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一、石材材质 & v- d: Q/ I9 f# @8 X" U! w 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 : \$ S0 M2 S! e' ^7 }6 j* l 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 } Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1) ?% c4 w1 P9 Q( u/ Z" }3 O Subdivs(细分) -9 ! j+ z: h8 T5 \- m d2 g+ I- z% O 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 ; A2 F1 F( [4 Z# B5 t Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图! {7 v* f/ y. d# o& C' x; M f2 n Reflect(反射) - 40, I( H4 F+ E; ^ Hilight glossiness-关闭' u# {9 @# K f! S- r Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 MHU74* y0 k0 m+ A& m2 I8 K e; t 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小# }: W2 M1 i# V8 R' M$ x+ h. J4 ] Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图$ Q6 M4 d# I2 ~' ]7 i Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 9 A$ I! w8 J* \ Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 D4 a4 x8 @* X" W- g& y Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联0 z+ }* \5 C! u5 m 4、大理石材质 ) f" z, c& Y- L4 U# v5 \ Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减# ?2 U4 j) k2 N1 J Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 3 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250). X1 P0 N L; l1 @ Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)7 l \$ C+ |2 ~: Q: j) A7 ^; X Subdivs(细分) -15 :$ W) R: Z/ b6 j3 {9 [ 最大深度-10 , t* ^) U$ r3 f, m' g1 Y9 B% g BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:2 X8 W0 w1 f8 K6 U" T 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0) t9 N* t+ T8 k+ Y # Z" H% {0 j7 f 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。* c& U2 O3 e2 i6 B, w5 ] 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感7 H4 ]8 ~' X; b Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 4 f7 Y: C& Q7 |8 i# u/ Z Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定' m& O3 w, s$ I- r8 x 0 R h: A' \$ @# |6 h& I9 `) i. ]& T 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。; m A- }+ l1 y8 d; } A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择# i+ {$ @- K( ` i ~, j8 f 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度! h+ T, G5 Z6 k8 s Thickness - 毛发的厚度7 H+ I, @( a1 h. [; j! v$ _& D. o Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度* c# ^. z! ^3 G ? Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!). s! V2 M- R' t: k1 b Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.$ a9 l2 U6 L7 o6 f% ?/ p Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.2 Q# E% r, Y& T7 S2 _ Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.5 ^! c3 L: L. M6 P Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. % z# a* R# V6 s! i Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变" e5 a7 ?5 O f8 v+ R$ _" H .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发, J( y; i. h c2 D6 ?$ y Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发3 q. F- _6 x- r, t9 s3 Q. W5 {: h Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道- i" a( z; `3 ~7 e$ \) ? 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. ( b0 G4 Y; b, z: E B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量) N# D v+ x, j6 }! l% B9 W 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, p" Q P5 U* h' o* P) {( B Reflect(反射) - 17 . ~: R% O+ X4 I6 M Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 7 ]0 v( x0 w t8 h Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 # M" Y( s0 V3 m9 T4 D( s5 R% ~ 1、亮面清漆木材 + A/ @' Z. j% N( ?5 Z& r5 e8 U& U- y1 h Diffuse (漫反射)- 木纹贴图! m# C; D& f- h9 [6 J) n/ L Reflect(反射) -18-49 Hilight glossiness-0.84 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 2、哑面实木(常用于木地板) HR Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 5 k; C, q; h* k- G. c, ] Reflect(反射) Hilight glossiness-关闭 9 V" V; c( X/ R ` Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 3、其它 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 " [5 c: l) F* Q- E; M Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.8 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.856 P1 P0 G: X, z& Z2 I7 L7 M. ] 四、玻璃材质: 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减 } Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.953 b4 u8 h7 X; M Subdivs-3 Glossiness(光泽度) -1.0 , o3 F' B4 e4 v4 j& |1 }. c Refract(折射) -252 2 e* b4 s1 M& O% J2 C8 T" i# ~ Glossiness(光泽度) -1.0' m) c: ?