3d max 建模常见问题解答

2010-11-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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3d max 建模常见问题解答
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问:用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!
/ ?0 E2 ^- }  B1 _0 L1 B* ~   答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
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9 t/ r+ d0 O# z) v0 X3 O- j1 q
9 M8 K& |" R' A8 C0 T   问:用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?3 r# F& Z5 A: H; ~
   答:当然可以呀!!!
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   问:用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?' l0 R4 A3 @* \) s
   答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
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   问:在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?
3 A! v% S4 X- S6 U% y7 g$ _# v% E   答:你得首先把放样物体选上才行。
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% H! x6 u! C$ d/ Q   问:我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。7 X5 r  k& j3 Z% N
   答:给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。
( x" [' [% Z1 S7 R. L& S0 v  问:我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢
: J, O( ]6 K% N+ ?   答:模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。
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   问:假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!
. ?2 b5 T; V7 B   答:用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行. H: C& O; M; Z+ E* W1 l# D2 g1 x

+ r# T2 S9 o, V& W1 \1 y   问:我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?5 ~' l* D) I: P6 k9 j4 D
   答:设置光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。. [. l! S8 w8 _
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   问:请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
( d/ K9 z0 y( g  M8 _   答:用比例缩放呀# n! h9 M6 G( n7 G' u, c0 G

. d. h! h; H) j   问:我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!, N% Y" Z6 A1 S* {4 N# k9 y
   答:赋予它双面材质。
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2 A; a, @! O3 I+ t   问:怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!0 N2 ~) \0 r  N4 v- w' P
   答:做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。
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  问:如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?
, t* F9 X7 j: R7 P9 |4 M   答:如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差。, n. H% p& _9 t. `

7 K! M+ i, i$ s. W   问:求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
2 m& Q& i7 J& o0 N   答:二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)
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   问:请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
0 b4 H, b: ]  Y; `, C   答:editmesh后选边再倒角
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   问:我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果?
8 I2 @# ~( k- u& u   答:真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。
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   问:请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!
  B! o1 d5 h, z7 r" f4 Q8 r6 O   答:使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。6 i- \0 U6 `7 w3 Z. U' S/ D
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   问:如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
* N$ ~# C& \$ I- y+ u& q! w+ L" k   答:先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了。
% Z7 {- q2 x2 f+ V8 \   问:我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?+ A: `" A' o( i  i& r
   答:用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?
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0 X; [9 |' P! E, U6 S0 ]   问:我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?1 [6 l/ |/ S- x7 ]; f
   答:最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。
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   问:我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行。  
+ k  G2 l- c4 s. y6 U8 D$ x   答:是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!
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3 P, K2 _' x: C, Y$ y) Z   我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧
) m0 P( S: l( E8 V+ [  U
# g6 \1 U6 ?! i0 N  ^   问:请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?, w+ r3 a, Q2 z* C3 J
   答:你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!
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