3DMAX快捷键大全

2012-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
一、视图" m' m$ f$ k8 S) U% [7 i
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图- R- ~# H, r$ F9 ^" _3 B3 d
二 视图的变换
2 Z; U3 V9 y6 ^2 R- z1 n常用的是* `' \% c% `. `' N
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;# U2 O' z) o  P
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
" B( Y% Z6 i+ J4 r" XAlt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。' o1 V) w/ I2 \3 r
鼠标中键按下:平移视图;
) ]: {3 J  y/ t$ _; w% A“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
* t6 P3 B& ?$ w$ eI :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。8 U" N7 F+ F3 f0 a* O
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
) {1 J/ k, e# m% R9 u1左边那个键:刷新视图。
1 }7 x% e' I' P  s& HShift+Z:对视图操作的undo。
6 m4 T  J' w3 S3 }, w! x2 |三 物体的观察
9 U& q# u, ]& }. h- f6 LZ:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。6 W3 ^) h" w' X+ G/ X
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。: m, ~+ N0 W& T4 R5 I5 O
F3:线筐显示和shader显示的切换。
- m7 t5 g7 m: [: RF4:shader显示下再显示线筐的切换。
  H! q# e5 [, c* f' G7 m% U; DF2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
& T9 y. e7 I! q% [1 IJ:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
4 m. r1 k0 M0 N7 @! I% PO:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。$ z: P, A% k0 b. c
四 物体的变换4 j" N+ K, c2 a0 {; K
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。9 A- w1 s9 w: G5 U: ], X4 ^( B/ Z
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
/ F7 L; j, c6 u* [, AS:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。% l/ B- x( Q$ t$ t) P
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
& |- i# |$ F( D+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
6 `) y1 N5 Z, N/ gA:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。6 H/ y6 d" q/ [6 F" }% I
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
6 g, s" G1 m& q5 DShift+变换操作:复制。主要用在移动上。
: V% Q, g! j4 j$ V% P! M1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。  ^8 `% F! W* }. S7 e: m* C
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。2 f0 s& W2 g! R: w9 b) s3 s) B
五 对话框调出
6 h" j9 l7 W: ?/ }3 X: \7 Q9 ?( J- jH:选择物体。
& N4 i7 Q. i  T: GM:材质编辑。1 v* o! ]& R7 B5 J
F10:渲染。
3 {0 n6 B  a$ d六 渲染、动画* Y( B- n! V; E2 a
Shift+Q:渲染当前视窗6 a+ T- Z( V. w$ F1 d, y4 f
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
) t2 p! o0 J% {) b! L, t) k* u*************************) I: `4 @/ L: `* P( S$ K
3dSmax快捷键
8 M$ `) e8 q5 e2 X9 Y* A主界面* K5 ^. T$ _% Q$ P# J
显示降级适配(开关) 【O】
- Z: Y2 x, r/ u% i  l; X4 J0 @6 P适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】6 T5 a1 g' P$ l7 J( ~6 \# [
排列 【Alt】+【A】/ g  V+ N/ W/ C8 i2 W: {
角度捕捉(开关) 【A】& a8 q4 G. l6 o
动画模式 (开关) 【N】
$ \, b1 H3 j5 p3 {改变到后视图 【K】
) J" a/ I% a$ x5 k5 s) O4 P背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
% _* F% w0 p) ~  R" ^. \6 c前一时间单位 【.】
7 E( a$ K' {1 f+ C下一时间单位 【,】
5 ]3 a+ }. O* X8 g8 c改变到上(Top)视图 【T】
" A% _% b7 a' T& X. ]! T. s" \改变到底(Bottom)视图 【B】4 Q7 T. j$ o. m3 ~3 U' C
改变到相机(Camera)视图 【C】) u2 ]# h' l# Z; w' j
改变到前(Front)视图 【F】9 e1 ~( D1 Y6 c
改变到等大的用户(User)视图 【U】
& z" W2 j4 {7 b$ l& N) A改变到右(Right)视图 【R】6 M- D( m: r5 @2 w
改变到透视(Perspective)图 【P】
2 Y# R2 Y0 ]4 B# f! y; q9 v循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
