VR中文教程——绝对详细

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  • zhpharrypotter 2011-1-25 18:05:49

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    本帖最后由 zhpharrypotter 于 2011-1-25 18:06 编辑
    ' G' |4 ~' X+ T5 Q7 U) d
    ' B# c1 v$ G, ~! U6 C' [VRay中文教程& S  D" S, ]3 E& w" @9 b/ j5 H- b
    目 录
    % f: V9 n9 N$ a" Q5 P/ d8 W! y1. VRay的特征
    # D- I/ ^+ n5 d. F9 c, a0 j. N2. VRay的渲染参数
    : ^# F: M  U2 X) J3. VRay 灯光
    ' d: R) z  R4 e4 Z5 E4. VRay 材质
    . R& J, ]( B+ ^5. VRay 贴图 - l/ r3 G0 F: w; E
    6. VRay 阴影
    - E7 ]% b, A, q0 A( m$ L6 f* n一、VRay的特征 1 G4 C& p( |' I( w7 H' R7 k
    VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺
    ' s% L( }! c6 B6 _' J, w  ?# G术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。( I, l/ `$ e# K" d. b- c  c) }
    Basic Package的软件包提供的功能特点
    8 c3 d' E. ]; K% y; T  D/ V' I• 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
    ) h; i5 {4 ^, e3 [- P• 平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ; c" F1 U, `! l9 q: W
    • 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) 4 j; O: a+ u$ i+ {( D( {+ U
    • 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ; f6 Y# x% r) @3 D1 R. n2 |: _
    • 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ' @  u, f! U2 T1 t+ l& }% ]
    • 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
    8 ~7 S$ h+ x- Y2 T' q• 摄像机景深效果。(See: DOF) # \2 X" U+ S9 y! I* @3 r
    • 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler)
    - Q+ g- W+ \6 |3 m1 I9 b2 d• 散焦功能。(See: Caustics )
    4 }' K/ }. Z; N2 V• G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) 4 o8 Y. ]) F: l6 ]
    Advanced Package软件包提供的功能特点
    8 f; ~4 [! Q3 u! h+ [: g除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
    ( u, L/ N; s' y' g2 s• 基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) 0 v+ c* k& @$ W9 D& V. z0 f9 V
    • 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) $ }7 ~+ x( U; `5 A' `
    • 可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics) 0 [0 q5 [+ D2 {: S" V! a0 Q6 \: H
    • 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )
    ; h! u8 x- t0 [% v• 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
    6 C; l0 w- L% b, ~- |• 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)
    ! i  P( d7 T! h% J$ l; G8 J• 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material)
    2 _7 f, C  O1 b( E# q! N• 基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering)
    + j% C+ e% h. Y! e- U$ J6 B" e• 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
    , i/ H7 B2 T. K7 G5 F1 @+ J; c! H• 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。+ L+ V( [, n  h5 S
    二、 VRay的渲染参数 ! Q, ~* m" f: B# y3 \
    这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
      Y  [! U; `. s' I5 S1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) . ]4 V0 x1 b2 L3 m3 T
    2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 , A6 y5 s+ I% \# M( |4 ~! q
    3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters
      b3 I0 c/ [& t! z/ Z4 Z# [5 ^间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
    2 v2 D' S  X) E: \4. Caustics散焦 : y0 I! D9 }- v, U! ~/ @3 p
    5. Environment环境
    2 N3 T1 Q: i8 G" d1 H6. Motion blur 运动模糊
    ' Q! R* Z7 T5 A; ?2 }. V; l7. QMC samplers QMC采样
    4 s$ @8 D1 ^" W* C9 k! \! R7 F8. G-buffer G-缓冲 9 z: c1 A0 N! ?  A8 g8 J, l+ B6 I
    9. Camera摄像机 % h' H1 m/ a* ~1 ^/ y$ P1 Y, }# `7 k
    10. System 系统
    # n& y# o& |$ H1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) . X8 ^" B0 K% f

      M9 i/ |- C/ I……………………0 _; Q/ M: m* ~. C% D! }
    ……………………
    0 p9 |+ R, a- h7 j' Y" h2 F" n

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