新手必看:3ds Max材质部分的精彩问答

2010-9-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
% a* u) R: b& b: j1 z* \1 a% d
, ^% c- m' e$ ]$ o. O2 ]) v答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 1 b% A; Q2 c2 h( @+ }$ \

3 k, [' @3 ~# G, ]% q2 f( t, d# n/ w  G/ A' w
4 U: h' r1 D0 G
2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
% S) o5 }$ a) @4 G  P
+ F& g3 }5 u( H9 E- \% o答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
& ?% ^, W/ t8 @" ^! g: i7 ~
$ }6 q, g# w( y( W; m3 h! G5 w: p
3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
. k9 z$ E* u5 r' s' x! q% S
! P8 M7 X8 m( u答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
' [* E2 h2 U" z8 c- V
/ F9 o4 {  K. G* J6 y2 }. l. f9 ^3 K8 |7 K* J0 M# }4 y1 _$ S
1 R5 v4 l4 B3 o* i  V5 O6 U4 F
4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?" R- p( e8 t* v$ s

. v6 k: o/ Y: o- U( C& {  e答:只要删除就行了,重新再做。 7 n5 h* D$ a2 k% ~

  ^- o4 }! i" X2 n$ ?5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?         
5 |$ }! {/ L) r/ z# a5 i! D" b/ M# Q/ |8 g5 a7 m) j; d. R
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
* _) S/ k; q9 d5 _0 @* e4 W2 {" Q) Y9 ?/ L1 y! c. f/ `$ D+ F' {
6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢? ' u" k1 p( q8 d* K  y

" L! W5 g* v5 h3 e* X( ~答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。
, k  i8 n9 y8 V8 p- H  T' G" @8 I6 K( P
  x- L5 Q" a3 j! w; ^. u$ Q
$ |) q6 V% R/ J( h5 M# D) H9 ]/ a
7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
. u. n/ _" X- Z2 Z2 r
! m+ @8 R, z: c3 l9 A答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?1 Q  k  l$ e. c# ?  Q# t
在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
$ a  }; z# W8 B7 [5 T/ C6 c" u
) G& p0 _4 x$ ?) u/ n; \
8 H4 t; `% S9 @. m- y' `% V9 Y8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? 1 r5 `3 `) y8 x. A9 i+ Y

$ h% s6 ?' M. P. m$ h$ ?答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
5 x9 q* I7 q( Q& Z& e: [& n0 J0 o/ f9 G

8 u# I( k5 c/ {9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图? % ]' x: i4 e! i3 U, Z5 n5 x
答:用多维材质。 2 o, E: P/ {! z) H7 R: I9 U; z. L

6 T2 p8 L3 [2 R. \7 w" P9 [! f- y3 q: S; H
10。如何可以作玻璃的效果! & s; k+ @. s. a! _  ^
. v: D- \7 m: I  w) ~
答:玻璃材质:
- Q+ `  B: ]5 R4 C在材质框中设计置:
7 V9 w6 ]1 K3 j6 ^1 J* NAmbient R:80 G:80 B:80
+ ?- Z+ H  x; ?# ?8 D( QDiffuse R:230 G:230 B:230 , [$ h2 ^" k9 ?8 m) u' ~
Specular R:255 G:255 B:255 % m  r; E& s$ o8 G  w9 P

. e2 q* I/ w& x& I; T4 GSpecular Level:100 6 \1 U  P0 P& k4 v' T
Glossiness:25
" P2 i  J# n+ e# f1 XSoften:0.1 ( F! w$ F% H) v- \/ j
- H! Y8 S2 N* y8 a/ O
选中color项 8 m: n1 W" y2 E, m# n. Z  w
1 p% M1 Q. }) }7 n3 R! }5 q
展开Maps卷展栏: / y8 [2 c) U. W- t0 S9 a. i! n
选中Opacity项,设数值为70。 7 [+ b2 t7 x6 r4 Y6 K
点选None项,出现对话框,选择贴图。
) n+ R: ^. I/ L1 n0 o, u9 `1 D/ y  b0 x  E7 p8 U( _0 k  s
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
: ^0 D  Y' U$ t, ^6 ]) |
1 R( R2 @; q+ f+ C5 u+ }/ E9 i+ X: r+ \9 i. _% B6 x4 {& L
11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? * Z4 r9 }- a+ T( D

