浅谈室内改造设计和建模技巧

2011-4-29/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
作者网名:6in1design  转自 火星时代
使用软件:3dsmax、VRay、Photoshop
1 _& C; n! ~2 Z
这次选的这个案例,是美国的工作室Office dA的一个作品。大家看到这个案子,会觉得有些眼熟,这里的很多元素,手法都似曾相识,这正是选择它的原因。这个案子有许多典型性,通过这样的一个练习,我们可以对当下流行的一些设计理念有所了解。这是一个由废弃银行旧址改造而来的饭店,怎样将新的设计和功能融入旧的建筑,是一个国际流行的设计理念。
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国外一些发达国家和国内的情况不同,没有那么多的各级地方财政实力雄厚的支持大兴土木,(这也是为什么现在先锋派的设计师们喜欢亚洲,喜欢国内的原因,他们的很多实验性理念可以在这里一展拳脚)他们的设计师往往没有我们这边那么多新的业务量,对于旧建筑的改造成为他们一项很重要的工作内容。
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发表评论74

  • 阿峰521 2011-4-29 21:44:56

    比如在“新天地”的开发改造与规划设计理念中起着主导作用的美国著名建筑师Benjamin Wood,曾在上世纪70年代末,把美国波士顿一个废弃了的旧码头改造成了有名的休闲购物街
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  • 阿峰521 2011-4-29 21:45:22

    隈研吾的作品Tiffany东京银座旗舰店设计,对这个9层建筑大楼的改造中,隈研吾的做法是尽可能地运用了建筑学的解决方案,而不仅仅是作为装点门面的外部改造8 ^9 h; C3 j, [3 U: K
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  • 阿峰521 2011-4-29 21:45:57

    他在中国的项目Z58水/玻璃是一个老办公楼的改造方案,其前身是上海市手表的厂房。完全让人感觉不到是一老建筑的改造- G& j& B5 P* X, z  [

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:47:08

    同样是西方设计师,在中国的实验性作品却褒贬不一,耗资巨大,比如广州歌剧院. M3 F" c6 Q7 Z3 u/ p% p
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  • 阿峰521 2011-4-29 21:47:34

    可以看到,无论Zaha Hadid还是Rem Koolhaas,都以极尽标新立异为能事。这样的方案或许换一个国家很难去实施。
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    室内设计的情况也基本相同,往往不顾及周围环境的协调性,一味追求视觉冲击力,比如最近的巨人产业园

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    相比创造一个全新的没有过多限制的建筑或者室内设计,改造设计对于设计师提出了更高的挑战。原研哉曾经发起过一个称之为redesign的设计展,他提出将日常司空见惯的物品进行充满创意的重设计,是设计真正的意义所在。

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:48:45

    以下是其书中对于日常产品的一些重新定义。
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    好比画鬼容易画人难,如何把已知的成熟的东西做出新意,远比做一个没有评判标准的新设计来得困难。作为一个东方人,我更同意这种内敛且意味深长的设计理念,较之西方设计师一味标新立异的设计观点,他更反映了东方文化的精髓。
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  • 阿峰521 2011-4-29 21:49:19

    毫无疑问,在这个案子的改造中,天花板的造型是最大的亮点,但这个设计并不是纯粹的结构主义装置作品,而是有充分的功能上的考虑。餐厅的基础设施,结构、排水、自动喷水灭火系统、照明系统和音响系统都隐藏在木纹板式系统内。

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    几何形状的木缝符合上述每一个设备,与其它匹配的设备,成为浑然一体的景观。每个肋骨的波动上限由四分之三英寸桦木胶合板组成,并从不同的角度保持了视觉的整体。设计还保留了原有建筑的砖墙结构,将现代主义的设计理念同历史的语境融合,这也是当前新古典主义设计思潮的关键所在。由于采用了计算机辅助设计,其整体结构得以精确的演算,这是从前的设计师所不能想象的手法。
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  • 阿峰521 2011-4-29 21:49:45

    从横剖面观察,可以了解吊顶的结构以及照明系统的布置。4 Y8 g3 r( \% b( g* e1 N" O
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  • 阿峰521 2011-4-29 21:53:16

