向浜鑫作品-3dmax教你如何调制照片及效果图参数_VR渲染【转至火星】

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  • 19881016 2014-4-16 13:37:04

    (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
    # @/ A5 G/ [' _0 t  {0 T/ `0 E4 P3 e  X, F' ?
    (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    : Q1 {7 N9 ?6 I0 `9 ?* }9 |8 }: M. G; N) V& f* j
    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
    * l* Q, i& X- T9 d(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。: @4 Q3 u: n; p: u7 q% T
    提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。) t5 ^1 ]5 ]7 k
    ( X9 t- k8 l3 ]4 x
    (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。. g, P' A( j7 f( |& W  _
    * R6 q1 q8 W; ~/ U
    (6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。, E/ L! n+ z( ^" v4 I

    & I! G% I, k4 v(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。& q) P5 z. J3 N$ \  e4 W
    (8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    + M6 e3 P& @% H+ e(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。- v% H4 I: t# @* Q& j7 y, e8 s
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    : @: g& V* s7 U( Z& ~$ N/ d4 I- m(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
    ; X8 X  F8 [& A4 k* k  y  v(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
    3 L( E' U1 f  e! t: A! b( y' p; B0 P(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。7 ?! ?6 s& j- g8 t3 |, k
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    9 y9 F% n+ t: W  ^(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    / O/ q9 I' R# T8 q+ l(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    + M' d  E1 T$ f9 b6 }(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。. p1 z; L, d, D0 H$ q: x( m
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    5 N. X$ J7 n  z9 M/ p) h(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。# r% Y2 v- j# e
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。$ L6 l1 v. u, U
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    - Z& U9 Y# g  j! w4 Z0 f提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。, L8 _! L+ y7 ?2 H
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ' B) J" U. g! D$ P2 k2 X. r(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
    & J: y8 V& L3 D8 m: ~, W提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。- `4 V2 \8 O# H, k2 w
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。8 R- p& Q: h% P( C  r
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    " Z) T  E1 D: x" h" Q(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。! N2 k& r( L( a7 N
    (27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    . ^6 W' V/ ^* r- A提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    7 c$ m( X( o9 x  [(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ) y$ Y# \- E+ O; \$ z! y(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。0 v8 I! P1 R- _5 c# u
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。' y# I, v: }6 H/ I) ]! x8 |& }' B
    (31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
    # ]( Q& U2 z8 `0 i
    - K# z0 @$ J+ l/ f3 W/ u' K4 h* Y(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
    1 ?  v$ @7 t- s/ y(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
    7 P7 O6 S) G7 w$ F提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
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    (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。4 v2 G: @0 ]( b+ v0 L
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    (6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
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    (7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ( N  ?+ I  g5 v7 L9 }" }3 J+ s(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。% `. C, ^* _2 O$ B
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。- Z* D( d- C2 J" r
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。2 s7 f1 ~2 d. c) K
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    (13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
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    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。! L6 `: w4 M0 Y0 P  C
    (16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ; b( j: u8 d5 n- c/ J* U# g(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
    - l5 @5 @6 T+ u: l& ^( X( Q  E(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    ! `  `: Z! N8 ~6 J9 O' @(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
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    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    . q0 i4 G' ?0 b( v3 I提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。( M+ _, ]" y( E2 L1 w9 Y
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。: s1 F* z) F: r" O6 G& }7 Q
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。
      s8 b; k: K" k  ?; E7 o提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。/ N0 d$ l7 |% G6 @/ V. y7 l
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。. p2 }9 D0 a* [! b
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    - B" q( p! d6 @. ?; F& w- p(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ) f" `$ B7 W+ y1 n! M4 @$ x(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。3 Y# v  U3 I" z4 R
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。; U. V$ d* E# S* w
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    0 v2 z9 x3 s0 l  l/ B(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ) f+ O& I7 _8 v1 Q(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。& n; e; U% K7 H$ J2 k: G5 `1 n( h
    (31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
    ' v4 U9 U3 \0 c  |4 B) C( v8 B& e2 l6 c/ F! }4 Q
    (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。& `+ {) T5 n- _! L

    9 j) C: G( l' s(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
    . ]% D! t+ Y: s(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。. P+ t, R, K6 G4 b! N9 u5 z
    提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
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    6 D" u! ?8 o# _% h- I% U/ }; M  l(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。8 x( M* ]2 U/ w( ~0 _+ @
    ' E+ B+ P( w* D# ^  v% D
    (7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    - @9 R" e4 L, H" Q(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。; h9 Y" g. Z7 W! @
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。7 |3 l( ~$ R" V, n
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    5 y) E& Y2 b! I; j(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。+ q8 z; u) a& C( y4 ]
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
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    + i4 k8 X1 H/ @9 I(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    1 D4 o+ X8 A1 w(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
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    (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。7 n* V' M$ w. v9 d3 ^( i: ^6 T/ `" k
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    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。) L% p- b! H$ o. `4 o  n+ _
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。0 c1 f1 D" L7 H  k
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    & ]2 T. ?; G, g) d) F  _  H4 N- m) L(23)将“自定义平衡”设置为黄色。8 G* Z* }! F6 a6 r5 A
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。$ k  r  d$ a; A: T+ ?+ a
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。" Q* l0 L5 X% [0 n8 U  N
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    , P  U9 J/ ]8 N) w5 o(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。- h' _6 F4 U! o6 [" w6 Q
    (27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    & y! h$ J/ o5 O9 r; B提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    ' i9 c& q. n* R) l(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    & R" _( R% Z+ D6 B5 H(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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    7 q% X, W4 P8 |. q: ^2 B(31)现在本实例就完成了。

向浜鑫作品-3dmax教你如何调制照片及效果图参数_VR渲染【转至火星】
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