3DMAX快捷键大全

2012-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
一、视图% H0 e6 T. |2 m% j2 ~, Q# @
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图
- Z- P7 c' D' m8 q* t二 视图的变换
5 `$ r: g  T9 b+ i常用的是
8 R0 K5 c: c' X! e5 \& A! kAlt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;3 y' L# X. k$ t) r4 o7 Q3 s+ ~0 h0 i$ k
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
7 W$ I& I- h7 cAlt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。6 q0 w. r- j5 v: M2 A7 b
鼠标中键按下:平移视图;" l1 I; T1 w2 l8 A
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;  j* f  S$ [9 \6 m; F. c5 j
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。; @4 U3 G: w0 E: B' n6 K" e& S$ B
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
4 ?  R. g2 H8 q/ H' w& T5 H5 r# w1左边那个键:刷新视图。
. X- d; N- v; X( l( W4 bShift+Z:对视图操作的undo。
4 l0 m& I2 I1 |7 C( ^3 p三 物体的观察( i" ^2 o, E1 y: |5 [( A
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
* o- q5 R# I; h5 [Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。3 e  r( S  f! e( I$ {' X
F3:线筐显示和shader显示的切换。( J0 W$ J' C6 z2 R: E
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
2 \2 h4 d: M* V; v2 [; y7 c+ ^. dF2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
1 X8 h, g! A; u8 M; R' KJ:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。! s  ]- J7 I% f2 @9 |3 ^- j5 ?
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。( k# P" d7 `/ c7 f9 d
四 物体的变换# o" J" d2 ^3 M2 D& N. p) C+ t
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
  M! z7 F4 N( W- A, uF5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。4 a3 N! e# I7 W4 F, R/ E' M. I
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
  X. A" O% b) x( F# M" l空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
  Z  e# p* p  Q- i+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。; \  b" \! [. C6 k4 y$ d
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。/ v$ B* b  l; l$ U; i
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
" l* ~% u1 W4 T5 ZShift+变换操作:复制。主要用在移动上。
' J+ m7 j+ f9 _5 M0 j; x# y1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
4 x- G$ B- w' A! l0 c* h- O7 r6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
3 H7 n7 y9 y; D% W6 X五 对话框调出
# A/ n9 @' |1 nH:选择物体。
: w6 U5 z4 R2 Z" w+ D/ iM:材质编辑。' J) M6 A2 _' h' U8 N% ~
F10:渲染。& [3 c/ c5 r! X& f. O) ~6 X
六 渲染、动画
9 H3 s) B9 i4 L' ~6 ^* ]Shift+Q:渲染当前视窗
/ K9 ~  s! q5 F3 l7 `% s( p- DK:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
' U9 O4 {9 ^6 R( {*************************
2 V+ t+ t2 j. Z7 a3dSmax快捷键2 U4 s& h) g0 N2 P5 Y: K8 J# f
主界面
! j8 G2 \: Y: u0 Z显示降级适配(开关) 【O】
/ \7 S' j% y% ~1 `- K适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
, a& H" |8 u  K# W! O排列 【Alt】+【A】6 v! O( Y3 _  Z/ {: _1 A! n" T" e" c
角度捕捉(开关) 【A】
6 p/ T' }5 w! Z- {( W3 f8 o9 Y动画模式 (开关) 【N】
1 q. T' |5 Y  Q6 |改变到后视图 【K】0 Q3 p. S/ q' a  U5 P
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】/ P+ S( C( ]0 i0 s0 Q2 ^" f; {) q
前一时间单位 【.】
0 n$ Z& x+ w& @) V# g  }* Y( f下一时间单位 【,】# I; N7 x0 Z/ |$ p% W. u
改变到上(Top)视图 【T】, ^% F: |4 X8 s3 h5 ^  p; O
改变到底(Bottom)视图 【B】
) S: q- |5 Q0 d& r1 \改变到相机(Camera)视图 【C】# R1 z! Y2 Y- R% q7 s$ V8 T  N
改变到前(Front)视图 【F】- v1 i. \# c( h" T
改变到等大的用户(User)视图 【U】
( \$ @& t  B# D改变到右(Right)视图 【R】
4 p, N  F) A, D- S1 w1 m: i& d/ \改变到透视(Perspective)图 【P】
