新手必看:3ds Max材质部分的精彩问答

2010-9-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
" U' a  N! y+ G% I# Z, i, P( @3 [3 K6 d  ~
答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
4 I' n) w! X; N- R8 Y+ g8 L1 u# R0 B7 l1 U
7 R' ]# g3 N5 C1 ]4 p6 @5 g

& P' u: z* u$ `( Y2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? ! B1 g0 z. Z, v. n, H

( u0 B! P/ p: J7 d! |0 U答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
; C) d( x% A' P) ~9 L, Z
( T5 v. b7 T# D8 y* M% g1 P
& K; v3 |! f2 b/ l! d' }3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
2 Y: X( Q8 d4 R- S! x9 ?, O; ?' r
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!! 6 ~  Y% \4 G/ r( g: A. Y
3 y! b4 K5 b% |  ^) D5 }. x: G" z
: e$ e, t7 g% Q1 h1 Z' H$ A9 U

* m+ ~8 N2 h+ t$ P8 |4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?9 m' l: J; f: ]/ L$ L
. T1 \4 A) k( G& m0 D
答:只要删除就行了,重新再做。 ; K, g, r, a4 [$ p2 p# }

( t4 I4 g2 K, E5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?          9 O! o. t6 Z9 |9 w5 @6 t! m
- R2 ?" D* P; k* _5 J7 q
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。1 W7 w& ]2 u1 [" \) }9 H6 B1 h

( y3 m4 w$ J$ p6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
- e, e; {' j0 }4 y* E" X. L6 R
. R: p0 S- D8 T) k, z9 _答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。
* A! d' t9 j, _) A* I1 Z. ^  p2 f! ]- Q

  P4 @" A: j% z0 l+ b# M
3 ]) T% Y( g! E0 Q2 q( @7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
# p" `4 u$ C6 u  d, l
. W1 m1 l2 ~$ Y1 k答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?
# S) x& q; O0 ]1 c% d, j在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
0 |. G1 n& u' s6 c' o' y, E- a" ]

" L0 H: D- o! O9 e8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?
( E/ [7 Z6 w2 D! d! h" q4 P
$ R& t7 {( j/ \" M答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
; B+ m# M# k, G3 ]: _) X$ Y5 [
( s8 M5 I: p# o; ~6 w& j" L; O6 i9 ~8 c- D( }
9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
$ f  w, W& T0 R8 e& ?答:用多维材质。
( C% Q9 `! q) l/ }+ o6 D% W  }; o) J

4 ^& n& W. T; u: F+ A1 d* w10。如何可以作玻璃的效果! # n) p7 s# H6 n: P6 c$ g

8 O$ N8 X, E- x答:玻璃材质:
3 O* `  Z8 L/ W* a" @; O在材质框中设计置:
5 u0 [+ r0 k3 B/ p( c( U1 wAmbient R:80 G:80 B:80
  K+ T( {/ Y5 R! `Diffuse R:230 G:230 B:230
% J; w+ H1 b  USpecular R:255 G:255 B:255 . K" W! X# E% G' ?0 E5 ^) p8 L& @
- O+ c- X4 `4 O3 @
Specular Level:100
" D- T7 T, K- DGlossiness:25
  p8 d" }4 E1 |' BSoften:0.1
; ?5 p$ O. }: ?$ H/ L: Z4 l9 E- @$ Y$ a9 o
选中color项 & ~9 R0 o/ P! r
- p- B/ {0 a* d. ]! D) ^4 b
展开Maps卷展栏: * O2 Z' H3 H" F# m
选中Opacity项,设数值为70。
0 w# J! V  ^( ^$ `点选None项,出现对话框,选择贴图。
5 D2 K3 r8 \! i* b( ~4 E4 N4 g7 _- q
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 - h2 u0 N2 v' F. p

- O+ E+ O) B# O" s
" c2 I& Y) b& H" u4 W* G11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? 7 R, H" S8 u# Q2 K. l
5 ]2 W- P: C* C6 R. w
答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可 - o) r7 c3 ?7 ~: N4 |5 P
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
# N( x& {8 A1 ~1 R7 G/ v% w- D3 z" o- F- b
0 J; G* K0 Z$ y0 p( W
12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? - y/ ^# `3 Z6 h9 _  e3 {
答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
- G7 M* x0 m4 k* y$ P& M$ ~) T
. B  {4 r8 S+ Q6 P" B13。谁会做镜子的材质?
0 o' o) `3 J. a6 D3 \$ |; A6 b' E
答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 1 E+ e! B; }1 E% P9 u5 I( v6 i

1 `# }5 k0 V4 t8 z1 W1 s; p
' G) P7 A, \0 w( O4 O. Z  @2 {14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
8 s/ @! N4 H; V3 S
1 n( b" L2 S( W( B, Y答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。 5 |4 W1 k( i' R% S0 k; H+ r

$ J' @6 N3 q; R5 C% b6 o% i. _
- s" x. ?: k- v% }15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么? 5 W9 z% s' U1 U$ o% @/ f

