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本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 . l- r) d Z" J2 ] ; Y- X# L, k$ J) G 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 ( z! Q' J# [1 ~# r& h& F5 t9 b 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益( j6 X( d/ M0 l( V9 V- o) d' A" [7 x % @% p. p6 g# [- v/ |: A QQ交流群:377721760(加群验证:拓者)- A# F k7 k3 K/ x 下载: / G2 `7 m( { `, |# Z0 _ 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : & r3 U: L) |0 b- u' |9 m 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}+ _% s8 m4 e: \/ M8 M: x& W 8 J: j% b1 ?# c1 y7 \, [6 E$ ^ 教程回复可见 # I) x& w. D1 Q) j, T3 C8 ` 1 c8 U: f5 v2 U! h# L. a5 A& y, u ) x0 Z8 j" _6 g+ A, ]9 r b( w D " n6 ?- u- B5 \" g$ | |
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