* J" K! u1 c 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果) IOR-1.517 8 z# A& L) |2 A5 z. t" M. i4 N/ H- ? Subdivs-50 6 ` b. `5 `& X2 A6 i: I* W8 ~ 五、金属材质 (一)、不锈钢材质: 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、亮光不锈钢9 V: G3 c2 J# v0 N Diffuse (漫反射)- 黑色* o4 D# f+ I& J% s# D$ p: m! l Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-12 O; K: s. R4 l+ G* T/ o' G# J& N Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8; J) ^) L: J2 A/ y0 Q+ G3 C Subdivs-15 0 p: e: s3 _( {: H: u3 [7 O 2、拉丝不锈钢 7 `+ i6 z, ~; V! d) A Diffuse (漫反射)- 黑色0 ?; q7 F* E; ^0 q' C8 B) c Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图 Hilight glossiness-关闭$ b4 @5 Q% f2 q- p Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 Subdivs-12 $ c3 L5 l, o# G; E4 Y9 L1 \" ~1 \ : M A, f! v, ]$ v6 B) N. r 3、磨砂不锈钢:8 w- M2 l2 a+ `& p& r" H Diffuse (漫反射)- 黑色 5 Z0 U6 `- N5 V Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认0 O! W; g& ]/ u/ n3 P9 A4 Y Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 2 X, j( k1 C \6 x5 m Subdivs-12 * F9 o4 p$ u* I9 l9 P $ a7 ^" s' [7 B, E' t (二)铝合金材质 铝合金:) X; {) I" k2 c5 y' f Diffuse (漫反射)- 124 Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-252 X% ~: G; @+ b8 H1 k BRDF[各向异性] WARD[沃德]0 r8 H1 E& o7 L a9 Y) T/ ] * N+ \+ }1 C) }. i7 E% X9 t 六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 * A! ~5 a* g7 n4 ~* l- | 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 0 g5 |* a% i9 G2 ` 1、光亮油漆 Diffuse (漫反射)- 漆色 4 _9 K6 V. x1 n Reflect(反射) -15 Hilight glossiness-0.885 T( [" z! l7 M7 U+ _# { Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98) z' G8 _; o5 W0 B& n' R, ? 凹凸:1%NOISE( b" N9 Y1 I! w m 1 Y; Q4 k m! \# ?3 X, c6 L4 b 2、乳胶漆材质:: h; m7 u- }, J, q; H Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)1 a( w# R, E" H9 B, r; \ F' J Hilight glossiness-0.25 Glossiness(光泽度、平滑度)-1. I. s9 z: i7 a3 Q/ P 取消反射追踪 # j" X: z: w3 }: l( [' w + D: N$ g' e$ P. T8 B" Q- k& V% a 七、皮革材质 , ?2 @1 H: {. y9 G: d 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 Reflect(反射) -35 Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的) Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-16 最大深度:3(这样设置反射较柔和)& @9 T9 Q* M! w9 ` 凹凸:45%与漫反射相关联 ( g6 O2 o. B9 {( E; w* L 八、塑料材质:2 H, @, j6 T: `. i3 S 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小$ r3 A7 v1 ~0 A6 ` Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图$ l! V! ]8 p* b) j1 a& ^& I Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.85 3 T0 G6 _; b7 P( T% F9 c8 D Glossiness(光泽度、平滑度)-0.951 R* v, d0 Z; {* o0 I2 e, _2 H Subdivs-16 最大深度:8(这样设置反射更亮)* I0 y4 x1 R+ H' c) l: \ 环境:OUTPUT,输出值3 ' X* e# Y- R+ |. K8 ` v 九、壁纸、纸 * [' H0 w6 W9 y7 C$ y$ p( S4 @, L Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 , B9 l4 i8 B( m) Z Reflect(反射) -30 Hilight glossiness-关闭 0 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.51 d# o1 ]# a. S) O2 x" O1 C+ H" R 最大深度:1(这样设置反射更亮) 取消光线跟踪) p; h6 O* j" l% l 1 G7 H. |1 y& t1 _+ c5 b8 p 第二节、其它/ v9 R# @4 q- w/ w5 B/ k: {2 r 一、半透明材质% _' b" t: A, a1 @* l1 J' P 半透明材质 Diffuse (漫反射)- 白色 4 _; Q" D1 Z% I2 h6 Q$ u6 v Reflect(反射) -默认 ) ]/ m; B) w3 n; N' V' \ Hilight glossiness-默认 Glossiness(光泽度、平滑度)-默认% E+ f4 G- D9 w/ U* a' H. k" t Refract(折射) -衰减, h- [' |6 k9 L1 d: ^ Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过 IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)9 b1 }5 I" e- [. B8 P 3 Z9 k. `0 n* K) J% O$ ] 二、镜子材质 5 {; w! D( H4 ? Diffuse (漫反射)- 50 Reflect(反射) -150* w) `& X: D; g. Y7 U# N s0 z Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94# v) y7 _! i4 Y7 ?% U D) \0 E: ^# A Subdivs-5 Refract(折射) -0. h' {( o8 W1 Y/ a Glossiness(光泽度) -1.0 IOR-2.97" ?! i; f. ?; [9 _4 [ Subdivs-50 * ~/ l& |0 h N U4 t" b3 B5 V% H$ @ BRDF-WARD) r+ Q x0 I3 \, D. ] 2 }. z2 P& t- k0 B0 k# | |
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