临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢5 _5 \4 [  Y' h5 }" J* F. F" u
这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说
# H* W! f8 [2 g* F6 K3 X! F啦~~这是原图4 N& I( x% l5 i
: _( Y* S! u+ Z- a3 b" T
观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下7 k) n% T2 L; \5 w6 C
" m% s# A: q% I3 I7 i- K4 a" X
打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机).' f4 x& ]0 j- S5 F: j
* d) I& R' a2 y5 ]
相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程.
/ P- m) _# P# r2 Q* \5 Z* F5 ~. _4 E9 h. o  w7 F. v
设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来.
0 g$ D) V3 z4 w/ [1 x: v/ ]% C  A* d5 k" V

$ b; Q0 N1 T6 A模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢)4 C# I3 q6 }# g  \5 b( ~
- m! P' O% Q0 b
下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了):
# _0 p1 D* s0 }" S+ t" u
6 p% @* j# q- g4 g* v3 V% _' z: H. l) O% M/ f) o8 A
; A; t1 d' N& p9 N

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发表评论2076

  • 小昊 2009-2-24 16:15:41

    接着来啦

    接着来
    4 h" m: }$ V7 r  Z3 e7 N# e
    6 P; k* O+ J' {$ T[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:30:10

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如) r+ j  g5 F0 h+ b$ t* C; M! D- N% L, X

    6 T* i+ F  K3 ~[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 17:04 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:34:11

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
      x% [8 }) @- R( f2 l
    2 ], {1 K3 D0 Y. {观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图! O. R, O; B; H5 O5 }; [
    - `& S8 h4 F" m1 q% R- P
    0 s- p: ?! d; S8 }( g+ f
    观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.
    3 M# o& y8 c! {0 N# e

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  • 小昊 2009-2-24 16:37:37

    接着来

    (这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)
    3 d% |' d0 p9 W& x  i6 F. |, K3 {5 j! p0 j, l
    观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟; u5 l" d" E% r# I: C* _' V
    # I) {, d& h% ?* Q  F  q
    出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。
    2 c; F2 O/ ?( \& i2 X
    9 g% t5 ]: S  [2 r: m* e9 z因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.

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  • 小昊 2009-2-24 16:40:29

    接着来


    - b4 P- _& k* a# K染完后需要在PS里做后期的处理.9 S2 k2 t( W- l0 Q
    在PS打开渲染完的图,观察发现刚渲染的图有些暗和有些对比不够,所以在这里就复制图层,调曲线来使图面亮一些
    9 d8 q" S. A6 f/ ]( S) ~
    9 K* `: P  t9 }5 u) A, Z: |( m) |然后再调对比度/ F) _& d. d& e" m. o

    8 C( I% q1 ^- T- B. a2 N再一次观察图总体的感觉都出来了,最后加个照片滤镜使室内更暖和点.
    6 y( m5 P# _' R% Y+ A1 T  ~. ?! l: q3 a" B. x; S% H
    在这里整个场景的制作过程就完成了,因为是第一次写教程有不少地方不足的,欢迎有朋友指出不足的地方.
    & Z- b& u" |$ T/ i+ M- R2 l

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  • 小昊 2009-2-24 16:41:09

    接着来

    其它角度,模型在下楼!

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  • 小昊 2009-2-24 16:48:23

    接着上

    有付出就有回报,回复就能看到了% x0 t/ ~: S0 S3 f
    我手都抽筋了

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  • 小昊 2009-2-24 16:54:56

    接着来

    要回复

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  • 小昊 2009-2-24 18:48:05

    接着来

    是教程的那个

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  • 小昊 2009-2-24 18:49:50

    接着来

    接着来

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  • 小昊 2009-2-24 18:50:34

    接着来

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  • bendudu 2009-3-9 04:54:01

    真好0 o9 V( y! J# H* K  U! o  s
    要下的东西怎么这么多啊

临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)
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