VR常用材质参数

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VR常用材质参数
0 H: q2 E1 k( P( R1 W9 E3 D白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- 2 M2 ]) M/ ?& ~+ k
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------------------------------------- 7 {# R) \. L4 ^# L
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, ---------------------------------------
- F/ c) a+ Z$ \  A8 z/ y# c布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 ---------------------------------------- " e8 P" q  j8 t
木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
; J. b! c* P6 ~4 e* R       亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
# o6 f) v3 L# p- [# V/ d- N; ?      亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
! e! g* j4 Z8 `4 w       皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 8 v: l* }5 p" o9 {/ f: }) i
      漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 ' ~4 Q: t) ]' H
      半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
2 D% }7 J" J& z; b- W! J! [       白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 ( A( |' @( x5 }0 j& R5 q9 H
---------------------------------------$ C7 }  Z* Z: b+ }  ~
铝合金:
8 i1 K& d' d4 x3 _. s$ B  w$ m  z漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]3 e" X3 z) k. a6 \
---------------------------------------
( l! X" V( i3 Y8 h- A; I% L4 ?地板:- k3 `- z1 Z( {# z2 M2 D, g/ R: L
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]# J9 w/ z, C4 H1 M- a* \; J
上面色表示为离相机比较近的颜色3 z! p. Q! W7 U
亮度为20 饱和度为255 色调为151
! P* ?/ r% T" a! O; c3 `下面色表示为离相机比较远的颜色3 y% G5 i, d+ j; ?" c- S
亮度为60 饱和度为102 色调为1502 {( q( Q! O) ]7 d0 d
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
7 L* r( U* O' t- y2 x高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
! _! q; t5 }! @凹凸为10加上贴图,
5 I; L4 \( L7 x---------------------------------------
5 \' z' [6 {1 X7 ?# Q/ h" a; q) H布纹材质:. i; J" K: Q4 W8 m& W8 ?/ \
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,- @' V/ g# ^3 R' j; z
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变, l7 z5 n; `) E8 q5 D( Y/ e
----------------------------------------$ O5 d& |5 w! H7 R8 }4 J6 P
木纹材质
7 |1 l9 ^  D2 n& b漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]! K: N2 ^0 E% K& j/ w$ N
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15: v! w# z" F7 {, t5 g0 a
加入凹凸贴图,强度10左右+ U* n7 T3 T2 G, c' |! s
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亮光不锈钢材质& i0 Y7 _  V! K4 g
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,( l: I& r9 f2 a' g6 E6 V0 D8 A7 m
-----------------------------------------+ p: c0 p5 J$ d3 ?
亚光不锈钢材质
, S* p  p6 b; C& |漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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皮革材质3 ^; M( a7 T0 Y
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
5 \  u. Y  O0 n3 m反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
$ h* m( T% i- F- d/ B7 [5 e凹凸内加入贴图[值在35左右]5 T' b& Z6 ~- {7 J2 R7 o0 E7 i
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漆材质( R, R, m/ {+ W+ i
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
( M. P7 a0 D, F5 z/ |# B2 b------------------------------------------
8 m; d" s# m% L& s! X6 [% k# D8 q半透明材质4 K! N* m5 f! a8 @0 ~
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。; {- T. N1 e5 \3 ?
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
% y( M. D: B! T7 Q8 g------------------------------------------+ c4 |# G5 {; y$ V3 f+ ~
白塑料材质3 A4 x/ @- w8 q2 V
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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