, B) v8 g$ @# I+ w答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
2 y( i! }5 {' O8 I: Q如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。 & f; _0 f# j( p) b' j
/ H3 {  i8 E+ l0 c

4 O$ i0 V/ w5 B* O: ~" A12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? 5 m4 w1 z8 D- a" r& I; o
答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。# k. Y9 n6 O! ]

: x0 H: w' B' D! Y) B- G+ f$ [13。谁会做镜子的材质?
: i' D- X$ F: Y; K( |* ^$ y* o- e1 r9 Q9 J
答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 & I9 a( v1 b4 N7 V; f$ v

* f7 t, t1 M  S$ ^: e% w, G3 P3 r' s! c3 b# T9 M5 {
14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 * v  O; s% |: _/ j) K7 w

  n; U( F* N! k1 P- N# P0 H答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
- s, A6 I- }. z& n1 o4 a3 w: x3 P' D4 }  K0 y- L$ l# h
+ d7 W7 }* M( J# {  m' j8 q/ C
15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?
* X& I2 l) C* ]( m  u' \7 Q& `3 J, J8 \9 j3 d- V$ C" ~
答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。

+ R7 Z  c/ R( H1 E" Y4 C
6 P0 \/ l$ D* \3 {# G% `
" E- p  V" X! T16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? 1 ?  x' ?( J3 ^: x
+ d, H5 n9 g" R: Q% E/ m
答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) 1 X4 n3 v0 w9 v& A! e7 n8 [
2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 3 |' Y2 A7 o! u: L9 b
3 调整Reflect的灰度来控制反射
3 h; j  r, v7 `- D0 C4 调整Transparency的灰度来调整透明度
7 B* @6 S6 ]. W0 c3 ^7 Q  Q2 m) K) B- M% J+ a, C' W/ v' ?: D
! s! q& Z0 R! v7 _3 n
17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? ( Q% [# g  a/ y+ A
4 t# o/ B: n/ N
答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, : A" R" I- ~! k: q
6 T" f) N- p- K/ h1 K9 W+ @$ w. A

, K7 R6 h$ r9 M+ J8 o7 G1 M2 V$ Z18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
' ?/ u! E. n2 L! r4 b# R8 }8 ~0 G
答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. : @5 A( G6 j) Z" C7 d  ?' R/ F

5 b  i0 w  J( p9 n8 E19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? $ V5 D- y8 P) ?( |" n- o/ v. @, f% O" O) ~

6 G; g" t& t9 j; \" n答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
- d( Y$ W* r7 a3 N6 o% G0 O
+ F( p& j5 d. a* }# f
3 U2 c  K1 ~7 A20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? 7 C+ v% }1 Y  k0 C; c$ z6 i7 p) ]

4 d; z0 Q9 O' B, f答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 * C. {" n8 P4 J  B7 d8 F) S. x8 G  @

/ ^: y( f: q) U$ ?  H+ E  [) Y3 S: J
21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
2 E( C6 m$ @' J) |8 m
0 t& Z0 ^! z3 I9 c  }答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 . a) A$ h, b( x) `
; m  A/ `" R* q* Q% A- J

( w' b8 L- t: ?22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? 2 v" h% M1 i9 I" e

; {1 k3 h+ {, t7 f+ [& I* g3 W答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
/ s0 s0 R' [, w  O5 H, d# I5 r+ s5 ]8 a. H# J: m0 c1 K' k* j1 ?
( G) S% X, v" O6 Y, f' d
23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? : b, X4 Z8 y0 x. H& O. l
2 j$ i8 M0 P+ Z1 Q- e
答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
$ x( ?+ ~( p8 F不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
" \; ~  i3 u: B$ h9 l' b4 b! T2 a( G3 N1 w

