3d max 建模常见问题解答

2010-11-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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3d max 建模常见问题解答
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2 \9 X' `5 w: L2 y% N. e& h8 p; q( z5 ?: c1 }7 ]
问:用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!
( [: S1 Q) P' r: L( f1 ]9 o4 P   答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。7 A2 S5 L" B1 g& `0 J1 e

& ]+ q6 G6 u6 e' i; C
( G" s0 ?! q. U+ E3 N   问:用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?
& z: ]; v6 m+ n1 [6 W! s7 p/ U   答:当然可以呀!!!& j7 J5 {. a& @. j

) w$ n' G' z: ^4 B  G! k. w5 q
7 T3 E7 [& q% y; z   问:用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?% v  B; i" v: g0 i
   答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!2 l9 b7 Z0 S' [# l% e" Y& v

0 `+ Q  d# U2 k! _
6 P% n1 P9 t! l4 S* U   问:在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?
2 y; x9 H. f3 P# ?. W* I7 y   答:你得首先把放样物体选上才行。( s; x# {$ u2 e5 \& K7 z$ C
9 Z' |7 d! i( U# D6 Y
   问:我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。
& b& W$ A2 T" P8 m8 I" P: d   答:给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。
; ~0 g7 D6 C! A9 K5 M- U  问:我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢
) A' I/ C' z  P+ q1 z9 R0 A! D" Z- ?   答:模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。, y. U! {: M3 V# T, L# x0 P
9 p5 g  b( r+ S9 _: s: P
   问:假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!, Q" t8 a. P. b  M
   答:用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行2 f7 t; m' K: z2 f
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   问:我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
: W* m/ o2 I/ N) A& b( i! F   答:设置光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。, L9 \8 f( W; G4 p/ O7 C2 h$ }; }

6 p! j/ u. ^) Q& j$ j4 U" a2 ]; O3 M/ E# ~' B* N
   问:请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
( t+ X: R) q- r, j& K' h3 ~   答:用比例缩放呀: H( W& Z" Y8 ?

! G8 Y$ G- k1 Y; m% c! Z   问:我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!
; K2 L6 P2 b% _4 j6 o6 k   答:赋予它双面材质。
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   问:怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!
& ?: g! t% p% {4 E   答:做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。
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6 I5 `9 N- U- F( b4 b7 r  问:如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?
3 K! p9 c  n$ M5 L; Z% M& G* u   答:如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差。
2 U0 S5 H# s! N0 z( ~0 J7 C
* d! y- t* O6 Z, A   问:求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?& b3 ?& ]5 J8 P' @  L$ S6 d
   答:二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)
3 `9 b! H# m! t4 a& {- G+ H; N+ ?  i0 p& [2 x; {
   问:请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
" H" I! ?, U" v1 x# k6 G+ [   答:editmesh后选边再倒角
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, C) _" f0 w$ J5 b+ f   问:我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果?$ n, s$ o0 ], s4 W6 N
   答:真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。% G5 l% k, U  O  }* g0 r

& R( z4 o7 p" U, D/ |   问:请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!
0 T5 E" T  F. M5 V3 L   答:使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。
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   问:如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
1 o* \. W( C& T7 Z8 e   答:先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了。  i3 R& K% _/ _$ c; `
   问:我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?6 H/ ~; L/ f2 S8 t( H2 y
   答:用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?2 f2 [9 l( N$ D
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   问:我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?
2 s. R( s" y- j0 O   答:最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。/ x: a' y  s5 o8 ]

! `9 v& s8 P0 C' y* h: i   问:我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行。  
! H/ A* I% {0 m+ v   答:是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!
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- C( D- r( N1 s* K5 @1 `   我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧& c# f  w1 i9 J* A, L8 p& k

+ k# B5 F; [( i; X   问:请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?4 T! U/ J; k1 a+ Y, w+ z8 x5 n
   答:你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!
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