VR中文教程——绝对详细

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  • zhpharrypotter 2011-1-25 18:05:49

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    本帖最后由 zhpharrypotter 于 2011-1-25 18:06 编辑
    ) b# @& q- q$ ^! L5 q5 _4 O" I' _; Z% T  E. L7 V' z. c. U4 {  l
    VRay中文教程" H- a3 C" j8 d: R3 u, s& j
    目 录
    8 Q5 X+ a1 D- b. F1. VRay的特征 # S# V& g$ l2 N7 L/ e% D, M- A) I
    2. VRay的渲染参数 , I4 h5 ?  i5 ]  a
    3. VRay 灯光 8 J* I: c4 A0 P
    4. VRay 材质 4 P6 R5 G" n# }! ?9 z+ d- U; m( J
    5. VRay 贴图
    , p. v3 {1 ~& [. L2 L% }6. VRay 阴影
    6 S/ O, l# J: D. |- f  J& `一、VRay的特征
    1 d* m! d  F2 q, y* lVRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺
    + G+ J9 B2 m5 L# ^- Y& M术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
    5 `- `: k4 A. q; v  RBasic Package的软件包提供的功能特点
    , S- F. J7 z4 d8 ~/ F; _• 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) / Z. _! q1 {9 N" b. D
    • 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
    2 K) V9 ]2 z5 M6 f; B; c• 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
    ( v" C, ?; v" u. a( V, x• 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
    8 f4 n6 m) a6 @/ ^9 d: s" E• 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
    # q4 J& g* r9 m( q• 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) / k3 f+ W8 T1 A& f: P" ]$ ~
    • 摄像机景深效果。(See: DOF)
    ; {0 m/ N% K) @• 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler)
    4 k9 \+ b- u6 |8 e! h5 @' L" y• 散焦功能。(See: Caustics )
    # S2 }4 U7 x7 R) Y• G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )
    ! `  @. m! [8 S: ^Advanced Package软件包提供的功能特点
    9 Q# @4 ?+ }  C0 I除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
    * O( q; k* t4 ]6 z- R• 基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) 6 J# y( \, @- l+ ^  W( S
    • 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) - G5 ~: J7 G2 A9 j$ |( {! E! z3 s+ P  y; e
    • 可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics) 4 W$ j! l( v9 ^, ^! P% n9 I; q/ Q
    • 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )
    7 [3 y' L! j" N& c% j! [7 R1 G4 [• 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
    4 q- U0 q$ f* ^" b0 l+ w* {/ i% R• 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) 3 f+ [6 v. N# `% T" M$ q
    • 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) ! m2 p+ g! I1 }9 \+ c% g+ @
    • 基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering)
    , ?+ f" z3 J; l% B! Z% J• 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera) 3 A; o/ S  G. j4 k6 L5 Z' [
    • 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
    ! s& D+ }" p9 L3 ^. S二、 VRay的渲染参数
    1 B. t& o, H: S这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
    4 U. c0 Y8 c( {- }6 a" {" a1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) 0 x2 E9 k* T9 T1 N, w
    2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器
    : {$ I% h% ^0 C7 ?% G7 n3 N3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters
    $ Y7 e. [  |9 U- ]间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数 6 `2 k& M' P# d1 M' o1 c& I, |' q
    4. Caustics散焦
    ' [; u5 ?3 G8 H( \9 A3 O5. Environment环境 2 D5 x' K( b1 S
    6. Motion blur 运动模糊
    4 i5 A3 @6 W" n, K; W) [- F" K$ V) a7. QMC samplers QMC采样
    # d3 D- M$ c: I' v- @0 s4 X8. G-buffer G-缓冲 8 g/ ?) z8 B8 E9 Y
    9. Camera摄像机
    6 R& {# H+ |9 K% u" Q10. System 系统 + b$ u( r' A' O- Y9 n- Y# t
    1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)
    ) K& h9 E; z% t% C, o6 a1 E+ B( ]) e5 y5 i4 B
    ……………………4 G0 A! i1 T2 y) ?: F. U7 v" ]
    ……………………
    0 F8 \% G% X6 l( r8 x$ `/ n  P1 a& \6 M- \! x) h

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