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一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种" ?1 p2 h7 V* d! ^! x9 T 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小; v& Z+ M9 y: \0 M9 x1 O Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }0 w+ w% e$ k" }8 {4 c" u9 ^% P Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9- P9 M1 o2 s6 C" M6 b: ?1 \ Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 3 Q( l# c0 S6 ^2 u 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 ; f9 T& R; Y6 l5 ]/ U+ l Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图) f4 A5 Y1 W. r* i5 S S2 e Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 MHU74, W$ ?" V9 Z# u$ a% m 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小5 f2 |! @" q) G* b8 y Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 + L8 y" X, S0 P. t& Z" J Hilight glossiness-关闭 ' e: p& F' [ a; Y Glossiness(光泽度、平滑度)-1 / }3 L6 X, Y5 |" X6 f Subdivs(细分) -9 + o% B& N1 l/ `7 d1 L Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联! h V* R h- v+ g7 j- h$ L 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减* A- \& v7 O6 v# o Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 4 C6 a. l5 j4 v1 G: { 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 31 _- k- E" s: f0 S( d+ j- y1 Y5 M* i& W Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)8 @* g, u# `$ M; e/ G+ s Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)7 c/ o6 Q3 `9 W3 L& e. p* b k Subdivs(细分) -15 :. X, ^) _7 s, A 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)' v. T0 w% u# Y, X ~ 各向异性:3 t3 M* X" d3 s8 t 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0& P9 X7 `( q0 t- V 二、布料材质:! ?4 T, G, ^7 e 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。% ?0 o/ t; x, n# w: \& } 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,& l4 T4 o+ D* D- V0 e) m1 R Reflect(反射) - 16. }& Z* v+ d) U7 J2 t3 l' j Hilight glossiness-0.3左右 ' E6 X2 p E9 b4 F# V% A: `7 {: o Glossiness(光泽度、平滑度)-1 $ v3 |9 @( S4 `3 L# f! ? Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定4 V% u& D- D/ s 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。. \0 @4 T- L: b% Z& n* p; { A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度* e% l) u; g6 }. s$ ` Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度& }5 G# F" B3 D) l; J( P Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)- |: K0 |6 i: W( {$ {/ t9 X Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.# H% P* i$ ]- H$ p: ~' h7 U | Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.4 F. N5 X/ A4 m# f0 s. x7 I0 B Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.: d0 l3 U3 w9 `$ P2 D Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发& T6 G( o, R2 Z& J) a Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变. N* A" g# |( @ .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发: q w2 z% ^/ N1 [" I5 Y* N Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. " W( N) L( Z5 C. A" q- U 4 K7 J- |% H4 ?/ i" K$ } B、VR置换地毯; z6 ^7 Z6 W' I5 g' s `6 V, z$ H 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 $ ?9 H' B' ]2 @ I0 v2 r! v 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征& z6 {; N. v8 A Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 3 m: w, Z+ x, p5 B& Y% k Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 1、亮面清漆木材 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -18-49 Hilight glossiness-0.849 o6 }% j2 e( B2 b( x9 O) c Glossiness(光泽度、平滑度)-1 2、哑面实木(常用于木地板) HR Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 4 e( U6 F; |, Q Reflect(反射) 6 {6 f) B4 ~! P' |, T) u+ J Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 ! o/ v7 f# T; C/ \: [/ Q 3、其它# a7 p: c- O+ l' H; B6 \. Y Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 0 G: S3 D% @. H" }7 C$ @/ M Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.85 @4 `+ f, F# [8 w; o6 H9 a4 o+ S) F Glossiness(光泽度、平滑度)-0.851 ?