渲染教程:V-Ray制作现代欧式主卧过程解析

2011-2-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
导言:
7 X/ ~" H* s; j$ y( G" [
这是一张商业效果图,房子的主人是一位女设计师,喜欢粉红色,因此决定这次尝试粉红色系列的欧式现代风格。当模型建好和饰品摆放好后,可以确定摄像机的角度打摄像机时,大家记得同步调节图像长宽比,黄金比例是1.6:1 。
测试篇
8 P- w. R) R( q& w6 p
确定好摄像机后就可以测试渲染了,测试渲染是为了防止以后出现问题时可以排除模型的因素。需要注意的是:我测试渲染的参数也是出小图的参数。(图01)
这里默认灯光我没有选择关闭,需要说明的是:当场景中有任何灯光的时候,3ds Max默认的灯光就会自动关闭,当场景中没有有任何灯光的时候,3ds Max默认的灯光就会自动开启。(图02)
覆盖材质上面我直接给一个灰度值为220的材质,二次光线偏移值设置为0.001是为了防止物体和物体之间重面产生的黑面,用过Lightspace应该深有体会,其他的参数都是为了加快渲染速度。
颜色贴图使用默认的指数。(图03)
间接照明使用最为常见的发光贴图加灯光缓存。(图04)

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发表评论181

  • 友友 2011-2-25 22:32:31

    发光图预置为非常低,调节基本参数。(图05)
    设置灯光缓存,勾选保存直射光和显示计算相位。(图06)
    设置DHC采样器,将最小采样值设置为8。(图07)
    测试渲染我使用的灯光是VRay的半球灯光,原因是简单好用。适用于有窗户的场景,记得渲染前要把窗帘隐藏起来,这样光线才能进来。半球灯的参数如下。勾选不可见,这样灯光就只照射物体而图中看不见他的形状了。(图08)

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  • 友友 2011-2-25 22:36:47

    可以看到模型应该是没出现黑斑或死黑的现象了,接下来进行材质的设置。(图09)
    材质设置& j, Z1 a" `( D4 q
    为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。(图10)
    材质编号:①地板材质;②乳胶漆材质;③皮革材质;④黑镜材质;⑤窗帘材质;⑥窗帘布材质;⑦床单材质;⑧白漆材质;⑨灯罩材质;⑩床头材质;⑾不锈钢材质;⑿绒布材质。

    & F' e# s/ }( m! r! _4 r2 ]
    1.地板材质的制作
    - O" ]% H' c* P% o, o* g在漫反射中加入了一张地板的贴图,(贴图对于画面的最后的效果起非常重要的作用,大家可以在平时多收集一些,作图的时候就多一份选择。)(图11)
    , Z, j. U* x$ j. j0 l& l4 _
    反射里面我加入了衰减程序贴图,颜色二为一个天蓝色,是为了让地板的高光部分带一点蓝,更加的接近现实世界中的地板,类型FRESNEL是我们最常用的一种。(图12)

    3 C! _; H) o' Q% w0 e' G

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  • 友友 2011-2-25 22:39:56

    光泽度给0.7是为了得到一个反射比较模糊的效果;细分给到了20是因为它离画面比较的近;凹凸通道里面加入了漫反射同样的贴图,强度设置为20。(图13)
    最后在它的环境色里面加入了输出程序贴图,并将强度设置为1.0 这样做是为了让窗户附近的地板有天空的倒影,出来效果如下。(图14)
    当然,大家也可以通过开启窗外VRay片光的影响反射和影响高光达到同样的效果。
    % e6 u7 a- J; V
    2.乳胶漆材质的制作2 J* H6 T0 s: F) E, C3 ?
    首先将外面的漫反射设置为250的灰度值,之所以不给255,是因为现实生活中也并没有纯白的颜色。反射上面给一个55的灰度值,并将高光值设置为0.5。最后关闭它的跟踪反射,这样出来的材质就只有高光而没有反射了。(图15)
    3.皮革材质的制作
    4 }; W) R; b/ j( [. T/ A; y8 d这是粉红色皮革,因此先在漫反射里面给一个粉红的颜色,反射上给一个灰度值为61的颜色,高光为0.55(是因为现实中的皮革高光算是蛮大的),光泽度给0.6,这样可以得到一个比较模糊的高光,凹凸里面加入了一张贴图,强度为20 ,模仿真实皮纹表面凹凸不平的效果。(图16)

