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本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 3 Y% c$ F- }5 C 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax $ u' K" F4 O" _& z) Y- P V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:, i6 e% `/ L% B VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟; t1 B+ R( S. o- L1 b VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 0 M+ {' p/ y4 B" _ VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 重要功能:/ v7 G9 |8 c. a. u& N5 v# H V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分- ^2 n; R: }4 y7 q, h- _4 g5 F* F VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 0 w& X# @2 h" R" Y VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离3 V z1 z3 j# G4 f0 A) c VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素1 v* P9 E# U6 U$ u, Y VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果9 L. l; D" S0 E, ~( h# t9 M$ k VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光) d4 c' t0 x) `' ~' O VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置' P2 O" o8 W, ~8 M' w5 i o VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊/ t5 a' C7 O3 h S0 P% }* S VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持2 ]3 X+ O$ V1 _+ i- h% ^, R4 u5 E) C 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理( B" m1 G1 Y0 j; Q& F V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 ' x; J( Z! G. y1 [% N9 ~, q. J 改进的功能: 9 p) Q" F. }- X 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 $ |6 k2 R. g Z: n' y0 r 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 C" J2 ^& S6 ^ 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像( t3 n6 u8 X# I1 Q* h) z 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 + ?1 b4 l; U0 S: ?: b 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 # t( [; r! e8 w , \# P% m8 X% w; V; Z 6 h4 ^( j0 s- j/ h; R' n ; t P. I; N2 G; ?5 q" Q" R9 _& a) n " k9 P9 ]# ?& i1 V' G $ [5 n: z0 b R9 N' R% B. k7 P 4 V! H, n, d% m! Z* t7 |2 |( S + p! o/ D1 e1 [& h \4 G( a, j- a6 ~' C4 j/ x5 J l/ A) g) | l; P, g7 `( W6 ? 2 l3 I& j7 b$ q* ] 5 N+ Y' j, r5 N# g # d. X6 t, g0 A8 Q9 `* U$ M* \ $ q: A. P* s5 @ * d2 k9 y) G! u2 R/ \2 m |
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