3DMAX材质渲染

2013-1-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。/ O8 E9 E8 D. x' Y
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。0 Y9 H; k% R4 |( d- [" w6 l
一、石材材质/ J, u  R+ n( k  x8 I* J6 l
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
5 ]+ D$ I! X. @, o3 i1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
! M9 U4 u! Y- y" O7 G) s% B, l1 fDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9
3 i$ \% Z" ]' h; o& P  Reflect(反射) - 40
1 b  {! `8 O% ?: \0 yHilight glossiness-0.9
8 I2 Z: a% j/ o( ~. qGlossiness(光泽度、平滑度)-1
1 P( q# }, G' w+ k9 y  Subdivs(细分) -9; p$ M* V+ G! a  n2 U6 j$ J: t& x
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
' F; L" P7 x# e0 I7 N9 t% u$ E1 YE 8$S0u;`
9 Q- W1 w/ j$ E9 c8 jDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图' b0 @7 B1 J5 k- Y' e9 e$ K7 ^  g# N# `
  Reflect(反射) - 40
2 _. X6 _+ G6 p/ O. m4 F1 X1 jHilight glossiness-关闭  L% K. r2 @' i3 b
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 0 `: L( {! i- s3 o1 Z# W; G
  Subdivs(细分) -255 I% }" d4 L' a0 C. o% J, |
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小. f$ G9 c5 V) G2 a$ ~0 D
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
9 S/ w2 ?0 y. z, @; O6 L( W  Reflect(反射) - 40
Hilightglossiness-关闭
) Y: s) I/ u0 U+ n/ oGlossiness(光泽度、平滑度)-1 Z: U& {/ N' k! \! y
  Subdivs(细分) -9
/ [1 H, s9 l4 Q: P; ]  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联+ Q  i0 a+ y* ^0 ^) F8 U
4、大理石材质
7 ^7 t& p& X# ]0 YDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
3 U, g  U$ E* j  Reflect(反射) -衰减 1
6 O$ d  ?  N% s1 j6 z2 ZHilight glossiness-0.9  $ W: j* k! G8 Y  h6 H. q
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95% i6 O/ U' X7 h
5、瓷质材质: q9 J9 P4 L' ]" K6 O2 s/ |  e( W
表面光涌带有反射,有很亮的高光
( D' C, \- D1 R) u1 i. p. S( u: I# sDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)& a0 T! ^' m* c
  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
, ]+ }' h( H, n9 O7 g( }Hilight glossiness-0.85
, Z2 ^: Y' i6 R) m+ L/ yGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
) {, Y7 P. U# s5 u0 ]! w) w  oSubdivs(细分) -15$ U6 R! @  {$ D3 w$ g
最大深度-10
4 U4 E; z- `& a3 J- _: ^BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
5 L/ q/ V$ Q0 c6 K7 ?各向异性:0.5- w$ |& L1 m6 N, [( o5 Z$ p' r/ M
旋转值为70,5 o- ^# |  v2 R2 L3 Y
环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。" Y6 H& v  ?! h9 @" a
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感% T7 R" M; O- ], v7 x
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,$ @2 x; Q) u! \5 q" U6 r; g
Reflect(反射) -16  . A7 W/ ^; B/ B% E6 w
Hilight glossiness-0.3左右# C/ ~9 O4 F5 D6 y3 p2 h- v
Glossiness(光泽度、平滑度)-1  j& s& {. h0 i+ {, e1 G1 H" T( `/ A
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
) o+ s! _. C* T, H6 J* f' ]2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。( w7 z) ~. e8 H; G
A、VR毛发插件做法:, S' c# d6 x& Y8 b- `$ ?' s6 O
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择( H; n0 ]6 s) X1 B4 C
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体9 p% n2 ?. \& i! m6 {0 e
Length - 毛发的长度
4 `& L1 o; M- i2 JThickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
" j3 @$ a8 q1 H: J' |& NBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
- M' z6 Z+ p$ n2 g" k1 o; n) NSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.: o9 E7 H7 z  T
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.8 q3 J- Y4 r0 n1 Z' R
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
8 n# o( {: t4 q2 I& ^! VDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.2 F/ i- v  q0 T/ M' n% m# `& U( X
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 !
7 Q5 l+ R' ?. ]+ H* j! |6 m5 R.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*;  G; R8 Z& y7 Y, A; N2 ]/ J2 A- s0 g  |
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
1 z" `3 W# Y$ O# \4 {Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变  
/ i+ G# [7 {( n! k0 |0 ]; \.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发7 F- v5 {9 Z8 H4 n. H& c7 u2 s
Entire object - 全部面产生毛发1 W  v0 o8 y, c% `9 ?/ C
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发' |7 T# i8 Z; g- |
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel -W坐标将被修改的通道.
