3DMAX材质渲染

2013-1-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
: w" o, X0 C$ q) j% m. p9 {我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
; c! D5 o2 _) B5 ~一、石材材质
$ Q/ U  N3 I+ z8 G6 A材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
* ]5 i% V# S$ e+ |1 Q0 O1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小0 C) Y, p: Q9 S/ K7 }8 n- H. J
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9
5 R9 p1 N+ B4 ~( [2 L/ l5 ~  Reflect(反射) - 40) H$ X6 {% P# F$ J5 g# u+ H! |
Hilight glossiness-0.9
. Z" ~, j4 ~: Z4 N) v) BGlossiness(光泽度、平滑度)-1
1 \) I/ r" O' g! s' B  Subdivs(细分) -9
: ^2 w9 h' i* K9 Z* S  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小# u; H3 H- a4 T  t
E 8$S0u;` " b* ^/ ?7 T" r0 v" n
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图0 t  E+ B! u6 e7 ~: X4 V- C
  Reflect(反射) - 404 L5 @3 e* x$ w; p+ @6 q8 R
Hilight glossiness-关闭  J, ~( O6 I6 B8 V* g
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
( `' H( J* [: E1 b# X/ A& U+ i  Subdivs(细分) -25
+ r, u. v) w' Z1 w7 u7 E. U1 A3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
0 H, ^& s/ Z7 i0 _Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图+ Y4 f' B6 v7 B, W" |" D
  Reflect(反射) - 40
Hilightglossiness-关闭
! [( x4 B- X2 ?6 l% f- x1 x+ X5 j) `Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z' c  c: n. p/ }" L1 O3 `
  Subdivs(细分) -9. y: M. p4 m' m5 s
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
- u. }) H/ N7 T7 D. G4、大理石材质; }5 D4 W4 e* y9 o9 r! P* }
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
: }0 V# w2 l1 P  Reflect(反射) -衰减 1
; n9 `1 l+ h6 wHilight glossiness-0.9  
, p7 V% D) Y' Q7 W& gGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95" h) z# m" d& Z5 H/ z. L
5、瓷质材质
4 K' q& S/ X" M0 x& n5 n+ U表面光涌带有反射,有很亮的高光
4 n# @  W5 u- r4 G; V& y; vDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)- s0 K7 x; p1 L' k- V, B
  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)4 W2 S( V7 D( Z& \- h" t- T
Hilight glossiness-0.85
( O6 t6 i! d$ R) I9 e6 ~* CGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
, y) {% h! k4 G1 s& dSubdivs(细分) -158 t) H: k  S% o0 O  o# ^
最大深度-101 l: A) g- a' \( `; u" J
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
9 d/ S: Z/ L, Q. D各向异性:0.5' ]+ s) J4 H3 V" Z
旋转值为70,( A4 p  u! }1 U3 L
环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。! n: o7 C! A8 L
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感3 Z( z" {+ E8 e7 Z
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
* ~& J3 R- a- B( hReflect(反射) -16  8 r( z# M: z. R; b. c3 l6 l
Hilight glossiness-0.3左右% f* `: u" T. R' h/ Y) [) K1 k
Glossiness(光泽度、平滑度)-1: G! e, T6 T/ e+ p7 Z0 S5 n
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定+ v, ]0 ]. ]9 K4 v/ M
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
; a* A) g0 W) `6 l/ D+ O; p) KA、VR毛发插件做法:
$ |8 _- D; X3 u- G( ?2 QVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择
6 g( L+ {8 I+ v  `7 B" M$ O! W, L
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
5 H+ b' z, e+ X( w; k* VLength - 毛发的长度6 ?( X2 j  F6 B" v; L  ?" q
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度& f) d) J; \4 |/ R) T
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
/ y( ^: \  g/ m# H; I+ B5 m5 s& P5 f& BSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.) ]) }% M. A& ^4 w! ^: s: i
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
  I' o9 r1 ]; `9 V% V2 J; N* eFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
# M# k& H/ B: n: n! y' jDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.0 m& Q! P5 }% n
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 !
7 _9 R& U& M  S1 F4 l.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*;2 U  y* Z1 S" r- a9 j
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.& d  _" V  F6 G6 h5 L7 ]7 c
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变  
$ `2 W6 B1 P, x: r- b' S" w.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发0 E8 d' X8 g( P- n- k  Y% H9 @' Q
Entire object - 全部面产生毛发
% W5 n2 n  b: h8 i8 ]) }, ]Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
& Q, p  \- H0 g( CMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel -W坐标将被修改的通道.