    % Y$ Y, C. h$ g5 `

    $ d% y9 p5 p; q2 ^3 U. O. S' j8 u+ a3 k2 m! u1 ^

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  • 友友 2011-2-25 22:45:05

    4.黑镜材质制作7 m* F; E, @0 d# ^1 y! W
    首先给一个灰度值为5的颜色,同样的道理现实世界上也没有纯黑的颜色;反射上给个灰度为78的颜色,并将高光设置为0.8。

    0 C8 K  @; j, j4 n( [4 q' A
    5.窗帘材质的制作
    6 i, I2 t8 k5 q# e3 X3 G首先漫反射里面加入了输出程序贴图,强度设置为3.0,这样让出来的效果带有一定的曝光。折射里面加入了衰减,颜色改下,类型为垂直/平行,是因为我们的窗帘在画面中是横着放的,修改下混合的曲线,使其曲线的形状和正常的窗帘一样,呈现波浪状。(图17)

    1 l1 {$ m. ^1 J- U- o' h( b
    6.窗帘布材质的制作
    * o& E8 O5 N) D漫反射加入了衰减贴图,因为我们的布表面是有一定的光滑度,颜色也稍微有点变化。(图18)
    7.床单材质的制作
    * L1 ^* G4 O: H# r* T$ b$ j这是一种混合材质,混合材质在日常的作图中也起举足轻重的作用,它可以将2种不同的材质同时赋予到我们的一个物体上面,常用于花纹的制作。首先将我们的材质转为混合材质,在遮罩中加入一张黑白贴图,然后回到混合贴图。(图19)

    2 B' I. v* w* i4 b
    将材质一(花纹材质)转化为VRay材质,在漫反射中加入了衰减,修改一下颜色,让花纹有些变化,但不至于太大,反射也只给一点,灰度为10就好了,细分给15,因为它离摄像机很近,回到混合层级。(图20)

    8 @/ J: _) w# G- @3 k) M

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  • 友友 2011-2-25 22:50:10

    把材质二转为混合材质,(这里再次加入了混合材质是因为,我们平常的布是有凹凸,而已颜色是有一点变化的,当然微乎其微),在遮罩加入了一张贴图。(图21)
    ( p+ }+ v) c- r; P" I
    ! h1 m8 k! e+ a. b- E- w
    回到混合层级,将材质一设置为一个VRay材质,调法和上面材质一是一样的。关键是在材质二,先将材质二改为VRay标准材质,漫反射中加入衰减,颜色可以让它有点深浅的变化,其他的可以保持默认。(图22)

    + a' J! g! V, t3 f; l' L6 J3 \
    8.白漆材质的制作
    0 m+ S0 c1 X0 O& E# V* A: |首先将漫反射颜色改为250的灰度值,反射中加入衰减,高光为0.9,光泽度为0.85,同样的把它的跟踪反射关闭,让它只有高光而没有反射。黑色油漆的调法也一样,不同的是跟踪不必反射关闭,因为黑色的物体没反射的话会一片漆黑,当然也不可以太过于强。

    3 S  x0 T$ R3 p. D$ i+ w  b
    9.灯罩材质的制作* J6 h& }/ z2 u' ?+ \3 z1 J0 D- l
    灯罩的调法很普通,折射里面我们改一个灰度为37的值,主要是里面有藏灯光,半透明的效果看起来会很漂亮。
    " l: b* _+ Q* n2 C- E. Z6 l- }
    10号材质的调法和7号是一样的,不同的是它并没有花纹,由于离摄像机相对较远,细分可以小一点。
    ( L7 }. o3 N3 N: N$ y- H1 |
    11.不锈钢材质的制作
    ) l7 ]. [) |' S: J- A7 w先将材质转化为VRay材质,漫反射里面给一个灰度值为221的颜色,不锈钢的漫反射并不太重要,而是取决于反射,反射里面给一个灰度值为159的灰度,高光设置为0.9,光泽度为0.95,细分可以为5就行了,因为不锈钢很少有反射很清晰的。

    . j$ W) ?- j- G4 Q! w1 ~% M9 ]
    12.绒布材质的制作
    % B! P+ y; r+ I- ]+ K先将材质转化为VRay材质,然后漫反射里面加入了衰减,布的表面有变化的,颜色比较接近,这样出来的效果变化不至于太大。(图23)
    ; I: a7 r% ~2 y9 o/ d- z( ^5 c/ i
    凹凸里面加入了一张位图,强度设置为250。(图24)
    + M6 ^4 D! W# c/ S+ ^

