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本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 * @5 M1 a( f. I3 F8 G& O 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 & J- J# |* T: |" m4 T 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益' M3 o# i( O$ F+ F+ ]# k5 \ 8 |7 V+ X8 t% w) t/ v- X QQ交流群:377721760(加群验证:拓者)& t5 Z0 L" _3 U& F' N 下载: 5 J ^# g- E! f* M" T' }2 t, g' g 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : 7 @6 o5 L/ Z+ v: F0 G: y C" \7 ]( P1 L8 q9 D3 D& P 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:} / c" g% U6 ^, I# i 教程回复可见 7 s" h3 H) S+ U3 B 6 J* |( S/ h1 l& B 0 A, n# Z' d: @6 H9 y! ^ , H% i7 Y$ u3 M- O6 C, c% | |
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