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19881016 2014-4-16 13:37:04
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。4 w1 |7 Z1 p4 Z
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(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。4 w# m+ u! ?! `: |' e4 X
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。. ~0 O, _: _: Z/ t# ?* ]2 F
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。; o) R7 h3 l+ D9 }" W0 ^2 A& r
(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。# V' N* J9 I, j6 v F* c
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
8 [! r; L1 v# b1 z0 A5 H% {7 H- v
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。7 _0 o9 z9 f. I7 }0 X3 }
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。4 [: i! h% A) q$ ^8 j I
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。5 h! r+ b1 N/ ^+ {
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。' \& w% T; g) g: c, ~' ~
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。1 d, s3 d: I) S- k6 G: Y# n
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。0 N P8 V, O g7 a! r' J: K6 ]0 X+ `
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。4 t) Q" T8 | q+ U
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。 Q$ a. I* U, ~, f% ]
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。. c/ @, a$ C" J" [
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。! W/ A0 `& `4 R0 q
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。6 c% l0 s, \9 s# n& ?
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。& D/ D* K' m) Y! @0 j4 H1 M7 N
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。) }5 n* [: t9 _
(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。8 ^; h+ [3 l# c1 F
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。6 l, F; Y9 {$ e3 X4 W
(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。8 U+ M* E/ W2 z% V
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。8 l) x |6 [7 y
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。' Z. o, Z+ Z; D% V
(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。/ N' X$ c8 y' m
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(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。$ P' B& K5 D( ^; ~
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。" b3 [# m2 i) C& c0 ^, e# [
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。8 \) X5 e# P+ c9 _# F8 g
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(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。/ U. G4 i3 V/ x: v- Y
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(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。, O! h& }5 F. @) D! u# V; B
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(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。0 z+ U) Z) W: v
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
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(23)将“自定义平衡”设置为黄色。, P* K2 o% [: S
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。3 l1 N! i1 }, h2 `# R
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。7 g' @, w$ k1 v5 x8 v/ v; t8 ^- ]2 e
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。/ _- Q0 d8 Q7 i# d9 u. y
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。* R7 X) z# e. l" h' w' R6 K
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。% C9 I! I$ S/ p
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。4 y2 C2 t. |, y" h. ~. K0 ]5 q" b
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(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。: o: C" r8 U$ h+ l
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(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。& V- p' _# n5 c
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。1 L2 N* F5 h% ]2 w( P8 I
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。7 E8 @3 O, ^5 B) Z
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
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(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。# j9 f# K# ^* x! o: W
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(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。+ [4 H' [* p( T" |; t/ O
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。. @; D$ Y, D8 K2 e; I4 {) H/ t
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。/ V. P2 U$ P# ~ x
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。4 Q9 ~7 W( t) U2 _' l1 A
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
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(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。4 `0 \' d/ o$ g% m- G% l
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(31)现在本实例就完成了。
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