2 \: y$ P- }* ]1 A  L5 ~24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
' n( b3 p8 K" ]9 R3 a( r; x- R5 U
' k3 k! V8 ]' l7 O0 K) H% `) @答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
) f' \# B6 Y- }. C# ?$ a! V, @8 m- ?
' _0 Z  ^; @9 I* e, _) Q6 e4 ~
25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
; \8 T0 `7 W! R  f8 y7 I) p, P0 Y& V& v) i
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 . N1 P3 }6 `( G9 u6 v/ d) I

, V' ~' g4 p# {" Y2 E+ f' H
3 B5 j1 ]/ [. B& z# R/ A2 D26。我想请问如何制作发光金属效果?
7 `7 l5 J2 a, f/ V4 ^, X' [
2 c4 q/ w, j3 g答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值.
8 z6 {$ j1 f; Q, i7 O. l
& M8 F3 U/ B8 X( `- X3 |, s+ F6 S
$ v! d8 W, L' N+ Z2 M27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 - g: B5 K% ~! Z4 B4 T
0 @3 ]  ~. @* [( x$ r
答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 $ C: t7 E/ Q0 }. {7 T2 z- V
/ F/ a6 m  J" x! A1 r2 n
; n* r$ ^& O0 q- [
28。材质编辑器示例球不够用怎么办? 8 n' Y* R1 ]6 y. @# E
5 d9 q% ?8 f" m
答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! 5 U* ]! L+ m6 K/ i" V, c9 G

/ I' ^4 z$ p# e0 I也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 + G! ~/ a" M5 J! |8 Q  L. _
- a2 ^9 }! _% y) O: _8 X9 M
) j9 b/ _2 _' A& x1 b4 c9 x
29。为什么我的贴图贴不到我的box上? ) y6 s. X5 B* k; u( N

, h/ D9 r! V' S" U& E答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
4 }1 Z3 ^1 U8 ]2 Y5 a" o/ S; d* C' m' x$ Y* O0 g
9 ]% q9 F" I: y/ f: R$ k
30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?   |4 P6 K  a2 C8 @
- q$ w1 g4 Z6 X2 c0 i
答:须将“贴图坐标”钩选!

& x- B  x  C6 Z9 L5 ~4 J7 `漫游世界超媒体中心分享
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发表评论12

  • 619745765 2010-9-20 14:46:02

    31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? # ^( h, A8 b' d+ B7 P& W2 H

    ; O7 J) a9 y' w, X1 {4 T+ `2 U3 S答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! . h6 I$ T9 b) i
    1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 , a$ Q  A* M! }
    2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。   ^7 ^3 h1 Z4 z* H" x: y
    # W! w1 _' ]$ X, a/ m  l8 D
    1 e1 V# x5 H- U3 y7 x8 h
    32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? 4 s* C& T4 z8 y6 j; _; p0 l
    ; n  R8 W. D! }) ?" a6 O
    答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
    ! S6 c& f7 S& w: Y你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
    + D5 F- Z$ {9 i% S- x! Q- A  ^3 Z1 {0 \8 j1 {1 I

    ! F7 R+ r" D% o33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? 9 C. w- ]9 p1 r! Y9 H& A

    + N# u4 W/ ]1 B* p9 H/ S4 U答:1.选多维/子材质 , Q$ o9 a5 J3 m* r  z0 m0 d0 ]
    2.设置个数为1 , l8 d9 Q' k/ w3 Q/ W  |, B
    3.设置你地面的材质 8 |5 L9 y$ K- E6 B# I( b( B" h1 ^7 L1 G7 v
    4.设置反射贴图为平面镜 - o$ w9 a; G* e" U( Q" U
    5.调整参数 ! X4 ~0 L8 Y6 w! Z) R1 Y
    镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。 * [8 q6 O; B, E6 n5 H. L- A+ R. u
    # |" {" |2 |3 ?5 ?* W: ?2 \( \