8 L) C% ?) y4 R默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】: s" Y1 S. C$ |. y& _, c
删除物体 【DEL】  I' O* f  {) ]- ?; I
当前视图暂时失效 【D】
2 \3 m9 O( @* G8 @是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
. }( ?4 I) |' g! Z+ \显示第一个工具条 【Alt】+【1】
# J+ L  z6 l) c4 ]* |% r专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】' }* ~" D# i9 m: u/ \. r/ Z
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
7 F* H6 K% v- }- M, P; m. z1 C; g取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】, T# x  ~. J: \. S; M
冻结所选物体 【6】" U- U2 M9 A3 ^$ Y6 Q, L
跳到最后一帧 【END】9 W. C% l  r. A' H& e/ E
跳到第一帧 【HOME】
  C( O: t+ i6 [3 u显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
5 E% P8 |9 n0 x显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
, @6 @9 h0 y6 V6 g& @显示/隐藏网格(Grids) 【G】
, y" x$ m4 Y4 l& J显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
8 J1 [5 }3 j9 q7 t9 Y7 b: M! U显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】; R1 ^3 v5 x# K7 |
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】# D8 [! H  W* g2 e4 Y6 Q9 L
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】* r$ F+ R  g0 X. s
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
1 c5 c- }7 G5 J9 G5 @) r% J匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】( ^9 b6 R$ f. y. B4 q* m
材质(Material)编辑器 【M】) ^" L: |' f0 O  v
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
3 G5 \' Z# Z) }7 [- E2 I脚本编辑器 【F11】8 z2 C8 c1 n! M9 {" v" |/ c# R
新的场景 【Ctrl】+【N】2 _# ?7 [6 T. j6 V0 ~/ D
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
8 g3 j/ t% `  p! o& P- Z5 q向下轻推网格 小键盘【-】
( M, B5 L6 l" |1 M. V) B向上轻推网格 小键盘【+】
: E4 c* I0 @, LNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
' t1 x% d$ y# t8 J$ cNURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
6 u- U0 s  N3 X! U: U& H1 gNURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
4 S3 M7 J: o# O  v, [5 JNURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
9 c* a& N3 P- Q5 u$ G偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
$ l: e1 T% w" S2 n) I" N( M: @打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
0 i4 Y) f: k& a. A# l  o平移视图 【Ctrl】+【P】
0 J7 g2 l4 p+ r$ M3 {& r1 m交互式平移视图 【I】0 i; a& S, s) R) V" [: W% T
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
" C( h& T# {$ Z9 o: {播放/停止动画 【/】
  R+ v/ f6 k/ s3 w8 Q快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
) D" g% l3 g- m/ W回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
6 R0 G7 O7 v6 A3 |( Y回到上一视图*作 【Shift】+【A】
8 Y$ w& y, L3 N) G+ x  [撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】  v7 [* [! n: b( x8 W& {9 ~
撤消视图*作 【Shift】+【Z】$ `2 W! T+ N) p' f, r  b
刷新所有视图 【1】
2 W. u% P  f* X2 t* a9 e用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】5 @$ m4 }6 m( L: g- x7 S& P
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
2 {3 B' z0 E/ g, _在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
# _. e  n- n) z# n, w% O: L: g约束到X轴 【F5】5 g% V" t" I" k6 }2 a- l2 h4 L
约束到Y轴 【F6】
7 H7 W& Y, F' E, i" j; ?* ~' G约束到Z轴 【F7】
; b6 G8 b5 ^; N+ D( @旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】8 W& i8 G" }( l# ^$ Z1 e* X
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
' H( b" \. Q9 w" h透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
