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本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax , d9 h. H( w: c3 C+ U V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:# k- q# Y9 S* E' d' R. j VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 1 S o' b: o: q5 ~. J VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 重要功能:$ O' ^7 b7 @8 r; M# c. Y V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素, w4 F j% z6 }& L! \- m+ n VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果8 [+ f- d7 ?% p% r8 A5 H VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光2 X% ~1 W3 [5 m# W0 }: w VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊( u3 z$ E' ]% m* J- ?) m, `+ \$ u VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案0 N3 D+ G$ ?7 }8 e 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 ' X: H9 ?& t* G5 \' z 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表. O. R) C: `3 C% @ 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 / I/ `$ s3 _8 h+ K 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊; v9 L: D$ [0 I- l) f, j6 p9 d 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 9 ] `! \$ i7 _- Z7 c3 T 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 ! M9 i) G8 L3 m# g1 ^8 m [ # b# m2 w8 J. _ 4 b3 d( q6 u5 j5 }6 [ , g& N2 c+ ~0 ?4 v8 T D2 i* n9 [4 \& T 9 V, a: j( R+ f9 D' r ; k R0 M \# E! y- W $ m( w7 T5 S* e* h9 c5 e ' K6 Z4 C3 H, L w9 `" n/ N ? 3 { r' C& z+ u4 V) [& a r8 i' Z7 r6 ~- U. x 1 M, i1 I7 _7 |! e* w' q4 g7 [ |
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