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几个星期前,我在阅读一些关于美国、英国以及挪威的建筑复兴的书:新哥特式和新古典主义。我被那种风格深深打动了,立即开始在网上搜索资料来研究,同时也用了一些书中的参考图片。在这之后,我脑中渐渐有了一些轮廓,这就是建模的基础。于是Old Fox 这个作品 3 \8 U/ _* Z0 c ![]() # D2 r* e a1 o. Z9 I 场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。好啦,我们先从左边的那个小房子开始吧:我新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它们,来创建我们想要的几何体形状。7 x O! B D3 W V - r: `5 R" B3 U* P 通过挤出面、连接和##chamfer,我创建了一些立方体来做屋顶和窗台,房子的建模就做好了。 ( B4 x! d+ d/ H( { 图D的门是使用多边形建模来做的。屋顶的木板也是(图A)。窗户的框架(图C)是由一条样条线来挤出面,在编辑点来做调整。顶上的窗户(图B)也是由一条样条线来挤出面来,再添加两个方形。' }3 r; i; D# V" J o) l" W8 D ; C3 B& a# y9 G* }$ \/ I $ q* k& N; H: t5 V5 w5 B0 b4 f6 d " x" Q, D; T9 t+ v4 U' b ok,现在开始做Old Fox这个房子了。还是老办法,从平面开始,调整点,挤出和连接面,##chamfer,做好墙的整体结构。排水管(图E)也是由一条样条线来挤出面,再调整点来做的。其他的部分(图F,G和H)都是在简单的立方体的基础上编辑出来的。木梁是经过##chamfered的立方体。相当简单。: _* G( R# U- N B7 ?4 b & m6 X% D- x) N* e0 E 对于那些绑着井上那个桶的绳子,我只是把一些管、圆柱体、立方体以及一条可以渲染的样条简简单单地组合起来就搞好了。 , t+ W+ J& `5 F* c 我用一个##chamfered box 来做水泵和旅店的招牌,全是用圆柱体、圆环体和立方体做的。( A: y* M, t. j1 @4 f2 P' k R! f7 U& S* I" @. [ 5 l' S, j7 b3 W4 b, {* j' o 2 C; o, g4 R0 v. c6 |8 k4 V 小房子前的那些枯树枝是把很多简单的细枝叠放在一起,调整好大小和位置,来搞出我想要的效果。 1 S1 _9 W/ O; d& ~# ?7 B6 {; E 4 M- g, S, ]: p1 z3 P - z- h/ e9 m O4 k 最靠左的那个房子还有背景那个,都直接是把做好的部分复制一下,再做点变化。 : z- x" d. x" m( Z% P 贴图:) Y3 w1 h6 @% N: J! E( V4 s& L 这步可是最根本的,它和建模一起构成我们想要的效果。在贴图方面,我用了3DTotal网站出品的3DTotal's Total Textures CD里的素材:CD V1、V3、V14里的金属、砖头、木纹和石头纹理。还有一些CD V5里的污渍贴图。然后我在Photoshop里面通过调整图层透明度、橡皮擦工具、仿制图章和减淡工具来把它们混合起来,做出我要的效果。' s2 b) A0 ~' `7 ~$ g+ J 下面是我做好的一些图 : G7 x) |, w6 g, o1 h ![]() O1 S- P( q; c6 g. j( u) F! p5 ]. S 7 v. Y; @4 S7 U6 A6 r 4 ^5 v' c9 D. g5 [3 m6 H2 I1 z 基于这些贴图,我又制作凹凸贴图、和高光贴图。所以的物体都使用box mode模式来进行UV拆分(除了墙以外,那些是用cylindrical mapping coordinates模式来拆的)) J/ Y+ \% _. e# F' K% o1 N ( ]) \8 n/ L/ p# Q. {7 [/ B1 A0 p9 T9 E j2 M0 r. f ; C: g+ }/ \9 |) D0 y2 \. A) Y4 q4 e7 A, ` 我的设想是要一种晨曦的氛围——寒夜过去,迎来温暖的阳光。为了达到这种效果,我用了两盏灯:第一盏 Direct light 来营造模糊暗淡的感觉,第二盏 Direct light 加了体积光(volume light )的效果,用来模拟太阳光。下面是我的一些设置。 ) [' T9 u' l; j ! R0 ?! J4 ]; P* L % k; j! A& h6 }; b 此外我还加添加了一个面,上面贴上一张树的贴图,然后把它摆放在第一盏灯和那个老房子之间,这样一来我就做出了一种柔和的阴影效果,就像场景被树林包围着一样。- D& I" N# q# G% S. A' ~# k ! g @ n: k5 A. e( B0 l# Y 我用了Vray 1.49 来渲染。使用的质材是用Vray 默认的,在用小图进行反复测试之后,我决定使用以下的设置。 - x- c$ y% d w( n7 { 贴图都保留了默认的设置。用了大约6小时渲染了一张1200x800的图,在Photoshop里进行了一些后期处理后,得到了最终的结果:+ \' g) w; k/ }. s: m, e ~4 ~ : I& W+ D; Q i0 D- F8 y * ]4 ]! d9 X& `& J3 l& j! b 2 k; ^! s: `3 _/ g' N q. Q5 _5 o" y7 j3 L$ k$ @% G 3 \, G: O) v) K3 F 漫游世界超媒体中心分享 |
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