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19881016 2014-4-16 13:37:04
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
* q0 y' c! a4 m; H
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
/ e7 S* B+ F' q6 r0 k
(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。( ` I6 W3 h+ P
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
/ [! p( t; U! X+ e% {3 ^/ a! ^
(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
% J! b: i5 j1 ]$ y/ N. H
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
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(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。! o, Q$ c$ H% f. W0 [
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。- R8 ]$ O9 s" c: ^$ K+ w
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。( X2 d$ u/ J9 ?* y
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。1 t; W3 H: A, g0 ~
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。0 p& a7 `. V2 |* ]: M5 ^, c
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。0 o- `4 m0 A9 | l
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。1 T& \, |0 ]+ K
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。: V. B. O/ O1 Y$ I' f1 o8 g5 e
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。: r& H- _& {/ p" Q% c- B7 o
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。2 r6 H$ R: h l' M6 H! k4 w
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。. o+ o+ T* b$ Z! p
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。% o6 x7 Y' Q; {0 Z) h F
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。6 x. ?2 B$ c0 E/ M0 N: d
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。* c5 q7 c5 W! e7 M
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。" X. P2 B2 A! W; R& v% z
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。. p" J6 H; g2 Y) c
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
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(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。; g5 E. I' L; {/ R
(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。: \% z) X& d. }$ g5 [; W% w
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。0 {0 P7 s8 o* q9 `% ^/ `
(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
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(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
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(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。. c; U0 s# }; K, c# R- k! n
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。! z' z5 R+ s4 V( C- U O
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。1 I& p% k% _9 t9 m: L; k
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
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(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。5 i$ ~3 L( _# t1 ]
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。5 `: f1 @7 a! x
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。( s* F' D4 `# `. Z G0 y0 }7 [
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。: o- i1 e8 n' z/ L2 q/ _; C0 v7 o
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。& y' R+ q' x" w% w( n! M4 j
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。/ Y( U! i! f) y* j6 @
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。% k4 @8 Y0 h* f1 b, P( Y+ Q# e
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。8 S2 |/ P, [' }; ^' K1 F7 e
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。( v/ l, Z6 S8 o7 A6 j0 f
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。2 }# d* p! M( I: d( m! `
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。5 `& P- Q1 T3 k9 z( e* N4 y
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。: J9 P7 I2 J* g2 r! C% n# }
(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。$ B; S2 Y) B; D9 ^
+ e3 F# Q8 {# I: ?: L6 r0 I" V
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。4 w* A# l9 H {! d
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
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(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。1 B: e l) |6 |
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。, J6 V9 w7 {$ R* A, @9 i
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。" p" T: I5 _. f: {9 y9 @9 v% J
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。0 h# Y$ f8 R o% W
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。8 k' A/ u( W! h0 X
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。, X1 Q: Y* w# y$ a
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。6 N8 M: _0 T+ u: ?1 F
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
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(23)将“自定义平衡”设置为黄色。5 n3 ^/ Z; K+ U# X$ R8 s
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 D- w. J W5 b* n
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。. Q& P& z; m1 ?3 y
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。/ }) H/ k' }. P0 j+ O
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。
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