) Q6 U- g  j0 Y3 M9 o# O选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.2 N2 B) b( K( q4 Q3 B% B+ z) r5 h
B、VR置换地毯 D+7
" T; L" u0 o$ ~4 g, @首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量7 N9 P9 x4 u3 ^! a% f  x. ]
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
3 q  b) {) M/ e: [$ ADiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,+ N. y3 [/ n  @) f1 a) F+ I; _
Reflect(反射) - 17
. U! U  I" x8 A" V. y6 ^0 ~Hilight glossiness-0.776 ]8 }& n( E5 j2 i8 z7 `! _  d
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
3 _/ W- ^) E1 U2 Z& i/ X! }Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
) S8 W' t/ N8 y9 q四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种
# s3 @0 @% e5 }; t, _1、            亮面清漆木材
9 T( j* W; a; J: e# I  Y) gDiffuse (漫反射)- 木纹贴图: T" {, g+ I+ N8 u- [
Reflect(反射)-18-49. S1 d8 c3 U7 }" p) e
Hilight glossiness-0.84. ~& [0 B9 `: E' O
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
& d: R' m5 a9 M2 S/ r5 E1 B2、哑面实木(常用于木地板) 1
: j1 Q4 n' S4 c+ m& gDiffuse (漫反射)- 木纹贴图 ,. q! e1 R1 W8 B+ c/ H2 k& o# C% G
Reflect(反射) -44
4 u1 s% w' ?& D2 y6 c, c5 O0 H! M5 HHilight glossiness-关闭+ K$ m% t; B* _  c2 Q0 O( h* T
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85
3 c: V' K. M7 _, C# s3 F7 b3、其它
9 R3 W( R1 P$ @+ r5 Y- \" S8 F4 LDiffuse (漫反射)- 木纹贴图0 s: z1 U8 o) }) D4 i0 t
Reflect(反射) -衰减
( K  j2 Z* ?6 k, L: S3 P) I9 ~8 R0 v3 tHilight glossiness-0.8
: `; q% Z3 X7 M( P; _Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
* h, d. i9 D. z8 @2 t' m1 Q1 {7 d四、玻璃材质:5 z& p: m/ K' a- d, A
材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象
4 C, @+ D" M: x1 TDiffuse (漫反射)- 黑色- M4 Y" G8 G. X) L4 v: `7 b+ U
Reflect(反射) -衰减3 p: H# U  V, g2 C/ y; R$ `* C3 I& k
Hilight glossiness-1
2 H6 }1 `4 C% \! y9 LGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95) Y! z* J& J( e$ R
Subdivs-3
( M9 B: M. b& n1 B" q" zGlossiness(光泽度) -1.0
0 @. _  m% O: O6 w# r$ _- KRefract(折射) -252
4 F3 {; ^0 L( D, Q. |& d0 iGlossiness(光泽度) -1.0& }: b3 ?: ~2 E9 |/ ^" S
雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 -
5 j  ?+ d1 b0 u0 s" X雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)
8 ]( @* a) n5 E3 r5 P3 wIOR-1.517 ,S73 @$ b3 h; C4 W, s/ o& _
Subdivs-50
  Z9 m$ `0 r  U5 j$ N五、金属材质0 Y2 h4 v  P' [. Y
(一)、不锈钢材质:
$ t9 r, y4 F# O5 c- ]0 a) @材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 q2 a; q4 Q, l1 D2 E( b% n
1、亮光不锈钢5 Y" V5 y) J! [! H- o: L% y
Diffuse (漫反射)- 黑色  t" V2 W; N* w2 ?" u7 D* F
Reflect(反射) -150+ ~7 P0 Q+ k/ a! r/ @
Hilight glossiness-1
; p9 f& U5 `  g7 AGlossiness(光泽度、平滑度)/ |% @& R$ `3 V5 [- ?% j, d
Subdivs-15. ^3 U3 v+ o& f, w
2、            拉丝不锈钢  @4 [: g- q9 m: y1 G7 S  [1 \
Diffuse (漫反射)- 黑色
; m+ _: @3 _1 X8 n- x; e! SReflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图( t, j3 r  |0 Q/ X
Hilight glossiness-关闭
# d+ u  I, X% H, x) C) pGlossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _
4 k- |$ ?; L( B' gSubdivs-12- P! d5 F7 q+ t3 b5 E
3、            磨砂不锈钢:
* z! Z9 |- n! U& h2 J" W7 U2 z& `4 K- KDiffuse (漫反射)- 黑色  @! R% h5 \1 P" D
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3* P: E2 S3 a1 Y0 b8 k4 P
Hilight glossiness-关闭2 s& Y. o0 |3 Y7 L$ `+ J8 ^
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.77 I( j. Y2 x' T- I* x
