欧式奢华夜色场景制作大揭密------附教程-(申请:精品)

2010-9-27/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 wanglixuewb 于 2010-9-27 10:51 编辑 8 |8 ~/ B0 A5 I+ D, d  n

) ]+ l! O$ E4 E' m3 B. ?很多人问我,夜景的大空间怎么表现,也有人问我你们的图是不是都渲染很长时间呢。今天我就把我公司的内部培训资料的一个教程拿出来与大家共同探讨欧式奢华夜色场景的制作思路。希望可以抛砖引玉,给初学者一些启发!并付上模型分享给大家练习。
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导言:夜景和大空间的表现一直是初学者的难点,要想把这类空间表现好,最主要的还是气氛的营造。夜景气愤主要靠灯光,靠材质的搭配来完成。做表现不能只是做表现,我们还要多注重室内设计的相关理论,这样才更容易把握好设计所想要的感觉!( m6 P, H  P2 P# c3 F& d- j: x

+ T, X7 J- U# V+ W& f' \/ Q0 b一, 分析理解设计要表达的思想,通过与设计师的沟通我们了解到他想要一种高贵奢华的气氛。我们的任务就是如何表达设计师想要的这种气氛。我们要做的第一步就是完善设计师的材质搭配,这也是需要一定的软装饰设计基本功的。在这里对于如何调材质质感不以赘述,因为比如金属木材或布料都大同小异参考其它教程即可。我也希望大家做图的时候多关注财质的搭配!
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5 F' H$ `7 S8 I2 A7 \( Y9 Z0 QA:整体色调定下来是暖色调后,我们需要在暖色调中搭配小面积的相对冷色彩,比如A点的粉紫色和窗纱的淡蓝色。这样来调配色彩不至于太腻,同时因为此卧室是女主人的寝宫,用这样的色彩也可以显得有那么一抹妖娆。3 I5 c: d% Y! `2 Y' e; b' C
B:粉红色的图案地毯,也突显了女性的美,柔和而性感。% Z; M& T& A1 v1 f
C:女性天生离不开红色,整个画面中就这么一点已经足够!, Q* g. k$ m+ P' g3 _
D:深咖啡色的地台,绒布质感,柔软,踏实!' U) F0 A6 D% y1 L  f7 y/ K  b3 c
E:帝王级的卧室打造金黄色是必不可少的!这样的围幔,足已显示出主人贵族气质!2 q9 |! F% d! ~* d: r
F:米黄的手绘墙纸,和木饰面形成了明显的对比,让材质拉开层次感。
7 d! M9 x. L7 ]- x& S1 MG:为了突出豪华的设计金色的表现同样是必不可少的!
' G8 o& W( H9 s, }  S二,构图:好的画面,构图至关重要,说到构图让我想起学美术时老师常摆的静物,高低错落,前后关系,整体构图形状等等老师常强调的问题现在都可以同样用在电脑制作上。这张效果图是采用了一个基本的三角形的构图,说简单点就是把体量感大的物体之间形成一个三角形,这也是比较常用的构图形式,不容易散。此外这张图的构图近景远景的区分以及布局时的疏密对比希望大家可以借鉴!
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发表评论84

