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一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种3 t+ v, ~' l5 u 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 } Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 & \: n+ K) x4 Y' g * X x' b( W9 s5 R3 } 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 1 O$ h( U: U* w P9 A* E- C Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; o# l6 ^9 B9 X, w Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭+ S v1 @: u1 l) e0 w Glossiness(光泽度、平滑度)-0.857 ]. F! C/ A8 ]/ r! S: ~ \ Subdivs(细分) -25 MHU74 $ Z: c, s N0 G3 C' _ 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小$ x% w3 s/ E C" ]' B) q! u" [0 u Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图- A8 K- R- J3 x Reflect(反射) - 40 % s$ P' b k3 G. P& k, T Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减/ H E1 [8 B1 v+ F( R6 K! G Hilight glossiness-0.9 . n! @% q, k4 n& r9 U$ w' D3 I Glossiness(光泽度、平滑度)-0.958 S$ }+ z6 b) R* t) O3 b9 s; \, _ 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 3- V) ?: O4 n+ O' |! E0 F Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)5 z4 F r+ k: b. M Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)4 g5 x" S3 M# ~4 c2 m Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 : 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性: 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0$ @6 [8 `+ C- y! G4 f# z% Z9 S3 z % }( ^7 v3 o/ z0 ~8 d5 p 二、布料材质:: M& g$ L' P( c* `0 N 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 J6 v" K1 N5 q& K5 I8 T Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16( I7 |* Q. ?: c: U/ Q8 `3 l Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 4 n1 X% Z& G" i0 a, w Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定! L9 d. U( z& {: Y) t9 w; \2 y' C + r7 a* {. J9 m' I% y, X 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。' a7 Z0 t- W& i v A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择4 h: t/ m' i+ D8 i5 I# w 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体( j, t" ]4 A* {7 u, T: i' ?0 ^ Length - 毛发的长度+ Q' ~& S( C1 p* x5 Q ~ Thickness - 毛发的厚度* M n t: }2 _# p( s Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度* Z. ?" G/ e* H/ o Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)# x4 ]) L* T" a3 n$ }+ m Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.; V2 C' z7 [& ]; p! x& L Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.9 _9 K8 v5 x- T# _$ U Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.( T# N4 v, l A& M7 E/ {8 o Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度; }4 K; b: W& d% C, b .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发3 D% m# }) P+ v9 }' J Y$ B: S Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. - ^! Y; X( _% H6 q; ~1 U* o, b Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道( {5 g, \+ [ | 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. / _! O/ }0 Q8 F; X/ R' K4 M B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量! N* G! {% y! n& s 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 + _$ q# s8 [, P; c" P+ A Hilight glossiness-0.775 `: u6 T% Y6 M. b% U `/ _ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 : _! ~6 |4 |, {' c' a. ?. r' o 1、亮面清漆木材 * Q' D( D/ Z% [: j) ?. A' e$ H- v Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -18-49 / D1 [2 b6 t& L6 U Hilight glossiness-0.84 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 2、哑面实木(常用于木地板) HR . l% s, g/ u+ C x Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) Hilight glossiness-关闭 y7 f ]: P, T3 w8 L6 @. u+ l& q S Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 ) b* }8 y# D( S/ V) F/ V) d( s 3、其它$ X3 d0 _% p r, |1 W Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -衰减* ], p. I/ q+ i1 _( p Hilight glossiness-0.8% V( l( Y. C$ M Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85( F3 \1 S: l+ Y( g 四、玻璃材质: 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 