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以下引自导火牛设计师原文: “其实作品自己会“说话”。 杂志社非要我写点想法之类。就客串一回“代言人”。 进入设计状态时,我的想法总是很零碎,- K2 q0 h% X0 b. v% ^ 我的首要任务是筛选出有价值的灵感碎片,拼成一幅美丽的藏宝图,0 E6 P. C: ?2 j7 U: M/ g) Z7 M 尽量把设计过程变成简单有趣的寻宝游戏,扮演好船长角色朝着珊瑚岛的方向启航。0 a O6 P1 s" `1 E& V K. i 航海途中捕获的灵感碎片如下: (1)、魔幻,超现实主义。 (2)、小时候看过一本《神秘岛》的连环画。+ S5 _( E# I2 b# T, `5 o (3)、潘多拉星球。夏天的尾巴。4 o% B& H$ N. n3 L, Y (4)、小提琴家David Garrett艳惊四座的《He's a Pirate》 (5)、让厨柜的其中一节吊柜变成海浪(为什么厨柜一定就是直的?)。6 K! ?/ b) \& a (6)、格林童话的蜡烛吊灯。《爱丽丝梦游仙境》。8 q6 N9 v- v: x (7)、鬼才画家享利.马蒂斯。 (8)、沙发区域做成春暖花开的珊瑚岛,面朝餐厅和厨房,连成一片大海。 (9)、让电视墙变成一艘浮在客厅地面的帆船。 (10)、经常玩的埃及祖玛游戏,画面的颜色搭配非常华丽。 (11)、《盗梦空间》第三层梦境。/ p, W# m8 w7 D' O) Y8 E9 E (12)、方文山的素颜韵脚诗。(写和画,同是笔下的智慧。文字可以玩成韵脚诗,为什么设计不能玩成航海诗?) , z, u% E! x; @& k( @- x3 s0 k % {2 A3 M# S3 x5 h |
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