3DMAX快捷键大全

2012-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
一、视图: H- g+ B' B8 s: t1 |& d- K
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图/ e  F" V" N4 }+ l8 s% k& }
二 视图的变换! h1 a/ K" S$ E* r+ ^% ]
常用的是
3 `- X. q4 m4 f  wAlt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
6 D4 d9 U, R% t, V鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;4 @/ k# X( e; i4 D, J
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。% B/ Z8 Y8 N8 _( ^7 s
鼠标中键按下:平移视图;
7 a3 q$ B. z" O6 d, }0 s0 h" d; C“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
1 e" \7 P; W; q% p$ R9 s+ G$ FI :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
* O/ o8 ~$ G1 q3 D( yD:关闭当前视图的更新,省显卡啊。% }& L4 H/ R2 ]* M+ i5 A* S; s
1左边那个键:刷新视图。6 E; F( z/ G. x/ f# n: N
Shift+Z:对视图操作的undo。) K( [1 m9 B/ U$ @
三 物体的观察. [2 B' w9 ]$ ]4 Z" |
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
$ S$ g* Q8 s: D6 T, R' uAlt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
4 q( ~/ v1 R- LF3:线筐显示和shader显示的切换。
+ H+ t! ^; ?! xF4:shader显示下再显示线筐的切换。2 P! E& k7 o+ }' w6 m5 @! S- L  Q
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。5 p: I! A3 M; X' G- i" \5 ~
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
6 g% I  c3 D7 Q% J& b! b; HO:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。. }2 R( A* h+ _1 L! L
四 物体的变换
" r8 D5 N6 ^6 ]. d( m" tQ,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
) h! c* h6 z" B6 V& i2 VF5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
  x; S9 r' O, H* a' vS:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
/ b9 v5 I! E8 A- _$ y" F9 \空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。$ p* E* V6 o* U: D
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
- L" Q" n; G7 h* YA:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。2 ?' k2 S7 |2 ]" ^; p7 S) x% N
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
4 p! e* J  K9 l* i) RShift+变换操作:复制。主要用在移动上。+ e; z& t3 g! D+ p4 K1 N
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。4 v+ }# D3 v- B" w
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。$ S, t% {* |2 P- n+ W% y
五 对话框调出
8 t% l" S" X$ X4 [2 gH:选择物体。
, q( {- y1 E! g" }4 QM:材质编辑。
. ?+ V# q) G4 Q6 R- D9 qF10:渲染。# O7 z. Z3 C6 _  y, [
六 渲染、动画
& X: y4 d  q) i7 O" hShift+Q:渲染当前视窗
, |" C$ W2 B/ B  M* iK:key帧(一定要点开Auto或Setkey)2 v, |$ v0 s! N
*************************
( v( a$ W" D' e3dSmax快捷键
, G4 \/ @* c! U, X1 z) G主界面+ a/ n0 Q/ p" W0 Z6 \9 `0 l
显示降级适配(开关) 【O】/ g, j: p: [' L- M* b
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】9 `+ p/ d3 x$ L4 e
排列 【Alt】+【A】
. X( P/ a8 Z& \& x" w角度捕捉(开关) 【A】9 b. h, Y, {8 B
动画模式 (开关) 【N】
9 o  {: k1 y2 h  U; S1 X" z# V改变到后视图 【K】! K1 e" p) i4 C4 S
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】1 e7 }+ c9 n! k* [* }4 c1 I6 x
前一时间单位 【.】
+ a3 ^# K+ J$ L下一时间单位 【,】
1 M) e0 d  L; c; B; [改变到上(Top)视图 【T】
( t% @/ w9 Y0 ?改变到底(Bottom)视图 【B】
" I3 E5 P/ M2 Y1 i9 b- p8 D- W  o改变到相机(Camera)视图 【C】
5 {; v) a. u; ~) T3 S( D改变到前(Front)视图 【F】% V, Q& G% F! \. R3 Y! N3 Q8 r
改变到等大的用户(User)视图 【U】
9 _4 w( I, ], V% d; a: _改变到右(Right)视图 【R】
: M, e) O) m, Z; E" w% M改变到透视(Perspective)图 【P】3 X! T7 ?3 B6 ?
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】8 f5 ^  x) t( ^4 {4 k. A, C' W3 R
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
8 a: d* ^) k( ~1 s) Z删除物体 【DEL】/ `( u9 K8 F( q
当前视图暂时失效 【D】: n3 s# ^5 h1 ^$ {
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
% Y% j/ j6 k/ V+ h4 n显示第一个工具条 【Alt】+【1】
0 a$ D5 d2 _2 a专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
  r7 s5 E0 v& o8 H: B0 e暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
; \5 [' r1 Z. E取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
9 y1 C# K) j5 G2 I8 c冻结所选物体 【6】' H9 S! ~3 z3 X4 J* X& f
跳到最后一帧 【END】
6 w' a: f+ S' u" H2 ?# f& G- d2 b9 x跳到第一帧 【HOME】
3 U# q# p) N1 _: S6 Q显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
* M! S% ^& r- B显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
. L  v" f% q2 K# v显示/隐藏网格(Grids) 【G】% r# n$ n+ {$ M  c( P5 O* B. g, {7 u
