欧式客厅夜景渲染解析

2011-6-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本次教程案例场景选择了现代风格的客厅来制作晚间气氛的效果,和白天的表现有所不同,因为晚间的表现需要用大量的灯光,所以需要的渲染时间也会有所不同。白天的灯光少,GI计算的时间就比较短,渲染时间也就随之变少;而晚间的灯光多,GI计算的时间就会比较长,渲染时间相对而言也就会随之增加。

. }, b' ~1 C4 \) K' v" ~1 w  V
在本次教程案例中,采用的是VRay物理相机,运用了不同的VRay灯光类型结合“光度学”灯光来进行设置,对场景进行表现。
( H8 N# W+ Y+ |) V' [, r
本次教程案的最终效果如图所示。

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发表评论149

  • iamoneal 2011-6-17 11:02:45

    一、渲染前的准备
    + O3 O, J3 `8 P: D: a5 o1 I
    1、创建摄像机

    1 P, E( k- P3 l% f) }7 }7 ~
    (1)打开场景文件后,在场景顶视图创建一个VRay物理相机,确定相机在场景中的具体位置,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:03:15

    VRay物理相机在顶视图中的位置
    + R3 e* X. Q' S: g$ v

    (2)然后切换到前视图中,调节相机在场景中的高度,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:03:42

    VRay物理相机在前视图中的位置

    0 t2 E1 }! |/ z4 D  t
    (3)确定好相机的具体位置以后,开始设置相机的具体参数。设置相机的“胶片规格”为34.674,焦距为30.355,焦距比数为5.6;

    8 p( V4 g8 P1 J
    因为是表现晚间的气氛所以这里的快门速度不要设置的太高,因为快门速度是控制相机的进光时间,值越大,进光时间就越小,图就越暗;反之值越小进光时间就越长,而图就越亮。这里设置快门速度为16,因为是晚间,需要相机进光时间稍微长一些才能使得到的图像亮一些。胶片速度为400,它指的是ISO感光系数,值越大图就越亮,在白天适合用较小的胶片速度,而晚上需要使用较大的胶片速度。如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:04:45

    VRay物理相机的参数设置

    4 v' P4 ]! ?# U7 I$ F4 ^! @
    技巧与提示:这里在白平衡的颜色设置上给了一个蓝色,是为了平衡场景中的大量的暖黄颜色,让画面得到一个正确的色彩效果,正如在表现白天的时候会适当加以颜色来平衡白天的光照效果,具体的原理是跟实际的相机一样的,大家可以参考相关的“摄像机与摄影”之类的资料,对此就不再详解了。
    (4)设置好参数以后就需要对画面进行比例的固定,画面比较宽阔,我们选择横构图方式来表现场景,设置宽度为500,高度为330,然后将图像的尺寸进行固定,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:05:08

    固定图像尺寸比例" R) v( r; N* b, o) r' B& b, V& F

    最后来看一下VRay物理相机的视图效果,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:05:42

    VRay物理相机的视图效果
    " T7 M2 T& h% J  m. n

    2、模型的检查

    ) y- F3 ^& ~: v7 H( I' B1 E
    完成相机的设定以后就需要对场景中的模型做一次检查,看看模型是否有问题。具体的检查方法在这里就不再讲述了,最后测试的结果如图所示。# m$ H0 y' k1 e8 [: {, E0 A

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  • iamoneal 2011-6-17 11:06:27

    模型检查的结果
    5 P" S' j& `$ X0 r" R* U5 h
    从检查的结果来看,模型没有出现漏光、破面等其它不好的现象,那么,我们就可以对场景进行材质的制作了。
    二、材质的设定

    0 O  T/ A: y6 Q( O/ S
    这里还是将场景中的材质划分为两个部分,一个是墙面、天花和地板等主体材质,另一部分是家居材质,如沙发、茶几、地毯等。
    ! g4 t& j+ l. b4 s: O7 Q; a/ m
    1、大体材质的设定:

    9 V+ K/ z) ]% [! x
    和前面的章节一样,给场景中的材质进行了标号,根据标号来进行逐一的讲解,材质编号如图所示。

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    不错
  • iamoneal 2011-6-17 11:07:16

    主体材质的编号
    5 Y/ R4 T/ E$ \" B2 f8 G; a

    (1)天花材质的参数设置
    4 J" A) I+ R( n8 r
    天花的材质参数设置比较简单,只需在漫反射通道调节颜色即可,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:07:48

