VR材质参数设置

2011-6-7/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 paopao36 于 2011-6-7 20:09 编辑
' p6 a  W% y, M1 ]. p6 W$ i0 |* u' q) s
一、 各种常用材质的调整
! Y: {! l* \- L5 Q: Z3 W( `. t: p1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8! Z: z6 E# e& f
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85' y' w3 v* V# O% F$ R7 t2 f
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰) j7 D" S$ m$ K2 g) m
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8/ g4 J: v9 L3 U$ x6 m! M
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.88 F; j% Y9 W- `5 X
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 1 o0 U2 W& N) K
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图4 o4 [4 \4 y7 l! T. [5 ~
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标6 l. |/ E1 f" j. ^
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
1 h4 m/ F; ]. G6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图5 U5 @+ X, ~, H9 b6 n+ C
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
) c- Z+ L8 d& G8 ~; i# ?磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9% |2 ]/ w' w) g0 B6 D3 B( R$ |
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.53 [6 Q( G7 K( i" l$ V; ~
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图1 D1 N8 Z7 S  Q6 v4 o# [
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标- S$ J: F% u+ O  X# X, }
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发8 _5 l0 G6 b2 }& ?) g
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标/ x& U- i  }2 n2 E' A
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
1 @9 w- G8 h( g. I0 Z; s凹凸贴图:澡波 350 凹凸 202 \% }! q" t# |6 ^
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
' N; u- H" P9 A3 f% J+ q1 V  e
2 f: ^* U2 Q' S9 Z2 K草图阶段设置
6 v1 A( o1 r5 d6 N: D( ]# N( v5 R- I8 V+ {4 o  C$ r' ^) S1 M- f
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”$ {! }7 h9 B/ E$ w& g

) X  K- P0 D8 X2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。" x, |# G! P: h8 H9 G
) k& N# O- E, l  m$ X3 G; `: j+ O* ?
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
5 b* N: A& {/ g3 q8 ?
& _- k9 y) U- |4 v1 `4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10, }; K% m; E  E7 o8 l

4 R# H/ ]" o, t* E3 E% J4 Y5、 灯光缓冲:细分100
: a/ h. [1 u) Z
; D6 q0 N6 o+ e; _4 `0 n. \' W6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
& T3 m$ `, d( R% v* {% Q% R# [. h0 o
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
" ^& k  a3 n) `; F/ j+ }7 p. M9 b3 G. I5 ~8 j
出图阶段设置
4 h: O, J8 P/ V& H( q
4 c. ~6 I: c0 I* k5 N! N9 j1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”; S3 ?1 T- D5 Y! a$ Q

1 v4 ^& h/ T' @: U- ?; ^: H  x) z2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
, {" x. B& e. W& _, Z; s" F4 G0 {, p) m
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
, W( N( X. n- W, |1 Z8 f6 s! m& q# `7 b9 r$ @$ R# S
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
: y2 z  W- |# M6 T( M
8 [! t$ n# j6 J, a2 E. v5、-灯光缓冲:细分1200
2 ]  r8 H/ H. h; c% M
( F  ^( A$ y+ a2 X7 [6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2% p! g1 T" G4 T+ z. U
8 q- `; C# ^  L  @" I
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
6 l1 a! g- f& Y# V3 B% n3 R同样的图用这些参数用时11分6秒5

- \8 P# v  b/ A" W, C: f  m% X/ w& i' X
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发表评论19

  • paopao36 2011-6-7 20:11:05

    中英对照
    9 D, l0 Q: {  S2 V! t4 n$ ~+ }% n! h, t( ~

    : _8 d9 Y" b  A  B" mDiffuse--漫反射1 E: t; P" i3 y# e
    Bitmap--贴图纹理3 _2 U' }9 D# S: s, c
    Reflect--反射/ X$ n0 Z! J/ j( a
    Hilght glossiness--高光# s% r: @9 u" u$ u3 u1 {, a
    Refl glossiness--模糊反射
    % f6 X% T, k# }' `Snbdivs--细分( Q0 F; G2 S: }8 S

    4 U% K& `4 M! q) u; ~4 y
    1 l9 g9 P# {# m7 `9 z8 m% t8 P$ U地板反射一般在50左右
    ) s' c) `- [; n7 z材质参数:
    ' A: h9 X1 P, v% u
    + G$ _* f% d8 p! R# \8 \0 Z木材:
    - b. n7 m4 M/ R2 y. V漫反射搞木材贴图
    1 i, _* k' C0 \% A' f  D( k反射--25-35
      H2 I4 c4 A8 E8 K5 p, y$ w7 t高光--0.7
    ( G, x5 l8 U& q2 ]模糊反射--0.8
    ) l# U+ h6 x  b* S细分--120 u! O  {2 i2 {; a) U. F
    Blur--0.1加凹凸
    - W, U7 p: m& `, W1 GBurmp30改为5
    * q1 J, g- A  R& ?7 b& u( K8 [  R" l复制一个贴图给Burmp
    3 B% f# E& K, N' A, y. l# k% m8 V$ U2 Q
    实木地板:
    6 o7 i( @: ^6 y3 [' t& @1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
    , W" H1 p& d* \! V, M2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
    8 U3 ]/ E3 Q) V' P# y5 L9 A3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
    % d3 J: A6 }4 S* n) T, b5 S# ~4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
    ' y1 ~3 f: S: i" t3 H8 u5).模糊细分值15
    & E# b. A- f9 G# T* j6 d6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
    6 w8 h. P5 J& ~. P& t- H' |/ H6 s) ]& E) ~
    真实砖缝拼接效果的创建方法:
    # X8 _7 w% ~6 E. ~1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小; T' m* I" @" a
    2).反射度为40左右
      [" m' V4 ^. B. W4 J  R3).模糊反射0.8左右( A; [; s9 U( K# X. [6 q) V
    4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
    % e6 _" \& ^2 K" X( A5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图$ m$ d; G! C( w- k( E& |/ ]3 \
    6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30& a. U5 R/ e& D1 b$ \+ l
    7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为25 \8 ^, y" C! P5 E  `
    8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数6 B- W' P* }* P+ `' N" Z

