3DMAX快捷键大全

2012-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
一、视图
$ z7 e+ Q) ?; O7 v. P+ CF:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图
  R# w/ ?) T# K7 y0 V4 C& ^二 视图的变换$ K/ }( `9 o: V# [/ q
常用的是4 n8 l$ m* W0 L7 f! \- z5 B4 T9 e) m
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;3 t& s* `7 e0 y
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
5 F7 Z, f: m# p1 a" nAlt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。' }  ?7 N! o$ ^" u
鼠标中键按下:平移视图;
: a! E$ v3 Q+ {“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
% ~5 b5 ]- m! c- vI :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
3 O4 C% D# Q0 @, FD:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
# y! ]7 l; y" N( z1左边那个键:刷新视图。
% g3 D  I  X( ]+ ?0 G& Z# o, |Shift+Z:对视图操作的undo。& s$ @9 C' l% h
三 物体的观察6 ^) I1 a  o5 {: I. J$ j
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。# q0 H0 A- R% a: R* e
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
  T1 d0 a: r* {1 s8 g5 c6 [8 wF3:线筐显示和shader显示的切换。; z; V2 i8 u# b1 G  F1 g
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
, j% X1 c$ U* b, n  iF2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
  T. Y, h  @# V6 B7 R8 B( xJ:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。2 e0 |9 Y5 H: A& G1 M
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。- w; f3 r4 u& s0 v6 O
四 物体的变换
7 b- R: X% q: A" }Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。* ~# E: c1 O. E- t1 N, M7 g
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。1 S8 n. n, W0 b# T3 O1 o( r6 p- y; b
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。/ F! E5 ?: Z5 U: e* b  n
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
' W. @, s$ r+ h1 q+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。5 ^# y$ M5 y' q5 _
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。8 y! ?9 G2 _/ h# \, V
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
' `+ Z. N* @( W5 R* l" V1 y' q+ L: UShift+变换操作:复制。主要用在移动上。
6 T( ~* V: L5 X1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
* p( X" ]. U5 A6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。' M4 T3 O& R- X* [) [, w. A4 n2 @6 J
五 对话框调出! T( O4 z: r2 Y% k
H:选择物体。/ g" ~/ P) Y0 O! ]
M:材质编辑。  p. g2 `4 B4 X- a, ]% c3 @1 T
F10:渲染。
: ]4 r8 {- U4 j8 U; L六 渲染、动画; R1 `4 o* J! Y- O
Shift+Q:渲染当前视窗
" Z5 o+ r/ _3 ]% ~( O% SK:key帧(一定要点开Auto或Setkey)" }2 w3 ^0 f: v4 x+ Z8 j
*************************
  i! F. B- @3 h' O3dSmax快捷键
( Z0 E& C' a# _  S8 l9 ]5 F, Q主界面" B& ~* k4 \( N5 [9 O
显示降级适配(开关) 【O】, p; f/ T4 i( }/ g
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】4 l) K6 @: C8 L. L8 n4 v
排列 【Alt】+【A】
  W5 p; F: E8 C! O角度捕捉(开关) 【A】
$ ?/ Y5 p3 D4 c动画模式 (开关) 【N】
. x7 R6 Z" s* h+ o9 @1 o6 L改变到后视图 【K】
$ W* \# [  l: m8 ~* o( O背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】8 J( ]9 r: W. H
