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本帖最后由 paopao36 于 2011-6-7 20:09 编辑 一、 各种常用材质的调整& d- D7 g7 m1 z 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85, ?/ ?) l5 i& j: i \6 v+ l: L 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ) }) j% x5 z0 ` 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标( u8 F4 ?% H, P4 R, @7 U 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳' x& k l- n: s5 T 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图; E2 Z; s$ `! A6 T u$ F( M$ Q/ Q% X 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5; t% m# t- U6 R! W 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 草图阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” F9 G2 F+ Z* q 8 d3 Q$ E5 R0 z8 q+ W' b/ v 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。 * H6 w4 _" f4 }3 S) }* o1 L' |4 {0 k' K 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 , T6 @/ C- F4 {) z6 C/ V6 S6 C5 j 5、 灯光缓冲:细分100 # P) A8 n' X& B1 B$ B 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1# `3 u" B! w }7 w6 H- l 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 ! z4 ^1 g |1 g) J- x' N: B! r - s+ Z8 l" E; \# u! H 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”- |) _0 _+ Z. Y- r+ ~ 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。* p2 j$ T3 t: G3 l( X 4 ~( z% N( C2 b2 s) H 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”# h' b( m% ~9 s: P " J* i9 t" J# Y# K# ~" t) N 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样304 @8 I) D# M; ?5 ~3 `, R1 q9 _- ? 5、-灯光缓冲:细分1200/ u# r2 Y( `( R3 G $ D2 T: o9 t7 K/ e 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 + j7 j4 r# c# q 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5 |
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paopao36 2011-6-7 20:11:28
白漆:+ e E) W5 w1 J7 v
1).漫反射通道--250
2).反射强度--25
3).高光--0.88
4).模糊强度--0.98
大理石: ^. X8 T; Q: x/ l8 G2 y
1).漫反射通道添加大理石贴图* s _7 g$ i& B! h' @+ \2 l
2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1) \( T3 E7 f5 j1 l# @9 Z; d
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为403 B7 J7 X% x) s: T, o( L& I
4).反射度357 h$ Z, S' L4 x7 x* e2 g& w+ o
9 V" O% C9 t6 g) `( ?# I
马赛克:' |+ W' x$ ^9 l
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
3).反射度125/ @4 C7 V* T7 X
4).高光0.85
5).模糊0.7 细分15
6).复制贴图至Bump Blur--0.35
5 s, V7 g. o% a# c" ^/ |
磨砂玻璃:/ x% G5 Y, S7 p6 J/ ]: A% g* `
1).折射通道为160 IoR--1.5( Y. f* V% _" y5 S- t
2).模糊度0.759 k; J4 `0 o; L n( a' Y
3).细分4 t/ N* `' I0 g; e' j/ v
4).勾结Affect shadows3 n Q; D+ ]" }6 G
1 A% S0 ?: f( V' `! n6 J4 X
水:
1).设置Vray材置0 {9 l" ]& W. f) J2 w: H6 t
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
3).反射通道添加falloff衰减贴图% P* M2 I$ v2 |
4).Mix carre 拉高第4格
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).$ T, M8 X' T) c/ x" l8 h
6)IOR 设置为1.33
红茶:
1).专Vray材质4 ~! L& Z* r4 p' y7 e( M" t
2).漫反射颜色242# w1 [1 W/ Y+ L2 {" ^ `: ?