Subdivs-12 ;# l0 r+ H9 x, _7 I  K# @4 k6 T; D
(二)铝合金材质
/ s; M. T& S1 Q* \8 S& w; ]/ O, m铝合金:
! L3 L$ K7 X) mDiffuse (漫反射)- 124
( [3 Y% V8 [* ?1 x6 uReflect(反射) -86
* ~; H& q% S" ^! G; }2 h- M7 aHilight glossiness-0.72 a% ^9 D6 I% P, G& e0 q# A4 i
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
/ X0 Z7 Q" e* v6 k- P; v- u5 CSubdivs-25
/ [3 K( ^8 _5 r, ZBRDF[各向异性]WARD[沃德]
- N! X$ o; [) U( D- g( k7 J  D六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆9 K/ ~( m0 ~( a  y2 x
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
5 L# S+ t* {6 ^8 h# {1、光亮油漆1 f( E3 T% O+ s1 _8 @/ y; ^  F
Diffuse (漫反射)- 漆色
8 n: n3 ^- K# ]Reflect(反射) -15(只是为了有点高光)! ~0 t8 F- u" m7 Q$ f
Hilight glossiness-0.88* K& B- M0 w7 q* w8 y: s8 i
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98
+ M2 g! b8 e. R6 _7 r3 a6 e& h+ G凹凸:* }8 F9 c1 n! ]; O3 l9 m& ~  i
2、乳胶漆材质:  K9 J" Q8 a+ y
Diffuse (漫反射)- 漆色$ s/ D3 d  R& ^# ]' Y3 z
Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)6 s2 y  j  Y0 F5 i
Hilight glossiness-0.25
1 P, ~/ [- j  G7 H4 {Glossiness(光泽度、平滑度)-1  N1 A; e6 Z% \
取消反射追踪
; }% `/ Q% J. v9 Q0 J; U七、皮革材质" T1 i, f6 y7 Y
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强, [5 c6 E; {* m: {8 ~( G% c  c( K
Diffuse (漫反射)- 皮革贴图& Z! L. p3 P6 L
Reflect(反射) -35
) Y( ^% Z5 K  p& A! s2 s) DHilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)3 h) l  z! ~# v) Y
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.753 W2 `' c8 F; W( x- k
Subdivs-167 [* b/ N' \5 o. v: j" t1 T
最大深度:3(这样设置反射较柔和)' u+ a# N! O3 I! s
凹凸:45%与漫反射相关联7 I  @, U% q( z! N
八、塑料材质:: V- R* M% \% f, h) x. @3 E$ f( h7 S
材质分析:表面光滑,有反射,高光较小
% K& S4 e3 H+ O& y( d7 t  RDiffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图
# @& S# I( p& w5 h" ~  SReflect(反射) -衰减" c$ f, N5 n) E  u8 K  `
Hilight glossiness-0.85
0 B- s5 F# G! ]% Y+ y# vGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95) {( P1 E4 V% D
Subdivs-16
) T2 F8 D& `" ~1 g0 S: X最大深度:8(这样设置反射更亮)+ P* \& O8 F- K( ~" w% _# }* J
环境:OUTPUT,输出值3 _
+ D8 K( ?" ^& j/ A$ ^. G! U; ^: ?九、壁纸、纸6 s) J+ O- g: V2 i4 o
Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图
5 m( J9 G0 K" W7 \Reflect(反射) -30$ j0 ~* b* y; `4 n
Hilight glossiness-关闭
# r; g7 e$ Q2 ~; P" D9 \/ ]% GGlossiness(光泽度、平滑度)-0.5
" [- L( p& Y3 A/ O最大深度:1(这样设置反射更亮)7 J3 U- @2 e8 D# E* G# |7 _& m' [" \
取消光线跟踪* m* i% \8 n; u0 b; d% w- E0 R8 Y
第二节、其它6 I0 D- u# }* B2 x/ [" T1 \
一、           半透明材质8 ^5 a. q1 U; A+ Q. ~9 ^; u
半透明材质  
* y9 k8 G. o; f, U% j7 U; LDiffuse (漫反射)- 白色, H" `) c, l5 r* B" h
Reflect(反射) -默认
/ @- s5 D1 q6 DHilight glossiness-默认
$ f1 k5 G$ h. S* Y3 f$ A4 UGlossiness(光泽度、平滑度)-默认
% A* D% z" ~4 ]; @, DRefract(折射) -衰减
% E- w9 j# \# q: V2 I7 o4 O
9 I- v) T4 s6 I4 P7 G( Y  pGlossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过! r  a( P0 ?  Q7 E  }# c
IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)1 h1 ~. s5 _' M6 L/ G2 b* n
二、镜子材质  j1 r. C0 }7 Q4 e
Diffuse (漫反射)- 505 U; u+ b% L( K2 G4 X
Reflect(反射) -150" h; t/ b5 a6 P2 Z. x8 _
Hilight glossiness-关闭
3 T- k* [3 P8 P# D3 \6 ^7 YGlossiness(光泽度、平滑度)-0.94
; o$ N5 Z- D' FSubdivs-5, P, @5 x) _2 j; J4 k
Refract(折射) -0& o0 |$ ?1 {; J+ \0 h3 D" a: h" L
Glossiness(光泽度) -1.0
  G* q& n0 c: A% X& bIOR-2.97
