本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax ; x8 k2 @! J5 w9 q& l V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 ( j! B% V: ^5 b R2 @( n 8 F. s9 ^' a# s: y" ~' A1 Z, k/ V 重要功能: p9 |' |$ z! V, t) R V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分1 V; W# ?& f C+ S+ x" m/ d. n VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 ' m* H& O r# Y7 G9 g VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离9 n& D, j5 B2 G8 u, e! j5 D) j$ H VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素' }; ?2 A, p3 @' U VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果. Y- t( E' Y* q6 y5 m VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光7 _) T/ L# t7 _: E0 \* b VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊/ e5 v; c3 D8 k! C5 y VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持+ Q: I/ [5 v! P7 a' F% a 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案) c+ b$ ^* |+ K- E6 f: P 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理1 L3 a. N* A2 N9 m9 }! f) y V-Ray 特殊灯光列表; ?% q/ {3 J" T4 f7 `4 U8 J 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 ( @: o; t3 w; } 对 MetaSL 材质的支持 % k( U8 N; b1 N$ H6 i ) O) W& a- Y- A3 ^" J6 A" b 改进的功能: % X: n! \# b: h9 k! v1 x 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 + i$ |4 Z: H5 S7 f( M, G' s0 g 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合/ h9 {7 C) M. f- Q; h 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 - R, y. C1 M' u" `8 N+ H' A4 P 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 / S+ D8 |& _ s% Z U K0 X9 I |- }6 I+ j : x# l: n3 r( N5 G) F/ J4 t$ e, O% L , M# H3 H6 _9 g1 ?0 d 3 W& S% D- l% \5 v. v; @ * T1 m" b9 i, H5 }9 L. S) m) G3 A W* b/ [- i% m, M6 ~% R. K ' |0 X6 G1 s3 ^# B+ [! K7 x- W 2 F+ t1 R9 Z S! i1 n1 c% P3 y - I1 A# l/ d2 Y/ u+ \* J' B& f 9 h0 S5 v7 p+ j' [' b 1 v) q: U) m3 A% e( s4 ` 0 R2 y$ g, Q2 z! {* x9 ? , N: O5 _) A4 J: ]( k2 ^5 t3 ]" w |
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