3DMAX快捷键大全

2012-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
一、视图
9 M) S) c, l' \+ \7 G1 i3 i" |+ |F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图8 L' E( o9 {% ]% u5 Z
二 视图的变换: D: z7 _( l' G# c
常用的是
2 t% _1 H. O' v: X5 zAlt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
0 [( n3 ^, K" k8 ?8 J- N鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;: M' n5 T& W3 Y3 u- `' y: H
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
- A  [# ]; p6 t5 M鼠标中键按下:平移视图;
6 _$ m( o( e1 U5 H9 T$ f5 H- w“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;' @7 \; {7 s) u3 K8 _
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
6 A2 h( [! s8 O. Z5 Y. ^D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
& e6 A, }- o3 S! X9 S  j- E1左边那个键:刷新视图。
/ V& X2 D/ N3 ^9 WShift+Z:对视图操作的undo。
: F* Y1 b3 M6 q$ t5 A, x三 物体的观察
0 f0 Q& w: w0 G5 MZ:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
( v/ U; \/ P, i. r0 p9 qAlt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
  P4 W( ^/ @# B. z1 ^! `F3:线筐显示和shader显示的切换。9 I: K2 n. w& V
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
+ x1 F% S, O! S" ~" d$ ~- pF2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。+ O" `2 L! _$ b1 L% Q
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。9 g+ H: T- a- |+ |
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。/ q9 |& o+ {1 u2 a( s, ~% f% w
四 物体的变换0 [( f9 V/ o+ A  j. m
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
. o9 w1 l1 J9 O0 ]$ i" VF5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
. d! O0 Q. z2 G# q  \2 s& R9 @& g9 ZS:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。+ x& q) ?/ `' ?. L8 H) x
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
. W3 o/ ~. X$ u2 D+ n0 y( N" a+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。' K4 _6 G* ~1 y) j  o+ h3 Q
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
2 y3 D' q6 V1 M  ICtrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
- q3 M& |7 b. p" F/ jShift+变换操作:复制。主要用在移动上。
4 r9 G- q& t$ t2 Z3 \1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。: ^3 o$ o+ j  |  U# U
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
1 k. w. }& ~- R6 L$ h! i8 W& V2 Z五 对话框调出
# k- G& L1 U* K" C1 @/ RH:选择物体。
5 w8 M. d0 c0 n! L* HM:材质编辑。  V( L, H; Y2 L. R- ~& I9 J! K
F10:渲染。9 _3 s: c$ `& D# h# }: h
六 渲染、动画7 y" i5 E/ e) o) u
Shift+Q:渲染当前视窗
; t/ n( Q# x! z3 i) d, h' HK:key帧(一定要点开Auto或Setkey)  g, Z( o) K* A; h8 R
*************************
6 k7 {" U0 ]4 q5 Z1 w3 b3dSmax快捷键
: g+ Z7 \4 q  U3 }主界面
: v% G3 H" ^5 O显示降级适配(开关) 【O】  c3 f1 e$ M: l& p4 S! J
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】  d8 q3 T. }. v- E
排列 【Alt】+【A】
0 a& E! ^* Q: N5 B/ Y角度捕捉(开关) 【A】
; M% }  m: s5 Y! X动画模式 (开关) 【N】
3 ~$ O9 a& a# h5 l5 Z; g改变到后视图 【K】# Z$ u) C# T1 r
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】$ M$ j- Q  F5 \; F4 W- n5 ^
前一时间单位 【.】: u6 [5 _& k# H4 j
下一时间单位 【,】2 ~: _; G6 q+ y# L
改变到上(Top)视图 【T】
2 }8 U6 X, R! z  G) F  t/ W* Z改变到底(Bottom)视图 【B】. J7 o' E/ v, o7 W! G
改变到相机(Camera)视图 【C】! w/ I3 m+ e" f! N4 w# d& a/ Y
改变到前(Front)视图 【F】, A# _( v5 g0 X( I2 e7 X) a
改变到等大的用户(User)视图 【U】
, E9 ~% a; f+ [/ N2 T$ c6 r" v1 Z改变到右(Right)视图 【R】/ y" X: {+ b! ^7 k
改变到透视(Perspective)图 【P】
