VR常用材质参数

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VR常用材质参数 ! }9 m. w4 U. o. \* ]% M% Z
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- ) S  ~- q6 n% m8 s$ E9 I
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ---------------------------------------
1 c8 `) T  a, y2 \% N; e地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, ---------------------------------------
4 b9 v: u5 f; Y. C7 G: A; R布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 ----------------------------------------
1 W5 v7 q3 l3 G* a木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 & j  p) s$ G5 l$ d+ s$ T
       亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
8 c; ]4 Y! ~& ]! d4 ?# x      亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
% ?! c4 N( O9 M- ?       皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 0 E- I) c8 f% I
      漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 " o8 ^; z  S6 b: w% |3 X& U/ w
      半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
. ~7 }2 ?! }/ }% ^, _# |0 x       白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 $ ?$ E# ]0 t' b6 r% X2 }! D5 r+ \
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' @) R9 G6 s0 ?  Q' M' g! G/ @铝合金:: r3 W( N  m: W6 T9 K! H$ |2 a+ |
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
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6 q2 {4 Q, Z: Y$ d& p5 }/ g/ F地板:% Y; _6 a9 P- x
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]; |: p1 `+ F, b% z. E# Q9 X
上面色表示为离相机比较近的颜色$ A* W. K0 R' a5 m
亮度为20 饱和度为255 色调为1512 p$ m5 y, `  w% C8 K, x
下面色表示为离相机比较远的颜色
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2 F6 Y3 G, Q- o* Q" r9 x4 ~0 ~( MFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈); }# i! Z! |1 c3 w1 @& T* Z5 E; d
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
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布纹材质:
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在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变* Q3 j) _3 L- H, y
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4 x  l" w+ Q! t1 s木纹材质- T* @1 j5 J/ v* ^3 n) B# R
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]6 I* X7 C% ]. _8 w, `3 m
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
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亮光不锈钢材质
" B% H1 K  W" P. |漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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亚光不锈钢材质
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6 w# ^8 `" X- P& h; u* I! L皮革材质8 K1 c" I  B- e3 N! ^4 \+ F
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为157 @+ q. D# D( G" f0 r, i
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给209 _' }5 o' l0 G4 b4 t$ [* J
凹凸内加入贴图[值在35左右]
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漆材质8 }! Y2 E' K( h! O, f
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分84 K6 w9 n: M$ l7 }" N- t
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半透明材质( h) H1 W' F& {8 l
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。+ E; c9 _: u% y2 h3 r
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
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3 X0 v. Z  I& {: X& K4 Q1 X0 Q3 v白塑料材质. [3 c% z* P* q1 u
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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