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19881016 2014-4-16 13:37:04
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
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(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
: M. G; N) V& f* j
(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。: @4 Q3 u: n; p: u7 q% T
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。) t5 ^1 ]5 ]7 k
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(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。. g, P' A( j7 f( |& W _
* R6 q1 q8 W; ~/ U
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。, E/ L! n+ z( ^" v4 I
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。& q) P5 z. J3 N$ \ e4 W
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。- v% H4 I: t# @* Q& j7 y, e8 s
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。7 ?! ?6 s& j- g8 t3 |, k
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。. p1 z; L, d, D0 H$ q: x( m
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。# r% Y2 v- j# e
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。$ L6 l1 v. u, U
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。, L8 _! L+ y7 ?2 H
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。- `4 V2 \8 O# H, k2 w
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。8 R- p& Q: h% P( C r
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。! N2 k& r( L( a7 N
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。0 v8 I! P1 R- _5 c# u
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。' y# I, v: }6 H/ I) ]! x8 |& }' B
(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
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(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。4 v2 G: @0 ]( b+ v0 L
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(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
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(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。% `. C, ^* _2 O$ B
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。- Z* D( d- C2 J" r
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。2 s7 f1 ~2 d. c) K
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。$ v- e G( L' v5 U- W
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。 d( R% e* c* \# \' r+ F7 }7 v
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。) H$ I& u. v" o6 K0 a1 R
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。! L6 `: w4 M0 Y0 P C
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。$ c6 w4 P* v7 f f; J+ @
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。( M+ _, ]" y( E2 L1 w9 Y
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。: s1 F* z) F: r" O6 G& }7 Q
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。/ N0 d$ l7 |% G6 @/ V. y7 l
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。. p2 }9 D0 a* [! b
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。3 Y# v U3 I" z4 R
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。; U. V$ d* E# S* w
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。& n; e; U% K7 H$ J2 k: G5 `1 n( h
(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
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(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。& `+ {) T5 n- _! L
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(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。. P+ t, R, K6 G4 b! N9 u5 z
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。8 x( M* ]2 U/ w( ~0 _+ @
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(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。; h9 Y" g. Z7 W! @
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。7 |3 l( ~$ R" V, n
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。+ q8 z; u) a& C( y4 ]
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。5 p3 l+ ?1 z; V" k6 i! r" f6 p
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。7 n* V' M$ w. v9 d3 ^( i: ^6 T/ `" k
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。3 m: z! G& b9 L3 Q4 b+ k! f
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。) L% p- b! H$ o. `4 o n+ _
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(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。8 G* Z* }! F6 a6 r5 A
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。$ k r d$ a; A: T+ ?+ a
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。" Q* l0 L5 X% [0 n8 U N
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。- h' _6 F4 U! o6 [" w6 Q
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。
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