欧式客厅夜景渲染解析

2011-6-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本次教程案例场景选择了现代风格的客厅来制作晚间气氛的效果,和白天的表现有所不同,因为晚间的表现需要用大量的灯光,所以需要的渲染时间也会有所不同。白天的灯光少,GI计算的时间就比较短,渲染时间也就随之变少;而晚间的灯光多,GI计算的时间就会比较长,渲染时间相对而言也就会随之增加。

- F; ?8 y4 \. q
在本次教程案例中,采用的是VRay物理相机,运用了不同的VRay灯光类型结合“光度学”灯光来进行设置,对场景进行表现。

" M+ o  _' V* [6 J  B" _) G4 K  K0 x
本次教程案的最终效果如图所示。

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发表评论149

  • iamoneal 2011-6-17 11:02:45

    一、渲染前的准备
    + Q3 N' y9 \2 @
    1、创建摄像机

    : I5 U) n( t& E( n" K$ u! M
    (1)打开场景文件后,在场景顶视图创建一个VRay物理相机,确定相机在场景中的具体位置,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:03:15

    VRay物理相机在顶视图中的位置, F0 x  `5 V( ~

    (2)然后切换到前视图中,调节相机在场景中的高度,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:03:42

    VRay物理相机在前视图中的位置

    ) j! D  |; [" n; Q
    (3)确定好相机的具体位置以后,开始设置相机的具体参数。设置相机的“胶片规格”为34.674,焦距为30.355,焦距比数为5.6;

    , T5 V6 S5 V' O- U: f" Y" C( f
    因为是表现晚间的气氛所以这里的快门速度不要设置的太高,因为快门速度是控制相机的进光时间,值越大,进光时间就越小,图就越暗;反之值越小进光时间就越长,而图就越亮。这里设置快门速度为16,因为是晚间,需要相机进光时间稍微长一些才能使得到的图像亮一些。胶片速度为400,它指的是ISO感光系数,值越大图就越亮,在白天适合用较小的胶片速度,而晚上需要使用较大的胶片速度。如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:04:45

    VRay物理相机的参数设置
      J* W) k8 _$ h2 }" c3 N
    技巧与提示:这里在白平衡的颜色设置上给了一个蓝色,是为了平衡场景中的大量的暖黄颜色,让画面得到一个正确的色彩效果,正如在表现白天的时候会适当加以颜色来平衡白天的光照效果,具体的原理是跟实际的相机一样的,大家可以参考相关的“摄像机与摄影”之类的资料,对此就不再详解了。
    (4)设置好参数以后就需要对画面进行比例的固定,画面比较宽阔,我们选择横构图方式来表现场景,设置宽度为500,高度为330,然后将图像的尺寸进行固定,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:05:08

    固定图像尺寸比例7 m2 W4 {$ q3 Q; G- D  ~

    最后来看一下VRay物理相机的视图效果,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:05:42

    VRay物理相机的视图效果
    ' q8 h9 p: J  c% q9 C% a. t

    2、模型的检查

      U9 a# ]: ]* A  G  n/ I  g* G
    完成相机的设定以后就需要对场景中的模型做一次检查,看看模型是否有问题。具体的检查方法在这里就不再讲述了,最后测试的结果如图所示。
    8 b  T3 r: E1 o; n5 R9 `. M' b

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  • iamoneal 2011-6-17 11:06:27

    模型检查的结果

    / H  v/ e4 [( M  M0 X
    从检查的结果来看,模型没有出现漏光、破面等其它不好的现象,那么,我们就可以对场景进行材质的制作了。
    二、材质的设定
    , Z2 x% f* Q4 M2 v+ U
    这里还是将场景中的材质划分为两个部分,一个是墙面、天花和地板等主体材质,另一部分是家居材质,如沙发、茶几、地毯等。

    8 m& o6 ^' z2 W( N0 n$ L5 y1、大体材质的设定:

    1 o+ |& M6 `9 f0 V4 k, A  P
    和前面的章节一样,给场景中的材质进行了标号,根据标号来进行逐一的讲解,材质编号如图所示。

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    不错
  • iamoneal 2011-6-17 11:07:16

    主体材质的编号
    8 Q" q1 ^9 u2 O* L" ^

    (1)天花材质的参数设置
    ) D! w+ d! h- U5 U0 P+ i
    天花的材质参数设置比较简单,只需在漫反射通道调节颜色即可,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:07:48

