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2012-12-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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一、石材材质
2 q6 J4 A( c- @材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种" ?1 p2 h7 V* d! ^! x9 T

1 h; V8 s* K. [6 s1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小; v& Z+ M9 y: \0 M9 x1 O
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }0 w+ w% e$ k" }8 {4 c" u9 ^% P
     Reflect(反射) - 40
' o5 A5 e7 L+ ~9 h2 _" ~8 p! eHilight glossiness-0.9- P9 M1 o2 s6 C" M6 b: ?1 \
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
* U: m0 A/ z1 ~/ bSubdivs(细分) -9
8 S# F/ u) P6 o8 j2 p$ T: r; O3 Q( l# c0 S6 ^2 u
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小  ; f9 T& R; Y6 l5 ]/ U+ l
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图) f4 A5 Y1 W. r* i5 S  S2 e
Reflect(反射) - 40
0 E8 c/ X/ w# J# {Hilight glossiness-关闭
4 V# d' Y' F7 x8 \& b/ UGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
- t+ E  g# R' G  Y8 CSubdivs(细分) -25 MHU74, W$ ?" V9 Z# u$ a% m

3 S$ z8 k0 t+ M% z3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小5 f2 |! @" q) G* b8 y
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
: @% ?5 p4 Y# ]+ I9 qReflect(反射) - 40  + L8 y" X, S0 P. t& Z" J
Hilight glossiness-关闭 ' e: p& F' [  a; Y
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 / }3 L6 X, Y5 |" X6 f
Subdivs(细分) -9 + o% B& N1 l/ `7 d1 L
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联! h  V* R  h- v+ g7 j- h$ L

( k0 X9 m( R  d4、大理石材质
( g; W' m3 L0 O# }: G( lDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
5 k3 B& O: O* I% X. W; W' P  rReflect(反射) -衰减* A- \& v7 O6 v# o
Hilight glossiness-0.9
. \$ [$ w1 C- q: @Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
# y& P. }! p/ P" p6 W4 x4 C6 a. l5 j4 v1 G: {
5、瓷质材质
% N! K8 K  I8 z5 a5 l9 W表面光涌带有反射,有很亮的高光 31 _- k- E" s: f0 S( d+ j- y1 Y5 M* i& W
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)8 @* g, u# `$ M; e/ G+ s
     Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
: d" Z" `4 S! }5 MHilight glossiness-0.85  
. V% S  J, Q2 a/ o# qGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)7 c/ o6 Q3 `9 W3 L& e. p* b  k
Subdivs(细分) -15 :. X, ^) _7 s, A
最大深度-10
3 S$ `1 Z. G( a6 o  s9 gBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)' v. T0 w% u# Y, X  ~
各向异性:3 t3 M* X" d3 s8 t
旋转值为70,
: A, Z8 t; C9 B# C% D! ]环境:OUTPUT,输出量为3.0& P9 X7 `( q0 t- V

- ?/ E9 }5 U3 M" v' n
1 J. b7 K9 C$ ]( {; T3 q3 q二、布料材质:! ?4 T, G, ^7 e
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。% ?0 o/ t; x, n# w: \& }
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
% g$ R% |; g2 ?. t$ }Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,& l4 T4 o+ D* D- V0 e) m1 R
Reflect(反射) - 16. }& Z* v+ d) U7 J2 t3 l' j
Hilight glossiness-0.3左右 ' E6 X2 p  E9 b4 F# V% A: `7 {: o
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 $ v3 |9 @( S4 `3 L# f! ?
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定4 V% u& D- D/ s

