■布幔的制作方法■

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • vivi-small 2011-12-21 08:48:37

    渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
    3 G5 c1 N& T+ f5 F. E4 m' B4 ]* w3 OVR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。
    ! C% f2 V: f3 Q' S由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
    / o4 u  }' A4 A8 U8 L4 M% R  G8 k# {) H, X8 t$ J
    本帖隐藏的内容(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
    1 n( R3 ~: t- e/ P/ z  M
    , z  o$ O2 ?; p! N- F2 @2 t(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    # t- W4 b( c% j) {" o! ]5 z1 f* `0 x3 }" D5 @1 v
    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。" m/ k" V" E; W- T
    (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。  c7 K* f& K7 f8 z1 |6 q$ Y# ~; j- {$ P
    提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。4 K/ T4 J$ \4 @5 C- C+ E; m
    & m( S" T6 v- N- y
    (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。8 A8 r% D4 T2 X" j) t

    ) p, Q" Q5 d. p# N(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
    % f  W- ^6 T6 @; ]8 I2 m" O4 p' t
    , y. i% Z( V2 u( z" ^5 `(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。( j2 q" P" [# I4 G+ e
    (8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。0 A4 I! k4 U. F" G" F, _
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
    ! K# ^) G: ~9 b2 V% s2 ^# M+ n3 z
    (13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (31)现在本实例就完成了。

    2 n. o+ d2 ~5 }8 G  m$ O1 }
    ! m# X; Q6 P# ?6 [5 N/ l4 \( I, X
    * I; h* U2 {3 \4 l& k2 D
    ; g2 W+ G" I7 S2 I

  • h851220 2011-12-23 15:09:36

    看看   闲
    4 k% L5 E2 V# `, Z  j! s                 

  • 隼人 2011-12-28 09:10:09

    嗯,这方法不错~~~简单 $ u$ e9 l/ h6 j% x/ z8 z

  • -L- 2012-1-14 09:56:11

    {:soso_e113:}来学习学习0 r. k+ A4 [$ V) N$ t

  • 蓝鸠 2012-1-16 18:08:54

    学习了,,谢谢分享。。。。; Q- N7 ]& z* |4 Y; e1 C

  • bingo1020 2012-1-20 10:32:00

    真的很棒的教程; R/ E3 l4 s: K& w4 x

    ) r; d9 T+ W  Q" m  U. h3 r

■布幔的制作方法■
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