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19881016 2014-4-16 13:37:04
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。' X$ m( k, j3 X& p8 z
* r: c( S7 d" W: C. p
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。4 [8 Z+ U" X1 ^) |* h% A
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。) N3 u# y. ]! [3 X: m6 X5 m
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(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。1 h5 q7 _) L6 _% A `
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(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。; ^) k7 s! p( l6 B, O8 \
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。; `& ]: D) L, [
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。& g) R4 n3 h" _6 t. l% \: K
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。4 Z" E; O$ u) T/ d. X, [* ?" x
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。$ e/ V. G* N% L N7 j9 s6 p
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。2 I$ ^! X- O/ F* b& C9 s$ j
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。0 C+ b O8 Y) a1 e& w" z* K g
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。2 {( }; v" s6 u, C0 G
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。* N9 C |, n/ X5 Z( \. K
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。" T2 |$ x8 s d/ F* S+ ?
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。/ k1 j0 A! P _6 C6 H
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。4 ~* B* E' p9 s: r @ X/ r; H
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。, g: g2 j7 N1 h0 z( J; U7 A% `
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。5 n# l5 V. E# E$ t1 n8 k9 ^
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。5 [0 Q% K$ ?1 y# `
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。9 m# C D0 E/ _2 ?& o% L
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。1 ?; y# h- R6 I3 T" D
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(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。, y; T( r. `: L% H g t6 w" U
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。2 v) r- }+ _2 J" P* J
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(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
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(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
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(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。' C- ] N5 @; s2 ]4 g
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。9 J" T- F2 A- Z X
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。9 k, }3 K: o. d! {5 u
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。, R$ o5 J% G, k" }0 Y" R2 O& E
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。6 Q9 r! F% x% X/ k
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。& z, [5 n: {6 s% K0 q6 I+ l
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。- S+ n4 ]+ S( F* O) ^
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。- y5 C) h, b& M1 L
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。; ^+ B; D' Q6 Y: h+ h5 ` e
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。& Q, S, H' d+ L T4 X
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。0 k' e* A9 c, E3 K
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。8 i9 i/ ~7 s- n" F5 Q
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。, O+ g: A! h) B ?( {- S1 @
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。$ K5 f2 I& U/ j: G( I
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。& ?+ X' i: C& f
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。7 l& O; e- X, p& T5 z
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。; T. s' l; w) J9 F# Q1 M
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
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(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。$ t) T/ c4 f3 }! i1 u- {
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(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。. I' s" D5 _& i/ J. F
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。; p! Q8 Z1 t5 @% ]2 [
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。: j: D k# J6 g) Q0 J! L
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(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。; ?; }5 E) k- t0 ^
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。1 f, @ { T( g3 m/ Q% u; B
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。9 I4 U- c m3 k& h" Q
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。$ D0 |) Y7 z" K9 W9 A
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。/ w, S2 k# }/ g+ a$ d2 l8 T- s
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。. u3 S; K# X; N6 r; x( D! i
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。8 c3 k2 P; Z# q% J/ O6 X
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。- ^' ?. u4 ]6 B* R) J& W
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。7 h7 h! `# [( y, J' h6 j
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。5 E% _+ L* h% B( p5 C
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。. [% q5 X' k/ j( x2 m
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。1 J( L$ ]) M4 B0 l- [6 E1 _: b/ C! d
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。2 l' i2 q/ D: y% c. _
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。/ g) h) F: i; ?& ~7 q3 _1 }
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。

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