    本帖最后由 模王 于 2011-4-29 21:55 编辑 . W! ^( H. }. p0 r: x/ f& x

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:53:44

    在造型手法方面,目前经常可以看到类似的片状或者线状结构,最近台湾的一幢新大楼的设计也很成功地运用了这种片状结构。这其实是一种典型的基础立体构成->面构成,而他在一定角度上又是一个优秀的线构成。由于基本构成手法可以带来丰富而充实的视觉效果,因此一直以来为设计师所青睐。Office dA也是一家擅长几何造型的工作室,多边形几何造型设计也是目前大热的设计手法,Dear Design的这家鞋店,也充分利用了多边形设计和线构成制造了现代时尚的购物空间。

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    上海世博会的葡萄牙馆也采用了类似的设计。材质的运用体现了当下崇尚自然、低碳、回归纯朴的设计理念,原木色、砖墙、黑色使得整个大空间保持了良好的统一性,简单而低调。

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:56:00

    对于一个设计作品,布局和功能始终是第一评判标准,只有华丽的外表而没有内涵的设计是有所缺憾的,但这方面的争论也始终没有停止过。比如大师级的Philippe Starck曾被很多人病诟作品太过怪异太追求视觉冲击力,近乎于艺术品而非真正的设计,但还是有无数专业的非专业的人拜倒在他的设计之下。这样的理念和以安腾、深泽为代表的东方设计师出入甚大,孰好孰坏个人看法不同吧* R1 u$ q# n: Q" s
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  • 阿峰521 2011-4-29 21:56:40

    谈完了关于设计浅陋的看法,就这个案子的建模技巧和渲染做些简单的陈述。

    , i* ]% g) g' {9 \. D; A: a! {
    以前也有人问我关于这种面结构的建模,如果是单体的重复排列,那么用简单的复制就可以解决,但是遇到不规则曲面,甚至像这样天花和柱子都连为一体的设计,就需要一些多边形建模的技巧了,这里也仅提供一种思路,大家可以找到更好的方法,算是抛砖引玉。由于没有原始的结构图,我们只能大致模拟曲面,但方法总是一样,可以举一反三。

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    首先,建立样条曲线,不需要很圆滑,只要大致的走势,因为最后我们会做细分处理,前期点越少越好操作

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:57:05

    然后添加挤出命令和编辑多边形命令。(
    9 _/ [+ _, N* g4 a
    % N) b- j& z6 \  Z. s) R4 z! E; B* g1 m, o5 q6 `1 M

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:57:27

    这里要做一个提示,上面看到的这些线是用边编辑的连接命令添加的,目的是为了根据柱子和吊顶的尺寸和走势来添加结构线。但要注意的是,红色线无论添加多少,其间隔必须保持一致,因为这就是我们面结构的雏形,如果间隔不一致,那么最后就不能达到效果。选择所有如图中的纵向线,利用连接命令中的数值控制来添加横向线,可以保持间隔一致/ @1 i3 `: H/ t0 w$ X4 V
    # J5 f/ z/ B; F* f
    " c+ [& P, [1 F: X

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:57:51

    而这些竖线,可以根据结构任意添加,间隔和位置都不必保持平行和一致,因为它们不是我们最后需要的排列整齐的面片,而仅仅是结构辅助线。(# Y# m' g5 r) x7 {. b. h
    7 @" y1 @9 v9 |0 k1 f9 i/ s

    ; t' a2 V5 g  S# H5 p$ J% u

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:58:18

    在另一个角度上,可以调整点的位置来形成更丰富的曲率变化,我这里只做了简单的变化,大家可以随机做出更复杂的变换。所用的就是多边形的点层级编辑命令,简单的移动
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    : T# e# F) \% {& H! f% ^
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  • 阿峰521 2011-4-29 21:58:44

    根据之前添加的结构线,找准柱子的位置,简单拉出,再稍作调整即可
    & Z& [0 m% M6 Z" h7 Q8 X' O1 A. K2 v. E: U6 e" p
    ; R8 D8 h( U. V( d% y7 ^6 A

