新手必看:3ds Max材质部分的精彩问答

2010-9-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
) f6 I$ _2 a. j7 n4 d; f" R1 n
# [  V- J  ]& h7 J答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
7 t9 x* S" w1 j3 G- _: |! K4 o. g" ~! v  _/ N) n# _8 u

+ E; R; M" a6 `6 P* V" i; Y
: U' C' t2 I, y  K4 l8 q! H2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? ! R: x$ }( _- H2 Q, ?
2 w# m' m% ~% `0 w
答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
+ L- a: u, e  j  q/ U$ X  I
; n$ B( ^" a/ g+ v0 E# |
+ Y* y/ U- \/ P) G5 o. l3 m3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
4 a" H2 E4 Y2 @; j3 `3 K+ h4 F' z5 b7 s5 \+ n1 t
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!! " N/ u6 ~; m, J+ K

$ `, }+ b. h: c( _3 @5 X$ ]/ e5 k: Y' L
. M6 a$ G8 q- R6 O' E3 ]- }; w; Z' x: I/ `2 T
4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
7 y# o6 Y- D# K4 a1 a. X! i" O% Y4 o/ }/ j
答:只要删除就行了,重新再做。 7 i0 h9 n  L2 m* H$ W7 n3 f* |

: p- P' p* c4 z, ?5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?          6 c+ t4 ]" Y6 m# o
$ v9 v2 [6 g2 h' o: L
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
# D6 {  T/ C2 s9 ~2 q
+ P4 l4 g9 M/ e$ i: C. W! P1 b6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢? ! B8 Y6 S) Y: j6 k) `  a; n' v

& D$ y& ^2 v3 x& _% f答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 * l; x" s% s, D

2 J$ r7 j" q# _% s7 ]) C! w. g3 m% R1 u6 F+ H

: v3 _* P- @5 x, X$ r7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? 0 U7 f! o  o% P7 n! C

. r) F% \9 l( k! W& W答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?
0 o& T' {: I- a9 S在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
9 ]% B: {0 [" X& K
6 N) {: _# c' c7 v9 V( n# N& E9 ?7 u+ F9 d0 t3 f. `
8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?
9 ~' v* d  ~' N, `( p& {! ~2 J% {' {' u# n' S0 p. Y* @
答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
4 T: B6 P8 c! \6 y. c5 r* q/ }
! f4 z/ c7 C" b7 ]2 o# x4 N
$ A) [" o9 n2 `$ c# J9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图? 2 l3 A; p) J" n0 J: e9 X4 t; G: u
答:用多维材质。
7 f. q# X' x2 O2 T3 ~- N* |- W$ {) _* ^0 z) y( K0 s" e. i

, u: Q" K% E: v( _* W10。如何可以作玻璃的效果!
5 ^+ M0 o% V9 v9 ^) W. p7 K  o
( _; y% |7 ^8 k0 {7 A: E答:玻璃材质:
* q1 {; ?- v! n& C2 a+ e在材质框中设计置: . w  P% K3 O" U
Ambient R:80 G:80 B:80 , ]2 N; v, H. Y6 A, p
Diffuse R:230 G:230 B:230
6 o  L0 K$ ^+ c  R$ |: U; ~8 H3 fSpecular R:255 G:255 B:255
# s$ _. [$ O, ^6 o0 Z" T7 s' k- N0 f& J  ^( G- K
Specular Level:100
7 s: K; o$ v% @* m" RGlossiness:25 3 Z# L9 K" e: m0 j2 M3 p5 o
Soften:0.1 6 z# l) Q* A' a  K
2 n  T/ G3 ~0 g) }/ H5 r& `
选中color项
. V# S2 C1 E. N- H! j. i2 j; l" ~
' S& Q4 I0 j, w展开Maps卷展栏: 4 |1 E& O3 g9 T6 ]$ {
选中Opacity项,设数值为70。
: i4 G$ T$ q) v( k2 E点选None项,出现对话框,选择贴图。
3 l: b. O( I1 Q5 a5 y$ U" W7 x, U
: V$ N# Y8 f0 e- S另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 % E: B8 H; z* n( `) [
/ d4 q& ~; _  w/ S, J( n
7 o7 \8 f9 Y- E9 Z! n! e
11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
6 b4 {2 L7 Q9 l0 h# s
  [+ i' J% s( v/ V答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可 7 s7 v) A' d  D; |
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。 + `6 t6 j6 h! X( ^4 F