& W/ Z7 B: D& L3 P& X ' K1 O4 u# `5 x 四、玻璃材质: 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减 } Hilight glossiness-1: s* N j% @6 Q/ F* k# N* v" J- }4 c Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-3 2 R; C0 l' t( O, j Glossiness(光泽度) -1.0 Refract(折射) -252 + _# o$ k9 k* f& X% s! e6 D8 b( I Glossiness(光泽度) -1.0 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置& q- }$ Q, b( n* b0 d 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)* y7 N6 O4 V) X/ G) o; ] IOR-1.517 Subdivs-50 / k* ~+ o, m& _+ F; \3 E- z 五、金属材质9 o. V5 Q# v* u$ f1 r! Q (一)、不锈钢材质: 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 6 r% q4 b6 O3 F; s 1、亮光不锈钢9 n9 g0 J: h4 ^( }; b' R# q9 t Diffuse (漫反射)- 黑色) _5 A5 n4 p$ X" b6 P Reflect(反射) -150 + I' H* r* Q- o: z Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 Subdivs-15 $ K' _, V% Y& y% v. o 2、拉丝不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色2 A7 |% M; h& V/ @! | Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图# _% n0 C6 m5 u$ k# M2 T& |; ` Hilight glossiness-关闭$ J0 q" r- B+ X8 N Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 Subdivs-12 3、磨砂不锈钢: Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认, [: m6 X$ t% u* U! M- ~; L Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 ! c9 N; V, `' W3 |- R3 U2 [ Subdivs-12 + m" U0 l- j) x (二)铝合金材质3 w/ \$ a4 e$ X1 ~- M 铝合金:7 a4 c7 m8 g. n Diffuse (漫反射)- 124 Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]4 Y3 }+ S8 T/ ~3 | 6 k; h1 G: N8 w& x7 L# _! ` 六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 N+ L) }$ a" W5 r7 M- `1 \ 1、光亮油漆 : t% x$ Y7 y+ ] Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -156 S* X" [5 C/ P6 |; r( H Hilight glossiness-0.88# B$ T ~5 P! }; p% ?% o Glossiness(光泽度、平滑度)-0.985 C% D' C+ ?$ l! ^ 凹凸:1%NOISE ; y! _9 P6 D3 }/ U: _- | 2、乳胶漆材质:+ J: w4 h* }4 z5 j Diffuse (漫反射)- 漆色 ) w0 o" j0 K* M$ }+ i Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)( n3 ~9 S6 _9 ?% m1 n Hilight glossiness-0.25 Glossiness(光泽度、平滑度)-1: V1 H, p; H( F1 m3 e$ h 取消反射追踪 0 Z9 m* E; L y3 w* o 七、皮革材质 + G+ j Q. { j% h 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse (漫反射)- 皮革贴图+ N a$ g9 ^/ T8 ?0 k4 W Reflect(反射) -35 9 ^! t: l& D" \ Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)( K( y- U; C" K& H! I; @/ @& K7 i Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 7 ^" ]- s) _2 h5 i- c3 ] Subdivs-16. F$ I- P& \4 S9 X 最大深度:3(这样设置反射较柔和)/ ^) C4 E+ \: `+ v, R8 J 凹凸:45%与漫反射相关联 $ Y- x0 L& `/ e' a4 ~; @# c 八、塑料材质: 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图 Reflect(反射) -衰减% O: n( k0 ^/ D- H6 _ Hilight glossiness-0.85 # S! p7 e5 {0 V5 I5 a# P4 \ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95: `6 \/ f" c3 `/ | Subdivs-16 7 I0 B( s( R, I: }4 x; c 最大深度:8(这样设置反射更亮) 环境:OUTPUT,输出值3 九、壁纸、纸 ; M5 k) S; B) g) y Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 y$ r" X$ A& c$ E1 q5 B Reflect(反射) -30" X1 G. d7 w& `& T. X& m8 b Hilight glossiness-关闭 06 u! E! v K$ r% C Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮) 取消光线跟踪 第二节、其它% ?" o; K( I* A4 [5 m 一、半透明材质 半透明材质 ) b' Z- T) T" m; e9 T Diffuse (漫反射)- 白色 ' Z% ]$ m4 j' d! r Reflect(反射) -默认 . N- v2 \0 Y: p+ \ Hilight glossiness-默认) G" X7 Q% ]( ^, m/ N/ \, _. b Glossiness(光泽度、平滑度)-默认 Refract(折射) -衰减0 L: G' |; K) g$ c: i1 Z7 v6 u Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过. B0 K2 d. V @6 | IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改) 二、镜子材质 3 X+ y. j2 y) W. @) i3 }1 X Diffuse (漫反射)- 50 Reflect(反射) -1508 R# S: K- q: o$ M E! p& A* }; q Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94 Subdivs-5 & z" D' X+ J2 s+ i& l Refract(折射) -0 Glossiness(光泽度) -1.0 7 z! R6 u9 V) G [2 k/ q( n8 A IOR-2.970 Y' H* D: z' n! x! X- z% }$ G% B, U, f Subdivs-50 BRDF-WARD |
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