    天花材质的参数设置* y* A8 N" g8 s2 M

    天花材质的材质球效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:08:15

    天花材质的材质球效果

    (2)墙面材质的参数设置

    " @7 Z6 r7 r8 ^7 `6 q8 ~* }7 Q
    墙面材质和天花材质是差不多的,只是这里对墙面增加了微弱的反射效果,在漫反射通道中设置它的颜色灰度值为50,可以让墙面具有微弱的反射效果;

    6 A3 ?5 W8 s' v4 f6 a- N6 F
    设置它的光泽度为0.7;因为是晚间,为了不使墙面产生过多的杂点,这里设置它的细分值为20。如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:08:53

    墙面材质的参数设置
    6 \. h  }* _: r( f

    墙面的材质球效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:09:23

    墙面的材质球效果

    3)壁炉外砖材质的参数设置
    . Q, F+ F" Z( a+ J$ P
    在漫反射通道中添加一张石材的纹理贴图,用来模拟壁炉的外砖面效果;

    5 N; r2 r" D0 n1 [1 E" i& V5 B
    为了让它有较强的反射效果,在反射通道中设置它的颜色灰度值为168;

    ; B1 G2 k6 x5 p" E; d5 J
    壁炉外砖的表面比较光滑,高光区域也比较大,设置高光光泽度为0.35来表现它较大的高光效果,光泽度为0.92;参数设置如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:10:02

    壁炉外砖材质的参数设置: y! W' N5 i! N

    壁炉外砖的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:10:56

    壁炉外砖的材质球效果和渲染效果

    (4)地板材质的参数设置
    , e: D  C/ O, R* C3 y& [0 F
    首先在漫反射通道中添加一张木纹贴图来模拟地板的纹理效果,为了得到比较清晰的贴图效果,设置期模糊值为0.7;

    / _& ^& f6 b1 C& c8 N! i
    地板的反射比较大,所以设置反射通道中的颜色灰度值为225,另外,地板还具有微弱的菲涅耳反射效果,在反射通道中需要添置一张衰减贴图,设置衰减类型为菲涅耳方式;
    地板的表面比较光滑,高光不是特别大,设置高光光泽度为0.68,光泽度为0.92;
    & X7 k- P: f3 N' b8 }! Q" C
    同时,为了表现出地板材质的细腻效果,设置细分值为20.如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:11:28

    地板材质的参数设置5 q2 a3 U# c7 h4 [+ d6 z& t& Z. P

    因为地板材质在这里的反射不是很强烈,需要把反射值设置为50;

    " e  ^$ m0 h/ e/ g. `4 R
    在凹凸通道中设置一张凹凸纹理来表现地板的凹凸效果,凹凸值设置为12就可以了。如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:12:10

    地板材质的参数设置
    % N. B* L0 a0 y# ^

    地板的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:12:51

    地板的材质球效果和渲染效果

    2、部分家具材质的设定:

    + k; ?: l3 S* |; L) y
    为了便于讲解和大家的理解,这里同样也给家居材质进行了材质的编号,材质编号如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:13:24

    部分家具材质的编号

    3 a1 ?/ m/ q1 `, [+ ^
    (1)座椅材质的参数设置

    9 x) |  g( N+ X- f; p
    这里使用3d max自带的标准材质球来表现座椅的效果。
    / J+ b  C* [  j
    首先在漫反射通道添加一张纹理贴图用来模拟座椅背面的纹理效果,它离相机比较近,所以需要很清晰的贴图来进行表现,设置其模糊值为0.01;
    在自发光通道中添置一张衰减贴图,设置衰减类型为朝向/背离方式;

    7 O/ J( i; f4 n, x; `) Z; t) q/ d1 c* L
    它的高光不是很大,高光级别设置为25,光泽度设置为45就可以了。如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:13:56

    座椅材质的参数设置$ L. \' I+ M" O8 A

    在凹凸通道里面添加一张凹凸纹理用来模拟座椅背部的凹凸效果,凹凸比较大,这里设置的凹凸值为200。如图所示。6 }- Q9 u9 Q  y# U

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  • iamoneal 2011-6-17 11:14:36