# L1 n& i1 I4 U* m2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。. \0 @4 T- L: b% Z& n* p; {

% k% K& x% s! p! p) [9 j2 EA、VR毛发插件做法:
  J+ B1 ?/ ]& ^VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择
6 |! j# _; p# j( b/ t' L3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
* Z% c$ `& i& T6 Y0 F+ |Length - 毛发的长度* e% l) u; g6 }. s$ `
Thickness - 毛发的厚度
# Z( f) F  y9 X: KGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度& }5 G# F" B3 D) l; J( P
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)- |: K0 |6 i: W( {$ {/ t9 X
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.# H% P* i$ ]- H$ p: ~' h7 U  |
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.4 F. N5 X/ A4 m# f0 s. x7 I0 B
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.: d0 l3 U3 w9 `$ P2 D
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
3 @8 S( t$ _0 ]6 `6 a8 a9 zLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
8 g/ |% L+ c; W( B4 b.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发& T6 G( o, R2 Z& J) a
Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
, q* h4 J% s2 a" _. R0 c4 Q+ }Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变. N* A" g# |( @
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
3 P& p1 |( j/ O1 a) l1 REntire object - 全部面产生毛发: q  w2 z% ^/ N1 [" I5 Y* N
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
4 Z8 b; z7 ~/ EMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道
2 b' T' u8 X7 ]( p选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. " W( N) L( Z5 C. A" q- U
4 K7 J- |% H4 ?/ i" K$ }
B、VR置换地毯; z6 ^7 Z6 W' I5 g' s  `6 V, z$ H
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
' s3 {4 U6 w# k6 x$ ?9 H' B' ]2 @  I0 v2 r! v
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征& z6 {; N. v8 A
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
7 c% x1 X' t' ?' P) o  ]Reflect(反射) - 17
0 t4 Y  Q* ]' _7 wHilight glossiness-0.77
+ g7 @2 _  H- G; x, jGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 3 m: w, Z+ x, p5 B& Y% k
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
& H* b& K: ]4 f9 f0 v: h四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种  
6 q+ _( A9 u# u5 H! d) i* k
" S6 E" Z% S. `  B3 Z1、亮面清漆木材
$ h" H: Z9 D1 K4 Z: @" M8 MDiffuse (漫反射)- 木纹贴图
6 A; L; [! ?; u7 Y$ G# g" a* i9 BReflect(反射) -18-49
9 G/ I0 l. Y4 C: }# o2 F: }Hilight glossiness-0.849 o6 }% j2 e( B2 b( x9 O) c
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
; R" o$ h; {1 I6 X5 f7 t, Z2、哑面实木(常用于木地板) HR
+ t' [! N7 i' u' }0 kDiffuse (漫反射)- 木纹贴图 4 e( U6 F; |, Q
Reflect(反射) 6 {6 f) B4 ~! P' |, T) u+ J
Hilight glossiness-关闭
% U) p& f: {2 `0 VGlossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85
: Y: V5 I& J) l: }% S4 u6 ]8 Y- B- i! o/ v7 f# T; C/ \: [/ Q
3、其它# a7 p: c- O+ l' H; B6 \. Y
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 0 G: S3 D% @. H" }7 C$ @/ M
Reflect(反射) -衰减
1 H. f# s6 i; n+ E% `* e6 f) X( KHilight glossiness-0.85 @4 `+ f, F# [8 w; o6 H9 a4 o+ S) F
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.851 ?& W/ Z7 B: D& L3 P& X
' K1 O4 u# `5 x
四、玻璃材质:
$ n4 M) S/ L0 p, M材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象
/ w' d# u4 j2 K6 Z) n' tDiffuse (漫反射)- 黑色
) C$ S" H5 B) b( M5 r, a  xReflect(反射) -衰减 }
( `4 ]8 `' k8 wHilight glossiness-1: s* N  j% @6 Q/ F* k# N* v" J- }4 c
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
% L5 _. r4 q$ Z( z+ B: TSubdivs-3  2 R; C0 l' t( O, j
Glossiness(光泽度) -1.0
/ u- u' z/ D8 x- x' H# yRefract(折射) -252 + _# o$ k9 k* f& X% s! e6 D8 b( I
Glossiness(光泽度) -1.0
9 U$ i/ A: e/ X- E9 J% a3 w雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置& q- }$ Q, b( n* b0 d
雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)* y7 N6 O4 V) X/ G) o; ]
IOR-1.517   
% {# `; r& v9 x. z: bSubdivs-50  
: ^2 M7 k2 C$ x" n5 Y, a% l/ B/ k* ~+ o, m& _+ F; \3 E- z
五、金属材质9 o. V5 Q# v* u$ f1 r! Q
(一)、不锈钢材质:
, h+ o* h" a) S6 M4 i4 x8 w材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
0 I4 j6 ]# v. B5 o0 K6 r% q4 b6 O3 F; s
1、亮光不锈钢9 n9 g0 J: h4 ^( }; b' R# q9 t
Diffuse (漫反射)- 黑色) _5 A5 n4 p$ X" b6 P
Reflect(反射) -150 + I' H* r* Q- o: z
Hilight glossiness-1
5 M, a* G, r  a8 D$ y8 ?: kGlossiness(光泽度、平滑度)-0.8
5 i1 B5 i0 M4 B; s, l" jSubdivs-15 $ K' _, V% Y& y% v. o

