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2012-12-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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一、石材材质
7 a% P: W. g1 ~- ^材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种3 t+ v, ~' l5 u

7 [5 B& n/ ?1 O- N8 g- V" o% X1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
0 R' E7 u4 Q! i- Q3 ?, VDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }
7 n$ n! P4 A, [     Reflect(反射) - 40
! j/ n+ G' y) Z# hHilight glossiness-0.9
% E1 I6 Y: J& o% c- V% UGlossiness(光泽度、平滑度)-1
% {# T/ o# D8 z- b1 GSubdivs(细分) -9 & \: n+ K) x4 Y' g
* X  x' b( W9 s5 R3 }
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小  1 O$ h( U: U* w  P9 A* E- C
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; o# l6 ^9 B9 X, w
Reflect(反射) - 40
; `, u( l* E7 OHilight glossiness-关闭+ S  v1 @: u1 l) e0 w
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.857 ]. F! C/ A8 ]/ r! S: ~  \
Subdivs(细分) -25 MHU74
4 M! y) h1 ]5 w5 R' G$ Z: c, s  N0 G3 C' _
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小$ x% w3 s/ E  C" ]' B) q! u" [0 u
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图- A8 K- R- J3 x
Reflect(反射) - 40  % s$ P' b  k3 G. P& k, T
Hilight glossiness-关闭
8 i5 j* ]) g4 h+ mGlossiness(光泽度、平滑度)-1
. Q9 q. X4 c7 \/ H8 t( RSubdivs(细分) -9
- W% p& L$ ^7 C- Z  }Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
) |# ?' L; C6 C, g" m; `
% y+ e9 F( B/ H  V4、大理石材质
+ M, K% l- ~8 B. iDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
4 k" o" L( G& m3 XReflect(反射) -衰减/ H  E1 [8 B1 v+ F( R6 K! G
Hilight glossiness-0.9 . n! @% q, k4 n& r9 U$ w' D3 I
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.958 S$ }+ z6 b) R* t) O3 b9 s; \, _

/ F9 L; u% |0 F! `& K# k5、瓷质材质
8 o, R* q4 F1 ?' N$ S- b表面光涌带有反射,有很亮的高光 3- V) ?: O4 n+ O' |! E0 F
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)5 z4 F  r+ k: b. M
     Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)4 g5 x" S3 M# ~4 c2 m
Hilight glossiness-0.85  
6 {* J! I& g7 l" ^! ?Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
: t9 i( T9 d; B# [4 ZSubdivs(细分) -15 :
6 c, n! H0 A9 O) H& C最大深度-10
5 G& \. O& |# K! J8 U( b7 e2 MBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
5 F9 t6 O( Q+ f) ]/ w- d& H各向异性:
) T; \# |- D+ u# C$ i0 Z旋转值为70,
. [1 Q9 n; Z' @1 r环境:OUTPUT,输出量为3.0$ @6 [8 `+ C- y! G4 f# z% Z9 S3 z
% }( ^7 v3 o/ z0 ~8 d5 p

6 r4 h; i8 ^1 n! ?( {* {4 o' i二、布料材质:: M& g$ L' P( c* `0 N
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
9 ?9 V' C" Z, W$ V' ~1 J4 d3 v, l1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感  J6 v" K1 N5 q& K5 I8 T
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
$ f: f  Y% z7 D( c7 \& [Reflect(反射) - 16( I7 |* Q. ?: c: U/ Q8 `3 l
Hilight glossiness-0.3左右
- }6 y9 H5 n# cGlossiness(光泽度、平滑度)-1 4 n1 X% Z& G" i0 a, w
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定! L9 d. U( z& {: Y) t9 w; \2 y' C
+ r7 a* {. J9 m' I% y, X
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。' a7 Z0 t- W& i  v

