精华推荐
换一换
-
友友 2010-10-10 22:38:47
模拟皮材质的高光四、材质7 Z; i! s7 H, Q* j
在这个场景里面没有比较特殊的材质,金属、木头、玻璃、皮纹、壁纸、布纹等,虽然种类比较多,但关键的是让环境将材质的高光和受光感觉出来,材质的细分我一般不会去动它,基本上细分全部按VRay默认的。大家经常会用到EV或者场景调进来发现细分后渲得超级慢,有时候一张图渲都完了还在那小块渲不动,大家可以去网上找一个VRay全局的插件,可以去VRay材质的插值,可以一次性调VRay材质的细分和灯光。材质部分的设置参数参见图* B; P" g! v1 E, u( Z( a5 Q0 J( C
" }: G X4 `& T/ B% j7 V G- F
顶材质参数的设置
1 }- n) E) `0 z+ V; B. J6 T4 n


一、练习之前的准备
在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01)' u" N7 i6 g9 _1 D: q: V7 o
2 A/ p- a+ ?0 t. Y5 n; k
二、模型的制作
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册