VR常用材质参数

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VR常用材质参数 ) i; M/ c5 v# T
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ---------------------------------------
  ~# o; G8 ~$ Y, h* ?% E* }铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ---------------------------------------
4 S2 K; e4 H. _' k9 O地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, --------------------------------------- ) m( E* [) r' k  e6 C7 U# b
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 ----------------------------------------
' @7 D5 x9 B) [- ]木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
* D2 e+ s. H- R: [5 n       亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, # U7 [- b/ d5 L0 u4 n8 U9 l
      亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ( [* f' p" a0 A- Z$ D! ~, S) d
       皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
  L+ e( S2 F% G1 m  k      漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
3 C1 e: g2 w( ~) s# \6 k      半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
6 b$ h5 e$ x/ p, [. G; Y$ ~' _1 h' x       白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
  n5 S8 z* d/ ?; E---------------------------------------
! l! j2 x" t  q" B+ J铝合金:; w) U$ v% z. }2 U1 ?* N# ^; C
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]' {  R) O+ {* O1 S2 e+ f
---------------------------------------
1 o3 z0 \% ~6 i; x- N, U5 [地板:4 T3 |$ s9 n" R6 ]
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]2 L" R6 S# v# a, l9 \
上面色表示为离相机比较近的颜色
" E2 W7 B4 [. N7 H- X亮度为20 饱和度为255 色调为1511 a2 ?, I6 ?2 F3 F7 a! K: k
下面色表示为离相机比较远的颜色
# X. }' m* b- j) }- Q. w亮度为60 饱和度为102 色调为150
4 v- ?) Y; T! j: E1 pFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)4 R+ @8 m1 n# j! E( m! q
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)) D  @+ u4 q' X! g$ o- R, m
凹凸为10加上贴图,- x! z6 J5 T4 T6 t# h2 F7 P
---------------------------------------
! o% [0 [/ z4 c( A1 Z- z1 ]布纹材质:9 i5 j4 X. h3 b! F9 S
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
9 E1 Q( S4 C8 V0 B& M在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变3 s: M0 q. u6 O* ?3 L# y
----------------------------------------
6 ]& S+ N" l3 g木纹材质
) B# z( Q. l' q1 F漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]& V# _/ c" ]  f7 H; W9 u6 n5 ~
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
2 |) g9 h; M$ g" R8 G0 h加入凹凸贴图,强度10左右
0 e1 a3 E+ S3 l: r1 m% A% `3 I------------------------------------------
( d# n$ J- j5 E( m6 G: M亮光不锈钢材质- k! n$ k* d1 t7 ?- V. N: S
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,8 v) d! N. y% `$ w+ [/ \+ n& M" r
-----------------------------------------9 h) k2 S" b( t7 O3 m7 p
亚光不锈钢材质! N" P; |/ s) r/ H0 G
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,9 b" N* c% F0 V
------------------------------------------* x! f8 E, L5 m- T
皮革材质
" U* b/ H6 F7 d# X: N2 e反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
" M" _& W1 p8 d: E' f+ _反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给208 E- K4 V  k4 C2 F
凹凸内加入贴图[值在35左右]
, x& y4 s/ l, I- h1 F( l" x. e------------------------------------------. Q* W" f  v: Q2 \$ }
漆材质  j& [7 @( g$ R+ H
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
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3 z7 R: X6 S. L3 [* B5 D/ x- _% q半透明材质, l  b2 m" }/ [
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
' O- `! w2 M' Z' M% j! `. k2 G- H反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
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. }" T6 x8 y  M% s白塑料材质% b3 e! W- ?& v8 W
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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