3DMAX快捷键大全

2012-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
一、视图
- Z! x7 q0 p! |5 w: y  w$ hF:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图6 h. \& G6 g3 Y, n
二 视图的变换4 H" q6 a2 H/ X! g2 l
常用的是( O. S7 q  W  Q
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;" c. M" D! m) o  f+ t, ]
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
1 _) K+ x. V2 t' x6 p: R8 }6 Q/ L+ SAlt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
6 _% J% R! `' A. D% S( B, V鼠标中键按下:平移视图;% v0 _, c0 H4 e% v9 ?, A5 r  E
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;; N5 x9 i6 {2 \0 m% g
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。) E2 B* b1 A! l& R
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
2 w$ \4 B, z/ a+ P1左边那个键:刷新视图。
: @9 D4 n) m, b% LShift+Z:对视图操作的undo。' z  v# |* L& }. i! p* B5 _' y
三 物体的观察$ D- O2 m  o- W. F9 y+ }
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。+ ~9 T% R; T( d0 ?4 V: j' @6 G
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。0 ^. l* ?# }; E% F" T9 A( V
F3:线筐显示和shader显示的切换。
" ^/ ~2 Y3 O, I. gF4:shader显示下再显示线筐的切换。
$ E8 ?0 p! Q& eF2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
4 C# p6 n0 p# R7 A$ O$ |$ OJ:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
$ l: ^4 q/ o! V* b- BO:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。+ z! L  h: g- G$ G% t
四 物体的变换
" o9 }3 n! ^7 TQ,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。* m. }4 N% F9 G5 g- [) b4 s
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
* R3 |5 c$ n, QS:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。% a- q9 C6 G8 v
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
9 _8 b' u8 g' h; k5 h+ `+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。. X- C; H3 ^4 c; b+ V: o' p+ [
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
4 Y- K& O9 M' i6 A7 F3 B7 A1 yCtrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。- m/ B9 m/ S1 W- t8 k. f
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。# O. W6 c: |( }2 s
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。2 R2 t: i. Q" y' L2 E0 M# I! {: B- m  X
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。8 j- P% {2 y% |
五 对话框调出
& t8 E( y0 _- V3 c8 }2 z) xH:选择物体。
  ]/ w7 D" d( N) s$ q. i& D1 CM:材质编辑。: \9 S8 ~6 f' p" Z' w
F10:渲染。
& M4 v5 ?. t4 Z# E. R9 r. }) N: q( S" V六 渲染、动画
' b1 I8 K( Z$ n) o6 w1 s- uShift+Q:渲染当前视窗) q0 J, k8 A. v, ~) W
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)% {& o8 ?) g3 x4 R5 V( w7 l4 L5 P
*************************
+ l; ?0 }+ E4 j/ S9 K5 b- ^& U3dSmax快捷键! h1 {6 ?5 r- f+ e/ D+ o) n2 K
主界面: u* n" `7 h/ L) s8 c  W# p
显示降级适配(开关) 【O】
/ ^- ?. s6 d4 @  l* ^适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】1 \0 X( @2 ?3 Y3 `" {1 N
排列 【Alt】+【A】
% b2 g5 W, Y/ P$ o* d8 ]  O角度捕捉(开关) 【A】8 p0 u4 Q" D2 _8 k. T2 l9 r  j% ]
动画模式 (开关) 【N】0 \1 I# Y3 E! V) I  j
改变到后视图 【K】
0 u' b/ T/ S3 h  J/ S/ `( X背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
7 d$ p3 t: {; d, c/ m3 ?' x前一时间单位 【.】
1 X1 b; T7 j% o. N7 Y下一时间单位 【,】
' O& F5 L* x) C2 l% y$ D; y改变到上(Top)视图 【T】# e6 F6 n& P, h3 C
改变到底(Bottom)视图 【B】
6 F  l) X2 L; p* J$ j' @改变到相机(Camera)视图 【C】$ P0 s" w7 r7 h+ k/ a
改变到前(Front)视图 【F】
2 [& \4 T3 m' X! z7 c改变到等大的用户(User)视图 【U】
5 F6 y* A. o* }9 L. d# y改变到右(Right)视图 【R】* j" t# [$ b0 n( c2 n
改变到透视(Perspective)图 【P】
7 i" K; x- |6 b9 h# q循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】9 K% L# J/ i/ s3 H
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
( k* \8 y  [6 u删除物体 【DEL】7 r5 Q6 @% u6 X) w9 F: ^
当前视图暂时失效 【D】
; D8 W; ]" ?6 h9 t是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】6 j- d" y3 s# e  @
显示第一个工具条 【Alt】+【1】! w- b' x7 t  t1 T8 t
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】2 {9 E+ k/ Y* ~8 ]0 k8 G& G6 c
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】3 F# Z. H, N4 ?7 N, E6 B  Z9 Z, n
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
2 b! A% Y) N( l( Q/ r冻结所选物体 【6】" R+ k8 ?8 P9 c+ p1 T0 ]
跳到最后一帧 【END】! Z( B$ C2 a9 w/ ]- Z0 R1 s9 K
跳到第一帧 【HOME】
/ q# W4 L9 e5 `1 e, W4 y显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】- Y7 R% T2 M1 C
