怎样渲染室内场景

2012-9-12/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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怎样渲染室内场景5 b5 O+ b+ M7 }
( e# S0 M  Q1 G. B" }1 i$ ^' X' m7 g
由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。 最终效果图如下- T9 x7 U$ z; f6 b; G
) U6 T: c  u4 ]7 `# }
灯光方面我选择的是VRAY,勾选不可见。/ b! @7 w7 o" I& M2 P

1 i: q% @8 W8 Y4 r( U* }渲染参数设置时4 U, L/ w$ M, j* _
覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度
) P- d# U1 `8 J* W2 P6 t关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开
" m. z1 ]1 d- [& {; F9 q光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面
; N. w. ]1 n+ L2 i+ ^" Q( J+ K
- S6 s5 J! e/ X下面为2个参数也是为了加快渲染速度" G: S+ z3 f8 e0 a, L$ G
( c. z7 [3 o9 C" s' ^
颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯8 _0 I) \  R- h0 K
, @! `& t6 i0 g. E5 D- r
间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存+ z, f6 F& ]  E  b9 F
( S! w* D6 t3 J$ V4 b/ ]: `
下面的参数也是为了加快渲染速度* C  A; r- U" D
2 F+ i) K" ]# r% V
经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题. `5 F; |, m8 F9 }
0 \; }# p$ _4 N! F5 W
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标签: 渲染
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