前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢 这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说 啦~~这是原图/ d* ~6 T4 ?. o9 F! `' Z [ 观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下* g, A. w+ e: x" h2 i . N" V+ G1 n8 k% J 打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机)./ Q$ N/ ]* U) V3 l$ K7 y% E2 Y9 X: x : y" v1 O. E8 T2 A 相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程.; p# S' `6 P* s4 x" |: I9 P ( X! V1 X* j6 C* j 设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来. ' }" J; A0 M; f& q0 ` 模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢)5 C u3 F+ e5 k1 E 下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了):0 r" D' Q) c1 I6 R( g& j + V& g$ i. z) w' m8 P ' E# E, b: Z; k( y8 m3 i" _ |
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小昊 2009-2-24 16:34:11
接着来
材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
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观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图- i$ W& R; [; z" P- j6 }& h
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观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.) A, u# Z' s6 L z
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小昊 2009-2-24 16:37:37
接着来
(这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)
观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟' C T# v9 I' i; n
出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。
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因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.
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小昊 2009-2-24 16:40:29
接着来
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染完后需要在PS里做后期的处理.1 Y9 R. Y& g' ^
在PS打开渲染完的图,观察发现刚渲染的图有些暗和有些对比不够,所以在这里就复制图层,调曲线来使图面亮一些% T4 N+ V9 T+ C+ T9 ?" t Z
% ]; \' P3 P6 l' r) a
然后再调对比度
再一次观察图总体的感觉都出来了,最后加个照片滤镜使室内更暖和点.2 S, V6 k; e$ d w- U% L
在这里整个场景的制作过程就完成了,因为是第一次写教程有不少地方不足的,欢迎有朋友指出不足的地方.. b* i: C4 x( ]$ ^
接着来啦
接着来8 R# d! E% d( N% C' U) s+ x+ D9 p
[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]
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