新手必看:3ds Max材质部分的精彩问答

2010-9-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? " }( V1 q! A0 d$ Q, K; n" A6 D' B, b
$ B" [0 \3 ^) Z: P$ O
答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 / ^4 n' q7 l% v

5 a% M9 @1 Z* C( v, Y8 D) A
+ J( z" q( o  _! v) {; G2 L$ S9 A% p( K
2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? ) b/ B+ d- r% l

) \7 T+ B& M" h/ P答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 & r- s: q8 x1 i! H5 y7 }3 a. d

: U/ J- O" L( v
( i6 N5 F3 T% O3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感, - ^0 v$ L7 a  L- F3 ?

+ H3 @, D+ U' {+ q2 M. j答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!! % M. F: ]+ Q7 K, \+ |5 ]

1 u. N# Y4 L  v. V  I. T4 g* c" d5 N8 C
# [1 J2 S* `+ V7 Y8 F
4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?( w- y  F% M6 e
# g/ A! l& ], h/ `1 p' j0 q* x
答:只要删除就行了,重新再做。
/ {' W, n, q- K/ {, x+ A+ |, Q% `+ M0 t$ ^
5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?          ; v3 L' v/ \$ @) {& e" Y
5 {' E' D' ~8 o9 L: y
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。/ d, i& R7 C: V( y
. U! h' E( i* }! F9 @1 a
6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
. q( g4 n( J2 B  s* b
- |3 L( L2 v) q答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 ( S% {; }- v, }( V! N( A

( A- l; a5 h% Y# k3 U; p
# b. D8 T% o/ @4 E' R( r
, K$ |; m# I, x0 s- `7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? # A, s9 V7 w5 O
9 a" B% Y: `- v* }" Z% X
答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?& Y9 _. m2 v" l4 q; \
在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.   R* W3 Z! _2 N3 c/ h5 Y

- U) K  ^9 k, Q' j0 E6 A# E' D% }1 \% W; t
8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? ) W1 z* h% {. Z6 O! E
) j) W$ n% }5 J# {/ P" c
答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
7 g8 g1 c& {& k2 N* q) }0 ]8 i$ `' Z0 z; O& x& g7 m
8 c: Q+ V$ T: q9 k3 F' y
9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
: J3 t. v. ~, x2 @4 K% Z/ i答:用多维材质。 3 A' _$ T. v9 K

/ g  Y7 M# x4 x# \. [, U; h$ j
" j1 p; X% L) N2 G4 X+ p% k( g8 y10。如何可以作玻璃的效果! + L8 f$ L+ G1 u- I$ B

4 e) _: Y( b/ N答:玻璃材质: 5 K9 g) X3 O, O  w% J
在材质框中设计置:
1 Z; P9 z# |2 ]/ BAmbient R:80 G:80 B:80
* I! `% }& A/ qDiffuse R:230 G:230 B:230 - h3 O" z/ n, Z  @% V% ~
Specular R:255 G:255 B:255 . F$ \& u3 }8 Q' y9 j2 r+ f9 G
+ i, A# P% a6 ~+ `2 H' [
Specular Level:100
0 D" C1 ~1 A3 ?! z3 DGlossiness:25
  H- q8 p- r- hSoften:0.1 2 Y6 v) d( }1 k: z/ B; U% N# f

! x# f% P7 f' L5 p& t选中color项 ! j" u* h0 h2 \; e/ I

+ m+ T/ M" d: ?9 u; R" m5 }% R$ c4 P展开Maps卷展栏:
' t8 t3 s  ~' a+ z# P/ f选中Opacity项,设数值为70。
% [  R+ K9 Z, m  E点选None项,出现对话框,选择贴图。
! a/ c3 t$ ]% K1 b  A; X& ]
7 L" C: \* j# N+ q另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 / x7 U+ I( ^5 F' J! E  z2 a2 K
6 F5 D+ a" \: G. \& I

1 q. g! I5 G) k; h2 U* b11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? . j7 [- H. F8 W# y. q
, S& i$ I6 x- C
答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可 , ?( t7 P/ S5 e4 a7 c/ @1 e( C
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。 : P  k" x- k8 `1 u' l1 ?, q" |! t
* [' \7 |3 _# }1 i) q
$ I3 d) @, m$ Q
12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
) u: n; P% ^& R; W答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
, a9 X$ I9 s$ t$ H# S3 \+ y# c
* b: q! j, X2 ?13。谁会做镜子的材质?
* L3 G+ a/ o( L3 i+ ?
# D$ {# @7 P0 Z" C答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 5 |7 j1 ]' r  O! _7 j1 S
- V( Q0 y; n- s6 z4 C3 N

7 S5 ]! z$ A$ P7 W& N14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 / p- P4 R) S; d7 V7 x, E

" V1 ?: y4 h" ^8 ]答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。   n2 G- g- n4 U- a# \7 [- W" {

