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一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }6 ~) @( C- e! m b3 d7 o6 b Reflect(反射) - 40 ' s) v* T0 g; t. Z: p Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-19 l7 S I, c1 @, E Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 ; X/ p; U3 [; q- b/ `$ P Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 404 k- m! ?8 `( E. f3 ^$ ~( D Hilight glossiness-关闭2 A6 r* {! o8 s6 _3 @$ t Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 MHU74 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小$ H) u2 A- a2 Z* w# l Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图4 i" L- O. d2 I6 c, V Reflect(反射) - 40 * ^7 Q! R H& X" L Hilight glossiness-关闭 ! N" H" P! R% X; S9 Z5 E6 t Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 : i \8 X; d& L& A$ R& R- u1 w 4、大理石材质 3 \% C& k, F3 L Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.957 r4 I# }7 j% ~6 N 4 o+ Z R* K5 o0 p 5、瓷质材质1 h; A; c$ d+ W0 w 表面光涌带有反射,有很亮的高光 33 I% w1 b8 D, g8 U8 m Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85), v" S6 |9 K' l% L. u# q: S Subdivs(细分) -15 : 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)0 x3 x- y J; x 各向异性: 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0$ [% |/ ]/ ?- B3 H . b( v; W, R9 d) [" Y1 ` 5 W0 r2 e& U( z) m1 a j% T 二、布料材质:9 f8 O( P& T! }* S+ V7 A* O1 J 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。& R5 k. e" k5 a9 X! r) C: t+ A4 W 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 163 \0 s! l- x/ g* t$ l t* v Hilight glossiness-0.3左右 7 E, G3 I" T( Q ^ E4 `2 M* B Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定; W. x; `4 D1 H* B) `) A* w# e 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。3 o! ^( }( V2 a$ j+ w. C: ? A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度& ]6 ` l* }7 @" X1 A Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)' H4 Y; K* M z) {! l Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现." e* H4 N9 f0 {0 C: ^. d+ ]3 s Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度' O# V7 y* ~ U, i8 r .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. 8 w& W/ G2 ^. ?3 u1 V0 W' v Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发6 B p1 D' e5 Q8 d Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道, _/ t' V3 n7 k2 F: a! b8 i 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量; d% z- @: h( N( f& w7 U 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,+ ^* [% k9 Z/ B" J9 c e2 e3 F# h Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.771 Z4 ?; q" j* D Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 + P; _- M+ v8 l% _. h7 u5 v Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 1、亮面清漆木材 ( J3 J! h5 p5 A7 ? Diffuse (漫反射)- 木纹贴图$ V& x; q3 a( X" p Reflect(反射) -18-49 0 e2 A/ j- ?' z+ r- T. N Hilight glossiness-0.84 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ' B* k/ v/ V8 m: T/ u5 N+ { 2、哑面实木(常用于木地板) HR Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) Hilight glossiness-关闭 : r' R6 i6 X: w$ B0 U$ {+ n3 P Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 $ {- U( _; {# ~9 | 3、其它/ S! O. l/ A7 ^: d( c: d7 s4 u t, b Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 " Z0 W% r! |: M7 O4 s Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.8 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 四、玻璃材质:7 B2 o; e/ C* ^% I 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 ' X! V0 w# N4 o/ p) o; i" W Diffuse (漫反射)- 黑色 ) w3 ~0 W3 g" ]$ t" } Reflect(反射) -衰减 } Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-3 Glossiness(光泽度) -1.0 q7 J3 m9 i6 N3 P$ { Refract(折射) -252 , C* P/ o! @, A _$ }# M) b( I4 F% n Glossiness(光泽度) -1.04 p' ]7 p6 o+ W! m! g( S 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果) IOR-1.517 - S3 ?