VRaySun V-Ray太阳光效果教程

2011-4-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 汤飞 于 2011-4-23 23:19 编辑
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; Y% \# v: ~3 J( X- @4 g: O/ g

6 k* ]; a, d7 ~/ v导言:
5 L3 p  e, G. p本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。
$ ?& M* Y0 Y3 s2 v/ ~5 h" S4 l' v' R; Y' P- D) U' s3 F
下面教程开始
* x* l6 F, t9 S& o+ ?! G% u0 P
6 a$ ^6 x# Z7 y& B( q! n2 `; B还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。
. ]/ n: i  _3 ~
: d. p9 b" i. [/ g8 `这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。(图01)
/ _. X8 [# B: B& [& H" n7 e* p$ K2 k  b9 b, y2 U' P
& D) D2 T7 u9 \3 u3 d; p& y
. P% W0 d5 v" e1 \6 \: f' u$ O
这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。(图02)) }6 a9 \- r5 ~0 b  z+ b  M5 T
% M) f: d/ x! h, n0 s: {$ e" ~7 Q# ?

) s- Z) j# ?1 A$ b
: V# h- N9 \( [/ X) k3 D3 p6 w这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。(图03)
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两个相机,视角是一样的。(图04)& \# w4 Y; V& r+ X
  z6 f, s; w  R" E) ~

! P$ u' {) o; b& y8 ?/ k
, v+ a5 x7 d- A& r# U' Y1 p8 a在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。(图05、图06)& G7 n$ g. `- c6 H5 \1 T7 K6 t
  _: Y/ B$ Z7 V9 y

3 a: }+ e) ^. v) X8 R  F5 K/ h; I: t  h' Z

" O/ s- I+ k/ d% n! ~0 b" {% w5 S" j( ]+ t6 p% f8 v: o* Y; U
加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。(图07)
2 R6 \% X& M& p& J( D
# M! \! C- s" \: P# e2 b* R, p

( T' a- N$ \' U$ y  A: K这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)
+ j3 Y: K( ^  Q  N  T; t' R2 G9 u" v

& b# m) z2 S/ f, G, k
% n) d* t- H( ]4 [提高ISO(光感度),效果如下图。(图09)
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