■布幔的制作方法■

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • vivi-small 2011-12-21 08:48:37

    渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数# z9 o8 B5 i( s% K, f
    VR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。" y9 m4 U0 u1 E/ C# O, ^+ m/ a
    由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
    + S! o# B: z5 z  d1 b* l
    7 v+ m7 J6 w7 f1 L7 F0 R" d' }本帖隐藏的内容(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
    : M) o0 m# M& M' H
    . P# M) N! R/ V5 Y0 v(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    7 p( h7 Y8 ~: b7 x5 A: [# d. V" Y0 R8 N+ J9 l4 ~, a
    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。5 S2 ~" `, N' J1 T
    (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。2 u% i: ~/ [, f
    提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。- O8 G* _9 L6 d4 j  B8 V8 P4 |
    * L* G; \' M+ e2 v4 n  L8 a8 E
    (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。! f/ v) c  y* Q" \" v$ h: _3 ^! K

    ; Q# t  d* u4 a  p(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。: i" N. P1 i: \/ E5 L
    4 n: ^7 R8 l: m9 f9 `. F5 ~
    (7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。1 g, G9 h9 W% r5 v) Q; N6 d: ]
    (8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    6 w+ i) v" J. h6 S4 D: @
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
    9 K: D9 ]: z( X6 D) t8 l
    (13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (31)现在本实例就完成了。
    & M% u8 w) Q/ A' q. ]" y& H: z

    * U$ F/ R  V5 H# @% w
    4 a0 z! U6 t; ?8 o0 C" M- B

    9 j. Y. D2 J# T3 ]

  • h851220 2011-12-23 15:09:36

    看看   闲4 V; Z9 K: b+ `, x
                     

  • -L- 2012-1-14 09:56:11

    {:soso_e113:}来学习学习2 S" g# {$ k, T8 C

  • 蓝鸠 2012-1-16 18:08:54

    学习了,,谢谢分享。。。。4 E% y4 w# C1 }

  • bingo1020 2012-1-20 10:32:00

    真的很棒的教程1 E, ]; @/ {4 ?& i: Y% u
    : L0 G6 L( D* L4 L6 y, v

■布幔的制作方法■
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