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:59:09

    差不多的雏形就是这样
    " ~9 V$ [( x! o, {6 y+ h( O
    ; S6 H% a% I! h& g, z' V  O" C: g/ I9 q" n

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:59:31

    添加一个涡轮平滑,细分值视需要而定,我这里设置为2
    . S- }6 e' X, H: V$ t8 b8 p: ?- X" B% }5 x1 L3 M, Y: t; k' E
    ) r  I+ @+ p* n: ^

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:59:57

    再次添加多边形编辑命令,切换到边编辑模式,运用循环和环形命令选中这些线8 T* h( `, u4 V6 [( ]

    " ]7 {' w0 s+ L8 o3 w0 Q
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  • 阿峰521 2011-4-29 22:00:20

    使用创建图形命令来创建样条线
    7 @: u- p- F% f. X* g% g# H! B3 H# G  @
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  • 阿峰521 2011-4-29 22:00:44

    这时候是一个很漂亮的样条线曲面; X6 N4 N$ M2 H# k; O* o/ |
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    : N4 o; t: ]' Y$ R

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  • 阿峰521 2011-4-29 22:01:18

    给整个模型依次添加挤出和壳命令,形成最后的面片结构,注意壳的内外部量必须相等,而其值可以根据比例需要而定' g2 q8 {3 d& d

    * V' Z1 l0 G. \2 D6 _2 u3 r$ D1 A, p) h$ H$ D

    ) r/ Z( J2 }2 V6 Z! Q+ o3 E' S0 A. @, p9 k" t7 u& D

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  • 阿峰521 2011-4-29 22:01:58

    VRay渲染方面,已经有太多的高手教程,我也不敢多献丑,只说些自己的经验。材质无有所长,并且考虑到速度,参数也不是很高,在此不赘述。

    * q9 }1 G" _- E) Y3 o; c
    灯光方面是全VR系统,我的习惯是用穹顶模拟天光,室内就是VRies,片灯补光。VRay的半球穹顶是物理光源,其产生的阴影真实,优于渲染面板中的环境光,但也存在渲染时间稍长,低参数下容易产生颗粒的瑕疵。VRay自身的ies其控制比Max自带的ies来的简单,可以很方便地使用光域网照明,是一种理想的人造光源。由于VRay是一种模拟全局光,所以光源本身的深度不够,参数低容易产生黑斑,为了追求速度和质量的平衡,我们就必须采用补光。对于大空间,在靠近窗口的室内利用片灯补光是一个有效的办法

    . D+ }; e2 F2 b6 v4 @( m+ Y7 S8 E) K% K) r! I& W3 Z+ ?

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  • 阿峰521 2011-4-29 22:02:46

    渲染参数方面偏好使用lwf,也就是gamma校正颜色准确些,至少我个人用下来很习惯
    3 S' X8 d, p- i0 Z( E
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    0 j: ^- }% Q7 ~( s  Q

    由于采用了lwf,图容易明亮,颜色也准确,因此我个人的图后期成分不多,不会需要很大的调整,只有炫光和外景的添加,同时推荐大家使用照片滤镜来调整整体色调,很好用。
    4 i8 Q8 x5 X3 u8 T
    好了,这次就写到这里,希望能够对大家有所帮助

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  • 阿峰521 2011-4-29 22:04:10

    模型下载
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    ' s$ D9 n0 J: z, x3 I% U. G
    . c- w: p! o+ q5 a( A: u, {2 H: S
    ( r# S; \' B0 v% q) N+ K) _9 }1 x  A7 `( D

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  • 阿峰521 2011-4-29 22:10:13

    模型下载$ i, m) J5 J2 G$ [  G
    ) B2 b4 }9 {# u0 E. h9 {- J; b

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  • 巴巴 2011-4-30 11:15:44

    太深奥了,真都是高手级别,我只凑合看热闹了,呵呵,支持一下!

  • ziguang81 2011-4-30 15:44:58

    不错啊 很好的东西   但是感觉有的地方  说的不是很详细呢

  • nxzwcy 2011-5-3 11:09:18

    很详细的好教程% K% c- U' z: L  n$ R9 h# v( B: i# K
    支持一个

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