3DMAX英文英文笔记

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3dmax 学习大纲基础操作:二维建模 多边形建模 材质 灯光与摄像机 渲染输出
第一节:一、单位设置操作:customize(自定义)- units setup(-5)场景单位:Display系统单位:system mm保持一致
二、工具布局主工具栏:命令面栏:创建 修改 层级 运动 显示 修订几何体二维图形、摄像机、帮助、空调系统、视图导航、动力学
还原工具布局:Customize(自定义)--Custom UI and Defaults Switcher(恢复出厂设置)--点Set确定
三、背景显示颜色设置:1、自定义-revert(4)2、自定义-custom ui and default (默认5)3、背景黑屏设置操作:customize-face(1)-color-load...-dark-Default(默认)【或者Customize(1)-color-Viewport Background右边的Color颜色框内调颜色改为黑色然后关闭对话框】
四、创建盒子(box)1、右击:终止/视口切换  2、数值输入:推拉/双击输入3、微调输入:鼠标点击上下黑三角
五、视口导航快捷键 ***Ctrl+W:(框选放大)正视图Alt+中键:视图旋转按中键不松:平移视图Alt+W:视口最大化(透视图不可操作)Ctrl+Alt+Z:全显Z:当前选择对象最大化Alt+Z:微调注:(Angle:角度;sphere:球体)
一、段数理解:(segment 一段数)段数决定模型细节 根据细节确定段数面数影响运行速度(能省则省,有利于电脑反应速度)F2:加亮显示F3:线框与实体的切换F4:实体加线框Bend:加段后弯曲效果(常用段数:4 6 8 16 32 64,一般为双数)面数操作:7:显示模型信息(显示模型的点数、段数、面数)二、视图导航:Alt+中键:旋转视图(等同于Ctrl+r)旋转视图的三种方式:1、以视图为中心2、以对象为中心3、以次物体为中心滚动中键:推拉缩放Alt+Z:微调(可检测电脑是否死机)Ctrl+Alt+Z:全显Z:当前选择对象最大化Alt+W:最大化视口(视口切换)Ctrl+W:正视图 框选放大Shift+Q:渲染(等于F9)
三、视口切换:Top:顶视图Front:前视图Left:左视图注:顶、前、左这三个视图称为正视图 Ctrl+W可切换正视图Perspective:透视图V:视图切换(View)T:顶 B:底 F:前 L:左 R:右User:用户视图四、变换操作:Q:选择 W:移动 E:旋转 R:缩放 S:捕捉 A:角度捕捉 G:显示/隐藏网格1、移动:X:手柄与坐标轴间的切换F5:可锁定X轴  F6:可锁定Y轴F7:可锁定Z轴F8:自由
移动的数值化操作:***难点左侧:绝对坐标      右侧:相对坐标左/前视图的Y轴为Z轴   正视图即平面环境中的水平为X轴,垂直为Y轴
位移捕捉:S2.5维 针对正视图   3维 针对透视图 2维 只能针对平面2、旋转:*空格键:锁定对象正视图环境沿Z轴旋转角度捕捉:Angle变换工具的数值化输入本小节练习作业:快速制作凳子 2分钟内搞定
一、选择操作:交叉选择:全选才被选择 部分选中才被选择Ctrl:加选    Alt:减选取消选择:单击空白处/Ctrl+D
二、复制操作:1、Shift+移动/旋转(变换复制)2、Ctrl+V:clone(原地复制,输入数值等间距复制)***注:复制的两种方式:copy:不关联    instance:关联三、轴心操作:Pivot操作:选中对象-层级-PivotAffect Pivot only:改变轴心Reset Pivot:重置轴心Center to object:轴心放置到物体中心例子:沿路径画圆(制作钟表)画大圆--画小圆--Alt+A(选X轴,中心对中心)--层级--Af-P-O--Cen-To-Ob---A(角度捕捉开启30度)--最后E+Shift(旋转复制)
四、对齐操作:(align:对齐)Alt+A:对齐操作 ***Min:    左      下Center: 中      中Max:     右      上对齐方法:一、一个挨一个:对角对(外切)二、在内部挨着:一边对一边(内切)三、中心对中心:在一个表面画另一个一个物体放到中心:x、y轴 中心对中心紧贴另一个物体:确定轴向对角对Alt+B:匹配位图(第二个对号去掉)
