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2012-12-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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一、石材材质
9 W% m6 _3 ?+ H# u2 T0 ?# V( T4 o材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1 ]" z$ U1 Z* c# I7 r3 n% s' X* Q1 [8 z

" A- [' U# _+ {+ ?) ?/ e2 {1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
" x6 e2 [: E* o- M& J! h1 LDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }/ \* j" u8 D! u- S8 K* c3 b) ]! u
     Reflect(反射) - 40
! Q9 a1 g* m5 L: }$ S- N" A, c; pHilight glossiness-0.9
+ x( e/ C) r  sGlossiness(光泽度、平滑度)-1, L6 t! P7 x, {9 h! d" c/ T) q
Subdivs(细分) -9 ( g+ [2 j) g& P1 A: k
# \( _3 r$ |$ N  u4 F
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小  
" {( F; ~3 ]0 V5 ADiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 G/ N# g% f7 n  p+ T
Reflect(反射) - 40
+ |2 t8 U3 _1 m0 A8 qHilight glossiness-关闭6 Y- y" d$ W; {$ ?: Y
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
7 t5 X* t6 S; y  o# J$ |Subdivs(细分) -25 MHU74  t* u, `% G- k+ Q8 L
, r5 L7 v) E& j) d5 S( t( R
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小0 T) j6 B4 k+ k: x# J9 X
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# R+ p( O6 i: f7 |, W+ |, T6 c
Reflect(反射) - 40  
3 e" I; ]% l7 f7 W* A* `Hilight glossiness-关闭 : e' c6 @' ]3 w! w/ O
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
1 C8 p6 }: i! M/ N: d/ J+ T2 USubdivs(细分) -9
: s8 t3 ?4 s' B- X1 T, ABump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联: e4 _) @) Y% G5 R& i
( x) F, Y+ P3 y* A$ r
4、大理石材质
+ j  G3 ~0 z( O( a, B. @+ CDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 " l. \; Q" S6 I
Reflect(反射) -衰减# x% R: o' n7 G) b4 M( A" Z& Y
Hilight glossiness-0.9 7 v& D% B* Q1 ]" P0 u& {  [
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.950 Z$ r. p6 x3 C

: ^( [( P6 X6 U5 }5、瓷质材质: |" V5 h/ @  j+ V% A: i
表面光涌带有反射,有很亮的高光 3- s; v( h/ J2 C& K4 G
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)% |0 x% j1 Z* x* D6 H* [2 w2 V' N
     Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
/ E9 z0 y/ l. c! I- _$ N' kHilight glossiness-0.85  
; [. C) ~& O5 {3 w" KGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)# M: s$ W" ]) D+ ?# t  y0 ?
Subdivs(细分) -15 :
: |$ V% N( i+ u最大深度-10
4 A. z6 b9 T! m) Q' }" w4 Z7 vBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
) y$ S, d9 G0 z, A, A3 W$ g各向异性:
6 a9 X) _$ {3 w, ?$ r$ x  d旋转值为70,
3 v6 L) v. r* E. b$ E环境:OUTPUT,输出量为3.03 o0 X/ V$ }+ J

) s  @3 S# T1 N3 f( Y- K' _7 x4 k, K0 s& x3 ]
二、布料材质:) k, d. V3 q. n/ @; I% r
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
3 O* D# d  L0 K; `+ {0 y1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感& o. S* b7 M4 i- K1 {1 Q
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,* M- ]% _' \8 d. Q
Reflect(反射) - 16
( O4 ~7 g( z7 w$ W; }& g* THilight glossiness-0.3左右
+ x! o' j) L% d& U5 D, j0 pGlossiness(光泽度、平滑度)-1
. o/ P$ i8 u) B; d4 ^) j$ XBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
4 \& E" f  ^; |; J" r/ P) J: K3 @; y  C! I) c" e5 K( m
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
/ H3 j) ^+ b. N3 l, Z" h; v9 f' Q0 ~
! W: r: b  x' u3 W. O/ W9 L) ZA、VR毛发插件做法:
7 F4 K3 a7 I, @0 q3 D: HVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择
2 }! R7 [9 v8 @3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
2 ^4 C) K6 B, |+ O0 s- dLength - 毛发的长度
* z; ?4 d& @$ E3 EThickness - 毛发的厚度2 T' u# [# o) V$ n6 l' Q
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度3 q3 L7 S/ n  G7 w& ~0 Y! Z
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
" {& k$ Z$ j3 X* ?9 z. eSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
7 a9 e( ]. o; P) ?3 m9 JKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
5 w! c6 H0 y/ y3 [& d. J. NFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
5 p  v7 h9 ^1 b% X1 e( @Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
/ S0 a/ L) _; u# U3 ^! H0 mLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
) _  b9 y( F/ A3 ?.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发- T! ~  z+ E0 z5 f# a
Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. , a8 f0 u- w( M  V) g, ~! W
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变3 d2 O: ]2 Y( P$ s7 |& \, s
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
0 {* B. ^& o: @& M% M7 p3 LEntire object - 全部面产生毛发# {' L* u5 f+ n1 a
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发; ?9 _% e+ r/ ~9 \2 D) V9 ]
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道0 _5 R  C# w) r3 U. ~
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
8 B! w. ?" R& U% [6 H6 R2 u! p( l; f$ [% ^3 A1 v
B、VR置换地毯
1 f' V4 A5 d# T* B* F6 X, l. C' X  B首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量3 `6 g/ U1 i% G" ]

