本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 1 O9 W* `0 O5 t. L4 _ 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益9 y7 l7 N$ A% X {; ^% ? + H+ k( Z+ a% X7 g QQ交流群:377721760(加群验证:拓者): {, s( e* n. S# n6 y6 U 下载: # z. \0 O( c5 j: T 8 J3 F0 T" z/ \0 F 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : ( s2 i8 A! A, p& a, M9 w ) J- S+ X$ a2 x7 y7 m 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}5 e- c) B& m( Z3 x8 X 教程回复可见 8 d# C7 f+ ~( `9 ]: W 3 r: _9 b# x. E$ _5 } ( n) h1 o. F" g, c: b + S* l3 b% L2 B b( W : Y2 m( ^/ u4 g5 s) n |
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