vray材质的渲染参数?3D vray灯光怎么调?

2012-11-12/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
7 J% Q/ B0 c0 s1 A. m) S$ q! k' Y3 C铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]8 C: @+ T" o7 ?& ?  m2 X
地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]4 t/ j5 R4 }2 q% X
上面色表示为离相机比较近的颜色4 Y  N& v9 l+ ^
亮度为20 饱和度为255 色调为151
% l5 i5 h" j+ r下面色表示为离相机比较远的颜色
' w: A4 r/ e! _1 V8 b5 q( f亮度为60 饱和度为102 色调为150! j2 f; b1 z# ^( a7 b  o
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
7 }2 r/ ?! w6 d8 g4 U! C% h高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)! [3 y8 y- r/ c$ O! x
凹凸为10加上贴图,
: S+ j- @) b. I6 h, G: z" }布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变。
6 L+ }: A# s( K木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]3 K% Y8 [4 ]2 T. M/ G3 Z
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
) o3 |# j0 S5 V. T2 O加入凹凸贴图,强度10左右! J! ~- Q6 J) X. z! a2 j- H
亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
& P9 S: N/ N  S7 u% u. Q$ k亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
9 e. S1 A' m2 `& P* ?+ F& E7 G+ V" S皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15  反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20  凹凸内加入贴图[值在35左右]* Z# g: |; h  k0 }
漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
' V( j; h# U1 `" c半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
& M% ]8 l/ Q% U  ~# a3 q- S# d白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85  表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果)其余默认即可。
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发表评论25

  • juliejulie 2012-11-16 07:33:24

    cvkot 发表于 2012-11-15 16:23

    ! c% C4 ?& {& q4 T' |0 j! Q{:soso_e113:}谢谢支持

  • juliejulie 2012-11-17 08:42:31

    兽叔 发表于 2012-11-17 08:40
      b2 v! m8 f' h1 \感谢分享·

    5 L. m0 H( F# m; Q3 r: @嘻嘻,不客气

  • juliejulie 2012-11-17 14:06:15

    想念那遙遠 发表于 2012-11-17 09:49

    3 u3 p1 m! `- J& m& U{:soso__1329030854366471218_4:}

  • juliejulie 2012-11-18 07:40:05

    ydw820806 发表于 2012-11-17 21:48
    7 o9 O- N& U- d: o! Q谢谢
    + C: n0 [: `7 I) }8 j
    不客气~~
    4 B9 Y6 U) s3 W* i) Z! [

  • juliejulie 2012-11-18 13:32:45

    360圈 发表于 2012-11-18 12:13

    * `3 a0 K9 X% h( }# U{:soso__9786094406832482820_2:}

  • |.逝づ 2017-3-28 15:56:51

    看看  我试试 看看效果如何8 Z* y5 ]: n" S- C7 ~) U7 {

vray材质的渲染参数?3D vray灯光怎么调?
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