-
lisixao12316 2014-6-20 10:51:05
[vray教程] 室内基础教程:贵宾套房的布光解析 [复制链接] I$ L! F9 V# B# V8 k8 v% X
Kissdom
头像被屏蔽
TA的每日心情
郁闷
2013-9-23 17:00
签到天数: 1 天
[LV.1]初来乍到
185
主题
209; Y5 D6 {% c: j y
帖子
1892" H' d# {2 w' P! f s% u
积分8 Q+ e) [: N6 N4 f3 ]7 F# S5 K5 U
禁止发言
积分1892/ J1 B# C/ ~+ }5 Z7 w
发消息
电梯直达楼主, r% a! o# Z2 Z% s( E0 D
发表于 2013-9-25 18:04:58 | 只看该作者 1 z r' R; e/ X) c7 V9 u9 X
打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。(图01)4 @2 L9 A6 g5 s- @6 ~) ?
注意:如果不想用VR面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影细节稍微差了点,但是作为商业图,关系也不是很大。这里重点说明一下,灯带最好不要用面光,直接用物体然后给灯光材质,为什么这样呢?面光要是直照的话,影响速度,并且光影比较硬,还有最后在布灯的时候很麻烦。用物体的灯光材质的话,在做模型的时候就要把灯带做好了,并且灯带的光影比较柔和。
, ^4 G9 T' K6 @) m' p
第二步5 x3 x" w. Z$ i# E% W7 d
接下来,我在书房和我是的窗户上补了2个面光,参数如图,细分给到15就够了,再高也没说明意义,还影响速度,渲染一下看看。(图02)
6 j0 ]0 d$ c9 f( _" }
图02$ }" y) ~& n, F
0 U7 @' r/ U% g3 l
第三步
远处书房还是感觉比较暗,必须得补灯,还是来盏面光吧,给暖色,不过这次不用给直照,为了速度,把灯光计算到光子里吧,参数如图。效果还行,亮度合适了。(图03)
. K: x4 t1 y" p4 ~4 s l/ U* ]
图03+ D9 [. @+ g# \$ v* c
! }% k4 `+ T% }2 F
第四步% S% H9 Q6 N' H1 u0 M
现在把两盏台灯打开,放两个球灯就可以,参数如图。这个可以用直照光,效果会好一些,这两个灯的照射范围小,度速度影响不大,渲染看看。(图04)
. F; O+ L( X- k; R/ L6 c
6 ]% f' ]/ |5 Q; k7 f# X* T" P r3 i
图04
第五步
台灯开了,再把筒灯打开,电视也打开,别浪费,参数和位置如图。电视这盏灯也可以用计算进光子里,不过这盏灯的面积比较小,对速度的影响也不大,我就用了直照,渲染一下,大体的效果已经出来了。(图05)2 T* ^7 f, ^9 x0 o8 C" V
: G C' c+ @' l( M1 ~0 h R3 h v
8 q8 o" D8 _' q. Y0 i6 ~
3 G! y1 V* e, m; a3 N
本帖隐藏的内容! q+ D$ u' V E* n! h) G. C4 F$ h
/ Q1 U3 S+ [0 o& c3 X+ H8 ]+ h$ `
第六步为了烘托气氛,在如下位置补上3个筒灯,渲染后的效果还不错,灯光也就全部布完,剩下的就交给电脑了。很简单吧。并没有用几个灯,主要的灯光都是用的筒灯,灯在精而不在多。(图06) 图06第七步下面是渲染的参数,来看下最终的效果吧。(图07、08、09) 图07 图08
7.jpg (109.62 KB, 下载次数: 1)) x7 o8 O7 P, i1 G
下载附件 保存到相册
2013-9-25 18:04 上传! r/ w7 i" _$ u* ^& b( B3 \
' s# M* h2 u" h# V+ j1 J! ~
看帖得回帖,回帖是美德。本人想找人一起报名学习的,有意可以留Q号或者+2479193228,详细的可以看



学习一下···