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本帖最后由 汤飞 于 2011-4-23 23:19 编辑 6 O+ h' J/ }+ M0 n 5 f4 b ?0 ]6 `1 A' v n8 S + n3 ]% [6 S2 j 导言: 本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。 - {6 R! ]+ t. V# Q7 D 下面教程开始/ ] R: p( D! o5 m2 ~ 还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。 这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。(图01) 这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。(图02) " e) q4 t" q9 ^- t+ Z 这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。(图03)* I7 e5 K6 Z) E4 p, S 9 K- L! ^* s. c ) U) Q. K( }/ _+ h& |7 _: v2 C 两个相机,视角是一样的。(图04)+ \9 ]$ I+ Y. f- P! v+ S8 f + a. V# w& ~0 \! G3 ` ?7 _' N# j1 q- k * s; y% o* M0 ^4 D/ ]! V2 z 在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。(图05、图06) A' L1 o; l; J' D' A$ X B: Q 6 c) ~, J9 k5 U 加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。(图07), F" x! J* s% J- B, u W) M & X5 R/ r' v1 K/ D( w) b+ C9 l8 b + I/ ?$ x5 f! w. s0 b* L! g q 这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08) " ^) J+ [2 Y: o 提高ISO(光感度),效果如下图。(图09) 6 }6 J$ y7 d5 z- _ H# z/ A' s9 ^2 c% e |
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songhua很不错的教程