[插件下载] 三毛中文材质球及插件

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  • 小_谢 2014-6-18 11:28:14

    到劳动局放辣椒放开将案件发达% b" d7 m/ N+ k) o5 m7 t

  • lisixao12316 2014-6-20 10:51:05

    [vray教程] 室内基础教程:贵宾套房的布光解析   [复制链接]
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    TA的每日心情
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    电梯直达楼主$ b' ~9 J4 P! V) ^* o" b. A% R4 J/ V
    发表于 2013-9-25 18:04:58 | 只看该作者 $ ^; Y9 X! I1 Q) }  ^
    打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。(图01)* ]1 W$ A; [5 H/ i! N+ h! b
    注意:如果不想用VR面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影细节稍微差了点,但是作为商业图,关系也不是很大。这里重点说明一下,灯带最好不要用面光,直接用物体然后给灯光材质,为什么这样呢?面光要是直照的话,影响速度,并且光影比较硬,还有最后在布灯的时候很麻烦。用物体的灯光材质的话,在做模型的时候就要把灯带做好了,并且灯带的光影比较柔和。; D+ Y  @! q$ }; n8 E
    " ?2 O/ d4 t! m  x2 L* o
    第二步& z$ r' p9 ?$ a0 c+ @- R
    接下来,我在书房和我是的窗户上补了2个面光,参数如图,细分给到15就够了,再高也没说明意义,还影响速度,渲染一下看看。(图02)
    2 c1 J8 w, {  I6 K% O  H( _, e: V+ P$ I, y, x& P

    4 [# K3 b* @& V/ I# g& q图02% ]# E5 d5 t; r/ {7 ?. R6 c8 t

    & K( z+ a0 _5 H4 w9 }' P第三步
      l, l' n7 R, o9 W远处书房还是感觉比较暗,必须得补灯,还是来盏面光吧,给暖色,不过这次不用给直照,为了速度,把灯光计算到光子里吧,参数如图。效果还行,亮度合适了。(图03)
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    % Y: X. V2 |3 K& \* n7 m图03. s5 _; p$ H3 \! Y' r
    ) |+ Z7 w4 w- H' Y4 y
    第四步1 N3 J: p! Q* I- D' S9 N5 @
    现在把两盏台灯打开,放两个球灯就可以,参数如图。这个可以用直照光,效果会好一些,这两个灯的照射范围小,度速度影响不大,渲染看看。(图04)
    ! L% ~1 q9 j4 i' s6 e  Z/ i' u  P3 [6 G+ l. j4 x: F4 E

    % {1 }! X! n) e0 T. {5 m图041 {  G" ~! v, a; M" r' ]3 C. \, ~
    第五步
      R5 X! V6 i3 f, _2 u( j  ?台灯开了,再把筒灯打开,电视也打开,别浪费,参数和位置如图。电视这盏灯也可以用计算进光子里,不过这盏灯的面积比较小,对速度的影响也不大,我就用了直照,渲染一下,大体的效果已经出来了。(图05)- G% L" t. [3 Q8 `& y% }

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    % _' H5 D  p  W/ ^4 j0 K) F$ i* E本帖隐藏的内容. n) S5 L' @; g
    + y, I) K! I' w& `: A
    第六步为了烘托气氛,在如下位置补上3个筒灯,渲染后的效果还不错,灯光也就全部布完,剩下的就交给电脑了。很简单吧。并没有用几个灯,主要的灯光都是用的筒灯,灯在精而不在多。(图06)  图06第七步下面是渲染的参数,来看下最终的效果吧。(图07、08、09)  图07  图08 ( f& q3 y+ m- F7 m. Q; z0 f0 e0 A
    7.jpg (109.62 KB, 下载次数: 1): ^8 B& k/ k2 _# Z, O/ b& T9 `
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    + n6 I- K1 G- Y/ s* a  V% b2013-9-25 18:04 上传
    . _* I: {! A( u8 I8 P& _4 ?0 T' S7 [0 J$ ^5 V' ^+ Q
    看帖得回帖,回帖是美德。本人想找人一起报名学习的,有意可以留Q号或者+2479193228,详细的可以看

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