马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
3d max 建模常见问题解答 d8 Y/ f) i3 J# W! f
4 h4 z7 d$ \$ ~+ S& V
( m5 m q4 R# ]' H) \
问:用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!+ {( l- W9 _' L# l
答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
8 F; d" U% Y/ F( i0 d+ Z: A6 \, i: o/ ]& Y v8 m( j) e* j1 K( {
7 Q+ ?2 D5 {3 b 问:用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?
! j+ z; C4 Z6 f+ K 答:当然可以呀!!!; c9 d# {8 l. u$ i! V9 `
# h5 \6 V, Z8 Z# h5 L5 G' H1 g3 P: M0 @2 {) J8 E, q
问:用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
1 E0 D: c* }6 c; i( X2 U. b' O 答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!9 d `! |3 O6 n
! M$ b$ H# {8 o/ U9 ^- ~3 f) n2 z
* q8 K; y; V2 Z+ E, Z( Y# s) p 问:在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?/ `. ?. [" J( q, g& \
答:你得首先把放样物体选上才行。
, Y' V! F' r9 l5 x' s' ^. h$ b6 i* C) e
问:我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。
: B- y5 u+ s, X, k/ F 答:给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。* W( B, F1 O! x! S/ j# F: a$ L
问:我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢! q* ]* A" {& k. f3 k ^
答:模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。
; d; ^% h* H& W$ u9 [! g5 r" |0 J1 ?/ r4 ^, c+ ]
问:假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!
1 q2 ?: S$ p2 x8 D 答:用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行6 H$ E/ U g0 h
! `, @6 }% w$ O5 w: u: m3 d3 y8 Z' {. s
问:我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?( P$ v4 e z; h0 v
答:设置光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。8 J' r9 \; I0 e4 ^( ~
- q2 z& t$ q2 H; l6 h$ N
0 h+ _4 {, M4 N5 \& f( e 问:请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?& g# J j- p6 ?7 ^
答:用比例缩放呀3 y! ~$ G8 [6 I
3 ?5 P' M& A, } ^ 问:我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!
* y7 r; Z, m, t2 c {3 B 答:赋予它双面材质。( Q4 n' V! e2 y" } V& G: T
) r0 a+ t0 M) V* N 问:怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!3 H# }% S% \- I# s5 s3 y
答:做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。 e! r1 K4 p! v- l4 i" q1 R
" u3 u( q! x7 _7 ]0 E, [, h" @ 问:如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?1 \0 H% q1 D/ _% Y: x7 Y+ f* W5 A$ C
答:如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差。* |: t# q5 C8 z
" ?1 [, g) O) o 问:求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
* d% j; w8 M0 d: S2 b 答:二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)* b4 u+ `/ A$ K4 _
/ a' Q+ `; c9 |5 E4 w9 o
问:请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
- F) X5 o' n: b1 c O4 y 答:editmesh后选边再倒角
% p& P/ {/ R, Y9 c! c& b+ {( K$ i* P: ~6 U$ [0 L# P! |
问:我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果?$ U3 \3 C4 m: `) R0 D) S
答:真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。
1 ~. M9 [3 W {8 N, E1 ^5 b
3 @( G1 K( i6 n0 v# M 问:请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!
+ ]) M* G/ A# g8 {1 t% ] 答:使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。
( H) F( {& |; w" A( e# z- @" S* ~+ \# Y# q9 A* @
问:如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?; R9 S8 ]* }9 B' }) S) k* o
答:先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了。4 q4 g& P# I3 d4 k* J; ?% Q
问:我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?7 e* Z+ J( X( _6 [$ f4 e4 g/ a
答:用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?8 \7 G1 K3 z% ^1 d
) M8 A6 L2 q4 l7 ~* k' R; J+ o$ i
问:我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?! n+ O& X& m3 e
答:最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。
0 ?* _3 H$ X0 N2 Y* u
3 o& k4 _0 |% \+ o- _ 问:我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行。 5 I: ]4 C' H( a& b1 R: V7 O
答:是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!
. H4 @! y* J. C& x& a6 s2 y
& e3 M1 W: B5 R% Y4 f3 H 我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧 C( a8 t+ b) \' m* i
! Y5 K. Q0 Z8 T$ A- Y 问:请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
# N: Y+ B, W" F5 f 答:你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥! | * u3 p) ?4 S( A, H2 n( W
3 N4 v K6 z9 m+ ~
2 y3 q! h* t- I0 Q |
谢谢楼主