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几个星期前,我在阅读一些关于美国、英国以及挪威的建筑复兴的书:新哥特式和新古典主义。我被那种风格深深打动了,立即开始在网上搜索资料来研究,同时也用了一些书中的参考图片。在这之后,我脑中渐渐有了一些轮廓,这就是建模的基础。于是Old Fox 这个作品6 e+ I% D+ F1 A* a3 j& K/ { / Q2 P+ q8 Z9 k/ q ![]() # p9 A! L- a/ T & V2 ^+ g$ }7 Y8 s0 \1 N 场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。好啦,我们先从左边的那个小房子开始吧:我新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它们,来创建我们想要的几何体形状。# A* `4 I2 k" b' S0 _; R 6 N3 j+ w' D3 `- H & ` M, S- m$ o/ l, q5 V( O) }- R- W3 Q 0 v4 Y( ?1 [) C9 J( Y 通过挤出面、连接和##chamfer,我创建了一些立方体来做屋顶和窗台,房子的建模就做好了。 % l6 Q, j& S* w6 H3 Y: \ 图D的门是使用多边形建模来做的。屋顶的木板也是(图A)。窗户的框架(图C)是由一条样条线来挤出面,在编辑点来做调整。顶上的窗户(图B)也是由一条样条线来挤出面来,再添加两个方形。 , o+ ]; s9 i' A! A1 k ok,现在开始做Old Fox这个房子了。还是老办法,从平面开始,调整点,挤出和连接面,##chamfer,做好墙的整体结构。排水管(图E)也是由一条样条线来挤出面,再调整点来做的。其他的部分(图F,G和H)都是在简单的立方体的基础上编辑出来的。木梁是经过##chamfered的立方体。相当简单。 0 y" @# G, p2 |8 Z' q8 B8 h$ ? 3 O. N5 G: A1 ^/ {$ {) L! H" q* j9 x : m. y& T, W+ |+ v对于那些绑着井上那个桶的绳子,我只是把一些管、圆柱体、立方体以及一条可以渲染的样条简简单单地组合起来就搞好了。 + ~3 r P6 P" c ] 我用一个##chamfered box 来做水泵和旅店的招牌,全是用圆柱体、圆环体和立方体做的。9 @7 E, A9 E3 {1 O; N8 M4 S - v& i- X# t8 C2 L/ S; O : J, T3 a, V9 X z" ` 小房子前的那些枯树枝是把很多简单的细枝叠放在一起,调整好大小和位置,来搞出我想要的效果。9 w4 e! J5 D: k% ^9 r 最靠左的那个房子还有背景那个,都直接是把做好的部分复制一下,再做点变化。; j/ q7 r7 h2 ]2 b. g" { 贴图:% `0 h3 c5 J& @- N6 \1 ^& I 3 [( E7 r( c& `) ?; I! \% v 这步可是最根本的,它和建模一起构成我们想要的效果。在贴图方面,我用了3DTotal网站出品的3DTotal's Total Textures CD里的素材:CD V1、V3、V14里的金属、砖头、木纹和石头纹理。还有一些CD V5里的污渍贴图。然后我在Photoshop里面通过调整图层透明度、橡皮擦工具、仿制图章和减淡工具来把它们混合起来,做出我要的效果。+ N5 f' c' M4 @ : v; T0 T0 {4 x/ n 下面是我做好的一些图 4 h- R4 c8 T* C$ Y0 ~. R: c ![]() - `8 O# S: s4 |$ { - ~8 W8 w1 z, w: [# b# t2 a5 |+ o! g$ \2 j 基于这些贴图,我又制作凹凸贴图、和高光贴图。所以的物体都使用box mode模式来进行UV拆分(除了墙以外,那些是用cylindrical mapping coordinates模式来拆的) # F- L2 _& r1 V2 \8 i1 v+ j " G, e8 h, H" ^& [& m1 S$ ?0 o/ m3 p0 E6 }3 ? / I* m, h! `( q, _7 S # X0 w8 O e5 m6 R) r3 O A - p) d' K3 }; m" y 我的设想是要一种晨曦的氛围——寒夜过去,迎来温暖的阳光。为了达到这种效果,我用了两盏灯:第一盏 Direct light 来营造模糊暗淡的感觉,第二盏 Direct light 加了体积光(volume light )的效果,用来模拟太阳光。下面是我的一些设置。$ x) o/ b2 S6 X- T - q0 _2 x/ E& p 5 p H' N* {+ y O1 d; u. i 此外我还加添加了一个面,上面贴上一张树的贴图,然后把它摆放在第一盏灯和那个老房子之间,这样一来我就做出了一种柔和的阴影效果,就像场景被树林包围着一样。 % h' t3 a+ j6 k2 ]" t) Y5 c$ {' q 我用了Vray 1.49 来渲染。使用的质材是用Vray 默认的,在用小图进行反复测试之后,我决定使用以下的设置。 ! I5 i2 @3 B Q" x1 _/ u 5 i1 y z) m5 p/ z 贴图都保留了默认的设置。用了大约6小时渲染了一张1200x800的图,在Photoshop里进行了一些后期处理后,得到了最终的结果: ' ]3 V8 ^8 g8 M2 ?/ q+ g $ J) O) V8 ~9 w" q$ Y7 {6 J& B8 C4 A Q2 V" @ 漫游世界超媒体中心分享 |
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