- B7 {7 O$ ~5 a$ ^% J$ T Subdivs-50 J/ e' n) I6 `7 d 五、金属材质 (一)、不锈钢材质:1 [$ G& f( ^- p7 P. f$ w! p 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、亮光不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 , `/ f+ E5 W4 W+ p% I1 y5 ^ Hilight glossiness-17 D2 ^7 W3 Y# p D Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 Subdivs-15 0 y3 b6 [9 C( q( `/ l4 G9 K$ x 2、拉丝不锈钢 2 ^" S! s: w" p+ \ Diffuse (漫反射)- 黑色- a( }' j; F6 X" ^: @- L; B* t Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图/ l; p5 C$ p. | P8 _( c Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 Subdivs-12 , J7 x7 D3 I, |2 V- C' }% d2 j 3、磨砂不锈钢:5 z' S1 o1 Q3 m( {5 s* _ Diffuse (漫反射)- 黑色 0 J/ K, {9 |2 R) B' X Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 Hilight glossiness-关闭 # X& A. d( x( G3 H( m, [0 R Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 % f* e$ J8 B' o9 w- ~ u4 d Subdivs-12 r- t$ U7 R, Q (二)铝合金材质2 q0 \( i0 _+ s+ i7 S 铝合金: Diffuse (漫反射)- 124 Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 ' L2 B4 E9 }0 R$ `$ Q: d. j Subdivs-25( X2 i/ T' w X" ] BRDF[各向异性] WARD[沃德]* ?4 U$ t7 A# {7 {: u9 e+ g8 B/ f 六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 # p; x y$ ~( C 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 . Y: c) A5 A. J6 U6 n$ ^ 1、光亮油漆 Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -15 Hilight glossiness-0.88% i9 @" P6 ^$ Q" k% `/ V+ M. f! {3 e Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98 凹凸:1%NOISE: O; v4 G0 u5 Y; b% \' ~, g: `/ l; Z / o3 p1 J# h8 Z2 {' h" D L 2、乳胶漆材质: Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)4 x% C; w$ V3 g/ h- g; o Hilight glossiness-0.25 Glossiness(光泽度、平滑度)-1$ C, x g- K, J( f( G0 } 取消反射追踪 9 A5 N# K. N S! Z 七、皮革材质 ! N0 i$ L. Q* z0 h 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 Reflect(反射) -35 / y3 r3 r$ ?- H; B: P/ ^ Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)$ F5 B- |+ O' t# i Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-16 最大深度:3(这样设置反射较柔和)% }; u) w8 M4 ]" \ 凹凸:45%与漫反射相关联 八、塑料材质: 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图4 {/ k/ {* \0 D* \! i/ M3 A1 p Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95& n- [ }: ~+ r) c" N Subdivs-16 最大深度:8(这样设置反射更亮)$ _* f, C5 E. U" N 环境:OUTPUT,输出值3 ) W- A8 T7 m' ^7 [/ \ ! N+ m6 t6 o6 o: ?/ D 九、壁纸、纸 * W- ]$ a: \# w; `! [. O, u+ R Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 # T) x+ ?% x' J% U5 W. T2 R Reflect(反射) -30 Hilight glossiness-关闭 0; w3 c* _$ f/ {& l( u; I& S Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮) 取消光线跟踪 8 \2 b" L8 h, F 第二节、其它 一、半透明材质1 k3 D) }/ A `5 y" F 半透明材质 ' W" ^2 L1 m0 ]/ P. n. F Diffuse (漫反射)- 白色 4 K" T/ \& h$ j f3 | Reflect(反射) -默认 1 E8 @8 W+ C9 p5 q5 { Hilight glossiness-默认 Glossiness(光泽度、平滑度)-默认6 F, W/ |7 x6 W+ o4 ^$ { Refract(折射) -衰减 Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过 IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)+ a. [$ ?& d; Q9 k* s 二、镜子材质 Diffuse (漫反射)- 50 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94 Subdivs-5 Refract(折射) -0: K% C, y' i- N/ z) \ Glossiness(光泽度) -1.0 + b# k8 a; e* B IOR-2.97 Subdivs-50 BRDF-WARD9 ?9 R9 o0 c: r9 t! p+ n # p; m& N- a% e/ _4 `8 c# E e: A |
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