[插件下载] 三毛中文材质球及插件

2012-9-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • 小_谢 2014-6-18 11:28:14

    到劳动局放辣椒放开将案件发达9 i+ T  e9 a" o9 I+ \8 c4 ?4 A

  • lisixao12316 2014-6-20 10:51:05

    [vray教程] 室内基础教程:贵宾套房的布光解析   [复制链接]$ ]( d/ g8 s3 Q+ ]0 \% @9 c9 D
    Kissdom
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    电梯直达楼主
    7 I! V, u/ f9 v& D 发表于 2013-9-25 18:04:58 | 只看该作者 - u' X4 s4 b) X3 `* G
    打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。(图01)- `# Z- y. e8 C
    注意:如果不想用VR面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影细节稍微差了点,但是作为商业图,关系也不是很大。这里重点说明一下,灯带最好不要用面光,直接用物体然后给灯光材质,为什么这样呢?面光要是直照的话,影响速度,并且光影比较硬,还有最后在布灯的时候很麻烦。用物体的灯光材质的话,在做模型的时候就要把灯带做好了,并且灯带的光影比较柔和。7 g* `6 q, j* Z% U5 x

    : g! m+ T% a5 z" A4 W第二步. ]# i' W' d% n5 X9 A1 x6 J  ~! j( e  I
    接下来,我在书房和我是的窗户上补了2个面光,参数如图,细分给到15就够了,再高也没说明意义,还影响速度,渲染一下看看。(图02)
    % q/ ^; n0 l* k4 O, X! \4 {
    + F  S. p4 f2 b; h1 l, z& S * m' E( e3 n( v9 z
    图02
    $ C! v( Q" [3 U4 ?) ^* Y, e% V! \6 R2 T
    第三步
    6 T# p8 q( w( E. Y4 p) }远处书房还是感觉比较暗,必须得补灯,还是来盏面光吧,给暖色,不过这次不用给直照,为了速度,把灯光计算到光子里吧,参数如图。效果还行,亮度合适了。(图03). C( n) e5 i3 b9 m# c

    7 {7 Z0 ^8 w8 z# o  t) @$ A+ v+ Z2 F8 D+ k
    3 \$ m3 k6 s$ l/ u8 M
    图03
    2 e5 p5 ~3 z/ L" x* `. y* H6 G4 F8 [$ Y% Y
    第四步
    9 C: @. V9 f9 `4 l) n现在把两盏台灯打开,放两个球灯就可以,参数如图。这个可以用直照光,效果会好一些,这两个灯的照射范围小,度速度影响不大,渲染看看。(图04)
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    . Z' P0 {5 }# t/ e: u# o - Q, t" E$ U1 n2 {" B2 I! J
    图045 n7 T0 B  Y/ [/ ?" [% v
    第五步
    1 x, G' D: h  r9 F台灯开了,再把筒灯打开,电视也打开,别浪费,参数和位置如图。电视这盏灯也可以用计算进光子里,不过这盏灯的面积比较小,对速度的影响也不大,我就用了直照,渲染一下,大体的效果已经出来了。(图05)
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    本帖隐藏的内容
    : y; I3 H" ?/ X3 r
    ; l; I/ `! i! D% `( C/ k- a1 Y第六步为了烘托气氛,在如下位置补上3个筒灯,渲染后的效果还不错,灯光也就全部布完,剩下的就交给电脑了。很简单吧。并没有用几个灯,主要的灯光都是用的筒灯,灯在精而不在多。(图06)  图06第七步下面是渲染的参数,来看下最终的效果吧。(图07、08、09)  图07  图08 1 n3 m/ T+ {" k7 n. W
    7.jpg (109.62 KB, 下载次数: 1)
    * c( m/ `5 Q9 z! |下载附件  保存到相册
    8 |" O: P9 y6 ]7 l2 @! E2013-9-25 18:04 上传& s( D  C# g' z

    " \+ V. m5 \1 g4 h/ D看帖得回帖,回帖是美德。本人想找人一起报名学习的,有意可以留Q号或者+2479193228,详细的可以看

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