|
本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 5 V, g7 n2 R' U # l* {/ G- ^ A 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益 8 j. c9 ]4 P- U& { QQ交流群:377721760(加群验证:拓者)( o8 F: \1 g8 u 下载: 3 W8 ]8 Q+ C7 a5 L2 p- a 1 @: W1 H! m7 t 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}- A( R2 ]# V7 l7 g/ f 8 O! c: J2 k! W1 } 教程回复可见4 C9 r3 x% G2 x8 y H. h 2 s+ b4 f+ {3 Z; M 2 b( C/ X' h# K7 e0 U3 x , O3 [& d( C k" G! h , Y& p5 m' x0 T |
精华推荐
换一换



期待内容