前一时间单位 【.】
# b3 a: ]- I- s% |$ u0 h# N下一时间单位 【,】
1 f6 R# w' M9 O5 `改变到上(Top)视图 【T】
( q% [+ C& Z' G# d/ T6 u9 [改变到底(Bottom)视图 【B】) z; p( @/ I. j  e5 f0 N3 B9 q
改变到相机(Camera)视图 【C】  W. h8 x, t" n. x' v- |  r% ?5 C( \
改变到前(Front)视图 【F】
( ]: P" {" V; @' G7 j改变到等大的用户(User)视图 【U】( k+ k; I5 I; ?8 A3 h. S
改变到右(Right)视图 【R】
# i- L1 |5 O$ x% H9 s改变到透视(Perspective)图 【P】8 E# |- @  t+ V" ?
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】1 F' T/ l& o: N7 c' l  F! A
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
& ^1 X/ \6 y" I. A3 X删除物体 【DEL】
- ]  F( g) Q' Y( L- h当前视图暂时失效 【D】
2 A$ I& H1 C# P+ B7 \/ I是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
0 h! e  g$ G# K3 @7 b  ?显示第一个工具条 【Alt】+【1】  b1 }/ d6 ~. i) ?6 K, D
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
' O' P. K( E& @6 I1 m' E, D3 F暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】3 M  V3 O8 _( ~4 O! L# U5 b" h4 n  p9 L
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】& S9 v+ p; E' M7 E6 D
冻结所选物体 【6】
, a; z- G" |) P; N+ m; d跳到最后一帧 【END】
9 T* C7 B. j; a4 c& |: {2 b/ i' ]跳到第一帧 【HOME】) t0 @( I3 T4 Y. @5 L" Q
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
' m" w# H4 o* d' J' `显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
' N0 O1 R, _0 n0 Y( l  u. q# A显示/隐藏网格(Grids) 【G】( j' d6 |+ k8 S# q2 P0 _5 g
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】1 A0 e( U: M$ ~. p+ y% f
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】" t$ E( z- x0 H& I6 E3 C
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
1 C, B: ]7 ]8 O显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
& Q5 G/ D% c# [9 O, P' R4 Q锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
9 ?, ^! K5 r( x% H/ e7 d( O匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】& p+ Q% D. T( i" Q7 G0 ~
材质(Material)编辑器 【M】
7 ^4 @+ z9 l8 D+ f5 E, C最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】$ f! D! b' B' ~  P5 S' q
脚本编辑器 【F11】
) K4 \+ w0 g: r新的场景 【Ctrl】+【N】0 q6 C9 r& J) ^; }! i# }
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
! B5 ^* [5 v: j: {; f- Q向下轻推网格 小键盘【-】' j/ A3 M+ K/ ?+ S# O
向上轻推网格 小键盘【+】: e- v9 K) {& q
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】! D: i- d- J. z- d1 \5 s+ k2 X+ G
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
. y: T. k; O! v+ x# m# oNURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】/ d1 [- I' R8 g
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
8 W4 S; Z- _* M$ c7 j* C偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】- M- F: C" K- n  D/ H: m" g9 `
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】; R' ^, A1 N" p+ F0 ~4 ~& v  q" x7 B4 {
平移视图 【Ctrl】+【P】
: k. z! [+ A# z; A+ i& `* K交互式平移视图 【I】
( ]6 c; R4 t6 l. @9 t放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
/ C3 i& @& l* Q# X播放/停止动画 【/】
1 x3 u" ]. S, q6 G; ?6 U' L快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
4 E: U; m9 e8 _( Q! ~回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
% K% Y. K* [0 R& l回到上一视图*作 【Shift】+【A】
7 r2 t1 |3 T( K' ?: q  b撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
7 q+ p  v0 F# Z' X; X撤消视图*作 【Shift】+【Z】) X% u/ G& O/ B) A+ w: m2 j4 t
刷新所有视图 【1】# e+ S% |3 j+ ^1 W$ T. {/ ~9 v$ M
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
( h: o0 V% j) e0 V( e渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
+ ~6 J5 K- a) D6 b0 \在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
( }( Y7 d/ Z9 h5 E% G约束到X轴 【F5】; m9 p  ]( Q4 f1 ^3 L
约束到Y轴 【F6】
, _* C- j+ M( Q# M4 p% M, m/ ^. j! G/ s约束到Z轴 【F7】
$ k& `- D$ J' d1 G" Q$ |旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
, n2 n! R+ E4 i$ W- L+ y/ I保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】+ b$ o5 d/ w, b7 [
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】) Q' H+ g7 K" t! |+ @( C
选择父物体 【PageUp】
! V$ |% c+ K) b/ y- I% ^+ \6 j5 ^0 k选择子物体 【PageDown】
. w3 W6 d6 U3 N$ D$ L根据名称选择物体 【H】: b& A/ \- o/ W$ b* S
选择锁定(开关) 【空格】
- M2 _3 b* ^6 p% R4 e8 x* c" I减淡所选物体的面(开关) 【F2】, R2 g' s4 V" A% u& e& U4 l
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
) q! V( b) o0 \! T1 o  i6 {显示/隐藏命令面板 【3】
& Z8 Q# {  k! g5 D4 Z: |5 ^显示/隐藏浮动工具条 【4】* z& H! O# a7 ?- {( A* A0 }& ~
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】/ K! ]: {; [8 y1 U2 V6 G
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
% D1 S- B0 o* |6 E# g$ W* v显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
! E1 w  ^, |# V* C9 W- f*显示/隐藏所选物体的支架 【J】  X" L# c8 ]4 l' v* F
