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1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? ( I9 F1 r7 g! G! E) Z 答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 % ?0 `3 N7 ^/ w. _% [1 y 9 h& A; r* u1 I. Z) m* r' I8 V 8 v" F1 c4 @' p 2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? $ s' m/ L' [/ D5 e ] 答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 ! X, Y3 O2 x0 f+ m2 C6 T& J 7 n( m+ `) ?8 p$ t. Y& U" k - n( ^/ I( t+ Z U" H& t 3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感, : N7 H6 P" |8 h# e 答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!! y* j* J& W, i% I$ o# G: N6 V2 h - R. H$ r7 l- ]- C8 S & p1 c* D5 \& T; D+ } 4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?8 H+ w6 ~* n: `6 t4 s# U ! h1 o% |2 k, l5 W* ] 答:只要删除就行了,重新再做。 4 _# l- c1 q. I9 o1 Q6 ] 5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决? / ?% v x$ c# B& ^" ~8 ?4 l7 m" G% W 答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。% n5 v0 l" D* l7 A - C' X- a- i' U; g h: t2 { 6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢? , z" @7 T0 ~+ }% ]( P3 m6 a / t) j: {9 b B: b( Y! ? 答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? * P8 e* z3 e) t4 L& Q { 答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?5 q2 B3 i% u, Q1 A s! E) w 在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. - R! f4 F. u/ N5 H9 ^ : ? k2 s7 E9 F4 f 5 @' I1 X! x& ^2 M 8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? # c" a+ y4 o( O7 j 答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 7 ]+ g- @* }! i, j4 w! T; m ( n4 ]( \ V- ]! W' x- T 9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图? 答:用多维材质。 4 j8 z$ s9 P1 f 10。如何可以作玻璃的效果! 0 T9 S8 q$ @. Q: M9 q5 { : r, Q8 g+ R' a$ B. u. J* M 答:玻璃材质: 在材质框中设计置: - U8 g& k" C3 |; T n6 W6 ]3 s. N Ambient R:80 G:80 B:80 : }3 |8 L$ h/ l' G- W Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 k2 u7 i' V. L- L' t* e9 N 2 N! p' k+ n. Z S) [0 P; p) y4 f( H Specular Level:100 ' s: V( ?- {1 O5 t5 Z Glossiness:25 Soften:0.1 5 ~8 K4 C: ~% v 7 ^- [% t% f! p 选中color项 展开Maps卷展栏: 选中Opacity项,设数值为70。 3 j& W$ b5 k! o. n 点选None项,出现对话框,选择贴图。 $ N& l! |7 t" W2 s9 y4 ] 另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 ' d3 x( D4 h3 m0 d6 a/ T6 J 11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? % P: A! b$ x4 ]2 } G 答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可 如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。 - ?$ b2 g( w4 g1 i* K 12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? 答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。( `2 U! H8 W C$ ?& S, J1 B" i1 O K 1 ]( t& P9 Q( M6 \* X 13。谁会做镜子的材质? 7 b3 Y/ M6 k/ i, n1 D- i * C; `6 y/ R6 N! H$ i 答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 $ k9 c% |; ] K6 s! j7 T 答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。 2 k& ?$ D5 S$ @% A3 @ ' Q, T/ w% l. W% s$ u: v 15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么? 答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。 ! \2 C1 I1 C/ w: M0 r# g $ P9 B O2 G) B1 ~1 d6 L 16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? 答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) 2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 3 调整Reflect的灰度来控制反射 4 调整Transparency的灰度来调整透明度 5 L) p" S K" ]# ] # G& ~0 \6 c8 v/ R8 R 17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? % Q. k. a: X1 A5 V. x 8 v2 F. v1 A; F6 v 答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, 7 F% \- |4 j3 V1 z1 Q/ O 18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量? & a' u1 Y% e; F! c9 w# }2 K 答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. % O% s6 Z0 `0 C 19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? # ]0 P; O( L" W9 \( t, P% i & ]0 R. f6 d' N+ H9 j$ Y 答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. 20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? 4 Z, q8 k, s5 g# M5 u 答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 % X# m# U% @6 D- j9 q! M 5 f- N& D* F% j& o4 L! `: d. z 21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? + D* P ]; s; A$ W5 T 答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 6 B6 J E x/ v9 ]& R( u 22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? # Z# O$ p. U' `/ U3 E: p 答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 / f- W, W, Z; J 23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? / v" W/ G- H9 l8 h# U 答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。 / |: p/ w9 r8 ^" f- T+ H# ?7 y 7 r5 y% }, x/ W" n( k5 i * F+ a) i/ x' V( s: H 24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? : l4 h; s# q5 }' V: ]- `+ l. m 答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。 1 Q2 r) M, F* w! ] 6 f8 m4 ]: y) L9 l2 e 25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 4 D# ]% X: N7 L x# t 答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 . a5 Q2 E4 _) L+ Z, k; U0 ? 26。我想请问如何制作发光金属效果? , i% J! i4 {! A) w& v 答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值. 4 H% _0 o/ J$ f0 T% I ; f0 E8 `1 k: ? 27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 * }. H( G* t6 p3 I$ t 答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 ( {, ` c7 ^0 H' Q1 V x) I7 u1 [% x ( y+ X" n6 Q) L% e; S" R2 y 28。材质编辑器示例球不够用怎么办? , f" d ?$ k+ T: N * M9 w7 H6 Q ]6 h" Z; \. ] 答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! 3 V0 G3 n, U% i2 @% N 也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 & I! T, C) P/ T + Z8 F4 V' U0 t! j 29。为什么我的贴图贴不到我的box上? 7 m7 i; @( O# ^ 答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。 8 t4 L- y7 Q2 J, b: q4 P " [( L/ M7 i) m , g! z: ]2 ^4 q7 M! j 30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? , `/ s2 B, U: o- }5 s . O8 o7 z+ U- q0 i 答:须将“贴图坐标”钩选! ! A6 W9 U( S" ?0 y 漫游世界超媒体中心分享 |
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换一换



31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? 5 m1 c& J! z/ b) U
! O, m5 p5 D# W3 Z' w9 o7 ^# S! Z
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! 0 f$ X) c; g- Q7 S& [6 ]7 M
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
6 V: o# b, H( L2 |" J4 [* m. c
32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? 6 d: A6 ~$ B8 ?" U' {3 O
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。 9 s- x. K. m7 D( ]3 X1 A5 ?$ B
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。 " d5 G+ p! `1 k& w
* O' ~0 Z: P. k6 K7 Q0 h
33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
答:1.选多维/子材质
2.设置个数为1 * I( F! B6 n; W+ I& I2 P& c
3.设置你地面的材质 ! i- s9 T* D1 |! E5 c# S
4.设置反射贴图为平面镜
5.调整参数 9 Z. F: }8 |# p$ v. x
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
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34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢! ; S/ w8 {- `; \: A7 a
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答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 9 c0 }; o1 {& X W P
35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图? " E( M! ^2 M5 A3 N* h6 _
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? 7 T: f7 }% J4 ]) R# n
答:在菜单》视图》背景下选择即可 7 F, N& P+ \1 `# C( }) ~$ d8 C
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37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
答:可能没有指定ID. 8 s7 _8 q% M9 m- ?
38。MAX中怎么设置运动模糊?
9 p# [/ b' R! U' @
答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。 2 E; ~1 Z/ P/ W% @3 X" o: W, a
0 ]3 @# a: K$ s! e
39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
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答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 ' `+ \3 {2 O* \
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40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? 8 H, T4 [. n! C8 r) N1 ]
答:你可在做材质时选线框材质。 5 Z7 K7 v; i. q: }
2 B+ A" f1 a3 V$ c6 M6 u
1 `3 R! E9 c* v* p5 D: S
41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的? 1 v. Y6 G) X2 w
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答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
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42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
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答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
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43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。 & w0 o/ G4 O0 X9 c" G! q
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max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊 - J. h1 j/ I c$ z' W; z- Q3 Z7 d
44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
谢谢! + H3 Q6 ]/ B- t- `
用平面镜。
不要用双面材质选项 , @* d" B4 r! K+ G2 p# p7 e' _
HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
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