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】$ c1 G" E  w3 H
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
; S: `* A5 H- C5 |" o" n2 u8 Y5 |1 U显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
; E2 [1 i2 A1 ^! x显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】( V. ?& Q- [% `! E/ m
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
% q: h# y$ n5 }/ }, L) N匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】: ]4 X# X7 _0 _6 e" }9 @
材质(Material)编辑器 【M】
4 D  c5 I+ V3 y7 h5 V最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】8 K5 G6 H7 T  Y: q3 z
脚本编辑器 【F11】
( J( G6 G  P6 _9 |5 ~. B2 U: w新的场景 【Ctrl】+【N】! v9 G; L/ w7 e, a: Y
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
' F# i# c& A5 o$ b8 k向下轻推网格 小键盘【-】
: v) {6 e. {( j, K( `+ [3 r. M向上轻推网格 小键盘【+】
% j4 J: t$ K0 f: @  zNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】7 X/ H' _4 e1 r3 I( }0 }
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
/ m2 e0 T' b1 o* U" W0 eNURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】6 R+ @/ y; X- z4 ~
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
2 n( y% }6 `" r/ Y, C+ f偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
6 _  l" @- @8 ^' q打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
1 g6 E+ e: ^% J平移视图 【Ctrl】+【P】
) K: Z* s' C! H交互式平移视图 【I】
5 k: _( l: U3 I. j4 H放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】5 a( @' G! O1 ^( M, ~$ Y: A7 n* A
播放/停止动画 【/】
% d. H) d! p: C1 z快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
4 g' L3 g6 P2 G9 S5 v, e" i+ f回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
+ n* w! U6 [; }; a' T- u5 k回到上一视图*作 【Shift】+【A】
3 F, @0 A  T  y" r7 `撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
! {9 A* y+ I$ G6 z2 F4 i撤消视图*作 【Shift】+【Z】) b4 [4 t0 ^: `  ^6 O8 E" _. X! \
刷新所有视图 【1】) v4 V3 G% [* t6 ^- d$ Q
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
: P- X" B6 |8 F  }渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】  c, a; h+ e; R/ j% i
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】, |2 q4 b6 N1 C- K/ V; B% R
约束到X轴 【F5】
  A$ [# T( @! @% D4 y约束到Y轴 【F6】, V8 P3 R9 K3 X# R
约束到Z轴 【F7】- S' B8 F/ h5 i7 @/ ]' x0 _$ o0 w$ B
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】- j5 {, K: r7 P4 l) f0 r+ E
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
# T& j$ J9 b+ P透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】0 h/ h; [0 O% P" c# Q' s8 d( K
选择父物体 【PageUp】5 V8 F- M  @  K; d" H" ^& ~9 M
选择子物体 【PageDown】9 n. K4 B6 n+ T. E- p
根据名称选择物体 【H】6 c* a8 _% o0 |. E5 h) {8 C4 o7 O
选择锁定(开关) 【空格】& {7 H- R9 C) o* F
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
& E0 V% v$ v, g显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
& A1 l$ d+ t% {6 a# y/ o- {3 |/ r显示/隐藏命令面板 【3】
4 @2 j3 V9 `5 \显示/隐藏浮动工具条 【4】$ D0 F& g$ l1 G) Z; t
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】  L! y3 ~6 Q" ^' T5 E4 r
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
/ K; h1 x1 ?0 o8 M1 o显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
; l. p2 |1 i3 z! `: J*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
* X4 U# |- F- L显示/隐藏工具条 【Y】/【2】1 C( j/ t* r" W# K3 H8 H4 Z" z" z
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
% ^3 C% }  c9 r- Q1 Q打开/关闭捕捉(Snap) 【S】7 ]- T( I3 ^; ?! A% m# q. K3 O' J
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
: A8 }) E! n7 v7 m7 X% x  [声音(开关) 【\】0 m1 ?# x' f$ i1 q" c
间隔放置物体 【Shift】+【I】
8 X4 Y; R4 ^- ~改变到光线视图 【Shift】+【4】% ]% i7 `, d+ ~+ o9 Q1 ]
循环改变子物体层级 【Ins】
4 _. x0 a5 |. s- {子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
) {' _0 J$ S7 j  ~0 n帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】2 U" R* W3 [: b- n& ]# j
加大动态坐标 【+】$ S4 E4 f' m+ A( r  y4 G
减小动态坐标 【-】
* P2 a( ?. F; p. E1 ^# H* U激活动态坐标(开关) 【X】* s$ R* D8 I' Q1 G
精确输入转变量 【F12】3 Q2 B* [+ a) S3 i5 e
全部解冻 【7】
' g5 Y2 F4 b+ n# [( B' B根据名字显示隐藏的物体 【5】1 W# \, c( R. P9 K( ?5 c
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】- |6 H+ \( I- O+ z, g' {" C
显示几何体外框(开关) 【F4】
% P7 ^- F5 G0 ]6 ?; V视图背景(Background) 【Alt】+【B】
