不断在模仿,一直在超越---2010年走过的那些路

2010-12-26/ 图像资料下载/ 设计分享/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 8779073 于 2010-12-26 23:26 编辑 : _( j0 p. @! O6 K! i, r

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2010年很快就要过去了,进入装饰行业算一算也有一年半了。还记得当年啥都不会,连最简单的CAD都不懂,就傻呼呼的辞去本来待遇还算可以工作去面试装饰公司,结果面试9家公司,9家都叫我等消息。最后,还好有家小公司肯收我做学徒,每个月拿着300块,那种滋味还真不好受啊!现在回头想想我还挺佩服自已的。


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- K" R& }' d& o# N1 K! c    今天我把作品都整理出来,发现进步的还挺大的。
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7 Q4 P  q+ h) S当时觉得3D很容易,只要建好框架,放上模型,再贴上材质,随便打光就行了。要是想质量好点就把参数调搞掂咯..; j4 d" k6 E9 |# Q: k

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0 B5 B( ?$ ]$ p那时候还经常看不起别人作品,算是个浮夸的时期吧。偶然机会,我看到欧模网的欧式模型,非常漂亮,在对比自已模型,感觉太土了。然后那时候就疯狂的买模型,以为只要有了好的模型,就能做出具有震撼力的图。7 _. f% a9 G4 y5 j
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没错,有了好的模型,图确实有很大改变。那时候还挺骄傲的。

但没过多久,很多问题就出来,好的模型面数很大,对电脑硬件的要求也很高,机器跟不上就很容易自动关闭。

就好像某论坛有人所说的,不要以为3D MAX很容易学,我给你两个两百多W面的模型要你出现在效果图上,相信会难倒一大堆人。

我开始静下心来,寻找解决的方法。我也开始接受别人对我的意见,不在目中无人了。

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这段时间对我改变还挺大的,我学会优化模型,而且打灯光上再别人指点和自已探索也有了一定进步。


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我发现效果表现其实并不是那么好做的。要做好一副好的作品,包含的内容很多,如构图,材质的表现,施工的理解,整体配色,软装的选配等。。这些都不是一两个月就能学会,是要慢慢积累的。

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要突破这个阶段,个人感觉其实挺难。记得有人跟我说过,反正做好做差都是收一样的钱啦,做那么好干嘛!听了他说,那时还真有点想放弃念头,不再费那么多时间去探索了。   

但我还是坚持下来,不断在模仿,不断在超越。这个阶段我很感谢啊铛,他给了我很多指点,让我少走了很多路。

他做的图也很好,走灯光气氛流派的,让我有追求的目标。最后发上今年这月最后的作品。2011年向更高目标冲击!


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发表评论12

  • 8779073 2010-12-29 21:28:32

    谢谢大家的支持,下一年我会更加努力的!

  • 8779073 2010-12-31 11:25:01

    回复 10# 随心而定
    . i3 Z$ Z" E1 E" d( _8 v1 c
    % F) E8 J, k* R2 m9 G1 q6 `. ]& }; G; d) n( d
        我进入设计行业才一年半,哈哈,一年半就行啦!

不断在模仿,一直在超越---2010年走过的那些路
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