    2 N" v. A9 x$ h0 S* u

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  • 友友 2011-2-25 22:53:39

    材质的设置就讲解到这里的,下面我们来讲解灯光。

    ' I! W3 r% m& U' V" a$ {9 P
    灯光设置& L" `1 Q5 M+ z5 ^" Q6 h% [
    首先在窗户位置创建一个VRay的片光,模拟真实的天光效果。(图25)
    颜色为冷色,勾选不可见,然后我们渲染下。(图26、27)

    ; S  ^, {/ }4 E$ O. o8 R

    # s& G' P; G9 f; P: b4 a% l7 H
    % U/ \9 B8 N  |
    大家可以发现问题,场景颗粒感很严重,不过不要急,这些在以后渲染成图的时候参数增大可以进行改动。
    6 {, e- f# E/ Y! q
    接着打光,切换到顶视图,选择灯光,往后拉复制多一盏。(图28)
    ; E; n4 c- j* P; [6 x0 K) E* x8 d

    . y! E: V( C$ m0 m' b# V( g

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  • 友友 2011-2-25 22:55:49

    给一个暖色调的颜色,再次渲染。(图29、30)

    ( }5 y: K( q( U! y6 r# i5 U* {

    5 c, ?8 G) [) T( r' k! S1 [

    9 ~; O" C% C: R. F, c. ^" `) ~8 C+ ]5 S( X0 \! X/ J
    画面再次被提亮,空间感也出来了。
    % v$ E' H( ^0 x% U' W. n6 G
    接下来可以打室内的灯了,我个人习惯从筒灯开始打。(图31)

    0 l3 I7 C) o0 T1 r  q* y& W* X
    6 w3 j  G. t4 b3 G! ]
    , ?3 m. }) R( |
    一般思路是哪里有灯哪里打,使用实例可以统一控制他们的参数,窗户那边本来是没有灯的,加上2盏是为了使高台那里对比更强烈。

    7 k7 t$ c( P: I' ~
    使用VRay阴影可以使阴影更真实,渲染时间也会跟着增加,光度学那里大家可以看到我选择一个范围小点的光域网,我是不想让他射在墙上,而更多的是射在地面上面。(图32)
    # d+ O0 e1 l7 Z4 M& c. Y
    6 [5 |; W- @) I; I% X0 P+ L8 @

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  • 友友 2011-2-25 22:58:48

    颜色同样为暖色,渲染一下。(图33、34)
    6 N0 g( G, {" }6 W$ o. I( i; b
    9 \1 H1 u/ O6 d

    ' U, C! u. Z8 \7 ]4 N& W9 R4 g  K/ `) r. s
    8 j5 a7 W$ J. U# a2 t& L) [" Q, u
    画面开始有了体积感了,这也正是我们要的。
    . L1 `' X: l& d( s
    接着床头柜上面台灯的灯光和壁灯的光。(图35、36、37)
    * Z; v( x8 m8 Z4 l6 C& r) f

    ' ~& ^+ {8 [" ]$ O1 k1 R

    / {" \4 h% a+ t8 l8 V8 a

    0 c1 C; y  Q6 g/ T' Q8 b
    9 r; {8 H, |0 ~# V6 F
    ) V, }- v5 C- l3 d  ^! N, [7 a3 _: {

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  • 友友 2011-2-25 23:06:39

    壁灯灯光的强度设置得高一些是因为壁灯后面并没有其他的灯了,强度高些可以使画面对比更加强烈,再次渲染。(图38)

    4 _7 p# k9 ?& w6 y8 w9 L

    8 C2 K: E8 i$ ~" k" B: W
    ( p  l5 x. K& A: v3 z
    出来的效果还是可以的,壁灯那里有点曝掉了,这个在参数增高后可以有所改善。
    6 o* S* W& O% m7 @7 T: C6 c
    发现床好像有点偏暗了,床又离摄像机比较近,我给它打个补光。(图39、40)

    ' @8 m- l9 R- p% {- [, ]
    4 e7 ]; u  r% }! @6 Z, V$ X1 P% k

    + P5 E" i( e5 B8 n4 ?) |5 B# g  N+ h  @6 {, c
    再次渲染。(图41)
    7 ^& H8 W: L4 V4 G$ G

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  • 友友 2011-2-25 23:09:42

    发现场景还是有点偏暗,看来后面的壁灯照亮的范围有限,我们需要为它再次打上一个补光。(图42、43)

    * m6 ]. M2 d0 j2 y. O7 W
    4 _0 k0 _2 s9 J& H: [1 x

    " P; k  i# X0 d6 b* Z5 V, o9 b$ R7 k2 a$ X
    再次渲染。(图44)
    ; q/ ?) c9 X8 n7 z1 a* K5 t
    * ?0 e8 d7 A1 X% L' e& H" ~
    可以看到,随着灯越打越多,渲染时间也成倍的增加。
    " k: b7 ]* g: s( P; G

