精华推荐
换一换
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友友 2010-10-10 22:25:12
三、灯光的制作' M: W# `* @6 S
关于灯光,会考虑用什么灯光能最快来模拟出天光、人工光灯的直接光照和反弹灯光来影响场景,换句说就是现在我们有了照片的参考只是用灯光来做得像它!还有一个比较重要的是,因为照片的背面还是有空间的(我们在照片的台边不锈钢能看得出来),为了模拟这种高光,我们可以用3ds Max的泛光灯或VRay的球灯和面光来模拟物体的高光!(打光及详细参数设置见图08-27), j/ q6 n5 \ ~7 t
主光模拟环境天光洒在近处的椅子和地毯上,因为是拿平行光来模拟环境天光,所以可以把软阴影开高些,让影子看得很柔和
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友友 2010-10-10 22:38:47
模拟皮材质的高光四、材质) M" V) D6 }/ O1 z1 T/ e
在这个场景里面没有比较特殊的材质,金属、木头、玻璃、皮纹、壁纸、布纹等,虽然种类比较多,但关键的是让环境将材质的高光和受光感觉出来,材质的细分我一般不会去动它,基本上细分全部按VRay默认的。大家经常会用到EV或者场景调进来发现细分后渲得超级慢,有时候一张图渲都完了还在那小块渲不动,大家可以去网上找一个VRay全局的插件,可以去VRay材质的插值,可以一次性调VRay材质的细分和灯光。材质部分的设置参数参见图
: m7 i2 W; D+ I9 S
顶材质参数的设置9 w8 o" x# [: j
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一、练习之前的准备 q- A8 w& @8 J( |! }! y
在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01)5 A e6 [, Y/ B' ^
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二、模型的制作
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