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本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益 5 H: P& a' N, u QQ交流群:377721760(加群验证:拓者) 下载: 2 t' S0 ~4 b9 \, O. x I3 z 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : 0 n, N, Y& N9 A 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:} & f$ o+ n% k! ^4 \ 1 A: `+ p$ ] C% y( k 教程回复可见' M2 W0 k5 X' i m0 \% h2 { . J, T( j: o! A4 _! y. F" l- O( [ 7 ~4 [6 O X. E+ @) i 2 F. _/ c Z8 L7 L/ r. l 8 p) l& y* b2 n7 l$ K* K1 G) e; M $ i" j; F0 c% \- m9 _ |
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