向浜鑫作品-3dmax教你如何调制照片及效果图参数_VR渲染【转至火星】

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  • 19881016 2014-4-16 13:37:04

    (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
    1 y" f5 e4 g- I, i9 U1 J* q0 y' c! a4 m; H
    (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    1 E2 G2 f4 l6 m8 P/ e7 S* B+ F' q6 r0 k
    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。( `  I6 W3 h+ P
    (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
    # P: I( {1 j' S* F% n- D9 {8 j7 {提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
    . x; Q& E1 D6 N  ^/ [! p( t; U! X+ e% {3 ^/ a! ^
    (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
    5 B( `- E3 r$ C) M3 j6 |% J! b: i5 j1 ]$ y/ N. H
    (6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
    : @$ X7 N8 ^8 Q: ~, y5 o, L  U# w+ o9 ]
    (7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。! o, Q$ c$ H% f. W0 [
    (8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。- R8 ]$ O9 s" c: ^$ K+ w
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。( X2 d$ u/ J9 ?* y
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。1 t; W3 H: A, g0 ~
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。0 p& a7 `. V2 |* ]: M5 ^, c
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
    + v  c- e' R+ `2 p. B(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。0 o- `4 m0 A9 |  l
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    6 E- F* H/ z/ |" s(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    & Z5 t, x! V( o(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。1 T& \, |0 ]+ K
    (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
    - C' A( |* p& k) g: Q8 I- V4 q0 k! u(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    $ @! Y* _. d/ i9 l& b, p(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。: V. B. O/ O1 Y$ I' f1 o8 g5 e
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
    6 l1 q) a' I8 ~" G- E$ \( x! }(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。: r& H- _& {/ p" Q% c- B7 o
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。2 r6 H$ R: h  l' M6 H! k4 w
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    # x$ r( C4 k1 C2 \$ C& b(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
    / @! a7 Y% _# r8 f# ?. o2 B  a提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    ; _' I. {/ W5 m$ u+ {* C(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。. o+ o+ T* b$ Z! p
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。% o6 x7 Y' Q; {0 Z) h  F
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    2 w9 B* G6 M" X(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。6 x. ?2 B$ c0 E/ M0 N: d
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。* c5 q7 c5 W! e7 M
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。" X. P2 B2 A! W; R& v% z
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。. p" J6 H; g2 Y) c
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    " J. `/ }1 G4 p4 z5 R(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
    + g! u. T2 e1 F: F1 G$ g5 T# {, w/ k5 O* e/ j- }- G% X  R0 L
    (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。; g5 E. I' L; {/ R

    8 Q) o8 f  j& A$ ]: P$ U+ H# U(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。: \% z) X& d. }$ g5 [; W% w
    (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
    9 S; w% \0 P% [: O提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。0 {0 P7 s8 o* q9 `% ^/ `

      C9 Q$ t+ _$ ?(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
    $ r+ I: L, _7 y  K  n; M* v/ U2 _+ |5 S1 S: [
    (6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
    8 O: }  a. \, C$ \) ~5 m& V1 B, n/ ~( z# B. W0 W& L- {/ I
    (7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ( _7 i; P  J4 l" V$ }6 @' V(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。. c; U0 s# }; K, c# R- k! n
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。! z' z5 R+ s4 V( C- U  O
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。1 I& p% k% _9 t9 m: L; k
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
    ; d  I* B; i4 C% H9 o(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
    - ^- v' G+ T1 Y$ b: U7 p(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。  [$ F) ]& @7 H0 R3 l
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。5 i$ ~3 L( _# t1 ]
    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    + }) n  j% g; R' c# R% r! l(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。5 `: f1 @7 a! x
    (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
    , I; |0 T, {: m3 E6 C9 l4 z(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。( s* F' D4 `# `. Z  G0 y0 }7 [
    (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
    2 V% j" u: y; b- z0 s(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。: o- i1 e8 n' z/ L2 q/ _; C0 v7 o
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。& y' R+ q' x" w% w( n! M4 j
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。/ Y( U! i! f) y* j6 @
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。% k4 @8 Y0 h* f1 b, P( Y+ Q# e
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。8 S2 |/ P, [' }; ^' K1 F7 e
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    * O+ b4 q. `7 I. j7 {  L; o(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    * ?8 q  F: D6 f- ~/ I(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    ) d! e8 ^2 x1 o/ I( x; F(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。( v/ l, Z6 S8 o7 A6 j0 f
    (27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。2 }# d* p! M( I: d( m! `
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    $ Y& w. Z1 `$ H  U(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。5 `& P- Q1 T3 k9 z( e* N4 y
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ( d3 y# C4 G# T& }; u(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。: J9 P7 I2 J* g2 r! C% n# }
    (31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。$ B; S2 Y) B; D9 ^
    + e3 F# Q8 {# I: ?: L6 r0 I" V
    (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    3 G+ P# `% b. r$ N0 c, Y+ d/ p
    6 c% k7 e- R" U(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
    - [, W+ n, j, X6 c(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。4 w* A# l9 H  {! d
    提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
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    (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
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    0 @1 ?, T) i% ?  ]5 k- N) p* B9 J(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。1 B: e  l) |6 |

    $ W  l6 s) ]( |- U(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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    & r6 M$ x* @$ [4 Q* B) i1 t(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。, J6 V9 w7 {$ R* A, @9 i
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    0 ?. r1 t( b7 n, p9 `) ^% h  s9 Y( s(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
    / X! ^4 h0 g& ?2 {0 [% R/ L  q(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
    ; p  `7 K  c9 a& t+ t! @# U. E4 a(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。" p" T: I5 _. f: {9 y9 @9 v% J
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。0 h# Y$ f8 R  o% W
    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
      f9 G- Q( b" a8 w5 K(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。8 k' A/ u( W! h0 X
    (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
    4 f( z8 u, i5 x/ [(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
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    1 f  k# l$ V6 A! [7 c(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。, X1 Q: Y* w# y$ a
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。6 N8 M: _0 T+ u: ?1 F
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
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    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。5 n3 ^/ Z; K+ U# X$ R8 s
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    ( B7 q! Q+ I4 C2 n(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。  D- w. J  W5 b* n
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。. Q& P& z; m1 ?3 y
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    - J# S0 b3 C' @! e1 Q(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。/ }) H/ k' }. P0 j+ O
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    # y( N5 R% z& m) ^/ a" n$ ^(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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    ; q. p7 |/ s/ e7 W(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    * F) Y& y) M! y% x) b* a, X+ S(31)现在本实例就完成了。

向浜鑫作品-3dmax教你如何调制照片及效果图参数_VR渲染【转至火星】
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