VRaySun V-Ray太阳光效果教程

2011-4-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 汤飞 于 2011-4-23 23:19 编辑 6 O+ h' J/ }+ M0 n
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" R+ |6 T1 n7 M: l/ R* T+ n3 ]% [6 S2 j
导言:
0 U1 m; m* |; W* L4 W: W本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。
; ?7 i5 N5 H6 w/ R- {6 R! ]+ t. V# Q7 D
下面教程开始/ ]  R: p( D! o5 m2 ~

" O9 [1 P' c( X; J; g3 s+ x还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。
  n0 [: ]2 ], U$ z# r% D1 n6 U
; z, f2 U- h; V) q7 U% |这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。(图01)
6 M3 o# x5 ~/ T- B
  Q5 y9 `: J8 G+ P
8 O7 B  |; N: T8 X/ T0 l/ O
6 z  ?0 Q9 ], u这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。(图02)
% s; `2 _; H+ g$ v* w# Y
2 g' z3 `! n% [/ A, x% K7 F" e) q4 t" q9 ^- t+ Z

7 h3 W: T+ n& \! Y( e9 K+ U3 N这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。(图03)* I7 e5 K6 Z) E4 p, S
9 K- L! ^* s. c

( \% U  x! c% J/ X5 h2 [+ W3 D* J) U) Q. K( }/ _+ h& |7 _: v2 C
两个相机,视角是一样的。(图04)+ \9 ]$ I+ Y. f- P! v+ S8 f
+ a. V# w& ~0 \! G3 `  ?7 _' N# j1 q- k

  L' {( w* u) }, n* s; y% o* M0 ^4 D/ ]! V2 z
在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。(图05、图06)  A' L1 o; l; J' D' A$ X  B: Q

4 j: O; q: X0 \3 I8 E
( @+ a3 s( r, m$ b/ {" h% b3 m6 c) ~, J9 k5 U

. d5 i. a/ E! k* x; I
& f, Q5 q9 @' a( S9 H) J/ q加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。(图07), F" x! J* s% J- B, u  W) M

0 h7 ]$ m8 W$ K& X3 }2 }6 e& X5 R/ r' v1 K/ D( w) b+ C9 l8 b
+ I/ ?$ x5 f! w. s0 b* L! g  q
这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)
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3 Q/ r7 P2 T9 i& ?+ W' n' h- E" ^) J+ [2 Y: o

0 c7 |3 j3 E3 F: n提高ISO(光感度),效果如下图。(图09)
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