7 |; z+ v; N" h2 ]# ^2 \' C! a循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
- ]" x! Y& ]3 ^9 a- @默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】: s* }) s0 ?1 U$ Z5 C) q3 d4 q. t
删除物体 【DEL】8 r( J% R3 _# j$ D* t% G
当前视图暂时失效 【D】
6 Q2 J7 k- [- N& {! \! x5 q5 A是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】9 N8 Q; B' G8 c
显示第一个工具条 【Alt】+【1】  h* |1 J6 K' `
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】+ W, K& `7 _- J$ f- o" z/ j
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】- |. ?" J* r# }6 z
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】* p; J  ^6 f5 H/ G% g( x9 c
冻结所选物体 【6】
) z( I8 m# {* F% x; O跳到最后一帧 【END】
( U" ~+ w- P$ C! u$ B% s; r! A  G跳到第一帧 【HOME】
6 s* E& A# I) R) }+ x0 i显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
6 l! M2 i( h; W显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】9 e) t! e* O# h7 F4 g! a
显示/隐藏网格(Grids) 【G】( K8 {6 x9 w2 z' T# I$ y
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】3 m  x' `! J8 i6 |8 S/ H
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】" G( _/ s& `0 U7 q; j. |
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】) e0 M7 c6 S! Q
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】4 n) n% o7 U9 o/ H) X8 k
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
" Z$ U, x1 r  \匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
+ h" p- C! X8 m  h' O# [材质(Material)编辑器 【M】+ Y  P: L8 N$ ^& V4 `3 Y
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】9 K- ^$ f1 u( O- n5 m1 S( `* U
脚本编辑器 【F11】/ h, L; T3 B+ @- B3 ~9 z+ J1 e5 c
新的场景 【Ctrl】+【N】
/ J* p! s4 q) P& w8 Y# `法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
6 i- c+ k0 S9 N" [向下轻推网格 小键盘【-】. {  u2 i0 D& X4 g
向上轻推网格 小键盘【+】
% Y+ O6 c/ G9 E7 ?3 ~- dNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
" Q6 J) _9 @0 m8 p( ]+ GNURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】' T  G0 W; l* B8 Y5 b- G
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】( g4 ^3 ~/ E! S) |% K1 z/ z
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
% W' `' k: r' `. j. [  w) ]偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
) X- s7 N6 A9 \# e: `! p7 ?打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
. G4 a( p! n. i' ]% @+ T. D% Z平移视图 【Ctrl】+【P】6 t5 m3 G  T1 g  b2 y
交互式平移视图 【I】
. P0 k( O5 P2 U7 D放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
/ j! x5 Q' |! m2 b) m& Y, F; V- R) K播放/停止动画 【/】6 x% V5 G" y. l( P
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
" W) J% M! {, o8 T' w# u' v7 J回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
0 r% P: R2 F% L  L. m: S8 {回到上一视图*作 【Shift】+【A】
. N9 X% u# g( _4 t; c/ T5 K撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】' M" ^- O3 Y1 P
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
/ N& ?7 B2 B# @刷新所有视图 【1】
5 L, P( r, P/ Q# r2 J用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
! y2 i+ M% w4 H7 L渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
- s6 I: n* d7 i5 W  l; s3 d; S在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】: {) F6 ?  V0 O: F
约束到X轴 【F5】/ f9 c9 h1 M; O& o" }: \
约束到Y轴 【F6】
; s. s- X  h2 }8 b# N# e; c$ o& |约束到Z轴 【F7】, f! {7 m3 w8 @( K4 R: \$ n* R. G
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】& ?& T% }9 q+ _* t
