■布幔的制作方法■

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  • vivi-small 2011-12-21 08:48:37

    渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
    2 K0 [, s. q) H; n/ K5 @$ e: m) J) l5 LVR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。
    ) ]1 z+ `+ z# c/ c, G5 v由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。' n; O0 Y+ W7 K$ K% U
    0 u/ J# M! [' G1 Y9 l/ r3 E
    本帖隐藏的内容(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。: ]4 ]. i1 V. i
      Y. t( a3 B4 J& t
    (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    7 N1 }& ^, ?: [8 a. i
      f- N0 x8 n, P+ G, l# T( n! ~(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
    9 F  u* h) a2 k. A(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
    / @1 B. T$ T/ }2 A. Z' q  ~' Z% {提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
    3 ]( Y& ]+ ^3 }; g: o7 a
    ! l0 {' [. @; z0 w) O1 k6 b(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。6 T# O  Q5 L9 Q

    7 {$ p; N2 G  M( M2 W(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
    * L7 S3 ]% {+ x5 R
    - P. ^, z$ t& ^6 V( [3 t* w2 L" q(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    : s) n7 B0 \- K( j+ M(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    - s0 F( M/ }) n- ~" `* _5 @
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
      P) c5 i; F9 q& V8 m& H
    (13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (31)现在本实例就完成了。

    ( B/ _% ^8 h5 i; o9 u
    3 f; x! f" L$ i8 i. f
    3 ?7 h$ |4 ]# ~% Q7 e

    ( v5 ~( K, U* N

  • h851220 2011-12-23 15:09:36

    看看   闲
    - b6 a+ H( l" L                 

  • 隼人 2011-12-28 09:10:09

    嗯,这方法不错~~~简单 % z; [( o/ v8 J- f4 c

  • -L- 2012-1-14 09:56:11

    {:soso_e113:}来学习学习! ]7 p' s: i  ]" V

  • 蓝鸠 2012-1-16 18:08:54

    学习了,,谢谢分享。。。。
    : y$ c7 D2 |! }, \  n

■布幔的制作方法■
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