简单的室内渲染教程

2010-9-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本教程主要用3DMAX简单的室内场景渲染教程,下面让我们一起来学习。
9 ]3 f6 z4 R9 N. W' n( j使用软件:3ds Max ! Q& e  z5 C4 X5 |8 G! H
这是一个简单的室内场景(图01)
7 n- s3 L" V: n. ?
4 M5 L4 o! Z' \/ a% k6 K5 h+ O! U9 R3 j! e# x
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度% L" @, N5 f4 q# `4 k6 h$ Z
* y& \1 T8 e# U  e; ]4 ?6 m5 F9 L
渲染如图(图02)
! B* ^' O& [. r7 i+ o+ J7 J  o
; F$ Y* ]! ^2 i8 T0 F/ O- d. S" ]- t' K/ R$ y8 o: L8 I
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发表评论9

  • 619745765 2010-9-10 11:07:28

    现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
    - `5 @, a3 ^+ h* r5 p
      `8 V4 f& T" [9 O通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。- K+ U4 ?8 v5 I: p

    0 J' I* O5 B3 Z6 p$ ]7 n+ r6 \. L设置如图,注意特别标记的地方(图03)8 c' n6 d, E, N+ H: c4 L9 ?; R
    " v: [' a- B( f/ \, z/ k# k

    , [! K+ s) d$ ]2 u4 r7 [
    $ a* C5 Y7 l" c9 E
    4 m0 a" u( D7 m7 V渲染如图(图04)
    . N: p' `, K3 x: F
    , w4 z6 g- W2 B9 {( ], B" w" `: m+ P& i" n. Y0 q* ?

  • 619745765 2010-9-10 11:07:53

    通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置0 F( v) e2 ~& X" @8 p7 i
      N% n; W( |* Z6 u9 S; B/ h
    并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)
    ) A* ]. p7 d! L: Y( w: q& \# Q2 q0 Y- A6 T1 t
    % G& @8 d/ V3 t# `
    0 f# H: P+ c$ f, m2 k2 V
    渲染如图(图06), v6 P! [3 K4 _* H" N1 ]
    2 [: V. Q1 f, ~9 g0 }
    3 q; A" B$ O, n! d/ m( @

  • 619745765 2010-9-10 11:08:37

    现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI  h! e* f6 M1 w2 K* s8 k' s

    ' s% v9 D! H0 }$ J8 ~设置如图(图07)5 \5 p4 a0 i% w  Z# I" E. y

    7 S" `8 {* t- T  a6 S
    1 a4 l2 o5 P1 x( Y9 V; ]# _
    7 W! p; o. j' Y渲染如图(图08)5 z& r5 P% h& M. U7 V' C

    ! y' |4 S( D- h0 n; G' Y6 n. d4 a9 u, z6 q$ l8 I0 h: {( L! [

  • 619745765 2010-9-10 11:09:02

    现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI1 ]& S% _: v. W

    7 V% y% `: c  ]) K7 a设置如图(图09)
    " g5 g5 i. V! W+ M: o. \
    ) k" |+ \* o0 y4 J
    8 v% K$ S" ]$ z9 N
    $ i* r. s- {" E, o渲染如图(图10)
    / ~/ G; G' z1 L0 Z% C; }
    0 @% Y* H4 m* D' o# `3 ], y  Z
    - S. v9 Z; C5 Q" [; Q

  • 619745765 2010-9-10 11:10:00

    最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI. r) s! V0 |& J* d8 N, E

    ' Y( O! q: Z. r( @参数如图(图11)- Q# W3 B7 U( M
    + f5 G! X& \1 b

    ( r, n4 b# ^  P" k, Q% P: A; d4 u
    ! ~% G+ z4 n' G' {0 |" [# G% M+ u6 N1 o' b
      e0 Q; q" B- O8 B/ l6 e
    完成!2 L* f! u+ W  l( ]- ?% Z
    渲染如图(图12)
    , L% L9 x3 r6 R2 v1 X( g& r0 r0 B( Z& z5 W5 [+ g1 d5 z* n
    7 y1 N: O0 S/ U, g# R% t

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