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本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 ) R4 P q/ \ N Q 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax . q7 y2 t8 b& Z4 O0 ?* Y* \* b. g V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 ( X: P( X) Y8 {/ m% l/ L V-Ray RT 可直接 GPU 加速 $ R6 p0 I% @% ~2 {9 S. \ 重要功能:0 v; w! Z' B% r$ Z: C H, O V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素2 s0 d3 b( ^( `4 ?5 | VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光" s/ y" @8 s: b( F& J VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置0 i- B, L$ m+ h4 w VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持) F) W- G& t" I) V 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案' I: r5 E' T N. Q" P 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 % r/ c) v3 [9 N3 W; o 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表; O/ y6 M4 F7 C8 I( z 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 J. _/ B$ Z" x6 R3 B7 u. f 对 MetaSL 材质的支持 2 E4 S# O* B5 e% C' w6 R! J9 F 改进的功能: 9 G! l) ~% T6 L$ j! ~, A% U 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 / }' x; d% e, I6 B& A8 n, H, w 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 % W4 V ^5 R' B/ a# u: Q 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像* X# y* P: M& d/ c5 `- ]; [! v$ ]1 [ 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 $ @- c2 _3 s6 H, ^, g6 h " J1 y. Z" T3 k ^+ Q+ f + a# T3 K. u& v 9 h) ]$ i- H r/ l% l. G7 h- T0 G 8 j/ h7 G3 T! }# D$ J " J$ G( @3 j$ q) O g2 X * `" P, c2 j. b& O( j+ |, {- `& w 1 S/ [" r$ N% e t7 W- R: R+ e i" V& U % b4 j& L+ q8 M" G4 F6 c - O0 c$ m# Q; K1 v/ _6 ] 3 W k8 M8 C7 t* ? F 5 w e& z; S; G8 V & J( \" J9 d8 K3 T! b. V* E |
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