    座椅材质的参数设置


    4 A* m# [" x: l7 e6 t座椅的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:15:03

    座椅的材质球效果和渲染效果

    (2)抱枕材质的参数设置
    " N! F) R2 r7 l/ g+ c0 W6 v
    在漫反射通道设置一张抱枕的纹理贴图,同样为了得到比较清晰的效果,设置模糊值为0.5;

    8 u' O. G6 }% x: i/ ?0 t# F2 e$ `
    抱枕材质的反射具有衰减效果,所以在反射通道里面添置一张衰减贴图,并设置衰减类型为菲涅耳衰减方式;
    3 Z) b2 l( h  J1 l# B9 g) B
    它的高光区域相对来说还是比较大的,设置高光光泽度为0.63,设置光泽度为0.78,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:15:45

    抱枕材质的参数设置
    + |+ b; `! q+ x2 `0 h! K

    抱枕的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:16:21

    抱枕的材质球效果和渲染效果

    (3)茶几玻璃材质的参数设置
    5 K9 l1 V- I  E/ s! I
    茶几玻璃的颜色为墨绿色,所以设置漫反射和烟雾颜色都为一个墨绿色;

    1 Y4 A: F( }3 \; y8 A
    它的反射也具有一定的衰减效果,在反射通道添置一张衰减贴图,衰减类型为菲涅耳方式。因为玻璃比较厚,它会有一些较大的反射效果,这里设置反射通道中的颜色灰度值为57来表现它相对比较大的反射效果;
    玻璃表面比较光滑,设置它的光泽度为0.96;玻璃还具有比较强烈的折射效果,首先设置折射通道中的颜色灰度值为190,设置折射的光泽度为0.9,这里需要注意玻璃的折射率为1.627,最后还要勾选“影响阴影”复选框,这样才能更好的表现出玻璃的感觉。具体参数设置如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:16:49

    茶几玻璃材质的参数设置
    ' w) S# q+ A) t! ^, G: m

    茶几玻璃的材质球效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:17:48

    茶几玻璃的材质球

    (4)茶几腿材质的参数设置

    + l) D0 \, \* |" T! S# y
    受环境的影响,茶几腿不锈钢的漫反射颜色设置为一个深色橄榄绿;它的反射比较大,设置反射通道中的颜色灰度值为150;表面比较光滑,设置光泽度为0.85,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:21:03

    茶几腿材质的参数设置
    7 n7 y, a+ g. U  Q8 G4 p

    茶几腿的材质球效果如图所示,它的渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:21:28

    茶几腿的材质球效果

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  • iamoneal 2011-6-17 11:22:00

    茶几玻璃和茶几腿材质的渲染效果
    (5)地毯材质的参数设置
    . T9 D" Z3 O( W$ ?& |
    首先在漫反射通道中添加一张地毯纹理贴图,为了得到清晰的渲染效果,需要设置它的模糊值为0.01;

    8 m0 k# U9 e  E$ E3 L( v, a. Y& {
    反射很微弱,设置反射通道的颜色灰度值为36;
    3 b9 q! u5 n/ |" A7 x2 ?. u$ _
    高光比较大,设置高光光泽度为0.3;
    8 g- k# F  F1 w7 n9 R, [8 j5 {
    在选项展卷栏中取消地毯材质的跟踪反射效果,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:22:22

    地毯材质的参数设置0 o) a5 \; H3 a5 W# `

    还需要在凹凸通道里面添加一张模拟地毯凹凸纹理的贴图,更改凹凸贴图的模糊值为0.4,凹凸比较强烈,这里值设置为100,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:22:58

    地毯材质的参数设置) [& B& W9 I# ^8 t5 J0 w

    地毯的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:23:26

    地毯的材质球效果和渲染效果

    (6)火材质的参数设置

    7 T# ^  h8 e+ Y: x( g1 G5 |
    对于火材质,这里使用贴图来表现它,所以将漫反射通道和反射通道的颜色都设置成黑色,然后在漫反射通道中添加一张火的贴图,并在贴图展卷栏中设置漫反射值为14;
    $ v; V+ r) i0 c) Y
    为了表现火的不透明效果,需在不透明度通道中添加一张黑白的贴图,设置不透明度值为100,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:23:56

    火材质的参数设置
    - u- V4 u2 K5 r* ]6 B/ D

    火的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:24:28

    火的材质球效果和渲染效果; J" x2 k# n( [7 t# ]