$ S8 r, Q  q# V三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
$ r: ~# C* R  s# A9 pDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,; R1 F) V+ ]6 y2 i, R$ y
Reflect(反射) - 17
5 K% S/ S3 t3 U2 l3 ^9 QHilight glossiness-0.77
1 }, g  L1 A$ N; v; QGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
# L3 t; p' ~" o; J: qBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
& _3 N1 I3 ^* s/ x6 w$ P" U四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种  ) N" Z  a- I4 F6 T; C

3 Z8 T, q" g( c9 N' b1、亮面清漆木材 - p+ o: w7 s0 u
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
; r" @) X( U+ l- b& N$ p" cReflect(反射) -18-49
4 A; t" f$ Y& u; ]4 T$ K+ f/ f1 iHilight glossiness-0.84& S& V9 ~$ W# v
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
8 d6 i/ |7 a8 J, O: b" l2、哑面实木(常用于木地板) HR   Q5 h( t6 W$ ]  G) V+ v8 k
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 - w, ], Z0 N% H8 N- X( p' ?% U% r
Reflect(反射) ) {! e6 Z; Q! F/ l1 P
Hilight glossiness-关闭
3 G# B7 X* ~& f, p9 P7 `% l) SGlossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 2 g1 F9 S3 h& \6 q

3 f( [  b$ E5 ?) E: c. v3、其它
" @3 c# T5 M3 k1 J9 t: z4 qDiffuse (漫反射)- 木纹贴图
0 _( G* F, s, a% HReflect(反射) -衰减) a0 r  L( K; M4 n$ u9 W8 n
Hilight glossiness-0.8
0 N0 ^+ i# V  m. n. `$ N% F& N9 V6 QGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85" e. b' U6 n- C& \& S

4 n2 G  o) n5 a( p! y* |1 y四、玻璃材质:* K3 t* M) t$ ^' V
材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象
/ e" Z+ d' G# Z2 \" N; a* BDiffuse (漫反射)- 黑色 ) a5 d9 I( I* n+ i$ ~$ Z
Reflect(反射) -衰减 }/ p6 T  u5 _5 x- m" x) K0 a# w! X0 q
Hilight glossiness-1% z' |% G1 }- }
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95( x, j+ d) i* o; ]  F3 R$ w
Subdivs-3  
3 e1 V, G: I9 R- kGlossiness(光泽度) -1.0 . e7 v' p& P9 J' E0 d2 ~
Refract(折射) -252
' t9 x! |, l8 G4 @Glossiness(光泽度) -1.0. A8 v& _( t; s
雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置
5 d* a, x& J7 E雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)6 D3 V' P+ r3 }3 R( A1 |, @
IOR-1.517   & M5 _; ?4 m8 i% F! v6 Q0 E
Subdivs-50  - @, F9 g1 z9 V/ t4 r3 L' M: G" w
' W: P! N6 j0 F% s
五、金属材质7 v5 O3 o$ \) m% q
(一)、不锈钢材质:( l$ {# W9 H( B
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种   y# u# k! z1 q% q! z
- x* [: U+ R0 k9 D9 y
1、亮光不锈钢- S* B) }( G' z& f7 f1 @/ j
Diffuse (漫反射)- 黑色
& N. |. ]+ k( D7 l8 d( [* a+ ^Reflect(反射) -150
: K: v9 _9 w! H$ E4 n, a3 J+ jHilight glossiness-1  q7 g9 f. @- @4 i5 Y1 {) C# q
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
* ]/ k5 [, N' |* P- [0 r* l- c2 TSubdivs-15 - X" _" {, C2 S/ E+ E, ~8 D