0 O1 e6 B4 b" J. E. R' P8 P% F循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
$ X) |& _4 U0 ^8 h. |4 J默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
4 h. ]7 ~+ ^: Z8 b删除物体 【DEL】( Y7 y# F: [$ a
当前视图暂时失效 【D】& M4 w6 |! i% W  O8 L* e' W
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
2 c) k! }0 {, r0 z/ c; p8 O3 D显示第一个工具条 【Alt】+【1】# W& ?. r" z8 i+ Z0 F# ]
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
( Z7 U, ~- l& [: U* p2 k1 c暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】4 k4 D* k/ Z% ~' j( c/ J+ x+ @
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】) T: b9 g" D2 A: v$ q# a7 N
冻结所选物体 【6】
3 ]7 d) w( J8 l- g跳到最后一帧 【END】& w( d* p6 C) {+ v) D
跳到第一帧 【HOME】% t, f9 t, I9 q$ B( u1 E# d
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】8 ]  g  z+ ~( C% W, H* D& L
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】% A' S) r: A- G3 x1 J! ~( \: I0 h4 [
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
) o0 ?9 S6 Y9 J9 B7 i- x) p显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
9 \& }# N1 g6 K$ ^/ ^显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】( E( ]4 v5 p' t! X) @% G2 _
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】0 o  I8 ~! e2 c" r
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
$ o; l3 t, U" a: i锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】" C) v8 D4 u1 g/ p* E% N. O6 t
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】9 m, L$ g8 P2 h/ N* ?0 C! b
材质(Material)编辑器 【M】
  j. L4 k. Y) ^& j9 p# X/ ]6 e5 D最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
5 _* v* _/ N) ?9 N脚本编辑器 【F11】& G  U' G# m$ {& }/ k/ m( I
新的场景 【Ctrl】+【N】
- R% O( r# O# w8 y$ [法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】$ a7 R$ f8 c9 ~7 s
向下轻推网格 小键盘【-】
; a, K. R' e4 j向上轻推网格 小键盘【+】8 O3 K8 i% d& _
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】1 G, o6 X+ b6 ~6 d7 U) K; R" i
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
8 r9 |0 Y2 x( H5 y9 mNURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】3 a! H% B+ M* y+ d3 i
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
+ |; N9 S" G! s- f9 [3 Q+ @; N偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】; a* Q/ X1 j1 ]3 Q5 |
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
$ T1 {+ t% y% f  x平移视图 【Ctrl】+【P】3 f4 T$ T0 P, v
交互式平移视图 【I】7 |" G9 d0 @; J$ U3 Y- c
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】  |0 a4 M- ^' ?" |1 C& G# O
播放/停止动画 【/】; h/ N: F5 e6 z/ R
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
; }3 h, ]$ H! Q1 u" l; b; J1 s* j) C回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
0 M& n0 O$ u: x4 d& V" R回到上一视图*作 【Shift】+【A】" ?' i$ }4 R- ~) f- }; l
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】: z: p0 C; m! g1 Z+ j/ F5 y+ D2 H
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
  r( Y/ l; y  p, _刷新所有视图 【1】  F  X4 W6 e# |! N7 Z+ r
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】9 j' t7 f: t' `, w5 U
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
/ \0 c$ g% ?# y8 k7 p; V3 s' u在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
4 z) m8 V  c, u6 D" K约束到X轴 【F5】
) c4 S: S7 c, ~: `* }% v约束到Y轴 【F6】
' `2 @2 ^, r/ x7 n) y: d) u约束到Z轴 【F7】* n2 ]. N$ f" D* Q3 J. v0 B( ^
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
