临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢
- m2 n+ M" u/ I3 K( G这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说+ p- c7 }& y! l+ u% \, @
啦~~这是原图6 ~+ u8 F0 z- e+ z

4 a! h- S* A+ i! c: K7 _观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下1 [. B. a9 E) F4 i3 m

* U( \" t$ W8 c打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机).2 |8 q7 c" p: p& _4 c/ ]

! _5 z) j# U2 Q0 N, M4 C相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程.
/ S4 p! U0 t5 j& z3 u+ f  ~% W9 R4 b% Y; m' a
设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来./ a/ }: F: j  G" U
( ^& J8 s5 A+ T% d4 a- M1 S

1 a, t% p1 Y% R9 Z" p模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢)
7 C5 P; Z7 {) m, g5 |
9 F2 P& J  u7 {5 b: z0 Y% u. d2 u, u下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了):6 _1 y, p# {  G% k& Y" r8 a* k
! x6 @, G: \2 n# M! i

. o5 a/ k- S. W5 O) H9 a  L/ R& }  w( u4 T; u

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发表评论2076

  • 小昊 2009-2-24 16:15:41

    接着来啦

    接着来* [: k% |+ p; v/ P

    ! h( S* c+ n9 d3 o- n/ m[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:30:10

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如# z) O0 n" F5 T5 B; V( p

    5 U: g+ [) W3 _- t, a5 d; l5 m( o[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 17:04 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:34:11

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    , O3 E/ S- d7 [2 d- m0 q: O5 M/ o* r- @, p* ~& v* l' t
    观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图, y0 S* v" [, Q" ~) ]! A

    ; ~$ o# X( v3 n* s
      g/ K; v# i7 b观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.
    ' [" h( \" g: \+ X

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  • 小昊 2009-2-24 16:37:37

    接着来

    (这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)
    6 `. F. Y+ G9 L8 T
    7 [& v, v6 J/ g观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟
    ( o1 i9 S6 m$ }9 B% @2 a6 x1 F+ _5 a; |0 ~/ k
    出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。5 p) @9 [5 _  W9 R  {

    : c9 F0 [/ v. ]" L( T4 K因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.

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  • 小昊 2009-2-24 16:40:29

    接着来


    ! B/ @" m4 [$ D7 C染完后需要在PS里做后期的处理.1 i/ z, n+ |, V( i9 D! x0 Z
    在PS打开渲染完的图,观察发现刚渲染的图有些暗和有些对比不够,所以在这里就复制图层,调曲线来使图面亮一些4 H: h' {8 n4 [) F  |
    5 K5 G% Z; q1 ^9 l4 @! L% l
    然后再调对比度
    4 n4 e( ~0 K0 y- ~- ]5 U3 c, Z3 R1 r) R; C; O) q4 }6 q/ c
    再一次观察图总体的感觉都出来了,最后加个照片滤镜使室内更暖和点.
    - f; Y: A. e7 @9 h. p/ h
    ! ~' g' o7 M: B# j在这里整个场景的制作过程就完成了,因为是第一次写教程有不少地方不足的,欢迎有朋友指出不足的地方.3 z( Q, J- Q  Q0 b+ A. k6 [

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  • 小昊 2009-2-24 16:41:09

    接着来

    其它角度,模型在下楼!

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  • 小昊 2009-2-24 16:48:23

    接着上

    有付出就有回报,回复就能看到了/ Y2 `/ D  r6 a7 T5 V( M6 ~
    我手都抽筋了

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  • 小昊 2009-2-24 16:54:56

    接着来

    要回复

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  • 小昊 2009-2-24 18:48:05

    接着来

    是教程的那个

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  • 小昊 2009-2-24 18:49:50

    接着来

    接着来

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  • 小昊 2009-2-24 18:50:34

    接着来

    接着来

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  • bendudu 2009-3-9 04:54:01

    真好6 Q! f% M0 ?$ S$ Q" [9 U
    要下的东西怎么这么多啊

临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)
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