    & c6 D0 Q8 p9 Z. m3 R+ U! ]  j( g34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢! / X; a4 |+ T% x! i% p6 \; x7 B

    # d+ U( y" D  t& t+ x* p0 }答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
    ) R" ?4 U9 m1 B9 ^! b5 x! h% _- b  r! U1 i5 @
    7 P! o! O3 f1 i3 B
    35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?    9 G" h* J  p. V( m; ]0 m1 g) E  X  c

    $ P/ q1 s* c7 \. U+ y, \+ \: w答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
    / C: y, ~" I& ?. `/ A0 _- A. B
    9 G! Q" R9 ~- U, g- P: y, y; `
    : s! O( q* z: c5 a! e9 G36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? - ?  u% @! N: D

    & P5 H4 z3 A( R& ?答:在菜单》视图》背景下选择即可
    - b; D5 }# q7 }- i, J+ o" q
    * I5 {: y) H( }8 H, _
    9 ^0 F) E% n) }37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊? 0 `0 ~3 }9 }- a- P: Q2 p

    + C; Z" Z* n6 a' T+ C答:可能没有指定ID. " J  ~+ d, t: a3 H! F* L* `

    $ F5 G  m& Y0 n# n" G; a/ q, g& Y' e* r" r1 G# d. ^
    38。MAX中怎么设置运动模糊?
    3 d/ S5 s( m( L5 p6 c' \) ?, W% f& k* N9 y0 g% ?1 g
    答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。   {9 ]& h4 j, ]9 x+ b; p

    $ j$ s3 U- a% v& V' B. A8 |, Q* L  M
    39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质. " n4 W5 N# c; ^& x
    ) n; m% H0 n- j4 }# t
    答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 + ?+ t2 Y) o; ^+ x

    % v0 U# [( ^+ n1 q# V$ U  g( X# P( }, c" J4 b0 J
    40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? * H" w6 X( |) H) S+ {
    0 ^# t1 l& y# Q
    答:你可在做材质时选线框材质。
      e6 K* t% n5 d$ A& i" ]9 v8 X/ f0 c! Q; t0 W% \

    1 c3 c9 n0 H* h+ i5 E! j41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
    2 \9 d$ z/ V* W+ ?5 r" Q. f7 i  ]8 ?+ u# B0 X: E, E
    答:选面贴图,face(此为强行贴全面) 8 Y2 B1 `% f5 l4 G5 c
    ; }# }1 v% c; i$ J3 F) {3 f/ Y0 H
    ' ^$ c; f9 D/ L
    42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
    / ^3 T- }/ b- C5 d3 Q, i4 z; L- x5 O" O7 `; J' ~2 P% p
    答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
      E% t8 B+ n: z' ~0 Y% W, ]; r) N% y% I  a

    1 q0 s- g  R* K6 `43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。
    % W' o6 ]; \: ]$ `# C) `$ V1 L
    5 Y, Z: {" W6 P6 h. K( [max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
    2 m6 w6 _5 o& P& h* \/ X- M  {
    2 n; J: Q" z8 f+ C& n4 j4 l4 O: @9 p7 w. E% Q
    44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! $ h, r' ^& s1 F- V1 }
    谢谢! 2 B# q. ^! c3 t5 o, _. b

    * U8 ^4 I2 l' K1 Y' x用平面镜。 9 q: P) N/ k: t% `4 X

    2 H( q" n' n5 ?! J: }, v3 x不要用双面材质选项
    4 A& b" j3 `( y3 v* ]
    : n( ]1 y4 [7 T) {; }1 pHEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦

    - Q+ e, o; z# K- B. |; `& k
    9 ^* R: ~, B3 K/ O! ?- v漫游世界超媒体中心

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