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本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 . s" r' H- P( F& ]! V1 j% i' H 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益$ {+ n+ p3 t6 [ 7 K6 W0 c2 {$ k. P) h z. X8 w QQ交流群:377721760(加群验证:拓者): M* n9 y1 x; x+ Y& N% I 下载:$ w0 Q2 {/ [4 f $ l3 h0 D/ ~" Z% K; k2 ~# d" E2 ] 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : / z1 g! M( M, N. y! o7 R 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:} ) T. {' f( F. `/ q _- o, z / z/ L, [4 [" R2 ^, M + b% ?( u1 ]" H L( o6 a4 w/ Y 教程回复可见 0 f3 Y, Z x) a* g) c/ W - j" |6 a( o* j& y8 Q" u ) n6 y( }0 ^/ ^" D 6 V& g6 R% n5 Y, A4 Q |
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