■布幔的制作方法■

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • vivi-small 2011-12-21 08:48:37

    渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
    * ~; U* r* \5 }4 SVR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。
    / n. r) P5 H* }# ]- `/ {由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。; T7 y0 p7 g9 z

    / _7 {; {. B+ a0 r# q% G3 S, j本帖隐藏的内容(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。+ j( R1 ?/ j( i4 O9 J# _1 q, j4 _
    ) g! L2 d% c1 \
    (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。' n. m* f+ |+ L$ J  z, u
    - A3 S; z1 o; M% a) S, b  G8 y7 _
    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
    0 m: m$ j3 _1 W. {( L1 Z) q(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
    ( D& h+ f/ g% `: M提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
    5 a/ X. @1 M7 k; ~4 _' z) n2 N4 k2 T& K# \$ |
    (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
    6 q0 j- T6 L8 f, c5 r
    3 r4 V+ ]$ l% O' r4 Z: [- e  h/ H: r(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
    % v: y( e' Z3 l( G1 h# b# ]* b5 v4 O0 E& \9 ?2 h1 l
    (7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。% d1 d& K0 g* l
    (8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。# d9 c. C  j' ]1 T, ?8 z+ [! f
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
    & l/ d4 p( j3 F! O( `8 W$ Q: L
    (13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (31)现在本实例就完成了。
    5 p: k/ `9 `& N, ^
    ( ~+ x1 S8 I. x, I0 C( D
    % j1 H! e! M% X% \4 G7 g
    ( D8 j  K# Z9 o9 A7 o6 ]1 S

  • h851220 2011-12-23 15:09:36

    看看   闲
    * b, h6 B8 M8 I3 }5 O                 

  • 隼人 2011-12-28 09:10:09

    嗯,这方法不错~~~简单 5 }. l! w* r" B9 o: A% v- H

  • -L- 2012-1-14 09:56:11

    {:soso_e113:}来学习学习
    # ~# i1 f2 L. G& E4 p6 ?/ j

  • 蓝鸠 2012-1-16 18:08:54

    学习了,,谢谢分享。。。。% ~2 r1 n" k9 O

  • bingo1020 2012-1-20 10:32:00

    真的很棒的教程
    ' {! |4 G: G. w# K5 k+ g5 @/ R2 ]1 @+ Y8 C  C

■布幔的制作方法■
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