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
/ x: {- Z0 G+ ~# L+ Q3 i5 }百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】) A# T" g/ h5 T+ i/ ?0 U
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】5 w2 {0 h7 I3 ~1 |
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】. l* l) M6 Y$ Q2 a$ E
声音(开关) 【\】
, P. A* T; U, C$ s; h! f间隔放置物体 【Shift】+【I】+ x3 b0 j, A, }( @
改变到光线视图 【Shift】+【4】
' H% @4 \/ e1 C循环改变子物体层级 【Ins】7 U* X1 a! A2 I3 l4 X; \7 h
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】  y2 r; z% T2 P2 C; T  m
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
' R1 _0 q9 B3 f; b1 A加大动态坐标 【+】
- [7 S1 s: V( Q/ s/ h8 C% D减小动态坐标 【-】
- X/ x, @1 b. Y激活动态坐标(开关) 【X】: {6 N; m7 a7 x6 J9 T( N+ n( S
精确输入转变量 【F12】
$ C) d- t9 \8 W! V全部解冻 【7】3 O) X% q% S' T
根据名字显示隐藏的物体 【5】+ C! C( B& L' z( j/ r3 r4 W
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】# W: D6 u$ k7 ]* F  Y5 m
显示几何体外框(开关) 【F4】
% r* Z/ {8 H  f9 D视图背景(Background) 【Alt】+【B】
% H% J6 I* B9 _6 q; H用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】) t+ P) n+ O3 z
打开虚拟现实 数字键盘【1】
3 D1 r$ E7 C- D3 o. e+ \9 G$ F虚拟视图向下移动 数字键盘【2】& g$ e: H- e; M+ |0 e0 I5 y. K0 l
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】' y2 p8 Z& l, t/ l$ i
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】9 X/ B  p& H5 C( a. ]$ q" m
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
+ X* ~# }: d9 Y. S- p5 j6 c+ d虚拟视图放大 数字键盘【7】
0 v3 Q+ W0 o. k1 |; Z虚拟视图缩小 数字键盘【9】9 T4 g; p8 ^" N, ~7 x6 ?# M
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】/ o7 x% e3 m% z7 i* e4 P
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】# y- d3 L/ r7 u: }4 z. Z( K3 v
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】) _" r5 l6 `; M. B4 U  T  y& ^4 u# n
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
3 g8 z2 I2 u0 g( Z视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
2 C6 [- d* p: {  Z# i" T放大镜工具 【Z】* k( F% K* T7 g1 o: R' |
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
6 a- a. D$ R* v6 Q2 O& _根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】& V" L9 H1 c# u' _7 z; {1 R
视窗交互式放大 【[】
# |' g: A4 L1 p: {4 \: y) m视窗交互式缩小 【]】& N: c0 D; F6 P% l0 c+ l
轨迹视图" F5 _( h( g; l
加入(Add)关键帧 【A】
+ O4 E# z  O# r% A- ]前一时间单位 【<】/ _0 u6 P4 L+ r+ ]
下一时间单位 【>】
1 n( @6 z3 A) W# W# B& L6 Q  X" U编辑(Edit)关键帧模式 【E】# Z$ s. k% W% I% P5 X4 z
编辑区域模式 【F3】/ _3 t; J  ?7 g3 c- G+ o2 p" ^
编辑时间模式 【F2】" I3 |2 n+ L9 R9 m! N5 x+ ~. p: q
展开对象(Object)切换 【O】
1 v! C$ M  a  Y' n) H$ [5 c5 T展开轨迹(Track)切换 【T】/ i; Q* }9 A, n" r
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】; J# ^# v1 Z" ]1 _$ Q2 T% l
锁定所选物体 【空格】
/ h8 @5 H8 T# A, G2 o; q1 s向上移动高亮显示 【↓】& @, o4 l2 m2 ?- A7 }/ D/ u2 Q
向下移动高亮显示 【↑】9 C. u8 ^, u9 x$ K- P  A2 \
向左轻移关键帧 【←】
; v; K; b0 M8 V( Q! J* n! P; U  t向右轻移关键帧 【→】
$ P8 B6 N& B$ D位置区域模式 【F4】2 D) ~% ]: ?. Y2 O
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
: P' `  W2 X" N1 ~9 K8 q撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
5 x3 |. w6 ^6 x6 ?1 Z1 T3 y用前一次的配置进行渲染 【F9】6 t  H( |9 V! V2 Y; N# x0 Q  ~. s- |
渲染配置 【F10】( @$ o- U2 m6 t: m+ |
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
0 i( p( a- m+ l' u& ?3 s向上收拢 【Ctrl】+【↑】
  h# z$ l( d7 M# B) O/ g8 U+ I材质编辑器
/ u5 u* C) X8 z  R7 f# U. G用前一次的配置进行渲染 【F9】7 T9 G* i/ s3 m' Y4 `( {
渲染配置 【F10】
8 V( c$ \' o4 M撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
% M7 E/ e! X$ M0 ^: b3 E2 s示意(Schematic)视图
: Z+ U# X* u6 R下一时间单位 【>】
" k$ F1 `6 B" @% @9 Z" L/ D前一时间单位 【<】
4 y& w* K$ l  k1 [; h5 c9 t: |回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
  z& s& c1 E. O0 C6 F撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
1 u* U% z5 g7 S) b/ o( R& `8 sActive Shade$ n8 P6 Z3 F( t: c
绘制(Draw)区域 【D】
0 ]( b% }8 C, e' A( V0 @渲染(Render) 【R】+ D2 S! G5 c; M2 j: C: r
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
8 n4 G" o5 j  o  ^/ {( S% s视频编辑! D3 C4 Z! c! h( J( h9 `% r
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
" v& C4 ~: y% {$ o9 Q1 X- c% E- U6 E加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
0 q" G3 G6 j$ m! p  M# a# @加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
/ W, T1 a' @+ O) }' i. y加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】8 e  G0 x: @, M4 p9 p, d0 }
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
: _" r& K* ~7 Z% x加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
0 o1 @, U; O, c, }, n编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
