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19881016 2014-4-16 13:37:04
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
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(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 \% i! H2 P: S1 s* Q
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(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。( p$ w$ f$ \4 J" T: v2 ~ f
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。$ V# v& i" g- C. d5 `* Y6 @
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。- l3 n3 B5 s; r: |
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(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。 T6 U$ J4 G& W! Z! G, [( N3 I2 J
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(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。# z) V6 ]8 N2 V/ U" _! G6 ]
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。5 s( W$ p b. N2 F
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。! A/ C0 `* K) _6 _6 u- a
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。4 B p- l* Z5 i1 k3 o& g
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。- {* J+ H" C/ h. A1 t
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。% a) P: S8 q5 e1 _
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。 s. J& d a' T. [
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。4 A- a- d. A3 u* s2 Q
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。+ k1 G6 m5 c ?% W c# Y2 C: T5 h
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。 l4 v7 O$ A. A8 ^) L7 d
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。" D: s1 b' X& h5 `( c0 X
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。+ S6 p( |) G& u3 M7 {8 ^
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。& `) L9 D4 y4 s7 _
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。# x# @7 I+ x+ d2 m, }! a0 }& _' X
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。) r! S: m: @: `% ?# V
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。' V! t7 [' t/ j- `4 c3 U
(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。4 O: n, m5 y2 I' T) T9 r2 @8 @! {
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(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。, z: c8 E% D9 Q6 | p& L
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。! c6 T9 D* G, G4 s& ~
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
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(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。7 [1 {, Q: j8 H! ?: m( Q7 f
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。% @0 k, d. G0 k9 M
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。; s: M* M2 J, p; u0 y9 W
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(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。8 l8 ~6 G" ] T
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(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。) N8 p5 x% h1 `/ W3 V2 {* I
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。# I: k& h& t3 ` S+ L
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。! @7 O$ G, c1 l, v" p* M
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
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(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。7 S5 w; ]# r8 f) K' p* Y# _
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(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
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(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
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(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
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(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。, k; |. ]# [: h5 H% I
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。* h Q5 k8 i% l) T/ M" s
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。; ]- C* O& H+ g6 i# [! O( o9 f
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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(31)现在本实例就完成了。

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