■布幔的制作方法■

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  • vivi-small 2011-12-21 08:48:37

    渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
    ! ^. a: L' q4 Q: gVR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。
    & [: s( r; [& H% B# n由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
    6 m4 Q  G% I* W3 C
    7 c: h8 a2 v3 r1 N4 g# W本帖隐藏的内容(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
    & D3 S1 {) W' R% J" q7 V
      H, I3 V8 ^0 M' ^' c& Y! H(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。1 @9 }  d1 J0 r1 U8 t* d
    + A2 K0 [) Z5 F4 w; N- n
    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。" d3 w6 ?5 s  [* I
    (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
    $ v0 l3 ]: h  o4 x提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。7 E0 H4 A1 j5 o! {, e7 J3 K

    * f2 V+ |- B8 C9 B4 R; U(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。+ D7 ~# a* K0 t+ E* O
    ) f! M* y) m% _+ J, D% I
    (6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。6 T5 U+ z; j6 v

    5 ~. E" g. v3 R, T% M+ s* S(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    : d  y& k- s+ \( K5 }& i(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ! y2 k/ f8 K- x% a1 S4 [
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。& q; m6 q7 j: s- o) G# Z3 b
    (13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (31)现在本实例就完成了。
    + N/ k! P) U" a

    5 j" R5 R$ g8 b# _, @6 K# i
    - T& a. O! j* b. L

    0 \0 k# X& K$ A

  • h851220 2011-12-23 15:09:36

    看看   闲3 A6 ~/ s- j, V! G0 P0 y
                     

  • 隼人 2011-12-28 09:10:09

    嗯,这方法不错~~~简单 0 [! j0 J' V7 W' c7 g  H) A

  • -L- 2012-1-14 09:56:11

    {:soso_e113:}来学习学习
    - v5 R1 R8 X% B% y! j9 B) G# e

  • 蓝鸠 2012-1-16 18:08:54

    学习了,,谢谢分享。。。。; m! H: I0 |( D0 B  R3 k# \% A

  • bingo1020 2012-1-20 10:32:00

    真的很棒的教程
    , }& Y' [9 I- v9 e2 }7 y0 n( a" J6 J; W: t, g9 o; Z

■布幔的制作方法■
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