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本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 # @2 f; U: r! s% ^ 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax 5 |2 \' @3 q, l% a& }( b' Z: c9 j5 | V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:" w! Y& ?1 i/ h3 H7 { j( B VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 ( N. f' z$ K4 y 5 H# N- `4 h) M 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 f/ [: m/ C0 Z1 E" v7 k VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离) C6 u6 ^; X6 Y, Y" F3 V VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素/ p9 _( g0 u- [3 W8 k0 G0 g VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光5 ~- K! T! I8 T8 C VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置# N& E. i! ]+ L A VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案6 M7 A( N! H$ a' C/ y1 `8 ^3 j- D 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 / u4 R5 R% G7 S9 e$ D8 B1 i. v 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 # H! }8 C) T# |8 q1 E+ Y/ F 对 MetaSL 材质的支持 , t1 z! W* D7 D+ I; J3 J( e / @9 j- S V- \0 y. O' F 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 * Q% B/ \* Z$ ~5 W 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 1 r2 }# C* P+ F4 y7 N 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像* R/ K# I7 J& m5 Y/ t+ s 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 7 e1 A" e' B0 |- V/ l( Q \ " r9 H8 I5 Q( M 6 f+ X2 g, _" u6 Q' T 7 P0 L5 i9 E7 b/ \. h 6 A! G. X8 N, d, \; M3 | . M5 P3 j! U, k8 S) } 2 r' N/ _4 G7 q( S' R0 d8 N$ Q. Z! v , V! i6 q, ]2 f) o/ H7 e+ l 4 [ i) R# y5 u9 L# ?+ t& n& S ( T t- g0 U' n" I( t% m' Q2 h1 D 0 R t- e: f# w9 | 5 P4 l% l( C& v5 `) @ q$ X . A8 }" A- [' r& X$ a - ?8 e5 \3 P+ u6 f6 K; e ' D% [) A8 }$ ^' \ 2 j# V1 R2 B5 i3 T ; E! b( \; I- k; d# f1 x. G6 Z( J 1 n) F3 B6 J a* V $ D4 A$ M# i" l& F8 v/ @% k - J# v U- B" ^5 z" U4 l 4 s; W4 y3 G6 g5 z A# l9 N# R |
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