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本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 4 `. u4 ]% ]3 \, m8 E4 M4 P/ P$ y( H 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 8 b* M2 j4 F5 ]1 q 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益& L$ t( q' A" W, K% l; P$ p7 C4 ?! s2 Q QQ交流群:377721760(加群验证:拓者)) h, M: Q& _* s7 }1 A9 b+ U3 n 下载:* Z' M/ q. k( S* E) o 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : 3 o) M' `4 ~- S m8 l+ E& d7 D- {* | 7 t3 S; U5 X- u4 e0 i 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}; O& _4 I4 I* _! k2 o2 m2 I 2 T3 I1 K% g' |+ q# r0 ^7 @ ( C. p5 P. q. {! a8 H# w 教程回复可见 # V6 ?$ r! y5 d; T% _; S! q/ T: G % R$ W. u# {9 ?( z/ T ; f8 u( C* X: i! r3 U |
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