    7 _* H( \, O! @  [  f亚光砖材质(A)
    ' D' o9 v3 H9 j* w( Y* Q/ c1).漫反射通道添加砖贴图. ?" b9 E8 e) Z( O# `
    2).反射度50左右
    # N( E1 Z5 k( ?# ?( T5 V3).调整模糊反射0.8-0.92 @6 L4 n. d9 Z0 k: _

    0 U8 K* x" |( E% h+ y2 a# a9 a5 S亚光砖材质(B)
    9 I6 F/ c, L" _6 q2 b% H7 y1).漫反射通道添加砖贴图8 g( g3 V/ ?& H
    2).反射度50左右
    $ d6 _! x, C! A* ?; J" y1 t+ Y. S: Y3).模糊反射添加衰减模式反射度50, z: v' N7 I6 O
    ) s2 R, i' ~; G3 \% g
    不锈钢:0 d: {5 u5 ?7 r
    1).漫反射--0
    ; W6 {$ r4 o1 p9 j! ~7 c, `2).反射参数--2005 z/ t/ }+ A% M
    3).高光--0.8
    / l. l$ h  U5 I: ]3 f7 }$ F
    : }0 Y, n6 P* U7 f# x. r砂钢材质:# ]9 l% U9 i0 E2 _8 R
    1).漫反射--0
    " \. U/ B" t0 L) Z2).反射参数--2002 ]! V) W' a6 _% b3 I
    3).高光--0.84 P7 Y3 L! T. Y0 I
    4).模糊反射参数--0.8
    % h5 z$ p, C( q2 ?0 ~% _2 e& i" X5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--304 ]1 Z; p& o2 I$ }

    ' m* ]$ k' {) F+ R7 S镀金材质:. n: F; y6 _# L+ W( P4 Z7 H
    1).漫反射--0
    2 N4 B4 L! i. R) m2).漫反射颜色--(205.150.155)
    3 L  d8 F. R9 y: n6 i3).高光--0.7
      q6 d) O* y9 Z( l. Y# g4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)
    * R% r3 \4 l5 D2 v0 e5).并改为fresnel模式-Falloff Type; D8 G( C1 F) c2 E. e* A' C, U
    , p9 ?0 A5 m$ z, f+ G  \- y
    DVD电视壳:
    & |/ [' x8 }- t0 z+ X1).漫反射白色
    ' D1 g. ?) y/ |* B" p2).反射度--30
    , _7 P- }2 _6 c0 W" B1 t3).高光--0.86
    6 ~2 @7 U. ?+ [. u+ E  H& \' @! n$ J4 Q1 C# e" V7 I
    玻璃:
    ' Q6 b$ ?2 u" e1).漫反射白色. `5 U: f) x2 B; s$ y: T+ A! H
    2).勾选Fresnel(参数:4)  z  {1 [" J& B
    3).勾选Affect shadow
    . k& {3 b8 V# X, D' O9 ~+ T4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
    $ ~5 U- K) \" N; l& l4 O9 I- D5 D
    9 t! A' D! p8 m3 O沙发布) i! d! k6 B5 e- x+ F8 j" g2 F- P' G
    1).漫反射通道添加衰减模式6 o0 n, P  \/ a8 R
    2).第一个衰减添加沙发布贴图8 T+ ?' b' n4 N. B
    3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色
    3 x8 V; L; G- Z9 m8 `. x0 n4).高光--0.35
    7 z# t. l  S0 V% i5).反射--0.15
    2 c, Y0 l- H, j" p6).关闭options中Trace vefletion
    ) y3 t0 U; {2 ?3 l! z* H4 W7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
    3 N5 v6 R# Y8 U/ G1 p0 @- e( ]/ o4 R4 W- c

