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本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax ' `0 `" D3 [8 b3 C) \# q" [ V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:9 S5 N9 r9 P" P6 Z% H VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 - g" k( T- y- V/ _& q VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离7 A/ C" r5 e) y VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素1 q1 k% A3 g3 J; j9 m. s9 k! F( a VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 ( j1 }, U/ R* Q6 r% V* }1 N6 y 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理' M( U- [6 X" J( e. M V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件7 g; e+ c0 g) f( R7 F8 H 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能: $ g2 I; u* b' B* g& D/ ^7 z 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊3 T& ^/ Y+ d! h7 D, T: s$ V 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 . y0 P. u- z7 }7 V' X5 s 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 & m6 g/ d$ K7 \+ L. d 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 / `( _6 n f4 D) x : [5 y0 M$ `" G6 q5 y. n 8 z$ A; U5 t U " N$ Z1 i$ H- U 3 d7 V$ u8 C( |0 C ^! }+ E% v- [. S* O( {2 s 5 {5 C6 p, X- q7 m8 a( c6 c9 ^ 5 p: \8 j9 _# e8 O 7 q* O2 H$ f# O$ f * c; @) v4 x* Y0 `) c5 p, B* o 8 n4 ]1 E# l4 J% t. L % v9 o6 m8 S# [ p2 Y) r 0 N8 ^9 v5 E* Y) e , y$ a4 x+ ]9 s# W6 k . j O- `, F0 ] # U/ }' p1 z8 x7 v# a2 Z 7 I; ]) c1 Y4 k2 N, m, N; e _ " V _2 x' f8 E0 T3 e! v; R 2 U6 m. g0 ?9 A6 p6 b* m B4 S' N6 c7 G: v- u% i. H |
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