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本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 6 h7 ^- x. w: g 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:6 W& \3 P' h+ U7 p1 _0 G& l/ h& w VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 1 F h- N3 g0 x( q: C0 ^/ p$ c: j, Z; f- x( @ 重要功能:( H0 u& n" Q1 G V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分/ V5 N' r2 p/ T: X- l( O) N. J VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离8 ^# U7 x$ C) S" N- L VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果% k# w4 Q, S. _1 W VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置- p# ]- Q0 u0 o& W( | VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案5 L. o( A$ p, `! y2 F* j$ N 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表" B; V! x$ q& t% l6 b 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 " U+ q4 W4 m7 ^' L7 d + C3 I9 W# _6 B: H- U9 P 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊* Y1 Q( Z, Y- z8 v$ E7 U; ]! M( b 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 1 j9 I' s2 h; j1 r) z% ^ 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 * s4 d# o* N# V9 w1 `1 R, b 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像0 E1 A# d6 p9 N 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 ; _5 G) l4 G( s {- G! p! o4 g 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 2 P! y g1 |6 }* \* U : q2 a/ J$ x. m6 g 7 {4 ^9 O+ a# S% Q) V/ \ " h( W& L8 p' l2 x! m. U0 G ; Z1 r1 N& D/ }- N9 N / U2 g% i& r. I) _# U2 D 7 i# R7 u$ u- g( V - {: s2 `/ D# b( f! l3 [# N4 a% x 7 V1 `; |# _; c* ^$ q7 B' f9 N C/ {% X0 r# K* s + v a2 F# n2 W% B3 | - _5 E0 l2 J# p' [2 f) b $ C7 U, l# ?% O* y ! [( @, c3 C; J7 u7 a. } - I5 `5 k: L' }0 a n' T- O% G' y 5 v: Y& H) u) M3 i _' V |
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