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本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 # u9 j& f0 O) r1 w& o 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax , Y# m4 s% z! u V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:1 Z4 e/ ~, ~3 _& X Q7 d" W VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 5 ~/ Z- G6 M& H9 W$ \ VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 , q/ D ]! d" o! D) l( O& z) e) c 重要功能:+ V* A- S; B4 b2 }: B/ J9 z V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分' ]6 }* F! I, Z VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 - P( I- k5 `1 v! O VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素% j" q4 h& r7 |: A VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果* m! X" K/ s8 A8 A6 w( y0 _2 o( W VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置/ K+ t, G2 ?1 E* a VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊9 g& {: o, I# Y8 V3 O, k, M VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持; O0 K1 C) P* o 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案! m! J ^7 ^2 g9 m 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 ) g6 G0 K/ `2 S/ H; l 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理8 L2 d0 t0 o) q0 \4 l; w V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 % H$ D5 L2 h+ b$ [# ` 改进的功能: ) C1 g" R6 i. _& }) t' U" p) l 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 * |5 X ], U* D" v3 q$ G 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 9 f' F. i6 f% j; {( I 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像! Y# ?# T! z! s+ n0 m/ E3 s3 l 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 ; t9 O s8 o' q K3 [" d . T8 S Y6 I# r2 ~7 x3 M . C" C9 b& P* Q& p, K 0 o7 _5 A- Z2 z R ( U: ^+ v4 x' H7 x3 m% g. ]- t$ B % q" l& w+ m3 L5 r 6 t* R2 |: J- @ 9 l( A! Y, ]0 e2 i0 r/ ^. J- l* Y . I; p; i# ~- n; A, A 4 a6 B( [/ O( Q6 I 5 u7 c& N+ _# _2 G2 b ; V0 M5 l1 V& U6 R. U3 { |
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