本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 7 U' j7 G7 `7 G( c 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益1 ~9 E) b B1 j6 x. F; y" L) B QQ交流群:377721760(加群验证:拓者) 下载: n+ _$ E+ i3 X7 L* k 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : % z6 x$ p6 c! \8 C* n- f 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}0 B! B+ m) D. l4 D8 x 4 O- p5 Y) ?: D+ ~ 教程回复可见 # U6 ^. K. H4 [$ X9 C & ^3 n( Z" ]4 S6 A% r # I' I2 Q5 @ j) u! g + e' p6 q8 H2 s c- v 5 q) Z [$ ^6 J7 t3 }1 Z6 C; w6 m |
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