    天花材质的参数设置1 Y( P" k! J7 V( l' H6 b3 I

    天花材质的材质球效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:08:15

    天花材质的材质球效果

    (2)墙面材质的参数设置

    : |4 Q5 Q2 m  j7 J! G) I& w. {
    墙面材质和天花材质是差不多的,只是这里对墙面增加了微弱的反射效果,在漫反射通道中设置它的颜色灰度值为50,可以让墙面具有微弱的反射效果;

    4 W8 P; F, A  v1 b6 B, ]2 D
    设置它的光泽度为0.7;因为是晚间,为了不使墙面产生过多的杂点,这里设置它的细分值为20。如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:08:53

    墙面材质的参数设置7 Y3 W3 _, o7 @, t$ U* o% X6 R

    墙面的材质球效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:09:23

    墙面的材质球效果

    3)壁炉外砖材质的参数设置
    ) Q! Y& g9 e6 q$ N
    在漫反射通道中添加一张石材的纹理贴图,用来模拟壁炉的外砖面效果;

    6 y. c% e. B4 p4 a
    为了让它有较强的反射效果,在反射通道中设置它的颜色灰度值为168;
    ! d4 v2 w3 I8 s- Y/ }
    壁炉外砖的表面比较光滑,高光区域也比较大,设置高光光泽度为0.35来表现它较大的高光效果,光泽度为0.92;参数设置如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:10:02

    壁炉外砖材质的参数设置
    ' l; h- ^* ]8 b- M% m! G$ G3 r1 W

    壁炉外砖的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:10:56

    壁炉外砖的材质球效果和渲染效果

    (4)地板材质的参数设置
    1 z0 V$ S- p5 }
    首先在漫反射通道中添加一张木纹贴图来模拟地板的纹理效果,为了得到比较清晰的贴图效果,设置期模糊值为0.7;
    - ]4 K  Y7 s( ]2 E
    地板的反射比较大,所以设置反射通道中的颜色灰度值为225,另外,地板还具有微弱的菲涅耳反射效果,在反射通道中需要添置一张衰减贴图,设置衰减类型为菲涅耳方式;
    地板的表面比较光滑,高光不是特别大,设置高光光泽度为0.68,光泽度为0.92;

    & y: g0 ~) y" Q: `: C( J' Y& {3 Y
    同时,为了表现出地板材质的细腻效果,设置细分值为20.如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:11:28

    地板材质的参数设置
    $ T1 c& I/ i3 E6 Z; \9 o% E

    因为地板材质在这里的反射不是很强烈,需要把反射值设置为50;

    0 E5 @0 b3 X. c$ r! v& N1 _" Q( Y& ^
    在凹凸通道中设置一张凹凸纹理来表现地板的凹凸效果,凹凸值设置为12就可以了。如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:12:10

    地板材质的参数设置/ w5 ~# [9 K4 t+ T

    地板的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:12:51

    地板的材质球效果和渲染效果

    2、部分家具材质的设定:

    . v5 }9 y" s2 g( V7 U$ O8 c' b
    为了便于讲解和大家的理解,这里同样也给家居材质进行了材质的编号,材质编号如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:13:24

    部分家具材质的编号

    / o$ o% N" N( c+ U* Z
    (1)座椅材质的参数设置
    9 A4 q9 O* N, O8 [( G* e4 O, {4 B
    这里使用3d max自带的标准材质球来表现座椅的效果。
    9 Y2 `: W& i  Q5 g. S# r
    首先在漫反射通道添加一张纹理贴图用来模拟座椅背面的纹理效果,它离相机比较近,所以需要很清晰的贴图来进行表现,设置其模糊值为0.01;
    在自发光通道中添置一张衰减贴图,设置衰减类型为朝向/背离方式;

    . |& b+ e8 P- q& j
    它的高光不是很大,高光级别设置为25,光泽度设置为45就可以了。如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:13:56

    座椅材质的参数设置
    3 X, C7 c# h/ w5 }2 \

    在凹凸通道里面添加一张凹凸纹理用来模拟座椅背部的凹凸效果,凹凸比较大,这里设置的凹凸值为200。如图所示。
    1 d+ v0 l" Q' z8 `% K3 e; A( ]  M

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  • iamoneal 2011-6-17 11:14:36

