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19881016 2014-4-16 13:37:04
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。/ p! K. K5 ]( m
8 @: M8 C9 ]. Z5 {7 x8 a9 W
(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。: R4 Y9 I5 B) w" ~
(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。0 d e$ F7 V1 J
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。( X f7 h( v% M$ y
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。& B( @+ ^. c0 q0 l, K: @
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。, d* y* B+ E0 B1 {/ {
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。( o/ s, q1 ^. S4 ^. a
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。/ V' ?7 v" W+ C) N: x K
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。7 r- I' }# p6 S" P
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。# c% e3 S( t* W- f
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。: E( a0 o- _/ y6 }# M" j% v
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。0 u6 }0 E; e% F, L0 U5 ]2 X
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。( D. M( K" X8 h3 Y9 M0 C
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。- x0 K$ N& g0 [5 t* m
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。4 g1 f/ R7 m$ k! T0 L
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。2 o Q0 P" F# ~! y
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。/ D( k/ t7 o! z/ T6 a) h7 W
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。& n4 u# i9 k$ V7 B5 `
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
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(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。, P4 T" j0 K* t+ E" ~/ v
(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。# _' K M7 [. _/ m
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。7 x8 ~0 c- x6 L1 a! A6 D8 @
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。1 d+ {- f% U, D# v* l, E
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(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。7 D) F; G8 f- r" K
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(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。8 U' L1 }* t8 E$ R' Y/ y6 R
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(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。' u8 A% z$ }) H- T8 j
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。 s* Q W* { {7 t& U8 X& z
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。, a( Q6 k% d0 p' H, e
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。6 E. A) p, N; d& G
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。* {+ }1 I" p j! d
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。; g+ `% O( E) f) y X! C
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(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。) o& r: `$ z. H! V5 z+ G
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。/ c! n+ Y9 s2 e+ M& Y# I
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。8 ?! @2 N& v6 e2 \ k
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。" a+ J4 w& I$ c( N# c
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。+ ~1 b; u5 K' |$ r+ w
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。: u* V$ X4 D n/ W+ }3 \( v
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。$ l# p1 Z% ^3 J0 |8 B* S
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 c# n# X4 f) H1 m" {" P+ G& @
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。# a. ?) |5 T/ ]5 g
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。. x7 d; m8 M. f3 R, y( k) j
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(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
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(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。( ^0 A) [/ @2 C- I/ U w
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(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
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(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
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(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。+ c9 X+ Y l/ T$ w5 t; e$ b
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。 ^+ f- d! d T+ z K1 ]
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(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。. o& S, E( ]* @0 _; A
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。( y0 H! P, m& v% H7 L
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