/ d3 x" F$ f% b& q  R' }Subdivs-500 Y2 f& Z% ^- t( L$ D- {$ o; c
BRDF-WARD
, Y6 K3 W: u8 Z1 T( a; xVRAY阳光使用方法3 E- F3 a5 |$ J! T0 {
说一下重点参数和常用数值* b: n% @4 D; l+ z& c
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
& h& K& @$ H1 U3 b( {6 X一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5; y: u3 K% u" l1 U& a3 t. k9 [
下午的时候为6到9 )
; B1 q8 s+ }( y傍晚的时候可以到15.最值为20, `
+ ?7 X' p. c$ [- \. Z$ i+ a要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
. O$ l8 Q& y5 ~4 M6 e6 u越垂直越冷,角度越小越暖./ p" \+ J& n/ _" B5 N, d* }
第二个参数
5 u; I5 t9 P0 \" I9 M. iozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.4 N! R) k' H6 J* l5 v
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关& h4 Q. P$ q5 x+ V+ s* k; X
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
' E2 T0 ~, ^3 m3 q要反复试./ U  G  `$ M; _' k/ H- w
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
; R. Q) }" @6 C- V4 W一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
8 h2 s0 ]( X3 {) R4 f$ ?. T就是shadowsubdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为) A0 a4 q6 I* o& m
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.- P0 O7 P4 \$ e% C) _. F6 W
一般的时候数值为6到15
9 o. O7 Q7 }5 n+ K1 {2 rshadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.* [$ S% c% p, U7 Y- K& p+ q" y
最后一个photonemit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.+ k) g1 W# L3 z' S, a$ W
总结以上的分析
3 \( H/ ]. c- D5 |* W  z/ j8 _turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
3 k9 v( @6 f0 k  ^; I& {0 L: Y  bsize multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
5 d& ]; r+ ]8 T1 ^. ?! V还有一点最主要的就是
, r5 b0 z. V/ _. U8 Q上面的经验值和解释只针对MAX相机8 T" w. W: N; Z. E* X
对于VR相机来说就不灵了.

& m* x0 ?# j4 H9 v$ R8 j& U2 ?
白色墙面:
& p7 X0 Q+ o5 P
白色-245 反射23 亮光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
/ d8 v; H$ u$ x5 T5 Y, ^' e8 j---------------------------------------
, s" m0 x& D' {3 L0 K铝合金:漫射  {4 }* q, a( L7 z
124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
' [( y9 N! R1 j3 Y8 w1 T; S---------------------------------------
# [- d9 G- U4 e9 l
地板:3 q, v2 L$ C/ ]2 r  Y2 ?$ A
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
" r8 Q2 k1 j% F# B/ O: A  W
上面色表示为离相机比较近的颜色% l* a( \% Z  X- s
亮度为20 饱和度为255 色调为151   @2 F- I- C3 u4 J
下面色表示为离相机比较远的颜色4 p4 U0 `3 _0 R  B
亮度为60 饱和度为102 色调为150: F& P- f) p5 }2 J# K$ [' i
Fresnel[
菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)8 T7 n/ q5 @( y/ p1 j
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸
  y  h( r8 y4 x6 X2 t0 N4 b/ {( i
为10加上贴图,, A- H4 q& i0 B" R) z9 U8 {
---------------------------------------
布纹材质:2 v7 Y* G6 I& H1 X8 U: E
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,. Y4 Q) Q# g2 X" B0 {0 {* i/ t
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
+ _6 {! `) [4 @9 U# K/ R1 M6 F---------------------------------------
-木纹材质
; I. ^( t1 B' s8 y
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]) X6 `5 {* [, v. i# ]* K, E
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
& e4 [& U" N2 [4 W( V
加入凹凸贴图,强度10左右
+ f+ i. O) R, J8 k9 I
该文章由丝路教育为大家分线,希望能够帮助你们!!!
标签: 3DMAX
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发表评论3

  • sharafen 2014-6-21 18:37:49

    一起交流!楼主给咱们提供机会了
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