4 J# _8 v- r! A( ~% @1 L# u9 q! g) ?3 N0 `3 M5 X
12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
' }4 U! x9 ^$ O答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
; b0 w5 \' i1 }0 _# A+ P/ `# T& @, S4 l7 f2 A
13。谁会做镜子的材质? & m! W9 B8 S, T: e
( ^7 Q. [3 T; r  J
答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
2 y2 T  v+ w& \' ]& c$ n2 V* C* N9 A
" J1 _' w: i. C6 y. i2 x, K$ X. ~
14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
1 U& A) ~" }9 l( Q7 {# h, W; v3 a
7 B6 K' m3 c; C& n  y) W答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
* q" x. a/ q6 n, _' \
+ q; c. ^6 [1 X7 D7 \1 Z4 L
. S: u  p1 x9 v* ^0 q( h1 e; ^15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?
5 K: ?3 D3 S% S. n! t. B9 n3 C& r6 J3 i
答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
) }# i7 `/ f" F
$ B/ C; s  q" u# g+ G
4 K7 w: n6 z+ J* o
16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
6 j  o/ O/ z% S3 b0 ^" U
( q4 ^# Q  O$ M2 y7 k答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) 3 {% d. X: V. J6 l4 p5 Z7 c
2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
( j5 ]& y/ y4 i3 调整Reflect的灰度来控制反射
- _9 z0 p. ~$ ^. e7 s' N; l4 调整Transparency的灰度来调整透明度 & @5 A+ U3 [/ F6 d1 p( }+ F
. q! J' U0 J4 q+ ]  C7 b

3 |# E- _# |" ]- w, A17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? 8 F4 B) Y: s) g- p) Q" f
8 V+ j, I) r2 E% j7 F
答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
4 O: k$ ]( ^& }2 _+ G5 e
, A4 k9 o- o& u  w" I' M1 E" }5 |' z9 }/ p# A9 S  C
18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量? 5 H0 }" X0 t" ]* K5 \  b7 ^7 i
! {( R# j( t. H
答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
1 c: A' v3 \) s: ~; J& M) i5 l5 S% W0 Q- D+ Z
19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
" k# P( W5 H$ T  ]& _7 a( _, ~* d/ f6 V
答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
& P5 E2 y1 w, V5 V6 d. M2 H! P8 Z5 C

  _! V* v6 V! G/ g0 _" C3 Z/ ~20。怎么做地板折射反射物体的效果啊?
9 a' ]7 }' F- X% a) k2 o$ y& i1 d% _5 W# U9 R
答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
2 O9 r9 n$ M/ {9 I7 X) e% r& S
3 \; H8 n) W# K
8 L4 }3 b7 d& Y21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? ! t- ^- {8 e& T5 n

9 S* ]1 h1 m! m  A+ M2 Z/ Q答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 9 P; h* h5 I" K& X( J7 `
8 K; [& y  E6 J- p( B

4 A' N/ b0 q# V' W. _$ j; l22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? , S. `8 D8 k, _

. Q" {7 B7 f) }/ j' v$ Z8 C, d, @答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 . h( G5 `$ N; M5 b8 [

. G8 ?8 b; N. @. f$ {3 z4 }
4 C+ [1 k2 M; [$ _8 B23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
; P$ W) @, U, w" V' b9 \
  i$ p* d0 X) _3 ?, U答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 % M2 {! e3 ~. f5 D" p
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。   E$ k2 }7 l+ I/ Z9 o, Z. R: k# ?

