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本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 5 C! x/ E! c* b 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 & [0 _ |5 u; K) G3 G( L2 O$ }( Z 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益 2 M- c) a' C( _$ u# Q- Q V QQ交流群:377721760(加群验证:拓者)% s; ~* y4 Q3 z4 _ e, w* t* p 下载: . D1 U9 v2 }' g: w4 A2 |$ ?; {' V ( t T4 `' [; R, m 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}8 N' Y0 {; _% b+ E7 Q' C $ V9 _4 U: o! w. E7 M% U+ G4 t + Y) X6 ~! E m: k( f 教程回复可见 $ {5 M: I, e3 ]# } # r2 j; z! g- {0 q2 U 7 F+ ?2 N5 P7 Y3 g! D4 J0 \ |
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