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1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? " }( V1 q! A0 d$ Q, K; n" A6 D' B, b $ B" [0 \3 ^) Z: P$ O 答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 / ^4 n' q7 l% v ; G2 L$ S9 A% p( K 2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? ) b/ B+ d- r% l 答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 & r- s: q8 x1 i! H5 y7 }3 a. d 3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感, - ^0 v$ L7 a L- F3 ? 答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!! % M. F: ]+ Q7 K, \+ |5 ] I. T4 g* c" d5 N8 C # [1 J2 S* `+ V7 Y8 F 4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?( w- y F% M6 e # g/ A! l& ], h/ `1 p' j0 q* x 答:只要删除就行了,重新再做。 + A+ |, Q% `+ M0 t$ ^ 5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决? ; v3 L' v/ \$ @) {& e" Y 5 {' E' D' ~8 o9 L: y 答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。/ d, i& R7 C: V( y . U! h' E( i* }! F9 @1 a 6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢? 答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 ( S% {; }- v, }( V! N( A 7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? # A, s9 V7 w5 O 9 a" B% Y: `- v* }" Z% X 答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?& Y9 _. m2 v" l4 q; \ 在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. R* W3 Z! _2 N3 c/ h5 Y ' j0 E6 A# E' D% }1 \% W; t 8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? ) W1 z* h% {. Z6 O! E ) j) W$ n% }5 J# {/ P" c 答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 0 ]8 i$ `' Z0 z; O& x& g7 m 8 c: Q+ V$ T: q9 k3 F' y 9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图? 答:用多维材质。 3 A' _$ T. v9 K 10。如何可以作玻璃的效果! + L8 f$ L+ G1 u- I$ B 答:玻璃材质: 5 K9 g) X3 O, O w% J 在材质框中设计置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 - h3 O" z/ n, Z @% V% ~ Specular R:255 G:255 B:255 . F$ \& u3 }8 Q' y9 j2 r+ f9 G + i, A# P% a6 ~+ `2 H' [ Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 2 Y6 v) d( }1 k: z/ B; U% N# f 选中color项 ! j" u* h0 h2 \; e/ I 展开Maps卷展栏: 选中Opacity项,设数值为70。 点选None项,出现对话框,选择贴图。 另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 / x7 U+ I( ^5 F' J! E z2 a2 K 6 F5 D+ a" \: G. \& I 11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? . j7 [- H. F8 W# y. q , S& i$ I6 x- C 答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可 , ?( t7 P/ S5 e4 a7 c/ @1 e( C 如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。 : P k" x- k8 `1 u' l1 ?, q" |! t * [' \7 |3 _# }1 i) q $ I3 d) @, m$ Q 12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? 答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。 13。谁会做镜子的材质? 答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 5 |7 j1 ]' r O! _7 j1 S - V( Q0 y; n- s6 z4 C3 N 14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 / p- P4 R) S; d7 V7 x, E 答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。 n2 G- g- n4 U- a# \7 [- W" { 15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么? " B* y6 {' ?: C2 I( L 答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。 ) ^" v- X( V1 N1 S ( r" Z0 C- @% z( Y o7 z 1 c% D2 F0 ^9 g3 t* s U 16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? 6 J( e# x& G- X. Y 答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) # F/ g$ k$ G9 q" k/ x 2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 3 调整Reflect的灰度来控制反射 + o+ e0 A8 G7 b' J 4 调整Transparency的灰度来调整透明度 17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? ' }( K* f0 K& n& Y0 d. B 答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, # {' I) `2 T2 T! c2 Z $ \; `4 `1 |* N3 d! t 18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量? $ U& N( O& h0 d. T 答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. 0 Q% A0 | K+ c 19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? 5 ^) B5 z8 f& f. a 答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. , G! k k2 a$ s% B& v9 w! S1 }7 j , _ F) l7 }, F5 {! f! ]; h 20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? - w. j* H# V9 x- p& l 答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 8 E% }3 D+ N% b* ~/ @ * q/ A# c, @* C) G6 s( t 21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? % ^ P Q9 j5 c9 g6 |8 M; k; P 答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 ; Z: s1 T3 S- U5 f' S 22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? & v3 ?6 ]1 \) {+ {; [6 ? 