+ f: [( ^7 f2 n9 g8 Q- U
; k5 k/ U( T1 ]: A5 ?4 r: R2 Q( _# }24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? ( |4 O3 r: H2 O+ `; ~
( X/ R* c" y+ K* w% o" J& a
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
# v) S; V; l) D1 [: p/ y  N5 e& y8 T6 `$ H% Y! M7 V: v/ v

% B2 X4 r; u' g1 k25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
( i* t8 w* `4 x  j5 R$ R1 B5 z! Q; D- j) R; ^% ?
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 : K" o; ?6 y. i

, z& N6 i8 P+ a. T" B" s+ G, W6 w9 f$ J5 k: V  h. P2 D3 p1 l
26。我想请问如何制作发光金属效果?   I5 |7 @0 R- |% b) G

, t5 k9 B$ h8 n1 O' `$ y8 y4 r5 {答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值. . Q# I* r: O/ a& f- r; S! T& `5 a
3 o# n0 Y( k! L, w* v+ C
/ Q* U4 L  P0 Q' x
27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 - @/ U9 @$ M0 y4 @+ S

. o2 ~: X' a! q" _+ w+ N答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 + u. @0 `3 H( g. @( N, j

% m: @0 N8 b) V2 T  s6 E
4 a+ y' g0 ?: k- n4 f; t6 _+ i28。材质编辑器示例球不够用怎么办?
& j; p$ o7 n, w2 B0 q. f6 b, Y% c- M" @1 ]
答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!
9 j5 b5 P( Q  \3 t3 d' s
" Z) Y" M& {6 c也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
' q9 n5 c" w- P' l: ~# y
2 b9 a  V- L+ p, z, L  B/ B
, s* D: z2 U7 N0 I29。为什么我的贴图贴不到我的box上? : c2 `/ r2 z) R2 w( x9 s, q

6 b3 k7 _& i; D. X答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
' k, F; S& I; i/ ]! w5 G+ J: W- [
. Q$ @2 y' e7 N1 E2 G0 @1 D" `2 r" k' O9 v
30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? 0 }9 h) {4 \- r( h' Y4 T$ [
' b- B/ W) D* s  ~& T
答:须将“贴图坐标”钩选!
# s. G. }# _4 Y; g( V
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发表评论12

  • 619745765 2010-9-20 14:46:02

    31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? & m% ]- M, C5 U/ ]6 N, M/ e4 `' X
    3 c5 ^! S7 I7 `0 j9 G
    答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! & \- D; r) R" V0 A2 [7 Y
    1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
    ' Y* J4 f- C8 v$ y2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
    5 D" [9 ?; F% {( Z% A) v' c
    1 d8 v& D; y, |7 j6 D  a+ I6 Y
    4 l# z) Y) L* E$ k' ?0 M32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? 8 h; i) @% o) o8 E# G+ D
    5 }! B% e5 f' `  o0 D2 X
    答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
    + y* [2 |3 |9 M2 U$ X你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。 " w) G; S  m/ u! A1 U
    & d# C* j3 r" C$ v' ~, O
    9 m8 |% u8 y8 J4 y% w/ U% `
    33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? 2 Q6 }( R& P! F+ T' p! i

    ! g+ Y; ^: C1 d3 B( Y# T5 a答:1.选多维/子材质 1 l: b3 }. L  i
    2.设置个数为1
    5 G7 i4 S  \8 a% J. I8 V( m" N# C3 y3.设置你地面的材质 3 y; G2 z& B9 A% X& l
    4.设置反射贴图为平面镜
    - G) `8 F% e, K5 e, W- ]0 K; l5.调整参数 0 L, b8 q( [/ y1 j  M- J  d% t$ H* b
    镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
    5 A* t4 z6 A% P/ P; a( P; q* L3 F
    1 r/ L* g! p# M# M4 S# Z. F$ _, |3 {
      v  F+ }& [5 @2 G/ n34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
    9 V/ n" u0 z! T5 V$ W9 h5 j% x: W5 a% n8 ^  T6 M6 h3 z# D5 G
    答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 " ^" E8 T3 @3 a# _% G
    2 [  B' t2 Z* g) z  e( t3 D