  • wanglixuewb 2010-9-27 10:27:37

    本帖最后由 wanglixuewb 于 2010-9-27 10:35 编辑 ' ^1 A% r, n) w/ o: _/ l' T, |( e+ N

    % r$ `7 ^4 }* {" j4 G三:灯光布局
    1 C9 v5 f; V, \' `! K; `; D1.明暗层次分析:在我们开始布光之前首先要明确画面的主次关系。从设计上看,凤床是整个画面的中心,那我们表现的时候就以这个区域为主要表现对象。我们通常可以用这两种方法来在画面中突出主体
    * L, L* e7 @4 y4 x/ U/ [A:通过灯光的亮度的明暗对比,也就是说想突出哪就把哪打亮,这个简单易行,但往往初学者总是把有灯的地方都打亮,这样画面就没有层次感了,平了,这是个误区。
    5 J' }, J& J" z1 i9 `1 G) PB:通过画面层次来体现主次关系,我们加强主要要表现的区域的层次感,用丰富的明暗关系来表达主体区域把结构和材质交待清楚。次要的区域用弱对比,只要能看清楚结构就好了,不要做太强的对比。
    # @& y, T$ E. A  J2.色彩分析:灯光有它的色温及属性的,我们在打光时要遵循一定的原则,比如:灯光的色彩要符合画面整体的风格。在这张图里面,我们室内需要用暖光来体现高贵奢华的气氛了。在窗口打一定的冷光,用来做冷暖对比,让画面更生动。* i& B: V5 x. h! s: {, v) Y+ a; B
    3.灯光布置:在这张图中,我们用了三种类型的光源1:VR灯光材质用来体现灯带
    & Z9 H5 o  O5 B, D9 p
    1 X1 k# r- u# I% S# I$ g$ r) h  f5 g
    2:面光源用来大面积照亮或补光,不写具体灯光色彩的数值是为了抛砖引玉,希望大家不要拘泥于色彩 的具体参数看感觉去调整!
    $ F3 D1 L4 j1 Y+ U2 N) U3 ~" C3 X2 G" @/ U, ~
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  • wanglixuewb 2010-9-27 10:27:53

    本帖最后由 wanglixuewb 于 2010-9-27 10:39 编辑 6 F3 Q4 ~  }# s% u! R( X+ ]

    3 ?9 I) q* y1 V% v; S: W3:射灯及点光源,用来点缀画面和局部照亮!
    ; s$ D" p/ G( t. [8 s
    0 ]0 p8 ~0 h" h5 E, C! j" N% l. c% T  u
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  • wanglixuewb 2010-9-27 10:28:00

    本帖最后由 wanglixuewb 于 2010-9-27 10:44 编辑 " L( }( ^5 E. |: f1 t
      d+ {! I& T5 D" }& v. r+ s+ n
    四,渲染小样及出大图
    " C$ t! Q  z% ]; D小样的渲染比较小,只要能看清楚色调及灯光明暗就可以了,这些都满意后可以渲染一个大点的看一下材质质感。
    ) y% T: G$ t# }0 M9 {" a

    . U* z# N  n" n
    4 P' u' }) I: F. w  E: e参数调高后可出大图。灯光细分一般最大给到25,渲染参数设置也不要一味的追求越高越好,这张图也是商业图在质量没有太大区别的情况下正常参数即可。% ]" e0 k+ a; |" q8 m7 J

    9 Z, m3 W5 W; x! k" O4 o1 j8 |% F/ I9 h( z8 y
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  • wanglixuewb 2010-9-27 10:28:09

    本帖最后由 wanglixuewb 于 2010-9-27 10:48 编辑
    & K6 r1 Q* {! \" }- p2 v: Y( t" Q, Z. v  S
    渲染完成的样子% i% ^: R; [* ~5 J3 q8 i
    7 J; \( M" |8 L; s6 Z8 y7 G. x
    适当调整明暗及色彩! x8 R& A, L! {1 x, N
    # f8 l% E( P5 b5 U  y: O! L
    + f" R7 N$ }. i* E2 s7 v* i1 b  k" k9 I

    / X) N& _* T7 b' D3 ?9 a3 a, Q
    * O) ~0 I' h$ X& C' q5 B教程到此完! & m  a/ b  g; v) e  N

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  • wanglixuewb 2010-10-11 11:07:01

    本帖最后由 wanglixuewb 于 2010-10-11 11:08 编辑
    # Y5 W- G) R* ~( m" d7 x+ A' c6 k$ s/ U) a$ f! A6 x" W/ {
    最近非常忙!没时间上传更多的作品! 申精 songhuasonghua

  • liuxuan0916 2010-10-12 09:09:34

    回复 5# wanglixuewb
    2 u7 s2 Z; g7 c4 Q6 @& s
    : T3 B0 F6 v7 d% o+ D1 c: L7 Y) q8 l- U+ x: k
        要加精华        我要努力奋斗

  • fali2 2010-10-16 04:16:36
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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