8 q4 Y5 N* G: _+ c. X+ n1 z3 d Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减 }# m, P7 x$ G/ t Hilight glossiness-1$ L$ V+ C5 ~3 S8 R8 P' t+ M, R0 C7 e9 B Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-3 Glossiness(光泽度) -1.0 % b& m+ { q, o- h1 J# e# g Refract(折射) -252 Glossiness(光泽度) -1.0 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)4 x: M6 H* y m" \4 P$ M IOR-1.517 ) X0 _* y5 I) j5 h, \6 o1 j Subdivs-50 . n: F; J9 Y5 p% p `5 r6 _ 五、金属材质 o8 v" ^. k0 b b3 c' c2 g& r (一)、不锈钢材质:! _: @5 J1 X2 F8 b 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 : Y- z0 i; k2 N4 |# _2 {5 X 2 u* e8 F }; m; j/ } 1、亮光不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 Subdivs-15 ' H4 d) s* v: I6 X; X& J& X( r5 [ 2、拉丝不锈钢 6 K# Y) a& m' D% T! F Diffuse (漫反射)- 黑色 U6 H6 r- k5 @% J% { Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图/ v2 S U0 M, C Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 Subdivs-12 3、磨砂不锈钢: Diffuse (漫反射)- 黑色 . ]( A2 q) T. z: ?7 h% [' E Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认# ?4 V. y& D/ C+ u2 B( I+ Y M Hilight glossiness-关闭 ' V$ m2 B- C+ e# h7 y Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 (二)铝合金材质4 i" b- ^8 J* x! Y( F7 p* J) P 铝合金: Diffuse (漫反射)- 124 : N1 N" O* G1 o1 Q9 B- c; S: e Reflect(反射) -86 7 ]$ k: `& z u" z( I2 e Hilight glossiness-0.7 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 8 T# s7 _' i; q5 x: }" w4 g Subdivs-25/ h, u8 C h. J) k! w4 i BRDF[各向异性] WARD[沃德], S9 G- r: Q( V* T ( x7 l, _3 ^) `% Q1 w$ a 六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 1 ~) }: t( t0 a: I! J ; x/ U ]8 M; M; m! Q' s 1、光亮油漆 Diffuse (漫反射)- 漆色 2 Q& A4 U/ w$ j6 L6 r Reflect(反射) -15 Hilight glossiness-0.88 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98 凹凸:1%NOISE 6 ^0 U& W4 _' g* x- w$ \ 2、乳胶漆材质:4 g$ d9 ~6 J' ]% l Diffuse (漫反射)- 漆色 ?* |% a) p9 l8 k" M0 m9 ^ Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)2 v. N. a% y4 e2 J. m8 k Hilight glossiness-0.25, N- c+ R& s) ~3 g8 t Glossiness(光泽度、平滑度)-1* m$ O; I- w; K" f 取消反射追踪 6 h# ^" x% I3 Z X0 k + J# t; o6 C* L% q/ h; v* Q 七、皮革材质 - _" y8 U% m) w- `2 f( F 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强6 f0 B) m! d+ r' ]! E( r Diffuse (漫反射)- 皮革贴图: q# I" v5 G: v7 X0 v7 ^$ b Reflect(反射) -35 ) u2 |) a# g4 {2 t. k- v; U! o# Q Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)0 d3 P8 H9 k1 H* I# j) f* Z Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 3 x8 a) b0 b9 @2 r0 e# F) s; H Subdivs-16/ }) p1 g: y- W 最大深度:3(这样设置反射较柔和) 凹凸:45%与漫反射相关联 八、塑料材质: 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图& m6 }6 K% \% R S; U K Reflect(反射) -衰减, n& X( `. k1 S" z Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-16 % _8 V/ i1 ?1 c6 p$ y/ K% k, n 最大深度:8(这样设置反射更亮)0 X' x! n* L1 H# N0 W6 `6 H 环境:OUTPUT,输出值3 3 a0 ` f" H; M* W& i+ i; v* Y 0 R$ p! K9 }% m2 J1 z/ s2 J* U* M 九、壁纸、纸 Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 + s0 K e% e. L! Z! a) K Reflect(反射) -30 Hilight glossiness-关闭 0 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.55 F5 F& j M' l) e 最大深度:1(这样设置反射更亮), O9 I) D& X5 b+ } 取消光线跟踪, R% I" v7 E1 H9 K) a1 E; z9 N% D , A( H( Q& B1 k. h* u$ n6 A, O: v$ I 第二节、其它 一、半透明材质 半透明材质 Diffuse (漫反射)- 白色 Reflect(反射) -默认 4 j* ~; A$ O: t* M$ V4 B- J2 g5 F Hilight glossiness-默认/ f5 E2 d: F4 P8 x" _9 ~ Glossiness(光泽度、平滑度)-默认 Refract(折射) -衰减 Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过# M/ v' l4 C- J) x IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改) |4 U, F0 f. k% K 二、镜子材质 Diffuse (漫反射)- 50$ I2 ^3 a1 U/ p Z* D Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-关闭' z9 o0 ], P. L3 N) v' |/ P- B Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94 Subdivs-5 9 f5 }% B S9 o3 p$ O5 h. h Refract(折射) -00 D7 Q" Y8 E1 T" n4 M2 u Glossiness(光泽度) -1.0 0 l" B$ |2 ^/ ^* i3 r2 I IOR-2.97 Subdivs-50 BRDF-WARD |
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