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2012-12-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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一、石材材质 & v- d: Q/ I9 f# @8 X" U! w
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
8 q* ^; g" i% s- ^, Q- B' u6 K: \$ S0 M2 S! e' ^7 }6 j* l
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
3 ^% {0 }  k& y. ~' F$ WDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }
* k; p/ N9 G( T% G4 X     Reflect(反射) - 40
& Z7 f$ I' A2 T" v9 _Hilight glossiness-0.9
8 E6 M. X$ b/ a# r+ O- \Glossiness(光泽度、平滑度)-1) ?% c4 w1 P9 Q( u/ Z" }3 O
Subdivs(细分) -9
. Y4 [, _4 ^  T3 }; g; E1 F4 c/ F' X! j+ z: h8 T5 \- m  d2 g+ I- z% O
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小  ; A2 F1 F( [4 Z# B5 t
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图! {7 v* f/ y. d# o& C' x; M  f2 n
Reflect(反射) - 40, I( H4 F+ E; ^
Hilight glossiness-关闭' u# {9 @# K  f! S- r
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
- p8 o; a+ G+ JSubdivs(细分) -25 MHU74* y0 k0 m+ A& m2 I8 K  e; t

8 w' C" l3 x9 ~; }6 W3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小# }: W2 M1 i# V8 R' M$ x+ h. J4 ]
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图$ Q6 M4 d# I2 ~' ]7 i
Reflect(反射) - 40  
0 V" d! G2 V9 D9 B1 AHilight glossiness-关闭 9 A$ I! w8 J* \
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
$ T  T* Q, z! T) Y2 oSubdivs(细分) -9   D4 a4 x8 @* X" W- g& y
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联0 z+ }* \5 C! u5 m

5 k# }# C4 _* o  q/ z, U4、大理石材质 ) f" z, c& Y- L4 U# v5 \
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
: g# ^. F- V7 mReflect(反射) -衰减# ?2 U4 j) k2 N1 J
Hilight glossiness-0.9
7 }* e' |" Z1 }5 U- WGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
6 A3 a' ]" x! A( F7 v$ G4 h
" k. C; q# Y6 F# s5、瓷质材质
! I) b  t& |5 b( q2 u% r7 ?2 P表面光涌带有反射,有很亮的高光 3
3 W' Y' D1 r" I' N) U9 ]7 |Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250). X1 P0 N  L; l1 @
     Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
: h1 v9 N! E, JHilight glossiness-0.85  
1 j/ ]# `" s+ Z6 A! h6 [Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)7 l  \$ C+ |2 ~: Q: j) A7 ^; X
Subdivs(细分) -15 :$ W) R: Z/ b6 j3 {9 [
最大深度-10 , t* ^) U$ r3 f, m' g1 Y9 B% g
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
& g& @+ ^! c0 a; W! h+ x' s各向异性:2 X8 W0 w1 f8 K6 U" T
旋转值为70,
5 }' ~/ K! m7 t% z环境:OUTPUT,输出量为3.0) t9 N* t+ T8 k+ Y

6 a8 c: D5 y6 S) u2 }# Z" H% {0 j7 f
二、布料材质:
% f. W+ m! H  A2 C( m材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。* c& U2 O3 e2 i6 B, w5 ]
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感7 H4 ]8 ~' X; b
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
6 Y% a& {* G+ R: F' dReflect(反射) - 16
. O1 o$ i& N9 M2 s) e1 pHilight glossiness-0.3左右
  b% B* s1 h' |: g+ o( mGlossiness(光泽度、平滑度)-1 4 f7 Y: C& Q7 |8 i# u/ Z
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定' m& O3 w, s$ I- r8 x
0 R  h: A' \$ @# |6 h& I9 `) i. ]& T
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。; m  A- }+ l1 y8 d; }

