几个星期前,我在阅读一些关于美国、英国以及挪威的建筑复兴的书:新哥特式和新古典主义。我被那种风格深深打动了,立即开始在网上搜索资料来研究,同时也用了一些书中的参考图片。在这之后,我脑中渐渐有了一些轮廓,这就是建模的基础。于是Old Fox 这个作品![]() + l& @+ n6 k! _7 v& e) b + z7 D. ]+ o1 s1 |4 w( y 场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。好啦,我们先从左边的那个小房子开始吧:我新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它们,来创建我们想要的几何体形状。+ Z0 c, C! i% R& _ m 6 ^- W9 _/ x5 L % B2 B5 m$ i7 w* W9 o" M- E 2 U. k. ]; l( }6 I3 I5 ~! \& A+ y8 o* y" b+ T5 F) A; g 通过挤出面、连接和##chamfer,我创建了一些立方体来做屋顶和窗台,房子的建模就做好了。 图D的门是使用多边形建模来做的。屋顶的木板也是(图A)。窗户的框架(图C)是由一条样条线来挤出面,在编辑点来做调整。顶上的窗户(图B)也是由一条样条线来挤出面来,再添加两个方形。 1 a6 s6 s. Q5 M/ ~4 V; C+ s7 J ok,现在开始做Old Fox这个房子了。还是老办法,从平面开始,调整点,挤出和连接面,##chamfer,做好墙的整体结构。排水管(图E)也是由一条样条线来挤出面,再调整点来做的。其他的部分(图F,G和H)都是在简单的立方体的基础上编辑出来的。木梁是经过##chamfered的立方体。相当简单。" R+ L: }$ a+ F2 h + V. d/ S+ I2 K6 N' y! X T$ R4 |( [5 \- C4 y 对于那些绑着井上那个桶的绳子,我只是把一些管、圆柱体、立方体以及一条可以渲染的样条简简单单地组合起来就搞好了。4 Z4 c$ _( G: A6 s3 _ V8 v' B$ Z2 c' G* C& q8 D: B! L/ ^3 S, |. x2 I( ^) E & ^ k- q: [" `* w* x4 c 我用一个##chamfered box 来做水泵和旅店的招牌,全是用圆柱体、圆环体和立方体做的。 4 j* J0 M$ q7 L% H' a0 x4 F ( N6 E8 q3 g/ S( x 小房子前的那些枯树枝是把很多简单的细枝叠放在一起,调整好大小和位置,来搞出我想要的效果。1 p) f5 @0 O, K" x- r , j5 g" f$ h- O( d, {7 ^ 7 W% J! J/ V) B7 F6 X4 n: K . n7 A; s7 Q% n+ X6 ~" a4 @$ ?0 Z7 r9 m: _% b0 V7 P 最靠左的那个房子还有背景那个,都直接是把做好的部分复制一下,再做点变化。% }) a+ \! E# b 贴图:' R5 T/ k- ?% b, K3 E5 I ! Q% u0 n" K1 H 这步可是最根本的,它和建模一起构成我们想要的效果。在贴图方面,我用了3DTotal网站出品的3DTotal's Total Textures CD里的素材:CD V1、V3、V14里的金属、砖头、木纹和石头纹理。还有一些CD V5里的污渍贴图。然后我在Photoshop里面通过调整图层透明度、橡皮擦工具、仿制图章和减淡工具来把它们混合起来,做出我要的效果。1 T0 x; ^, @, G3 r2 S7 ~( Y3 n , W$ R( v) G5 E5 L7 C; d9 x; F 下面是我做好的一些图5 v/ f& D7 z1 Z) Q " K8 k9 P4 L" E# g* E( w* Q 0 O x- K- Q& @4 T/ C+ U% ?$ p ' V0 Z$ o4 Q! X3 E( _6 p. E% A+ N9 z$ ~* D1 w. j( H, a 8 O$ k2 X; `9 a! j5 R7 P3 C. j8 n, M& ~9 j; G 4 {( w# q; v' a d( ^1 R 基于这些贴图,我又制作凹凸贴图、和高光贴图。所以的物体都使用box mode模式来进行UV拆分(除了墙以外,那些是用cylindrical mapping coordinates模式来拆的)+ f! p, ?8 J7 x- V! X 6 H4 d1 c+ P4 T/ j1 p ![]() 9 [0 n; l. l6 I8 |' w* J( d) l 1 [) u, X- L, d, P. s9 S, h; Y& i& t / C: W# m" M2 ~$ u. @# k) N3 c! T0 r: v, L4 K, P6 j 我的设想是要一种晨曦的氛围——寒夜过去,迎来温暖的阳光。为了达到这种效果,我用了两盏灯:第一盏 Direct light 来营造模糊暗淡的感觉,第二盏 Direct light 加了体积光(volume light )的效果,用来模拟太阳光。下面是我的一些设置。+ T- I p' e' n {$ i : B5 {6 ]+ c h; F* ]: d - }( ~. v1 q6 ? r4 M- o5 b4 g2 }; W7 J% J. k, e2 J8 R7 X3 } % O3 V4 ^9 y! N: _$ V" _1 U8 e( ?6 X7 {$ W , V! G1 o& m7 b" ^- T b 此外我还加添加了一个面,上面贴上一张树的贴图,然后把它摆放在第一盏灯和那个老房子之间,这样一来我就做出了一种柔和的阴影效果,就像场景被树林包围着一样。/ P8 A& T( u% K$ C! X* _ - L+ ^% c' Y, T 我用了Vray 1.49 来渲染。使用的质材是用Vray 默认的,在用小图进行反复测试之后,我决定使用以下的设置。 7 P7 m/ U% ]& D, E9 s5 h/ e& J 贴图都保留了默认的设置。用了大约6小时渲染了一张1200x800的图,在Photoshop里进行了一些后期处理后,得到了最终的结果:6 L5 F/ T$ G" }: {0 ^" l 4 ?( u0 @# Y2 O( F; V" Y6 k) P ) N7 Y8 [, g% X: _# \漫游世界超媒体中心分享 |
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