* [1 j0 m+ H; ]答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
& s: |8 N6 a) u+ q& y5 A

. V* ]3 D" P; i, s; X9 a4 n+ S
1 {: s& k/ }8 Q" h, X8 o! Y3 |16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? * b5 B! j# z  j

. d) ~8 `- ~: i& |; Z; H  i答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
7 h& b) M. Y! h0 k( c" `8 t( M! E- \2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 ' S6 D# p1 {1 p* f4 z( J  E
3 调整Reflect的灰度来控制反射 : P' s) l4 j$ n9 J* k) a
4 调整Transparency的灰度来调整透明度
$ A+ e, T' ^+ I' [" r4 Z; a4 T* m+ j) K1 e
: ]- m* H& ]8 K) d: k6 [. t
17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
' w6 g; Q/ U  [5 i. g
6 L+ o* f' D8 s0 P1 \$ q# N, A答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
; d1 M) P6 Q6 O0 ]/ d  d/ b. |& f4 Z4 j; q# e

, z' `7 b, p: l6 {! m8 N- n18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
7 G/ S  ]) _# a* U: }. Y+ D. U6 M! e3 H- ~$ `
答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. * z" f" ~5 |" }7 ]- i
& {' P" ^; p' K5 m* ?
19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? - p) [9 s4 ~1 x6 N5 z9 s$ F

& U/ n2 p' ^$ E* l4 E* @5 A" j答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. 0 h3 T+ F2 g/ O" l+ I1 S* j& m
+ p6 ^8 A9 g7 r, M: o! P! Z

3 O3 H% _; W/ \- y3 ~; U5 l; A) V20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? ; B) X" ]: T8 v- w' q

+ ?$ {* B9 i, D- r答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 $ r" O# N$ u; J4 ^( {
' l" r! L- p4 m8 A7 B+ N0 D3 P1 ~

! X/ V' E" i6 [) }4 b21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? , a2 q& f7 m, l- T

# G6 w0 V- d/ C答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 5 d* M* I' R3 D

  q9 }, V* D6 X4 H1 D
/ B* f, y) y4 e* [; ]; Z- u22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? 8 y; F7 ?4 i' s& w
; u2 A: {) n1 l1 l# s3 B& G
答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 2 O) p# c6 b$ o- m' t5 D+ P
3 V/ [" r* k$ }( Z
2 C' @+ X; s8 v2 n
23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? 0 L: h) S6 a2 w. ^

0 j# j/ J! ^1 Z* r/ v3 r) ^* J答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
$ F8 B& i- G5 o+ \9 g! S: B不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。 ) y7 u! u8 {% S6 {. q

* u! R$ O! A7 _5 Y
6 x$ }" i) ?; R% [, t( _24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? / V+ ?9 b* g2 E4 P
, O, d; a6 c1 _5 s. E. {) u% [
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
* u5 g/ M* C! n
6 x0 \9 u  P3 f) w; A) Z
+ r+ I* J& s; ^6 X" o5 v- e/ G25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
  @) }) f9 f$ N4 v7 P& I" {$ c! N% o
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。   p( J* I% f3 ^" W6 K7 Q5 e* N1 g& G  B

" d& l2 @% X7 Y/ N" v3 o8 q+ T. ~: B3 F- F
26。我想请问如何制作发光金属效果?
# I1 s" p) i5 V- V6 p
1 ~% W. j6 C1 |6 ?7 M- r答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值. ! v% a8 v3 H% |8 @3 a
4 v* n3 [1 |0 m9 w

( t7 A$ |8 T# T27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 ! E' G+ y7 E/ j

( J3 Z% L  V. Q$ Y) L: T答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
8 E" Q) P% ]7 x, u+ i. Q6 ^1 c
! Z0 x9 E5 B2 N/ C7 d7 l. u. R/ Q2 p/ t# V
28。材质编辑器示例球不够用怎么办?
2 F; u. k* o2 w& X9 a5 ?; x: E: ~
答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! ( @) F8 y8 J4 r1 r( V/ H' @. w
0 i2 z, r5 `  G3 ^
也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 5 s; F6 J/ v9 h, T% e7 `8 }6 D

& i7 u- v+ A+ _/ ]8 s& H! h; ~
- h, ]+ ~5 x8 Y; d' Y2 I29。为什么我的贴图贴不到我的box上? % x8 J6 D# e. Q4 u
( W- i7 P$ q/ m) U9 m$ A4 w! K3 d
答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
% S) P% O+ d) m' u) a. L: E; l& h& l; o3 `* L& G/ r* h5 F- B

7 O8 l/ c3 Y3 F3 \30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
" E$ d2 a$ X0 j3 A4 P1 X6 L1 H
: q9 V& j; V. ?' b8 z# g- e答:须将“贴图坐标”钩选!

