本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax , r- L: j5 q _, T ; v8 F* I- Y3 Z5 f2 I V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 - E9 L9 a# q7 v VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 重要功能:9 N, r# R" H8 v7 C V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离0 [6 b, z9 V7 _$ v! i8 l VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素5 K, @' F% [- |: M' B VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光, D' u. V. K3 J4 `' N VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置. [) h4 N5 S8 K; U$ A2 Z0 F' G9 E VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持6 v d1 }3 u) j" Y+ j% Y$ d 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案! f: v; i% s$ ]! h: M 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 ; h5 U3 Z( `& V 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件+ V5 w" Y5 U* Y 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 + I' X: h% a& ~. c 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能: ; Q6 J+ m& i& W$ Z0 [" y1 E 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊0 h: H# O, W3 S0 M/ M 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 . ^( a4 V* L2 Y 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像2 D) \$ ^: J/ m2 W l 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 7 G2 o% q, t. |4 ?- T( S- l6 ^5 t 4 u% \; [# `: ]8 f2 y 4 \, k; |1 ?& Y/ h. X 2 a( n' |; Z: ~) F8 O8 c * O* G- N" }* r. } : v$ {6 n$ ]" O( W ; q, h4 A6 L/ f, ?' ^ ) C* s& y& {1 B7 j; W- T$ U" W [ ; m5 k9 J6 c. J, s' w; D: I2 i9 L* l0 H 8 V8 W( g- }. F( J+ p# n + T. i. v. h8 O1 o- [ 6 W8 j+ ~! Y' Y) Q* ] - Q+ b2 Y4 b% R9 j% i5 G$ l! j 0 G, Q! w4 o% \' Q0 b9 S |
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