■布幔的制作方法■

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • vivi-small 2011-12-21 08:48:37

    渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
    + ^/ H$ H% V7 \/ Z; {  \VR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。$ {! B  S2 j6 u2 t2 t
    由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
    : T6 g* u- q  Y8 c% \1 o. F
    ( a5 E2 U5 c3 m! d$ |: C本帖隐藏的内容(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。* B3 l" P$ F. w2 Z' G
    ( x8 x8 {: a  X! U: M2 u. [
    (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。8 n7 Q2 L; z1 R' Q) h
    & T2 r* C$ V: V
    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。  Z) K) S& A- w- W7 Z, ~1 [0 Z& ~
    (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。$ ~1 Z# B- V, j% D7 B+ V( ]4 M" {
    提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
    8 W  L' g2 ?" y" F" B
    , Q" ~; F" v6 X7 M( z2 o(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。4 }8 t+ W) ]' r$ D' @
    / l4 f8 n3 j- w
    (6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。6 j9 g' a) e9 j" L. ?& O) r

    2 z7 p0 {, L- N( d8 A(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。! S; I( Z& k! v8 O0 I  L' `; w
    (8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。& Y% i+ f% P7 i  `& a8 r3 z# k
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
    % h( ^- b  K  k: ~. @8 J
    (13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (31)现在本实例就完成了。

    ' G% W' {7 q. p0 a+ `5 n
    . d# F! U) Z: e1 u0 e: ^
    9 R- f3 w6 H8 E

    ' S$ m+ Y! [6 _$ P

  • h851220 2011-12-23 15:09:36

    看看   闲/ F( M# @( T" V, B, k: I8 ]
                     

  • 隼人 2011-12-28 09:10:09

    嗯,这方法不错~~~简单
    ! U5 O2 F! l( z  {, t' V$ m

  • -L- 2012-1-14 09:56:11

    {:soso_e113:}来学习学习
    5 \( @: R/ o' x/ o6 y/ e0 ~4 r

  • 蓝鸠 2012-1-16 18:08:54

    学习了,,谢谢分享。。。。
    0 ^" q6 t  |/ m# |$ z

  • bingo1020 2012-1-20 10:32:00

    真的很棒的教程6 M, h  b( I- I4 E3 \9 |

    5 Y8 b/ i/ e: N$ l3 W0 O- \

■布幔的制作方法■
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