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本帖最后由 汤飞 于 2011-4-23 23:19 编辑 9 o" ~' V" ?1 i5 M 导言:9 M: g, X" C0 q, Q6 n 本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。) n- t6 X3 f! j* r# Q& a 下面教程开始 还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。. u0 g4 R: j: n# M9 Y- d 这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。(图01) 4 z1 W& V a+ a- O, l- ? ]( B 这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。(图02) 3 F9 V. |/ g3 @* f ' Z7 l- H& M* c; k( [- q' o 这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。(图03)4 g" ]2 Y- X- I/ \# Q , d. C! m$ r/ g1 O% `6 a$ ] % \& l M R6 Y7 A* o$ e: n 两个相机,视角是一样的。(图04), Z8 f( g B( a* g* ]; }9 ]/ R 7 V0 e3 r1 e# |& g5 N 在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。(图05、图06)& E2 R, q! Y8 b$ `9 M; A' o 7 s2 v8 k" x. I" t* N& j9 p 加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。(图07) - O$ c; ]8 T% P! Q& ~ 7 O) D& ?, |4 \6 ~4 D ( N% v+ J) ?; s8 Y0 G 这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)# T" V' w# P9 _3 \$ { 5 v; w' m& k3 @; z. W4 }5 R 提高ISO(光感度),效果如下图。(图09) |
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songhua很不错的教程