- [: f7 s/ N/ x$ V8 n+ S+ I9 g选择父物体 【PageUp】+ J: ~1 f  d/ P: ^# U
选择子物体 【PageDown】" v" u) D- V8 F+ ^4 X& T! y8 r
根据名称选择物体 【H】( O  k* V/ m  J6 w) D7 c$ a
选择锁定(开关) 【空格】
. K; t1 `7 d$ K减淡所选物体的面(开关) 【F2】
3 C, N( @& k7 m$ B; _显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】: n, _  Z3 B# N2 L3 H
显示/隐藏命令面板 【3】
/ ^/ e' A* L* Y9 |: n  y显示/隐藏浮动工具条 【4】
, D6 N  f6 F% M: @3 `显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
% w1 D5 Z- J: F& T4 p" v. m显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】' n" ~$ o' u6 I. ?/ _* s5 N1 V) c1 k
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
! i* o4 I; J; L* N) `*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
! c6 V. ^& \9 E/ p* n/ V4 ]显示/隐藏工具条 【Y】/【2】$ `' f2 b0 h& D( U# I
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
' u6 v& I3 L% U; ]: F7 V! I打开/关闭捕捉(Snap) 【S】5 e$ h( r( G, z) Z9 e; [
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
, }7 L, W7 I7 u1 o声音(开关) 【\】9 ?/ O  ~3 W3 J( o2 i+ H6 l. D# d5 w
间隔放置物体 【Shift】+【I】
4 X+ P4 ?3 s1 ?4 ~改变到光线视图 【Shift】+【4】
( E/ f  n  x( }$ }+ l0 h+ X" ]循环改变子物体层级 【Ins】/ A. |- x% i, t5 q+ E
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】# g! t, _, H' ?3 j: a3 U; Y1 c
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
: \  W" u$ Z# k* Y6 b4 ]% z3 a加大动态坐标 【+】+ `# r& n* p! A7 s1 X. u  `
减小动态坐标 【-】- h: R+ x+ P. q
激活动态坐标(开关) 【X】
; T2 a7 a- s. H8 |8 }精确输入转变量 【F12】# L- D4 R4 c& E$ v9 v2 _0 C
全部解冻 【7】
- n* E, ^! p2 p$ E, U* s根据名字显示隐藏的物体 【5】; v% a- m1 i, X$ c% Q
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】, ]) J" N! Q; r5 P( _5 V6 i( J
显示几何体外框(开关) 【F4】
# d; I- Q7 l% q3 m视图背景(Background) 【Alt】+【B】
5 y2 ^4 g8 M0 d3 }用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
( Q( E( @- O5 e0 a$ W: h打开虚拟现实 数字键盘【1】
  r6 |1 b$ Q. P' g, X& Z( Z# `' ~虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
  ^* t. L6 w+ |. s1 O7 p虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
" A8 U$ Z2 l8 S4 E# R9 ]2 T3 Q虚拟视图向右移动 数字键盘【6】- q* U. \- ?4 d6 I
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】5 x* W$ [) D8 e1 w4 E- X
虚拟视图放大 数字键盘【7】
( @* T* @" W% w  m虚拟视图缩小 数字键盘【9】8 u0 P4 j1 u" l% ^9 i
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
+ p- `+ B# c3 g. v: }全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】9 J8 W: f* [, {& `: N  m
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】* a' X& E) a7 S! D1 S) L* M. a
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
5 f7 P: k4 ]& J4 s4 ^视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
' w: r, S4 c  g: W6 l放大镜工具 【Z】
0 y! M4 v9 }4 E/ s, O* h2 D$ ?视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
0 Y/ |) l  ^  P* [! q! d1 L: m根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
1 l% g: e% i0 V视窗交互式放大 【[】
4 Z0 g( A3 N; F; M, ~4 T* ?视窗交互式缩小 【]】
5 @8 Y- @& n7 S$ d0 J) f轨迹视图
5 G3 O. [/ I  J- h2 V! y7 v加入(Add)关键帧 【A】9 c2 e" r7 b% {* x$ C
前一时间单位 【<】
7 C" z' m4 [7 f, A5 w5 F下一时间单位 【>】' a5 U# _8 ?2 s% V) o- Z8 z
编辑(Edit)关键帧模式 【E】6 `: X  M! }: T* h- w" D8 e& L3 h5 T
编辑区域模式 【F3】
/ S( s2 @6 a& u3 c8 Z  [编辑时间模式 【F2】% m4 O9 u  \# |  Q
展开对象(Object)切换 【O】9 z3 {* d* ^9 R  w2 E# q" I6 _+ f" C
展开轨迹(Track)切换 【T】9 C+ J5 f0 }. J& X3 t1 m* H
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】, a# V6 D5 n+ R" H% U
锁定所选物体 【空格】6 c2 B# I5 I* N7 m0 M$ I& ?