0 H+ R$ J$ a$ `( w$ ?- nA、VR毛发插件做法:
9 e  l2 L2 t4 E* n& F8 y: PVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择# i+ {$ @- K( `  i  ~, j8 f
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
! b$ U3 Q" G. W' w" BLength - 毛发的长度! h+ T, G5 Z6 k8 s
Thickness - 毛发的厚度7 H+ I, @( a1 h. [; j! v$ _& D. o
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度* c# ^. z! ^3 G  ?
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!). s! V2 M- R' t: k1 b
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
4 d, F$ ?& S  @1 u4 X1 qKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.$ a9 l2 U6 L7 o6 f% ?/ p
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.2 Q# E% r, Y& T7 S2 _
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.5 ^! c3 L: L. M6 P
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
# F3 p4 z$ p4 {+ C: j.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
- G4 ~4 m5 [1 a9 z* r; }0 MPer area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. % z# a* R# V6 s! i
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变" e5 a7 ?5 O  f8 v+ R$ _" H
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发, J( y; i. h  c2 D6 ?$ y
Entire object - 全部面产生毛发
9 l; i* ~: F5 _, z( f" SSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发3 q. F- _6 x- r, t9 s3 Q. W5 {: h
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道- i" a( z; `3 ~7 e$ \) ?
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. ( b0 G4 Y; b, z: E

$ K1 |7 g% A5 [+ s, s9 OB、VR置换地毯
2 U( [$ b" Q- U" o; {首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量) N# D  v+ x, j6 }! l% B9 W

8 b6 N" q$ E9 d. _三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
* p3 X$ S% E/ ?8 x& E' z2 f* }: K4 F3 s8 HDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,  p" Q  P5 U* h' o* P) {( B
Reflect(反射) - 17 . ~: R% O+ X4 I6 M
Hilight glossiness-0.77
0 _5 S1 _3 ?1 X: B2 sGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 7 ]0 v( x0 w  t8 h
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
7 t( Y, o+ `( y9 n* M! ~四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种  # M" Y( s0 V3 m9 T4 D( s5 R% ~

5 k+ k$ y* ~4 L% |+ I8 s  o1、亮面清漆木材 + A/ @' Z. j% N( ?5 Z& r5 e8 U& U- y1 h
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图! m# C; D& f- h9 [6 J) n/ L
Reflect(反射) -18-49
/ u  T4 T' ~6 ^Hilight glossiness-0.84
: a/ G9 ^9 s3 I8 C$ d; v) \9 s3 WGlossiness(光泽度、平滑度)-1
, V9 Y1 y3 n4 Q+ ^2、哑面实木(常用于木地板) HR
( Y9 h8 R' i+ e& H* fDiffuse (漫反射)- 木纹贴图 5 k; C, q; h* k- G. c, ]
Reflect(反射)
3 B3 ^( C  W0 z9 [Hilight glossiness-关闭 9 V" V; c( X/ R  `
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85
3 x) W) s0 p+ c& B8 u7 }/ Z
, k1 i! O3 G7 i) I, q  [3、其它
4 K7 ~" [6 k7 kDiffuse (漫反射)- 木纹贴图 " [5 c: l) F* Q- E; M
Reflect(反射) -衰减
% J$ N  p: F5 L* Q8 f+ z: gHilight glossiness-0.8
! |0 j+ t/ v: }2 N& {4 cGlossiness(光泽度、平滑度)-0.856 P1 P0 G: X, z& Z2 I7 L7 M. ]

& P1 f7 H( r0 n- s& e四、玻璃材质:
- \  ^2 x5 Z" S: q/ z/ l材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象
; o$ ?9 y1 p4 c& I. ~Diffuse (漫反射)- 黑色
/ ?  _3 Z3 g" h; I6 a5 r# HReflect(反射) -衰减 }
' F3 x. o3 I# M" q5 p& c: M) \Hilight glossiness-1
/ A' {: @" c# IGlossiness(光泽度、平滑度)-0.953 b4 u8 h7 X; M
Subdivs-3  
  x' H, O) b5 a1 Q" v0 Y* dGlossiness(光泽度) -1.0 , o3 F' B4 e4 v4 j& |1 }. c
Refract(折射) -252 2 e* b4 s1 M& O% J2 C8 T" i# ~
Glossiness(光泽度) -1.0' m) c: ?* J" K! u1 c
雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置
% K; l' x) Y: O# q4 y0 `9 Z9 B雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)
; r7 N* m( B. O" rIOR-1.517   8 z# A& L) |2 A5 z. t" M. i4 N/ H- ?
Subdivs-50  6 `  b. `5 `& X2 A6 i: I* W8 ~

