本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 ( \1 E M! G' P7 b, }1 j; D# B* { 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax . t: p- [" d; ^) V V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 Y z; z) T$ ^) ]% |: ~3 g VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 ' M2 T- K- N% _) [% b9 I- M VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 1 }3 D) Z z" T& n% {7 p2 S: d1 K+ f V-Ray RT 可直接 GPU 加速 : b2 j" @" u c( m- E. B + H' Q) t' I) W0 K+ N5 c 重要功能:5 ^5 K5 r8 H' J V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分- S9 X) g! H0 F a# t) x VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 ) B7 V a6 q5 _# d& H VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离4 ?( x7 O" g V6 h4 z6 O. x VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素5 E$ i$ ~' a" f9 v9 h, p, p VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果0 H0 F* H5 }( K* K6 w; x VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊! G' ~) C/ _( P) B( N VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持0 i3 G9 Z c1 m( d: K7 X0 \ 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 # {# m+ Z6 J3 m: | y# X9 ~3 ~" D 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理# q P8 q; }8 p- |: Z, y2 e V-Ray 特殊灯光列表# ]$ q, y3 _" O 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件+ s7 m' a7 e3 ]8 t- e/ h 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 . B* R4 w/ l! A) d& u # W3 K! n2 K: Z) r& U( | 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 ) v/ t# T Q& V$ O: W A8 y 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 1 N8 n2 p( T# { i1 w 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 - u2 b/ Y1 m" k0 h, v% Y+ a) Z 3 P- r$ e& r1 _. T! ] 4 Z# X& K7 J( v$ e' ]5 C+ u: F* p 3 f+ `: `3 p" r/ x2 S9 K" s) [/ ~3 m : a2 I( O+ c* R; A B / m" l5 E' Q- n, Y/ j W) W9 E - R9 g5 n S0 m a5 j R% O C 2 E; F. u- v. @+ _5 p, M( d 4 D0 z9 B! |7 I8 y& f+ H: T % j! a( ~7 E. u3 R7 Z- f/ g % X. }$ H# \8 h* S , ~ Y3 y* _8 B, I# y B 1 g+ B$ j3 D$ t: h2 U9 _) ` % ~3 u* ~7 g& e 6 L9 ^1 s$ \# r; Y K ' K9 x" g/ s7 V0 D7 O8 S |
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