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1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? 答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 1 b% A; Q2 c2 h( @+ }$ \ 2 f( t, d# n/ w G/ A' w 4 U: h' r1 D0 G 2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? 答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 ; m3 h! G5 w: p 3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感, 答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!! . f9 ^3 K8 |7 K* J0 M# }4 y1 _$ S 1 R5 v4 l4 B3 o* i V5 O6 U4 F 4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?" R- p( e8 t* v$ s 答:只要删除就行了,重新再做。 7 n5 h* D$ a2 k% ~ 5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决? / M# Q/ |8 g5 a7 m) j; d. R 答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。 " Q) Y9 ?/ L1 y! c. f/ `$ D+ F' { 6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢? ' u" k1 p( q8 d* K y 答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 ' G" @8 I6 K( P x- L5 Q" a3 j! w; ^. u$ Q $ |) q6 V% R/ J( h5 M# D) H9 ]/ a 7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? 答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?1 Q k l$ e. c# ? Q# t 在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. 8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? 1 r5 `3 `) y8 x. A9 i+ Y 答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 : [& n0 J0 o/ f9 G 9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图? % ]' x: i4 e! i3 U, Z5 n5 x 答:用多维材质。 2 o, E: P/ {! z) H7 R: I9 U; z. L 9 [! f- y3 q: S; H 10。如何可以作玻璃的效果! & s; k+ @. s. a! _ ^ . v: D- \7 m: I w) ~ 答:玻璃材质: 在材质框中设计置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 , [$ h2 ^" k9 ?8 m) u' ~ Specular R:255 G:255 B:255 % m r; E& s$ o8 G w9 P Specular Level:100 6 \1 U P0 P& k4 v' T Glossiness:25 Soften:0.1 ( F! w$ F% H) v- \/ j - H! Y8 S2 N* y8 a/ O 选中color项 8 m: n1 W" y2 E, m# n. Z w 1 p% M1 Q. }) }7 n3 R! }5 q 展开Maps卷展栏: / y8 [2 c) U. W- t0 S9 a. i! n 选中Opacity项,设数值为70。 7 [+ b2 t7 x6 r4 Y6 K 点选None项,出现对话框,选择贴图。 / y b0 x E7 p8 U( _0 k s 另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 : r+ \9 i. _% B6 x4 {& L 11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? * Z4 r9 }- a+ T( D 答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可 如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。 & f; _0 f# j( p) b' j / H3 { i8 E+ l0 c 12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? 5 m4 w1 z8 D- a" r& I; o 答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。# k. Y9 n6 O! ] 13。谁会做镜子的材质? ( |* ^$ y* o- e1 r9 Q9 J 答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 & I9 a( v1 b4 N7 V; f$ v , G3 P3 r' s! c3 b# T9 M5 { 14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 * v O; s% |: _/ j) K7 w 答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。 3 P' D4 } K0 y- L$ l# h + d7 W7 }* M( J# { m' j8 q/ C 15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么? u' \7 Q& `3 J, J8 \9 j3 d- V$ C" ~ 答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。 16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? 1 ? x' ?( J3 ^: x + d, H5 n9 g" R: Q% E/ m 答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) 1 X4 n3 v0 w9 v& A! e7 n8 [ 2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 3 |' Y2 A7 o! u: L9 b 3 调整Reflect的灰度来控制反射 4 调整Transparency的灰度来调整透明度 - M% J+ a, C' W/ v' ?: D ! s! q& Z0 R! v7 _3 n 17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? ( Q% [# g a/ y+ A 4 t# o/ B: n/ N 答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, : A" R" I- ~! k: q 6 T" f) N- p- K/ h1 K9 W+ @$ w. A 18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量? ! r4 b# R8 }8 ~0 G 答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. : @5 A( G6 j) Z" C7 d ?' R/ F 19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? $ V5 D- y8 P) ?( |" n- o/ v. @, f% O" O) ~ 答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. 20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? 7 C+ v% }1 Y k0 C; c$ z6 i7 p) ] 答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 * C. {" n8 P4 J B7 d8 F) S. x8 G @ $ ? H+ E [) Y3 S: J 21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? 答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 . a) A$ h, b( x) ` ; m A/ `" R* q* Q% A- J 22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? 