如何做好效果图,我的几点看法(牛头)

2011-5-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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每个人做图都有自己的一个套路,想法和过程。那么当然想做好图 光感,质感,轮廓,冷暖过度,冷暖对比,必须得好(这不废话吗)。总之做好图一定要给自己找到一个套路,下面我就谈谈我的套路,我对图的理解。. h1 L0 g) f/ C. E6 t

. N% e1 t" \1 l# `) \# r一, 如何入手; Y! d5 `& z7 V

* @/ M9 A5 [0 Q7 d4 i+ \, \) q当你拿到一个空间或者刚刚建完模型的时候,你需要做什么?难道你看到有窗户就给个面光,看到有筒灯就给我射灯,看到有地板就从材质库里拖拽一个地板材质覆上就OK了吗?(有人回答:“是啊,就是这样啊,难道不是这样做吗。)那我告诉你,你错了,你第一步就错了。当你拿到一个空间的时候,你应该静下心来去理解这个空间,是什么空间?是什么风格?空间大小?哪个是主要表现的?哪个是次要表现的?哪个是主光?哪个是辅光?当你理解完这些的时候,图最终是什么样,已经就浮现在你脑海里了,而不是盲目去做。  w+ M; W- P- G* V) n
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二, 布光方式. v9 U& B/ O: Y: j
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关于一个空间应该怎样去布光,顾名思义,许多人听了都会说:“哪有灯,就往哪布呗!”呵呵,我只能说:“行 你对” 无语中。。。。。。。。。。。。 # y, G: F- D0 Y; d6 Z- }6 ~: f
那么下面我就说一下,我的个人打光方法,我的布光方式向来都不是根据灯的实际灯位走的,而是该亮亮,该暗暗,一盏一盏亮起来,上回说道主次这个词,顾名思义,这个词非常重要,所谓的主次,“主”就是一张图最需要表现的地方,设计最有亮点的地方,是一张图的视觉中心点,“次”就是辅助“主”而出现的地方,也就是到视觉中心点的一个过度。一张图必须有2-3个过度关系。如图1-1
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8 t! \) j, M; j1 m那么怎么才能让最主要的地方跳出来呢,
, D! s3 d% H. d+ x& h你可以用几中方式表现出来,
& L* z2 j/ ~2 T+ @/ r3 d1. 用灯光的亮度去区分。; I+ x; X: p! s( p
2. 用灯光的颜色去区分。 ! Q+ p) H  r0 x
3. 用材质的深浅去区分。
8 Y, `* t. @# x& T) [4. 用材质的固有属性去区分(所谓的疏密关系)
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; e9 [2 G4 W) _$ k" N2 l至于我说的灯光要一盏一盏的亮起来,顾名思义就是主要的地方亮起来了,空间自然就有了一定亮度了。然后在给一些辅光。自然而然空间出来了。
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# ^7 f; o& ]# Q2 {' m三, 冷暖关系
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画图画久了的人一定对这个词不陌生吧,一做图就涉及到冷暖关系,想必你也一定对这个词有了深刻的认识了吧。但是对于初学者这个词可是不那么容易理解的。一说到冷暖关系。那些初学者肯定会说:“不就是窗外是冷光 室内是暖光吗:”
0 Z* z& A( _7 M6 J& o4 W. }我回答:“是啊,对啊,说的很正确:”但是你真正的理解吗,难道真的是像你说的那么简单吗?我来回答 恰恰不是,冷暖关系是效果图中最不好掌握的,它涉及到一张图的 角度,空间大小,窗户大小,材质属性,等一系列问题,
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那我问你:“7 u- T2 Z$ G9 l# U" P# y/ Q- R5 Z+ K
1. 如果一个空间没有窗户你怎么来实现冷暖,恐怕你的图已经糊到一起了吧。% Z' |9 t, S( L. g0 ~
2.或者一个空间窗户很小你又怎么来实现冷暖,恐怕你的图只有那么一小块是蓝的感觉很难受吧。
% v. f5 c9 a  W* h  y6 R3.如果是一个大堂,1层4米层高,2层3米层高 有着很大的面积,你又怎么来实现冷暖,恐怕只有那么一点点渐变的变化吧。9 L$ Z" j3 l( _& u* v

' D, k/ K* J/ k: `% b3 B难道你还会说 窗外冷光 室内暖光 不就行了吗, 那我只能选择无语:”我还是强调那一点不要哪有窗户就有光,就应该蓝,哪有等就应该有光。我就那我说的第一种情况来说 如果一个空间没有窗户怎么办?你彪啊!你可以制造蓝光吗,(有人会说:“那不不真实了吗,哪来的蓝光啊:”)要不说吗,说你彪你还真彪,让甲方眼前一亮。合同签下来才是最主要的。那我在问你何为效果图,效果图就是模仿真实空间而进行一些艺术化处理的手段。(你又会说:“那不还是模仿真实空间吗:”)真想抽死你,哪那么多问题啊!
. C( d1 A  f8 v) D- u. e+ u画效果图,得像画画一样,去体会,色构 立构 平构。要是真像你说的那样,那不如去拿相机拍下来岂不是更真实。(一整就脱离主题了,就愿你,问问问地)。下面是几个例子。2 |! G- [+ m, u& @1 }( m5 Y

