|
一、石材材质 : D) h# n# h* h: o, @ 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种( _: x: C8 v! p/ [ 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }1 e8 D# x. _1 G; J, l0 i. Q! I0 D8 j Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 , |; ^1 b! a% ^ 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图& b, Q4 A9 X' j) Q& i0 D Reflect(反射) - 40# m& z' \$ Z; Q1 M) A- K Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85# |2 q4 V; ~8 O1 c Subdivs(细分) -25 MHU74) P" G( b& B, Q5 i 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 9 l; W+ T' J) g7 ^" O Subdivs(细分) -9 . Z1 T) \' I! g3 i0 S; K* i" s Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联" i" Z; ~" _ i 3 k% j, W& C+ i* y& I' f 4、大理石材质 ) A+ v: J: Q4 I8 p' O5 c, I7 a/ D Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 . A- O/ [! J0 N Reflect(反射) -衰减* _6 \1 b4 H& X% g8 p4 @' c Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 3. a' B$ X J; `& Q0 r Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)/ }# O+ S* ~0 h. t! w3 ` Subdivs(细分) -15 :) f3 P; x4 u" ]$ Z2 q5 u6 P 最大深度-10 ( q/ p+ f ~- N X7 \8 u/ C BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性: 旋转值为70,$ C3 `1 Y& j# [/ ?$ }7 B, B 环境:OUTPUT,输出量为3.0+ y4 f- x/ m7 X0 _8 h% y' z 二、布料材质:: }! H8 g2 q; e0 b9 R. ] 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感- d6 X9 g- m8 f- w Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 , i/ `7 |" w4 v- a$ [' _ Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体* A$ h" ?1 K) C3 y0 [ Length - 毛发的长度4 ?! V) C4 g% ]( ^5 L Thickness - 毛发的厚度" T8 X) K D# C/ K+ Z9 v Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度/ R2 K2 O7 G, q6 L: K- E: D: [ Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.- X, q8 O7 c* b) T Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.: Y) }* C6 {% X2 d3 y; b; {3 T: ? Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发) j7 U* X1 x4 k* f3 ^! B; I; ]+ t Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. 4 |- ]( y* u7 Q, E5 I* `8 d Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发3 B) O8 z. K. Q8 _+ j Entire object - 全部面产生毛发) ~2 h: K4 C: s+ a Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道! L+ x3 T3 T8 X D& y 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 ! Z+ T3 M4 F. N8 O6 I1 ^ 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,/ a$ H. ]9 M# V0 m Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77/ e% v* L' C1 c5 V. f- I Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 5 t8 D/ z& o5 h, r- F6 X }. f; n 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 6 ]6 g) o6 s8 Z/ r2 u7 P 1、亮面清漆木材 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -18-49 ! x4 k$ m, U. Z6 b Hilight glossiness-0.841 M* _* `4 {( F+ C: F! ~ Glossiness(光泽度、平滑度)-1 * U4 m4 {/ u o6 D, Z/ z 2、哑面实木(常用于木地板) HR , B( s Q' h0 z3 C3 I$ C# T Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) ; `. ?% v$ b. h$ L, {7 B) v- n Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 3、其它 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 ; _' r- }' Z8 z F- V9 @9 `2 M Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.8 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 四、玻璃材质:; f. ~3 `) u/ ?