3DMAX快捷键大全

2012-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
一、视图, k3 |, c  [* y% s/ v
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图' t" |1 w7 z- o3 Y0 h: R
二 视图的变换
( ~4 {" G2 w! y常用的是2 w  ?* S+ k; A% _
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;% d9 t& s2 z" r/ q: z
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
) u& X9 C& d7 ZAlt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
6 n7 I" ^6 w9 f+ {鼠标中键按下:平移视图;% l. t  P. @6 W
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;5 s  C& x( I( z5 `
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
4 G# Q, L/ O: A4 Q6 M8 y: D6 FD:关闭当前视图的更新,省显卡啊。& h3 J0 I/ r/ ^" d' B" H
1左边那个键:刷新视图。4 L$ T* f- P, v/ ?0 U: O& j8 Y
Shift+Z:对视图操作的undo。
) Y' A* ?/ E/ E+ l! k8 z0 ?三 物体的观察
- {3 R0 C5 E9 y" J; YZ:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。. e" y( M2 u% u0 l8 D  y
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
* B4 d  C: k. X- V3 y* g4 [( o# bF3:线筐显示和shader显示的切换。
/ J; f$ f9 N: y; lF4:shader显示下再显示线筐的切换。9 j) i5 K. {0 u& D. F# z9 m6 k! g
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
( b1 T3 M. O' V) qJ:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
, l) |5 H' j+ e/ s% KO:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
- Y3 R8 {  d: {! N四 物体的变换4 F* t  L* P2 X, ^4 ]
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
( W& v1 |3 F. y  NF5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。% s$ S7 C1 H' {& @- W, w; i
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
' a3 Q! G9 C' L. R) Y空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。7 f) A! e/ j# ~3 {) A
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
+ f. U0 }" Y. L) lA:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。5 @1 V8 m1 N, D0 r* Q) j7 z5 f+ y
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
" c% z$ [( @9 |5 G( i* t% {Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
" p; Z. v* c7 e! c! G1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。( D9 @8 m  [1 ^+ b; x
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
3 k0 `& N$ @9 ~7 a; Z1 _五 对话框调出
" H" J5 f) z) R/ I% j8 @# xH:选择物体。+ G( i. m2 B9 l$ f5 ?% T% }6 }
M:材质编辑。
; @' |3 F2 H8 b/ M& e$ k9 UF10:渲染。
6 l6 X3 }& n* \  X+ f$ d5 }3 X六 渲染、动画
- U) y( m) P) J* NShift+Q:渲染当前视窗& F  j# w, A& K% i% I8 M
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)0 }2 c9 b! E: C
*************************$ C8 R! w! D2 C$ F" U- N$ y( I
3dSmax快捷键
+ i5 \" K0 ^, T  y& ]主界面
% Z+ [$ E1 H  w3 d  o显示降级适配(开关) 【O】
8 z0 B2 s5 I9 z2 j/ S% t4 }适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】5 L, V$ v! D  s+ j. Q+ `0 M
排列 【Alt】+【A】
; _$ W: K" t' r角度捕捉(开关) 【A】! ~& ^- K- V8 ?' `3 S
动画模式 (开关) 【N】$ I: }) z# X/ W" w
改变到后视图 【K】0 I; m, B. O1 \
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】$ Y6 o' l' g6 ^7 U
前一时间单位 【.】
" B) B5 v( g9 z9 \1 p下一时间单位 【,】
2 I) D8 Q0 F5 r, I2 G改变到上(Top)视图 【T】
: R$ t* B" B5 A) q4 o7 g( i改变到底(Bottom)视图 【B】% f; i& N5 P' v) H2 T& S. w, j* Y
改变到相机(Camera)视图 【C】
9 U! E5 B( ]  Q5 f& J% O改变到前(Front)视图 【F】
, f: J  O9 u9 ^7 f改变到等大的用户(User)视图 【U】
8 E; N% V$ e6 N5 _! B  E( O改变到右(Right)视图 【R】
) K8 o$ i3 \8 H/ ?7 B7 p4 E; G改变到透视(Perspective)图 【P】
/ a' i+ `1 y% {6 W2 k- {( A循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】& a* c" h: K' ]+ ~7 V0 d; }" D% m0 ~) b
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
$ p: t0 Q, [; |) x9 P4 n删除物体 【DEL】
9 G& N5 R0 `( T4 R3 T. Z9 L当前视图暂时失效 【D】
' Z, X0 y; t6 Z* Q是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】( k( z  H) }7 g+ E$ J( d7 h( f
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
; z* F9 O1 f% l1 w& z) [专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
+ g) M) X; Y: G) C8 q暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
& P3 p2 ]9 F" a/ ]+ f  A* ?取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
* w/ F/ g0 U. P9 X. G2 S, r* h冻结所选物体 【6】% e8 N* B" d9 m; b: L
跳到最后一帧 【END】
3 b6 x0 M* _8 X. G6 z跳到第一帧 【HOME】