3 G" o# x5 x( a/ W1 t2、拉丝不锈钢 / N8 O1 K$ U# G) S: W/ q' T* R
Diffuse (漫反射)- 黑色( S# J* c+ |" I: Q4 S# m/ M3 O# {
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图: ~: F' B  d; u' {) `' C
Hilight glossiness-关闭
7 G6 l4 o0 k* w& t4 \Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 4 {$ {" \7 C+ p6 p# M* C9 D
Subdivs-12  
! ?- Y+ R# Z: G5 ]5 C+ _
+ }6 T9 U9 J8 d) T- O+ s3、磨砂不锈钢:
' k; w+ @7 A5 i% g, z! kDiffuse (漫反射)- 黑色
1 G) `4 |' g  [  {$ s4 @. UReflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认! L/ M, ?" U4 L: y1 d5 b0 s
Hilight glossiness-关闭
( Z/ B9 d! L- O" m2 G* b, U% m1 XGlossiness(光泽度、平滑度)-0.7 3 d8 t6 t2 S/ t( y
Subdivs-12
1 g5 M1 V0 z7 U3 {- O
% @# h# \* {( p4 v3 ^8 |(二)铝合金材质* ]! ?, n: Q5 P+ x
铝合金:3 _% m, Y3 z2 {
Diffuse (漫反射)- 124
  m- z% r7 b7 d; U* oReflect(反射) -86
% U1 U, C' ?* T3 A4 d* r& i1 n+ o8 QHilight glossiness-0.78 a% Q: F2 b- _# k9 B5 t0 [
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
  s& p! m1 i; E# C# ?$ fSubdivs-25& S+ q% q* B. _3 q
BRDF[各向异性] WARD[沃德]1 n9 B3 o. h) P& p
' h! F( f) z  L- o# n
六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
" ]- l& @1 v* r. a; l5 U  ^; T材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 9 `6 i" [# j: ]& c4 S/ Z

2 f6 D; g: G8 m$ q' m1、光亮油漆
" O; p% l" e% m2 o, q8 X( ADiffuse (漫反射)- 漆色 9 ^9 @( t+ `) V  b- S5 p5 [
Reflect(反射) -15: r( Y, I; \; [1 w0 Z, v
Hilight glossiness-0.88
( W5 o. d/ R; A; ?' l% [* y6 rGlossiness(光泽度、平滑度)-0.98% k7 {* k) [' W% ?- a3 O- t: |. i
凹凸:1%NOISE2 o+ O: S" E& ?
. N: |, n5 R4 m- s' N, F
2、乳胶漆材质:4 r% @2 |" e0 Q$ ^; }$ m' V4 {
Diffuse (漫反射)- 漆色
8 |9 Y! R, R. ]7 G: f! jReflect(反射) -23(只是为了有点高光)  F  Z) R* I0 t2 y9 b* ]8 h
Hilight glossiness-0.25
; n8 ]9 z) ?9 _& U7 Z; ~9 tGlossiness(光泽度、平滑度)-1
7 v% H5 P& T" O& ?4 r取消反射追踪
( j' |& @8 G+ @# N
: s4 ^# K% h* X& E, k, `七、皮革材质 9 j% V2 R, v* z/ e) {, c' x' i
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强
- ?% e9 ]5 H: lDiffuse (漫反射)- 皮革贴图
8 m& q1 y) S( ~5 l5 [- S" E3 vReflect(反射) -35
1 T/ o% @9 |1 H0 E. g0 b4 THilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)
+ ], Q1 b, v* X; k+ c2 v2 t. iGlossiness(光泽度、平滑度)-0.75 ! S# `. `" N0 I" a) K4 ^: J: e; c4 H
Subdivs-16
: [4 S7 Y" ]& r8 C3 i. C4 n1 }3 O" l最大深度:3(这样设置反射较柔和)
) a0 B, ?! U% ?" F凹凸:45%与漫反射相关联
; E1 O. }% q, n4 \3 G
( R4 M$ [9 N& l5 M/ K4 y八、塑料材质:
( G  c6 f8 ~: ?0 ^8 ?) C材质分析:表面光滑,有反射,高光较小
7 `  q2 t9 X: k- [" [Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图" L7 Q4 c/ O/ B, u7 t/ k
Reflect(反射) -衰减
# [3 X- q% M. B8 q" E9 @. JHilight glossiness-0.85
  c! m% J3 _* `! x( ]- [Glossiness(光泽度、平滑度)-0.959 v5 _' S4 f! y# m1 q3 {/ h! n+ g
Subdivs-16  . b- P# B+ r, o) T" o0 R
最大深度:8(这样设置反射更亮)  E5 y  V" V( o+ W' E8 D/ Z5 r
环境:OUTPUT,输出值3 * V6 w2 w7 a( v9 M: @' W+ a