' b& `9 Y6 H: IA、VR毛发插件做法:
* }8 h$ B$ u7 |% R% }- e8 T' [0 Q. uVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择4 h: t/ m' i+ D8 i5 I# w
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体( j, t" ]4 A* {7 u, T: i' ?0 ^
Length - 毛发的长度+ Q' ~& S( C1 p* x5 Q  ~
Thickness - 毛发的厚度* M  n  t: }2 _# p( s
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度* Z. ?" G/ e* H/ o
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)# x4 ]) L* T" a3 n$ }+ m
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.; V2 C' z7 [& ]; p! x& L
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.9 _9 K8 v5 x- T# _$ U
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.( T# N4 v, l  A& M7 E/ {8 o
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
$ M9 M- v! ^. A+ \+ f5 qLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度; }4 K; b: W& d% C, b
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发3 D% m# }) P+ v9 }' J  Y$ B: S
Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. - ^! Y; X( _% H6 q; ~1 U* o, b
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
5 C# J$ B9 H. r% _4 b.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
1 Y* m+ l2 Q8 b. EEntire object - 全部面产生毛发
$ C9 `) r# I3 W. X) t0 \1 }. CSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
  B0 _6 p$ E8 i( cMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道( {5 g, \+ [  |
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
/ n, a3 {. b; S4 G) b; z( }, ]3 ^/ _! O/ }0 Q8 F; X/ R' K4 M
B、VR置换地毯
2 V7 s- g0 S# E! p' d* r首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量! N* G! {% y! n& s

, Q! T5 E* N% x! P# L. R三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
" q: I% w7 V1 l3 _5 QDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
: B+ h0 ]5 A0 y& s# k1 W3 UReflect(反射) - 17 + _$ q# s8 [, P; c" P+ A
Hilight glossiness-0.775 `: u6 T% Y6 M. b% U  `/ _
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
! S! W; u9 L7 N9 d6 k$ kBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
) Q  _1 C$ X7 E7 }; @+ k四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种  : _! ~6 |4 |, {' c' a. ?. r' o

% @& ~$ m& k. E7 b% @) o  a1、亮面清漆木材 * Q' D( D/ Z% [: j) ?. A' e$ H- v
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
3 O; t/ q& y9 L5 nReflect(反射) -18-49 / D1 [2 b6 t& L6 U
Hilight glossiness-0.84
" H! B& F, ?1 t' v/ z4 FGlossiness(光泽度、平滑度)-1
9 M, j4 V% @9 m2 \5 `2、哑面实木(常用于木地板) HR . l% s, g/ u+ C  x
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
. }0 r* W9 h$ n( }# I$ pReflect(反射)
9 M+ H$ N4 s3 r1 H/ B  J8 ?+ F9 wHilight glossiness-关闭   y7 f  ]: P, T3 w8 L6 @. u+ l& q  S
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85
, \2 p5 d$ V4 y2 N, A, w- V) b* }8 y# D( S/ V) F/ V) d( s
3、其它$ X3 d0 _% p  r, |1 W
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
6 h. j0 A8 L# e% e! ]" dReflect(反射) -衰减* ], p. I/ q+ i1 _( p
Hilight glossiness-0.8% V( l( Y. C$ M
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85( F3 \1 S: l+ Y( g

- Z8 N" ~* ~7 d4 ~四、玻璃材质:
+ I3 S- Y  q; ^7 P8 A& @! W" D" q材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 8 q4 Y5 N* G: _+ c. X+ n1 z3 d
Diffuse (漫反射)- 黑色
9 o" |! ?% \3 UReflect(反射) -衰减 }# m, P7 x$ G/ t
Hilight glossiness-1$ L$ V+ C5 ~3 S8 R8 P' t+ M, R0 C7 e9 B
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
1 M9 B% G* R# c7 n% ~Subdivs-3  
! A. E( s& Y. q! r: dGlossiness(光泽度) -1.0 % b& m+ {  q, o- h1 J# e# g
Refract(折射) -252
) P% J' X% t) bGlossiness(光泽度) -1.0
# T7 t4 D) D# F  L! o* Q雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置
& M9 j8 r" Z. F* p: L: C! ^- c7 `雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)4 x: M6 H* y  m" \4 P$ M
IOR-1.517   ) X0 _* y5 I) j5 h, \6 o1 j
Subdivs-50  . n: F; J9 Y5 p% p  `5 r6 _