- w- b2 `) C. z: v1 O  F! w9 b; P  y选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
1 S7 o% T) @! wB、VR置换地毯 D+7: o( z9 i9 I$ v) l9 K
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
6 u5 D& N+ P+ ^三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
  e+ }8 o1 r" d, \2 h% D$ m2 J3 K1 BDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
- c' y6 T3 z3 K* |6 p$ a3 mReflect(反射) - 179 L0 O5 L, `" Q3 F+ s/ `! [% o
Hilight glossiness-0.77
( M: }8 f% M" _! OGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85- H0 Q/ y4 P7 H  L% Q5 A( v
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
1 M# O0 }/ x' |四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种' Z5 G5 v* f, B1 c* \
1、            亮面清漆木材
, m6 N3 ^' q. d% vDiffuse (漫反射)- 木纹贴图5 ^- H7 z7 f* h0 `
Reflect(反射)-18-49
+ P+ {$ U0 c- o, ^( Y  b1 CHilight glossiness-0.84
' N: w% R) _' p" yGlossiness(光泽度、平滑度)-19 H( K1 F7 ~6 s4 q% Q6 G; A! _
2、哑面实木(常用于木地板) 17 d" v, j3 u4 m  T
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 ,
  |# @4 T5 \+ FReflect(反射) -44
8 d+ O, c  q0 G, a) C  l* bHilight glossiness-关闭
2 x: f$ e# D6 g, `Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85
* h+ r. y# H0 @/ P( S8 ?2 L/ O3、其它5 b+ g) A* F6 |- H: n
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
  a# I% v) S6 @Reflect(反射) -衰减
- g0 Z3 e, u1 V% L7 y4 _5 iHilight glossiness-0.8% ^1 h) J9 a8 {# `. d4 M# X2 K
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
5 k" H0 n* b& x; a9 G四、玻璃材质:- X1 [0 u/ q. U5 f7 C
材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象+ O2 Z& Y* V/ E$ E- k3 q
Diffuse (漫反射)- 黑色
5 _7 I7 \) \2 jReflect(反射) -衰减& D9 r" z! q. w( Z$ o
Hilight glossiness-1
# M% t8 }% M" S0 v9 wGlossiness(光泽度、平滑度)-0.958 f$ y' }; t1 j
Subdivs-3
7 T' y- E5 {% l# r' c# ]Glossiness(光泽度) -1.0( K$ o4 {3 ^8 z# F( j
Refract(折射) -252
9 s/ y+ O2 B1 v7 M: K& i% W' ~2 uGlossiness(光泽度) -1.0/ Q) Q+ W1 B5 _+ p1 P5 ^9 f- C0 y5 U
雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 -( i3 ^6 E3 r2 R6 |, h) D7 p6 q% q, }
雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)
+ T; w. R1 N2 o! t9 b! R. ^  [( ^IOR-1.517 ,S7
# F+ @& d8 y& U! E% x' MSubdivs-501 }+ j: {1 t; o" {  j: }4 k
五、金属材质
' C: m$ b2 a4 a" a, O% K% B(一)、不锈钢材质:
5 D, S9 s% W/ f) j1 Q' h材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 q0 e* T! i" R! O9 r9 M
1、亮光不锈钢
6 z/ w4 E$ l; Q! v5 M  [Diffuse (漫反射)- 黑色
# J* `/ ^2 w; Q$ F- f! a- {( _Reflect(反射) -150, f  g7 L/ R3 b# {6 B) q' v7 I: B
Hilight glossiness-1
$ a2 }6 A/ F. y" b5 w# U3 E* x1 e- UGlossiness(光泽度、平滑度)
7 Q! e8 [, R6 BSubdivs-157 j  t  z' l1 V  X: u6 G7 k
2、            拉丝不锈钢7 F: G9 K* u, _% I- G! p
Diffuse (漫反射)- 黑色
- c0 T5 a5 M. }6 S9 {' }Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
3 i- k9 x  g9 O6 ~Hilight glossiness-关闭! z8 H2 B4 u% {1 E' B) n8 B7 c  j
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _
9 S0 ?) J+ {' F* kSubdivs-12
+ P- G4 n( @8 g3、            磨砂不锈钢:
# o5 @6 y' o9 f( e. G( KDiffuse (漫反射)- 黑色% D" p. ~9 X* h0 E
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3
* W" _- L) M# `: s! JHilight glossiness-关闭
+ _  `+ S% t) N; S- f2 ]" YGlossiness(光泽度、平滑度)-0.7! m9 b. ~8 _. g$ z
Subdivs-12 ;