    座椅材质的参数设置

    2 ]" T$ V9 |( I
    座椅的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:15:03

    座椅的材质球效果和渲染效果

    (2)抱枕材质的参数设置

    2 E, i3 Q2 T. w2 d) j" z
    在漫反射通道设置一张抱枕的纹理贴图,同样为了得到比较清晰的效果,设置模糊值为0.5;

    ( J3 {, {: J, j4 t3 S' Q6 i# e
    抱枕材质的反射具有衰减效果,所以在反射通道里面添置一张衰减贴图,并设置衰减类型为菲涅耳衰减方式;

    ' \* ^# d4 J6 r- n" M  m9 R7 u& p
    它的高光区域相对来说还是比较大的,设置高光光泽度为0.63,设置光泽度为0.78,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:15:45

    抱枕材质的参数设置% m0 E" P; V) |! w+ E

    抱枕的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:16:21

    抱枕的材质球效果和渲染效果

    (3)茶几玻璃材质的参数设置

    % [9 D' ?: V, j9 S
    茶几玻璃的颜色为墨绿色,所以设置漫反射和烟雾颜色都为一个墨绿色;
    1 O' o( y/ ^4 v
    它的反射也具有一定的衰减效果,在反射通道添置一张衰减贴图,衰减类型为菲涅耳方式。因为玻璃比较厚,它会有一些较大的反射效果,这里设置反射通道中的颜色灰度值为57来表现它相对比较大的反射效果;
    玻璃表面比较光滑,设置它的光泽度为0.96;玻璃还具有比较强烈的折射效果,首先设置折射通道中的颜色灰度值为190,设置折射的光泽度为0.9,这里需要注意玻璃的折射率为1.627,最后还要勾选“影响阴影”复选框,这样才能更好的表现出玻璃的感觉。具体参数设置如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:16:49

    茶几玻璃材质的参数设置: `/ \& ~2 e- v/ ?' W# k8 e3 P7 z

    茶几玻璃的材质球效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:17:48

    茶几玻璃的材质球

    (4)茶几腿材质的参数设置

      {: T, D7 B$ U  ?/ O  ?& U+ h
    受环境的影响,茶几腿不锈钢的漫反射颜色设置为一个深色橄榄绿;它的反射比较大,设置反射通道中的颜色灰度值为150;表面比较光滑,设置光泽度为0.85,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:21:03

    茶几腿材质的参数设置- m' [) h- }$ I$ B" l

    茶几腿的材质球效果如图所示,它的渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:21:28

    茶几腿的材质球效果

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  • iamoneal 2011-6-17 11:22:00

    茶几玻璃和茶几腿材质的渲染效果
    (5)地毯材质的参数设置
    3 s" |. G- ^1 `5 u5 I. q
    首先在漫反射通道中添加一张地毯纹理贴图,为了得到清晰的渲染效果,需要设置它的模糊值为0.01;
    + {; d( ^3 \, M. ]$ }
    反射很微弱,设置反射通道的颜色灰度值为36;

    * P* w- Q: O' _9 B2 w9 E
    高光比较大,设置高光光泽度为0.3;

    ' n. V& f4 e. ]" Q  E. k
    在选项展卷栏中取消地毯材质的跟踪反射效果,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:22:22

    地毯材质的参数设置
    , X' c8 w3 U  N8 v& R7 `6 ~

    还需要在凹凸通道里面添加一张模拟地毯凹凸纹理的贴图,更改凹凸贴图的模糊值为0.4,凹凸比较强烈,这里值设置为100,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:22:58

    地毯材质的参数设置0 C. X/ s6 D+ Z

    地毯的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:23:26

    地毯的材质球效果和渲染效果

    (6)火材质的参数设置

    ' \0 y# j5 _" {" S
    对于火材质,这里使用贴图来表现它,所以将漫反射通道和反射通道的颜色都设置成黑色,然后在漫反射通道中添加一张火的贴图,并在贴图展卷栏中设置漫反射值为14;
    , }7 K" f6 A4 q7 L# N8 H# y4 a$ P
    为了表现火的不透明效果,需在不透明度通道中添加一张黑白的贴图,设置不透明度值为100,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:23:56