/ C+ @8 u! B% t1 G2 `* w五、金属材质  o8 v" ^. k0 b  b3 c' c2 g& r
(一)、不锈钢材质:! _: @5 J1 X2 F8 b
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 : Y- z0 i; k2 N4 |# _2 {5 X
2 u* e8 F  }; m; j/ }
1、亮光不锈钢
+ \6 \/ u) [! C: fDiffuse (漫反射)- 黑色
  S$ R5 p7 J( E4 ~. iReflect(反射) -150
1 h! {* @3 `; X0 g6 h$ qHilight glossiness-1
. X  Q5 J: I  ~. u. ]: R& x  `Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
8 M/ T5 w4 [1 H8 F. h* LSubdivs-15 ' H4 d) s* v: I6 X; X& J& X( r5 [

  h) Q$ \/ C, |2、拉丝不锈钢 6 K# Y) a& m' D% T! F
Diffuse (漫反射)- 黑色  U6 H6 r- k5 @% J% {
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图/ v2 S  U0 M, C
Hilight glossiness-关闭
, n% g+ S9 {# V% l- gGlossiness(光泽度、平滑度)-0.8
! U( s) ]" T) C' L2 h$ \. s7 Z3 rSubdivs-12  
" x* k" f% l. X7 V. S
% K& x2 Z6 i. d3、磨砂不锈钢:
+ z! @& z4 i0 i  z- l8 _Diffuse (漫反射)- 黑色 . ]( A2 q) T. z: ?7 h% [' E
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认# ?4 V. y& D/ C+ u2 B( I+ Y  M
Hilight glossiness-关闭 ' V$ m2 B- C+ e# h7 y
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
: p4 l4 Z- t: q2 _% ~. n* {- ZSubdivs-12
7 }" I: f  W8 R8 m
" J! R' \- o/ X(二)铝合金材质4 i" b- ^8 J* x! Y( F7 p* J) P
铝合金:
0 ]$ c' S0 Z- J  lDiffuse (漫反射)- 124 : N1 N" O* G1 o1 Q9 B- c; S: e
Reflect(反射) -86 7 ]$ k: `& z  u" z( I2 e
Hilight glossiness-0.7
0 \' z+ ~# u, y, e: e! U" NGlossiness(光泽度、平滑度)-0.75 8 T# s7 _' i; q5 x: }" w4 g
Subdivs-25/ h, u8 C  h. J) k! w4 i
BRDF[各向异性] WARD[沃德], S9 G- r: Q( V* T
( x7 l, _3 ^) `% Q1 w$ a
六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
  L) L5 X( |5 L1 L, \材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 1 ~) }: t( t0 a: I! J
; x/ U  ]8 M; M; m! Q' s
1、光亮油漆
& m2 A" B  {" q5 Q4 h- n7 x% YDiffuse (漫反射)- 漆色 2 Q& A4 U/ w$ j6 L6 r
Reflect(反射) -15
" c# Z0 T- [+ N  {3 ~' VHilight glossiness-0.88
' s4 l: t2 U+ n& Q, T" EGlossiness(光泽度、平滑度)-0.98
) w) b' S" M# Y凹凸:1%NOISE
1 _, c( o: M, o8 `6 ^0 U& W4 _' g* x- w$ \
2、乳胶漆材质:4 g$ d9 ~6 J' ]% l
Diffuse (漫反射)- 漆色   ?* |% a) p9 l8 k" M0 m9 ^
Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)2 v. N. a% y4 e2 J. m8 k
Hilight glossiness-0.25, N- c+ R& s) ~3 g8 t
Glossiness(光泽度、平滑度)-1* m$ O; I- w; K" f
取消反射追踪 6 h# ^" x% I3 Z  X0 k
+ J# t; o6 C* L% q/ h; v* Q
七、皮革材质 - _" y8 U% m) w- `2 f( F
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强6 f0 B) m! d+ r' ]! E( r
Diffuse (漫反射)- 皮革贴图: q# I" v5 G: v7 X0 v7 ^$ b
Reflect(反射) -35 ) u2 |) a# g4 {2 t. k- v; U! o# Q
Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)0 d3 P8 H9 k1 H* I# j) f* Z
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 3 x8 a) b0 b9 @2 r0 e# F) s; H
Subdivs-16/ }) p1 g: y- W
最大深度:3(这样设置反射较柔和)
0 L9 o+ m& s- c- x- P6 w/ D7 `9 h凹凸:45%与漫反射相关联
  [& w) O' x8 X* K; b6 p% `
$ O4 o9 D% g: X! a# P八、塑料材质:
$ s7 ]( V$ P3 I$ t% i材质分析:表面光滑,有反射,高光较小
6 i) h4 K, e6 q9 T6 c1 |( TDiffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图& m6 }6 K% \% R  S; U  K
Reflect(反射) -衰减, n& X( `. k1 S" z
Hilight glossiness-0.85
6 o" K5 \, ~; y+ ]Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
" N* {! O( k- A; O4 A* y* N5 _8 {1 |Subdivs-16  % _8 V/ i1 ?1 c6 p$ y/ K% k, n
最大深度:8(这样设置反射更亮)0 X' x! n* L1 H# N0 W6 `6 H
环境:OUTPUT,输出值3 3 a0 `  f" H; M* W& i+ i; v* Y
0 R$ p! K9 }% m2 J1 z/ s2 J* U* M
九、壁纸、纸
' C+ \& r; F: b7 {9 p% C' ~Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 + s0 K  e% e. L! Z! a) K
Reflect(反射) -30
  K0 u$ @( ^- }- z0 l! AHilight glossiness-关闭 0
/ q8 x! t7 M# i. q9 M" L0 t2 kGlossiness(光泽度、平滑度)-0.55 F5 F& j  M' l) e
最大深度:1(这样设置反射更亮), O9 I) D& X5 b+ }
取消光线跟踪, R% I" v7 E1 H9 K) a1 E; z9 N% D
, A( H( Q& B1 k. h* u$ n6 A, O: v$ I
第二节、其它
  q& n/ ?! |  v4 ]5 P6 T1 I: C2 O一、半透明材质
/ @6 f7 B/ l- f7 U3 g+ u) I( U半透明材质
' q" z0 D3 g- Z. L' Y% {$ aDiffuse (漫反射)- 白色
6 }/ x, g! g; h% OReflect(反射) -默认 4 j* ~; A$ O: t* M$ V4 B- J2 g5 F
Hilight glossiness-默认/ f5 E2 d: F4 P8 x" _9 ~
Glossiness(光泽度、平滑度)-默认
1 i' e/ k1 B* A7 T, B/ _: ?Refract(折射) -衰减
3 ]* Y* S4 I. N/ M  Q  U+ K& qGlossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过# M/ v' l4 C- J) x
IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)  |4 U, F0 f. k% K