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】7 c5 E# l: l7 R2 G; v& ]
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
4 Q8 h$ E9 v5 }: n& [$ w选择父物体 【PageUp】% |& q2 Z, g+ M6 [9 v1 T0 h
选择子物体 【PageDown】
" {5 \1 M9 Z9 i' l7 Y7 G根据名称选择物体 【H】
; L4 p9 z3 h$ Z5 _选择锁定(开关) 【空格】
) W. r3 |9 |8 m5 d: q减淡所选物体的面(开关) 【F2】/ `% N8 X) S" T( W: \$ ~1 \. P
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
, }/ W6 b( }( e& Y! H& F* F显示/隐藏命令面板 【3】
, _, Z; ^) E% b显示/隐藏浮动工具条 【4】, x7 i  P, E7 h: L4 u" L
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】- _$ ^$ {: l" W9 G6 z; b
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
8 K3 s; ?" a. i8 u- F0 J" t1 z显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
( E; K* q& _6 z3 `) {*显示/隐藏所选物体的支架 【J】0 j5 w; r% |9 W6 M! r
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】- e. p0 w+ Y! \3 d( E1 V9 r9 N
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
6 W2 X" \2 e2 j6 K打开/关闭捕捉(Snap) 【S】% M3 f4 ^. Y" J& e
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】# L' y* A" a. O9 G- W. K
声音(开关) 【\】
1 b) @# m: A3 z( ?, k. @8 W间隔放置物体 【Shift】+【I】
( z; x' K1 R' h( q& x! _! X改变到光线视图 【Shift】+【4】
' s3 c! n& k, j  W! Z& l循环改变子物体层级 【Ins】- l$ r! M' i0 h0 ]$ N! e% P
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
+ H+ u( H2 h/ N: @3 H( a帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
. l! V4 Y+ k+ k7 M  g' u加大动态坐标 【+】! F7 g- B( l/ `) I
减小动态坐标 【-】
# h5 y9 _% M5 l( G- S: B激活动态坐标(开关) 【X】8 Z1 b; q2 q( O0 Z' D+ V
精确输入转变量 【F12】  e( x% }4 d% F/ H8 Y  U
全部解冻 【7】6 q; o/ P. r0 g! o( w% D5 K
根据名字显示隐藏的物体 【5】
5 W% _" W" o! {$ w) H" {7 P刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
( I/ |' }5 |0 d& U显示几何体外框(开关) 【F4】* ^$ j0 I1 c8 B9 a# y
视图背景(Background) 【Alt】+【B】# w; m+ `+ T! z' ^' H
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】+ v7 g7 C' F7 g% w
打开虚拟现实 数字键盘【1】
  ]; ~0 E2 H* ^9 _% T% Q虚拟视图向下移动 数字键盘【2】5 ~. _! h- p" k( R
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
" F+ D# q  r$ |  }虚拟视图向右移动 数字键盘【6】& G2 N6 n; k/ O
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
. J7 Q3 o: ~) {: u+ V" j7 f7 N虚拟视图放大 数字键盘【7】" \- H* _1 O" Y% v% x0 q1 f
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
' c3 J) p) U7 m' e5 v实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
" n  R6 Y  |& Q5 L2 k0 N1 z全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
2 U. C, ^* v$ i/ h*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】: B6 X. g: ^+ m6 O
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】4 P/ q7 J$ M' m# d1 `; P
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】5 Y% e; ^4 l% k8 O+ y# f
放大镜工具 【Z】
, u, Q; ^+ t" n& J3 i& s' A视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
! w/ Z" y! u; `1 U6 |根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
, }- `. ^. R2 t% i视窗交互式放大 【[】' N, j5 h  t/ z
视窗交互式缩小 【]】
/ P; c- r% r+ M5 D/ R4 ~5 i' S! B轨迹视图( m( U+ ?* l5 a4 X9 m
加入(Add)关键帧 【A】7 f9 X' I6 @" i  Y; W3 q& F. S
前一时间单位 【<】
7 e0 J5 t4 H9 s1 q9 R下一时间单位 【>】- q3 j- @9 b/ S" [% K% A# [
编辑(Edit)关键帧模式 【E】& m; W# E$ X8 ^. R
编辑区域模式 【F3】7 q% d8 E" k& n5 X. b/ s9 B
编辑时间模式 【F2】
& h* W  I6 b" r1 l5 ^9 n8 u; p展开对象(Object)切换 【O】) q# ?3 F* d# F: f
展开轨迹(Track)切换 【T】4 @& Z8 Q8 n1 v/ i: {+ z& D/ T
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】. d4 r7 b0 X9 o6 ?) E
锁定所选物体 【空格】, C8 C: \+ K: s; H  ?