" W) @" \0 w; U5 i0 t6 D) g; z7 Z显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
; I0 K  v" {/ `9 _# E显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】. ^1 m* j; f+ E: I! V2 M
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
  Z! P9 z1 h- B  `) l+ U" B显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】0 h" W) @0 M( }9 y& R% {
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】9 M% I9 \' X. Z; H- {
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】$ a2 L4 E8 f0 n, O8 D
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】; [2 a( e* L. d& {5 k5 f' }) w
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】' `9 I5 W+ ^! p6 _/ A2 e, g
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】, V2 A7 ?6 e5 i
材质(Material)编辑器 【M】
% \2 b$ E* _6 ?) |* D0 I% K- O' z最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】, x& W1 q; R0 J) o
脚本编辑器 【F11】! b, G3 }' @: {$ u+ Z
新的场景 【Ctrl】+【N】0 X3 x5 o0 R# s$ z; P
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
$ g+ A0 \) k0 o3 X  e) m1 r* {; ]) C向下轻推网格 小键盘【-】& R0 J3 ?# y7 n% h8 c
向上轻推网格 小键盘【+】
0 }) e" ~8 B, |2 w- j# H$ f! K  bNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
8 b% e7 E, D3 B5 N/ NNURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】8 G5 f: y6 I+ y8 E, A: J- r$ g
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
% X" P+ N7 ]6 C, s* R) e' ?NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】, c* p: n$ Y& @8 w
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
8 j, N. V+ u- E打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
  g- v# [$ e% Z8 a: S( B平移视图 【Ctrl】+【P】' ~$ T! G: j% c) Y/ u$ `- _
交互式平移视图 【I】
( g- a; O: s/ P- y2 m放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】- N6 F. v1 D3 P3 }! N
播放/停止动画 【/】
+ S' r' i1 d# g% M) i快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
3 T$ E' X. z$ }$ m' _回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】5 g# M( r3 k5 w
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
0 ~1 j) ?7 U/ V8 g* `; d撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
% B; s9 g! u$ ^* c5 W  {撤消视图*作 【Shift】+【Z】3 O/ O. Y2 Y+ U
刷新所有视图 【1】  S& i$ }, C: N: r: }
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
; o1 C5 {) D  e+ @  z0 B- J& L/ B渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】5 G" O( w6 P4 U/ C' Y7 b- d
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
# ^0 R; E( o5 f$ |. F' s6 ]1 r约束到X轴 【F5】9 j/ h; C8 @0 w% a2 N5 @- s, \( w
约束到Y轴 【F6】
  z0 f& d* y5 d- b/ D, C约束到Z轴 【F7】
# v' h; C" O% P  @旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
& v- [0 |' o; ^. G/ N! L保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】4 Y: S7 H# Y) B) \) E0 z9 v
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
/ i1 P. I. W' E4 _% ^9 S选择父物体 【PageUp】
3 U& ?  V$ J- v$ r  n2 S选择子物体 【PageDown】
7 j  f- O: j( u根据名称选择物体 【H】
2 M6 a- m& b7 b9 Z, i/ r/ F3 n选择锁定(开关) 【空格】
0 k6 Y$ J0 l' F8 F7 B减淡所选物体的面(开关) 【F2】
8 c4 z! q/ X* Z, c: o显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
  `9 E; I1 B( ]$ K# _5 g, q5 e显示/隐藏命令面板 【3】7 M( x- q: o/ E' S$ |
显示/隐藏浮动工具条 【4】0 K/ T" Z& g; J" h
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】  W1 W+ ?; d& W7 B+ Y7 ^( w- \
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
) F& b3 E4 D  J显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
5 d7 I* y$ L4 ~# H/ X- Z  _*显示/隐藏所选物体的支架 【J】7 ~2 N- _" Y6 i; g
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
4 K3 P0 q* H5 v1 D; V百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】0 ^& [' y$ C, g: B
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】2 t/ N7 ~( k# t
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】& q! h$ A, R* A* o
声音(开关) 【\】0 s( h2 T" g  }( ?; e4 z' ^
间隔放置物体 【Shift】+【I】
: x+ M' `! n$ N7 C8 u% m6 X改变到光线视图 【Shift】+【4】
  E. X' A7 X9 T' V% |4 o# V2 G循环改变子物体层级 【Ins】
2 U% y* }9 X* g+ Y9 [2 h子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】; r7 p' G+ C5 q+ A9 }1 T/ h7 k
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】7 X" A) x0 m% p) A