    ; P8 G4 X" M" t+ ]35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?   
    " Y& [- v) n! [' B; P8 M1 n
    0 z" l$ p$ }( C4 q9 u答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
    0 w( d5 ]$ U6 b7 V. {5 Z' S; O) D4 U" K" w, Z$ q

    2 v3 Y9 L3 @! {7 S2 A36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
    2 O0 t6 r; v, v9 n: b7 c3 _3 p7 t4 a* |: |
    答:在菜单》视图》背景下选择即可 8 u; k. M3 G! t5 F! r" j4 d# j8 \
    ' I3 z, f4 H# |3 M7 j, P. W# r

    + _2 a: T; G0 T  @0 m, ~: S37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊? + |+ o( E/ \0 Q8 f/ E& x+ D! S

    : a+ l( G: l3 G) L答:可能没有指定ID. ) m& e5 w  B, ^) b7 m. `7 U% o& A

    + C( T# R/ ^& s( i, a7 n! n5 M5 U3 i' T; c
    38。MAX中怎么设置运动模糊? 3 W5 K# E5 m; c) o; n/ Y) j
    , l. F2 y- \* S, P. d
    答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。 ( ~" }0 A7 n  I* y
    - v" O$ o, H) _% D5 X( U/ X) n2 z
    6 y- }$ u* M  W* V$ F0 v
    39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质. 3 q2 @0 K% C. p" e

    & }6 g3 |$ F$ m% `3 e/ n' q答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 6 [2 F4 m9 V' O/ k; i2 Z4 s
    % A, v7 Y* _5 _* u/ q

    4 a) k$ m0 F1 F6 n+ Z6 p40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
    + K0 e3 {4 l' R! q- H. s+ v9 w/ g0 z, r* E1 G
    答:你可在做材质时选线框材质。 1 a! ?0 ?& U0 K6 {

    % M( M0 L# @" T& n4 R" M  }$ z0 {  j; z7 l
    41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
    ( U7 W' o9 n$ ?4 Z! v4 w( n
    0 K  j8 i9 G& c6 c' y答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
    ) Y. j6 ~1 E4 L5 r1 A8 z" _( p" U& A0 `: c: |/ r
    + e4 X6 F- S8 r) y8 w
    42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
    8 C* ~/ s, \" t3 `7 @) c1 H; [2 T- s( w0 z% R! P) t+ [
    答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
    ' D  U  e8 ]! p9 D  p$ Z
    ! C1 k8 h) d, M3 R$ Z7 q$ G& p% e; \  z: L0 _. }) N3 \
    43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。
    ' Z* r/ _; i$ v7 |! S; [& K1 t. c9 v6 q1 \
    max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
    3 T( }# j# C4 X4 I  d! W5 O8 W5 \# A* @1 C* p/ G/ n

    . ]7 `+ N! m8 ^( M3 k% o& R9 [' t44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 3 Q' T. i" {% P2 F  }" N
    谢谢! 2 n6 X8 c' v& T- k# d

    9 K! x7 S8 S1 P8 L# V* Z" x/ X( |用平面镜。 - D: i' A$ R) e/ p

    6 X7 L5 r) ]" v: }- F6 x不要用双面材质选项 9 Q1 g) r. c# J) R3 j
    - V. m, d- Y+ Z# R  s0 E
    HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦

    7 K( o# @" H" l, X5 I6 R+ [4 O/ }3 v% r: [
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