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一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1 ]" z$ U1 Z* c# I7 r3 n% s' X* Q1 [8 z 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }/ \* j" u8 D! u- S8 K* c3 b) ]! u Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1, L6 t! P7 x, {9 h! d" c/ T) q Subdivs(细分) -9 ( g+ [2 j) g& P1 A: k # \( _3 r$ |$ N u4 F 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 G/ N# g% f7 n p+ T Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭6 Y- y" d$ W; {$ ?: Y Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 MHU74 t* u, `% G- k+ Q8 L , r5 L7 v) E& j) d5 S( t( R 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小0 T) j6 B4 k+ k: x# J9 X Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# R+ p( O6 i: f7 |, W+ |, T6 c Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 : e' c6 @' ]3 w! w/ O Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联: e4 _) @) Y% G5 R& i ( x) F, Y+ P3 y* A$ r 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 " l. \; Q" S6 I Reflect(反射) -衰减# x% R: o' n7 G) b4 M( A" Z& Y Hilight glossiness-0.9 7 v& D% B* Q1 ]" P0 u& { [ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.950 Z$ r. p6 x3 C 5、瓷质材质: |" V5 h/ @ j+ V% A: i 表面光涌带有反射,有很亮的高光 3- s; v( h/ J2 C& K4 G Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)% |0 x% j1 Z* x* D6 H* [2 w2 V' N Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)# M: s$ W" ]) D+ ?# t y0 ? Subdivs(细分) -15 : 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性: 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.03 o0 X/ V$ }+ J 4 k, K0 s& x3 ] 二、布料材质:) k, d. V3 q. n/ @; I% r 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感& o. S* b7 M4 i- K1 {1 Q Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,* M- ]% _' \8 d. Q Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 ) J: K3 @; y C! I) c" e5 K( m 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度2 T' u# [# o) V$ n6 l' Q Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度3 q3 L7 S/ n G7 w& ~0 Y! Z Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发- T! ~ z+ E0 z5 f# a Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. , a8 f0 u- w( M V) g, ~! W Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变3 d2 O: ]2 Y( P$ s7 |& \, s .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发# {' L* u5 f+ n1 a Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发; ?9 _% e+ r/ ~9 \2 D) V9 ] Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道0 _5 R C# w) r3 U. ~ 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. 6 R2 u! p( l; f$ [% ^3 A1 v B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量3 `6 g/ U1 i% G" ] 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,; R1 F) V+ ]6 y2 i, R$ y Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 ) N" Z a- I4 F6 T; C 1、亮面清漆木材 - p+ o: w7 s0 u Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -18-49 Hilight glossiness-0.84& S& V9 ~$ W# v Glossiness(光泽度、平滑度)-1 2、哑面实木(常用于木地板) HR Q5 h( t6 W$ ] G) V+ v8 k Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 - w, ], Z0 N% H8 N- X( p' ?% U% r Reflect(反射) ) {! e6 Z; Q! F/ l1 P Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 2 g1 F9 S3 h& \6 q 3、其它 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -衰减) a0 r L( K; M4 n$ u9 W8 n Hilight glossiness-0.8 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85" e. b' U6 n- C& \& S 四、玻璃材质:* K3 t* M) t$ ^' V 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 Diffuse (漫反射)- 黑色 ) a5 d9 I( I* n+ i$ ~$ Z Reflect(反射) -衰减 }/ p6 T u5 _5 x- m" x) K0 a# w! X0 q Hilight glossiness-1% z' |% G1 }- } Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95( x, j+ d) i* o; ] F3 R$ w Subdivs-3 Glossiness(光泽度) -1.0 . e7 v' p& P9 J' E0 d2 ~ Refract(折射) -252 Glossiness(光泽度) -1.0. A8 v& _( t; s 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)6 D3 V' P+ r3 }3 R( A1 |, @ IOR-1.517 & M5 _; ?4 m8 i% F! v6 Q0 E Subdivs-50 - @, F9 g1 z9 V/ t4 r3 L' M: G" w ' W: P! N6 j0 F% s 五、金属材质7 v5 O3 o$ \) m% q (一)、不锈钢材质:( l$ {# W9 H( B 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 y# u# k! z1 q% q! z - x* [: U+ R0 k9 D9 y 1、亮光不锈钢- S* B) }( G' z& f7 f1 @/ j Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1 q7 g9 f. @- @4 i5 Y1 {) C# q Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 Subdivs-15 - X" _" {, C2 S/ E+ E, ~8 D 2、拉丝不锈钢 / N8 O1 K$ U# G) S: W/ q' T* R Diffuse (漫反射)- 黑色( S# J* c+ |" I: Q4 S# m/ M3 O# { Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图: ~: F' B d; u' {) `' C Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 4 {$ {" \7 C+ p6 p# M* C9 D Subdivs-12 3、磨砂不锈钢: Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认! L/ M, ?" U4 L: y1 d5 b0 s Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 3 d8 t6 t2 S/ t( y Subdivs-12 (二)铝合金材质* ]! ?, n: Q5 P+ x 铝合金:3 _% m, Y3 z2 { Diffuse (漫反射)- 124 Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.78 a% Q: F2 b- _# k9 B5 t0 [ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-25& S+ q% q* B. _3 q BRDF[各向异性] WARD[沃德]1 n9 B3 o. h) P& p ' h! F( f) z L- o# n 六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 9 `6 i" [# j: ]& c4 S/ Z 1、光亮油漆 Diffuse (漫反射)- 漆色 9 ^9 @( t+ `) V b- S5 p5 [ Reflect(反射) -15: r( Y, I; \; [1 w0 Z, v Hilight glossiness-0.88 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98% k7 {* k) [' W% ?- a3 O- t: |. i 凹凸:1%NOISE2 o+ O: S" E& ? . N: |, n5 R4 m- s' N, F 2、乳胶漆材质:4 r% @2 |" e0 Q$ ^; }$ m' V4 { Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -23(只是为了有点高光) F Z) R* I0 t2 y9 b* ]8 h Hilight glossiness-0.25 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 取消反射追踪 七、皮革材质 9 j% V2 R, v* z/ e) {, c' x' i 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 Reflect(反射) -35 Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的) Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 ! S# `. `" N0 I" a) K4 ^: J: e; c4 H Subdivs-16 最大深度:3(这样设置反射较柔和) 凹凸:45%与漫反射相关联 八、塑料材质: 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图" L7 Q4 c/ O/ B, u7 t/ k Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.959 v5 _' S4 f! y# m1 q3 {/ h! n+ g Subdivs-16 . b- P# B+ r, o) T" o0 R 最大深度:8(这样设置反射更亮) E5 y V" V( o+ W' E8 D/ Z5 r 环境:OUTPUT,输出值3 * V6 w2 w7 a( v9 M: @' W+ a 九、壁纸、纸 Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 ' f1 \" \3 ` E9 M$ e5 Z* U Reflect(反射) -30 Hilight glossiness-关闭 04 S4 p& ?$ i- W8 n' r: w Glossiness(光泽度、平滑度)-0.51 D: s' I. q6 V& M Q2 F 最大深度:1(这样设置反射更亮) 取消光线跟踪. n; d, K0 D, P7 M) m- [. ] 7 {. h& g0 w1 v0 s L 第二节、其它) W6 S. E* K) f/ E$ V% K 一、半透明材质( B- |- @, J5 d( L U 半透明材质 ; t9 `+ p# |# O f$ C. W Diffuse (漫反射)- 白色 Reflect(反射) -默认 3 \0 ]& U- J9 O- N1 t8 m Hilight glossiness-默认 Glossiness(光泽度、平滑度)-默认/ i$ |: d& p* n( ~ Refract(折射) -衰减 Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过: {: J7 y/ I) R6 [4 c+ q IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改) $ w+ P" r! l8 |2 ^1 C9 H0 ` 二、镜子材质 " e; u B, ?0 y' o2 Z, ~ Diffuse (漫反射)- 50, K0 X! v: I4 j Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-关闭( X; s% m; y* D% G% H8 g8 Y! _/ U Glossiness(光泽度、平滑度)-0.944 M: K, ` |: P Subdivs-5 $ }" j- l$ M5 N6 |8 M% @ Refract(折射) -0* x- M) U: f+ s+ b% [& @8 \: g Glossiness(光泽度) -1.0 IOR-2.97 Subdivs-50 ! p5 D8 V6 S1 ^8 U c5 v! @ BRDF-WARD% y; b% k3 J8 c3 r6 ~ : @3 l( w& \( R' }+ u |
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