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本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 & X; x( M; @, @ _, v# [: i }: N 4 _% v" k- m3 Y ? \ 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax 0 A$ Q0 m% B5 L# |1 `& Q* u* `2 @ V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 2 Q! j5 Y! S' j- i4 C- p* A- c VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 & q9 \5 V/ @5 [- D V-Ray RT 可直接 GPU 加速 # r4 B: Z: u- o& U 重要功能:4 t* e8 P4 E- y V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 h( u' |7 j9 s! n& A VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 - ^/ U8 S$ V2 s8 v VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光- s. X8 Z! }8 e, h VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案4 w3 n+ v" C' K! Z* B" O 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 0 ^0 K2 Q6 Y' i" V) w& { 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理9 x: M ?' q: @9 ?* \+ l1 } V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件+ H. k X8 D+ }, I! p 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 , C9 o! R0 U8 Z' k, U& b6 h 对 MetaSL 材质的支持 + f% a4 z$ y ?6 a" N 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 ; ?; I( N; G: G" u( B 支持对思维粒子的适当模糊7 }- Y2 a, R" @% P( A 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 2 w( |* g& S7 t1 k 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 - F, a) n1 ?, L5 g0 X 1 K7 T: R2 h9 ^ 5 W7 g) H+ g: I7 |9 L ' ]9 i# v7 X( q 1 V2 w& s. v; u' r5 }$ C ! H7 G4 ]& a K/ V # F. L6 U; c! E% j8 _ $ [9 Q& b6 w& K7 |' i5 ] . q3 C( v7 b1 E U$ E- L4 E! D) E# y8 ^ 1 E6 S' m) R. q& o. @. d0 r6 L1 L: P 1 }, y+ B! \0 u4 k6 s( q 4 ] o1 D" x- M# X % F4 S& E, f O3 p2 ^7 h) N; @1 B ) r* B) o% ]9 T2 M+ a) B6 _ $ G0 h. E+ t* W+ J) H / r0 q6 N6 _' a2 f% f 9 W! l. U$ Y( Z9 Q) e2 g6 I- R 9 K: y/ g. e7 h8 W 1 @ N+ o, l$ e: w2 X3 G6 i3 ^2 f 0 m9 U! d# N3 L* c" T) H7 h; w " p- t* t6 n$ G6 E; q / v) ]4 ?2 d7 r3 A1 b: K |
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