+ F. Z( I9 ^* u$ B  [保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
% f& i2 G) u: x: c透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
1 @: t) a# r4 B0 e选择父物体 【PageUp】
# v, W  A8 [3 y. j8 g) s# R" ^选择子物体 【PageDown】
& z' D% Y7 k2 n根据名称选择物体 【H】
6 ~, f) c, Z6 f选择锁定(开关) 【空格】0 g7 m0 b( D$ ?; g7 w
减淡所选物体的面(开关) 【F2】7 M8 ~' ^! ?8 ?! m! X( T
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】0 K6 _, {6 b9 p" J7 @0 ]
显示/隐藏命令面板 【3】0 K& C  w# e( z9 g! Y( i
显示/隐藏浮动工具条 【4】
# N6 a3 J) i7 v: g& l9 s# o显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
6 V1 t' r7 F2 d4 p6 l显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
' |0 B% M. T. {" |显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】2 F" x2 |5 \' G8 w! a
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】1 t& B6 x' X  P  V; _: D6 z
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
& e: ?; t$ D3 w) N( H百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】( B/ [( _$ `: N* }/ H
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】+ K) C" w! G* n2 M/ i9 F
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
5 a/ y6 D! p5 y: X声音(开关) 【\】; x' y5 X# M7 V1 h" c
间隔放置物体 【Shift】+【I】
4 o) t9 j# [2 O0 v改变到光线视图 【Shift】+【4】( e' n0 \6 w5 v1 A
循环改变子物体层级 【Ins】
: y6 b0 |' ~7 U, r子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
" u1 x6 R8 m8 r2 \+ a! C5 ~帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】& B/ w' p8 n' K! }
加大动态坐标 【+】
& _- }' q' y* B$ q$ ~$ @减小动态坐标 【-】7 A3 {! E7 c8 r& f
激活动态坐标(开关) 【X】, p3 L, h; b6 f/ W6 d- |% F# O
精确输入转变量 【F12】' p; X2 m  f/ x6 `2 y1 ^
全部解冻 【7】
/ J5 A# Q0 I, e' X: ^根据名字显示隐藏的物体 【5】
2 `) q6 W( ~6 c" s. Y: U; C1 @% [刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】- |! {* H- o4 w- q
显示几何体外框(开关) 【F4】' a; D0 R  I( F; ^3 ?$ h# n
视图背景(Background) 【Alt】+【B】* @; c3 T% b1 t" a! _
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
5 L" B% X3 Z: E2 D4 C. z打开虚拟现实 数字键盘【1】6 C" o+ Z3 d" ~( M$ J+ P6 S
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
5 F* J: P& R' W; O2 q! W  O1 P+ o虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
; E1 Y2 @9 e* u; D, O虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
# f5 Z3 A  l! n8 q& I% L& K虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
$ f) S; e/ z# |4 o* X虚拟视图放大 数字键盘【7】: e8 f2 [+ G) D+ }" b% W8 `
虚拟视图缩小 数字键盘【9】7 [4 J, U1 L' i
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
- e% R) I, m1 Q3 d2 K( W全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
8 s. U* ~7 |% f+ w" K*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
% Q( a# T8 i6 M) h* o, j缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】0 b" j9 J: c- j: N( X5 A; }
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
2 H" j( E2 S0 {0 ]3 N- d# [放大镜工具 【Z】# N) p2 l5 l' G. j6 L0 E4 b0 a
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】0 A3 q) ?" I7 L$ B3 T+ v
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
$ i7 u8 p% `( Q( A$ \视窗交互式放大 【[】) q& ^2 H- V; z
视窗交互式缩小 【]】& t5 b# q7 g8 F$ Z
轨迹视图+ l  R9 D: Y: s5 v" A
加入(Add)关键帧 【A】
% C: n  v- v+ u' A3 @8 D/ ^+ h前一时间单位 【<】6 `* U" K' G: i! Z% S
下一时间单位 【>】5 m3 B6 p3 B* e$ }
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
! ~+ T5 B8 N* b* {! q编辑区域模式 【F3】
9 I2 x; _# \$ E8 @+ a8 T2 S. ]. Y: l编辑时间模式 【F2】