  • paopao36 2011-6-7 20:11:28

    白漆:" f3 s' \. @. }, j' a3 r
    1).漫反射通道--250( v: g6 \! O  R
    2).反射强度--25" D$ _- g  L, Y" M1 h2 w4 ^) M2 L
    3).高光--0.88
    * u+ a' J' z( @, I( l  P4).模糊强度--0.98
    4 O( \6 l/ i+ a, Z+ Z/ D1 P
    % ?4 W* y1 k5 e7 `- ?大理石:
    " U' l% |: E% z+ E! `" w0 k: z1).漫反射通道添加大理石贴图
    8 `  ~' `0 t( G: E" S8 s2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
    + {) d% D( ~8 i3).高光0.9.模糊0.95,细分15
    3 F, S: n; }) a$ _: n) b/ ^
    . I" m7 D$ o9 i$ C皮沙发:/ {' Q+ ~3 N0 j5 e  E
    1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
    - u& r8 z% e- t1 E* S2).高光0.6 模糊0.7 细分20, n& Q) i& |  I0 D3 x6 J: v: c
    3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
    ( C) l; Z  l, [4).反射度35
    ( J+ j" l# n% `5 ~7 ^2 y" B$ X7 N" k  N$ c) T1 E
    马赛克:
    8 X) c( G! ~' Q# Q1 r1).漫反射通道贴图(马赛克)* w. X- \8 l7 u6 B
    2).反射通道添加falloff方式为fresntl/ O0 ^  B6 a/ Y7 u% C
    3).反射度125
    # G& k% I" b; f5 M, B4).高光0.85
    ( O0 `$ c+ U; ?* q8 K7 _' M; B5).模糊0.7 细分15
    $ ]% m. ?/ e* T6 x6).复制贴图至Bump Blur--0.353 r- a' B0 Y: b: p5 \

      t8 ]# Y% t9 e1 }) O磨砂玻璃:
    * L! w; h5 \+ B2 L% Z7 j1).折射通道为160 IoR--1.5
    ! v$ m, c, |4 ~( n" B. N9 |2).模糊度0.755 [" h3 {2 e7 O7 Q2 t5 I
    3).细分40 f0 u. D0 f* V; k$ Z  d( k
    4).勾结Affect shadows1 |; d& ~' k' q3 F# T9 x; d

    , r& T& e% {; d; u6 C% W水:1 [0 P0 b8 B+ L$ }
    1).设置Vray材置3 q5 B: Z0 t# q% M6 J( a0 o! q
    2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)6 Y- N3 P- b& z* g2 e: c& _
    3).反射通道添加falloff衰减贴图7 l- m+ ]) y1 e  j. W  H, X
    4).Mix carre 拉高第4格
    3 J8 ?) ]  Z" B8 Y3 \! }( X/ `) E: ^! u5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).' j) t# S, q  V
    6)IOR 设置为1.33
    9 A5 q5 N2 @5 u9 k& P8 P5 s6 }4 U! u# Q
    红茶:: l6 L% M9 B  Y; o: m9 n: z
    1).专Vray材质
    7 O7 f& y. K+ R- u- p" |+ ^2).漫反射颜色242+ y' e' k; X# r5 Q
    3).反射颜色54
    5 j$ W' v; B$ h7 _* r% ^3 M8 v4).折射颜色2481 C" a0 ^, @" v: q$ w# h+ ^
    5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
    7 k; e8 I1 {; E4 t1 W* m+ U6).降低fog 倍增0.5
    * H# K. y; \8 W. l0 ]' y& H; y
    4 h( ~) j9 S/ w0 k8 t" e& a3 o  z饮料:0 J$ N1 t) @; P( u* d) W  G
    1).Vray材置
    9 P& m2 @8 }7 g8 U) G2).反射颜色72' [/ D0 }3 Y; a/ n- {* n, C" ~
    3).折射225
    1 ?" R3 i3 O: T) Y3 `4 d4).fog color 252. 238. 144! ~. a+ k4 r6 [4 r$ p
    5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.* |  _0 c% }. H  K3 E# K1 B
    6).light.muliplier 3.0
    7 o, h4 F: e! }& H7).折射光泽度 Giossimess 0.5( p% J: O+ x! L) p0 x# Q
    8).subdius 细分 20
    + Z, D/ W* c4 d
    8 O2 a% K7 o! k1 o$ e红酒:; Q' Z. y" e' j( X& ]7 ?8 |
    1).专Vray材置" `4 ?# U0 R0 c  ]# Z9 X2 o
    2).反射贴图通道加falloff
    - f0 C3 O; Q7 V4 f0 i  e/ z! g! \3).折射颜色.2255 ^( Y7 [( e8 y
    4).fog color (224. 74. 99)9 ~7 p% w' v3 k( B- t
    5).fog multiplies 0.04
    4 O; V% {+ n* q: E
      r5 z: G& B3 o/ {4 _" V0 |

  • lixianpeng 2012-11-28 18:45:34

    paopao36 发表于 2011-6-7 20:11
    5 [  p6 f) y. l+ H白漆:9 i3 y4 H) z+ [% Q8 I- |/ \# x! S
    1).漫反射通道--250
    ( K  x+ I7 _8 ~( L- x2 @2).反射强度--25
    / Z( _* s+ I' I
    看着这些参数很感动,能这么无私的奉献出来,感谢的话不说了,无语言表,进行实践区了、、、、
    1 m. g# i3 {! @2 i8 o

VR材质参数设置
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