1 m7 Z+ R; A2 E, c! T; l7 s1 l+ M用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
4 Y, C% o7 _- B9 Q- H打开虚拟现实 数字键盘【1】! f7 U, q) h; p; D7 L& {/ G% p8 C
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】1 i1 _: f+ S5 V" p5 |! p. f
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
1 @! b2 J  O  P2 M  ?- ^虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
$ [& M  c1 h* [( h* T: O  a虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
+ m$ w7 d- e4 w( t虚拟视图放大 数字键盘【7】$ J( I# H# y9 M2 D! [
虚拟视图缩小 数字键盘【9】& X# ^: q& |5 Q3 T& u$ t- V
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
. H) w# J* s7 ]1 b9 c全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
- p9 X1 v/ _1 T) I, \- ]*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】- s- T; J- G( L# @1 e
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
; j7 \/ @; _. z$ g视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】' C- \* Z% b' y$ @2 n  U
放大镜工具 【Z】
% f* A1 Z9 i# m! o$ U6 M+ A# F视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
, R- d: r8 d& N5 L根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】7 I$ q& ?# ^8 C, F1 f( w
视窗交互式放大 【[】/ X0 B8 d8 @) N- Z/ q' [/ E
视窗交互式缩小 【]】
! e5 Z# ^# h" |1 u9 j2 g轨迹视图
2 P" q6 e# M% r加入(Add)关键帧 【A】  B; q) W0 \- S+ s+ l
前一时间单位 【<】
% ^  g) U6 s% L" k! V下一时间单位 【>】$ X$ ~+ H7 Y  k% ]% Y7 J
编辑(Edit)关键帧模式 【E】* N% P0 _! M7 U; m9 W2 [, M* l# k
编辑区域模式 【F3】
  t3 r& X7 H0 X# x编辑时间模式 【F2】1 Y1 z, d, J8 X5 z: a7 c
展开对象(Object)切换 【O】5 G+ L3 G7 B2 t( M& B! z( m- R& r8 z0 P
展开轨迹(Track)切换 【T】
/ z( m' M5 x" w* ~函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】6 Z* |! u) h- n- y
锁定所选物体 【空格】
6 ~" p  l! b  W% Z' y向上移动高亮显示 【↓】7 f0 o2 i, x* [
向下移动高亮显示 【↑】
# W2 r$ S; S; R- B% `2 E& [5 b1 ~0 o( O向左轻移关键帧 【←】5 C# E' o( X9 h3 }$ m2 G  a6 @
向右轻移关键帧 【→】& a/ p7 k: T. q5 y
位置区域模式 【F4】% Y3 Z4 K  j3 t+ N% [3 D
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
3 n# K% v  ?% T, z撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】$ }* Z8 N$ f1 M
用前一次的配置进行渲染 【F9】$ f* y8 a5 v3 `. Y+ s4 [: n0 [/ B/ h& m
渲染配置 【F10】2 m: Y7 W; m( h& m8 I
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
9 |7 {! Z1 R, h" d! o向上收拢 【Ctrl】+【↑】# x6 D( W* M: _& b
材质编辑器3 h$ E; P9 J* p" W  Q% m$ H& k9 D5 |
用前一次的配置进行渲染 【F9】+ H5 e  Z( {" [# w- G* H2 C, {# z
渲染配置 【F10】4 u( ^3 b- i' k0 W* d
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
5 r1 l9 ^9 Q: O% \% i示意(Schematic)视图
8 f4 L2 A7 X8 B& u3 F下一时间单位 【>】
6 y2 Q2 _: l5 {$ s9 k0 i前一时间单位 【<】9 e( K3 a" d! t, Y7 g) x. n
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】2 k8 J' x) w- b( Q
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
' N! ]' ]7 j& v; I: _4 ?( s/ oActive Shade8 d7 \7 u% \, l* }' L) W# J
绘制(Draw)区域 【D】
6 J1 i% p4 H0 H+ q1 w渲染(Render) 【R】1 h# @* K" O! R# {% B, T
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
6 N, g" @+ S) ]+ `5 V; g视频编辑
* L2 m+ k" p. {$ u! Z. {3 `加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
: V7 I3 d; L0 F3 C+ v& m加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
" E9 W: T4 ?/ B加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
' W+ O7 A5 V) O" G0 p) A2 g加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】- p3 P/ L2 @) H# V# @
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】" j" L8 a, f" P% t) U
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】  d% c. @7 j; q+ `
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
+ ^+ R/ i; N& S( Y% Z执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
+ E6 c! _2 o) }9 @! Y* |# f) l2 G新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
) K6 s% g: W  }) A. K撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
) A$ Y( v: {) V& q' vNURBS编辑
! E! E0 w: X1 w$ vCV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
9 J; `3 T2 A5 q; f) N2 E$ y6 u+ dCV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
5 E0 l% ^# K2 Z) T% y& ZCV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
* C/ W1 a0 c# F9 E显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】$ S6 v& d5 {9 F2 N1 @
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】: ^  a3 g# y6 s6 r: G" [+ @
