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本帖最后由 汤飞 于 2011-4-23 23:19 编辑 9 N* J) r' Y; S3 O8 S) t' h9 Y ; Y% \# v: ~3 J( X- @4 g: O/ g 导言: 本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。 4 l' v' R; Y' P- D) U' s3 F 下面教程开始 还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。 这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。(图01) * p$ K2 k b9 b, y2 U' P & D) D2 T7 u9 \3 u3 d; p& y . P% W0 d5 v" e1 \6 \: f' u$ O 这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。(图02)) }6 a9 \- r5 ~0 b z+ b M5 T % M) f: d/ x! h, n0 s: {$ e" ~7 Q# ? 这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。(图03) & }# |0 I- U( M: @+ h 两个相机,视角是一样的。(图04)& \# w4 Y; V& r+ X z6 f, s; w R" E) ~ 在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。(图05、图06)& G7 n$ g. `- c6 H5 \1 T7 K6 t _: Y/ B$ Z7 V9 y F5 K/ h; I: t h' Z % w5 S" j( ]+ t6 p% f8 v: o* Y; U 加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。(图07) : P# e2 b* R, p 这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08) N T; t' R2 G9 u" v 提高ISO(光感度),效果如下图。(图09) |
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songhua很不错的教程