    火材质的参数设置" b# X' x# z& M4 o0 m

    火的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:24:28

    火的材质球效果和渲染效果( ^9 q1 D$ F: U9 K) V

    (7)镜子材质的参数设置

    % g5 f5 k6 s% V% G9 E
    镜子材质的制作方法比较简单,因为镜子是完全反射的,所以只需要将反射通道中的颜色设置为白色,就可以表现出镜子完全反射周围物体及光线的效果,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:26:06

    镜子材质的参数设置

    ( p) U. \" }& ]8 v+ u* {6 B  y" `% U
    镜子的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:26:43

    镜子的材质球效果和渲染效果
    / j( P6 s$ ~) M0 R/ s$ }5 K  K

    (8)壁灯灯罩材质的参数设置

    ( i* x  w) m3 \# T  {+ k' t9 O. k
    壁灯的灯罩颜色设置成一个米黄色,它没有什么反射效果,所以把反射通道中的颜色设置为黑色;
    3 k6 s! D! r+ G. F: d6 m% P
    灯罩的表面比较光滑,设置光泽度为0.9;灯罩需要透光,但不是完全透明,这里将折射通道的颜色灰度值设置为149,勾选“退出颜色”复选框,设置退出颜色为白色,让灯罩的折射效果以白色退出,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:27:34

    壁灯灯罩材质的参数设置


    * ?+ ^7 r; ?  Z壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:28:27

    壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果
    三、灯光的设定
    ) f* L* {! `& U/ ]% Q4 R, R
    设置好场景中的材质以后,就可以开始对场景进行灯光的布置了。

    1 [3 E% [$ m2 `: o/ D- G9 e3 t+ l. e
    本次教程案例需要表现的是晚间的效果,我们知道,晚间的灯光可以大致分为室外的自然光源(如天光)和室内的人造光源(如地灯、壁灯和台灯)。那么,室外的天光到底需要多少亮度?室内光源又需要多少亮度?室内整体氛围的色相应该是暖色调还是冷色调?
    其实这些问题都是相互关联的,主要还是取决于制作者在制作过程中的主观感受,如果需要表现室内的冰冷、空寂、凄凉,我们可以选择将天光作为主要光源,稍微加几处辅助光源(暖色)来表现场景的冷色调;反之,如果是想表现室内的温暖、温馨画面效果,那我们可以将室内的人造光源作为场景的主要光源,加以蓝色天光的点缀,这样画面就有了冷暖色彩的呼应,室内的光照亮度具体需要多少,就要看大家想表现出什么效果来定了。

    0 k  I0 b* X1 o/ M: @5 e1、室外光源的设置
    8 `# _; x6 ^7 F2 E2 e9 S
    (1)在场景中的窗户处建立三个VRay面光源,来模拟晚上的天光对室内产生的光照效果,VRay面光源在顶视图中的位置如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:29:05

    VRay面光源在顶视图中的位置. }9 j( Z! ~2 o& o

    (2)切换到前视图,VRay面光源的具体位置如图所示。
    " e& C) A2 S$ [$ f# f

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  • iamoneal 2011-6-17 11:29:26

    VRay面光源在前视图中的位置
      F: I9 Q+ L, s1 z2 ]( z

    (3)调整好VRay面光源在场景中的位置以后,需要设置它们的参数值。

    0 @" X8 O. k/ {4 X
    它们的颜色都为深蓝色,不同的是它们之间的亮度值,因为离摄像机近的位置由于有室内其它光源的照射,天光的强度会因此减弱,具体参数设置如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:36:41

    本帖最后由 iamoneal 于 2011-6-17 11:37 编辑 3 S( o, P8 x! }! l

    1 p" `# m+ ^9 VVRay面光源的参数值设置

    (4)设置好它们的参数以后,需要对它们的光照效果作一个测试,这里设置一个比较低的参数值来进行测试就可以了,具体光照测试渲染值如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:38:42

    光照测试渲染参数. [$ ]% b0 ?) R) H+ g

    最后得到的光照效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:40:28

    天光光照测试效果- l/ U" _) C) r, [0 u

    从测试图中可以看到,画面中已经有了天光的光照效果了,它的光照不需要很强,因为这里只是用它的冷色光照来对室内的暖色光照进行互补。接下来就开始设置室内的光源。
    2、室内灯光的设置

    2 t2 m# F8 a2 w8 e/ _7 m$ R) v9 d1 r
    (1)先设置台灯的光照效果,在场景中创建一个VRay球灯,VRay球灯在顶视图中的位置如图所示。

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