  ~6 {3 ~5 G5 ~# a(二)铝合金材质
6 P8 M" U# `! M9 L铝合金:% P! d) y- v" C* J0 C
Diffuse (漫反射)- 124" H+ D3 y3 }- f
Reflect(反射) -86
- n1 [: P* U* m% i  WHilight glossiness-0.7
- I) k0 a5 n' N) H% p& _5 b4 ]. WGlossiness(光泽度、平滑度)-0.75
& B: |3 ?" Z0 O5 m3 vSubdivs-25
3 B, C$ \* U' d1 w- ~BRDF[各向异性]WARD[沃德] : s4 [+ F3 S5 M# l, r6 ?
六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆" R) T- j8 ~6 r' ?( H" m0 U$ S
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸' f8 ?" I5 ~. h
1、光亮油漆' s1 V1 M: E2 k; R
Diffuse (漫反射)- 漆色
/ A& F; O# P5 x* a* DReflect(反射) -15(只是为了有点高光)
5 d! m% d/ l5 k+ KHilight glossiness-0.88
# ]% z+ Q+ S3 y' q" dGlossiness(光泽度、平滑度)-0.98
0 b1 Z  ^7 H/ B9 q+ b凹凸:
$ P( P5 `! \+ R: m/ I( a- L+ ^# l2、乳胶漆材质:8 F  U- `# p1 ?3 z/ X
Diffuse (漫反射)- 漆色/ v; w: e% V: y+ ?! J
Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)- b0 U' j# P& Z  X! l0 J5 @+ m
Hilight glossiness-0.256 [; A; [7 t/ }( H- I$ {! K, Q3 B
Glossiness(光泽度、平滑度)-1' _) X3 B: `0 v# U
取消反射追踪
4 x3 g; F. i+ u6 B- l七、皮革材质3 y" j: n6 V1 W$ z
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强
& q. A) Z! Q7 V' N) T, ^7 eDiffuse (漫反射)- 皮革贴图+ ]3 n6 i. D5 \' u- L$ N" L- p
Reflect(反射) -35, _3 N& g6 x) U1 P
Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)  q$ K( V4 Z3 M% {# D
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
* s7 n/ Z# @5 f# o& V8 f1 C$ K2 xSubdivs-16) Y- Q. ]' A+ `( \  f5 d; ]
最大深度:3(这样设置反射较柔和)
$ k$ ^; h- @3 d2 \/ M$ \3 G凹凸:45%与漫反射相关联
; U2 Q3 R, u2 Y八、塑料材质:) B4 k+ |) s; r7 G/ E" R  I+ c2 \
材质分析:表面光滑,有反射,高光较小) D& q7 g1 s2 t8 N- @; \7 ^9 u
Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图* R' k2 b, K+ ?0 v. F- w1 r: O
Reflect(反射) -衰减, R/ a* \: Q8 g+ C
Hilight glossiness-0.85
. @' a3 t- R3 \8 C4 \; DGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
+ I0 r2 @; u, r! q% zSubdivs-16
8 G  X- K: f+ l& B; D, y- e  {8 V. c最大深度:8(这样设置反射更亮)! c; K) n7 }2 P% x3 j$ G
环境:OUTPUT,输出值3 _& D( T1 w' P4 ?! n% j/ y  d
九、壁纸、纸
4 g& L6 V6 @" j8 qDiffuse (漫反射)- 壁纸贴图6 p8 N8 u$ [. i7 ^7 T( Q8 V
Reflect(反射) -30, V$ V# D4 b8 m" ~' T) L& w- R0 f
Hilight glossiness-关闭. ], s3 Z/ U0 F1 u
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5  s: ^: `' @# U7 y6 Q8 X2 b6 I2 i
最大深度:1(这样设置反射更亮), ^/ [" G4 n# M" z/ q5 A# o
取消光线跟踪
6 S( n& q2 Z: i3 s第二节、其它
8 q7 q& l' Q  c; t8 f  M0 G一、           半透明材质2 F% {+ ^2 n; v9 z8 n* g" s' x
半透明材质  
; w% G& W; u9 K' YDiffuse (漫反射)- 白色
7 w1 u$ A' J6 VReflect(反射) -默认
4 i( X" G+ o% Z$ `6 y, d9 NHilight glossiness-默认
8 x4 ~- A3 r" B& H' w2 U0 ]Glossiness(光泽度、平滑度)-默认/ }3 Q' S9 L9 \+ J, g
Refract(折射) -衰减! p9 ^% A  \' {) [( I8 ^1 R
( U3 _( r3 p) V; i5 F
Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过
7 N1 m4 _4 t4 C/ `' G3 eIOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
/ u; ?% O* G' z" x8 ?8 p1 j- l% W二、镜子材质1 l7 i6 F; _) L, I
Diffuse (漫反射)- 50$ s4 p9 d- k; U  f. ~
Reflect(反射) -150; S- d6 i" K! Y- u
Hilight glossiness-关闭
) Y& T: R& d+ K' y4 M% X! F8 w& J9 UGlossiness(光泽度、平滑度)-0.94
! Y. B4 l  U4 w3 r, h" I% n- O2 vSubdivs-5, S4 T; u, @* S6 v
Refract(折射) -0! p( Z1 c& a" J. Q4 e, S
Glossiness(光泽度) -1.0
% I5 l" s- T" J. j0 r0 JIOR-2.97% ^. o! B" K5 @
Subdivs-50' W  x% E( {0 g2 ^% j0 @+ J$ g
