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本帖最后由 8779073 于 2010-12-26 23:26 编辑 - `! ]+ U# Q( F( p0 O( A & O. M) d! H; w/ B. P; a) c8 m 2010年很快就要过去了,进入装饰行业算一算也有一年半了。还记得当年啥都不会,连最简单的CAD都不懂,就傻呼呼的辞去本来待遇还算可以工作去面试装饰公司,结果面试9家公司,9家都叫我等消息。最后,还好有家小公司肯收我做学徒,每个月拿着300块,那种滋味还真不好受啊!现在回头想想我还挺佩服自已的。 ! ~2 h. u2 B; j% Q% L3 @- r# O. `; `9 X8 c' V; t$ H 今天我把作品都整理出来,发现进步的还挺大的。4 n- S' k9 W& m' Q. p& ^6 \; j- m . L( E. a8 |& w3 k5 x9 r0 B3 z$ f. E 当时觉得3D很容易,只要建好框架,放上模型,再贴上材质,随便打光就行了。要是想质量好点就把参数调搞掂咯.. 3 O+ P: L3 A' d7 C% {5 ~9 g w* U 那时候还经常看不起别人作品,算是个浮夸的时期吧。偶然机会,我看到欧模网的欧式模型,非常漂亮,在对比自已模型,感觉太土了。然后那时候就疯狂的买模型,以为只要有了好的模型,就能做出具有震撼力的图。 没错,有了好的模型,图确实有很大改变。那时候还挺骄傲的。 但没过多久,很多问题就出来,好的模型面数很大,对电脑硬件的要求也很高,机器跟不上就很容易自动关闭。 就好像某论坛有人所说的,不要以为3D MAX很容易学,我给你两个两百多W面的模型要你出现在效果图上,相信会难倒一大堆人。 我开始静下心来,寻找解决的方法。我也开始接受别人对我的意见,不在目中无人了。 n; d" R, x7 m+ Q, c3 N; A: Y7 w . j/ ^& j" i" U9 u7 S5 c- j, h& s 这段时间对我改变还挺大的,我学会优化模型,而且打灯光上再别人指点和自已探索也有了一定进步。 ! ?) F7 v! J R* `3 u/ B 我发现效果表现其实并不是那么好做的。要做好一副好的作品,包含的内容很多,如构图,材质的表现,施工的理解,整体配色,软装的选配等。。这些都不是一两个月就能学会,是要慢慢积累的。 7 R3 p! r+ |, S, a6 d+ v! K
要突破这个阶段,个人感觉其实挺难。记得有人跟我说过,反正做好做差都是收一样的钱啦,做那么好干嘛!听了他说,那时还真有点想放弃念头,不再费那么多时间去探索了。 但我还是坚持下来,不断在模仿,不断在超越。这个阶段我很感谢啊铛,他给了我很多指点,让我少走了很多路。 他做的图也很好,走灯光气氛流派的,让我有追求的目标。最后发上今年这月最后的作品。2011年向更高目标冲击! 6 j! N, F# j) {# h |


新的一年马上快到了 加油!