答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 9 u w! M% _" w) e% o8 \# I0 O 23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? ! Z! z3 @" S5 B) Y0 l K( f$ `* ^* ^ b, ?5 q" l3 z$ R 答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 9 a5 @% Y! ]1 c 不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。 0 O! x# S7 `8 u 6 ^9 U0 ?' v9 c4 q; m/ y' e) |) ] - V# v: {6 L) h5 c# b- e 24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? 答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。 5 C; U+ j- d7 k, i" y6 v 7 N6 L1 o: E1 G6 G& V) }2 b% {* R1 M/ ` 25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 $ v% F" J- _* Y& [ 答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 % h. B. i% ~* O 26。我想请问如何制作发光金属效果? 0 x9 V \3 ^+ h; r# m6 ^8 l 7 {; I6 F, |* A) P, s9 I 答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值. $ N f6 C+ c$ M* d0 H 27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 Z# Q; K- C+ S1 G- @' M8 { 答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 28。材质编辑器示例球不够用怎么办? " f6 Y2 ^0 _0 I" f5 k. Z- G: B 答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! & W. Q* R8 e" I: [6 [/ ?3 A 也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 4 ?0 T0 a/ w" C$ R& u( H t : @) \/ R( X2 {2 x * _0 D7 f$ R; O' J0 d/ N1 G6 Y 29。为什么我的贴图贴不到我的box上? * R, J- O* B& J* ]; s* M; Q# [4 z9 M! h 答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。 - C. @; h: N/ u3 A + f0 G( ~: F/ c5 g% O+ s: T 30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? 7 t- G/ n% A. } ! t: e4 ~( q+ ^/ t; i+ I$ a) m 答:须将“贴图坐标”钩选! 漫游世界超媒体中心分享 |
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换一换



31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
# C6 E% s5 e. c, U* C
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 4 I8 |/ @# ~/ \) P; g7 _
. q5 }5 y! E" q" }* s
32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? $ f, \% |3 V! @" Y- T1 s
3 `& I+ G9 `. X! c
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。 / y& s8 F5 d' Z3 Y
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
) V6 k; u D3 }$ c) f6 u) Y& S
33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? $ f9 n3 C( Z, P, v
! i% F7 O' o; T0 I/ d6 u
答:1.选多维/子材质
2.设置个数为1 / ?/ X+ H: }2 Z
3.设置你地面的材质 % I c, B1 y7 o' j& y- i
4.设置反射贴图为平面镜
5.调整参数
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
6 b) d8 ?+ b8 X7 T5 Y
34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
$ {5 b1 `' H) h. q9 Z, c
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 1 P e* j3 E" B& |( d4 Q
35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
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" s9 o. G7 n! [7 L: E0 B
36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
答:在菜单》视图》背景下选择即可
8 p6 ~' G* M, y6 z7 R
& V* F- r( [( E; \( Q
37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
答:可能没有指定ID.
38。MAX中怎么设置运动模糊? ' x9 }+ J1 Z0 Q' R K
! @4 I( {2 I2 o
答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。 # O& A- h: M0 A7 Z5 G. r
' t ]' E: w) R) O- N
39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
1 _* R: a, v/ j+ B
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 # l: T7 L$ j6 j [- p( W
# w# L: L s8 C [% m% c; V
40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? & h {* f5 Y+ D A; e
答:你可在做材质时选线框材质。
/ ?6 G( A# i# ~5 y1 `1 v
41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
答:选面贴图,face(此为强行贴全面) " p0 b( o% [6 b& N. S
9 S' v7 }- a( z% o9 h6 w# r+ r
42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式???? & n$ x1 J9 z/ t- v* r) y
( p1 I. L( H. ]& C& _
答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
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3 S% `0 R/ R4 ? ]5 _/ @. x. k: V
43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。
max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! & L; e: C: _% O% Y/ R, f& x3 Q
谢谢! 5 B; c7 T$ A+ f
用平面镜。
3 y# s/ Y, p4 o0 W6 ~
不要用双面材质选项 4 L! Z) r. H, ~2 T& c. x
6 S" }5 N! m1 F& ^3 M+ N6 B
HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦 ) z& p3 g3 }7 r/ |4 {- b
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