3DMAX快捷键大全

2012-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
一、视图5 W3 y; T# W3 V0 X/ `" O
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图4 H! s6 W7 F6 U% t' i! v$ t
二 视图的变换+ v: ?. L& H$ \6 A# v! G9 c" M
常用的是4 j5 v% |0 W5 s; I) Q" F
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
, x$ ]  A- ]2 K! e鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
. f5 D1 z) c# z5 d  z5 v. I4 N0 jAlt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。) r. _% b; r8 H1 u; o+ a
鼠标中键按下:平移视图;2 r+ J+ J, w$ _; j
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;8 t# P3 s  |6 [
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
( f/ P! x+ S% j* B* l$ MD:关闭当前视图的更新,省显卡啊。5 J" t& X! d) i
1左边那个键:刷新视图。
' S0 u5 S% l- h2 M. s% o+ jShift+Z:对视图操作的undo。  g: I4 I1 |. J* G" d1 b
三 物体的观察1 ~) k# h$ r' S: D2 R
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
7 g+ L/ x- a9 `Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
; x5 S% ~' w( wF3:线筐显示和shader显示的切换。
6 R5 l9 ?3 d2 W4 E$ p/ RF4:shader显示下再显示线筐的切换。, B3 e4 r# Z6 w) }: ~. K
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
" |4 S( t1 t( S, R6 K7 F- [J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
& }0 Y* a5 Q3 p. j3 Z7 n2 f" [O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。6 h; N- f7 J# @" P3 W4 @0 ~
四 物体的变换: `  ?& M: b" B& K( ?& T1 R
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。/ u" |3 A4 e3 O8 Z* u8 w/ e
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
: O" m5 O5 a& w) j4 q% u, ]S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
* j# e2 d0 y+ X% ]" U2 N& R% d空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。' J1 c$ p1 G, ?& G( g1 H
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。1 U! f. w' ?! T$ n& L/ _
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。& q+ E2 E8 O" R, R4 i6 a- l
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。* r" E7 {  `" f4 @* o2 J5 k
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。' V7 @% e: q6 {; @
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。* q0 f! J8 O! O7 p( C' l) k
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。) V: y( N9 ~7 D: |. c
五 对话框调出. `# \, T# E  ]" ~8 F
H:选择物体。
  \3 Z; c7 f8 @+ R, kM:材质编辑。
; U. e) T/ s, t6 X) xF10:渲染。
0 |: Z6 C. U5 S& ~$ M2 n六 渲染、动画
2 w# s1 k. p' z# Q& T; w5 \4 F& h3 nShift+Q:渲染当前视窗
) W6 H: ?, ?9 cK:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
$ K% d; h0 v3 B0 f*************************
5 g- @6 b; S; Q  c, C/ k3dSmax快捷键0 j/ R% t4 d8 H. \7 G6 z+ @
主界面  m) Z4 W, ]1 y6 H
显示降级适配(开关) 【O】
9 }# z! A& o3 O适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
3 m; `4 X& `" I: G排列 【Alt】+【A】
6 n7 @3 v/ o; s角度捕捉(开关) 【A】
: G: l9 v7 y: h动画模式 (开关) 【N】
: X! Z2 v* a" u% y改变到后视图 【K】3 k* R8 u& ^' ~4 I: J1 ?9 z
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】: Z6 b  r0 \9 D4 O
前一时间单位 【.】0 k2 D9 e5 B& D4 Z8 u4 M
下一时间单位 【,】
; B; n8 z3 K7 H; z. k8 g0 ^. h改变到上(Top)视图 【T】% B" c8 ?' o! [, Y# b
改变到底(Bottom)视图 【B】
7 e  B$ H" p; Q( Z3 f, _# K改变到相机(Camera)视图 【C】7 C. U, E5 O5 J' U) Q
改变到前(Front)视图 【F】" V9 Q( F& ~# L0 K' w' F
改变到等大的用户(User)视图 【U】
  b4 ~! x4 G4 Y2 U改变到右(Right)视图 【R】
( C( ~5 m# W1 a7 G2 @) m改变到透视(Perspective)图 【P】6 r! _+ L8 ?: o: {/ ^  ~
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
- U5 O7 N3 {' b. \! Y5 R默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
' _+ `# w" {9 K7 [' }删除物体 【DEL】
; j& n1 ]% A3 ?当前视图暂时失效 【D】. g- |; l$ b' `$ Q4 y7 z9 I
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】3 w& o' I- _9 W' I9 y; J
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
$ T3 m+ A' q- Q8 g9 e& g专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】3 W. l. n4 m8 c( n+ W/ U& N
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】8 m+ \! w" z- p* j2 ~/ P
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】6 V/ d- S: d5 ]& d; i
冻结所选物体 【6】
8 N9 L: S$ T5 a0 x跳到最后一帧 【END】
* O; T! j0 z( U" p- j3 a/ r4 Q跳到第一帧 【HOME】
; E7 ]- X, F; K显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
