向浜鑫作品-3dmax教你如何调制照片及效果图参数_VR渲染【转至火星】

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  • qloney 2014-4-11 00:13:27

    坑啊  这个版主的帖子全部要 恢复才能看  

  • 19881016 2014-4-16 13:37:04

    (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
    + S$ Z$ ]4 K6 N- q6 S, Z* H
    3 ?6 [; j2 ~  o2 D4 ]  z9 a(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。/ p! K. K5 ]( m
    8 @: M8 C9 ]. Z5 {7 x8 a9 W
    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
    0 b; z6 o, `! _! K(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
    ! ?. Y' Q$ i+ Z; M提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。: R4 Y9 I5 B) w" ~

    4 }6 E6 x7 ^6 x$ s0 B$ Q(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
    - `, Y& H0 a$ c6 S/ P! j. X
    2 T- E" D7 ^& a( i(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
    $ P$ \4 V7 C6 q" E
    ) F% `! Y3 w+ m- J8 ~, k: f" Z1 j0 p(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。0 d  e$ F7 V1 J
    (8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    $ q  V! z+ m8 p2 j5 y( e( X+ G% E(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    ) ~6 m8 E  t! \' S(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    1 e9 p) @$ P9 l- n" j: j(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。( X  f7 h( v% M$ y
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
    1 |, [% J3 \. h. E(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。& B( @+ ^. c0 q0 l, K: @
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。, d* y* B+ E0 B1 {/ {
    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。( o/ s, q1 ^. S4 ^. a
    (16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ; S6 O4 W: e7 a: \$ b7 }(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。/ V' ?7 v" W+ C) N: x  K
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    $ T, Y/ v0 `8 e4 z* a(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。7 r- I' }# p6 S" P
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。# c% e3 S( t* W- f
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。: E( a0 o- _/ y6 }# M" j% v
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
    0 b6 ?2 O' l- V! ~(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。0 u6 }0 E; e% F, L0 U5 ]2 X
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。
    ; U& {7 U  Q& C2 V2 t' C/ B提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    4 N7 |6 S  C* {5 E; X4 D(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。( D. M( K" X8 h3 Y9 M0 C
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    ; M( M( T7 P" F' W! Y! Y* o! S7 r+ Q(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。- x0 K$ N& g0 [5 t* m
    (27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。4 g1 f/ R7 m$ k! T0 L
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。2 o  Q0 P" F# ~! y
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。/ D( k/ t7 o! z/ T6 a) h7 W
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。& n4 u# i9 k$ V7 B5 `
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    % ?6 Y1 \- C* K" [9 a(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
    0 u! [$ K3 x# R& O7 f' e9 D0 q/ Y! b' ?3 ]' Y) K& i6 e0 \
    (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。, P4 T" j0 K* t+ E" ~/ v

    ) p6 o( ~$ H* q) e% e1 L5 D7 M% d(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。# _' K  M7 [. _/ m
    (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。7 x8 ~0 c- x6 L1 a! A6 D8 @
    提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。1 d+ {- f% U, D# v* l, E
    " H5 G! m" x* J9 f
    (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。7 D) F; G8 f- r" K
    ( E9 ?: V( P( ]. I7 c2 S7 q% a) I
    (6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。8 U' L1 }* t8 E$ R' Y/ y6 R
    8 @" O) A2 l* X/ w  h) ]
    (7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ; w$ o; S. S4 o. H( K8 [) C/ j(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。' u8 A% z$ }) H- T8 j
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。  s* Q  W* {  {7 t& U8 X& z
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    0 B5 @/ H: I* z) P# k(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。, a( Q6 k% d0 p' H, e
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
    ! `( `0 S6 R# y& E(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。6 E. A) p, N; d& G
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    1 u* U3 s& ^9 ]8 u(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ) d* l% O. j( }' L& t: ~(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。* {+ }1 I" p  j! d
    (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
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    (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。& ]% \$ M/ l: D7 G0 v2 q
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。) o& r: `$ z. H! V5 z+ G
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。/ c! n+ Y9 s2 e+ M& Y# I
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。8 ?! @2 N& v6 e2 \  k
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。" a+ J4 w& I$ c( N# c
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。+ ~1 b; u5 K' |$ r+ w
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
      n. Y& x& M2 ](24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。: u* V$ X4 D  n/ W+ }3 \( v
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。$ l# p1 Z% ^3 J0 |8 B* S
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    # c. r7 K7 y& }4 K( B3 j(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    4 ~* c9 x; G/ W/ `1 ^$ Z: Z  B. E提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    8 i4 N. t6 s5 T(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。  c# n# X4 f) H1 m" {" P+ G& @
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。# a. ?) |5 T/ ]5 g
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    # ^9 U+ D8 v! J% a& _( t, ^(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。. x7 d; m8 M. f3 R, y( k) j

    6 G. E$ \* K# y! g  z* E(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
    / m2 ^$ l9 K1 X$ d7 m6 P; L3 }(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
    0 a: S( @# Y# z! h提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
    ) Q. U: ?2 ~3 X* p- d9 ~/ i
    , ?: H% z) W' n% z+ q) B' \. _+ r(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。7 _* e2 L/ k' ~& n6 f$ {% f
    $ A& M3 J! }$ q0 e( d- D
    (6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
    7 y1 M9 H8 H. E/ [
    - F; g$ x7 @2 |. B& b$ C(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。* ]- J2 W6 K2 Y$ {- i
    (8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    : J9 U. P+ a# U(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    1 i8 ^1 g# U0 E5 Y: Q7 F(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。( ^0 A) [/ @2 C- I/ U  w
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
    ; M& e/ t. v+ K( w; w(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
    1 E1 ?: u6 [6 R7 |8 u2 V(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。1 ?) [9 h- h1 v8 y3 f
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。' J# l: F  j" q7 H/ t% [
    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。% w! s6 ~* R3 c4 ]( C3 l
    (16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    + T9 k7 l/ Z/ i8 R+ z) i(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
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      v4 M  n$ `# i2 x! I! I$ P, Q提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
    7 o7 b7 ^2 _* _; ^% L(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。% v' s9 C. u% i' @
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。
    $ K4 Y" h9 e/ o' j: A1 `提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    / v& v1 Q, O! d& o(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    0 W% i' t- s& ^: [2 \/ R+ B(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。+ c9 X+ Y  l/ T$ w5 t; e$ b
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    . Q% a* h. f. A" B; Z! T' \(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    9 Z4 T0 F) ?/ K# Q) u提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。  ^+ f- d! d  T+ z  K1 ]
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。' Z  i; W' Q# \: v- d  }
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。. o& S, E( ]* @0 _; A
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。( y0 H! P, m& v% H7 L
    (31)现在本实例就完成了。

向浜鑫作品-3dmax教你如何调制照片及效果图参数_VR渲染【转至火星】
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