: A9 Y* F& F+ k# J8 P, R九、壁纸、纸
) @+ C+ t. r; |9 i. g! wDiffuse (漫反射)- 壁纸贴图 ' f1 \" \3 `  E9 M$ e5 Z* U
Reflect(反射) -30
! C" M; \( M5 ~' l0 ~Hilight glossiness-关闭 04 S4 p& ?$ i- W8 n' r: w
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.51 D: s' I. q6 V& M  Q2 F
最大深度:1(这样设置反射更亮)
( j, l2 t+ y: _, B取消光线跟踪. n; d, K0 D, P7 M) m- [. ]
7 {. h& g0 w1 v0 s  L
第二节、其它) W6 S. E* K) f/ E$ V% K
一、半透明材质( B- |- @, J5 d( L  U
半透明材质 ; t9 `+ p# |# O  f$ C. W
Diffuse (漫反射)- 白色
% }# b" e2 Z5 p; N& \Reflect(反射) -默认 3 \0 ]& U- J9 O- N1 t8 m
Hilight glossiness-默认
( v! y4 U) W1 ?/ I3 j! b( aGlossiness(光泽度、平滑度)-默认/ i$ |: d& p* n( ~
Refract(折射) -衰减
' {  x4 S8 o5 zGlossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过: {: J7 y/ I) R6 [4 c+ q
IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
4 y0 h! k$ ?. T$ s$ w+ P" r! l8 |2 ^1 C9 H0 `
二、镜子材质 " e; u  B, ?0 y' o2 Z, ~
Diffuse (漫反射)- 50, K0 X! v: I4 j
Reflect(反射) -150
: x* U; u  z; B0 `- t* m& VHilight glossiness-关闭( X; s% m; y* D% G% H8 g8 Y! _/ U
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.944 M: K, `  |: P
Subdivs-5 $ }" j- l$ M5 N6 |8 M% @
Refract(折射) -0* x- M) U: f+ s+ b% [& @8 \: g
Glossiness(光泽度) -1.0
. ^- G4 J/ f. h. l( _+ J0 bIOR-2.97
/ v5 ~& ~5 F0 G  w2 P6 x. jSubdivs-50  ! p5 D8 V6 S1 ^8 U  c5 v! @
BRDF-WARD% y; b% k3 J8 c3 r6 ~
: @3 l( w& \( R' }+ u
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发表评论18

  • 忆莫红楼 2012-12-27 11:28:24

    joy322 发表于 2012-12-27 09:42
    4 _$ a2 \. K# G/ [, W2 y
    {:soso_e113:}
    & y+ v9 g: ]  U: K9 Z

  • 忆莫红楼 2013-3-4 07:59:47

    寒萧吟雪 发表于 2013-3-3 21:14 + U4 G3 U2 K: U# `+ J. e7 s* N
    9 F4 g4 ?( @! x# J
    {:soso_e113:}$ }+ c  o9 {( d4 N6 [

  • 忆莫红楼 2013-3-8 08:07:25

    陈儿 发表于 2013-3-7 15:56
    $ ?" c0 A# q$ w% k/ j( b7 x
    {:soso_e113:}
    7 N' _9 ^* T, z% p- o4 z% a8 N

  • 忆莫红楼 2013-4-10 13:27:22

    陈儿 发表于 2013-4-10 09:10
    . n3 e# S8 K7 \( t这必须收藏啊~

    - E2 w; l& ^2 ?1 w" v. r! {2 Y$ j) _真心但愿能帮助大家{:soso_e113:}; t- t0 I5 A+ V0 w/ c+ ?

3D材质自己整理的!常用的希望可以帮助大家
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