向浜鑫作品-3dmax教你如何调制照片及效果图参数_VR渲染【转至火星】

2012-12-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
  • 19881016 2014-4-16 13:37:04

    (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
    # q& f8 {; t+ a
    - C( J2 `7 z4 X' Q, u  b. V(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。0 Y1 m: K- S. n& G- I

      t3 F4 G8 a- q, O/ O7 W; i9 k+ b" j(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
    1 B4 G' ]( h$ S  U/ I9 F(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。8 {$ C' L. v- k( ]; }
    提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
    # `4 R2 t* V2 f! P& t. o1 i- a' B9 f5 \
    (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
    ' A( ^" H! B" p: @
    3 [& |8 D+ S9 ^! b( ^/ Z; N(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
    9 X' r0 R# r: O6 r+ @* D
    , _1 ?4 A) V6 a9 [* }(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ( q5 N( \% F1 s( X(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。2 ]8 I, X, u# g! r+ K9 U$ o3 g
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    2 w, W- ^/ l9 j* V0 p(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。8 y/ A  m8 k: b8 }/ g* s
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。6 `% N* M) h5 X6 Z5 F
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
    ; V2 p9 h# X4 J1 r9 r(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
    / F7 h* D8 d2 s! D(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    6 `, I5 M3 E" l+ t6 _9 d7 y(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ) m3 O. `4 r- R- d( l+ a(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    , `4 @3 [$ |: g' h(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
    . |( Y% `( j- F: o1 P( v6 w(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    8 W! {4 f: w5 ]. E  M(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
    ! O6 }5 N9 c: b6 T6 a(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
    ; |, v! o% W  p, C2 t8 |(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。9 B0 T: |. O' ~6 b( |
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。& T+ [2 d" K+ g% _
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    + W& X" E% r* y(23)将“自定义平衡”设置为黄色。8 z/ c, z8 L1 q6 K, }
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    % }4 f% b7 `" d. \5 i+ p(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。" n3 l! U" E! m9 ?) V/ C- Y( k) B
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    $ ?4 Z) A& G$ j0 M3 x(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ) n- ]; H$ S- G2 p. g2 W% L(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    / k/ P* t8 a& \提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    , C0 ^* ?0 O- x# E2 a(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。  w. {) W+ c- M: v
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。, v5 `1 b% c4 w' p9 F
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ; q/ ^% a6 Q. V(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。9 O% ~% F0 a. @4 Q# _3 g

    ) o3 G- V7 X% @1 @(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    $ k3 T% g0 e! v/ i( h( k( h) V8 i" K- [, W  ~6 x) n" `0 ?1 ]: [# F
    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。  g% Z- ?. ]2 ?. `
    (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。3 _- J% `( ~' N5 |& z" I
    提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
    # C# w0 g. z, }2 w& V: p" e/ s
    6 {2 O$ \4 U& g( ]# M. l9 n(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。6 M; N: @. k" r/ q
    : v4 _. s  V, G. N3 O9 v, ^
    (6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。! H! M# c# p( r! s  u
    ; }: k, |0 C. [7 ]
    (7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    6 C4 U  v2 K5 R9 ~* B2 e8 u4 g. h& x(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    5 B; c) X- p! l  m* Z* E4 j/ w; w(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    # |/ u. z) i5 ~(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    ! r1 {6 {$ g. V& q9 E( E- l9 s8 r(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。0 r4 x0 a, t4 _: o2 K" F. a
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。9 K. _2 p) k9 {- b5 O9 l0 Q+ o
    (13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。. {0 e) a- E: S
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    ! H0 l9 L) S0 |. f  i+ D; }(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。, y. S; f5 |' l8 c; i: n  @7 `+ ^5 r
    (16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。+ `$ i+ L: ?. E# k8 j
    (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
    # K! L8 M# a9 G: X(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。; w( H0 B/ L! G2 O1 y( w3 d" s
    (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
    8 u2 ?3 D- W- S0 C! m6 K, \(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。' \1 r7 y5 r3 j3 V7 \
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    & I8 t: z6 g/ e  r: T0 J) I& s提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。" r% O  n& u- D9 u; x7 y( i
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    2 m/ {- i$ }$ s, \+ S(23)将“自定义平衡”设置为黄色。9 G+ `9 Y, Y/ K! ]
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。* f& n6 O5 a8 \  {' K  U) j4 t
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。6 c1 n0 D3 g# k+ p* V/ `2 Q
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。$ @: [" y$ _/ K5 Y+ G% i3 w0 a
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    $ O3 y' E8 a/ @4 W$ y(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    7 A4 O) E7 S& P' {8 E# t提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    " `5 o5 p+ l7 W4 c# b7 H5 h(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    + r! Z3 x3 x/ E(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    , ]# x8 p2 S. U3 Y(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。  H  q2 y7 t6 {; z2 ~
    (31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。* l% S. p: h: K* f1 y8 O

    2 i/ g9 R) }6 }(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    & b/ G0 T* r) V6 E6 J" C0 N
    % F) B) a) T1 `(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
    $ n( o4 b/ |: b5 _0 m/ Q5 S(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
    1 Z" E) |: r4 u4 m- ]0 r& ]- \提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
    2 d, j# D2 ~# H% n* v' Q. ~
    8 T4 `' j. o% g! f(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
      i* G6 h* U2 `
    : @2 |+ j6 N, H- |1 R* V% I2 F8 ?1 k(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。; B; z' K% W3 e% X/ v2 Y% }

    0 x) V- [$ a( z- {; Q+ _(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    & A) w: Y% N$ f# h% F2 C(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    4 M1 d' k7 k" g(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。9 t- z3 z' ~8 ]0 O
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    - M) L0 h) K7 \8 C8 S( P(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。8 |8 s0 b: X' r* G) \2 T
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
    ! [% K7 N: J- _0 @. Z  p2 H(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。5 t/ o& ^' h  q3 [& N" P2 q
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。1 C, C1 ^1 v# V2 G% w6 z, F' x: s
    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ! C$ C: W/ h% ?- f6 H" S1 z(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    6 W" l/ ~8 a- T% k. w- r5 V6 N* D(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。8 |7 `( M! Y2 n: h
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。- e* z2 q4 o7 L
    (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。0 h4 K1 W; |$ _- l) z
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。; Z6 y, T/ @9 w
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。" M, m# ?# K1 l  j. s
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。/ F! J1 C" Y  J* A
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。; y5 I3 y' x, u+ O) J+ N
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。
    " |+ F: H2 M+ I" [1 S' f提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。+ H3 W1 _2 U) o6 a1 u5 {0 t  {
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。2 C# e' i! j8 X" ~
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。+ J' I) j! Z' f6 K8 G5 }) T
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ; `; d( L+ i0 {0 J9 @6 R/ J' ?- R(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。; o9 R1 u" I0 Z; }) Z4 j& E
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。! |6 H6 m1 W7 q1 L
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    " F9 R  @" D3 y4 p5 u(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    # c( U$ K- M0 G/ j2 P' W(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。( A/ P! b& u5 d& S
    (31)现在本实例就完成了。

向浜鑫作品-3dmax教你如何调制照片及效果图参数_VR渲染【转至火星】
拓者推荐
  • 【上海站】获客实操训练营
  • 风水丨设计与签单必修课
  • 全新设计家装各空间动态图库
  • 【上海站】户型优化总监内训课
  • 【上海站】全案设计&落地管理
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】