这几天了解了一下VR的分布式渲染,我所知道的就是两台电脑相同的3d软件安装相同的VRay,然后其中一台电脑渲染,同时使用另一台电脑的cpu进行快速的渲染! Z/ P2 i, |- ]3 F- p+ _0 S$ [ 我的实验情况如下:& n$ k* [7 h$ ~0 N, |; o* W/ o, n; ^ 一台AMD双核的台式机:win7系统32位旗舰版,安装3ds max2009英文版.VRay1.5 sp2英文版,开通了来宾账户,建立了家庭组!共享了文档!! a$ r' _6 {) @" c 一台INTER双核笔记本电脑:win7系统32位旗舰版,安装3ds max2009英文版.VRay1.5 sp2英文版,开通了来宾账户,加入了家庭组!共享了文档!9 F# Z$ H. A- D) n 实验过程:# K1 c' `2 Z! _& J, R+ p) M 1、开始笔记本电脑能访问台式机共享文档,后来都开通了来宾账户才可以,但是只能访问部分文档,我的效果文件打包到A文件,放到台式机我的文档,台式机能访问,笔记本能访问, 2、我用台式机打开效果图,加载了贴图文件, G+ z) f, n4 L* _0 c 3、笔记本中找到了vrayspawner2009.exe,打开然后显示VRay图标。一会又显示了3ds max图标,但是不能打开! 4、台式机设置渲染参数,开启了分布式渲染!输入了笔记本的IP 5、开始渲染,我打开笔记本的任务管理器,观察cpu使用情况,一会cpu使用达到了90以上,这说明笔记本也同步使用了,分布式渲染成功了……这个是两个电脑同时渲染,时间是41分钟这个是台式机自己渲染,时间是510多分钟(前提是都跑完光子渲染的,光子放到了共享文件下) / F3 ^, R$ O3 N0 D& }3 ? 可是……结果却变成了这样子……希望高手予以解答: 6、我开启了VR水印,两台电脑同时渲染的时间是41分钟,一台台式机自己渲染的时间50多分钟,难道分布式渲染才比普通渲染省时间省了10分钟?达不到一半的时间效果?按照我的理解,两台双核电脑分不死渲染相当于4核电脑啊,时间差不多能省一半呢啊……可实验结果不算太满意……不过第一个实验分布式渲染总算顺利,不至于太失望……1 P7 _. [5 W/ z 9 g. b! ?( O: |4 g; J |
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单独台式机渲染是50多分钟,写成了510分钟,见谅……