向浜鑫作品-3dmax教你如何调制照片及效果图参数_VR渲染【转至火星】

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  • 19881016 2014-4-16 13:37:04

    (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
    8 Y. d. P; ~4 Q9 ^( ~- Y6 o# o- }2 k5 L0 z! V
    (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。3 ?! a5 i7 ]1 U% s! T/ ^

    / H5 S7 \$ E2 b$ Z1 ](3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。* J+ _- s/ M# `) C0 N- G
    (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。0 c5 @* W  W; |( F# j
    提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。/ a. J" Y8 F9 d" K& S
    ! d  o$ y& N, G/ [7 ]4 f
    (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
    4 W6 P4 ~8 t7 |% `- f; l- p# r$ L
    (6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
    " i3 ?" `1 d+ b/ [
    7 s. I" v5 }$ c(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。) M. A; |5 S+ o( |+ F: ^
    (8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。& J6 L4 Q: w4 \' e2 y
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    8 ]; r. m2 y! v(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。0 X$ f6 {% U! v* K5 Y
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。/ g; v# ^; ]+ L* J
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。  T* X- u, c/ G
    (13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
    " I9 K5 b7 }; U1 S0 I8 X  [(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    # s* w* g) |# E+ f(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    4 W+ }' y4 n% A* {(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    " |- V# h- l- R7 L(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。& M$ y2 r" N# Q" z7 }) c7 }
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    * P  W( f6 ^0 M! I(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
    # }: l' S5 T5 o8 \% {(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。3 O$ G) y" y0 D4 V" I. o$ f# M
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。- t9 k1 B% t7 Y/ g" Y& w  }
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
    ! E9 m6 d, n" D8 I7 A3 j1 V  g7 Q(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    5 z( m4 ?5 q. f6 Q6 s+ v( F(23)将“自定义平衡”设置为黄色。: l: j4 x3 T2 G( M, {) x) }
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    ! z$ C% i3 ~7 o(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    2 I, ~1 {. h" i9 W+ u(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。& q/ J+ G7 @$ {- G8 ~5 N% x
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    , o* |7 c3 ~7 P(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。( m, p, ~" S3 Y4 _8 p' }0 q( s2 o
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。7 \0 W& b* F7 `# D, P) O/ A
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。* \0 o1 P! B, H3 J' q) w% N
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ( e1 c) s% ]8 ]8 m(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    " Q$ |4 ~1 ]3 u, `/ Z5 N- z(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。' R% C' f8 k, a! C/ y

    $ \, H) s, q% S, w- Y) y(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ( K5 Y( y5 y: U' ^. y( Z. E: a1 N" D3 D: ?9 I3 {) b
    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。  F4 k6 F' N8 M; @5 q
    (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。7 ?' B! [8 ?+ O! X: ?9 o- }, W
    提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
    7 N2 R7 |& n9 B1 B. A- F
    " i& U6 f2 d7 w, U0 h(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
    9 }! n$ |% r' V( n. ]9 i
    1 j) u6 o- {' Y# D* I+ t(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
    + b8 D, ^+ U0 G# J$ C
    0 U$ T( f7 ?9 J" `  g' M. |" x(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。8 ^+ Q. a6 R3 d( ^+ b7 v. [
    (8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    * r0 z8 u- Z+ A* H(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    7 i: D8 r4 o4 G  z8 z(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。6 |. T5 r' o. S/ K8 |
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
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    (13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
    1 i. R2 O# V! d1 d- |7 l) u(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    - M- d/ ]/ u5 f7 |8 g- o* g(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ( z# u5 M" c) V, v(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。! w. g5 b$ D6 P' O. P
    (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。2 d3 m: S5 Q: U! p7 b# N
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    # z( ~& a, c' C* T9 x( [* V; |(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
    9 O. f$ [1 B$ x(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
    + Q- C6 I: o$ \! x2 t; R$ t* w(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。. w9 i$ y5 m; w( b- ~7 c
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
    / x- Q1 V' W" B/ j$ b(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。1 @0 b. ?! J+ k- f# P% F6 T3 l4 T6 {
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。- H, B3 g. R1 i& d1 i$ G
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    / c; s, q- f" |0 A; p0 C(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。) M4 b+ V# w+ \$ m( H! W: {( r
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。0 |6 d& W/ L9 l
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    : n2 Y9 m" G: c" S$ i# L(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    6 `& y9 x( L+ H2 k" {提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    . s) H" r; O9 z* g(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    , q$ y- a2 k/ v! \(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。1 w' j0 r, p3 Z- O; S
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。; c+ P  A- c; ]
    (31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。; Q' V  ]" V$ C% l' B' S+ N/ w

    / I. x, [0 ]+ X) N5 A3 P/ U(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。- x8 ^* E: R" U2 Z' k; R  |
    (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
    ; p& a3 I5 r4 C6 p7 n提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
    2 t1 @$ l/ T2 l& o  k9 w# C1 l& E) |
    (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
    5 ^; I$ E+ k/ O; K  i4 d5 u% p% J* U8 B5 B+ k
    (6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。$ O0 g0 K2 m% ?, ~. N. I& T
    , U8 v/ @0 v# h  i" f( j
    (7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。2 n9 c8 c' @" K- B
    (8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。  _; F* |, H7 e' T6 Y) s, w$ k
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    ( e2 P5 b+ L5 M! b(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。) j, x  S  z% ?7 q) k
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
    8 e1 @9 x" \5 I9 {; `$ L/ s& j(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。) ?0 j1 f7 h5 @0 h4 u. s7 M  y3 l
    (13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。4 W6 @; I# a+ F( n$ @* w* a
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    . ~- ^1 A& W2 `3 H# w! j(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    2 A3 p: i; Z9 G; k; j. ^3 V(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    2 z' M! }2 ^. n; n. ]2 C(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。/ {6 v8 k* ^" N
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。0 Y  d4 K* g* t: Q6 k0 p
    (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。0 u& k2 B% f/ |+ i5 T- Z. v) i
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
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    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。  y. ~1 f# o: v9 v; X0 U3 _! j1 U/ C
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。3 L! L) M8 d4 M
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    2 u% @: x" m- Y  i, v9 b: A(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    - R0 {; G+ n. y* n  j(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    $ X7 K. {; M( J! k+ R5 |; R; i7 K6 `(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。- a2 @6 V: d" v/ g. [3 H( e- `" L
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    6 ?" @5 Z; C1 Q' G' t! z+ N1 {( i(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。) z- ~6 I4 L: L- z
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    4 S' c, ^9 d! x0 g* L; x  Q7 G( C(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。: P2 ^. W7 c; U) [
    (31)现在本实例就完成了。

  • 淺蒼 2014-4-20 14:54:06

    学习学习
    8 {$ Z' g, ?0 T7 P8 |- a# J+ x# a: P: }4 _....

向浜鑫作品-3dmax教你如何调制照片及效果图参数_VR渲染【转至火星】
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