$ _ 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减 }# h8 r- t8 H# G7 E9 r" w1 Q& ] Hilight glossiness-1. e$ R) |% P/ r8 p; ]2 X Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95) Z( o0 `% I% O$ x Subdivs-3 1 m! z$ f' b' m2 c1 y Glossiness(光泽度) -1.0 Refract(折射) -252 3 f1 W. M ? n& f) O3 t Glossiness(光泽度) -1.0' U: ~; j1 }0 J# ]7 ` 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置/ L; i+ F$ L) q8 f2 c 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)& J+ k4 R2 t+ J9 }$ O- {# i IOR-1.517 Subdivs-50 五、金属材质2 D! D: O4 b1 Y1 o; R7 A (一)、不锈钢材质: 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 5 F5 D( p( E& [) X 0 `6 h% K# x U% I3 x 1、亮光不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 # [1 ~' V% x( F$ V Hilight glossiness-1- f! }, y4 D) c& W5 E+ V$ u, Z Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8& m9 m( }5 g+ C* t Subdivs-15 % [, j9 q" k, T8 R5 @' Z 2、拉丝不锈钢 ( n6 Y7 v' l5 O7 N Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图7 X9 g3 L9 a5 ?+ r4 `( ` Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 2 M/ }" r: h* J5 M1 V; Q1 k Subdivs-12 3、磨砂不锈钢: Z8 ]' O) I" V, z0 g/ X Diffuse (漫反射)- 黑色 . V8 w! I$ D$ B9 j, t- | Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 Hilight glossiness-关闭 . ^7 Z' ?+ M0 K* f3 F Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 . I' m9 S- V; {7 R' h# o* b (二)铝合金材质 铝合金: Diffuse (漫反射)- 124 5 [4 s: k. X8 f4 [8 y8 X Reflect(反射) -86 . {2 K0 T; v( v0 p2 ^ Hilight glossiness-0.7$ H- x3 H3 x2 X+ ^ Z Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 3 K2 m4 f! [1 s! L9 u Subdivs-25& \+ H+ T' c V) x. J: j% }% S6 k BRDF[各向异性] WARD[沃德]* O# K. o& f3 j/ e' d1 l% y 8 ?: w' M, `' L3 J! G/ ] 六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 / ^1 ?: z6 x, s" `+ n; n 1、光亮油漆 0 z; E" I* B5 v( }# V* ~ Diffuse (漫反射)- 漆色 ; @6 S* u& e7 R/ d( j5 M v, B Reflect(反射) -15% h/ W P& |& F( M. `; h, V& l Hilight glossiness-0.88' i/ a, ]1 p- S1 U) ~ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98 凹凸:1%NOISE! H" t- N/ v& z. R# A: k 2 b/ U+ i2 }6 B# G4 Y. e d 2、乳胶漆材质:/ I0 O* g' f: S6 F' o+ d Diffuse (漫反射)- 漆色 6 S$ _: e0 r9 e9 J" u3 K Reflect(反射) -23(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.25 Glossiness(光泽度、平滑度)-1. R( e! c1 N1 D6 t( K, W- b9 j 取消反射追踪 ! d3 P: K2 ~; T7 l 七、皮革材质 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 Reflect(反射) -35 / w7 F' x6 X- r5 B3 e& J9 ]4 ^2 d, s Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)# b& R8 @7 }2 p9 a Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-16 最大深度:3(这样设置反射较柔和)& `) l; s# r) x- ~ 凹凸:45%与漫反射相关联 : E0 s5 s: t. E- M, p 八、塑料材质: 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.85 / Q! x8 ?" |: R- ]' _ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-16 / N: Y4 R0 p% h7 g; P- h 最大深度:8(这样设置反射更亮) 环境:OUTPUT,输出值3 九、壁纸、纸 3 p" {" k. e% E+ w' d4 f Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 ( B. x6 o# O" p5 `; H4 v9 P9 k Reflect(反射) -30 Hilight glossiness-关闭 05 t: I9 `/ v; ^, N Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5+ ?9 C% G# [9 U' X N 最大深度:1(这样设置反射更亮)2 g4 J% M( }* h, k 取消光线跟踪 ( m; p4 u, j9 D' b 第二节、其它 一、半透明材质6 y/ Q% u7 q4 T$ O; _) A- z% Y( n 半透明材质 6 ~$ z$ C' B! X5 ~. e" ~ Diffuse (漫反射)- 白色 3 F n; D% Q# O4 `( R Reflect(反射) -默认 Hilight glossiness-默认 Glossiness(光泽度、平滑度)-默认 Refract(折射) -衰减5 P1 E$ {, n, d$ Y S2 U Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过 IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)# }$ u0 t6 l2 ~# t7 B9 t+ g 二、镜子材质 & {' O) X6 }2 r Diffuse (漫反射)- 50 Reflect(反射) -150" x! v z- ]1 | o5 k; P Hilight glossiness-关闭+ n3 E @3 I# ` Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94+ E8 s) Q0 a9 m& c/ V: A Subdivs-5 6 ?( O- W' v9 }* ^ Refract(折射) -09 ]! ?8 X& \% J3 [% r Glossiness(光泽度) -1.0 IOR-2.97 L- ] Q6 f0 [2 C7 A" u3 d; K* [; s Subdivs-50 BRDF-WARD; a4 d3 p2 K" N8 c/ L% E8 ] |
精华推荐
换一换





songhua