■布幔的制作方法■

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • vivi-small 2011-12-21 08:48:37

    渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数, F" M. N! I2 D3 q2 \2 p
    VR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。
    / l$ U& y. K+ O/ o: v由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。* Z: \! e$ I, }* T
    # Q  z/ ^" F+ U6 `/ `; f
    本帖隐藏的内容(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
    / P* q7 N4 J1 A+ Z- a
    " a& V, k" E# q. ?$ M$ O(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。+ y0 \! X+ V. X: U: n
    7 R( j5 \9 `7 x+ M, B& L, p4 O
    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
    , X3 y  v% t2 k! Y' b! y5 X) e(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
    " r. C( y, t. Q6 I/ Q4 x: `1 k$ J! T+ r提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。* b6 k2 t' c5 [0 w- s8 j
    * q5 C6 h' r0 w: ^! Z3 N
    (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。4 H7 y# V1 Y0 J# q5 Y

    # ^" c" o8 j* i. \- P' Z(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
    $ F0 O" i! [1 q9 k6 _) L  k" p$ _  \/ r$ g4 R
    (7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
      N+ X5 f, {  c8 L; B' w(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    * p. K$ l+ m! g* y  z
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
    7 Q' R- h+ B/ S) Y
    (13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (31)现在本实例就完成了。
    * P' A- j" N' [7 O
    4 C' I! z7 T% e
    9 g6 _- Q; z, ]# _7 z! M
    * J1 |1 [% a- d1 x+ ?& [- m

  • h851220 2011-12-23 15:09:36

    看看   闲
    : B+ V7 Z4 s: e, Z( r4 i                 

  • 隼人 2011-12-28 09:10:09

    嗯,这方法不错~~~简单 . g/ u! j! u8 i3 V7 U3 o2 C

  • -L- 2012-1-14 09:56:11

    {:soso_e113:}来学习学习
    & y* d) |) I2 F6 t

  • 蓝鸠 2012-1-16 18:08:54

    学习了,,谢谢分享。。。。
    + o  g  }7 {/ ?0 t, |1 P

  • bingo1020 2012-1-20 10:32:00

    真的很棒的教程
    ! E2 o1 \; H* D: I6 b
    3 a+ j. g) s+ v0 B: ^5 w

■布幔的制作方法■
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