- x! v) _4 s" x  ?7 n$ ^展开对象(Object)切换 【O】2 h- o5 f' w8 m6 ~1 x5 d
展开轨迹(Track)切换 【T】# R5 V* X' r  R$ x2 ~7 F
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】/ t* A' d0 g; G# C* V5 y3 s
锁定所选物体 【空格】
) f$ j3 A' [# p  }- ~  x. F向上移动高亮显示 【↓】; m* q' M/ Z, b6 L7 J3 J
向下移动高亮显示 【↑】
, L# C6 B6 }7 d) v- X: E5 G7 {  Z向左轻移关键帧 【←】1 t8 b( Z  }. Q5 P' Z$ B7 ?
向右轻移关键帧 【→】
3 U8 V& {( @. m$ ^# m位置区域模式 【F4】% E2 {2 G! q( b) ~7 S# ^4 i
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】8 |, F+ H3 T1 ^7 x
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
6 A. t& V3 P! o; F  Q6 X用前一次的配置进行渲染 【F9】/ ^+ @) y( v" {' Y0 o( V
渲染配置 【F10】: O  I$ [" F4 i4 }# ]4 p4 o; T  b
向下收拢 【Ctrl】+【↓】! N0 n! J* P& t8 K
向上收拢 【Ctrl】+【↑】6 Q1 w) d" u9 B6 V, G) }+ r
材质编辑器
- K. t* \! a9 z/ y, @7 v用前一次的配置进行渲染 【F9】8 r7 a+ C- L2 V. X
渲染配置 【F10】* @3 c/ g, V  ]8 b# T
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
/ F/ x9 [" Y9 H$ m1 l: W示意(Schematic)视图
+ }2 y/ |! e. F$ u: J下一时间单位 【>】
& Y$ j0 C* J: X( u9 |/ f前一时间单位 【<】* M+ z0 `1 S1 t! T
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
3 r6 b7 M" Z6 |4 j! a9 J8 x8 |撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】1 T1 f+ X% m' G6 a
Active Shade
" c0 I( h7 x. \8 J9 v& k绘制(Draw)区域 【D】
% f9 K/ k- p8 F, G$ W渲染(Render) 【R】! J0 H9 q/ b; w9 o" B. G
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
$ y: ?+ l6 E9 w$ v* ]视频编辑- v7 Q/ n- i# e8 g! m
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】* M( R' O. K9 s# g. D  m! }
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
$ T4 [+ G& _8 c; ]+ D  o1 c加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
% u5 g! c% t6 I, h- Y9 M8 r; ?加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
6 n) K7 u+ l  Y& o  O$ C加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】: j$ m* r8 |* J5 q& \
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
; a' J* C. G: P4 V) J: ?编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
. N* w$ L4 S* m* u0 v/ j执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
. u( H3 v$ j5 }1 x7 s! a新(New)的序列 【Ctrl】+【N】, Y7 J) ]0 Q2 r
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】. l- w. }- P+ }  O/ W  T
NURBS编辑6 p  G* b( r% W6 Q
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
  T2 x* Y+ `" I4 qCV 约束到U向移动 【Alt】+【U】. s' E$ ]( x6 b( Q
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】- `7 y: z" H1 A' ?/ }8 E1 Z
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
( p0 j4 Y* v. h显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
+ H# Y3 K1 r2 L% q4 M8 ]6 I5 ]显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】4 K" `' l# Y3 w& C. K
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
) ~) L2 |  E2 ]4 C3 r显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】! C" [7 P2 I9 c; @1 D5 W
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
$ Q* v$ i9 }9 O& K显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】7 y! q+ r" d8 g7 k; _/ ]8 Z
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
2 k) S) }! v. A4 u锁定2D 所选物体 【空格】8 ?& G# x; `. x+ v7 s% r
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
% o$ \5 w' g) H8 l' ?7 g5 a选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
  d$ x% a0 b- H: f8 m" Z选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