7 P0 v# O3 Y4 P! r; g& {( s有色光的应用
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你有时候做图是不是常常出现整个图全都是1个颜色,全都糊到一起了,一点层次都没有啊。
( D4 L" h0 n! W2 O) i- ^( m* t这就是我要讲的有色光的应用,很多人打光是不是灯光颜色都是一样的啊。呵呵,你真牛,我可没到那水平,除非像 冰河渔人 3毛 他们那样的高手 才能做好,我真不行。7 r& W; B# D' l! s1 l4 G$ |
我一般都是需要主要表现的地方 给有色光,而其他的地方一定是比主要的地方淡一些的。! P" K9 y) c) O8 I
该暖的暖 该淡的淡。
- G. `9 v, c1 w1 I' {点线面  r" o1 R) P2 ~5 N; T8 Q; o$ L$ S& n$ {6 T
许多人一看什么点线面,肯定会想到设计中的点线面的结合,我强调的是光的点线面结合。0 \/ g, ?5 M/ i1 ~
也就是说,点光 线光,面光之间的配合使用。- i# e- Y* F" I/ }: ^4 \' t  M
给你一个空间,(待续)2 y5 G" h5 ], v  h1 J* X
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塑造物体9 r0 n" ]0 v2 @  G

5 L5 i+ i" z8 e$ p6 y7 h, K5 o正所谓要想做好一个空间,首先要学会怎么样去塑造一个物体,1个物体肯定有好多面,那么怎么样去把握好它的明暗变化呢,那就得看你的光是怎打的了,灯光强度是多少,颜色是什么样。什么样的广域网等。就拿一个沙发来说吧, 塑造好一个沙发,首先坐垫和沙发背是最亮的,然后像外扩散,由亮到暗的一个变化,地面一定要有阴影 要不沙发是飘起来的,1 o6 q8 g' e0 }/ s/ c
我的首选是射灯,辅光是面光, 射灯广域网最好选光斑渐变柔和的广域网,根据角度去塑造它,总之这都是经验 慢慢来。
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3 F& M( b2 u- d* y  K3 {+ c黑白灰关系; Q! G( B2 }/ d$ H

; v* J! D5 e) h2 G2 k- g( D5 ?想必很多人一谈到 上材质,找贴图,就觉得头大吧,因为太麻烦,上去一个觉得不好,就得换。我所谓的黑白灰关系就是把一个空间,当成一张画来画,素描都学过吧,黑白灰3者才能显现出层次。首先先确定一个主要的材质,比如地面是 浅色石材,然后推销,有了浅色地面,那么地毯,踢脚,等一定是中间色,灰色系,(介于深浅中间的颜色)在往上,比如沙发,就一定是深色,换言之 如果地面是中间色,那么踢脚 地毯 就是 深色 或浅色。6 I5 ?% J' y# _' a3 v
总之,上材质 要和画素描一样。找黑白灰关系。9 m$ \" W: j( y5 T, @- M
. G% C# @5 s) W+ ^, E
材质& O5 e5 J0 m) R0 }8 w8 M

2 {" m1 U, M1 N+ X! N说到这许多人一定会问我,那材质怎么调啊,我的材质全部都是根据空间,灯光,而定的,每个空间参数都不一样。 意识就是去理解 材质里面的参数,比如反射, 漫反射, 高光 渐变 凹凸 等,不用全理解,理解最基本的几个, 等你理解了 等你到真正需要调材质的时候,根据灯光 空间,你自然而然就会调了。6 C: a! t4 G* y) }( G8 x3 n: L

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发表评论357

  • 茳囌瘋孓 2011-5-20 08:58:10

    讲得有点虚,来点实例教程的话,我想大家学的才更有劲
    ) D& z0 @  ]6 p- m! {6 r

  • 巴巴 2011-5-20 09:54:11

    很好,看来我得反省反省怎么作图了!哈哈,黑白灰那点可能对我现在很重要,学习了!

  • kekelong 2011-5-20 10:43:30

    很好的心得很好的教程,学习过素描的人都能理解,便更希望来点实例学习一下。

  • baiguoping 2011-5-20 21:42:42

    设计~年代 发表于 2011-5-19 23:25
    ' S5 q  R* |' N每个人做图都有自己的一个套路,想法和过程。那么当然想做好图 光感,质感,轮廓,冷暖过度,冷暖对比,必须 ...
    . W& h8 ^3 o' u" g
    不好意思啊,给你加分多打了-号了,变成减分,kule
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  • liu7202791 2011-5-21 11:29:42

    讲得有点虚,来点实例教程的话,我想大家学的才更有劲' O. c: d! g6 t( n1 q9 D

  • gotopk 2011-5-21 15:48:31

    说得很好,不是每个人的做图思路都一样,但绝对都有他可取的地方,值得学习

如何做好效果图,我的几点看法(牛头)
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