! H$ m3 w" z+ A0 q五、金属材质
9 }- x: R; f1 w- s9 j: f" T% V(一)、不锈钢材质:
8 w0 w. {' Y! h9 ^材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
8 K# B! V* y$ i
' g! u0 I8 G; @$ H, @1、亮光不锈钢9 V: G3 c2 J# v0 N
Diffuse (漫反射)- 黑色* o4 D# f+ I& J% s# D$ p: m! l
Reflect(反射) -150
$ V" ~  w9 g8 j+ s! \Hilight glossiness-12 O; K: s. R4 l+ G* T/ o' G# J& N
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8; J) ^) L: J2 A/ y0 Q+ G3 C
Subdivs-15 0 p: e: s3 _( {: H: u3 [7 O

0 ?' c4 N3 W3 o0 }9 {) O( \2、拉丝不锈钢 7 `+ i6 z, ~; V! d) A
Diffuse (漫反射)- 黑色0 ?; q7 F* E; ^0 q' C8 B) c
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
" |6 N: c, ], FHilight glossiness-关闭$ b4 @5 Q% f2 q- p
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
  \, ]9 o; U/ L0 L; hSubdivs-12  $ c3 L5 l, o# G; E4 Y9 L1 \" ~1 \
: M  A, f! v, ]$ v6 B) N. r
3、磨砂不锈钢:8 w- M2 l2 a+ `& p& r" H
Diffuse (漫反射)- 黑色 5 Z0 U6 `- N5 V
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认0 O! W; g& ]/ u/ n3 P9 A4 Y
Hilight glossiness-关闭
3 h) [! J- b/ hGlossiness(光泽度、平滑度)-0.7 2 X, j( k1 C  \6 x5 m
Subdivs-12 * F9 o4 p$ u* I9 l9 P
$ a7 ^" s' [7 B, E' t
(二)铝合金材质
: f3 Y, Q  w0 n. s铝合金:) X; {) I" k2 c5 y' f
Diffuse (漫反射)- 124
8 Q0 k* O: \: I6 k/ G# w0 Z- zReflect(反射) -86
5 M' ]/ ]2 ]6 H: @+ t* nHilight glossiness-0.7
7 U' f5 X. A  ]2 l/ dGlossiness(光泽度、平滑度)-0.75
7 D5 C4 p) Z6 S5 v: x% uSubdivs-252 X% ~: G; @+ b8 H1 k
BRDF[各向异性] WARD[沃德]0 r8 H1 E& o7 L  a9 Y) T/ ]
* N+ \+ }1 C) }. i7 E% X9 t
六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 * A! ~5 a* g7 n4 ~* l- |
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
* R) j/ a3 Z7 m; I( p0 g5 |* a% i9 G2 `
1、光亮油漆
6 [& j$ V7 {9 V' [9 s, m3 b" T) xDiffuse (漫反射)- 漆色 4 _9 K6 V. x1 n
Reflect(反射) -15
* i* N3 }) [* U9 Q. M0 o7 \( \Hilight glossiness-0.885 T( [" z! l7 M7 U+ _# {
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98) z' G8 _; o5 W0 B& n' R, ?
凹凸:1%NOISE( b" N9 Y1 I! w  m
1 Y; Q4 k  m! \# ?3 X, c6 L4 b
2、乳胶漆材质:: h; m7 u- }, J, q; H
Diffuse (漫反射)- 漆色
3 R' J, F& u; y$ i2 S0 d2 s7 HReflect(反射) -23(只是为了有点高光)1 a( w# R, E" H9 B, r; \  F' J
Hilight glossiness-0.25
; }% s- n+ J9 s, `3 L. NGlossiness(光泽度、平滑度)-1. I. s9 z: i7 a3 Q/ P
取消反射追踪 # j" X: z: w3 }: l( [' w
+ D: N$ g' e$ P. T8 B" Q- k& V% a
七、皮革材质 , ?2 @1 H: {. y9 G: d
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强
' k0 _) q& v; S* M* GDiffuse (漫反射)- 皮革贴图
  B) o* T* X' \( n9 UReflect(反射) -35
, Y- u% ~; x+ k( v  l5 O  dHilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)
( T, A0 \. J7 z: N. R, l& gGlossiness(光泽度、平滑度)-0.75
: O# B, B6 E' L+ ?6 {/ ~Subdivs-16
3 y" b( T& q. \, }最大深度:3(这样设置反射较柔和)& @9 T9 Q* M! w9 `
凹凸:45%与漫反射相关联
+ R5 R0 K& I$ C/ t( g6 O2 o. B9 {( E; w* L
八、塑料材质:2 H, @, j6 T: `. i3 S
材质分析:表面光滑,有反射,高光较小$ r3 A7 v1 ~0 A6 `
Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图$ l! V! ]8 p* b) j1 a& ^& I
Reflect(反射) -衰减
2 L" }2 b7 \+ ~  nHilight glossiness-0.85 3 T0 G6 _; b7 P( T% F9 c8 D
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.951 R* v, d0 Z; {* o0 I2 e, _2 H
Subdivs-16  
% {1 A  z; X9 |* r% N最大深度:8(这样设置反射更亮)* I0 y4 x1 R+ H' c) l: \
环境:OUTPUT,输出值3 ' X* e# Y- R+ |. K8 `  v