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】1 x3 V! C  ~' g9 z* k* E
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
; @+ S$ m5 o  [8 e) t8 ^5 `显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】( ~( {1 ]) u0 |
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】& |$ Q: v, Z* p5 z  X
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】! n1 t0 c; u, `4 }/ E, f( O& y
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】) k& @* G" m0 m- v
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
2 W/ G' p: s: i匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】5 n( M. W5 U4 q! _! r) {5 K
材质(Material)编辑器 【M】
9 h/ ^+ Y$ m7 Z. c最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
! A& J" u' j, J$ K% A- T脚本编辑器 【F11】
4 Y9 u1 d, o; h, U7 p新的场景 【Ctrl】+【N】
. ?* e# R/ w( R% B' Q法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】5 c* Z1 `( s- f, q! @
向下轻推网格 小键盘【-】+ k9 R/ d4 M! X' {3 g4 w5 Y  o
向上轻推网格 小键盘【+】
) v( b8 r) O- q* T! @* ENURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】% I& E7 m6 P6 W
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】+ W. V1 p  |5 D8 k$ v
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
; \' H4 `# M; c/ W* K% n/ b. i0 \NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】2 p& y- \5 T% @# {& K
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】2 @( K* U0 q. u/ l1 W% P$ j/ ^6 U
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】! a0 x5 u/ Q  F5 X! V1 v
平移视图 【Ctrl】+【P】; j  v  ]" j% n
交互式平移视图 【I】
9 K$ p6 {7 |( W+ ]# m放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
. }$ y+ ~9 v9 x8 o播放/停止动画 【/】
4 n8 I; `" U8 N0 v# p, Q快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】# v7 I8 s$ `* x
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
" N0 d' d6 X! f% {回到上一视图*作 【Shift】+【A】
7 Q$ Z, A/ j  c% M1 Y- u# a撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
/ ]4 W% a7 Z) K' ~0 p2 |4 S9 ~0 J撤消视图*作 【Shift】+【Z】9 j$ e3 B- V# N* a7 g( [  \
刷新所有视图 【1】& p7 x$ {' b# e6 l
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】& R$ x& Z  ~! C  K: x
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
  e( x8 ~' z% o6 f在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
4 c7 X0 G5 G' f8 F/ n约束到X轴 【F5】
  q2 F4 @7 V6 W4 Z3 |! P- W; u5 L约束到Y轴 【F6】; K! @8 ]. k( r) S, Q( \% s
约束到Z轴 【F7】
( G. Z" M1 W, }+ a7 |3 m旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】" t* W3 Q& X6 t) [: Y8 U% O
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
: x# K: y0 k+ t& t$ a$ }# C透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】! q7 \# U1 x$ j% u
选择父物体 【PageUp】) V! {+ p1 N2 @% k# k) G
选择子物体 【PageDown】2 r; m+ _  `8 W7 ^
根据名称选择物体 【H】
2 G" O( ]/ m8 A9 z  E$ \选择锁定(开关) 【空格】
# O4 M" |% p$ T" J减淡所选物体的面(开关) 【F2】
7 ~! d) k8 B, O显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】- Q2 d; ]( B- o! V( B- E
显示/隐藏命令面板 【3】/ E! _0 v" z  |- Q4 S6 _8 ~
显示/隐藏浮动工具条 【4】6 Z  V2 m9 R  s" M( ~
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】: N9 a. w$ [/ H; w- |/ x8 E% Y% n
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】1 v- v% H* \' _9 b7 h
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
/ Z! E1 L8 y3 s) W5 W*显示/隐藏所选物体的支架 【J】; q; d6 Z8 `$ y7 i* Q# T
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】: F# J2 M! o& o
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】( q6 S' p! D! p' D' t
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
6 ^. V* W+ u2 C+ H5 M4 o; T6 S& J循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】6 N( Y' n: Y. s7 _  E
声音(开关) 【\】9 ~# k; z+ t; E/ l* o
间隔放置物体 【Shift】+【I】/ _( T' Q- C% t9 R+ E) w/ Z/ S' c
改变到光线视图 【Shift】+【4】2 c" H$ e% K. j" r
循环改变子物体层级 【Ins】' {4 ^; }9 Q3 I6 O- |( W
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
- Z- T3 W' b' r7 S# a4 j帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
. v# M2 d. _" M) p- k加大动态坐标 【+】
7 e$ d! ^0 W# f1 W' ]减小动态坐标 【-】3 i! A( ~; U0 S% r+ b
激活动态坐标(开关) 【X】  L6 j8 w5 W) k
精确输入转变量 【F12】) ]' i( F9 Z  |% f+ h  N- \+ B: k
全部解冻 【7】2 M( Q4 x: d/ f
根据名字显示隐藏的物体 【5】
2 e# v" w8 e% P1 _刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
