临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢  ?' `$ l6 `9 F5 O
这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说3 c6 p' S9 ~0 F5 D. P
啦~~这是原图- m* h% y- j. c) j9 u
2 U+ L( R. n5 P4 @0 `5 H- k
观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下& X8 F; F  z" a6 r% v

4 n+ }' d, S: T3 `打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机).
. F) Q) E. C9 n% y9 R, o  `) j& e! q0 Q/ c
相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程.# N+ f0 G: G" K  m) N
, f! A: P9 s  ~
设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来.
2 I7 d7 t. z) _# K- g
8 C8 U8 Q0 V" c- f6 e- c* I0 p& l
模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢)# B- D( n0 W1 D; }
* t+ ~+ M3 s' h* F
下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了):. S; Y. \+ {8 L5 b

' q( m0 J8 E5 l" w. K) U& P$ _3 x; b$ l9 [* @/ K

- {3 r0 Y3 d0 p0 X

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发表评论2076

  • 小昊 2009-2-24 16:15:41

    接着来啦

    接着来2 |2 R+ o1 |  y! A) A
    ) c4 ~. i1 q# M2 q, k7 `) j
    [ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:30:10

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    ( t# c" [1 |$ o$ B$ w: L" i* L9 U& I, B# `9 G. e
    [ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 17:04 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:34:11

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    , y; \6 h' w( s2 t' {/ L' h
    6 ^- R1 v- i; [; F' m# |8 e) L6 Q观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图) w' c8 U8 Q  x

    5 L- i& W4 h4 Z2 T9 g
    1 B4 ?2 d9 c, s" R' ?观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.
      N' z- K. Z  ?

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  • 小昊 2009-2-24 16:37:37

    接着来

    (这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)
    , j! [2 ]# d$ A! M4 ^, C8 f5 _5 w/ ~$ H2 |) V
    观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟
    7 T( {' f* f- B! Y
    * _! L3 l1 [* R! v' H& ^1 r出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。" q, n4 v2 ]1 P1 J: ~- {& ^& v7 `
    $ G( ?- f7 w* C- Y7 T. A/ ?) U
    因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.

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  • 小昊 2009-2-24 16:40:29

    接着来


    + o# s( R- n/ M0 H7 }% ~染完后需要在PS里做后期的处理.5 u# ^0 `6 G% ]( e
    在PS打开渲染完的图,观察发现刚渲染的图有些暗和有些对比不够,所以在这里就复制图层,调曲线来使图面亮一些
    , v5 w. @& K  u1 W; R
    + c8 I+ ]+ S4 t& Y然后再调对比度, y- r2 M' U! G3 r
    # [0 d( g6 h# ]3 M# ?
    再一次观察图总体的感觉都出来了,最后加个照片滤镜使室内更暖和点.4 u( y, g: U7 n) _! t0 p. M

    - Y# ~9 f- Y. O4 a在这里整个场景的制作过程就完成了,因为是第一次写教程有不少地方不足的,欢迎有朋友指出不足的地方.
    : h& q" q9 O" u" l1 h' b8 f, E: q

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  • 小昊 2009-2-24 16:41:09

    接着来

    其它角度,模型在下楼!

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  • 小昊 2009-2-24 16:48:23

    接着上

    有付出就有回报,回复就能看到了$ @! ]7 v! K- F" Y# S
    我手都抽筋了

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  • 小昊 2009-2-24 16:54:56

    接着来

    要回复

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  • 小昊 2009-2-24 18:48:05

    接着来

    是教程的那个

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  • 小昊 2009-2-24 18:49:50

    接着来

    接着来

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  • 小昊 2009-2-24 18:50:34

    接着来

    接着来

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  • bendudu 2009-3-9 04:54:01

    真好
    7 t( \$ K) a! n- \" @6 A要下的东西怎么这么多啊

临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)
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