怎样渲染室内场景

2012-9-12/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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怎样渲染室内场景6 T; A4 b6 W7 Q7 d
0 l- y% ~# {' q2 d. B! P
由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。 最终效果图如下' C, f& [6 w, k

/ w2 I( W5 [# B+ o' H灯光方面我选择的是VRAY,勾选不可见。- C3 l0 e/ I- n+ V

6 _/ E/ b$ g) T4 J  p, ]. [- t渲染参数设置时
) z: c) k+ Q2 G8 Q覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度' m; {: H. [# O, T; V" T1 O: r6 f
关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开8 K( [# c' T! s5 Y1 ^/ E: {
光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面4 D9 ~) L# t9 c) O% e) V: q
0 d* V  q( t; A* u# G. t; z  Z
下面为2个参数也是为了加快渲染速度2 {4 Z/ j( u, j2 F
! V3 C& a) s0 {+ m; n5 T0 V6 N
颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯! p/ v$ R  l; G' O9 F$ C* _" I/ e

) r$ e$ L- h# y间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存0 H6 W: Z% P0 i1 N. p0 j; P
) b; p0 Q8 ?5 u" b8 e; k/ ^  G
下面的参数也是为了加快渲染速度" g$ i4 W# Z3 r- D

* J- t8 x5 }$ w  C7 ]; B经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题
1 Y6 g5 E# e. d1 ]4 V' A) |! v. h! K0 s' r5 E# U
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