五、标准几何体的创建 (standard:标准)1、Box:盒子2、Cone:圆台参数:Cap:盖子Sides:边数Smooth:光滑Radius:半径Slice:切面3、Sphere:球体   Hemisphere:半球4、GeoSphere:多面体5、Cylinder:圆柱6、Tube:圆(管)7、Torus:圆环8、Pyramid:金字塔/四可棱锥9、Teapot:茶壶10、Plane:面
一、J:边界操作 选择判断 虚框O:降低显示   (移动时变为框)Alt+Q:孤立显示 ***捕捉:Midpoint 终点捕捉Alt+X:专家模式D:禁止刷新视图
二、常用的变形工具(在命令面板里面)1、Squeeze-压扁工具参数:Amount:强度    Curve:曲线2、Strecth-拉伸3、Taper-锥化4、Bend-弯曲5、FFD 3×3×3自由变换本小节可制作自典和梨
进入二维建模一、场景建模:正视图操作 透视图用来看
二、角色建模:正视图用来看   透视图操作
三、透视图用三维捕捉
一、线的绘制按Shift键绘制一条直线退格键:撤消控点线的次物体:点(快捷键:1) 段(快捷键:2) 线(快捷键:3)注:线变直的三种方法:1、缩放法(X、Y轴压点选整体为中心)2、坐标值法:绝对值坐标相等3、轴向约束法:捕捉开启拉点对齐
二、点的四种类型Corner:角点 *** (注:扣图时最忌“翅膀”记得要转为Corner点)Smooth:光滑点Bezier Corner:贝兹角点Bezier:贝兹曲线命令:Editable Spline:可编辑的样条线 ***Divide:划分(分点、段,等间距)Filet:圆角化(对点)Outline:轮廓(对线)***Reading:可渲染(用可渲染画凳子)***Attach:结合(对于整体)
三、圆角化扣图 ***1、把要扣的位图拉进F(前视图)弹出的对话框中的第二个对号去掉;2、Alt+B 选Match Bitmap(匹配位图);3、接着在Disply Background(显示)和Lock Zoom/Pan(允许平移缩放)前打对号 接着OK;4、开始扣图。注:圆角化扣图中相切才能保证与所扣图圆滑一致。另外扣图时点的两边与所扣对象要相切。Extvuble:挤出(条件:不能相交叉)Ctrl+I:反选 ***
弧点扣图法:弧点三要素:位置:山尖或山谷处方向:与所扣对象相切涨力:反关心前半部分单击为角点 拖动为弧点I:平移到中心
Editable Spline:可编辑样条线参数详解:
一、Reading:渲染参数卷展栏1、Enable in Reading:可渲染2、Enable in Viewport:可显示截面形状两种:圆形:Radial矩形:Rectanglar
二、Interpolation:插补卷展栏(控制弧的平滑度)steps:步数 值越高,弧越平滑Optimize:简化Adpptive:自适应
三、Geometry:整体参数卷展栏Create-line:创建线(在物体内创建和物体相结合)Attach:结合(不关联)右击出来Attach Mult:群组结合(针对较多的对象相结合)
***四、对点操作:(Vertex)Filet:圆角化 ***Break:打散Weld:焊接(阈值)Chamfer:倒角(分点,圆角化)Connect:连接(连接两点成一条线)***Cycle:循环选择Make First:成为老大点 ***
五、对段的操作:(Segment)Divide:划分(把段等间距分点)
六、对线的操作:(Spline)Outline:轮廓Trim:修剪 ***Extend:延伸Detach:分离(对点也可以)***Mirror:镜像Boolean:布尔运算(并、差、交集)布尔操作:必结合,先选择一个对象-选择方式-再选择另一个对象。条件:必须封闭,至少两条,必须结合例如:当两条线重合时,布尔不起作用。
二维绘图工具:Line:线Helix:螺旋线Rectangle:矩形Section:剖切Circle:圆Ellipse:椭圆Arc:弧Donut:圆环NGon:多边形Star:
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