马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?
注册
x
本教程主要用3DMAX简单的室内场景渲染教程,下面让我们一起来学习。
: @: R3 }, C+ j8 J+ b使用软件:3ds Max . q9 l/ u, _/ q( G4 X( p8 s
这是一个简单的室内场景(图01) & z M4 j/ \# W z% h
) p, o, F: e/ S$ ]4 \3 t
, j6 H5 D0 Y2 V. X# i7 a现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度8 h' L4 `) @2 |; @0 S; s
5 B7 U7 t8 s( g) Z: {; b
渲染如图(图02)7 H5 D3 H8 x6 @4 Q0 i% A
( Z2 I% I- z, C0 y1 B- P: O
$ |- W% Q5 T# f9 d: E
|
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
8 c: X+ L4 I2 P7 J

5 V0 W" u3 Z, J" z# ~, D
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
4 C" k L' ]( H3 L% R
设置如图,注意特别标记的地方(图03)
! [* C& F5 J& V! B) \3 q
4 Q% k6 a6 M- }/ k4 c# E3 w
' r9 h% b' T4 e. s4 M+ m' Y
渲染如图(图04)8 ~( \5 t3 m8 v; c5 h
) z2 [8 e l8 }. b9 O3 M# T