2 j7 l) i) I- c. m$ t2、拉丝不锈钢
/ S+ u" f! a6 y6 t2 ]1 g# ZDiffuse (漫反射)- 黑色2 A7 |% M; h& V/ @! |
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图# _% n0 C6 m5 u$ k# M2 T& |; `
Hilight glossiness-关闭$ J0 q" r- B+ X8 N
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
9 g' S+ U: U2 h% tSubdivs-12  
& P" o, E' \/ m) y7 V, m, V3 r& |
" N, p! \, Z) {- G3、磨砂不锈钢:
/ p- K' `; z2 Q9 BDiffuse (漫反射)- 黑色
- o6 L' P/ c& \. n0 S7 fReflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认, [: m6 X$ t% u* U! M- ~; L
Hilight glossiness-关闭
. L% S. c& |) @5 H" `Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 ! c9 N; V, `' W3 |- R3 U2 [
Subdivs-12 + m" U0 l- j) x

: P- `/ ]0 f% H' k/ r(二)铝合金材质3 w/ \$ a4 e$ X1 ~- M
铝合金:7 a4 c7 m8 g. n
Diffuse (漫反射)- 124
5 M, o  X" ~/ K5 i8 S# |Reflect(反射) -86
; E2 d& c8 O0 N  h- L" ?, pHilight glossiness-0.7
& P% b& t: k9 h7 f( ]6 D: x8 A0 @/ vGlossiness(光泽度、平滑度)-0.75
/ P, }; f/ S1 z2 N+ gSubdivs-25
' P! B  l" Y1 ~. ~BRDF[各向异性] WARD[沃德]4 Y3 }+ S8 T/ ~3 |
6 k; h1 G: N8 w& x7 L# _! `
六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
- o3 G2 \2 a* h5 z& C材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸   N+ L) }$ a" W5 r7 M- `1 \

$ ^- j% d: |" U( B' t1、光亮油漆 : t% x$ Y7 y+ ]
Diffuse (漫反射)- 漆色
/ E8 g, z! j# KReflect(反射) -156 S* X" [5 C/ P6 |; r( H
Hilight glossiness-0.88# B$ T  ~5 P! }; p% ?% o
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.985 C% D' C+ ?$ l! ^
凹凸:1%NOISE
/ @, W0 C- u! ]- O; y! _9 P6 D3 }/ U: _- |
2、乳胶漆材质:+ J: w4 h* }4 z5 j
Diffuse (漫反射)- 漆色 ) w0 o" j0 K* M$ }+ i
Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)( n3 ~9 S6 _9 ?% m1 n
Hilight glossiness-0.25
+ Y7 X8 {, O% G2 ?. G" SGlossiness(光泽度、平滑度)-1: V1 H, p; H( F1 m3 e$ h
取消反射追踪 0 Z9 m* E; L  y3 w* o

