■布幔的制作方法■

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • vivi-small 2011-12-21 08:48:37

    渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数) `, ^5 T+ H; w, d8 Y
    VR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。* e- Y7 k/ Q$ n# b8 D* N1 K
    由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
    7 A2 f0 ^" ^7 v' r
    6 q/ V2 A, O4 f! P5 }7 q本帖隐藏的内容(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
    ( i- c" T0 A7 p  b2 G, q! S1 \/ P5 Q3 E6 N. T4 ~* K, a( Q
    (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    . f* Q" S0 e9 m2 ]
    . b2 q/ h$ }8 r7 n9 \9 [3 {8 _(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。2 M) I- k$ ^4 E+ L( U! v
    (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
    3 ~5 t0 h! f+ c- A9 {" z* c& ?提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。" b. ?9 x) U: |! J+ P* m
      C; q" P8 |' D7 ?$ [1 p
    (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。& l" X) ]  b2 n7 A% t  A2 Q
    # Q& I& i$ g- Q2 |( F$ {
    (6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。6 Z# @( r' [+ @! W3 C, t$ f, X0 S6 P

    ( G; G! H% H9 o# i; e(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    4 S9 z* o4 d. d(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。% D2 |% H+ r& k, t
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
    7 l+ ^! {1 ]0 V  E" n
    (13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (31)现在本实例就完成了。
    & X* ]7 \4 c2 i* Y  W: G+ o
    4 @# Q- ~5 E/ t" t4 ?
    $ Z1 _; _. o5 f
    2 S. q( K6 T- a( a9 H. f7 Z

  • h851220 2011-12-23 15:09:36

    看看   闲; n  c) `; q' M$ |
                     

  • -L- 2012-1-14 09:56:11

    {:soso_e113:}来学习学习4 H; p8 H; i& \4 x5 u3 u* f; J

  • 蓝鸠 2012-1-16 18:08:54

    学习了,,谢谢分享。。。。0 C' y/ M3 P% Q! L$ P$ Y/ g

  • bingo1020 2012-1-20 10:32:00

    真的很棒的教程
    7 ~, [  s; ?: m3 I6 g7 l& r* H2 X, u  u$ S6 J

■布幔的制作方法■
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