! Q4 N* A. m! z/ H4 h+ M. E7 L  n执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
: m* A& d) {+ B: L! |新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
: w, g, G3 g1 d7 g% a- `& `5 D3 W撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
- z% P" Y0 F5 {. PNURBS编辑4 Q: P& m" b1 V: }/ a; G
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】# S0 {( y/ W9 s0 N4 C
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
( Z- X/ @6 _& I/ x1 R2 jCV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
2 A. U( U( g$ r& X显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】$ Z/ a; t% U) v
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
( Y: d% s8 A* G. b2 |* M6 q显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】/ ^/ j/ n5 V( Q
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
) `; u# @9 f; j1 r7 e6 h显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
( z1 |7 G+ K5 A$ C; l显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
" f( I0 m' Y4 n+ @显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】2 v6 T! Q9 i  x2 M% K
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
" b) z  q( C/ h  r, @4 Q+ Y) R锁定2D 所选物体 【空格】7 P1 @1 |/ n4 |0 i
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】5 p6 I; `0 S2 y( i
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
6 n2 A: F+ c; g# j6 E选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
" n& ^! }/ q- D4 n% I; Y选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
: G/ ?6 Y1 m0 _% _5 O/ R0 w0 Q: Y/ \根据名字选择子物体 【H】
4 A. a* Q. l2 h+ b1 e柔软所选物体 【Ctrl】+【s】9 V8 _8 l: Q, w: F; k  j( u
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】: k" y+ S6 A- c- X1 J/ Q/ h4 @
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
7 ~0 C; q7 o% M4 f2 n5 y( G/ r转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】2 i) \& K+ x' X( T1 v) U$ ]
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】; p: `) l. t7 x( I9 K9 ?
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
# }( \! n5 ~' G转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
% W5 z) Y' g& F' \转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
% ~- U4 i5 [" P, B( E8 _转换降级 【Ctrl】+【X】
4 S1 f$ F6 i3 ]FFD
6 V& S% e- C! \- ~3 n6 U# D转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
: b( `5 a' b9 A0 _) Q到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】. m; G' y0 h; x  z
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】7 ^6 l  k1 V/ }# `6 g* `
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
  e9 s% @' w  `4 F5 _  ?# K打开的UVW贴图
+ @$ B1 G3 y/ a( f+ F6 L. ?进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】% A5 Y" I5 u. F0 Y
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】3 o8 d! L6 m8 D6 u( q
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】2 b* h* {; M$ ]- R, d
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
$ h. `5 f& j1 I' W1 d; g分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】9 X, |! F! S6 R( a5 H
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
6 y7 z+ `1 g7 S' B! B7 M0 f水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
3 i. t& z9 r9 f. E0 m垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
& S+ q; Y2 a5 [7 i, m5 ]5 ]冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】* x' a$ X, P/ I) k
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
( Y4 P# t8 }' F4 Q/ H0 u全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】/ d$ V3 k( f  \$ ^3 `- B2 f- Z
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】( J: }8 E7 N4 c' f/ |
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】6 a8 L- x6 i9 }3 H$ K( K$ D
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
/ s$ k) K$ |% V; a( U锁定所选顶点 【空格】
: l' X8 t+ W7 k! ^水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
' ~, O" d( [  x9 Z6 M垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】: u$ I6 A" c8 {
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
2 X8 N$ T& X4 T5 k( S9 q) d6 c0 A
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  • 403562833 2012-11-19 11:01:20

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R  主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O  

  • aokeemar 2015-3-8 13:49:11

    看帖回帖,积累人品) g, N, F2 Q% L6 a& d

    . I7 ?" \6 ]8 x  o+ t2 S$ k  B0 J4 f! g* u; X2 [9 K4 h' M

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3DMAX快捷键大全
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