, z4 r* g$ f( `2 j3 `漫游世界超媒体中心分享
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发表评论12

  • 619745765 2010-9-20 14:46:02

    31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
    ! `8 U7 l( x# [9 h  c8 Y! F" o) l7 o: _; Y( ~2 ^" p% E& J, `
    答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
    4 n) _' {% U$ E( q1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 - @" r' z/ Y' m+ e' `% }. t- h" v
    2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 : P# H3 S( x0 I$ ]4 I
    & k3 f( _8 ~4 e/ ?1 _  j
    ! `1 ?" Z. U3 b( b5 t; j5 o
    32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? , f( _" t9 Q7 E; U$ |! s7 }

    ( b8 n3 ?" }# K) ?5 }答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
    9 i6 I1 b! ]! p你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。 % w9 t3 l- z: Q' g7 p
    6 g5 s+ l! ~& d% D

    " i5 g; ~' P, b5 E0 ?33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? % T7 q8 O5 O2 E: s
    $ t- o. `1 ^( d1 j9 y% t3 B
    答:1.选多维/子材质 5 u6 N2 d, A6 a
    2.设置个数为1
    5 A6 H5 V/ J# C3 [3.设置你地面的材质
    9 D- Y+ B& K5 X( ?* ]4.设置反射贴图为平面镜 8 j9 y) G- M/ H: u4 s: N% d  Y' B
    5.调整参数
    ' V1 U7 U1 c8 x" z$ K1 k镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
    * P' Q6 h1 t0 j6 |4 S% |' w3 }: n
    * ~/ s- a( L6 _  p, b$ d* y0 b3 Z  `4 a
    34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
    " R! D# `3 S, H5 W; H& P, K4 p/ G# r- Y/ W+ X- Y& Q
    答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 8 W; A% ]5 c: _  X/ m  {

    ; \) u3 ?! [# Z9 k' I5 I1 |* o3 i/ `/ D
    35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?   
    - J% Y$ o: A4 s) ~0 o$ q
    ' ~3 @/ X% F* S答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
    $ d) H6 {0 e) m7 F. P! S' S
    * {3 w* e( V( y, G
    9 r+ V/ e: _* N36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? % W1 K4 m# m  V: i

    8 D! Y' B0 e: {, f8 A答:在菜单》视图》背景下选择即可 9 v  }/ {, K, Z' R5 X. h
    , V3 F# Z. q$ k( ~! t. }
    1 h" h! R. c. D$ d( j
    37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊? , j8 `4 E: a9 t+ H! e/ Q

    1 N/ e: C6 h( C' G2 S答:可能没有指定ID. 7 S% O; R8 Q4 O3 M+ |2 h/ j9 |( Y( Q% G
    0 b) U- g0 H1 C8 [3 o0 M" v0 ]( p

    % n0 Q0 Q& W3 N$ w# v5 `7 T+ Q8 h38。MAX中怎么设置运动模糊?
    8 y; P5 X7 E  ~- R* z7 I$ E" T0 p9 q1 f/ ]+ F0 I
    答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
    0 C9 s- u3 v, t% V$ y& m  S% U
    , P$ j3 Y0 `4 a/ C
    7 g' m6 W; d# y3 M% X39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质. 5 I: O$ n; N. `/ F9 U
    0 B& D' r5 }  k- ~# ^7 G4 x
    答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 , Q4 X) ?) J. ^0 X3 S
    % \9 W+ j7 w' c; A$ F3 W7 r

    + k1 a* N. F; N6 [0 N* I1 A40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
    6 [6 @2 j9 A" I! @: |, ~) U5 T& A' W2 z2 a$ a& C" `4 V
    答:你可在做材质时选线框材质。 ; y' V  C/ u- G- [

    6 C/ |' c: p7 Z1 H( Z, Q6 i$ f# m: j& q$ F
    41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
    7 Y# ^, L4 g' J8 _) L9 K
    * a) M5 B: `3 u# k答:选面贴图,face(此为强行贴全面) $ O& j3 ~/ ~: ?
    % w5 ~+ _* @' h* g, A; h  M
    5 B' R4 |8 H9 l1 P7 h9 n7 [
    42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式???? 6 ^7 A0 J( ?* d& [
    ! `4 |& I9 U: ?; e
    答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
    - Q; W" Z- J7 }! ?2 ^& Q, i* H3 |/ R3 t7 k
    7 ^) j. o" g! A  T% x- B7 J& V4 A  A% Q/ W2 c
    43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。 4 F6 C0 \& `- I5 v7 C

    1 C/ X) G. U+ }max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊 " u& v8 D0 P( W. a3 E
      t( }& O4 C5 y

    ' Q/ W5 U" @( K& E  k, C44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
    5 [& n9 D$ D! J7 L7 l' x! h谢谢!
    0 o$ l7 c% V1 x9 Y. }1 }$ B" _0 V' w7 }# @" f- `, h  c- X
    用平面镜。
    + V+ b3 H1 p/ b7 B8 n. ?  m, }+ i0 }0 }- U4 h
    不要用双面材质选项
    0 r! U) P! s8 j' Q" B# b0 n  [2 C3 K4 B& _6 _4 r2 J, L
    HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦

    2 X9 x; Z9 {3 s* h! \9 n
    ; [$ w6 Q. c7 U1 K漫游世界超媒体中心

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