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本帖最后由 汤飞 于 2011-4-23 23:19 编辑 0 a5 K# S- K$ X7 A, t. F8 A % v1 ]( j' [* o1 x. _2 [1 M1 D! F 导言:6 W8 }; b7 x [' B6 y 本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。3 t0 P o9 o/ w* G' N4 J 7 K; ~8 u- d6 l$ ?6 W* x& Y 下面教程开始* x" ^% V# T. O, m 还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。# M% [8 P) H1 Q8 N8 {: m) W& s _0 `5 e0 x" \1 I 这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。(图01) ! w3 e2 I! G" P4 D0 ?6 c& ]7 w1 u! X 4 F$ a0 Y% {+ x1 N5 e 这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。(图02)8 }! Z" `1 _) ^5 w! ?$ T: r 7 M2 ~" P9 O' H! I9 T) l0 _" x 这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。(图03)8 o+ q. v% J- A9 i ! e% L9 ~9 M0 Q4 E- H1 ^" @3 B 两个相机,视角是一样的。(图04)1 ]. W7 ~# W+ F, N8 m, |2 j% F - e6 B* S6 H6 i4 z0 ]1 l6 c " A# j4 @" q* W$ O4 ?/ Q 在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。(图05、图06) ' h, c2 w( E& X3 s5 d: ~- ?0 }+ C 2 |5 r! g. @% I" I5 s8 U3 L0 w 5 p0 }3 @- Q3 g- p) z% i( i 加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。(图07) 8 k6 `; X! M1 `$ o$ U X) N5 c% J 这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08) ; c: h+ f3 n3 |$ e0 x( G # { e$ @ V, ?4 x" e1 S/ i; | 提高ISO(光感度),效果如下图。(图09)7 H1 j# h, d b- B, a0 Y3 w 3 L: \! b; M q0 l7 W, k |
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songhua很不错的教程