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发表评论30
本帖最后由 yiran1989 于 2012-10-9 14:15 编辑 其实就是一个简单的自由灯光放进每个到灯罩里面 而且把灯罩上面 的删除 不要挡住光照射出来
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好像是球形灯
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好像是点光源在灯下面,然后选择区域阴影
乀゛往事゛ 发表于 2012-10-9 10:57 好像是球形灯
我要有钱 发表于 2012-10-9 11:05 好像是点光源在灯下面,然后选择区域阴影
我也记不太清楚,好像是能改成线光源的那种
来学习的
我也想知道,哪位大神讲解一下。
我要有钱 发表于 2012-10-9 11:14 我也记不太清楚,好像是能改成线光源的那种
这副图 效果那么差 你学他的干嘛啊
zstwt@163.com 发表于 2012-10-9 11:44 这副图 效果那么差 你学他的干嘛啊
咱们-好好的 发表于 2012-10-9 11:20 高手,再想想,我真急!
我要有钱 发表于 2012-10-9 12:38 我想不起来,我今天不上班,你留邮箱下来,我去上班了就截图给你看···还有,我是菜鸟,是不高手哦,我 ...
下面是泛光灯
Gamila尹 发表于 2012-10-9 13:59 下面是泛光灯
用专门的光域网就可以了
啊哈哈嘻嘻 发表于 2012-10-9 14:54 用专门的光域网就可以了
yiran1989 发表于 2012-10-9 14:12 其实就是一个简单的自由灯光放进每个到灯罩里面 而且把灯罩上面 的删除 不要挡住光照射出来
都是忽悠的。。。。。。。。。
经鉴定 那个是光域网打出来的是椭圆形的原因 叠加到一起产生的效果 比如我这个是圆形的打出来的效果
qq378796118 发表于 2012-10-9 15:38 经鉴定 那个是光域网打出来的是椭圆形的原因 叠加到一起产生的效果 比如我这个是圆形的打出来的效果
在模型每一个灯罩下方打一个泛光灯,然后调节好它的照射区域,就有这样的效果
我做出这种效果了,要感谢大家,我按照19楼的方法,用自由灯光打出来的,之前之所以打得那么混乱,是因为删了上面灯罩的面,忘记把灯罩里面的东西也要全删除,灯光才不会被里面的东西所影响!
用一个面光向上打 就OK
1.打个射灯,从下向上打 2.每个灯罩里面都打个球灯!
用泛光灯打的
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本帖最后由 yiran1989 于 2012-10-9 14:15 编辑
其实就是一个简单的自由灯光放进每个到灯罩里面 而且把灯罩上面
的删除 不要挡住光照射出来