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小__强丶 2012-9-21 13:31:59
一般打这种室外的阳光,可以有两种打法:一,目标平行光,这种室外光较为简单,渲染速度也较快,实际用的比较多,一般新手打出来的觉得不是很真实,是因为光线的边线比较锐利,所以看起来会不真实,其实很简单,控制衰减值和阴影参数里的区域阴影值,值的大小和边线的柔和成正比,当然还是要调节适中即可。二,Vray太阳光,这种光线用来模拟室外阳光更细腻真实一些,但是调节稍微复杂,渲染时间也占用多一点,这个是根据个人需要,主要强调的是参数调节项,浊度是用来控制太阳光的强度,可以模拟一天中的早中晚各个时间段的太阳光强度,一般是在2-20之间调节,另外就是尺寸倍增器可以模拟真实的太阳光柔和的光束边线,值越大就会越柔和,另外就是阴影细分可以控制画面的颗粒感。基本大致就是这些了,实际运用的话可以有更多细节的调节,可以慢慢尝试。
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