    3 h2 ^1 r' u3 _5 I+ \$ p

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  • 友友 2011-2-25 23:12:29

    大图的参数设置。(图45、46、47、48、49、50)
    8 V. u0 ?1 `8 `$ X( ?2 k& u5 v$ f) s

    & E$ l$ h7 x0 B, h& z% f
    9 e% X- n4 U& B# d) M9 C+ e
    : t# Z& m* R) G/ i/ v
    ; J! c) I- P6 B1 [. `1 a. b
    + o/ \3 H; s6 _7 O' z+ F* T
    0 u6 u7 \4 j( n; R' q  V4 a

    # W+ _3 y& q& s

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  • 友友 2011-2-25 23:14:58

    由于是教程,渲染的参数略高,平时大家要是赶时间的的话参数可以再低一点。经过几个小时的渲染,大图就新鲜出炉。(图51)
    " T/ Y& P  s1 j& s& J

    # W! e- X2 `% l1 V4 n3 I! ^7 i) ?
    , ^7 Q& z0 |3 ]! o. i/ ]2 b
    后期处理6 i  B' n$ h1 A) j. }
    将我们的原图和通道图在Photoshop里面,打开先复制一个图层,发现图有点暗,使用曲线命令调亮一点。(图52)
    0 R9 f* o* M3 r% I
    , I! L' Z6 H0 d8 s; Q
    再调下对比度。(图53)
    2 C) f& w- z- p$ \* k

    - y% O+ j$ C; [. v
    & K! x/ w, f% `' Q3 O* x5 ^9 F7 o7 G" _& `  P1 y& x2 X
    发现图像冷暖对比还不够强烈,我们为它加个相片冷色的滤镜。(图54)

      s" ]' [( u! e. }

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  • 友友 2011-2-25 23:16:53

    为了让它对比更强烈,使用橡皮擦工具擦掉图内暖色调的部分,确保它不受冷色调的影响,从而有个冷暖对比。(图55)
    1 U& b! N2 a9 q6 A5 b
    * j6 p4 @% e1 i: c3 i$ E( d. @
    & Z  y1 v/ K) b1 T
    发现床部分少了一个角,我们使用多边形套索工具先选择出来,然后用印章工具把它处理好。(图56)

    0 L, E5 Y1 Z3 u/ h8 b, e6 d. x- |
    : l! A7 `* ?; n+ u% c5 J4 b( ]
    还有一些小细节的处理就不一一细说了,有兴趣的同学可以自行研究,最终完成图。(图57)
    ; \4 ^7 E9 b3 A8 H- o

    8 l: `4 u& L$ E
    4 F: n! Q, J: i8 \* W5 x7 ]; n- j

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  • mr_stut 2011-2-26 00:18:51

    粗略看了一下5 N% j4 ]" t$ x' p
    感覺很不錯
    9 ]: q8 J8 D8 |0 e- c0 u) ]燈光把材質都表現出來了& e8 i6 T4 B7 }1 C6 [& {
    但個人覺得背景牆有點不好看
      E) e% X' A" I挺適合女生的

  • lqc124 2011-2-26 00:29:18

    恩   很好 不错啊  顶下啦·····沙河粉啊···

  • fvds 2011-2-26 01:29:02

    没有模型吗?能有模型就好了!!!

  • baixiuxiang 2011-2-26 08:41:21

    就这么点功底,还值得做宣传!, O' C" W: \  ?

    % C4 D, s/ s. \; k2 v" X/ j意色都那么老火!

  • qq565030104 2011-2-26 08:59:43

    对于小城市的我们学会这些就很棒了,谢谢楼主的教程songhua

  • 巴巴 2011-2-26 09:25:34

    很不错啊!要是有教程打包就好了,顶一个!

  • panzir 2011-2-26 12:07:56

    这套教程对我们新手很大帮助啊!!!谢谢了。。。woding

  • 吉祥雪宝 2011-2-27 11:44:42

    挺郁闷的,看了半天觉的用的材质参数都太高了,一般的电脑渲估计得慢死

  • 音乐虫子 2011-2-27 11:55:40

    总的不错,只是觉得地板的款式不太适合整个房间的感觉。

  • 天雨晴 2011-2-28 10:09:05

    谢谢分享 定一个
    - Q/ |, C& a' f: Q2 S  x/ C0 d( P  不过那些参数太高   电脑老死   

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