 D2 \$ ~, T6 m; l
    ( S4 F) n( ~8 k

  • 619745765 2010-9-10 11:10:00

    最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI" w8 Y" K! r0 d' \7 Z$ Z
    8 m$ `* L+ ^, a; b, m1 [7 R0 [5 ]
    参数如图(图11)$ L9 f5 A( e- D' j( h0 I

    4 ^3 @1 `& G' l% A! O4 f# p3 d* j  p
    * W# W8 P7 Q6 _: X2 ]
    ' G, y+ {( o/ u! i6 @; _* S
    * v2 L  ]1 B6 |& ?- m8 g8 w' y0 l
    完成!/ A+ q3 p, b: D% F8 L
    渲染如图(图12)
    ) H( F+ C: f/ T6 K# v$ _! |
    ) L; O6 w% Z) w% K4 N% C6 p( ]+ [
    * P/ }* D; X. d4 H3 y0 m

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