BRDF-WARD( @$ U) D) S: i2 U2 \& s
VRAY阳光使用方法9 ?& t" V' o+ R/ n
说一下重点参数和常用数值0 s1 ~! R) j, c- d' e
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
1 Z1 T, E9 R# I6 n( R8 v" ^一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5( A: |) R2 Z" Y) a3 M0 Z
下午的时候为6到9 )
9 [6 j# A( A8 P' ~傍晚的时候可以到15.最值为20, `' W: J( i" O! ]' ^+ w% ?. g$ s
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
/ E; Y9 ~7 C  K- l越垂直越冷,角度越小越暖.: `  S. ?. o9 z0 B
第二个参数
, H/ o2 L+ b' ^! |ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.% w/ v  w( |" A3 y. W. }+ Z
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关  g7 B" Q0 v: C  R
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1& k0 ]* N  i8 Y
要反复试.
$ v2 a5 Y. k* B/ O: c8 m3 Lsize multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
- H4 |2 g2 K% a5 H3 s6 W% r一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
. p! a4 W2 y# ^- U( \" p- b. n4 b( u+ k就是shadowsubdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为- a' ]. b! f4 E! V
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
' Z7 v. ?7 I7 \, S一般的时候数值为6到15
, e# K: Q( G% q! ^- ^5 U3 Kshadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
' A& J9 I% g9 A: G0 D, j8 P) \最后一个photonemit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
# X6 P+ Z( R7 s4 C' `" }总结以上的分析
2 l7 z1 T) c' R, f! F1 y6 uturbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.; E8 V/ d  o" i" M$ z! T! K. }, C1 U" _
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
6 [: ^. s5 K% |3 D还有一点最主要的就是2 h# n2 _+ p8 |; B
上面的经验值和解释只针对MAX相机
/ p- A5 t6 v+ e  a: N* x对于VR相机来说就不灵了.
" R8 K; h: F8 |5 }
白色墙面:
9 N$ \& Q4 B# c. z+ _6 e
白色-245 反射23 亮光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]; M2 N+ C! R% O5 t" m9 x
---------------------------------------9 v# d9 b5 A' T: f
铝合金:漫射
! d# i* A, \* p8 K. w$ Y5 A
124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
( I* j" O& F2 }2 _* h. A2 `* Z+ V---------------------------------------
, P  Z+ B& H, E6 B
地板:
3 Z( D* w3 |; p* y' C" `5 k* ]
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
0 v- {; H. r8 F2 S! u+ L
上面色表示为离相机比较近的颜色/ u- a+ U/ K5 g( l
亮度为20 饱和度为255 色调为151 : r/ E  i6 G! G* C  v# @8 L$ p
下面色表示为离相机比较远的颜色
; f( r+ w$ K( ~+ e  c" K- l
亮度为60 饱和度为102 色调为150
1 T/ a: A9 `' Z- R& E: PFresnel[
菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
  @; ^* v; i4 t$ `. n
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸
0 n. v/ C! \* @9 y
10加上贴图,
" j* ]2 H' G  m% b+ }8 x; D---------------------------------------
布纹材质:7 p' z( f; R, L$ D# ?$ K9 F5 h, R
漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
; J. K! G- B; q% b( T  d) r
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
! Y+ o7 k) }: z; S8 G/ L/ g---------------------------------------
-木纹材质6 Z7 P6 O& ?. Z
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]! }! R, V% N/ H% I5 h( b: O% t
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15* F6 e+ U# z1 n" W- C
加入凹凸贴图,强度10左右

1 d' w$ }+ E2 q7 N
该文章由丝路教育为大家分线,希望能够帮助你们!!!
标签: 3DMAX
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发表评论3

  • sharafen 2014-6-21 18:37:49

    一起交流!楼主给咱们提供机会了! `6 S' Y% f. A' ^, ~& B

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