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本帖最后由 paopao36 于 2011-6-7 20:09 编辑 一、 各种常用材质的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8; J+ \2 B' ]( O8 h1 j! ^8 m9 T8 L 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 i+ H. B$ ]$ y5 r, w9 o$ C* @( ] 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8# | l$ i" a1 {- z9 H 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图; E. I1 x+ f- O; D5 t 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标. z, l) g5 Y# L: F# g' P/ M$ ? 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳3 u' h% |1 N' h: A0 H 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图) ?# ?, ]" ]9 g/ H( l% ~- E 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.52 @# g5 O* h- @- S. l 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标% x. w$ C) g. I9 n 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 ) W S& m. i+ z( ]8 j& g 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:22 K& p! x( m9 ~( P 草图阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。: }6 Q0 c% v0 n) B' Z % T2 {) ^& Z' V2 n; ?; a. R 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10$ Y. a j4 {( x( Y( F. ]* w, d # q. M! |- A! O9 i; e' _ 5、 灯光缓冲:细分100 9 X7 F/ o, X. `& Q+ {) a a) { 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 ) |( u( ~! Z1 ~/ `8 w6 U ! z8 f6 s$ P: ]$ T6 x0 K 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 1 c8 O4 X6 \) Q2 h7 x 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。1 s& R, K& }6 Q) u" [6 d N7 N& H2 H& \; O+ B2 ` 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”; o' z- A9 S2 d$ x( L J: Q8 G" V " [) t4 `( t7 z2 t0 \& E 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30# D0 V( o D2 q6 y/ q4 j+ a 5 ^" f8 y7 s& n4 H; N; n 5、-灯光缓冲:细分1200+ W5 p- o4 f, s' k: y% ` 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5& |6 z+ I' k t3 K c1 N |
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paopao36 2011-6-7 20:11:28
白漆:
1).漫反射通道--250
2).反射强度--25
3).高光--0.88
4).模糊强度--0.987 L% N* m; z+ Q7 U: z
6 K/ h- d# q# c, v5 {4 m4 { I
大理石:
1).漫反射通道添加大理石贴图
2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
* O5 [ h8 b1 M: u7 M; L
皮沙发:( t* W2 c7 y; p( I" j
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.12 t# @( |4 [- M# M# W$ [. G
2).高光0.6 模糊0.7 细分209 g" Q) ?- u" p5 }3 s/ T. d
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40) i* x t/ Z( u
4).反射度35
马赛克:9 o3 N. l4 g8 U- Z: F. [0 C
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
3).反射度125, V! O# H9 D5 K) G9 J7 y* a2 \
4).高光0.85" ~( j' w$ J( S
5).模糊0.7 细分15+ v( y) j" u3 i
6).复制贴图至Bump Blur--0.357 e1 c* f5 u/ w% N, A5 n- Y" A. E
, I, w" u$ }* Y/ c' h5 \+ A9 R
磨砂玻璃:1 e% F; s6 X7 X1 v+ ~6 o6 R" N
1).折射通道为160 IoR--1.5
2).模糊度0.75
3).细分45 I8 Z# r1 q4 \7 U
4).勾结Affect shadows- \/ T3 t1 M; l
水:6 a' ?2 V7 ]- H1 z' N; c1 K7 R
1).设置Vray材置- j' Z1 f% m3 K5 r* ?
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)% T/ t: N; _8 ~" G2 ?