  z( D6 m' L2 u* f2 \6 Q+ |选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
5 S, |$ M, r( m3 U( R7 Y) J9 z% @根据名字选择子物体 【H】4 x  K& o5 c9 \, s; c. M
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】7 `1 p  D. v8 O2 ~/ ~6 I6 r
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】1 V5 y. F2 o! \% p! z. ?- G
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
0 R9 s1 S# J  `转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】0 S8 a& l( f/ U
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
8 W$ Y2 }0 a5 Y2 Q. m转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】1 S! h$ i/ T/ _
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
6 C' y( Z, t' S( V转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】, l8 s4 H! \& s, W0 m0 S$ C% ^( O9 `  e
转换降级 【Ctrl】+【X】
) x0 Q) M, c5 n8 \* ^& nFFD
* l- _! v2 S; i& L; f转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】5 j; R+ L) \1 L: Z
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
: F. B3 g1 s7 n2 [到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】0 d0 a3 c3 v9 E  Z
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】7 x; N! d! R* f
打开的UVW贴图! j5 `8 l# n0 v9 U3 m1 Z7 U: D; j5 r
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】: g" }7 ~( B4 u& X2 Q4 c
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
9 c3 L( e1 d0 d" b! m  L# C保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
! O8 ~. U8 W, H) }/ f, u" ^! Z打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】; M% V2 x9 p) o' x( I
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
, _/ v$ @5 _+ Z过滤选择面 【Ctrl】+【空格】9 N9 ^( s" ?: f6 S$ j% u) S, G3 n
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
1 t" m9 ]8 E# |/ j% @9 C' W  |垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】. b) |/ [) P2 Q" q) |+ r
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】+ {" d. c/ c8 r$ j3 j+ j
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
6 a7 {- A5 f: \% D全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】: A( \, h- p: q: P: a0 M" Z
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】! G0 z  n9 _8 e1 c
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
: N) P  `6 F, S( s从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
4 x( L' n& t2 |) s1 u$ @0 \- B锁定所选顶点 【空格】5 }- ?7 Q9 C: F; I' ^! b
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】- ]. L1 A$ w% j2 f" I, K4 i
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
8 n' N3 ^0 R" G' d1 I0 o水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】! ~: X, {6 M$ ^- s% q8 g9 Q
精华推荐
换一换

发表评论2

  • 403562833 2012-11-19 11:01:20

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R  主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O  

  • aokeemar 2015-3-8 13:49:11

    看帖回帖,积累人品! [, C/ ]% n0 i8 C: T% h
    , G7 d3 ~4 j$ \5 R+ j4 D
    # j& ~$ v- [! S0 [5 u
    5 l9 i, ?6 l3 S
    : R+ z% k, y+ L5 \! V

    8 n: |+ @. ]; d* `: c1 a! @' U: P

    0 L) s/ L  L3 \4 M: D1 x' H; V1 J! R
    6 y8 l# S- g! X) J3 K
    3 X4 ?1 @& \) W. v( ^( Y

3DMAX快捷键大全
拓者推荐
  • 2026拓者 CAD户型方案 发布
  • 【武汉站—“樱”你而来】获客实操
  • 【武汉站—“樱”你而来】户型优化
  • 【武汉站—“樱”你而来】风水
  • 【梁志天】西安曲江·九曲松间
  • 无间-上海汤臣君品合院方案
  • 君品-汤臣金桥花园项目方案
  • 无间-上海大宁中建玖上琅宸
  • HWCD-烟台洲際酒店深化方案图册
  • 琚宾新作-资兴东江湖度假酒店
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】