本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 5 h: s! ]& g) \% P- a3 [ ! \' G1 t* u& a$ D* P6 Q 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益 QQ交流群:377721760(加群验证:拓者) 下载: " \. b7 ~; i0 M& q 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : 8 s# p! c8 G6 b( r! o - d; F! Z% U' M k5 n" I 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:} ; O" J$ v& E9 T4 z5 S. J 教程回复可见 & k, V& e- I' c" t m b 1 i- Y) f* i( } 2 K8 ^6 b4 A, v. M 8 @/ g& ~ z/ `* c8 f, s / V0 i- L6 C8 g9 V5 p7 E& K% q |
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