( }: Z5 g3 n) _& B$ G( k显示几何体外框(开关) 【F4】% V0 q% p! ]( w9 g' J+ B  Q, S
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
, @) F* C' @5 J* r用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】7 n0 R+ D0 |; w
打开虚拟现实 数字键盘【1】
- G& C' H5 s# {* |* L虚拟视图向下移动 数字键盘【2】1 `, k  ], G: @6 v, Q) V9 b
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】6 H1 z6 w) ^. }/ r! m
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
5 z4 a% }+ F- s* }6 X- p虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
% D: L, ], b; d& a6 t( i虚拟视图放大 数字键盘【7】
/ D9 i9 N' C9 }6 u% s. n3 m虚拟视图缩小 数字键盘【9】4 J+ `: J* b& F/ Q0 T7 {
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】4 q1 e+ T, O3 E% x6 C
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】0 \! }- d: T6 ]5 z. W! T+ p
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】$ u! ?: [+ {% ?$ b. d  G$ q+ [/ M3 C
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
) F  s; }% r3 y! N视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】; q( R- f( Z8 a
放大镜工具 【Z】$ s' S  U& B) F; b
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
  M/ Y: }5 A, V( _8 `# ?2 |- w/ n根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】, \2 O4 {6 q& S3 _5 B- H1 H
视窗交互式放大 【[】8 T4 \6 W$ f% X% h  e% @# B. V
视窗交互式缩小 【]】% ^4 c5 A6 m1 E! x7 p
轨迹视图) O' s- Q' ?& J3 F
加入(Add)关键帧 【A】- @$ L9 M2 |0 n3 A5 W
前一时间单位 【<】
" m$ T) z# K5 o- i5 F: p. J) l4 \下一时间单位 【>】
. H: w5 E6 R* c( W8 p0 U$ ?0 }; r编辑(Edit)关键帧模式 【E】
% w$ I/ w7 Y9 v+ _, ?7 R1 l编辑区域模式 【F3】- h  `7 \" S0 [& b9 |0 t/ `
编辑时间模式 【F2】1 ^% [& c' e, q( O. c
展开对象(Object)切换 【O】, l0 J2 c2 \1 X" }# y
展开轨迹(Track)切换 【T】8 l8 [  E& T' l% S5 o
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
* t- q; ^4 y, E: h7 z# r- A锁定所选物体 【空格】1 [7 ~* {' [1 ?/ y( R7 g* [
向上移动高亮显示 【↓】1 t, s  R4 p( x& `; H0 c  `% ]
向下移动高亮显示 【↑】& g# {' f3 T8 n1 \  @3 l
向左轻移关键帧 【←】. E. q& P& a7 q3 x
向右轻移关键帧 【→】
, s( K$ E% c2 [  p) ^& o" k位置区域模式 【F4】
. C' @, _- Z' b1 N- q, y% I回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
. [2 T) o8 `) H- Y' h撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】9 ?/ u# |2 Q0 I( {, U
用前一次的配置进行渲染 【F9】
/ H4 Z2 Q  X! k" \, c/ b渲染配置 【F10】
. i: d- @4 T1 @9 m6 w3 L0 P向下收拢 【Ctrl】+【↓】3 X* X+ N' C6 |- U
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
5 L" U( i1 P" ^材质编辑器2 n$ k' A  g0 f& J, o
用前一次的配置进行渲染 【F9】& y4 s8 q8 I) A+ z$ _+ @7 }
渲染配置 【F10】3 l  @! w1 a! m/ [; H5 U
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】2 V7 Z! l* a" E" b3 \( V
示意(Schematic)视图& d( H# n8 ~9 p
下一时间单位 【>】3 P$ @4 v3 a5 O6 P; Z
前一时间单位 【<】
' g: d: }' Z$ w9 Y4 I- f2 u! J& `4 [7 @回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】6 ^* J+ p1 O" f# K6 o
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】, v. R1 B3 D: q& r
Active Shade
, M, ]9 M5 M; r8 z5 [绘制(Draw)区域 【D】( ^$ }" q  x7 q- S
渲染(Render) 【R】
$ S5 P: s, V+ h锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】) @! G! S# F2 F" b1 E
视频编辑
1 F5 S' u0 @4 q; |% e4 I- z加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
/ W% b6 n3 v/ s- p( n加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
( k3 J6 s5 J' \加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
: ]+ K3 c# O$ a5 L' z加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
" K, W4 [" q2 p. G0 ?加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
4 I% b( P* O4 G) Q加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
* g. F2 X; Y* M$ O编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
% R) j. g+ v, L1 N( _5 w, s执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
6 s+ t: n$ O$ S9 b: u新(New)的序列 【Ctrl】+【N】% Y3 ~1 [6 P1 _  t2 d3 m  A
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
  C, ?6 ?% _3 r& B1 X$ f" `" MNURBS编辑
9 s5 b" W6 i, P+ \CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】# c) ?) ~0 V$ |0 p. M
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
6 y$ @$ t7 V6 ^CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
9 c0 ^" E4 ?$ n& B( {6 X显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
/ X7 \* S4 c# J4 x/ j, v2 p显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
