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19881016 2014-4-16 13:37:04
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
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(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。3 ?! a5 i7 ]1 U% s! T/ ^
(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。* J+ _- s/ M# `) C0 N- G
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。0 c5 @* W W; |( F# j
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。/ a. J" Y8 F9 d" K& S
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(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
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(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。) M. A; |5 S+ o( |+ F: ^
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。& J6 L4 Q: w4 \' e2 y
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。0 X$ f6 {% U! v* K5 Y
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。/ g; v# ^; ]+ L* J
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。 T* X- u, c/ G
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。& M$ y2 r" N# Q" z7 }) c7 }
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。3 O$ G) y" y0 D4 V" I. o$ f# M
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。- t9 k1 B% t7 Y/ g" Y& w }
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。: l: j4 x3 T2 G( M, {) x) }
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。& q/ J+ G7 @$ {- G8 ~5 N% x
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。( m, p, ~" S3 Y4 _8 p' }0 q( s2 o
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。7 \0 W& b* F7 `# D, P) O/ A
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。* \0 o1 P! B, H3 J' q) w% N
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。' R% C' f8 k, a! C/ y
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。 F4 k6 F' N8 M; @5 q
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。7 ?' B! [8 ?+ O! X: ?9 o- }, W
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。8 ^+ Q. a6 R3 d( ^+ b7 v. [
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。6 |. T5 r' o. S/ K8 |
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。! e% G: T+ [/ w
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。! w. g5 b$ D6 P' O. P
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。2 d3 m: S5 Q: U! p7 b# N
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。. w9 i$ y5 m; w( b- ~7 c
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。1 @0 b. ?! J+ k- f# P% F6 T3 l4 T6 {
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。- H, B3 g. R1 i& d1 i$ G
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。) M4 b+ V# w+ \$ m( H! W: {( r
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。0 |6 d& W/ L9 l
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。1 w' j0 r, p3 Z- O; S
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。; c+ P A- c; ]
(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。; Q' V ]" V$ C% l' B' S+ N/ w
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
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(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
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(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。$ O0 g0 K2 m% ?, ~. N. I& T
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(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 _; F* |, H7 e' T6 Y) s, w$ k
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。) j, x S z% ?7 q) k
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。) ?0 j1 f7 h5 @0 h4 u. s7 M y3 l
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。4 W6 @; I# a+ F( n$ @* w* a
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。/ {6 v8 k* ^" N
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。0 Y d4 K* g* t: Q6 k0 p
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。0 u& k2 B% f/ |+ i5 T- Z. v) i
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。- W# ], ?4 Z5 y& {# H
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(23)将“自定义平衡”设置为黄色。3 n2 {5 r; k2 g6 m# _/ N' @1 U7 c% R( S
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。3 L! L) M8 d4 M
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
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(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。- a2 @6 V: d" v/ g. [3 H( e- `" L
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。) z- ~6 I4 L: L- z
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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