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
' r' U+ y# ^/ A8 g# @NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
9 v/ K  l# `" e& `4 s) W- q& G! O显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
: h$ e3 ~5 {5 j3 }' l7 C) T5 V( P8 D显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
3 T9 k, L. @( Y4 N# A# u; q显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】+ q. E1 a, |$ _& y+ Z/ o6 M, o' |
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
2 L' X7 @7 T+ x, ^- g8 T' `* j锁定2D 所选物体 【空格】+ C6 f7 v4 B; |% J8 P& k
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
: P# j% T5 i2 d' u选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
( ?' C8 d+ U' T选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
( X( z8 p" d4 B/ s选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
! v) @& [" h8 m* T根据名字选择子物体 【H】) i  Y, m# r( f8 c, Q9 H
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】& y* a8 @+ ]1 b3 x3 ?3 ^4 X
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】, h; m% i; N0 I5 J
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
. `* a2 n7 P# Z' q; c* N转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
1 O5 C( M% f$ ]. V1 w3 u转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
- p! T1 _: [1 i% t( K, Z8 U# M& T转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
% h6 G  A3 G9 Q2 V3 y8 D0 ?6 D% ]转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
) m$ @) z% c. d$ a* \" l1 Y转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】* H9 [. _6 S$ q# i$ q
转换降级 【Ctrl】+【X】
3 I% J# h4 W* p- HFFD
- f  ^7 b( ^( L( h转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
9 |1 R3 {8 I0 c3 f5 H到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
, l0 @# M/ r4 L5 L1 o" r+ G到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
% T! @! [3 e6 y+ S  p1 n转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
% S. ~7 U  r, S; ^/ F打开的UVW贴图. a4 [. @0 F$ M7 I% Y
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】% W. C( q+ |4 j) p" `! F1 h
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】1 V9 y8 }7 ^8 F$ b% H' {5 ^
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】* m' b0 U$ p' j" K; \
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】# Q) S9 E2 o2 P
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
2 E3 `1 }$ Z5 ]- i, _# q过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
- ?& ~- U: A8 N* Y$ x% w6 W水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】0 T& B* B4 P  T! x2 `5 [! }5 Z; x
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】6 [4 j2 p2 R5 A( I  u
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】+ d: l1 n2 G  \) O& T# g7 p% y$ L' E
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
) V9 Y' V" f+ \全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】& ^, ?% b% Y1 M4 ]: X
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】% B8 ^. u* Y" ~( I( g- u6 A
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】) G4 C3 ?; |3 a- s5 j- {+ ]9 v
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】$ E! G  K* D3 x# U5 G! {
锁定所选顶点 【空格】
7 j  c8 ^: \3 r6 |4 p# K水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
5 r. I4 D& j) B. s2 v; y垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
# j+ `6 ^; P5 z* v4 k. ~. R- Y# x% F水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】' q: q# n) n% h* @. A% O, T8 M
精华推荐
换一换

发表评论2

  • 403562833 2012-11-19 11:01:20

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R  主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O  

  • aokeemar 2015-3-8 13:49:11

    看帖回帖,积累人品" w4 N2 g$ ~' }( Z" Z. f2 f

    - |9 u2 A8 e* d) l+ g
    ! Z. U9 d' m4 \2 \$ ]6 a+ _7 O/ ?; ~% A! p% i. \$ F  c
    . X9 \2 ?: Q7 y+ U, f" F1 P  f

    0 t/ s, b; l# g: h' K! ]  ^) }  m- ~  V( i* O/ U# ~) V
    ' A. ], n9 W. y

    ' f2 L0 m: K1 A) j, h6 m; x2 S) f0 \! O; f7 d/ f# \

3DMAX快捷键大全
拓者推荐
  • WSD世尊新作-南京顶级别墅
  • 苏州绿城越溪合院330样板间方案
  • 召禾邵程设计-上海徐汇绿城潮鸣东方
  • 杭州法式500户型合院别墅方案
  • 比佛利山庄1亿美元的豪宅!
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】