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本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 : N" x7 b) \* k5 l 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益+ t/ Y( n* U) ~3 a# u ; O% p% M1 ]. T% p: K2 _ @1 u$ Y0 m8 \ QQ交流群:377721760(加群验证:拓者)8 q6 K: _0 z; a8 l0 u1 } 下载:8 ]& Z" `8 Z2 [4 C* E1 X 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : 1 O g% ^ E) H. L 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:} - Y) e" `# t1 A2 e: e0 d9 l ( y) X) m9 j) {3 `9 f, l, K 教程回复可见3 ~4 A( [5 g, i4 C* {2 A/ n X% v : x1 M) O# f% m6 \ ; X& A# J- c1 F' _. P & Y& Y3 Z2 B) S# p+ V6 F " I1 k' J% t( w3 G : }' Z4 N* Q9 C, C1 L" E |
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yangpeng770 2012-9-19 09:30:22
好的, C! i% I: B$ R. o; c! y& ~ W
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