( ?. B6 I& u; N% g& [显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】; ^" t6 A  R; |- S7 L4 N2 ^* Z
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
+ n# Y# u) z' i" D/ s显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
6 H8 Y4 ?: B  R7 x0 f显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
: t8 `4 L6 Z, Y6 J! N5 o显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
7 X. S% }; q6 M: p显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
  G1 k! g4 @, G( D$ x锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】: E7 S! `, h) P
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
! y: _/ v: V* ]7 Q# h材质(Material)编辑器 【M】2 Q- k9 l$ i# {& A9 C( m
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
* m2 y. C/ T  H' H0 M脚本编辑器 【F11】3 ]1 t% W9 _- H! f% k. t
新的场景 【Ctrl】+【N】
; H- G+ G$ k2 l; ^法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】! T2 h0 |8 N7 V2 A5 Y% ?+ c( N
向下轻推网格 小键盘【-】
# o, m9 }, R$ M# G0 G3 s向上轻推网格 小键盘【+】
( _) A9 [) p( ZNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
& `: Z# d" |) Y" \5 h/ M, _NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
- _! v! b# n' G4 ]/ m* N) eNURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
  z' q$ C- h, N0 INURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】1 x: ?' t- h; M! i6 @( @
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
; d2 ?/ Y* d7 Y: H5 O2 _& D打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】7 r; T8 g( K9 a
平移视图 【Ctrl】+【P】. e, Z8 t5 i! a
交互式平移视图 【I】3 n  O1 N; C# i, {
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】! P) u+ x; {2 o2 V
播放/停止动画 【/】
- b0 H, G" x8 \1 x快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
' }  ?" j7 P6 M: ~+ R& q回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
8 `  V3 z9 k" v5 `7 G* s! |回到上一视图*作 【Shift】+【A】
; x; Y% P4 O) R* c( k撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】* g/ A; M- \5 \+ v
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
; S8 a8 r/ ?$ r3 B% t) @刷新所有视图 【1】
9 Q7 J( K: d9 ~: t/ V; D, H* i用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
; Y( i. W/ t9 a' r' `1 |: G渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
2 [  j- X6 w  t" {# \3 t- U在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】4 p( S' I3 R5 Y+ B" a1 q# |
约束到X轴 【F5】
3 e& E( j0 T$ A: M$ c3 J约束到Y轴 【F6】
) Q4 K! j/ S; [+ H3 p4 N: h3 @约束到Z轴 【F7】1 O$ ?) J& h  I- V& W* R
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
* I/ V/ z' d& {1 O0 h9 E5 K1 |' \保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
' G- {3 Y( L* U透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
% {  A8 y* ]& I# Y( N/ u; a选择父物体 【PageUp】! \3 l7 T1 u# [
选择子物体 【PageDown】
4 p  D. s2 a" n8 D根据名称选择物体 【H】: |, S( e2 N' x: E5 o! r8 g; r
选择锁定(开关) 【空格】0 n8 B' v9 n! S& W8 C  N( F
减淡所选物体的面(开关) 【F2】, ?* d2 s' c! E9 x% `2 Z: D
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
  N/ m, ?" k, u, a; ]显示/隐藏命令面板 【3】
* ^$ ^9 W9 g  {" B9 U) z显示/隐藏浮动工具条 【4】
- V# X! ]# t' n显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】+ y$ Q) L" e+ ^1 [7 B
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
' g; V8 X  c/ p8 u显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】9 K% R! S* {1 S) S9 K3 H
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】8 w+ {, D. }/ W6 u( `
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
; }4 Y5 A# ~7 ?6 }/ A1 Y- ]1 K百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】  z& Z# a; M4 c; E  a( ]
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
. a. S6 Z; H' S. V$ |# z/ R7 C1 w循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】( ]0 |0 s% E/ I
声音(开关) 【\】
% t3 i- `! J) T2 p' J5 u& r间隔放置物体 【Shift】+【I】5 T" K# F. v* {
改变到光线视图 【Shift】+【4】
5 F8 A# c4 ^3 ?7 ]' m$ v, |循环改变子物体层级 【Ins】
' j  [6 P2 |; h  H6 K2 L( v子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
4 k( P% ]6 u4 I& E1 J+ R0 x5 k# S/ T帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
7 v# T% Y9 T( N; k' M加大动态坐标 【+】
' e% D1 m* M. V& `减小动态坐标 【-】( F/ D" E' Z/ ^" |5 @& B
激活动态坐标(开关) 【X】1 F9 ^. Z$ C+ S9 A
精确输入转变量 【F12】  L# }5 V4 E' g  V7 t
全部解冻 【7】' C2 [4 p5 Y/ k6 y* h