向上移动高亮显示 【↓】
# T2 K0 b2 x2 l1 S- }向下移动高亮显示 【↑】$ b1 S# \' S/ f  v$ Y% w$ ?
向左轻移关键帧 【←】
2 T6 n% B& p# T& A向右轻移关键帧 【→】
! I0 [& l$ L0 h4 ^位置区域模式 【F4】
6 L1 N3 ~& L; w% B; Y  o回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】* m. v/ ^. y! P/ O: x
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
2 B3 y" p7 h  E7 D- m& ^  C( w用前一次的配置进行渲染 【F9】
# M6 `9 i6 U# O1 f- O3 v渲染配置 【F10】
6 j0 N3 D% a: R向下收拢 【Ctrl】+【↓】- N+ a: A+ V( T1 W6 ]% I+ |
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
4 f! Q9 a4 O. ?. `5 d2 P/ G材质编辑器
7 H( [9 ~; b' z, O用前一次的配置进行渲染 【F9】
; K+ \' D  s! y. P) Y0 O/ R渲染配置 【F10】6 L  l4 H* ~$ ^0 C/ {3 r
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】1 k4 z+ m7 ~! v+ Y) E
示意(Schematic)视图& P4 z/ r5 l4 `. K8 @
下一时间单位 【>】
3 O- s' I  x/ [* ]前一时间单位 【<】
( o/ u0 [/ F% G回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】& t" `( A9 @- J+ d& P" E% M
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】, Q& K* m+ M! T( |3 ^3 h
Active Shade$ X4 r$ M8 U5 O& h$ I5 p. }
绘制(Draw)区域 【D】- j: Y8 V6 f: ?' C5 T' I8 Y
渲染(Render) 【R】
4 @0 U" U7 |! e锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
) b+ m/ _0 m2 A视频编辑
3 ^6 s. E% q7 \8 ]; B加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
3 O; G8 N; V- d. k加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
0 l0 c' m3 z5 N/ j( Z7 k6 Z加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】1 b' f3 t5 M; n8 t3 p
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】" B% A% j* W, g7 k
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】* m1 K6 X, \9 T8 _  H' d0 B$ j
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】$ i1 ]& l: l. p
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】8 z+ T/ J$ s' L& L3 U
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
6 W" M8 X* p/ v2 {9 P# u3 U$ s新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
" {4 f# H/ a, J& E撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】7 e: m. p/ x0 _8 Y  Y4 z1 ^0 Z& o2 D
NURBS编辑
* v" r, V1 F  I: }CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】$ ~. O. Y5 w: \! b- P+ m
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】) y( g, `8 P( M' }
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
# |7 ?; l  W5 o/ K' I7 ?. v显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
( D2 [- C9 N9 x, y" E; C& {显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
+ c$ z+ V) ~6 O显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】2 h, l' z6 c" ?% L5 d
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】: f# F! i; \+ O1 f* Q7 i0 \
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】3 X& P, }3 r9 e5 P% f1 z+ v
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
* t1 r+ i/ D% k/ {0 |显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】- N" @6 k  g/ f$ ]9 L, c$ I  {
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
$ l8 `4 _! e* j5 f/ d锁定2D 所选物体 【空格】
9 C3 u- [5 B9 p选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
1 C% I! `/ l1 S8 K6 w& Z9 a! x选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】8 [9 K* A0 G. {
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】+ s% u- J4 g) p$ `3 d$ [. J# ~
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】- h! j- v, P# U0 M4 c( Q) N
根据名字选择子物体 【H】
3 u# G8 G3 L0 J. A: e% ^* U8 ?柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
' w  a5 B' D% y: x, w+ P  J转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】& ]) [  e, E/ A8 |  G# e5 s) |& S
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】* l! g' x; O$ p7 Y+ b# V
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
' g  [  d- [5 F) U( t" N( J+ r转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】' V6 b/ ~5 L. N5 t! b& M
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
% ~- _- O; L2 }# f* B转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】# X) p2 k: V1 c
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
* y! ?" ~2 L7 F; d0 f! i转换降级 【Ctrl】+【X】0 u. d1 h# N. f% ~. h
FFD
4 `+ N5 H5 R) S- @0 K  T转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】4 s0 e1 {9 c/ N
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】! }3 |4 Q  h  W- y/ e/ m2 H
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】: y) K. m, C) r* O$ U3 |
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】, J1 ~7 E! |) ]: m- f( g
打开的UVW贴图2 f& b, s* f2 y# X
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】, @8 f& |/ \0 ?4 ]2 B* l
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】/ C0 L6 q1 N' L7 j, B3 Y
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】+ e" q0 T9 d, C6 j
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】' X% B% ^3 X7 C% `8 ~4 r6 p
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】4 S6 N2 O! n) m8 q' I/ U/ C3 n
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
2 I' T( k3 e% H( Y' N& R# B水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】! G& e' F, _3 E0 K
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
* O) }/ E* p8 f' @, d  U冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
2 u& r2 l3 _0 B+ `隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
! E% I/ [+ v8 h: C# b9 ~* f全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
# j/ R# r( y5 V; o4 e2 a全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】) ], g  w  b( |9 ]
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】: c7 Q% F, m9 T' [
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】* ^& T1 k+ ^) F3 Y- B; L, l
锁定所选顶点 【空格】1 q8 t1 G" v* D- s" l1 q
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】( M7 W# f$ L8 b+ r' u. k
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
$ ~4 Z1 g! D$ b' j. K, z6 r) Z水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
. B) h+ F! }8 }
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  • 403562833 2012-11-19 11:01:20

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R  主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O  

  • aokeemar 2015-3-8 13:49:11

    看帖回帖,积累人品
    1 v. D7 ]: `2 |" G# q0 @! I3 F! ?$ i" F- B, m; a9 T7 `

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3DMAX快捷键大全
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