& @  v5 X$ X0 U
/ B$ E0 v! z- y( v15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?
: k$ T) q( O$ D- \3 ]" B* y6 {' ?: C2 I( L
答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
) ^" v- X( V1 N1 S
( r" Z0 C- @% z( Y  o7 z
1 c% D2 F0 ^9 g3 t* s  U
16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? 6 J( e# x& G- X. Y

& r1 w! N/ `, p4 J答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) # F/ g$ k$ G9 q" k/ x
2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
( _- X1 P  T% R; \3 w8 p7 i3 调整Reflect的灰度来控制反射 + o+ e0 A8 G7 b' J
4 调整Transparency的灰度来调整透明度
% |3 B/ F/ r9 }" W) |% T
$ U: X8 B# t. f0 i6 T  D/ T
+ l6 [4 x' r" V+ k17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
0 l* ?& d3 k. @. h( S5 v0 B7 ~2 L' }( K* f0 K& n& Y0 d. B
答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, # {' I) `2 T2 T! c2 Z
$ \; `4 `1 |* N3 d! t

. p: ^8 D7 A7 V18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
$ }6 z2 Q. F6 O& Z- k* Z9 ^3 ]9 T$ U& N( O& h0 d. T
答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. 0 Q% A0 |  K+ c

7 o, k. O$ l/ }" w6 W' k/ {6 R) X4 P( ^19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
* ^. n& e: @3 I/ U  i+ ?4 M5 ^) B5 z8 f& f. a
答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. , G! k  k2 a$ s% B& v9 w! S1 }7 j

% I9 ?( O$ l8 G' ^, _  F) l7 }, F5 {! f! ]; h
20。怎么做地板折射反射物体的效果啊?
' {( D6 m# E: g6 `+ W1 r- w. j* H# V9 x- p& l
答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
8 u' Y$ R# b8 ]8 E% }3 D+ N% b* ~/ @
* q/ A# c, @* C) G6 s( t
21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? % ^  P  Q9 j5 c9 g6 |8 M; k; P

0 i) \2 l2 P! p2 ]答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 ; Z: s1 T3 S- U5 f' S

2 B6 p0 Q0 G2 S+ Z
, w2 B! G- y$ O; S22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? & v3 ?6 ]1 \) {+ {; [6 ?

: S0 \$ B8 r1 A5 u* H/ @; |答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
0 A; n$ C  ]3 b7 i" @) I$ Q
8 ?: T: R& _; [4 L! L( C- K9 u  w! M% _" w) e% o8 \# I0 O
23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? ! Z! z3 @" S5 B) Y0 l
  K( f$ `* ^* ^  b, ?5 q" l3 z$ R
答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 9 a5 @% Y! ]1 c
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。 0 O! x# S7 `8 u
6 ^9 U0 ?' v9 c4 q; m/ y' e) |) ]
- V# v: {6 L) h5 c# b- e
24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
% R1 z& k/ n- c/ x6 @
. p+ f" p$ r) T答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
# p; C) u) X# [: o: Q) }5 C; U+ j- d7 k, i" y6 v
7 N6 L1 o: E1 G6 G& V) }2 b% {* R1 M/ `
25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
( p9 ^4 b* Y) I$ ]$ T1 R+ b$ v% F" J- _* Y& [
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
# `5 K6 l; |6 f3 I" z% h. B. i% ~* O

$ a% X7 P1 Q( m3 a* X9 r/ L. p26。我想请问如何制作发光金属效果? 0 x9 V  \3 ^+ h; r# m6 ^8 l
7 {; I6 F, |* A) P, s9 I
答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值.
" O3 A4 r7 X: e5 e+ @0 K" T6 h2 V
- g8 E7 \+ Z4 }8 l2 m$ N  f6 C+ c$ M* d0 H
27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案
/ a( j+ t6 Q4 `$ z$ T1 P0 Q  Z# Q; K- C+ S1 G- @' M8 {
答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
. Y6 ?. e8 Y9 F2 }8 I5 F6 G4 z
( d+ B) M) f, ?% ~8 m& k% b
5 l  H5 Z8 A8 A/ u* o  a: H- |28。材质编辑器示例球不够用怎么办?
) b4 [, l- E: w" f6 Y2 ^0 _0 I" f5 k. Z- G: B
答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!
' N4 O5 }( s! s& W. Q* R8 e" I: [6 [/ ?3 A
也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 4 ?0 T0 a/ w" C$ R& u( H  t
: @) \/ R( X2 {2 x
* _0 D7 f$ R; O' J0 d/ N1 G6 Y
29。为什么我的贴图贴不到我的box上?
+ f2 f: ~  k6 x* R, J- O* B& J* ]; s* M; Q# [4 z9 M! h
答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。 - C. @; h: N/ u3 A

7 K3 s% x$ g  C# y6 n+ f0 G( ~: F/ c5 g% O+ s: T
30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? 7 t- G/ n% A. }
! t: e4 ~( q+ ^/ t; i+ I$ a) m
答:须将“贴图坐标”钩选!

