VR常用材质参数

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VR常用材质参数 6 J7 S& \: y- t& h2 w' X9 d4 c
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ---------------------------------------
5 W% x4 ?3 v, E$ Z+ y; R. h铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ---------------------------------------
( u' A, d+ v- B0 _$ x8 V+ ^+ I$ i地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, ---------------------------------------
$ q) I/ @: v/ x7 E布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 ---------------------------------------- $ `- ^1 T- p7 m4 u: b5 P$ w! J
木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
/ c/ V8 Q3 {" Y. {* i  ]       亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 9 x* u' z1 O  c+ Z& C! n. B
      亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
0 O; O$ R' L4 `       皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ! S5 x  G, W# R$ w" e0 |
      漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 , l6 i8 B5 k2 n; q
      半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
3 x; b3 Z8 }7 O' d       白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 7 {1 g+ d/ G! T! ^& t
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铝合金:& n( ?( b. g; r6 X  k8 K7 i
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]9 |3 {9 |3 k6 k, J
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地板:
3 Y$ B7 @0 a$ N, Q; L' Y) X, C( B反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
7 T+ F8 f, i0 c& `上面色表示为离相机比较近的颜色2 m2 i5 r/ e2 F+ M8 ]2 Z
亮度为20 饱和度为255 色调为151
! K/ h+ R2 v, p: m' ~7 q$ m( B: v下面色表示为离相机比较远的颜色1 h" x3 K& x$ y
亮度为60 饱和度为102 色调为150* o: Y, m  y/ c+ ~
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
* M; D5 l6 C( Z& T3 Q6 f高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
9 b7 w6 x2 d( T, n1 A9 e, {凹凸为10加上贴图,0 P" j. n1 k; @5 g
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布纹材质:
; j' P0 w3 l& i' @. v) F在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
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/ e* ]- f- g- l4 d1 o木纹材质
  M: S2 i6 x9 V2 h0 w# {漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]+ i  s3 Z. d- B
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15! y$ D: N# [4 I% ^, k; b
加入凹凸贴图,强度10左右
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) X2 q4 u/ R2 \8 {5 _% z7 z) h亮光不锈钢材质) |, H( Y( r" R9 q+ \
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,3 @0 d: ^3 O- \7 X+ Y0 \. ^
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漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,, y4 l8 e3 ^. B8 M4 y
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皮革材质
7 k& u, L( N9 F6 Q# c* @反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15# I  `# ?7 N. ?4 k  E# D! j5 g- B
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20$ D0 B' M& g  G' z
凹凸内加入贴图[值在35左右]
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漆材质0 I/ k0 V  |* G# E  D  }7 X8 F' R9 q
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
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9 c8 Y3 M' |( K. u折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。, N$ b' U) e* d; V6 M
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
& W; V$ P& \: \9 C! x------------------------------------------& V8 O! k( f! M: ~' F* C! y; ?
白塑料材质
* |$ V( i6 `5 T, A8 r漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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