/ T+ f/ X7 M1 y+ D6 U. @二、镜子材质
/ p' Q) {. Z% LDiffuse (漫反射)- 50$ I2 ^3 a1 U/ p  Z* D
Reflect(反射) -150
4 `* x+ k0 Z& ^( }Hilight glossiness-关闭' z9 o0 ], P. L3 N) v' |/ P- B
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94
( y6 J* [0 {' uSubdivs-5 9 f5 }% B  S9 o3 p$ O5 h. h
Refract(折射) -00 D7 Q" Y8 E1 T" n4 M2 u
Glossiness(光泽度) -1.0 0 l" B$ |2 ^/ ^* i3 r2 I
IOR-2.97
6 }6 i( d6 Z* N( M6 v' ISubdivs-50  
" l  e) V8 l9 Y( s- K7 J, QBRDF-WARD
, ]" q  H& x. A# h- N/ C4 C( \
2 R/ V; c- w- ?) \3 v3 T5 d4 I9 R
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发表评论18

  • 忆莫红楼 2012-12-27 11:28:24

    joy322 发表于 2012-12-27 09:42
    * F& G9 Y3 w% L6 E& S
    {:soso_e113:}
    6 Y: j) I5 u$ P

  • 忆莫红楼 2013-3-4 07:59:47

    寒萧吟雪 发表于 2013-3-3 21:14
    7 p* p( ~) U" f6 _

    + M4 w6 p0 t% d) j{:soso_e113:}
    , ~: z  u. q+ X' H3 a, L) {5 ?8 [

  • 忆莫红楼 2013-3-8 08:07:25

    陈儿 发表于 2013-3-7 15:56
    9 r3 a. E% s1 Z! B, F2 ?' K! [1 a: [
    {:soso_e113:}
    5 h9 K: R+ d% V3 Y: l" \8 g" y  _# v

  • 忆莫红楼 2013-4-10 13:27:22

    陈儿 发表于 2013-4-10 09:10
    2 p7 v1 I) b" ?& i这必须收藏啊~

    : b! @: _2 Y& C真心但愿能帮助大家{:soso_e113:}
    5 [3 n4 f: q  E% \

3D材质自己整理的!常用的希望可以帮助大家
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