环境贴图+主光+AO+后期教程

2011-5-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • 侯向民007 2011-10-11 00:19:06

    我的电脑配置,很老了,四年前的:CPU AMD3600+双核 频率2.0,2G内存,XP SP2系统,MAX2009 ,Vray1.5SP5。
      `. p  E7 r+ ?' r: y; G我们就以这个场景为例。高亚光木质地板,皮质沙发,米黄色的墙,只有一个窗口进入天光。4 Z( g. Y2 {; F
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    # H! o7 i$ L/ V( B8 ?) L首先打一个VR物理相机,取消渐晕,白平衡设置为自定义或者白色。光圈设置为4到5之间的任何数值,本案例设置的数值为4.5 。7 e4 I( U6 Z" a+ l- f$ W
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    " {0 ?5 [. B$ h8 j" X! Z- [# IISO值依照场景不同适时而定,我这个场景设置的为150 。% \7 d7 C. B# W& a/ c4 T2 I
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    ) L7 S9 F& j+ t& T$ q1 \场景里的材质细分我都给到30或者40,嘿 不要担心渲不动,这为了得到更细腻细节。
    8 |" m, |, A8 x) E/ l我这里人工光是三盏射灯,窗口一个VR天光贴图作为室外光,场景设置好了。GI我设置了发光贴图和灯光缓冲,二次反弹我设置为0.8,主要是为了防止色溢。颜色映射我用的是莱恩哈德,中间框的数值我设置为0.1,为了防止曝光,或者干随用指数了,其它的数值默认就OK。
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    将视图切换到VR物理相机视图,先把出图尺寸设置为320.240,作测试出图用。把发光贴图设置为最低,灯光缓冲设置100,选用自适应细分,到VR渲染面板里选择VR帧缓冲作为渲图窗口 。
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    : U; R& n) T0 O. n# Y, d' d1 \OK 渲染完一张图。速度自然不用说了,很快渲染完成,我渲染大概用了2分左右。当大家看到渲染的图像后,肯定会觉得为什么会这么黑呢?
    * l( ^, m' `( t. _/ Y' X3 u+ t 4 天前 上传下载附件 (31.35 KB) ' B5 s3 U' `9 o) m: v( M
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    呵呵 不要惊讶,关键的步骤就在这里了。在VR帧渲染窗口的左下角你会看见一个方框,点击,会弹出一个窗口,这个就是提速的最关键的颜色曲线控制器!!0 t& m' }  ^% J7 m& F& M* B& B. n
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    1 s( D  m) q2 r  ?; b9 w( q. `) c4 K下面我就着重讲解控制器的使用。( m# z! B) f" y! e

    0 o! e; S# h" V4 N# T7 c0 ]& k) M7 \* ?红框里的两个按钮要同时打开。
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    我们看到一个斜线,两端有两个点。右上角的点控制渲染图像的量部,左下角的控制点控制图像的暗部。首先,你要先点击一下右上角的点,注意:不要拖动,只是轻点一下选中而已!我们会看见一个控制柄,然后就可以做东控制柄的头控制图像的亮部的变化了,这里我给出我调整后的曲线的变化。
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    把图像调整到你感觉满意为止,注意不要调整的失真哦。其实还有其它的按钮,以及它们所控制区域。
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    # s7 Q* A- ^, ~9 M8 [  v# Y4 @0 G颜色曲线修正面板按钮之后那个,是明暗过渡修正用的,有增加或者减少曝光强度的作用。
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    . F2 s4 Z, l  y5 X/ J8 o1 Y曲线左边的是对比度修正按钮,提高或者降低图片的对比度。要配合这些按钮才能调整出更好的图像。+ b: q% p& B/ t2 I- M9 f) |
    这里强调一个问题,就是三个图标必须单击之后,才能显示修正结果,请大家注意!!7 e9 T; a" m6 u- l5 J# Y

    + @+ k3 _- W1 x调整好后,将渲染窗口最小化,接下来的工作就很简单了,只须要提高渲染数值,这里我给出我的渲染参数。 ! X1 M- h# ~' E
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    调整好之后 开始渲染!!哈 奇妙的事情发生了!你会用你平时想都不敢想的数值渲染高品质的图,并且速度还会很快哦!!!其实当出了大图以后还是会有些不满意的地方,还可以用曲线控制慢慢的调整,直到满意为止。
    - t6 f1 y  Q: q+ G3 u: `8 b有的人会说我给的场景太简单了,渲染速度当然快,这里我做了一个试验:都是高参数的图,尺寸嘛我就给的小了点640.480,为了节省一下时间,然后分别用我的这个方法和普通方法渲染,都是直接出图没有跑光子,大家会清楚地看到用这个方法会比传统的方法提高了20分钟。 - F  P3 [/ V  x& Z0 S
    48分3 j+ A' f- r2 N# U* X! |& H5 J
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    28分
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    其实我们还可以在把光圈数值加大一些,原始图像会暗一些,这样渲染速度会更快,大家看一下这个图片。
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        参数很高,同时增加了一些细节的模型,将光圈调整到6左右,渲染时间进一步缩短到21分6.1秒,相比传统方法渲染的时间大大减少,速度提升了一倍还多一些。想必大家会认为用这种方法会不会减少图片的细节,这里我可以向大家保证,经过我的仔细对比,将图放大几倍后用肉眼分辨,细节基本上没有损失,可以说这个方法终于实现速度与质量的完美结合了!!呵呵 教程写到这里就结束了,希望大家还可以提供更好更高效的办法。1 B2 d# H* f; _, b! B3 T
       我感到有些人对这个方法还是有些异议的,我就这里想说说我的看法,我个人认为这个原理就是,当提高光圈数的时候,也就是减少了光子反弹次数,从而较少时间,但是因为提高的参数,使得光子路径都被记录下了,虽然很暗,但是所保留的光线信息都被VR渲染器记录下拉,这也就是为什么用颜色曲线调整可以保留大量的细节。所以,这个不能算是取巧的办法,因为所有光线都是按照VR自身的渲染设置来的。: d. k4 n; R' K1 x9 _3 @' e& |

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  • yy0412 2011-11-10 12:18:18

    太漂亮 了,学习,谢谢前辈给我们这些菜鸟学习的机会

  • tjl2011 2012-6-15 17:37:57

    模王 发表于 2011-5-25 20:26
    $ p" w7 l( b0 g& V7 }  x) s
    看看

环境贴图+主光+AO+后期教程
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