5 Z' N/ a. s" ~4 |1 _. L显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
7 T5 i( a% @  v: x0 a2 r# qNURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】; `0 l1 t4 b# Q3 {, [: f- y
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】: Z9 t9 `- q' ?! f4 Z8 Q+ b
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
9 N" A/ i7 D1 C0 m0 d! p显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】9 q2 C0 G  b2 w8 W
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】- f* y  R6 v0 N' r% L! `
锁定2D 所选物体 【空格】
/ V; J) c& C' ]1 G2 \8 b选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】1 S$ e  a" F9 f* Z" C* P+ B. T
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
9 ]. j" m0 z1 B1 A4 s# X% s/ N3 _& Q选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】: Q% `6 k  T# t5 ]% M( h6 G$ C
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
4 t/ Q% s1 S7 s) R) H) S6 o根据名字选择子物体 【H】
; G& k9 `% F- a" C" C% ]柔软所选物体 【Ctrl】+【s】0 `/ t  u7 B/ u
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
8 W  V2 q' w; E( m/ f转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】: g( Y( V5 g; L" O
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
9 G7 h# Q  Y8 q* N- W/ i转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
, y0 _, d: D% g2 b, u, S  Z; x2 n% |转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】$ m# {/ H$ @  Y0 _  `1 W2 Q% v
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】: p% d1 @( @; p/ W8 `$ {9 p
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
% t0 {% h& E* P) K3 }转换降级 【Ctrl】+【X】+ Q1 k; |& ?! a) ^- ^4 x
FFD; J0 @. ?- l; |% f' I) a
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】/ |, z0 p* Y/ Q2 ^
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
3 a: G$ F5 {3 ^7 k. w% [到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】/ L+ s& F! X- @& g1 s
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
3 K  d/ C! [. `3 u1 s7 T$ |3 _6 L" J! A打开的UVW贴图
' G# D$ |& X$ v5 k2 N进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
! [9 m+ E$ w5 S, {8 M调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】, W0 I5 s& W4 @. d
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】6 G$ e/ R- p! ?0 ~' s' J
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】( o, V4 K' d1 N7 n! B
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】( w% Z* p: p7 e# B% O0 M5 h& r
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】  w4 E) l4 M9 C  a5 T! d8 J3 _/ N
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】& ?. Q- C, P& D% _4 t. b
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】) m( d+ {8 g: {. J/ X' D
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
$ |2 X( v; G1 L& l) D隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
6 s' }: x. o. h4 h/ P9 R全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】  X5 C8 r/ I' V( H
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
5 m6 C6 f/ o+ y3 i& T+ E( l从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
* O# q7 `1 O7 r/ |  {, V( |/ g) N& J+ B从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】. j6 j: _1 J2 q; R! O( _
锁定所选顶点 【空格】" U) Y7 d! J6 r& |) G1 T0 i
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
% Z/ C! x  C% T  e) y5 d垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
: G# }/ d; L1 P# k; \水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】& N6 v1 p0 v) @
精华推荐
换一换

发表评论2

  • 403562833 2012-11-19 11:01:20

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R  主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O  

  • aokeemar 2015-3-8 13:49:11

    看帖回帖,积累人品
    8 D) w% [0 B0 f% e: a
    # {( I" E  p5 J% S% Y: i, W% p
    % ?* i0 Z; N. p% Y; F1 r5 q9 ^2 H0 e$ o" }* u; ^" C  K! c' v
    ( K; @3 A* S* Q! A' m2 o

    6 J9 ~, g4 s+ ?: ?9 ?; @- I, m  _7 c$ W5 |  z$ S4 `
    $ k, X* J! X% A5 z$ E* f' q5 p( S4 Z

    + _# E1 u1 j' `, e( L; g
    ' Z# q6 \: i8 n/ B

3DMAX快捷键大全
拓者推荐
  • 重庆站】精工课(5月27-28日)
  • 郝泽伟设计工作室 | 《木朴》
  • 会讲方案的设计师,行走的印钞机
  • CCD·艺澍家|上海·甘云间!
  • 王小锋 | 1006㎡泉州建发缙湖别墅!
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】