怎样渲染室内场景

2012-9-12/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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怎样渲染室内场景
% F" a( `+ l! t  Z3 y5 e; k2 x! A
- |0 S6 q9 I8 Q& M" O" f5 W由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。 最终效果图如下
5 U* ?6 l8 r) f6 ?! e: _/ B1 C. |2 N6 u! Q; @
灯光方面我选择的是VRAY,勾选不可见。( L/ L! x" B  L$ i% I+ q( f
6 i& E3 t; C0 [$ p8 Q, \7 D
渲染参数设置时  W7 K; q% s: D* T
覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度: {8 A- I- I5 J) p; C
关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开  F/ m: H- S5 y, Q0 |4 ?6 i
光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面
2 b, Q+ u* d6 B; ~7 j6 x! L3 e/ j/ @
0 D: z$ Y, Z$ H5 i下面为2个参数也是为了加快渲染速度
3 l! D+ F9 ]4 W4 s9 N- G! i9 s- ]( l
颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯
4 I2 f: a9 t) j% j
; E: ]( c) W+ z' ]$ u: D& i间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存
, L9 X2 v4 Q' e( a6 m- ^& d7 r
- H( E7 I% H$ h1 u下面的参数也是为了加快渲染速度
# M( G" K/ v1 m! |& J3 m6 j$ Y" S4 h1 K* Z, O
经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题( J1 ?3 m/ |( K/ r$ g

, W/ @3 {1 \" \' {9 Y本文章由 室内设计培训  www.hsyssj.com 整理% O6 Q" P4 O2 z# [" S

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