加大动态坐标 【+】
& a! C1 Q; o; @减小动态坐标 【-】) Y9 W% z/ m, M
激活动态坐标(开关) 【X】+ K3 P) C6 p; m2 T& m2 a9 I) f! [0 U
精确输入转变量 【F12】
# j, z% g2 m/ @, x  ^- }6 ~. ?8 q全部解冻 【7】
8 g2 `, I* p$ {( j4 n& G根据名字显示隐藏的物体 【5】
7 J; i7 N1 e9 \7 b: @  G' V$ O刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】) Q+ a! A) @/ ]% t- E& X; _7 @
显示几何体外框(开关) 【F4】
" H# d; a# ?" {3 O/ D视图背景(Background) 【Alt】+【B】
. n' ~; p7 A# g6 Z5 I用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】1 D' Q, k2 j3 D. p
打开虚拟现实 数字键盘【1】
% q3 S/ n1 j1 `3 B虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
3 C$ B& a; N3 @; C% B虚拟视图向左移动 数字键盘【4】7 S1 G4 U5 O2 n+ G) |
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
0 Z2 @/ c7 F6 U8 `4 V9 N虚拟视图向中移动 数字键盘【8】1 T9 g  b, D5 V( D
虚拟视图放大 数字键盘【7】# J5 ^; i, e" s  Y2 {( x, ~
虚拟视图缩小 数字键盘【9】) S2 ?/ O+ f, u: d: z( W
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
$ b7 H* i3 G. j# C$ s/ o全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
# a/ `5 K  _4 w8 w2 \# Z5 `" I5 z1 g*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
- O, U7 U* R' U( i# o% Y# M缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
2 u  Q. H% @6 g) U视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】, ?' X4 g: L' \- |- f1 H4 ~6 d
放大镜工具 【Z】9 s. n0 c' Y2 E5 Z  Z" H
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】1 V/ @3 ~1 N; F' U  n
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】" ~; _$ `; G% p- n! z3 p+ ]
视窗交互式放大 【[】% ~" q/ \. R0 {  F4 M* H* f
视窗交互式缩小 【]】9 c! \* P( `# p' V3 b" ]2 A
轨迹视图4 X( `* T4 K) R/ A  F1 a* a
加入(Add)关键帧 【A】! A8 K* F% o+ p2 b1 b
前一时间单位 【<】- X, W- J0 e* g. M5 Y& k
下一时间单位 【>】
$ ~3 Z9 e- w5 Q3 Y5 K/ s9 e编辑(Edit)关键帧模式 【E】
$ G8 z- x3 T0 a: e# q: f" O编辑区域模式 【F3】8 v0 S/ @9 e8 _4 g* B2 N: `
编辑时间模式 【F2】6 a. w& [  E# B
展开对象(Object)切换 【O】
' Y/ A' M0 l) D4 b  c4 ^( @* s( O展开轨迹(Track)切换 【T】0 x& _& {8 j3 g
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
  A3 U8 V! ]8 b, S" M  J# d1 U锁定所选物体 【空格】5 ~* `6 n) @2 H' L; Q2 @
向上移动高亮显示 【↓】  F) F2 [* c; Y& D$ G9 w) _/ \# R
向下移动高亮显示 【↑】
' S( \' Z. _1 A3 M5 z) G向左轻移关键帧 【←】
$ }( H' S) z! l9 ~! Y向右轻移关键帧 【→】& U! s$ y3 w' g# S
位置区域模式 【F4】/ t0 k7 x2 q# u4 H0 m
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
: U5 |4 o5 D. |: I+ w撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】4 o! {2 ^0 l( z6 P; [- R
用前一次的配置进行渲染 【F9】- Q4 ?! @  @( w; v6 X, q3 I
渲染配置 【F10】
  w/ S; \1 h  c: A向下收拢 【Ctrl】+【↓】' A0 `; U5 B8 q: p+ O4 P
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
0 [$ [) M+ |, p" L/ i9 H4 D2 Y  p材质编辑器$ w- a- J" O5 n; w% s  G
用前一次的配置进行渲染 【F9】
! D* o% \: `" Z! x# K8 C渲染配置 【F10】& r4 C3 m+ V5 ]- C
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
( C7 S* @. f) u& M示意(Schematic)视图) v# ?- z- t; Q2 e4 W1 a
下一时间单位 【>】
) F2 I  g* Q- P, b前一时间单位 【<】; f9 l* a+ {5 B
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】8 E' D) L2 L, J# G- A0 J2 {
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】. x* H, A- L8 s6 M1 r
Active Shade
/ j5 L; Q- b% M- C5 R5 C+ S绘制(Draw)区域 【D】8 L) e9 w; i* k
渲染(Render) 【R】
9 U' H3 {8 Y. b* v( {, u6 k; ]: `锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】3 q, ?& a( [. I1 I) e
视频编辑
; j: b3 _3 k% D* j8 o" Q* g) S加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】& Z9 M4 [& F  `; O# ]$ `
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
9 m" {: W3 O/ ?+ V加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】6 t8 L: u* t- l# \+ p# V/ J
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
& _6 D) k: P7 C% ?, G加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】9 \# }9 ^4 O0 _. }
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
! W$ w3 I3 S! S# j. [8 n2 N编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
  A6 [3 s2 x9 K% n2 Q执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
' F% S6 _0 y( d% T新(New)的序列 【Ctrl】+【N】3 S' O4 J, W9 `% Y
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】% b( O/ @$ \- _0 X
NURBS编辑
1 |+ }! g+ _) q0 i5 kCV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】- \( b* A) v) B3 I