向上移动高亮显示 【↓】2 t3 x" x" X( A
向下移动高亮显示 【↑】
- p; g0 b3 m7 g, K3 |向左轻移关键帧 【←】0 S6 w& V  m; n  R
向右轻移关键帧 【→】
( g# S: S& U+ A% N  l% s位置区域模式 【F4】
: g1 L/ n: q* s: E# m" G; ~0 P; f回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】* R/ f! w3 J8 t% E. f: \
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
. h% f; {+ g' A用前一次的配置进行渲染 【F9】( }% v1 a- E+ M
渲染配置 【F10】0 |7 Y# i: ^1 ~2 W$ h
向下收拢 【Ctrl】+【↓】; V0 k4 W0 O2 l
向上收拢 【Ctrl】+【↑】  r7 a, ^* X! x* j& F- Y$ S7 H0 A" v
材质编辑器
1 o  y- w* l6 H( T用前一次的配置进行渲染 【F9】
8 a: M1 P, m# t' c  ]渲染配置 【F10】1 h8 |/ }2 _; q
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
, ~9 u( A4 ]! Q" O示意(Schematic)视图
& y; s& ?! r: t( p: ~2 e下一时间单位 【>】( r  }- e) y; E- n
前一时间单位 【<】
  o/ {! l/ b3 V% C4 {# c$ w回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】2 _4 v0 k6 E0 T4 @) P9 @
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
! D. i2 O" \3 d2 X# ~3 L+ r; kActive Shade
4 g) T! V& A/ \" V( @7 F6 Z绘制(Draw)区域 【D】
  e3 h. p$ E% X渲染(Render) 【R】& _  ?6 u, T* b0 h3 s5 L4 p$ j: o
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
% c# r1 z% @& d: x$ Q* ]0 R) {视频编辑+ r" n4 u: E) D  g& n. a7 x$ y
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
3 l- M& l9 E7 j# s+ u% ^加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
1 D9 u/ ], ?( y0 H加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
! Y6 T" s; y. V% p+ `5 o加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
9 A+ Y" ]5 }# H/ h/ e  |* B加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
, E1 y* u" v7 L# p- Y" \加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
  S6 s  n' S' k* x: Z! E编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
9 [* z& [2 C) T: n: s" [% Y执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】5 ~) j! L6 ^/ C1 f
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
) ]- t) J$ s- D" M) A% I. g2 }撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
1 ^9 ]6 Q" `0 G2 aNURBS编辑0 s8 ?4 E6 ~# o
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】* H5 E  c; v; t/ s8 y
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】/ C# o) \4 u! D# X) R$ e
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
4 {% q7 D$ z7 Y显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】8 K- e7 r+ Y9 g1 T
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
; Q% N, T) U) }  U显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】0 q( @2 T: b2 ]5 l
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】- i; k  }2 u, [' S, v1 ^6 y. T
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
( k- g/ e3 M1 r显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】& n1 i+ z/ w/ P) `8 [: s
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
2 V6 e! |3 }' [8 l' r6 l根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
* {4 q; K% W# Z7 Q6 x& I; [锁定2D 所选物体 【空格】0 B* m9 G6 p6 r* w5 F
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
8 K3 L& w; K! Z* r0 k' h- e选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
4 Y+ P0 x5 f/ Y& M选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
) u& Q6 ?# w. z6 w% D) T0 `, x选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】$ |2 I; g9 p, a' B  E# {/ a7 O2 P, h
根据名字选择子物体 【H】  u+ Z: j9 d' N+ {8 @+ M+ Z
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
% q2 ]) [9 k* N' o) G0 N4 E. u转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
7 U! y4 ?9 {4 y3 Y0 J9 g转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
9 t# `( x" w: C2 e转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】2 a! S& z* G! d2 k! ]
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】8 p0 T: M) r+ _4 a
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
2 I, O& l; R- i" B4 o  S4 o转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】, u7 a% u2 R9 O. C9 b4 V2 e' L4 Q. ?
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
5 D" ~5 a6 ^# W- \转换降级 【Ctrl】+【X】
' ?+ Y* F- Q8 Q. D3 U5 `FFD
# g' t' Y) W' m  x, Q转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
# g5 i" n1 N8 S1 ]# B% @到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
6 y( Q( }. l0 z到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
8 R4 c$ y0 B2 ~9 x& u转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】3 u/ j8 B$ W$ n  ?
打开的UVW贴图+ l* I. w1 q+ s: [( h/ g
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
+ Q" L& ^5 W) E8 K1 n1 T# k3 o调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
. p( @! m0 I8 ~; C. J# s保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
; u. _( a0 n/ N6 N. M打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】$ I$ c& }. W7 K* X) K# r
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
6 ~% `' S$ p" ]1 h& K; x: z. t过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
5 }6 h1 G9 |+ o1 g) ^6 a, A1 U水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】$ @* r% Y2 m, X& ~1 \  p% b
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
, U! ~3 Z9 W0 h* l2 B5 T冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】$ {0 _  K: r5 K9 j! t
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】  C0 ~0 @4 X/ o2 A, W9 u
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
: P/ R$ R( }/ V全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】! U: h  k8 j: s5 ~( \0 }2 W
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
( f. G# K: T7 {从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】+ X  j8 |2 Z6 |1 H5 [
锁定所选顶点 【空格】5 W& I! q8 D6 E( D0 n0 u
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
7 l" @; J) E/ s  L垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】  Y# K% h/ J2 S* t7 U0 L" ]: o
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
2 ]% T2 \  {3 W' C7 P5 h5 Z
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  • 403562833 2012-11-19 11:01:20

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R  主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O  

  • aokeemar 2015-3-8 13:49:11

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3DMAX快捷键大全
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