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1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? 答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 : |! K4 o. g" ~! v _/ N) n# _8 u 2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? ! R: x$ }( _- H2 Q, ? 2 w# m' m% ~% `0 w 答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感, ; j3 `3 K+ h4 F' z5 b7 s5 \+ n1 t 答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!! " N/ u6 ~; m, J+ K ' E3 ]- }; w; Z' x: I/ `2 T 4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复? 1 a. X! i" O% Y4 o/ }/ j 答:只要删除就行了,重新再做。 7 i0 h9 n L2 m* H$ W7 n3 f* | 5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决? 6 c+ t4 ]" Y6 m# o $ v9 v2 [6 g2 h' o: L 答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。 6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢? ! B8 Y6 S) Y: j6 k) ` a; n' v 答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 * l; x" s% s, D . g3 m% R1 u6 F+ H 7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? 0 U7 f! o o% P7 n! C 答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗? 在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. # N& E9 ?7 u+ F9 d0 t3 f. ` 8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? ' u# n' S0 p. Y* @ 答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图? 2 l3 A; p) J" n0 J: e9 X4 t; G: u 答:用多维材质。 - W$ {) _* ^0 z) y( K0 s" e. i 10。如何可以作玻璃的效果! 答:玻璃材质: 在材质框中设计置: . w P% K3 O" U Ambient R:80 G:80 B:80 , ]2 N; v, H. Y6 A, p Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 - N0 f& J ^( G- K Specular Level:100 Glossiness:25 3 Z# L9 K" e: m0 j2 M3 p5 o Soften:0.1 6 z# l) Q* A' a K 2 n T/ G3 ~0 g) }/ H5 r& ` 选中color项 展开Maps卷展栏: 4 |1 E& O3 g9 T6 ]$ { 选中Opacity项,设数值为70。 点选None项,出现对话框,选择贴图。 另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 % E: B8 H; z* n( `) [ / d4 q& ~; _ w/ S, J( n 7 o7 \8 f9 Y- E9 Z! n! e 11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? 答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可 7 s7 v) A' d D; | 如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。 + `6 t6 j6 h! X( ^4 F 1 L# u9 q! g) ?3 N0 `3 M5 X 12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? 答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。 + P/ `# T& @, S4 l7 f2 A 13。谁会做镜子的材质? & m! W9 B8 S, T: e ( ^7 Q. [3 T; r J 答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 6 y. i2 x, K$ X. ~ 14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。 15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么? ! t. B9 n3 C& r6 J3 i 答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。 ) }# i7 `/ f" F $ B/ C; s q" u# g+ G 4 K7 w: n6 z+ J* o 16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? 答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) 3 {% d. X: V. J6 l4 p5 Z7 c 2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 3 调整Reflect的灰度来控制反射 4 调整Transparency的灰度来调整透明度 & @5 A+ U3 [/ F6 d1 p( }+ F . q! J' U0 J4 q+ ] C7 b 17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? 8 F4 B) Y: s) g- p) Q" f 8 V+ j, I) r2 E% j7 F 答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, 1 E" }5 |' z9 }/ p# A9 S C 18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量? 5 H0 }" X0 t" ]* K5 \ b7 ^7 i ! {( R# j( t. H 答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. ; J& M) i5 l5 S% W0 Q- D+ Z 19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? ]& _7 a( _, ~* d/ f6 V 答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. 6 d. M2 H! P8 Z5 C 20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? $ y& i1 d% _5 W# U9 R 答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? ! t- ^- {8 e& T5 n 答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 9 P; h* h5 I" K& X( J7 ` 8 K; [& y E6 J- p( B 22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? , S. `8 D8 k, _ 答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 . h( G5 `$ N; M5 b8 [ 23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? 答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 % M2 {! e3 ~. f5 D" p 不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。 E$ k2 }7 l+ I/ Z9 o, Z. R: k# ? 24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? ( |4 O3 r: H2 O+ `; ~ ( X/ R* c" y+ K* w% o" J& a 答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。 8 T6 `$ H% Y! M7 V: v/ v 25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 5 R$ R1 B5 z! Q; D- j) R; ^% ? 答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 : K" o; ?6 y. i 9 f$ J5 k: V h. P2 D3 p1 l 26。我想请问如何制作发光金属效果? I5 |7 @0 R- |% b) G 答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值. . Q# I* r: O/ a& f- r; S! T& `5 a 3 o# n0 Y( k! L, w* v+ C / Q* U4 L P0 Q' x 27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 - @/ U9 @$ M0 y4 @+ S 答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 + u. @0 `3 H( g. @( N, j 28。材质编辑器示例球不够用怎么办? , Y% c- M" @1 ] 答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! 也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 29。为什么我的贴图贴不到我的box上? : c2 `/ r2 z) R2 w( x9 s, q 答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。 2 G0 @1 D" `2 r" k' O9 v 30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? 0 }9 h) {4 \- r( h' Y4 T$ [ ' b- B/ W) D* s ~& T 答:须将“贴图坐标”钩选! # s. G. }# _4 Y; g( V 漫游世界超媒体中心分享 |
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换一换



31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? & m% ]- M, C5 U/ ]6 N, M/ e4 `' X
3 c5 ^! S7 I7 `0 j9 G
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! & \- D; r) R" V0 A2 [7 Y
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? 8 h; i) @% o) o8 E# G+ D
5 }! B% e5 f' ` o0 D2 X
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。 " w) G; S m/ u! A1 U
& d# C* j3 r" C$ v' ~, O
9 m8 |% u8 y8 J4 y% w/ U% `
33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? 2 Q6 }( R& P! F+ T' p! i
答:1.选多维/子材质 1 l: b3 }. L i
2.设置个数为1
3.设置你地面的材质 3 y; G2 z& B9 A% X& l
4.设置反射贴图为平面镜
5.调整参数 0 L, b8 q( [/ y1 j M- J d% t$ H* b
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
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答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 " ^" E8 T3 @3 a# _% G
2 [ B' t2 Z* g) z e( t3 D
35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
5 Z' S; O) D4 U" K" w, Z$ q
36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
3 _3 p7 t4 a* |: |
答:在菜单》视图》背景下选择即可 8 u; k. M3 G! t5 F! r" j4 d# j8 \
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37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊? + |+ o( E/ \0 Q8 f/ E& x+ D! S
答:可能没有指定ID. ) m& e5 w B, ^) b7 m. `7 U% o& A
( i, a7 n! n5 M5 U3 i' T; c
38。MAX中怎么设置运动模糊? 3 W5 K# E5 m; c) o; n/ Y) j
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答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。 ( ~" }0 A7 n I* y
- v" O$ o, H) _% D5 X( U/ X) n2 z
6 y- }$ u* M W* V$ F0 v
39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质. 3 q2 @0 K% C. p" e
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 6 [2 F4 m9 V' O/ k; i2 Z4 s
% A, v7 Y* _5 _* u/ q
40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
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答:你可在做材质时选线框材质。 1 a! ?0 ?& U0 K6 {
4 R" M }$ z0 { j; z7 l
41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
5 r1 A8 z" _( p" U& A0 `: c: |/ r
+ e4 X6 F- S8 r) y8 w
42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
2 T- s( w0 z% R! P) t+ [
答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
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43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。
& K1 t. c9 v6 q1 \
max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
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44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 3 Q' T. i" {% P2 F }" N
谢谢! 2 n6 X8 c' v& T- k# d
用平面镜。 - D: i' A$ R) e/ p
不要用双面材质选项 9 Q1 g) r. c# J) R3 j
- V. m, d- Y+ Z# R s0 E
HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
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