2 v" h% M1 i9 I" e 答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 5 ]8 a. H# J: m0 c1 K' k* j1 ? ( G) S% X, v" O6 Y, f' d 23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? : b, X4 Z8 y0 x. H& O. l 2 j$ i8 M0 P+ Z1 Q- e 答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。 4 b! T2 a( G3 N1 w 24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? 答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。 # ?$ a! V, @8 m- ? ' _0 Z ^; @9 I* e, _) Q6 e4 ~ 25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 ) p, P0 Y& V& v) i 答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 . N1 P3 }6 `( G9 u6 v/ d) I 26。我想请问如何制作发光金属效果? 答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值. 27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 - g: B5 K% ~! Z4 B4 T 0 @3 ] ~. @* [( x$ r 答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 $ C: t7 E/ Q0 }. {7 T2 z- V / F/ a6 m J" x! A1 r2 n ; n* r$ ^& O0 q- [ 28。材质编辑器示例球不够用怎么办? 8 n' Y* R1 ]6 y. @# E 5 d9 q% ?8 f" m 答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! 5 U* ]! L+ m6 K/ i" V, c9 G 也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 + G! ~/ a" M5 J! |8 Q L. _ - a2 ^9 }! _% y) O: _8 X9 M ) j9 b/ _2 _' A& x1 b4 c9 x 29。为什么我的贴图贴不到我的box上? ) y6 s. X5 B* k; u( N 答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。 / S; d* C' m' x$ Y* O0 g 9 ]% q9 F" I: y/ f: R$ k 30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? |4 P6 K a2 C8 @ - q$ w1 g4 Z6 X2 c0 i 答:须将“贴图坐标”钩选! 漫游世界超媒体中心分享 |
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换一换




31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? # ^( h, A8 b' d+ B7 P& W2 H
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! . h6 I$ T9 b) i
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 , a$ Q A* M! }
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 ^7 ^3 h1 Z4 z* H" x: y
# W! w1 _' ]$ X, a/ m l8 D
1 e1 V# x5 H- U3 y7 x8 h
32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? 4 s* C& T4 z8 y6 j; _; p0 l
; n R8 W. D! }) ?" a6 O
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
% S- x! Q- A ^3 Z1 {0 \8 j1 {1 I
33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? 9 C. w- ]9 p1 r! Y9 H& A
答:1.选多维/子材质 , Q$ o9 a5 J3 m* r z0 m0 d0 ]
2.设置个数为1 , l8 d9 Q' k/ w3 Q/ W |, B
3.设置你地面的材质 8 |5 L9 y$ K- E6 B# I( b( B" h1 ^7 L1 G7 v
4.设置反射贴图为平面镜 - o$ w9 a; G* e" U( Q" U
5.调整参数 ! X4 ~0 L8 Y6 w! Z) R1 Y
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。 * [8 q6 O; B, E6 n5 H. L- A+ R. u
# |" {" |2 |3 ?5 ?* W: ?2 \( \
34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢! / X; a4 |+ T% x! i% p6 \; x7 B
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
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7 P! o! O3 f1 i3 B
35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图? 9 G" h* J p. V( m; ]0 m1 g) E X c
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? - ? u% @! N: D
答:在菜单》视图》背景下选择即可
37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊? 0 `0 ~3 }9 }- a- P: Q2 p
答:可能没有指定ID. " J ~+ d, t: a3 H! F* L* `
/ q, g& Y' e* r" r1 G# d. ^
38。MAX中怎么设置运动模糊?
, W% f& k* N9 y0 g% ?1 g
答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。 {9 ]& h4 j, ]9 x+ b; p
' B. A8 |, Q* L M
39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质. " n4 W5 N# c; ^& x
) n; m% H0 n- j4 }# t
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 + ?+ t2 Y) o; ^+ x
g( X# P( }, c" J4 b0 J
40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? * H" w6 X( |) H) S+ {
0 ^# t1 l& y# Q
答:你可在做材质时选线框材质。
/ f0 c! Q; t0 W% \
41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
7 i ]8 ?+ u# B0 X: E, E
答:选面贴图,face(此为强行贴全面) 8 Y2 B1 `% f5 l4 G5 c
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' ^$ c; f9 D/ L
42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
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答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
% W, ]; r) N% y% I a
43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。
max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
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44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! $ h, r' ^& s1 F- V1 }
谢谢! 2 B# q. ^! c3 t5 o, _. b
用平面镜。 9 q: P) N/ k: t% `4 X
不要用双面材质选项
HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
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