VR中文教程——绝对详细

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  • zhpharrypotter 2011-1-25 18:05:49

    WORD文档格式

    本帖最后由 zhpharrypotter 于 2011-1-25 18:06 编辑
    3 I, e% V8 D' S
    3 B6 ]4 p0 W& NVRay中文教程
    % c) r& _( y( c; e目 录
    6 U, Y" D. U  O  T' X9 Y1 g3 N1. VRay的特征
    : _& D" y9 D4 X0 m9 X2. VRay的渲染参数 5 h/ ]$ w6 R7 _, O" u+ X
    3. VRay 灯光
    9 x" J& _; v. T& D4. VRay 材质
    ! ?5 F" u' Y+ f/ F7 L  \/ c' M) v5. VRay 贴图 ; I* d4 u2 a3 h/ O/ O( j
    6. VRay 阴影
    $ ^, I( W8 v6 V, ^9 I/ q2 h一、VRay的特征 " t( ?6 @: Z7 o! `! U. D
    VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺
    & J: @" H/ C" c2 ]9 m' L8 U术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。- t. \/ ^0 }1 E, p7 l5 S8 U
    Basic Package的软件包提供的功能特点
    ! k" L: R4 r, D" m- L2 G• 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) / @# \5 ^" c) I/ {; F( M
    • 平滑的反射和折射。(See: VRayMap) / S( X4 P5 c% e  i; r7 M; f
    • 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
    + W( }' ~+ u% d  d$ J• 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
    & k- A% n7 ]7 R# i• 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
    " q5 w; ^: F+ K6 i! F) i5 k  N% W• 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
    6 g# t, _; f; k8 h• 摄像机景深效果。(See: DOF)
    % L: h% ]* e8 R- F* }# {• 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler)
    , C* D9 X- Y+ @; }! W! L• 散焦功能。(See: Caustics ) 4 i3 \- g9 o! Z
    • G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) 1 K0 M+ X' r  U2 S3 K. {& G( Y
    Advanced Package软件包提供的功能特点
    % @# j" E5 F- K除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
    . y( x3 o8 ^+ u( z  _4 C• 基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) 9 A! V+ ?$ G6 o
    • 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) / e, K( A1 f# a) P& [1 f1 k
    • 可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics) 0 q$ R% B! p9 K) Q) {2 f
    • 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )
    - _+ m! R  t) I. S• 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
      X/ x+ G  E4 q& E• 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) 1 q+ N' b$ O& j- W$ H8 k' z! ~
    • 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) 6 @) x5 P  q$ P
    • 基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering)
    $ C" B% d; M( m9 P& B+ ]7 R• 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera) 8 b8 K  \+ O8 _8 R0 H
    • 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。: P6 {) C: K# n/ y- N9 ]
    二、 VRay的渲染参数
    ' X0 E6 D7 _# o% C5 a$ [1 ~( x这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分: : c9 S, u* V. K1 O3 G# V4 O
    1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) * y9 z( g- E2 N: T5 h
    2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器
    2 E8 H7 m: s) d4 S, k3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters
    : w0 O6 ~' r1 o: E) c! T间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数 ' y6 d2 O7 Q# N; Q% ?- x* R2 C
    4. Caustics散焦   q  e; V- Q$ Z9 B
    5. Environment环境
    % L6 D: q" N; l2 E3 V6. Motion blur 运动模糊
    ) Y$ ~$ B" ?* ?7 ^; w* a8 y$ ?7. QMC samplers QMC采样
      u5 X+ o( ?) x, w6 f. g* a8. G-buffer G-缓冲 . h4 T2 d* f% f+ ^: _) s5 e" f! B/ f2 n" ~
    9. Camera摄像机
    . x8 `3 B* D9 {10. System 系统 $ g, r0 m9 y8 M' I7 r8 _- M
    1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) * M  D$ u! t) N% u( A$ H) Z7 b0 K6 h
    7 w: L; j9 {7 b" o9 `5 t# \3 g
    ……………………. A" Q6 k( ?) M& ^" |' Z* ?3 ?
    ……………………
    0 Q0 e6 A! m* J% d1 L# Y: s& J
    0 k1 L) K3 ~# P& v7 L

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