3).反射通道添加falloff衰减贴图) s f9 r5 _# |% b( \7 g4 B
4).Mix carre 拉高第4格
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
6)IOR 设置为1.335 o( R9 b4 I( V& e5 Y2 F
2 _6 C2 b* k' D7 l3 w) i
红茶:! i0 `5 b0 j; z% h- m
1).专Vray材质
2).漫反射颜色242& |" k, e4 t0 v% ~7 ^8 m
3).反射颜色546 g, ]6 ]% R6 d8 _# @+ ^
4).折射颜色248
5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)1 P, q& l4 Q; T) s9 p- A9 P
6).降低fog 倍增0.55 j6 c# D0 H( W4 j4 q4 _
* K: }: l. i. g' Y1 @6 a
饮料:( |( W2 }5 T, o5 B8 \
1).Vray材置
2).反射颜色72+ [8 ~' z3 D, B, p+ k8 P% r' ~
3).折射225& W5 w, R$ Z- a( v* z0 J
4).fog color 252. 238. 144
5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.3 O/ C6 X: i; _6 J& O) Q" `9 Y; [' [
6).light.muliplier 3.0! Z; W- m- n6 ~: U" _) g. e4 n
7).折射光泽度 Giossimess 0.5
8).subdius 细分 203 ~' W1 A! @8 r. s. H5 M0 g
红酒:
1).专Vray材置; u3 p. M) J% X1 g w
2).反射贴图通道加falloff
3).折射颜色.225- p) u* f& f' V% |& u
4).fog color (224. 74. 99)' |, U1 D- S g! T5 L% ^* J- f9 m
5).fog multiplies 0.04
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lixianpeng 2012-11-28 18:45:34



中英对照9 ^/ M% V$ X+ _4 v) W; F
3 k. A. o6 a* W% U
Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理. f, E$ {; r- P
Reflect--反射
Hilght glossiness--高光 N+ d e5 o5 J9 n) x" h: A: z5 ~
Refl glossiness--模糊反射
Snbdivs--细分8 f7 R/ Y3 G/ v& O; U
地板反射一般在50左右1 x7 v! d% H n' S& h
材质参数: J8 S/ C8 I' i$ B0 \3 Q% B0 C
木材:
漫反射搞木材贴图" H& o! T6 j. u% n1 e3 L( p6 Y# C
反射--25-35+ O) b7 C0 v, P, g& U0 U h/ y
高光--0.7$ b* C# O) S$ P }/ |3 X& `
模糊反射--0.8
细分--12% @% i. K1 B% X0 g
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改为5' C! z3 @. D; b7 ~5 Q% W
复制一个贴图给Burmp
& U6 L2 }' g I6 Z" ?: W5 A
实木地板:# Y7 C% K& N$ Q1 k
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]! C. o5 y% y% e4 l
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强6 Q, C9 c6 J4 e6 A2 Z8 Y3 T
5).模糊细分值15* v2 [7 V3 n4 x( x4 y3 ]# V( G
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.19 U* |0 e, }" a5 p
真实砖缝拼接效果的创建方法:0 R i! ~" ?* C6 F5 q
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
2).反射度为40左右6 c6 q8 v' e4 c: n0 Y5 A+ L" p
3).模糊反射0.8左右% l! a i7 S0 a1 z* U6 |' `
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图7 e4 m, K0 l7 c
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28 i, S1 J7 k: m2 [/ l, D
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数4 `' ?! e0 f: D# Y3 c8 r
' U; |! |, o% y
亚光砖材质(A)8 J8 L9 R _: R/ Y, O8 g
1).漫反射通道添加砖贴图
2).反射度50左右
3).调整模糊反射0.8-0.9! x9 {7 [: e6 z+ y& b* w8 S
" o8 N- ^" G5 n5 K3 L8 y
亚光砖材质(B)! H5 k4 C9 `" I! g; X( |
1).漫反射通道添加砖贴图
2).反射度50左右
3).模糊反射添加衰减模式反射度50$ [5 w( z& ]( X3 V$ @
不锈钢:- l3 K. P1 p3 o/ m
1).漫反射--0+ f% y' I/ O' i5 |) m2 ^
2).反射参数--200
3).高光--0.8
砂钢材质:
1).漫反射--0- q( Y8 F! i5 v) s5 W8 v% s5 r/ n
2).反射参数--200
3).高光--0.8 @) w; ^+ m7 R/ Y" [& c m
4).模糊反射参数--0.88 `. o# [# g: a ^
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30) Q' H" {+ {" g
1 \0 K' \. }& ^: W6 X/ Q/ Y
镀金材质:
1).漫反射--0 7 \ U: |' W b1 j' ~9 a! H
2).漫反射颜色--(205.150.155)# }% |1 \2 D# b1 c3 N5 |
3).高光--0.73 q5 O* x- X2 x& j2 r4 @3 J6 t% M9 q
4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)
5).并改为fresnel模式-Falloff Type
DVD电视壳:
1).漫反射白色( Z' ]- g5 T% b4 `
2).反射度--308 c3 M: U" Q. ~4 m' _+ K: i
3).高光--0.864 L, F5 }, P+ ^- G* m: l+ L8 K
% X1 C8 Y, J4 z' v4 e, t
玻璃:
1).漫反射白色, F9 u, s: K0 l$ f/ _& \' a
2).勾选Fresnel(参数:4)
3).勾选Affect shadow0 _# Y! z* v2 i$ r, B B7 H# Z
4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02' u/ X! `6 Y; U* R, u* O- R
# n( I9 p/ G, b
沙发布
1).漫反射通道添加衰减模式+ Z! B& }3 ^! |& {1 p* q5 K$ O
2).第一个衰减添加沙发布贴图
3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色
4).高光--0.35 / z$ x* k& q0 w+ @9 c% p
5).反射--0.15
6).关闭options中Trace vefletion8 h0 [ v4 g: e, @$ i5 A: ]+ \
7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
. e% t+ f$ X0 ^& y