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
; V' H9 G3 |" N* rCV 约束到V向移动 【Alt】+【V】* Z1 J' n/ J7 y, h' H1 W
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】) R# o' P& Y' C9 @. [6 B
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】3 @1 n( ^  o- X; ^  w4 Z
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】& r/ \% |; T" T  ?
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】/ v3 K4 Q4 U+ P9 c
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】9 x" N5 Z6 [2 |3 c9 W4 P) ^+ z
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
% ]3 D% C( @8 @* k$ F显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
) d* h, f" C4 _$ D0 T/ J根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】% V! u6 B( S4 R9 |1 y- l, J
锁定2D 所选物体 【空格】
* w3 z- |  t3 d& v% [' J# Y选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
) X" |* V8 i! T1 u0 @! e选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】8 w$ ^% `' Y' l* O3 ?$ w
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】. Q: z2 h4 e4 V8 R' N
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
3 Q% R# y# ?/ F根据名字选择子物体 【H】& L3 g  F+ m& M4 Z
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
3 m; O3 o" u. F! t8 G转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】* c* l3 x& d1 H% p: ~  z/ l
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
- v4 L+ t) S5 U$ {1 Z. d转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】2 R  m- u4 E8 r
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】( Z' z/ X; I0 L0 J- s' W3 I: P8 k
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
! o, E/ R' W. W; s/ X# i转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
- K; S" F. Y- p6 W转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
$ }+ K3 w$ g6 M转换降级 【Ctrl】+【X】9 M% `" k) V) F6 L5 ?2 X
FFD9 y% e& t) y4 |5 L$ D
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
/ ?. {# ~& N+ D4 K8 c+ h: S# ]到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
: l* w6 a+ l3 z1 Z' e. V到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】2 Q7 a+ W4 f: d8 f# ?& s
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】! N* d- L  g6 c& j
打开的UVW贴图
/ U! D2 X4 S8 s" r1 c$ Z进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】5 Q) i. {, X( _# T# a# C
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
( |8 W1 l2 b- o/ G" \保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】3 `1 a: ?2 n) D9 C; ]
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
# ~  K1 \& ?1 s8 H4 m/ k分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
0 s1 u; {0 {; |. o( O- v2 |, H过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
+ \3 H9 H" A1 H4 g& o水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
5 N# ^9 m% T8 V, L( Y垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】6 v# d' q5 ?4 t- `/ G8 _
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】+ u7 J4 N# X4 R$ C
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
  [2 O( n3 `$ r. {7 b) \全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】6 w1 M" E; \3 l9 y
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
, r; B* x- b( H6 b4 `, l从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】3 ~2 P! k2 s* J6 Q5 c
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
; c" B; v; i1 [% X) }8 \锁定所选顶点 【空格】
' j8 Z" w4 W& b/ Z; D水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
( d1 W& ?; t& M* s/ E垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】: ~0 R+ |; p% F' ~) A+ p. b
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
1 d7 \3 Z' [+ K( R7 q0 C7 T
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  • 403562833 2012-11-19 11:01:20

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R  主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O  

  • aokeemar 2015-3-8 13:49:11

    看帖回帖,积累人品0 u1 r# \6 g2 c$ l) F9 o7 t+ b

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3DMAX快捷键大全
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