3).反射颜色546 l5 y" h9 U9 U/ C" |% `
4).折射颜色2480 Q, D/ @' ]! d
5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
6).降低fog 倍增0.5
7 y& _' u5 ]. h& p$ M* w4 C: t% d6 q
饮料:6 F3 s$ N! Z$ } a' Y- w
1).Vray材置- b6 Y) r, C1 P! ~
2).反射颜色72
3).折射225
4).fog color 252. 238. 144# i1 ], J4 W( [1 k& c% e1 g
5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.& S( {5 E6 B' @9 T: T
6).light.muliplier 3.0
7).折射光泽度 Giossimess 0.5
8).subdius 细分 20
1 `- R+ F7 V2 z/ _$ M! R
红酒:+ ?5 Y. j5 A I5 ]# [; r; ]' T
1).专Vray材置3 A) F, M) i6 h1 C V! q6 }
2).反射贴图通道加falloff
3).折射颜色.225% O+ r7 M( e! k+ |
4).fog color (224. 74. 99)
5).fog multiplies 0.04
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lixianpeng 2012-11-28 18:45:34





中英对照- B1 L \9 t1 K, v' f
5 y1 b+ A4 W- D1 Y0 I1 ^' |
Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理2 Y; m4 m) g8 n% g& K
Reflect--反射4 D0 `' Z+ `. n5 K0 _7 n& w G% @: b6 z
Hilght glossiness--高光
Refl glossiness--模糊反射
Snbdivs--细分
地板反射一般在50左右
材质参数:
木材:9 _" f3 d' p6 g0 ~& J9 Z# l
漫反射搞木材贴图
反射--25-35/ k+ d2 G$ H; [
高光--0.7
模糊反射--0.8
细分--12
Blur--0.1加凹凸' f" [, C9 f ]3 E' X' r' e
Burmp30改为55 G0 t% w1 T% f8 U- i$ E
复制一个贴图给Burmp1 [+ @* G0 m! S2 A5 u+ J8 D
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图" G( j8 B$ C- j; a+ S, R1 ~
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]- M I" B; A* u0 E
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强0 O1 }, j P' F4 C2 H6 e( T
5).模糊细分值155 h' n' {; o( F
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1- v" o4 ^6 B o ?1 o. _7 G$ t
真实砖缝拼接效果的创建方法:# ?4 d6 P# R/ l4 O8 k
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2 N4 Z( a5 t# l' B; X ^& M T- @
2).反射度为40左右4 z4 y; H2 }* c, F& H3 W N# Z
3).模糊反射0.8左右; c# I0 x8 F9 S
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图( q" v2 u2 g* W! ^! L; c8 T
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为305 O7 ^. ]4 a" L* k5 _ J
7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2) G6 p1 Z( f! ^) A
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数/ P- l5 n e @9 A
亚光砖材质(A)
1).漫反射通道添加砖贴图& }! Q; f9 F- m3 H+ s* {
2).反射度50左右$ t; R. d' n4 i
3).调整模糊反射0.8-0.9
亚光砖材质(B) m2 q7 O8 N0 c3 s7 A
1).漫反射通道添加砖贴图1 } b8 o: u9 w3 m
2).反射度50左右 _+ Q/ O: S/ h2 U' p
3).模糊反射添加衰减模式反射度50
不锈钢:
1).漫反射--0
2).反射参数--200/ D6 |$ C# I: c% H
3).高光--0.8
4 [# v& v l I. ]! l) i
砂钢材质:
1).漫反射--09 l8 N! {4 M% N& W1 T3 c# O7 N- e
2).反射参数--200
3).高光--0.8( J' c/ d# Z4 W9 ]4 z4 Q
4).模糊反射参数--0.8
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30( K j4 p6 p( ^: y: G6 O/ T
' @. f5 \# E1 |
镀金材质:
1).漫反射--0 6 h! Y; o8 S5 a6 Z. U
2).漫反射颜色--(205.150.155)' d1 i# @- ^! d F8 K
3).高光--0.7( }; f$ U) ]# J* }9 X
4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)% d* {5 {9 B8 I9 j9 C
5).并改为fresnel模式-Falloff Type
x4 B# V a; `2 o# U* f! d5 F' E
DVD电视壳:
1).漫反射白色5 N# z6 u2 b8 `7 j
2).反射度--305 l' ]8 ?2 d' }( Q* V5 Q' I
3).高光--0.86
/ l* d% O! u; c2 z7 D, T+ C
玻璃:, \* L5 D: ^# G
1).漫反射白色- O! a. m1 O' q6 I1 s
2).勾选Fresnel(参数:4)* P: t. ?4 Z( C, K
3).勾选Affect shadow
4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
沙发布
1).漫反射通道添加衰减模式1 P% i+ w' I# S$ O6 t' j }- j' J
2).第一个衰减添加沙发布贴图
3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色
4).高光--0.35 1 X. T8 v- ^/ w' X6 n/ U
5).反射--0.15! E9 H# q7 O. N
6).关闭options中Trace vefletion0 J; E' n4 K6 g+ m% g4 p2 P9 Q
7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--305 a2 `4 R* D/ L) ]0 l. f. s3 C0 X; c
# X+ o' O# D- \; X! Z6 D9 y