" _4 e) @8 i( v8 n/ v8 B漫游世界超媒体中心分享
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发表评论12

  • 619745765 2010-9-20 14:46:02

    31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
    5 \; t8 U. N6 r: R9 s' ?# C6 E% s5 e. c, U* C
    答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
    , _8 L! ~7 H6 r0 Y5 _6 m1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
    * s% a; z' b  c  `) J2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 4 I8 |/ @# ~/ \) P; g7 _

    ( b! m$ y" M" U7 M- ^2 A. q5 }5 y! E" q" }* s
    32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? $ f, \% |3 V! @" Y- T1 s
    3 `& I+ G9 `. X! c
    答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。 / y& s8 F5 d' Z3 Y
    你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
    . B8 z/ y0 h3 F% n
    ( d# e) I7 k0 l+ y% k9 [/ ~! n) V6 k; u  D3 }$ c) f6 u) Y& S
    33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? $ f9 n3 C( Z, P, v
    ! i% F7 O' o; T0 I/ d6 u
    答:1.选多维/子材质
    ; O+ M) c* I. {7 I* N2.设置个数为1 / ?/ X+ H: }2 Z
    3.设置你地面的材质 % I  c, B1 y7 o' j& y- i
    4.设置反射贴图为平面镜
    . i3 n$ S4 H, }4 f' x5.调整参数
    / G* `; s" g' C; Q; _镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
    3 z  r4 N0 K6 O6 b) d8 ?+ b8 X7 T5 Y

    9 s1 g5 j' E6 o+ e; k34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
    2 u( T0 {4 S+ }& ^! v, O4 f$ {5 b1 `' H) h. q9 Z, c
    答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 1 P  e* j3 E" B& |( d4 Q

    ' d5 i4 C6 l& p5 t- j; a& h
    0 }% ?9 @5 @& ^% c35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?   
    ; d3 R9 z  }5 w, B# z6 d
    ! C/ E4 S5 ~$ X+ Z( B/ F答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
    " g6 q7 q$ k  \/ K) F8 V, K  X3 N% U+ p& _
    " s9 o. G7 n! [7 L: E0 B
    36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
    ) P; C$ I; C' n8 l1 M  ]
    5 d# Q. L% D' y; b/ o答:在菜单》视图》背景下选择即可
    # P% ?) X: H7 ~8 p6 ~' G* M, y6 z7 R
    & V* F- r( [( E; \( Q
    37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
    # m2 f( {2 f* X7 v- H4 I
    # ?3 `, C' B9 ^- h! W# b答:可能没有指定ID.
    & d# `1 A: L- ~# Y
    # @" u" |% ]2 c  D
    8 d+ I! E2 B- Z2 [" I1 Y4 G% v2 Z; \38。MAX中怎么设置运动模糊? ' x9 }+ J1 Z0 Q' R  K
    ! @4 I( {2 I2 o
    答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。 # O& A- h: M0 A7 Z5 G. r
    ' t  ]' E: w) R) O- N

    : _( X- E. m$ u2 B: s* _# F3 w39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
    ( c5 M, t8 C9 G0 O  G" ^1 _* R: a, v/ j+ B
    答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 # l: T7 L$ j6 j  [- p( W

    9 i1 x7 _0 g8 k  T( a# w# L: L  s8 C  [% m% c; V
    40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? & h  {* f5 Y+ D  A; e

    + l- e; |  t3 [# n4 c答:你可在做材质时选线框材质。
    7 N7 w2 y' M: N' }/ ?6 G( A# i# ~5 y1 `1 v

    8 M" U, q7 ~/ T/ Y2 s; k$ t41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
    6 q" H! Y% J3 p* D( X
    , _$ _0 L  K! f6 e答:选面贴图,face(此为强行贴全面) " p0 b( o% [6 b& N. S

    7 ]9 ^) r( b! a& \$ @9 S' v7 }- a( z% o9 h6 w# r+ r
    42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式???? & n$ x1 J9 z/ t- v* r) y
    ( p1 I. L( H. ]& C& _
    答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
    / w: e. @0 E% ]. I4 U. J: k2 l! k) o/ W/ W! t2 \
    3 S% `0 R/ R4 ?  ]5 _/ @. x. k: V
    43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。
      U7 O- ^' I9 ^* U8 a4 \9 s
    + _5 e# X+ ?% v- lmax不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
    ! d, O. _# I; e3 o: Y. `
    " {, _4 g6 B4 j( t
    0 _9 p# {& B3 I5 v7 Y0 p6 b44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! & L; e: C: _% O% Y/ R, f& x3 Q
    谢谢! 5 B; c7 T$ A+ f

    2 ]# o, k/ g. h# ^" g8 J用平面镜。
    9 j+ c: O  X/ Z, R3 y# s/ Y, p4 o0 W6 ~
    不要用双面材质选项 4 L! Z) r. H, ~2 T& c. x
    6 S" }5 N! m1 F& ^3 M+ N6 B
    HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
    ) z& p3 g3 }7 r/ |4 {- b

    * H8 ^! m# \/ k: g漫游世界超媒体中心

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