" _7 e  x* ]) C: p七、皮革材质 + G+ j  Q. {  j% h
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强
/ I) }, ?9 W+ w( ^+ }5 q) sDiffuse (漫反射)- 皮革贴图+ N  a$ g9 ^/ T8 ?0 k4 W
Reflect(反射) -35 9 ^! t: l& D" \
Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)( K( y- U; C" K& H! I; @/ @& K7 i
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 7 ^" ]- s) _2 h5 i- c3 ]
Subdivs-16. F$ I- P& \4 S9 X
最大深度:3(这样设置反射较柔和)/ ^) C4 E+ \: `+ v, R8 J
凹凸:45%与漫反射相关联
  E/ z9 e! a% J$ Y- x0 L& `/ e' a4 ~; @# c
八、塑料材质:
/ _9 {* G5 f( t5 s* O材质分析:表面光滑,有反射,高光较小
& ]$ W) c: O" @1 SDiffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图
* Q* V! Z* \9 k( WReflect(反射) -衰减% O: n( k0 ^/ D- H6 _
Hilight glossiness-0.85 # S! p7 e5 {0 V5 I5 a# P4 \
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95: `6 \/ f" c3 `/ |
Subdivs-16  7 I0 B( s( R, I: }4 x; c
最大深度:8(这样设置反射更亮)
, b% F7 t* V( u6 B环境:OUTPUT,输出值3
" B* e6 B: N* L# O' X* A
. s/ ^7 @$ f, t$ k; V0 t, v9 k2 f* `九、壁纸、纸 ; M5 k) S; B) g) y
Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图   y$ r" X$ A& c$ E1 q5 B
Reflect(反射) -30" X1 G. d7 w& `& T. X& m8 b
Hilight glossiness-关闭 06 u! E! v  K$ r% C
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5
0 p2 l1 [4 g2 k8 M. a最大深度:1(这样设置反射更亮)
) {$ [9 i) y2 w, [% w' n取消光线跟踪
& D/ V9 Y* S, ?" j
& C5 _6 g5 E) h+ J第二节、其它% ?" o; K( I* A4 [5 m
一、半透明材质
" c1 m9 d6 g' @8 q2 ^. y) {半透明材质 ) b' Z- T) T" m; e9 T
Diffuse (漫反射)- 白色 ' Z% ]$ m4 j' d! r
Reflect(反射) -默认 . N- v2 \0 Y: p+ \
Hilight glossiness-默认) G" X7 Q% ]( ^, m/ N/ \, _. b
Glossiness(光泽度、平滑度)-默认
. j  V, r% e( zRefract(折射) -衰减0 L: G' |; K) g$ c: i1 Z7 v6 u
Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过. B0 K2 d. V  @6 |
IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
( z- o) f- R* u' X2 G; O+ x1 h7 C
5 J! \& g# V1 a3 Y0 ?2 p- ?二、镜子材质 3 X+ y. j2 y) W. @) i3 }1 X
Diffuse (漫反射)- 50
" `8 C" m2 f4 h6 y( xReflect(反射) -1508 R# S: K- q: o$ M  E! p& A* }; q
Hilight glossiness-关闭
. Q9 |' P; h$ LGlossiness(光泽度、平滑度)-0.94
2 k, W* J& q, ]) Y4 QSubdivs-5 & z" D' X+ J2 s+ i& l
Refract(折射) -0
" y3 L- q$ `, ^3 z% r2 r9 v* o' m* vGlossiness(光泽度) -1.0 7 z! R6 u9 V) G  [2 k/ q( n8 A
IOR-2.970 Y' H* D: z' n! x! X- z% }$ G% B, U, f
Subdivs-50  
6 t( a' P) w+ @. P6 RBRDF-WARD
9 h9 i& D+ H% t, c' ~0 z
3 c% n' W; d6 u+ Y9 n
标签: 希望
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发表评论18

  • 忆莫红楼 2012-12-27 11:28:24

    joy322 发表于 2012-12-27 09:42
    9 v! K7 h# h+ ]9 ]" d# I* [9 V
    {:soso_e113:}
    5 g3 A* \9 K" Y% c9 Z  \

  • 忆莫红楼 2013-3-4 07:59:47

    寒萧吟雪 发表于 2013-3-3 21:14 7 L9 K0 T" _% ~, N
    顶

    . b0 C/ e% ]; p1 i{:soso_e113:}
    5 D, d. p! `( h9 ^& ~( {7 B$ X

  • 忆莫红楼 2013-3-8 08:07:25

    陈儿 发表于 2013-3-7 15:56

    % @: g+ E0 L6 j( \( M* a9 q5 s( }{:soso_e113:}, o$ E- l; j; I$ T* g4 M7 H7 \$ m

  • 忆莫红楼 2013-4-10 13:27:22

    陈儿 发表于 2013-4-10 09:10 2 Z9 z* G- {5 B. F! [. U
    这必须收藏啊~

    4 r0 W0 X4 {# M# `: X真心但愿能帮助大家{:soso_e113:}0 r# r, b0 E7 I6 o# p

3D材质自己整理的!常用的希望可以帮助大家
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