根据名字显示隐藏的物体 【5】  ]$ L, G9 R8 H1 R- \3 \
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】; a# a/ T% [0 A% T! F4 D# x/ b2 k9 U
显示几何体外框(开关) 【F4】, K& I' q& f) Y6 ~2 i) m9 ~" R! ^
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
3 a/ h$ r% w% L* |+ ]# _# j用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】) h2 r5 y' E. i2 d
打开虚拟现实 数字键盘【1】" m& s$ |! w! q+ z3 c
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】# v4 |9 V4 I# d$ ~
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】% F4 G; R* m9 X' R  o
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
' |6 f" z! w9 V' k' s0 ?虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
; c- ]% r& i, T( p虚拟视图放大 数字键盘【7】
. O1 h, s4 P2 a: U1 H' d9 C( j虚拟视图缩小 数字键盘【9】
5 A; q$ O! f& H; p实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】& V9 o3 C* Q* Z' |
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
1 ?( A5 s3 E4 T9 l$ H) x3 M. i3 ~% Q*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
( ?0 O- x  x! u8 f1 V2 c/ w2 U缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】, [& U  f: Q! a% r
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
6 o4 m' Z" `) L放大镜工具 【Z】
& I( J# ?4 F6 }. e视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】( `1 E$ G% f- ~" G' M+ {) T5 V1 r1 K
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】. x) q" r7 w# U" p: w
视窗交互式放大 【[】/ {4 b, l: h( R- J8 ~+ T9 E, L! f
视窗交互式缩小 【]】4 |" |! @' f& |1 M
轨迹视图6 o' o4 H  D/ K% _, ?
加入(Add)关键帧 【A】# M; K0 I6 f' K( D& d" j; _1 b- K' U! s
前一时间单位 【<】; Q! I" @4 i( |5 X" P+ W% R
下一时间单位 【>】! [' {1 X$ ^. S6 f) O
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
7 ]& Q7 [" b. z4 R编辑区域模式 【F3】7 Q: X4 g; x+ ]# g$ M7 N2 u$ p
编辑时间模式 【F2】  r; \! Y/ a! N  I9 l
展开对象(Object)切换 【O】3 _( g8 b( E3 f$ o, Q  L/ \
展开轨迹(Track)切换 【T】4 A- g2 \2 j: H, U1 _0 Q- f# F% x8 {
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】6 J  R# c; r" R0 R" A2 K7 P
锁定所选物体 【空格】
, E; J0 a, f' T3 V- \向上移动高亮显示 【↓】
. l) n2 v& R. I; o- G$ _3 T- @向下移动高亮显示 【↑】: k' i7 {+ U$ e. }* ~/ ~
向左轻移关键帧 【←】* z3 {! Z' z# Z0 e% c( P/ i
向右轻移关键帧 【→】* i/ C5 ~' I, R
位置区域模式 【F4】
5 o6 u2 v' g; b5 `0 J回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】0 ^# U" ?  o3 Y1 I
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
2 y6 T' c: S* j/ [3 l* r用前一次的配置进行渲染 【F9】  t: u5 {# r5 V& y6 Z+ z
渲染配置 【F10】+ [0 i) U5 P% e' T
向下收拢 【Ctrl】+【↓】2 v, W& l* U8 H$ W9 ^
向上收拢 【Ctrl】+【↑】( V+ j( J8 m1 V- Q
材质编辑器3 ]1 o3 h4 A% b3 Q- Z
用前一次的配置进行渲染 【F9】
$ X2 p$ a4 p6 x, r2 f  w渲染配置 【F10】$ {1 k- K/ s" u7 G
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
5 i) @) N; e% ^0 s2 ]- _示意(Schematic)视图3 i( V. c- b8 i4 r/ O' P0 c8 Q; d
下一时间单位 【>】( o# l4 `; f; a7 Y8 ^% W0 ?4 k
前一时间单位 【<】
" ?  w9 w+ y4 U3 L$ A回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】& |8 Q* p4 F* B7 M' L4 ~  e# X
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】' W; l/ r" C* m9 Q, g
Active Shade# n8 K6 u! a+ s( T8 J
绘制(Draw)区域 【D】
4 W; `* s+ M& Y渲染(Render) 【R】$ n4 a. [6 c8 m  i- Y( T
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
/ l( j9 r+ x' d+ \; Y% u/ Q$ O+ s视频编辑( p! L; w6 i: Q1 H* I
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】5 J6 d/ Z- T3 M  G3 h  Q& k+ H
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
2 @" o: |4 e6 H$ o# y加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
) {3 j6 i3 }; K# `. y+ V" }& ]加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
( v2 F9 X& K: e7 m; C9 E' N加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】8 B1 E$ \, y& t) @
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】+ N, B  O8 X1 d: |; ~( e
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
# H9 \6 I, H9 E/ y' B( Q$ \# n% \7 u执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】) O: k3 w9 \1 q( K2 `) [6 Z2 X6 o- ]
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】( p- l& @0 U2 f. |3 I' b7 L
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
! B6 e! M( ]4 z) k0 @# k! R3 YNURBS编辑1 h# }- k9 l9 h1 }4 ?; s6 S
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
