VR中文教程——绝对详细

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  • zhpharrypotter 2011-1-25 18:05:49

    WORD文档格式

    本帖最后由 zhpharrypotter 于 2011-1-25 18:06 编辑 9 _; F- G2 L9 _/ G% X5 Y
    " Q9 G- t1 F. N( \
    VRay中文教程+ [& O3 r+ d  C
    目 录
    ; m# d, f' @/ b3 k8 r1. VRay的特征 0 D$ M& \& h- |& T( r) q
    2. VRay的渲染参数
    6 j6 y  W, }% d7 _1 B; h& U3. VRay 灯光 8 K2 k* P4 e6 e4 i, R/ k: @
    4. VRay 材质 - Z8 ?; ?/ {- C/ Y/ W. ?
    5. VRay 贴图
    ( Q& T8 V9 A- Z5 V+ }$ K2 ~, d7 u6. VRay 阴影
    1 s4 p6 s( D" I, f4 m一、VRay的特征
    1 g6 `3 Q( N) w2 d" x0 e* S+ ZVRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺
    ( V+ p  J; d3 K! N- W4 C术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
    ) `) m1 I7 E- z6 {! ZBasic Package的软件包提供的功能特点 - g6 b; ]/ |2 _( \& F. J# v
    • 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
    , ~$ r/ x5 i2 X• 平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ! R& g$ c) C3 v1 H7 k1 e
    • 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) 6 m5 q1 X. y5 Q7 ^
    • 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
    7 f" [7 E% V' E& V9 |. @  C+ z• 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
    ( G0 J2 F4 z+ U* v% _) z• 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) # X0 B0 P% O% s' a
    • 摄像机景深效果。(See: DOF) ! I, C" f& Z- N: p% u! u0 C
    • 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) 3 X2 o  |% j/ G5 n% ^; @
    • 散焦功能。(See: Caustics ) - D7 @' F, ]* v
    • G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) 9 X* d% c/ U  K& b( w/ q: T
    Advanced Package软件包提供的功能特点
    6 q- `( L3 S! g0 L除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
    0 a# Q9 A" s  F7 {• 基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) 3 x0 Z7 Y* F( y$ L4 Y3 D
    • 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)
    # x+ o1 x& f- M• 可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics) ( Y1 I8 I, Z8 `2 Q* j7 W' x& N
    • 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) 7 O" @9 S  L7 t; U+ i
    • 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
    6 r0 |8 t5 {! _4 S; p• 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)
    0 z& f. V9 v, H3 x• 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) - P: N# Q# v0 {# E' o3 ~
    • 基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) - w6 z0 L5 q2 ~2 n( H
    • 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
    - r) L. j1 r! J/ D  T6 _• 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
    . A) z4 Z/ i; t( ]二、 VRay的渲染参数
    9 I; ?3 i: s0 I- N这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:   m; i$ }* |1 w4 z, ^* Z6 C* P' P
    1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) " y, W2 P5 V" f: I3 |
    2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器
    ) K% s3 j# q& L" \* R7 Z/ P) t5 |7 R9 ^3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters ' p( \- [2 ~& j. u+ k( |
    间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数 # Q- Z6 A" L$ I
    4. Caustics散焦
    ) Q& K! s  O& }, T  L( P. z( m5. Environment环境
    + A5 r; l; q/ r8 H6 A; O6. Motion blur 运动模糊 - \# }8 E' B$ h& S
    7. QMC samplers QMC采样
    + a+ V9 `1 T; ?$ E* H8. G-buffer G-缓冲
    0 E6 M# k: v6 S- c9 t" o9. Camera摄像机 4 n3 ~  v9 n) E1 D
    10. System 系统
    " C: V! ]+ {4 r: }+ |/ ~' C1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)
    # m! E4 O9 c' o/ U! _
    " R. H9 ?0 o) E% ^9 M: D2 s* a……………………
    % X+ }8 ?% G- E' E. H8 r, s……………………3 h$ H3 \. Q6 v) G( ?  U
    % g: Q. \  B9 P9 w" x+ b  b4 r

VR中文教程——绝对详细
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