    (7)镜子材质的参数设置
    . a. k0 B  Q( E4 G' i6 V1 s
    镜子材质的制作方法比较简单,因为镜子是完全反射的,所以只需要将反射通道中的颜色设置为白色,就可以表现出镜子完全反射周围物体及光线的效果,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:26:06

    镜子材质的参数设置

    6 x5 \& C' v9 P0 E" O0 j
    镜子的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:26:43

    镜子的材质球效果和渲染效果
    ; S* X. {  x8 C2 I: j0 q! c

    (8)壁灯灯罩材质的参数设置
    , o: ]9 l6 d2 Z5 m9 O  A
    壁灯的灯罩颜色设置成一个米黄色,它没有什么反射效果,所以把反射通道中的颜色设置为黑色;
    0 P( J  U4 I5 |
    灯罩的表面比较光滑,设置光泽度为0.9;灯罩需要透光,但不是完全透明,这里将折射通道的颜色灰度值设置为149,勾选“退出颜色”复选框,设置退出颜色为白色,让灯罩的折射效果以白色退出,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:27:34

    壁灯灯罩材质的参数设置


    3 O& v; ]& x# O5 x4 k# [! E壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:28:27

    壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果
    三、灯光的设定
    + V5 y  |  n/ m
    设置好场景中的材质以后,就可以开始对场景进行灯光的布置了。

    6 D0 R& |& I2 B3 B  `
    本次教程案例需要表现的是晚间的效果,我们知道,晚间的灯光可以大致分为室外的自然光源(如天光)和室内的人造光源(如地灯、壁灯和台灯)。那么,室外的天光到底需要多少亮度?室内光源又需要多少亮度?室内整体氛围的色相应该是暖色调还是冷色调?
    其实这些问题都是相互关联的,主要还是取决于制作者在制作过程中的主观感受,如果需要表现室内的冰冷、空寂、凄凉,我们可以选择将天光作为主要光源,稍微加几处辅助光源(暖色)来表现场景的冷色调;反之,如果是想表现室内的温暖、温馨画面效果,那我们可以将室内的人造光源作为场景的主要光源,加以蓝色天光的点缀,这样画面就有了冷暖色彩的呼应,室内的光照亮度具体需要多少,就要看大家想表现出什么效果来定了。
    " {( c9 }1 H: g- a- a$ g  ~3 S
    1、室外光源的设置
    . D( |) I: X9 R- ?- _/ W1 ?- l
    (1)在场景中的窗户处建立三个VRay面光源,来模拟晚上的天光对室内产生的光照效果,VRay面光源在顶视图中的位置如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:29:05

    VRay面光源在顶视图中的位置& o, S! j( c) Z4 p# B! I' b. z" N

    (2)切换到前视图,VRay面光源的具体位置如图所示。% G7 [7 _# O/ K8 X

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  • iamoneal 2011-6-17 11:29:26

    VRay面光源在前视图中的位置/ I/ z5 l2 k& O

    (3)调整好VRay面光源在场景中的位置以后,需要设置它们的参数值。

    ) Y0 X8 Q& ~% r2 W6 V: l1 O. x
    它们的颜色都为深蓝色,不同的是它们之间的亮度值,因为离摄像机近的位置由于有室内其它光源的照射,天光的强度会因此减弱,具体参数设置如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:36:41

    本帖最后由 iamoneal 于 2011-6-17 11:37 编辑 6 d6 X/ F6 H) P6 I7 F) m1 F7 [/ I. d- Y9 I
    7 G1 w  \0 F9 S- Q) k( `; V
    VRay面光源的参数值设置

    (4)设置好它们的参数以后,需要对它们的光照效果作一个测试,这里设置一个比较低的参数值来进行测试就可以了,具体光照测试渲染值如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:38:42

    光照测试渲染参数* h+ n- ]2 ], K' f

    最后得到的光照效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:40:28

    天光光照测试效果
    . _) u- w* L6 B2 M2 _0 q; j

    从测试图中可以看到,画面中已经有了天光的光照效果了,它的光照不需要很强,因为这里只是用它的冷色光照来对室内的暖色光照进行互补。接下来就开始设置室内的光源。
    2、室内灯光的设置

    " d$ D6 @) S' q9 i9 J) O
    (1)先设置台灯的光照效果,在场景中创建一个VRay球灯,VRay球灯在顶视图中的位置如图所示。

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欧式客厅夜景渲染解析
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