( Z0 R: ?) o& L0 L, }4 C% p$ \CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】& G5 `9 ^$ F  P9 ^
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】3 Z; W0 P- H- F- s
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
* Z/ e& J* ?7 g2 U0 [/ Q6 q显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
0 L6 e, u4 y6 ]* F: [显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
0 ~' O2 S5 V+ Q/ b% ?& U, qNURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
" n$ g! F4 ~. o2 v2 K) V3 ^; ?: {显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】. J0 K  x& Q7 L) x1 c! A+ W
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】7 i4 }7 v% m0 H0 D& {- R: T& V# G
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
+ {1 e1 Z6 {. h# Y$ a根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
4 a; q6 B& h3 i- d4 [锁定2D 所选物体 【空格】
5 i* J8 N/ r" b8 X& G& y选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
5 O7 A& K5 k1 A  l. X选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
4 k6 F- M* `4 n5 g" z选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
+ p. N4 K- ]. S/ f' p选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】' L  S0 P; F" Y; @$ w
根据名字选择子物体 【H】; \3 C: b4 k( o& n% |
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】2 _( F# R, N6 r$ M. M
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】$ {- V' ^% }0 \/ {& z
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】3 j  P! @3 c8 i0 J$ T
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
) }$ r! U7 P7 m7 E转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】# s4 d) I2 W& R; E8 c
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】# ?" W( b# R: j& g, N0 N
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】8 G1 C3 J; r  c! t
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
: f, R: a3 j! q+ o* \- n1 _. u转换降级 【Ctrl】+【X】
% a) b% ?  ?2 x9 E! p; nFFD9 a7 l  b: K+ K3 T
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】. z" ?! K  p# f2 Z
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】: m$ n. I- [$ ~* T
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】, w4 u' b4 a8 }9 E* Z
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
: n+ K+ m! ^: P: H打开的UVW贴图2 _5 M1 ^2 t* b8 U
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
3 J/ V4 p2 @6 I调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】1 |* n/ m8 b! c
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
- o8 Y9 _& g; Z! X打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】% I. Q: D% z, C' g- p$ ?
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
! W; B( y- t# x( A6 c" b' A2 a过滤选择面 【Ctrl】+【空格】& O4 \8 ]5 N" @, x$ J4 c
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】( M1 {* M9 j6 O9 n# H; O: |
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
* f( L- p7 T2 ]; h冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】0 i: q2 m& O/ B
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
: S1 ^3 u) v% L* E! ^全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】6 [3 T% S. {. ^" y& Y4 E
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
- o) M& O0 c4 e, t( W) X4 E  Z从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
: r5 P# U9 z8 N, ?' y从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
: [( B9 _1 j5 s& q8 A锁定所选顶点 【空格】
0 C+ }' A: N( C( U4 n; T水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
; Q  @  b/ x% K- p垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
/ d! V) A" @+ l1 m水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】3 q4 z( G9 ~  F- h' ?
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  • 403562833 2012-11-19 11:01:20

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R  主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O  

  • aokeemar 2015-3-8 13:49:11

    看帖回帖,积累人品
    : |5 }: k4 k5 T4 [( K5 l- J3 c+ |+ T6 i: d% H, w. ^# ]
    6 S5 Z7 N' z4 w+ A. f

    . Q, C  y- C: v4 p2 |2 x% t7 J7 S. U& Z! \) [
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3DMAX快捷键大全
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