% ~& [" D" X. w4 R* z  ?% M  Z九、壁纸、纸 * [' H0 w6 W9 y7 C$ y$ p( S4 @, L
Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 , B9 l4 i8 B( m) Z
Reflect(反射) -30
& D& z5 n% n! @9 E% ^3 oHilight glossiness-关闭 0
* i' d4 o# m  Q. s+ L; vGlossiness(光泽度、平滑度)-0.51 d# o1 ]# a. S) O2 x" O1 C+ H" R
最大深度:1(这样设置反射更亮)
0 }) C, I3 X. f1 Q7 ]取消光线跟踪) p; h6 O* j" l% l
1 G7 H. |1 y& t1 _+ c5 b8 p
第二节、其它/ v9 R# @4 q- w/ w5 B/ k: {2 r
一、半透明材质% _' b" t: A, a1 @* l1 J' P
半透明材质
# H5 T1 c& C. {Diffuse (漫反射)- 白色 4 _; Q" D1 Z% I2 h6 Q$ u6 v
Reflect(反射) -默认 ) ]/ m; B) w3 n; N' V' \
Hilight glossiness-默认
- V3 ^, b. @+ m6 YGlossiness(光泽度、平滑度)-默认% E+ f4 G- D9 w/ U* a' H. k" t
Refract(折射) -衰减, h- [' |6 k9 L1 d: ^
Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过
4 _2 u& t3 o, HIOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)9 b1 }5 I" e- [. B8 P
3 Z9 k. `0 n* K) J% O$ ]
二、镜子材质 5 {; w! D( H4 ?
Diffuse (漫反射)- 50
% z+ |- F9 B. {/ O$ HReflect(反射) -150* w) `& X: D; g. Y7 U# N  s0 z
Hilight glossiness-关闭
+ g+ U$ i, e4 n+ R9 D& AGlossiness(光泽度、平滑度)-0.94# v) y7 _! i4 Y7 ?% U  D) \0 E: ^# A
Subdivs-5
8 J2 Q1 P1 p* a$ d" XRefract(折射) -0. h' {( o8 W1 Y/ a
Glossiness(光泽度) -1.0
# t7 e7 B8 ^" }IOR-2.97" ?! i; f. ?; [9 _4 [
Subdivs-50  * ~/ l& |0 h  N  U4 t" b3 B5 V% H$ @
BRDF-WARD) r+ Q  x0 I3 \, D. ]
2 }. z2 P& t- k0 B0 k# |
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发表评论18

  • 忆莫红楼 2012-12-27 11:28:24

    joy322 发表于 2012-12-27 09:42
    , w( {( N5 u7 }" |7 a7 O0 I
    {:soso_e113:}0 l7 o+ D. e3 Q# V+ ^

  • 忆莫红楼 2013-3-4 07:59:47

    寒萧吟雪 发表于 2013-3-3 21:14 8 r! a2 e" P7 I/ R0 A! @+ G
      [3 r+ U  X& P  h7 ^
    {:soso_e113:}
    % i# _0 T7 z# F/ r1 @

  • 忆莫红楼 2013-3-8 08:07:25

    陈儿 发表于 2013-3-7 15:56
    4 J4 X1 [9 R# I) O
    {:soso_e113:}
    , T. i/ t+ }7 U0 L' Z

  • 忆莫红楼 2013-4-10 13:27:22

    陈儿 发表于 2013-4-10 09:10
    7 |- d+ x7 {4 c: g2 e这必须收藏啊~

    1 x* h& |/ T3 u, [真心但愿能帮助大家{:soso_e113:}
    ! a0 J, D9 H1 j& q

3D材质自己整理的!常用的希望可以帮助大家
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