本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 : A3 R+ ?/ Y% o : X# r X: `& h t& ?: T. M 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 8 X/ Y8 r$ C- R1 ]% ?4 y- E 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益+ m" C4 r' B" g; [6 d _ QQ交流群:377721760(加群验证:拓者) 下载:: N9 x- `, W, {) k * q. q5 x7 |5 O2 g8 b ^0 d' Z 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : ' H0 z* e* H# o 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:} ( t, G; p* R9 Z# _8 c+ r ( \& H3 I/ H# y1 E2 B 教程回复可见. E% j R! |+ O * F$ [, w; t5 L# n$ z# R4 I |
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